Home Tags 軌跡

Tag: 軌跡

《軌跡》官方分享4月日歷壁紙:多種尺寸 十分精美

今日,《軌跡》系列官方分享了4月電腦日歷壁紙,展示了《英雄傳說:創之軌跡》中的各角色,並有多種尺寸可供選擇,喜歡的玩家可以保存使用。 1600×1200: 2560×1600: 3840×2160: 據了解,《軌跡》系列20周年紀念作品《英雄傳說:界之軌跡》中文版將於2024年發售。遊戲故事背景設定在奧貝爾革命之後,塞姆利亞大陸面臨著一場末日的預言。來自世界各地的勢力紛紛聚集於奧雷多自治州,其中包括來自「里解決屋」的年輕人。 來源:遊俠網

運營8年之久《英雄傳說曉之軌跡》宣布6月停服

今日,官方宣布《英雄傳說:曉之軌跡(Eiyuu Densetsu:Akatsuki no Kiseki)》將於2024年6月12日停服,並感謝玩家這8年一直以來的陪伴。 《英雄傳說:曉之軌跡》是Falcom為了紀念《軌跡》系列誕生十周年而推出的全新在線RPG遊戲,由Falcom和UserJoy Technology(宇峻奧汀)集團於2016年開發完成,本作是以塞姆利亞大陸里的克洛斯貝爾自治州、利貝爾王國、雷米菲利亞公國等地為舞台,扮演新人准游擊士,來解決各地所發生的各種事件。 據了解,該系列20周年紀念作品《英雄傳說:界之軌跡》中文版將於2024年發售。遊戲故事背景設定在奧貝爾革命之後,塞姆利亞大陸面臨著一場末日的預言。來自世界各地的勢力紛紛聚集於奧雷多自治州,其中包括來自「里解決屋」的年輕人。 來源:遊俠網

新的里程碑《軌跡》系列全球銷量積累突破750萬

近日,官方確認《軌跡》系列在全球的累積銷量突破750萬套。 《軌跡》系列是由falcom公司開發製作的一款角色扮演類遊戲,於1989年12月10日發行首部作品。該系列以精美的畫風和獨特的玩法備受玩家喜愛。曾在2022年9月,《軌跡》系列在全球的銷量就已突破700萬套。 據了解,該系列20周年紀念作品《英雄傳說:界之軌跡》的中文版將於2024年發售。遊戲故事背景設定在奧貝爾革命之後,塞姆利亞大陸面臨著一場末日的預言。來自世界各地的勢力紛紛聚集於奧雷多自治州,其中包括來自「里解決屋」的年輕人。 來源:遊俠網

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

黑曜石即將推出的第一人稱RPG遊戲《宣誓(Avowed)》透露了一些關於隊友角色的系統。遊戲總監Carrie Patel和Gabe Paramo的采訪中,他們介紹了一些關於本作的同伴和隊伍管理的信息: 1、玩家可以在《宣誓》中遇到多個同伴角色(黑曜石尚未透露具體有多少人),他們會在「隊伍營地」閒逛 2、一次可以有兩個夥伴與玩家一起冒險 3、在「少數情況下」,玩家必須在隊伍中加入特定的同伴,因為他們的知識或專業知識與具體情況相關 4、雖然聽起來玩家可以向同伴發出一些基本命令,但不會在戰鬥中「微觀管理」隊伍 6、沒有「贊同度系統」,但對話可能會影響同伴的決定和故事 《宣誓》與《永恆之柱》發生在同一個世界觀下,但本作的同伴和隊伍管理方式更像是《質量效應》或《輻射:新維加斯》。玩家可能會在戰鬥中依賴他們的幫助,但無法給他們詳細的指示或直接控制他們。 Gabe Paramo表示:「他們擁有即時戰鬥能力。在戰鬥之外,他們還擁有許多的環境互動能力。所以你可以命令他們在戰鬥和非戰鬥中發揮這些能力。」 Carrie Patel補充:「我們不希望玩家感覺自己必須對小隊進行微觀管理。隊友的能力當然是存在的,而且非常有用。但你不用停下來,每30秒指揮他們一次。」 此外,從故事的角度來看,每個同伴都會有一個「個人故事弧光」。他們多多少少都會參與到遊戲中,不像《博德之門3》那樣可以完全無視一些角色。 「你可以早一點或晚一點招募他們中的一些人,但他們都會在遊戲中的某些已知時間點加入你的隊伍。」Carrie Patel表示,「這使我們能夠將他們編織到更復雜的事件、對話以及正在發生的所有行動當中。」 此外,和《博德之門3》一樣,隊伍營地將成為與同伴交心對話的場所。不過,不要指望戀愛關系,而且不會有「贊同度系統」來讓隊友喜歡上玩家角色。 「你肯定會與隊友進行基於任務的互動,他們每個人都有自己的個人故事軌跡。與我們所有的遊戲一樣,通過與他們交談並影響他們走上一條或另一條特定的路線,可以塑造他們的故事,也許還能塑造他們如何看待自己的一些個人挑戰。」 「我們並沒有選擇一個嚴格的贊同度系統。我們不希望玩家感覺必須選擇『正確』的選項才能維持他們和同伴的關系。所以不是去維持認可關系,而是了解他們,與他們建立關系。找到共同點和優勢點,讓他們從作為玩家角色的你那裡學習東西,並且你可以了解他們對世界的一些看法。」 《宣誓》目前還沒有確定的發布日期,但計劃於今年秋季發布。 來源:遊俠網

CCS 光軌跡 捷德奧特曼原始形態

鳴謝CCSTOYS提供本次測評套件 「遇到事情不能坐以待斃!」 ​​​本次帶來的測評是CCS光軌跡系列的第二彈捷德奧特曼。該系列產品獲得了圓谷的正版授權,帶有合金骨骼和發光系統。第一款賽羅用料扎實,做工也很不錯,今天來看看第二款產品做的怎麼樣。 封繪包裝 高度對比,本款產品包裝盒外面帶有彩色的封套,能起到保護內盒的作用 內盒是和賽羅大小一樣的紙盒,封繪是實物的半身特寫 背面是造型及玩法的展示 內包是吸塑包裝,一共兩層,附帶一份紙質說明書 本體展示 高度對比,全高約20厘米,和賽羅同比例 正面 捷德的皮套花紋在奧特曼之中是相對復雜的,紅、黑、銀三色相互交錯,CCS這款產品是通過全塗裝來還原分色,漆面表現挺漂亮的,也不存在明顯的溢色。 從背面來看能明顯感受到對於肌肉部分的刻畫,看上去會很壯實,富有力量感。 細節展示 頭部全金屬銀塗裝,漆面表現很棒。頭部裡面塞了發光單元,可能比例顯得稍大一些。 眼睛是純藍色的透明件,通透度極佳,內部有紋理細節刻畫,即使不發光的時候也有出色的表現。眼睛下方的窺視孔也有進行還原,細節好評。 頭部後側 頭部面罩可以取下來,是磁吸的連接方式 配件中給了紅目的替換面罩,眼睛的顏色不同,其他一樣 燈組開關在後腦勺下面,取下零件後按壓藍框中的開關能實現眼睛和計時器的發光。 第一次按壓是常亮效果,胸燈為藍色 第二次按壓會讓胸燈變為紅色的閃爍模式,還原劇中奧特曼能源不足效果。 閃爍效果 胸燈不打開發光的時候呈現為白色。胸腰跨三部分的過渡處理挺舒服的,同樣有著肌肉線條的刻畫 側面細節 背部的肌肉刻畫是最出色的地方,錯落起伏的感覺很棒 手臂的關節配置和賽羅相同,大臂有平轉,手肘是雙段關節,關節上也有漆面塗裝 肩部有外拉關節,更利於擺出光線造型 下半身細節 下半身的體型很勻稱,完整的金屬內骨骼貫穿雙腿,給玩具的站立支撐帶來了保證。 側面 膝關節背面上了銀色塗裝 腳踝是黑色球關連結,前腳掌處做了分件 腳底板也有漆面塗裝 可動展示 頭部、脖子雙段的可動關節保證了出色的可動范圍。因為內部有電線,所以頭部不能拔出,水平旋轉也不要超過90度,。 胸腰可動還是不錯的,腰部甚至能360度的水平旋轉 手臂平抬、腿部前、側踢都能到90度的水準 手臂及腿部彎折表現 腳掌接地特別出色 配件展示 十字沖擊波特效件給了專門的支撐支架 光線兩側的黑色閃電特效是獨立分件,要比單純的塗裝處理擁有更好的立體度 光線上還有一層銀色漆面塗裝,來提升透明件的光澤感 捷德之爪的分色塗裝也很到位,並且做出了可動玩法 爪子能夠大幅度的張開 還能實現旋轉,這也是對特攝劇的高度還原 和賽羅一樣的底座,黑色的鏡面上有著燙金的字體,字體變為了捷德奧特曼 產品中附帶了鐵桿的支架,支架頭有著兩種插入角度,可以輔助站立也能輔助空中飛行姿勢 底座下面有著兩個小支架可以拉出,用來平衡擺飛行造型時的重心 替換手一共9個 POSE展示 總結:雖說這款捷德的花紋比賽羅更加復雜,但是品控依舊在線,且漆面發色很漂亮。金屬骨架的松緊度適中,把玩起來很舒適,關節的可動范圍也都算不錯的,能擺出來一些大張力的動作。配件給的足夠多,玩法豐富,光線的做工尤為用心。發光玩法絕對算是這個系列的加分項,個人感覺奧特曼玩具還是能發光更具有靈魂。來源:78動漫

