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曹操作為三國時期水平最高的軍事家,為何統一不了三國?

曹操是三國時期傑出的軍事家,其軍事水平也是三國時期獨一檔的存在,不僅個人能力十分突出,而且擁有著淮泗武將集團和潁川集團的眾多人才鼎力相助,文臣比如王佐之才的荀彧,算無遺策的郭嘉,武將諸如張遼,徐晃,均為當世名將,還有一批宗室將領,比如夏侯淵,曹仁等,面對天下大亂,以漢獻帝劉協名義征討四方,對內消滅二袁、呂布、劉表、馬超、韓遂等割據勢力,對外降服南匈奴、烏桓、鮮卑等,統一中國北方地區,曹操而且知人善用,三下求賢令,擢於禁樂進於統軍之中,拔張遼徐晃於亡虜之內,天下十三州自己占九個,人口,兵力,都是三國時期最強大的國家,但是曹操為何沒能統一天下呢?大家都知道由於蜀國和吳國聯合抗曹,互為依存,大大增加了曹操統一的難度,但是還有很多鮮為人知的事情導致曹操無力統一亂世。 1.叛亂頻頻 曹操統治時期發生了許多大規模叛亂,導致曹操出征沒有一個穩定的北方,三國戰爭頻繁,農民很難有積累,也很難改善生活,時間長了,就會隱藏不滿、叛亂的苗頭。宛城侯音的叛亂,《資治通鑑》明確說是因為「南陽吏民苦徭役」,就是不堪徭役的重負。雖然曹操雖然施行屯田制度,但老百姓的負擔依然很重,對於曹操的屯田制度,歷史上是持肯定態度的,認為起到了恢復生產的作用。但是,屯田對老百姓的盤剝其實是很重的。如果使用官牛,官府分六成、農民分四成;如果使用私牛,官府和農民五五分成。這和西漢初年的三十稅一、十五稅一相比,稅負要重的多。 2.晚年進取心不足 在早期曹操有很強大的統一天下決心,取得官渡之戰的勝利後,曹操汝南逐劉備,南皮戰袁譚,鄴城克袁尚,幽州平袁熙,勝郭援滅高幹,降張燕擒塌頓,用了整整八年時間統一北方,公元208年曹操抱著吞吐天下的雄心,提兵十幾萬準備統一江南,但隨著赤壁之戰的那把大火而灰飛煙滅,赤壁之戰是曹操一生的轉折點,以後帶兵打仗成了副業,加官進爵,代漢自立成了他五十四歲以後的主要工作,西征漢中一戰成功,而虎頭蛇尾半途而廢,南取漢中收降張魯,卻得隴望蜀見好就收,三臨江南,次次都是雷聲大雨點小,沒有見到一兵一卒渡過江水,所以說赤壁之戰後曹操知道自己有生之年難以一統天下,赤壁之戰那晚的東風也吹熄了曹操心中的火焰,留下了終身不如江南的遺憾。 3.不重用外姓將領 自古以來凡帝王克定九州,手下都有一位統御三軍,獨當一面的帥才,嬴政有王翦,劉邦有韓信,劉秀有吳漢,李世民有李靖,就連劉備都有關羽,孫權也有周瑜,可是曹操有誰?夏侯惇?赤壁之戰前曹操給了夏侯惇幾次單獨領兵的機會,但夏侯惇先被高順擊敗,又被劉備打的大敗而歸,曹洪也是難堪大用,赤壁之戰後曹操有意培養曹仁和夏侯淵,雖然夏侯淵虎步關右平定雍涼,可是也暴露出其有勇無謀的性格缺點,最終戰死定軍山下。曹仁雖然智勇兼備,但是水戰過於外行,一生逢水必敗,致死也逃脫不了水戰的缺陷。宗親的能力不夠,外姓將領中的張遼、張郃、徐晃、軍事能力突出,但是曹操又不願意多給機會,相比曹操更信任文官,比如漢中之戰督張郃徐晃的杜襲,合肥之戰監視張遼李典樂進的薛悌,赤壁之戰前督七軍的趙彥等,外姓將領不能最大限度的發揮其軍事才能,雖然曹操唯才是舉,知人善用,但是對於這些外姓將領並沒有給予多大的權利,對於張遼徐晃張郃這些突出的將領,軍區司令員對於他們來說只是一個遙遠的夢想,曹操的軍事能力在三國足以傲視群雄,但是天下之大不是一兩個州而已,不可能每逢大戰就掛帥出征,宗親能力不夠,外姓將領不重用,導致曹操一生疲於奔命,說到底曹操還是輸給了自己的多疑,如果在赤壁之戰前,讓曹仁守荊州,張遼取西川,張郃攻漢中,徐晃平交州,曹操親率夏侯淵取涼州,不出兩年必定各條戰線捷報頻傳,把劉備扼殺在搖籃,到時候孫權可還有一站的勇氣? 曹操的軍事兵法大多參考孫武和吳起,曾為《孫子兵法》做注十三篇,流傳後世,四百年後,李世民曾評價曹操:臨危制變,料敵設奇,一將之智有餘,萬乘之才不足。意思就是能在危機之時能夠隨機應變,預料敵人的先機,設置奇謀,當個將軍綽綽有餘,但是當皇帝還是差一些。但是曹操絕對是一個優秀的軍事家,戰術大師。如果有重來,曹操能統一三國嗎? 來源:kknews曹操作為三國時期水平最高的軍事家,為何統一不了三國?

