《博德之門3》18號修正檔上線 屍體躺平不再亂動

近日拉瑞安工作室在微博上發布公告,《博德之門3》18號迷你修正檔正式上線啦!官方表示在該修正檔發布之前,《博德之門3》NPC們的屍體似乎很活躍,經常會亂動,破壞了沉浸感。現在好了,新修正檔推出後,屍體躺平後就不再動了!

《博德之門3》18號修正檔上線 屍體躺平不再亂動

公告原文:

使用MacM1遊玩的玩家們,有好消息啦。我們最新的迷你修正檔已隨六號修正檔一並推出。現在,它可以兼容搭載了M1處理器的系統了。感謝您的耐心等待,我們希望您能感到之前的等待是值得的,並會對未來的改進抱以期許!

在此之前,也就是18號修正檔發布之前,NPC們的屍體…比我們預想得要活潑。我們不確定被遺忘的國度是否發明了電動滑梯,但我們很確定的是國度中有一種讓它們躺平下來的方法。無論是哪個方法——解決了這個問題,他們死掉以後就不動了。本期節目不是您最喜歡的CW電視節目,抱歉。

《博德之門3》18號修正檔上線 屍體躺平不再亂動

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感謝您遊玩《博德之門3》!

-升級了SteamSDK,以支持MacM1。

-精金熔爐的傳送點,現在會在到達該地區時解鎖。

-現在NPC的屍體在死後會留在原地,而非慢慢滑開。

-選擇土耳其語的玩家們現在可以加入選擇其他語言用戶的多人遊戲會話中。

-修復了角色將武器入鞘和拔出時丟失的動畫效果。

-修復了在遊戲中到達特定地點之後,保存和快速保存功能被禁用的罕見問題。

-先擊倒,然後殺死多個NPC時,將不再錯誤地觸發一種減速效果。

-修復了將裝備在身上的物品拖放到交易面板時,遊戲會崩潰的問題。

-提高了快捷欄按鈕的靈敏度,以防玩家在選擇目標時,誤將法術和技能拖離快捷欄。

-修復了解析短用戶名時,Stadia平台特有的崩潰問題。

-修復了創建新的遊戲存檔時,Stadia平台特有的記憶體泄漏的問題。

《博德之門3》18號修正檔上線 屍體躺平不再亂動

來源:3DMGAME