Falcom官宣《界之軌跡》外的新項目正在籌備中

Falcom官方最近分享了公司在2024年的計劃,Falcom官方表示他們正在專注於《英雄傳說:界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的開發,但是未來的幾個月他們將公布其他項目的新情報。 Falcom社長近藤季洋表示,他計劃專注於「其它新遊戲」,而准備工作正在進行中,可能會在2024年的某個時間公布。 《英雄傳說》系列將在明年迎來20周年,廠商目前正在專注於《英雄傳說:界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的推廣和發行。近藤季洋表示,這款作品將完整展示塞姆利亞大陸的神秘歷史。 近藤季洋:「我們想要不僅專注於大家熟悉的Falcom作品,還要關注其它新產品。一些准備工作正在進行中,希望2024年能公布一些東西。不過,首先我還是想花時間向大家介紹系列的最新作品,《英雄傳說:界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》。這個系列即將慶祝20周年,新作將最終展示系列中非常神秘的塞姆利亞大陸的真相,不要錯過!」 《英雄傳說:界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》將於2024年發售,關於該作的其他信息暫未公布。 來源:遊俠網

近藤社長:《英雄傳說界之軌跡》將加大視覺表現力度

速報站發布了一篇《英雄傳說界之軌跡-Farewell,O Zemuria-》近藤社長采訪摘要: 1.《界軌》時間軸在《黎軌2》之後,塞姆利亞大陸的故事將迎來高潮,遊戲的副標題也含有重要信息; 2.本作視覺表現力度將超過以往; 3.關於主角更替問題,《界軌》仍以梵和亞克萊德解決事務所成員為中心,請大家放心,另外在塞姆利亞發揮重要角色的人物將登場; 4.塞姆利亞大陸的種種謎團將被揭開; 5.本作將講述塞姆利亞大陸中西部發生的故事; 6.請從背景、服裝、副標題等想像黑發女性的真面目; 7.星杯騎士團將承擔更多職責; 8.貝爾嘉德開篇就會登場; 9.戰鬥延續前作,有一些新要素; 來源:遊俠網

《火影忍者終極風暴羈絆》重建軌跡成就怎麼解鎖

《火影忍者:終極風暴羈絆》已在steam正式發售,本作共有45項成就需要玩家在遊戲過程中達成,但還有許多不清楚具體獲取成就方法的小夥伴,這里給大家帶來了《火影忍者:終極風暴羈絆》重建軌跡成就解鎖攻略,讓我們一起來看看吧。 重建軌跡成就怎麼解鎖 【重建軌跡】:通過打亂軌跡的忍者。 來源:3DMGAME

《英雄傳說空之軌跡》艾絲蒂爾·布萊特手辦開訂

壽屋旗下來自遊戲《英雄傳說:空之軌跡》艾絲蒂爾·布萊特的1/7手辦現已開訂,該手辦預計將於2024年6月出貨,官方參考價20900日元(稅後,折合人民幣1005元)。 洛連特的元氣少女,雙馬尾的艾絲蒂爾以人設造型登場。一頭標志的栗色雙馬尾搭配銀色發飾。白色的短衫外套搭配上綠色的肩甲,雙手拿著標志武器長棍,展現著作為游擊士的戰鬥力。紅色的長棍兩端採用了銀色的杖頭,兩端也有著裹布的細節刻畫。腰帶、道具包同樣也沒有落下。裙擺之下一雙肉感的雙腿搭配上白色長襪與運動鞋十分有運動少女的氛圍。壽屋官方特典為「吶喊臉」表情替換件。 來源:遊俠網

NS版《英雄傳說黎之軌跡》開場動畫 明年3月發售

今天,雲豹娛樂發布了《英雄傳說黎之軌跡》Switch版的開場動畫視頻,一起來看看吧! 該作的中文版將於2024年3月登陸Switch,該版本收錄了遊戲本篇內容,以及全部DLC內容,同時具備與PS5、STEAM相同的可自訂設定原野戰鬥和指令戰鬥速度的「高速模式」以及變更文字大小的選項功能。 截圖: 來源:遊俠網

BANDAI: 23年9月 一番賞 ~循環的軌跡~

新品價格 1回790円(稅10%込) 發售日期 2023年9月29日 廠商 BANDAI https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/09/SxiyTP104735_5501598.jpg A賞 中野一花 フィギュア 単行本14巻の表紙で描かれている白いワンピース衣裝の中野一花が立體化! スカートのしわや靡きの表現、両肩の小さいリボンまで細かく造形しております! 上目遣いのかわいい表情にご注目下さい。 ■全1種 ■サイズ:約18cm B賞 中野二乃 フィギュア 単行本14巻の表紙で描かれている白いワンピース衣裝の中野二乃が立體化! スカートのしわや靡きの表現、両肩の小さいリボンまで細かく造形しております! 強気な目線がこだわりポイントとなっております! ■全1種 ■サイズ:約18cm C賞 中野三玖 フィギュア 単行本14巻の表紙で描かれている白いワンピース衣裝の中野三玖が立體化! スカートのしわや靡きの表現、両肩の小さいリボンまで細かく造形しております! 落ち著きのある雰囲気をしっかり再現しております! ■全1種 ■サイズ:約18cm D賞 中野四葉 フィギュア 単行本14巻の表紙で描かれている白いワンピース衣裝の中野四葉が立體化! スカートのしわや靡きの表現、両肩の小さいリボンまで細かく造形しております! 元気で明るい笑顔がとってもキュート! ■全1種 ■サイズ:約18cm E賞 中野五月 フィギュア 単行本14巻の表紙で描かれている白いワンピース衣裝の中野五月が立體化! スカートのしわや靡きの表現、両肩の小さいリボンまで細かく造形しております! 赤くて長い髪を綺麗に彩色しております! ■全1種 ■サイズ:約18cm F賞 描きおろしイラストボード B5サイズのイラストボード! デザインは中野五姉妹の新規描きおろしシチュエーションイラスト! 5年後のそれぞれが選んだ道で活躍するワンシーンが描かれております! ■全10種(イラスト5種/通常ver.かホログラムver.のいずれか) ■サイズ:B5 ※選べません G賞 アクリルスタンド 立てて飾れるアクリルスタンド! デザインは幼少期の中野五姉妹の新規描きおろしイラスト! それぞれの手には同じ花を持っているところが見どころです! ■全5種 ■サイズ:約9cm H賞 ラバーコレクション 中野五姉妹が「きゅんキャラ」のラバーストラップとなって登場! 単行本14巻表紙の白ワンピース衣裝と黒薔薇女子高校の制服の中野五姉妹に加え、 思い出の寫真や抹茶ソーダなど、バラエティー豊かな全15種となっております! ■全15種 ■サイズ:約7.5cm ラストワン賞 アクリルボード B5サイズのアクリルボード。 デザインは中野五姉妹が集合した新規描きおろしイラスト! 並んで歩く美麗な5人の姿が魅力的! ■サイズ:B5 最後の1個を引くと手に入る! ※くじの殘り數は店舗でご確認下さい。來源:78動漫