無需軍事介入!美智庫又出損招:要讓大陸無法承受接管台灣的代價

作者:政委工作室 小吳同學 據媒體報導,美國外交關係協會(CFR)公佈最新報告,研究員布萊克威爾與澤立考強烈警告,拜登政府將面臨首個外交政策危機,這就是美中可能因台灣議題發生衝突,即使雙方全力避免核武戰爭或全面衝突,仍將面臨強烈網絡攻擊和經濟衝擊。報告認為,中國正處於準備與調整階段,以因應可能在台海爆發的武裝衝突,而台灣的未來取決於「美國的力量與一致目標」。若北京真的「攻台」,美方不應該明確承諾派遣軍隊介入,而要協助台灣加強防衛能力;華盛頓應該避免正面挑釁,卻仍須創造軍事與政治現實,把接管台灣的代價提高到大陸無法接受的地步。 隨著台海局勢的日趨緊張,中美之間圍繞台灣問題的戰略博弈,在某種程度上已經展開。美國是一個比較務實的國家,當其意識到軍事介入台灣問題代價太高、風險太大之後,就開始轉變思路,試圖把大陸接管台灣的代價提到最高,不得不說,美國真夠損的。 台灣的未來取決於「美國的力量與一致目標」,這是美國智庫的看法。台灣的未來無非三種,其一是搞「台獨」;其二是維持現狀,其三是回歸祖國。鑒於客觀現實的發展趨勢,第一種基本宣告死亡,第二種也是苟延殘喘,第三種才是大勢所趨,而美國的努力方向,則是爭取實現第二種可能,那就是維持現狀,美國認為這最符合美國的利益。但隨著大陸方面的壓力驟增,統一意願強烈,在這種情況下,美國就必須綜合考慮美國的力量和目標,在台灣問題上,美國的務實逐漸讓其明白,它不太可能阻止得了兩岸統一,而這,就是美國智庫對台灣局勢的認知。客觀而言,美國智庫還是頗有見地的,比一些美國喊打喊殺的強硬派要理性得多。 創造軍事與政治現實,把接管台灣的代價提高到大陸無法接受的地步,這招其實很厲害。為什麼這麼說呢?因為對於美國而言,這是在台灣問題上的思路調整,以前美國更多的把台灣問題當成一個軍事問題來對待,而今,則試著把其視為政治問題,如此這般,美國就會調動方方面面的資源,從多重角度對大陸施壓,以阻止兩岸統一。美智庫說得很明白,那就是把收復台灣的代價提到足夠高,這可能包括政治影響力的損失、軍事力量的損失、經濟利益的損失以及台灣本身的損失,總之,美國會做很多動作,讓大陸收復台灣的阻力最大化,這樣的話,台灣問題的解決,也必將更加複雜,代價更高。 美國如意算盤打得再好,都擋不住中國實現兩岸統一的決心和意志。對於美國外交關係協會的這份報告,可謂喜憂參半。喜的是,美國已經有一些政策研究者,開始意識到了軍事介入台灣問題,對於美國而言過於危險,不應該實施,或者至少不能全面實施;憂的是,美國極可能會在台灣問題上出台一個全方位的政治經濟軍事舉措,在干涉兩岸統一的道路上肆意踐踏中國底線,給大陸解放台灣帶來更多的困難和挑戰。面對美國可能的如意算盤,中國必須做好最壞的準備,這事關中國國家主權和領土完整,更關乎中華民族的偉大復興,相信在這個問題上,中國的決心和意志經得起任何考驗。 霸權主義就是紙老虎。面對美國的攪局破壞,以及在台灣問題上的可能動作,還應保持樂觀的鬥爭精神,積極面對艱難坎坷,爭取早日收復台灣,實現兩岸統一,而別的事,大可以往後放一放。 來源:kknews無需軍事介入!美智庫又出損招:要讓大陸無法承受接管台灣的代價
《精英:危機四伏》”奧德賽”A測新演示 突襲軍事前哨