《閃之軌跡3+4》PS5版即將來到 評級為T級

評級機構ESRB對F社的《閃之軌跡3+4》進行了評級設定,由於暴力、語言以及暗示性的主題設定,兩款遊戲被評為T級。 目前,這兩款遊戲都登陸了PS4、Switch和PC,此次評級也標志著該系列會在PS5上發布。 《英雄傳說:閃之軌跡》是由Falcom製作Xseed Games發行的一款RPG遊戲,本作採用2004年9月推出的《英雄傳說:空之軌跡》同一時代、同一世界(塞姆利亞大陸)的埃雷波尼亞帝國為舞台,描寫全新的壯大故事。 遊戲中有戰車、飛船、列車、摩托車、纜車、馬等交通工具。托爾茲軍官學院的理事長為奧利維爾;學校根據身份地位不同,校服顏色也不同。貴族為白色,平民為綠 色,而Ⅶ組是與眾不同的紅色。因為故事壯大,城市的數量也是系列首屈一指。 來源:3DMGAME

壽屋24年3月 1/8 創之軌跡 艾瑪·米爾斯汀 官圖

エマ・ミルスティン ​​​発売月2024年3月価格22,000円(稅込)20,000円(稅抜)製品スペック作品 軌跡シリーズシリーズ PVC塗裝済み完成品フィギュアスケール 1/8製品サイズ 全高:約320mm(杖先端まで|台座含む)製品仕様 塗裝済完成品フィギュア(一部組立含む)素材 PVC(非フタル酸)・ABS・鉄・磁石・銅対象年齢 15歳以上原型製作 KOTOBUKIYA品番 PV189,PV129製品説明「リィンさんの行く道に、どうか光がありますように――」日本ファルコムが放つ大人気ゲーム「軌跡シリーズ」より、舊《VII組》の委員長「エマ・ミルスティン」が待望の初スケールフィギュア化!トールズ士官學院卒業後、姉替わりの身內を探す旅のさなか再び仲間たちと再會を果たした『英雄伝説 閃の軌跡III』以降の姿にて立體化しました。オーバルアーツ(導力魔法)を放とうと天高く杖を掲げたポージングは、その強大な魔力で仲間をサポートする彼女の戦闘時の一瞬を切り取ったかのよう。足元には魔法陣と、彼女のパートナーであるセリーヌをプリントしています。《魔女の眷屬》(ヘクセンブリード)の一族として仲間たちを支え、世界の終焉を阻止せんと戦う優しき魔女の姿を、ぜひお手元でお楽しみ下さい 來源:78動漫

CCS TOYS 光軌跡奧特曼 光軌跡系列 賽羅奧特曼

鳴謝CCSTOYS提供本次測評套件 「逃避戰鬥是看不見明天的!」 ​​​本次帶來的測評是CCS的光軌跡系列賽羅奧特曼,該系列產品獲得了圓谷的正版授權,帶有合金骨骼和發光系統,在過往的奧特曼可動人形玩具上還是很少見到這兩大玩法的,來看看一直以成品機甲為主的廠商在特攝玩具上會有怎樣的發揮吧。 封繪包裝 高度對比 外包是純封閉的黑底盒子,封繪是實物的半身特寫 背面是造型及玩法的展示,還展示了體內合金骨架的分布情況,含鐵量還是很高的。 內包是吸塑包裝 說明書印刷在了吸塑底下的硬卡紙上 本體展示 高度對比,全高19CM 正面 比常見的SHF系列奧特曼要高上5CM左右,造型上以還原劇中皮套為主,沒有走魔改的路線。整體的漆面發色都很漂亮,塗裝品控也是挺不錯的。 身體有意去塑造了肌肉線條所帶來的起伏感,過渡處理也比較自然。 細節展示 頭部比例個人感覺有一點偏大。漆面的發色很不錯,頭燈和眼睛都使用了透明件,眼睛不開燈也有著還不錯的光澤感,頭燈則黯淡一些。電池艙和開關都在後腦勺零件下面,黑色的長條零件是開關。 需要注意的是體內電線連接,不能拔頭和旋轉超過90度。 第一次按壓開關頭燈、眼睛、胸燈都會亮起,亮度很不錯,果然發光才是精髓所在。 第二次按壓會讓胸燈變為紅色閃爍模式,還原劇里能量不足的狀態 胸腹部的花紋塗裝相對規整,塑造出來了一定的肌肉曲線。胸甲凹槽里也有著米白色的塗裝,細節比較還原。 胸部裝甲可向上抬起,減少對手臂的干涉 側面細節 後背有著大量的褶皺刻畫 手臂細節 肩部隱藏有外拉關節,利於擺光線等造型 下半身的合金含量也很高,腿部是較完整的合金骨架,整個腳掌也都是合金零件,帶來了比較穩定的站立。 胯部有一定的下拉范圍 關節處也有漆面處理,沒有明顯的色差,整體的觀感很不錯 腳底細節 可動展示 頭部可動很出色,雖然內部有電線不能超過90度轉脖子,但是單獨旋轉頭部是能實現360度的。 彎腰和後仰的表現都還可以,有著合理的空隙設計,不會蹭漆。胸腰兩部分都能360度的旋轉,這點可動很強。 手臂平抬超過90度,前踢、側踢也能有90度的水平 手臂及腿部的彎曲表現良好,後踢基本為零。 腳掌接地優秀。 配件展示 賽羅頭鏢是可拆卸的,拆卸後給了一對遮羞用的零件填補空缺。 專門用來握持的飛鏢給了一對,上面也是金屬色塗裝 雙射擊模式的飛鏢是和替換胸燈一體的,需要拆卸掉原來的胸燈零件,安裝方式為磁吸,比較方便。 巨大的雙重劍也有給出 產品中還附帶了兩種帕拉吉手鐲,一個普通的,另一個是戰損效果的。 手型很豐富,上面也有著自然的褶皺刻畫。 產品中附帶了鐵桿的支架,支架頭有著兩種插入角度,可以輔助站立也能輔助空中飛行姿勢 底座上印有賽羅奧特曼的燙金自體 底座下面有著兩個小支架可以拉出,用來平衡擺飛行造型時的重心 POSE展示 總結:做工比較出色的一款產品,之前鐵魄系列的合金成品素質得以傳承,在塗裝表現和金屬關節的松緊度上有著很優秀的表現,發光玩法也是這個系列的一大亮點,燈光效果能很好的還原皮套質感,奧特曼玩具還是亮燈才有靈魂。體型的塑造比較得體,注重肌肉線條與皮套褶皺的刻畫,唯獨頭部的比例感覺稍大。配件給的也很豐富,除去光線外是應有盡有了,可玩性也不錯,目前三張左右的價格還是比較香的,喜歡賽羅的可以考慮一下。來源:78動漫

《薩爾達傳說王國之淚》費羅龍位置 電龍移動軌跡

費羅龍位置 費羅龍: 王國之淚能站在龍上了,上面還有一個物品能收集,坐著費羅龍環遊了一圈多點,軌跡應該沒錯,下面部分是在地底的,費羅龍走完一圈大概要40分鍾左右。 這作的龍不會因為篝火刷新位置了,會按照一定軌跡移動,射部位獲取材料也變成了大概十分鍾一次。 下圖這個是足跡模式,比較雜,不過比較准確,就是幾個小人型的圖標的連起來。 來源:遊俠網

CCSTOYS 光軌跡系列 賽羅奧特曼 介紹頁

日本圓谷株式會社授權,監修,CCS全新可動合金成品系列「光軌跡」首款產品——新世代奧特戰士,賽羅奧特曼,2023年堂堂登場! 「逃避戰鬥是看不見明天的!」 ​​​ 來源:78動漫

CCSTOYS 光軌跡系列 賽羅奧特曼

日本圓谷株式會社授權,監修,CCS全新可動合金成品系列「光軌跡」首款產品——新世代奧特戰士,賽羅奧特曼,2023年堂堂登場! 「逃避戰鬥是看不見明天的!」 ​​​ 來源:78動漫

《那由多之軌跡改》歐美版將於今秋發售預告片公布

發行商NIS America宣布《那由多之軌跡改(The Legend of Nayuta: Boundless Trails)》歐美版將於今年秋季在STEAM、GOG、Epic、PS4和Switch平台發售,限量版售價為89.99美元(約合人民幣621元)。讓我們一起來看看歐美版的發售預告片吧! 《那由多之軌跡》原版於2012在PSP平台推出,綜合了「伊蘇」的動作及「軌跡」的世界觀及劇本等,劇情圍繞著生活在殘留之島的少年那由多和精靈諾伊展開,玩家會體驗一段由親情、友情所編織的青春物語。 本作是《那由多之軌跡》的重製作品,和原版相比優化了角色、事件場景的畫面,還對應60幀,BGM和各種SE高音質化。各種UI升級,各角色都有全新插圖追加,另外還可以在「高速跳略模式」下以2倍速進行遊玩。 來源:遊俠網

「人中之龍工作室」公開紀錄片第二彈《戰鬥的軌跡》

世嘉股份有限公司宣布,「人中之龍工作室」紀錄片的第二彈現已發布。系列紀錄片費時近一年貼身探訪工作室於 2021 年 10 月重獲新生後的情況,本期的內容為「貼身探訪【人中之龍】最新遊戲開發的幕後 Ep02《戰鬥的軌跡》會議/角色設計/桐生一馬」。 ■「人中之龍工作室」紀錄片第二彈 貼身探訪遊戲開發Ep02《戰鬥的軌跡》 ※本集包含《人中之龍維新極》的劇透內容,敬請留意。 本集聚焦於2 月 22 日(周三)發售的《人中之龍維新極》的開發現場,可以窺見工作室成員對於遊戲開發的態度,比如成員們通過熱烈討論推導出最優解來完善重製,橫山製作人所思考的團隊建設等等。 此外,我們還直擊了《人中之龍8》的桐生一馬的錄音現場。本集包含了時隔近三年的桐生一馬的配音錄制現場以及黑田崇矢先生的訪談等珍貴影像。 敬請收看「人中之龍工作室」奮勇戰鬥的歲月。 來源:3DMGAME

quesQ: 24年1月 1/7 《閃之軌跡Ⅱ》 亞爾緹娜·奧萊恩 黑兔特工服

■英雄伝説 閃の軌跡II アルティナ・オライオン 黒兎特務スーツVer. コードネームは《黒兎(ブラックラビット)》 人気ゲーム 英雄伝説シリーズから、「閃の軌跡II」で初登場時のアルティナが登場。「黒兎(ブラックラビット)」のコードネームで行動中の、特務スーツ姿でのフィギュア化です。肌が透けて見えるスーツの半透明部や、各部のメカニカルな造形など見所の多いデザインを完全再現。フードを被ったミステリアスな雰囲気が、とても魅力的です。 <span商品名……アルティナ・オライオン 黒兎特務スーツVer. 作品名……英雄伝説 閃の軌跡II 原型製作……RICO 彩色製作……佐倉 スケール……1/7スケール(全高:約22cm) 発売時期……2024年1月予定 仕様……PVC製塗裝済み完成品(一部ABS) 標準小売価格……23,800円(稅込26,180円) © 2023 Nihon Falcom Corp./td> 來源:78動漫

壽屋《軌跡》系列蕾恩·布萊特1/8比例手辦

壽屋根據《軌跡》系列中的蕾恩·布萊特製作的1/8比例手辦目前正在預訂中。本作再現了《閃之軌跡4 -THE END OF SAGA-》中蕾恩·布萊特拿著鐮刀的樣子。手辦預計將於2023年7月發售,售價18700日元,約合人民幣962元。 來源:動漫之家

《英雄傳說:閃之軌跡-北方戰役》改編手遊公布

UserJoy Japan近日正式公布,基於動漫作品《英雄傳說:閃之軌跡-北方戰役》改編的手遊RPG將於2023年在日本市場推出。 除了包含動漫劇情之外,手遊還將提供原創劇情和新角色。在《英雄傳說:閃之軌跡3》里使用的導力器「ARCUS II」將在本作中使用。玩家可以在遊戲中探索世界、推進劇情,在手機上體驗《閃之軌跡》系列的戰鬥和情感等各種要素。 《英雄傳說:閃之軌跡-北方戰役》動漫將於2023年1月8日播映。 來源:3DMGAME

《軌跡》系列角色介紹PV第9彈天真爛漫的少女琪雅

日本Falcom公布了《軌跡》系列角色介紹PV第九彈,讓我們一起來看看吧! 這次影像向我們介紹了在《零之軌跡》中初次登場的少女「琪雅」,她天真爛漫,被羅伊德等人在黑之競拍會中解救出來,經過短時間在特別任務支援科的共處與羅伊德等人結下了深厚的感情,是支援課的精神支柱。 《軌跡》系列最新作《英雄傳說:黎之軌跡2》現已發售。本作講述了多民族國家「卡爾瓦德共和國」在因民族問題和政治革命而鬧得沸沸揚揚的首都角落,以「地下萬事屋」維生的范恩接獲一件「奇妙的委託」為開端,最後竟發展為使整個共和國為之震撼的事態。 來源:遊俠網

《英雄傳說:黎之軌跡2》PC版在韓國通過評級

韓國評級機構已經對《英雄傳說:黎之軌跡2》的PC版通過評級測定,該作於9月29日和10月27日分別在日本和亞洲發售,登陸PS4和PS5平台。 雖然《英雄傳說:黎之軌跡2》已登陸PS4和PS5平台,但開發商尚未正式公布遊戲的PC版。 來源:3DMGAME