《精英:危機四伏》”奧德賽”A測新演示 突襲軍事前哨

<p近日,《精英:危機四伏》官方公布了DLC「奧德賽」A測中一個任務完整演示,三名指揮官組成的團隊對一個軍事前哨進行了大膽的徒步突襲。他們的目標是:摧毀權力中心,並最終使敵對派別失去權力! <strong《精英:危機四伏》DLC任務演示: 【游俠網】《精英:危機四伏》「奧德賽」A測任務演示 <p入侵小隊的所有三名指揮官都根據他們被指定的角色進行了特殊配備,裝備來自於《精英危險:奧德賽》中種類廣泛的太空服,武器和裝備。他們的戰術裝備讓他們在執行任務時更具優勢,無論是潛入基地躲避偵查,還是在警報響起時布下掩護火力,黑客攻擊,或是在敵軍數量占壓倒性優勢時,迅速將隊友從狹小的地方救出。 <p《精英:危機四伏》DLC「奧德賽」PC Alpha測試將於3月29日開始。 <strong視頻截圖: 來源:遊俠網
軍事迷看過來!近現代戰爭RTS游戲《烈火戰馬》今日開啟Steam搶先體驗

軍事迷看過來!近現代戰爭RTS遊戲《烈火戰馬》今日開啟Steam搶先體驗

說起軍事類遊戲,不少資深玩家腦海里會顯現出近年來不少優秀的作品,但如果說起RTS,能想到的可能就寥寥無幾了,更多記憶還停留在很久之前的一些老牌RTS,亦或是它們的重製版本。難道RTS就這樣沉寂在遊戲歷史長河之中? 《烈火戰馬》(Iron Conflict)不這麼認為,一幫熱愛此類遊戲的大男孩聚集在一起,期待做出一款適合當下遊戲環境的全新軍事題材RTS。今天,《烈火戰馬》正式開啟了Steam搶先體驗,支持中文,國區售價50元,首周9折限時優惠。作為一款近現代軍事戰爭題材的RTS新游,有哪些值得期待的地方,一起來看下。 【Steam搶先體驗版宣傳視頻】 【新人導師,演員吳樾祝福視頻】 【虎牙人氣主播,不求人邀您組隊】 跨越近現代60年的經典武裝,滿足軍事迷鋼鐵摯愛 《烈火戰馬》涵蓋了從二戰開始,包括坦克、火炮、導彈車、士兵、戰鬥機、轟炸機、偵察機等不同類型武裝,以及99A主戰坦克、F-22隱身戰鬥機等至今百餘款經典傳奇武裝。基於UE4引擎開發不僅更加真實地展現每個單位的外觀,也在其性能、彈道表現、操控方式等方面上盡可能的復刻還原,這意味着極大地強化了每一個單位的操作縱深。遊戲目前已開放了「龍系」、「鷹系」兩條不同風格的派系武裝,豐富的研發科技樹以及彈藥、配件系統的加持,讓每個玩家都可以選擇性發揮,結合自己的興趣喜好玩出不同的花樣。 全球戰場!宏大戰場支持百餘武裝混戰 與傳統RTS更多涉及的單機聯網模式不同,《烈火戰馬》支持10V10玩家作戰,每位玩家在大廳中就可以自由搭配3組得心應手的作戰單位,這就意味着雙方合計會有60個作戰單位在戰場中廝殺,場面蔚為壯觀。目前,搶先體驗版已經支持中文、繁體中文、英文、俄語、土耳其語,據官方透露後續還將逐步增加其他語言,以滿足全球各區域玩家的需求。 獨特RTT玩法基因,酣暢淋漓的戰鬥樂趣 《烈火戰馬》在傳統RTS的基礎上,將繁復的資源占有、建設、生產環節,與戰場內作戰進行了分離,前者在遊戲大廳內完成,玩家可以有足夠的空間來升級、強化、調整搭配自己的作戰單位,而一旦匹配進入戰場,則主要依託於自己的操作,以及與隊友間的配合。進入戰場後,每位玩家雖然只能操作3個單位,但每個單位不同的操作方式、戰術作用,更加考驗玩家的微操能力,而不會降低戰鬥樂趣;同時搶先體驗版除了10V10「遭遇戰」模式之外,還有「資源爭霸戰」模式,更加豐富了玩法內容。 空地一體,真實的立體戰鬥 目前的搶先體驗版涵蓋了空中、地面多種功能定位的武裝單位,加上獨特的戰場地形影響,讓戰場空間更加立體,譬如地面坡度對於坦克自身俯仰角的打擊精準度影響,戰爭迷霧系統對於偵察視野的依賴,樹木山體、建築遮擋對於視野、彈道的影響,都大大增強了戰場的真實性,更加考驗玩家間信息共享、戰術配合等。 UE4引擎開發,沉浸式的戰場體驗 除此之外,基於UE4引擎,不僅讓作戰單位更具細節之外,在戰場氛圍、地貌表現、物理碰撞、破壞效果以及爆炸特效層面都更具視覺震撼,大大增強了戰鬥遊戲體驗以及真實代入感。除了現有的「羅斯菲爾德」地圖外,遊戲還將在1月中旬推出全新沙漠地圖。 《烈火戰馬》搶先體驗版已經登錄Steam,國區首周9折優惠價45元,官方也同步推出了B站視頻徵集、精英主播招募、有獎願望單等多重活動,喜愛軍事類、RTS類遊戲的玩家可以關注下遊戲,這個戰場等待你的加入! 來源:3DMGAME