《黎之軌跡2》中文體驗版上線豪華版享8折優惠

雲豹娛樂官方宣布,《英雄傳說:黎之軌跡2》的中文體驗版今天(12月22日)正式登陸港服PS商店,體驗版被分為了故事體驗版和戰鬥體驗版。官方同時還開啟了中文數位豪華版的8折優惠活動,折後534港幣(約478元人民幣)。 根據官方的介紹,「戰鬥體驗版」可以選擇A或B小隊的戰鬥成員,在在虛擬世界「童話庭園」中進行探索與戰鬥,並可遊玩頭目戰的體驗版。敬請感受《黎之軌跡》特有的無縫切換戰鬥系統,以及多樣化戰技。此版本以「TGS2022」的試玩版為基礎,進行了「移除遊玩時間限制」與「略過EX連結動畫」等修改。 「故事體驗版」可沿著主線故事流程從序章遊玩至幕前,保存資料可延續至製品版中繼續遊玩;一起加入《地下萬事屋》范恩‧亞克萊德和夥伴們。 《英雄傳說:黎之軌跡2》已經於10月27日正式發售。 來源:遊俠網

《英雄傳說:創之軌跡》歐美發售日公布預告片賞

NIS America宣布《英雄傳說:創之軌跡(The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki)》將於2023年7月7日在歐美發售,並公布了預告片,讓我們一起來看看吧! 本作是《軌跡》系列15周年之際推出的作品,採用三主角故事線路,新的「交叉故事」系統可以從不同角度繪制同一時間軸的故事,在三條路線之間任意切換,包括新角色在內的50多個可玩角色,以及深入探究每個角色背景的眾多劇情。 此外,遊戲中還包含名為「真夢幻迴廊」的模式,玩家可以在該模式下自行編輯角色陣容,包括在本篇劇情中限定登場的角色。 《英雄傳說:創之軌跡》歐美版將於2023年7月7日登陸Steam、Epic、GOG、PS5、PS4和Switch平台。 來源:遊俠網

《閃之軌跡》1月8日開播,第二彈PV公開

TV動畫《英雄傳說 閃之軌跡 Northern War》確定將於2023年1月8日開播,第2彈PV公開。 在PV中我們可以聽到秋田知里演唱的動畫OP《The story so far》。動畫由龍之子負責動畫製作,佐藤英一擔任監督。小市真琴、中村悠一、布里德卡特·塞拉·惠美、小野友樹、園崎未惠、近藤孝行、福島潤、木島隆一、內山昂輝、水瀨祈等聲優將為動畫配音。 來源:動漫之家

《青夏軌跡》評測:澄澈通透的夏日青春追憶

2022年11月22日,曾經發售了《青空下的約定》《純愛咖啡廳》等經典作品的美少女遊戲公司「戲畫」,在自家網站上貼出了關於即將停止品牌活動的通知。 明年3月31日,戲畫將正式停止對於品牌旗下商品的販賣與售後服務。而對當前已經發售的作品的全年齡化與移植工作,則繼續由其母公司「ENTERGRAM」進行——至此,又一家業界老牌公司成了「美少女遊戲衰退論」的推動者。 現在回想起來,2006年所發售的《青空下的約定》,幾乎影響了我身邊的所有美少女遊戲玩家。其中,鶇寮成員在「約定之日(3月21日)」齊唱的《代替再見的約定》(さよならのかわりに),至今也是聽一次哭一次的「畢業季歌曲」。 就像《青空下的約定》發售已經過去16個年月一樣,我的年紀也已經不再具有特殊意義。曾經關系甚好的朋友們,因為各種各樣的原因分散在各地,幾年也見不上一面。他們中不少人早已擔起我不曾想像的責任,不再對所謂的「青春」抱有幻想,在聊起夢想或努力時,你能得到的往往只有無奈的苦笑。甚至,就連「還在玩遊戲」這件事情,有時候也會讓我顯得孩子氣。 在失去暑假後的某一段時間里,我選擇將對於「青春」的憧憬割棄。雖然這些年里,也有不少描繪青春的虛構作品進入人們的視野,但就像某首流行歌曲中唱的那樣:「想著那些和我沒有關系」。 從這點上來說,《青夏軌跡》(アオナツナイン)是這些年里少有的,能讓我再次回想起過去的作品——盡管,現實可能不會有這般美好和耀眼。 《青夏軌跡》是戲畫在三年前推出的美少女遊戲,在「萌系遊戲大賞2019」活動中,它與當年的話題作《MUSICUS!》《櫻、萌發》一同取得了「劇本金獎」的優異成績——即使放在戲畫那本就質量參差不齊的產品線中,也是公認的優質作品。 更難得的是,就在業界普遍想著用深刻新奇的設定吸引玩家的時候,《青夏軌跡》卻偏偏選擇了「發生在一個暑假的青春故事」這樣平凡無奇,卻又無比純粹的故事主題。在KOTOKO澄澈和爽朗的歌聲中,將玩家代入一個看似遙不可及,卻又好像真實存在過的夏日里。 《青夏軌跡》的故事起始於春季就要離去的五月,主人公及川達觀與青梅竹馬向坂海希、摯友榊千尋三人的暑假計劃,正在如火如荼地進行中。而就在暑假即將到來時,嚮往著三人青春關系的轉校生仲手川結,以及受到小團體排擠的學妹椎野琴音的加入,讓本應屬於三人的暑假,逐步朝著意料之外的方向發展。 《青夏軌跡》標題中「青夏(アオナツ)」一詞,取自女主角仲手川結在故事開頭,談及自己對「青春」憧憬時的延伸:既然春天已然結束,而我們仍舊青澀和充滿活力,那為什麼不將其稱為「青夏」呢?就結果而言,這個詞也確實完美地奠定了故事自始至終像海風一樣清爽、通透,卻也夾雜著一絲悶熱與憂郁的天藍色基調。 無論是場景還是角色,《青夏軌跡》都給人一種強烈的清爽和通透感 為了將這種「夏日之藍」的青春感貫徹到底,《青夏軌跡》將故事的舞台,設定在了一個距離東京只有不到兩個小時車程的海邊城市。屬於這座城市的夏日風景,與整個故事有著高到可怕的契合度。 其實,即使是對於日本地域文化有著一定隔閡的國內玩家而言,這座海邊城市也有著同樣的特殊意義——它的原型,是神奈川縣相模灣沿岸的「湘南」地區,從上個世紀的《灌籃高手》到前些年的《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學姐》,大量涉及「青春」主題的作品,都將這里作為取景地,這也從側面證明了這座城市在氣質上,到底有多麼符合人們心中的「青春」。而即使是在《青夏軌跡》的故事中,那些屬於湘南地區的著名景點與地方特產,也經常作為話題與劇情推動手段出現。 作為鐮倉與江之島的標志性美食,銀魚蓋飯在遊戲台詞中的出場頻率極高 負責《青夏軌跡》角色設計和原畫工作的,是日本插畫師U35(うみこ)。在此之前,這名居住在神奈川縣,偏愛「夏日」風景,擅長使用清晰線條與充滿透明感的色調描繪少男少女的插畫師,更多時候擔當的是輕小說的封面和插畫繪制工作,而參與美少女遊戲的製作還是第一次。他獨特的個人風格讓《青夏軌跡》中出場的三名少女,有著跳脫於當下成人遊戲市場的清爽和純淨。他的存在,無疑是《青夏軌跡》能夠講好一個夏日青春故事的重要前提。 說點題外話。《青夏軌跡》發售兩年之後的2021年,U35擔任起了「告別回憶(民間俗稱『秋之回憶』)」系列的重啟作——《SINce Memories 星穹之下》的角色設計工作。而作為系列不變的傳統,本作的故事舞台同樣被設定在了湘南地區,只是比起《青夏軌跡》對於天藍色夏日戀情和青春期問題的探討,它的主題依然著力於挖掘主人公過去的陰霾,這也讓兩者在劇本風格上有著巨大的差異。 經典問題 回到正題,《青夏軌跡》的故事中一共有三名可攻略女主角,雖然無論玩家選擇哪一位,「屬於這個暑假的戀情」都會成為故事進展的核心,但在此之外,每條路線都會伴以一個或多個夏日感十足的「暑假計劃」,以及充滿年輕人氣息的「群組信息」演出,作為承接前後劇情的關鍵。 在向坂海希的故事中,五人決定重現過去亂來的回憶,在夏日的午夜潛入學校泳池中玩耍;在仲手川結的路線中,大家在仲手川的推動下,著手准備起音樂節上的海之屋開店計劃;在椎野琴音的劇本中,幾人希望幫助椎野追尋關於音樂與偶像的夢想。雖然不乏某些過於理想化的橋段描寫,但在對於「青春」的定義上,《青夏軌跡》卻給出了相當清晰的解釋——所有人為同一件事情去付諸努力。在大海與烈日的陪襯之下,這種統一性極強的故事展開,為五人團體中關系的自然變化,創造了道理和情理上的自洽性。 比起同期的大部分作品,《青夏軌跡》的路線和劇本數量都相對較少,但這反而讓玩家可以將更多的精力集中在出場角色上,充分了解每名角色的魅力,以及他們各自在團體中的起到的作用。向坂海希的活潑開朗、仲手川結的天然固執、椎野琴音的毒舌純情、榊千尋的笨拙義氣,加上主角及川達觀的善良遲鈍,五人身上優缺點相互補足,成為了突出青春期少男少女魅力的最好媒介。 實際上,《青夏軌跡》也是少有的「沒有配角」的作品——當然,我並不是指它真的沒有其他出場角色,只是它將立繪的使用數量精準控制在了小團體的五人身上。換句話說,這五名角色便是支撐故事的全部,即使是擔任著主人公摯友角色的「男二號」,也在劇本中有著絕對的不可替代性——這點在向坂海希的故事路線中,極其明顯。 遊戲中多次出現的約會聖地「音島」,實際上也就是ACG作品中大名鼎鼎的「江之島」 向坂海希的個人劇情,分為三年前和當下兩條故事線交叉進行。兩條時間線分別講述了三人結為小團體的原因,以及相互交錯碰撞的復雜情感。其中,海希與達觀在面對「該變得更加成熟了」這一問題時所產生的情感衝突,成為了貫穿兩條時間線的關鍵線索。 在整個過程中,三人不斷重復的誤會與錯過、屬於各自的迷茫和煩惱,更是成為將專屬於青春期的甜美和焦躁感,成功堆疊在一起的黏合劑。直到故事的最後,劇本創作者又將這種高高疊起的感情推倒,最終為這個夏天添上一個過於理想化,卻能夠觸動人心的結尾,讓所有陷入其中的玩家不自覺地產生起了對夏日和青春的憧憬。 個人認為,向坂海希路線對青春期情感拿捏的到位,也是《青夏軌跡》最終獲得玩家與「萌系遊戲大賞」評委青睞的直接原因。 面對同學口中「相配」的兩名好友時,主人公的心理描寫相當真實到位 相比之下,仲手川結的故事雖然不如前者來得精彩,但卻更加純粹。 為了體驗自己理想中的「青春」,出生於特殊環境中的結追著達觀等人的身影來到這個臨海城市。在共通路線里,她是氛圍的調節者,也是推動五人關系變化的關鍵。而在她的路線中,戲劇衝突被設定在了「青春」的延長線上——在成功體驗了自己想要的青春後,終點又在哪里?美好的東西,是否會隨著夏日的結束煙消雲散?這個以通透空間為背景,患得患失的甜美戀愛故事,同樣散發著濃厚的青春氣息。 有些可惜的是,第三名女主角椎野琴音雖然在角色設定上,也有著不亞於另外兩人的可愛之處,但在過早地消費掉了某些青春期問題,並且將故事舞台搬離了海邊後,她的個人劇情整體都顯得有些平庸和缺少張力,好在整條路線的收尾方式還算理想,沒有破壞遊戲從開始便竭力塑造的青春群像。 此外,與本作的人設、劇本一起撐起遊戲這層明快青春感的,還有本作極其貼合主題的優質音樂。除了前面段落提過,由老牌歌姬KOTOKO獻聲的同名開場曲《青夏軌跡》之外,分別由小鳥居夕花、實羽優希、夏和小三名聲優演唱的個人線片尾曲,無一不在旋律和歌詞上,緊貼著「青春」一詞。而當玩家看完所有的故事與追憶之後,隨字幕響起的最終片尾曲《Blue, Summertime Blue.》,更是給玩家在遊戲中度過的這個夏天,做出了一個最貼切的總結。如果要說有哪些不滿,那大概就是這幾首歌曲被單獨收錄進了《青夏軌跡》捆綁的特典原聲集中,你無法通過遊戲中的「音樂鑒賞」功能聽到。 在《Blue, Summertime Blue.》中,有這麼幾句歌詞: 「像煙火一樣綻放的夏日,雖然再也回不到過去,但也確實成為了我們活在當下的證明。」 「就算有一天會遺忘,我們也會繼續向前。」 雖然現實中的夏天充滿了燥熱,所謂青春也早已不知為何物,但《青夏軌跡》的確能夠喚醒關於過去的記憶。它用一個限定在夏天里的故事,告訴了玩家青春所蘊含的意義——憧憬美好與珍藏過去,永遠不會過時。 來源:3DMGAME

《創之軌跡》明年夏季登陸歐美PS4版遊戲支持升級

NIS America最近證實《英雄傳說:創之軌跡》將於2023年夏季登陸歐美地區,遊戲將會登陸PS4/PS5/NS/PC平台。此外他們還透露稱PS4版遊戲的玩家將可以升級到PS5版遊戲。 在該發行商最近的一篇Blog網誌文章中,他們證實了PS4版遊戲可以升級的消息,但並未說明是付費升級還是免費升級。此外,盡管繼承存檔可以獲得額外獎勵,但PS4版遊戲的存檔並不兼容PS5版遊戲。所以如果你玩的是PS4版遊戲,並且想要在PS5上繼續遊玩它的話,你就必須從頭開始了。 而關於VR的支持方面,只有PS4和PC平台能支持它,PS5版遊戲也無法提供VR體驗。而一個好消息就是,那些沒有VR頭盔的玩家仍然可以用非VR的方式體驗這部分內容。 來源:遊俠網

《英雄傳說黎之軌跡2》勢力設定資料視頻展示

調查報告-D∵G教團 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 調查報告-守護騎士 調查報告-秘密僧兵 調查報告-噬身之蛇 調查報告-庭院 3與9 樂園中的少女 某個人偶的故事 來源:遊民星空

《軌跡》系列角色介紹PV第6彈零軌主角羅伊德介紹

日本Falcom公布了《軌跡》系列角色介紹PV第六彈,讓我們一起來看看吧! 這次影像向我們介紹了《零之軌跡》與《碧之軌跡》的主角羅伊德。他是屬於克洛斯貝爾警察局·特別任務支援科分部的搜查官,是個前途無量的新人警察。進入特別任務支援科後展現了優秀的推理分析能力,在系列事件中活躍。 《軌跡》系列最新作《英雄傳說:黎之軌跡2》現已發售。本作講述了多民族國家「卡爾瓦德共和國」在因民族問題和政治革命而鬧得沸沸揚揚的首都角落,以「地下萬事屋」維生的范恩接獲一件「奇妙的委託」為開端,最後竟發展為使整個共和國為之震撼的事態。 來源:遊俠網