土木堡之變令明朝軍事衰落?不存在的,看看之後數十年明軍戰績

正統十四年(1449年)六月,瓦剌太師也先入侵明朝邊境,明英宗朱祁鎮率二十萬大軍親征,計畫從大同北上,欲與瓦剌大軍決戰。途中接到密報,瓦剌已做好準備,明軍隨即返回,中途遭到瓦剌騎兵多次襲擾,恭順侯吳克忠、成國公朱勇所部先後被殲滅。剩餘明軍退入土木堡(在今河北懷來),被瓦剌軍隊包圍,明軍大敗,死傷慘重,幾乎全軍覆沒。明英宗的御林軍也死傷殆盡,被瓦剌俘虜。 明朝在這一戰的損失之慘重遠遠不止是這二十萬軍隊,加上之前的陽和衛之戰、鷂兒嶺之戰兩場慘敗,軍隊傷亡約三十萬人。全部裝備火器,最精銳的京師三大營全軍覆沒。此外還有英國公張輔、成國公朱勇泰寧侯陳瀛巨鹿侯、駙馬都尉井源、平鄉侯陳懷、襄城伯李珍、遂安伯陳塤、修武伯沈榮等勛貴武將,戶部尚書王佐、兵部尚書鄺埜、吏部左侍郎兼翰林院學士曹鼐、刑部右侍郎丁鉉、工部右侍郎主永和等五十多名隨軍文官戰死,大明朝廷為之一空。 有人據此認為,明朝開始因此由盛轉衰,之後就開始走下坡路了,但實際上,土木堡之變雖然損失慘重,但由於於謙力挽狂瀾,及時擁立明英宗的弟弟朱祁鈺登基,因此明朝的政局並沒有發生太大的動盪,國力也很快得到恢復。在北京保衛戰取得勝利之後,瓦剌撤軍,這場戰爭持續時間還不到半年,明朝境內受到的破壞也比較有限。戰爭結束後,於謙主持大局,開始軍制改革,重建軍隊,明軍的戰鬥力很快恢復。 明憲宗成化元年(1465年),此時距離土木堡之變過去16年,南方的大藤峽瑤族土司叛亂,朝廷很快出兵平定。成化三年(1467年),建州女真首領愛新覺羅·董山叛亂,明憲宗命左都御史李秉提督軍務,武靖伯趙輔為靖虜將軍總兵官,率兵征討建州女真部。明軍分左右哨五道各萬人從撫順關出塞,連續征戰一月,攻至建州,大獲全勝。建州衛的首領李滿住父子,建州左衛的首領董山等人均被明軍斬殺。 成化六年(1470年),明軍在河套擊敗韃靼。成化七年(1471年),懷遠諸堡之戰,明軍擊敗韃靼。成化九年(1473年),明軍擊韃靼紅鹽池之戰,成功收復河套,蒙古人渡河遠遁二十年。成化十五年(1479年),因為建州女真叛服無常,憲宗命太監汪直監督軍務,撫寧侯朱永為靖虜將軍總兵官討建州女真,並再次命朝鮮國王一起出兵夾擊。 兩個月後,朱永等人上章奏捷:「建州賊巢在萬山中,山林高峻,道路險狹。臣等分為五路,出撫順關,半月抵其境。賊據險迎敵,官軍四面夾攻,且發輕騎焚其巢穴。賊大敗,擒斬六百九十五級,俘獲四百八十六人,破四百五十餘寨,獲牛馬千餘,盔甲軍器無算。」 朱永論功進封保國公,此後百年,明朝再無一人因為戰功得封公爵,包括大名鼎鼎的戚繼光、李成梁、李如松。 成化十六年(1480年),明軍主動襲擊韃靼,取得威寧海大捷。韃靼首領小王子的妻子滿都魯戰死,小王子敗逃。成化十八年(1482年),明軍擊敗韃靼,取得延綏之戰勝利。成化二十三年(1487年),明朝擊敗越南,送占城國流亡王子古來回占城復王位。 從這些戰役的結果可見,明軍的戰鬥力不但沒有下降,反而超過了土木堡之變前,明軍屢戰屢勝,明朝不但收復了之前丟失的河套地區,版圖也持續擴張。成化一朝,明朝的軍事政策都是向外擴張的,直到弘治皇帝朱佑樘改變了對外策略,明朝才停止了擴張的腳步。明朝軍事的衰落源自於衛所兵制的破壞,這是一個長期緩慢的過程,絕不是某個戰役能決定的。 來源:kknews土木堡之變令明朝軍事衰落?不存在的,看看之後數十年明軍戰績