《軌跡》系列角色介紹PV第5彈賞空之軌跡主角介紹

日本Falcom公布了《軌跡》系列角色介紹PV第五彈,讓我們一起來看看吧! 這次影像向我們介紹了系列首作《空之軌跡FC》的主角「艾斯蒂爾·布萊特」。艾斯蒂爾·布萊特在《空之軌跡FC》、《空之軌跡SC》、《空之軌跡3rd》、《零之軌跡》、《碧之軌跡》、《閃之軌跡4》、《創之軌跡》中都有登場,充滿朝氣的她雖然行動有些急躁,但以驚人的速度成長著,年紀輕輕便擁有著精英級的實力。 《軌跡》系列最新作《英雄傳說:黎之軌跡2》中文版現已發售。本作講述了多民族國家「卡爾瓦德共和國」在因民族問題和政治革命而鬧得沸沸揚揚的首都角落,以「地下萬事屋」維生的范恩接獲一件「奇妙的委託」為開端,最後竟發展為使整個共和國為之震撼的事態。 來源:遊俠網

《英雄傳說:黎之軌跡II》評測:地下萬事屋再啟動

現在回頭想想,從2020年的《英雄傳說:創之軌跡》開始,Falcom已經連續三年推出「軌跡」系列的作品了。即便今年是Falcom另一支柱「伊蘇」系列的35周年,他們也還是選擇推出了「軌跡」系列的最新作品《英雄傳說:黎之軌跡II》(下文簡稱「黎之軌跡2」)。 相較於「閃之軌跡2」到「閃之軌跡3」與「創之軌跡」到「黎之軌跡」那種更換引擎式的疊代,《英雄傳說:黎之軌跡II》還是大體保留了《英雄傳說:黎之軌跡》(下文簡稱「黎之軌跡」)的框架,講述了一些前代遊戲中沒有解釋清楚的內容。 不過,雖然就地位來說應該是這樣的,但「黎之軌跡2」所呈現出來的內容,並沒有將前作中未解開的謎團全部釐清。它的確解決了一部分前作的遺留問題,可又引出了更多的且進一步的問題。「黎之軌跡」系列主角范恩的故事,並沒有在本作中完結,更不要說篇幅會更長的「卡爾瓦德共和國篇」了。總之,「黎之軌跡2」最多也只能算是一部「過渡作品」,其對「軌跡」系列總體劇情的推進,並不算多。   《英雄傳說:黎之軌跡II》 在聊劇情前,還是先來談談本作相較於「黎之軌跡」的改變吧——這部分絕對值得一提。在通篇遊玩後,我能很明顯地感受到「黎之軌跡2」與「黎之軌跡」之間的許多不同,這份差異是要遠遠多於「閃之軌跡」到「閃之軌跡2」那種幾乎可以忽略不計的變化。 首先,是一些功能性的小變化。Falcom這幾年來對玩家的意見採納了很多,基本每次推出新作品都會有一些人性化的改動,在「黎之軌跡2」中也是這樣。在本作中,操控的角色在進行沖刺時會新增一段起跑的小動作,使得整體的跑圖動作變得更加流暢;地圖上的商店標識也有了變化,沒有造訪過的商店會以醒目的紅色進行標注,方便了玩家的收集;大部分的技能可以選擇跳過,遊戲也從一開始就設置了「高速模式」,這對於不習慣慢節奏JRPG的玩家來說,無疑是一種福音。 這種細節上的變化,如果有長期遊玩系列作品的話,會有很直觀的感知,其對於流程體驗流暢性的幫助,也是比表面上要更大的。從「空之軌跡」開始的基本不提示、隱藏支線頻出,到現在的大部分鑽研要素直接顯示,Falcom一直以來都在根據市場上的玩家習慣,對自己的遊戲內容做出調整。這種調整先不說好壞,至少是能夠反映出其對市場與玩家的重視。   商店標注真的很方便 接下來是本作新增,或者說是回歸的一些內容。在「黎之軌跡」中,由於使用了全新的引擎,Falcom的工作重心都放在了對新引擎的熟悉上,這就導致了遊戲內幾乎沒有設置作為歷代慣例的小遊戲。而社長近藤季洋本人對於JRPG中小遊戲的部分,是有著不小堅持的。於是,在熟悉了新引擎後的「黎之軌跡2」,加入了大量的小遊戲。 玩家們印象最深的釣魚小遊戲,自然不用多說。除此之外,遊戲中還加入了跟蹤、駭入等小遊戲。不過,雖然小遊戲的種類很多,但其大多也只是起到流程中的調劑作用,並沒有將其設置為一個完整的系統。 對小遊戲,不同玩家的態度差別很大。有人認為其完全沒有存在的必要,也有人覺得小遊戲是JRPG不可或缺的一部分。就我個人而言,我更偏好的是在流程中擁有完整劇情與系統的小遊戲。在「軌跡」系列中有這樣地位的小遊戲,大概就是「釣魚」與沒有繼承下來的「波姆碰」了。而「黎之軌跡2」的小遊戲,其呈現的效果只是「種類多」。在我看來,這本質上仍是Falcom在對新引擎做著不同方面的嘗試,在發掘其不同的功能。小遊戲只是做到了「回歸」,而並沒有達到「進化」。   「跟蹤」小遊戲 至於本作新增的「童話庭園系統」,我覺得雖然Falcom在發售前對這部分做了重點宣傳,但實際上並不是非常重要的部分。其基本上就是「創之軌跡」中「夢幻迴廊」的翻版,用於在主線之外給予玩家探索並獲得資源的途徑。相似的隨機迷宮,相似的闖關設定,相似的通過後期追加修正檔來補全劇情。不要對其有過高的期待,將其當作一個純粹的「刷刷刷」系統就好。 在這部分的最後,還是來聊聊戰鬥吧,自「黎之軌跡」開始,Falcom在戰鬥上的目標就轉變為了無縫、流暢、高效的戰鬥體驗。因此,「黎之軌跡」首次採用了即時+指令戰鬥的全新模式,而這個模式在「黎之軌跡2」中,得到了進一步的豐富。 在即時戰鬥部分的新系統主要有兩個,分別是「快捷魔法」系統與「交錯蓄力攻擊」系統。「快捷魔法」可以讓玩家在即時戰鬥的過程中使用遠程的魔法攻擊,豐富了玩家的攻擊手段,對抵抗物理攻擊的敵人非常好用。不過要注意的是,使用「快捷魔法」也會消耗EP,我在遊玩過程中就經常忘記這個設定,導致進入指令戰鬥後,發現沒有EP來釋放魔法了。 而「交錯蓄力攻擊」,則是在完美閃避後可以迅速切換操控角色進行蓄力攻擊的系統。該系統的加入讓整個即時戰鬥部分「普攻/魔法→蓄力攻擊→擊暈→進入指令戰鬥」的戰鬥邏輯變得更加完整,體驗也更加流暢。   「交錯蓄力攻擊」系統 而遊戲在指令戰鬥部分的改動則更多,包含了明面上的改動與暗地里的改動。明面上的改動引入了全新的「EX連鎖」,可以在「S增幅」下與和自己相連接的隊友對眩暈的敵人造成大范圍的傷害。S技的釋放也有了一定的限制,本作中不能連續釋放同一角色的S技了,打破了以往「S技永動機」的戰術。敵人也學會了「插隊」使用S技,多少算是豐富了一些指令戰鬥中的即時決策。   「EX連鎖系統」 至於暗地里的改動,在這里就不細說了,包括「S增幅」的規則、CP的獲取、敵人的抗性等等內容。雖然都不是直接的系統變更,但其對戰鬥思路的改變是肯定的,至於會如何影響戰鬥,還是親自遊玩時的體驗會比較直觀。總的來說,「黎之軌跡2」的指令戰鬥,雖然表面上的改動並不多,但整體的戰鬥體驗相較於前作變化較大。玩家能很明顯地感受到指令戰鬥方面的變化,要舍棄掉一些前作中的「固有思維」,才能較為快速地上手這個部分。 綜合來看,「黎之軌跡2」的戰鬥系統,為了進一步提升流暢度與策略性做出了不小的變化。這種變化沒有直接改變前作的戰鬥模式,而是在潛移默化中融入了全新的要素——這種改變是明顯下了功夫的。就我個人而言,「黎之軌跡2」的戰鬥體驗,是要明顯優於「黎之軌跡」的。 終於可以談談本作的劇情方面內容了,由於Falcom與雲豹娛樂方面的要求與評測的個人原則,我不會去討論具體的劇情橋段,更多的還是會去說一些我個人的感受,這個部分還是相當主觀的。不過,多少還是會提到一些劇情的走向的,在這里還是先做一個預警,請酌情觀看。 作為「黎之軌跡」的續作,「黎之軌跡2」中的范恩將繼續尋找最後的「第八創世」——不過,這也僅僅是大方向而已,劇情中依舊會遇到不同的人,被捲入不同的事件,尋找「第八創世」的種種過程,都是偶然與必然的交織,沒那麼順利,但也不至於毫無進展。 「黎之軌跡」作為「卡爾瓦德共和國篇」的第一部作品,將重點放在了共和國本身的介紹與新角色的塑造之上。而「黎之軌跡2」則在「黎之軌跡」塑造的基礎之上,將許多老角色引入到了遊戲之中。這部分的老角色不僅體現在主線上,也貫穿了整個遊戲的其他部分。遊戲中經常能在「路人」中見到以往「軌跡」系列中的「二三線」角色,這就讓老玩家們能有更深一步的體驗,也不會讓新玩家們因此而錯過關鍵的信息。這種引入老角色並淡化老角色作用的方式,我認為是一種非常好的平衡新老玩家的做法。   又是你 在「黎之軌跡2」中,遊戲引入了類似「創之軌跡」的路線選擇系統,可以根據自己選擇劇情的先後順序。而每條路線的主角與隊友都有所不同,這就讓不同路線的劇情風格產生了微妙的差別。比如,當主角是范恩時,遊戲會延續「黎之軌跡」較為成人化,較為灰色的風格。而當選擇在「創之軌跡」登場的斯溫和娜狄雅作為主角時,遊戲又會回歸成以往「軌跡」系列的輕松愉悅風格。這種不同風格的交織,使得整個流程的體驗充滿了新鮮感,配上日益精進的演出效果,玩家能從中感受到不同性格特點的不同角色間,差異巨大的處事方式。   「3」與「9」部分的故事相對輕鬆些 不過,雖然各條路線的風格存在差異,但主線最終的走向並不會發生改變。相較於以往的「軌跡」系列,「黎之軌跡」系列的劇情無疑是更加現實、更加殘酷的。本作在這方面的設計比起「黎之軌跡」要「過分」的多,會出現不少很難想像會在「軌跡」系列中出現的場景。這部分內容對於系列的老玩家來說,無疑會是一種巨大的沖擊。 為了應對本作中的某些橋段,遊戲還引入了一個非常重要的系統。但出於劇透的考慮,我在這里並不能直接透露。這部分的設定可能算不上精妙,也算不上新穎,但至少是一次全新的嘗試。   本作的某些場景,會相當有沖擊力 說了那麼多,但其實都是在說本作在劇情推進方式上的創新點,部分設定確實很有新意,但本作的整體劇情,就個人而言,是並不滿意的。其最大的問題還是在數年前就已經出現過的「注水嚴重」。 「黎之軌跡2」的整體流程長度比起「黎之軌跡」有所縮短,並且在實際上的劇情推進相當少,許多在「黎之軌跡」中留下來的問題,也沒有得到解決。不僅如此,本作在沒有解決實質性問題的情況下,還引出了更多的後續問題。同時,由於系列長度的原因,本作中還出現了部分「吃書」與「崩壞」的場景,使得整個故事顯得較為隨意,缺乏嚴謹度。對老玩家來說,這部分的感覺更是會倍增——就像熟悉的「閃之軌跡2」一樣。尤其是在這兩年連續遊玩了「創之軌跡」與「黎之軌跡」後,再看「黎之軌跡2」的劇情,這種失落感是難以避免的。   可能是一種縮影 最後做個總結。 「黎之軌跡2」的「新」是令人意外的,Falcom在劇情、戰鬥、系統,甚至是細節方面都對本作進行了不小的創新,這種創新幅度是在以往的同大標題作品中不曾見到的,也是玩家們樂於見到的。 這樣的「黎之軌跡2」,本應是深入的,是進化的。然而,作為劇情驅動的JRPG遊戲,「黎之軌跡2」在最關鍵的劇本上出現了問題,這也就導致了它其他部分的進步,註定要被淡化。范恩的故事並沒有在「黎之軌跡2」中結束,而「黎之軌跡2」充其量也只是一部過渡性質的作品罷了。 來源:3DMGAME