明朝巔峰時期軍事實力有多可怕?不僅有火炮,還有軍艦

縱觀中國歷史長河,每個朝代都有興盛衰敗的時期,決定每個王朝的實力是由國家軍事和國庫經濟、百姓繁榮來決定的。但今天說的這個王朝巔峰時期,軍事實力可排世界第一。因為朝代的軍事都是由冷兵器刀劍為主,但是我們都知道在明朝的時候,就引入了殺傷力極大的熱武器,也就是我們現在所說的大炮和火銃。 那麼你知道大炮和冷兵器刀劍相比較到底是那個更加強嗎?這個我想就不用多說了,在現代而言明顯就是熱武器更勝一籌,但是在明朝的時候就說不一定了,你丟彈的速度還真不一定有刀劍的速度快,當然明朝強大的軍事實力,是不可否認的事實,從朱元璋開始在永樂年間就已經達到了巔峰。 那麼對於朱元璋而言我想大家都不陌生,從乞丐當上皇帝的,我想歷史上也只有他一人,他的一生可謂是傳奇,明朝之所以強大和朱元璋是脫不了關係的,看中軍事實力的他也講明朝的戰鬥力推上了頂峰,一心一意培養著的隊伍,也為他以後打敗陳友諒等人堅定的基礎。 當然也離不開他手上的大將十分的勇猛,各種軍事能士一大把,在軍事實力強大之後,朱元璋建立了衛所制度,什麼是衛所制度呢?也就是對軍事制度的一種改革,然而正因為這一改革,讓明朝強大了如此之久。 雖然說明朝的軍事實力在當時已經十分強大了,當時真正將其推上巔峰的其實是朱棣統治的時候,也就是永樂時期,為什麼這麼說呢?因為在永樂年間,朱棣統治時期明朝就是受各國朝拜俸祿,說明國家的強大,周邊小國也是紛紛勢好,然而朱棣把這些俸祿發揮到最大化。其中就有熱武器技術的突破。 在古代熱武器和冷兵器的結合,讓明朝實力如虎添翼。也是明朝的一個奇點,外來入侵匈奴難以突破明朝的防禦體系,在此明朝剛建立起來時,朱元璋都以冷兵器征服南蠻,抵禦外族入侵,然而加上熱武器的支撐,朱棣軍隊軍事實力的恐怖可想而知! 在此說到火銃就好比現在的手槍,雖然火銃的射程不遠,但威力也能一槍一個人,基本相當於現在的手槍。在古代就猶如開掛一般的存在,在朱棣的統治時期匈奴一般以進攻北方為主,朱棣當時也把首都牽制到北京,幾次開戰都是匈奴慘敗,這種戰爭結果最大得立功者就是火銃,對於外族的冷兵器入侵,大炮和火銃就是充錢送的神器,每次的慘敗最終讓匈奴不敢踏入明朝江山半步。 陸地上明朝也統治絕大部分板塊,軍事實力只要調遣速度夠快,完全能征服全世界,唯獨那時候的交通不夠發達,但是也不能埋沒朱棣想統治全世界的野心,朱棣看自己的國家軍事實力如此強大,同時也想征服海洋。 在明朝軍事實力如此恐怖的情況下,朱棣也派鄭和下西洋,帶著強大的實力想征服無邊無際的大海,同時提高海上力量的崛起做為鋪墊,在朱棣時期,同時為了開闢新大陸,鄭和也受命拜訪各個國家,也與各個國家建立量好的國際交誼。同時鄭和剛開始出發也報著對前方的未知,也摸不清楚對方是敵人還是朋友。 但是鄭和下西洋給周邊小國架構一個大國的大國風範,同時也給海外的小國一些威懾,但懂味的小國很明白自己想強大,必須要和明朝建立交際,每年都要俸祿等。這同時也給明朝帶來了更大的收益。 其實鄭和下西洋出發的目的就是和平建交。但是船上的大炮軍火等各種冷兵器,不得不讓對明朝船隻放棄想法,我們可想而知,明朝的軍事實力已經如此恐怖了,如果海外有小國家想對鄭和有什麼想法或造反的行為,鄭和只需派幾支軍艦,隨便秒掉一個小國家。同時軍艦上的大炮火銃,也不是搬設,威力極大的大炮如果說是小島國家,隨隨便便就滅掉。但自始至終鄭和下西洋的目的就是建交。可想而知,明朝的實力到底有多恐怖! 明朝除了武器外交優勢,還有很多傑出的人才,為大明朝輸送源源不斷的策略,如果沒有人才,好比軍隊里沒有統帥,群龍無首的情況。比如明朝最有名的戚繼光,大家都知道是抗倭寇的大英雄,不知道為國家拋頭顱、灑熱血的戰士們有多少。一直維持明朝沿海的和平。讓外族一直沒有可乘之機。 戚繼光在沿海抵禦外族入侵,才能讓朱棣在國家安心打理朝政。才有今天的台灣、香港等地。也能算得上是民族英雄。但是他的貢獻遠遠不止這些,好比戚繼光軍隊的強大,加上武器的先進,這些點足以證實了明朝的強大之處。 但是明朝處了武將厲害和武器技術上的先進,同時人才也輩出。在明朝的文臣也是百鳥爭鳴,比如於謙的計謀,可以讓明朝絕地反擊,準備東山再起時的計謀,才能讓明朝沒有那麼快走向滅亡。還有很多人才輩出,這些人才都在明朝節點出謀劃策,讓明朝才能化險為夷。明朝的經濟實力的強大也少不了文臣的才能,為明朝大局著想,開啟為民為國的變法行動。自然而然,軍事和經濟實力飛躍的提升。 在這些事例上足以證明明朝的軍事實力恐怖之處,在陸地上明朝軍事強大之外,還有海上的外交,鄭和下西洋的威懾力,使明朝海陸軍事實力變得強大,也同時讓明朝成為外族不敢侵犯的大國,每年的俸祿也讓明朝軍事實力的發展,迅速起飛,也讓朱棣統治時期的快速發展打下了牢固的基礎,就這幾點說明明朝的軍事實力如此恐怖,同時為中國以後的板塊統一打下了堅固的基礎,古人的智慧和謀略,也是現代人所學習的重點! 來源:kknews明朝巔峰時期軍事實力有多可怕?不僅有火炮,還有軍艦

洮西之戰是姜維的軍事巔峰,令曹魏折損萬人,但不是戰略上的勝利

三國時期,蜀漢作為最弱勢的一方,在軍事上的實力也是最弱的,尤其在諸葛亮死後,蜀漢最執著於北伐的就是姜維了,可是姜維多年北伐無果,不過在他的軍事生涯中,還是有一次大勝的,也就是洮西之戰,歷史記載此戰魏軍損失萬人,姜維獲得大勝,這也是他在蜀漢的軍事巔峰,但就結果而言,此戰僅僅是一次戰術上的勝利,戰略上並沒有取得很好的局面,更沒有轉變曹魏在西線的強勢地位。 首先說一下洮西之戰的爆發過程,姜維是抓住了一個時機,那就是司馬師掛了,司馬昭初掌司馬氏集團,把控曹魏朝廷,但是的蓸髦可是打算趁機奪取司馬昭手里的兵權的,只不過沒有得手罷了。 眼看著曹魏內部處於一定的混亂時期,姜維怎能坐視機會錯失,所以說他率領大軍北上。 《三國志.陳泰傳》雍州刺史王經白泰,雲姜維、夏侯霸欲三道向祁山、石營、金城,求進兵為翅,使涼州軍至枹罕,討蜀護軍向祁山。 姜維北上之初故佈疑陣,揚言要三路北上,這使得魏軍在反應上有些顧此失彼,陳泰率部扼守陳倉,以防備蜀軍,同時陳泰賦予了王經指揮雍州所有軍隊的權力,也正是這個決策,導致了魏軍的大敗。 其實能夠做到一州的刺史,尤其是雍州這個羌胡少數部族聚集的地區,而且還緊鄰前線,蜀漢北伐可以攻打雍州,因此能夠做到雍州刺史位置的人,必然是上馬可治軍,下馬可安民的人才,王經不會是一個庸才。 而面對姜維率大軍來襲,陳泰的意思是求穩,「泰敕經進屯狄道,須軍到,乃規取之」,陳泰的意思是查明姜維所部虛實,之後待各路大軍匯集,再尋求和蜀軍決戰,因為陳泰是不會輕視姜維的,姜維在雍州,大致就是隴右之地,是有一定影響力的。 《三國志.姜維傳》進圍襄武,與魏將徐質交鋒,斬首破敵,魏軍敗退。維乘勝多所降下,拔河間、狄道、臨洮三縣民還。 在洮西之戰前,姜維就北伐擊敗過徐質,並且將投降城池的百姓南遷,增加蜀漢的民力,可以說陳泰是害怕王經過於急戰,被姜維抓住機會的。 可正所謂怕什麼來什麼,王經在魏軍主力尚未馳援的前提下,主動出擊,結果被姜維擊敗,這是一次重大失敗。 《三國志.姜維傳》後十八年,復與車騎將軍夏侯霸等俱出狄道,大破魏雍州刺史王經於洮西,經眾死者數萬人。 《三國志.陳泰傳》經巳與維戰,大敗,以萬餘人還保狄道城,餘皆奔散。維乘勝圍狄道。 王經初戰大敗,只能退守狄道城,等待援軍,後來是鄧艾陳泰率援軍前來,陳泰率部奇襲至蜀軍南部,並且登上狄道東南的高山,點起烽火,吹起號角,以此讓城內守軍軍心大振,畢竟得知援軍已到。 而姜維迫於壓力,在軍事上,圍攻狄道城不下,如今魏軍援軍已到,沒有再繼續在戰場上和魏軍相持的理由,所以就率軍撤退了。 關於此戰魏軍的損失是有爭議的。 《三國志.張翼傳》維至狄道,大破魏雍州刺史王經,經眾死於洮水者以萬計。 《三國志.少帝紀》詔曰:「朕以寡德,不能式遏寇虐,乃令蜀賊陸梁邊陲。洮西之戰,至取負敗,將士死亡,計以千數,或沒命戰場…… 《三國志.