《軌跡》系列角色介紹PV第4彈黎軌主角艾雷因介紹

日本Falcom公布了《軌跡》系列角色介紹PV第四彈,讓我們一起來看看吧! 這次影像向我們介紹了《黎之軌跡》系列的主角艾雷因。她的別名是「劍之少女」,一頭榛果色的金發搭配亮麗、楚楚可憐卻又不失凜然英氣的美貌使她被受關注,是以卡爾瓦德的游擊士協會最年輕紀錄晉升為A級的王牌游擊士。 《軌跡》系列最新作《英雄傳說:黎之軌跡2》日版現已在PS5/PS4平台發售,繁體中文版將於10月27日發售。本作講述了多民族國家「卡爾瓦德共和國」在因民族問題和政治革命而鬧得沸沸揚揚的首都角落,以「地下萬事屋」維生的范恩接獲一件「奇妙的委託」為開端,最後竟發展為使整個共和國為之震撼的事態。 來源:遊俠網

《黎之軌跡2》大型更新將推出最強武器進一步強化等

Falcom宣布《英雄傳說:黎之軌跡2(The Legend of Heroes Kuro no Kiseki:Crimson Sin)》的大型更新「御伽ヲ歪メシモノ~そして…」將於10月13日推出,讓我們一起來了解一下吧! 更新內容: · 追加夢幻迴廊可控角色「菲」「金」 · 「童話庭園」層數擴張&劇情追加 · EX-Chain跳過功能 · 最強武器進一步強化等 《英雄傳說:黎之軌跡2》已於9月29日登陸PS4/PS5平台,中文版將於10月27日發售。 來源:遊俠網

《軌跡》系列角色介紹PV第2彈賞黎軌主角范恩介紹

日本Falcom公布了《軌跡》系列角色介紹PV第二彈,讓我們一起來看看吧! 這次影像向我們介紹了《黎之軌跡》系列的主角范恩。他是有著一頭黑發配上藍色挑染的年輕人,一對深藍色的雙眼給人深刻印象,雖然性格很現實,計較金錢,但始終貫徹自己的行事作風,看重情義,人面看似相當廣,但在心中深處似乎仍有不希望他人碰觸的一面。 《軌跡》系列最新作《英雄傳說:黎之軌跡2》日版將於9月29日發售,繁體中文版將於10月27日發售,登陸PS5/PS4平台。本作講述了多民族國家「卡爾瓦德共和國」在因民族問題和政治革命而鬧得沸沸揚揚的首都角落,以「地下萬事屋」維生的范恩接獲一件「奇妙的委託」為開端,最後竟發展為使整個共和國為之震撼的事態。 來源:遊俠網

《黎之軌跡 2 緋紅原罪》中文開場動畫公開

雲豹娛樂公布了《黎之軌跡 2 緋紅原罪》的中文開場動畫,遊戲的中文版將於 10 月 27 日發售,登陸 PS5/PS4 平台。 來源:篝火