姜維傳》說的是魏軍損失數萬人,而張翼傳說的是,損失上萬,蓸髦在此戰之後下詔說,陣亡了數千,這期間是有很大差別的,畢竟雙方都要為了自己的利益而誇大或者故意隱瞞陣亡人數。 而且張翼傳提及的是姜維和王經在洮水的首戰,姜維傳里記載的應該是整個洮西之戰魏軍的損失,而蓸髦在下詔時,必定是有意隱瞞損失,因此此戰魏軍損失上萬是很有可能的,再者說此戰魏軍損失最大的應該是四散的部眾,無法記載他們是被俘了還是逃脫了還是戰死了。 作為後來姜維死地的鄧艾也是說過,「洮西之敗,非小失也;破軍殺將,倉廩空虛,百姓流離,幾於危亡」,可見此戰對於曹魏在西線的戰局是有影響的,尤其是原雍州的野戰部隊,損失慘重,恐怕不是短時間內可以恢復的。 《三國志.少帝紀》十一月甲午,以隴右四郡及金城,連年受敵,或亡叛投賊,其親戚留在本土者不安,皆特赦之。 此戰之後,蓸髦也是趕緊下詔穩住隴右的局勢,他安撫隴右百姓的情緒,並且特別下令收斂陣亡將士的屍體,讓他們入土為安,也是特赦了叛逃流亡之人,就是害怕在洮西之戰後,隴右地區發生崩盤,大量人員難逃到蜀漢去。 畢竟在東漢末期的時候,這種大規模人口流動是很正常的,益州和漢中作為擁有天險之地,曾經都趕上過湧入人口的紅利,逐步壯大,蓸髦是害怕這種事情發生的。 所以說洮西之戰,就戰術而言,的的確確是姜維的一次大勝,但是在戰略上並沒有改變魏蜀的局勢,姜維也並未藉機擴大戰果,為後面的北伐做鋪墊,沒有後勁的一次勝利,對於曹魏來說也不是什麼傷筋動骨的大敗。 同時蜀漢內部還是厭戰的情緒比較高,主要還是北伐無法實現地盤擴張,獲利不足,哪怕是洮西之戰隨姜維出戰的武將張翼,也是在朝堂上極力反對姜維北伐的,在首戰擊敗王經後,他也是建議適可而止,趕緊撤軍,以保全蜀軍兵力。 而在洮西之戰次年,在段谷被鄧艾擊敗,蜀軍損失慘重,姜維的聲望就一落千丈了,「眾庶由是怨讟,而隴已西亦騷動不寧」,也就是百姓開始埋怨姜維,隴西地區也開始出現不穩的局勢,已經是大將軍的姜維只能自貶。 所以說蜀漢內部更希望的還是休養民力的策略,姜維如果能夠一直打勝仗還可以,打了敗仗哪怕是出師無功都會引起內部的反感,所以說一次戰術勝利不足以改變蜀漢對曹魏的劣勢。 對於曹魏來說,洮西之戰後,陳泰王經被召回,被奪取了兵權,鄧艾開始掌控西線戰局,在西線仍然擁有兵力優勢的曹魏依然占據著主動權,後面面對鄧艾,姜維再也打不出洮西之戰這樣的勝利,更多的是北伐相持後無功而返。 因此洮西之戰是戰術上的大勝,但是戰略上並未取得什麼效果,對於蜀漢來說,是需要類似官渡之戰、赤壁之戰、夷陵之戰這樣足以扭轉戰局的大戰,但是洮西之戰顯然不是。 參考資料《三國志.後主傳》《三國志.少帝紀》《三國志.姜維傳》《三國志.鄧艾傳》《三國志.陳泰傳》《三國志.張翼傳》 來源:kknews洮西之戰是姜維的軍事巔峰,令曹魏折損萬人,但不是戰略上的勝利

針對台海局勢,中軍事專家稱:美國人一旦踩線,解放軍必將行動

台灣一直是中國的領土,但是一直受到外國勢力的阻撓,而且最近美國對於台灣的武器裝備的銷售力度不斷加強。 而且美國與台灣的「官方活動」不斷加深,美國官員亞歷克斯·阿扎訪和美國的副國務卿先後到訪台灣,不斷地為「台獨」進行支持。 而且針對目前台灣局勢的急速上升,中國人民解放軍在東海海域進行實戰化軍事演練,而且解放軍空軍戰機連日來對台灣海域進行巡邏。 其目的就是為了震懾台灣島內的「台獨」不要輕舉妄動。同時這也是對美國一些做法的嚴重警告。 中國戰機依法行使主權,台海域暗流涌動 多家媒體持續報導稱,中國人民解放軍連日來飛進台灣海峽,對「台獨」進行震懾,而且解放軍軍機最早的一次是在凌晨6點半左右飛入「西南空域防空識別區」,而且對於此次行動給台灣軍隊造成了一個極其被動的局面,台灣空軍多次進行「廣播驅離」。 而此次飛過台灣所謂的「西南空域防空識別區」的正是的運8反潛機。對於此次的實戰化演練,國防部早已說明。 此次實戰化軍事演練是我軍一次常備的軍事演練,同時此次實戰化軍事演練也是針對台灣的「台獨」以及外部勢力幹涉內政的。而且台灣當局把廣大的台灣同胞置於不顧,此次實戰化演練有著重大的意義。 台灣繼續冥頑不化,大陸的手段不止軍事震懾 針對目前的美國台灣互動過於緊密以及解放軍的軍事行動,金一南教授也發表了自己的看法,針對台灣問題,我們解決的方法不可能只是軍事行動這麼簡單,軍事行動只是一個初步的預警。 而台灣和美國還將繼續它們的互動以及錯誤的行動,那麼我們所要採取的就不只是軍事行動了,我們要從經濟、文化以及兩岸的一個基本交流等等這些方面作出應有的反應。 我們要讓「台獨」和美國意識到自己的所作所為。一個國家的主權不容侵犯,一個民族更加不能分裂,我們要團結統一,任何國家企圖分裂的領土統一的話,迎接它的怕是只有飛機大炮了。 換句話說的意思就是如果美國人一旦踩線,那麼解放軍必將採取行動,畢竟解放軍時刻準備著,完全能應付各種情況的發生。 免責聲明:本文由每天軍武原創創作,圖片來源網絡,如有侵權請聯繫告知,部分消息參考:長江新聞號 來源:kknews針對台海局勢,中軍事專家稱:美國人一旦踩線,解放軍必將行動

政權腐朽、放縱享樂、軍事無能,北宋為何能夠「推翻」五代十國?

眾所周知,北宋的建立者是趙匡胤,而趙匡胤能夠建立北宋全都是依靠那些擁有強大的武裝力量的人的支持和幫助,所以當他登基後,第一件事就是將所有的兵權收歸中央,以免有居心叵測的人拿了兵權,進而來威脅到他的統治。 但是軍權的高度集中雖然能夠保證他的統治可以穩定的發展,但也造成了北宋的軍隊實力開始下降,軍隊的戰鬥力被減弱,儘管軍隊是處於這樣相對弱小的情況,北宋的統一戰爭最後還是以勝利為定局。 使得北宋能夠取得統一戰爭的勝利的原因有很多,那這些原因到底是什麼呢?竟然可以讓軍隊實力不強的北宋贏得了統一戰爭的勝利。 一、五代末年政權腐朽嚴重,軍事實力大大下降 在北宋建立的初期,唐代遺留下的混亂局面依然沒有得到很好的解決,五代十國中的各種朝代相互傾軋,也沒有賢明的統治者進行治理,政權極度腐敗,王朝的基礎被腐蝕殆盡。 在這種情況下,即便宋朝處於新生階段,也仍然具有可以打敗小王朝的實力,所以我認為五代十國的腐朽現狀,是實力基礎還不穩定宋王朝能夠取得統一戰爭勝利的一個重要的客觀原因。 唐朝末年,社會黑暗,動亂不堪,百姓民不聊生,無奈之下,只能發動農民起義,農民起義的結果也是地方性取得了和平的進展,地區性的統一就出現了,在一定區域內,百姓得以和平的生活,生產力有所發展,經濟也有所恢復。 但是這些經濟上的恢復並不足以讓這些小王朝來抵抗少數民族的入侵,尤其是當時的以契丹為代表的少數民族時常來騷擾這些國家,各地區的統治者也就相繼有了想要統一全國的趨勢。 藉助這種趨勢,北宋正好可以利用五代十國這些小國家在相互殘殺之後,坐收漁翁之利,以北宋王朝的軍隊實力對付一些已經受過戰爭衝擊的小國家還是綽綽有餘的,所以北宋可以在一些小國家進行雙方的戰爭之後,再進行攻打,勝率幾乎就是100%了。 另外,五代十國時期的這些小國家的統治者們都是沿襲了唐王朝享樂主義的風氣,社會上層的制度並沒有很好的發展,還造成了很多官員貪污腐敗的現象,政權基礎已經開始損壞,百姓對於這樣的政府也是非常失望。 也就更加渴望能有一個王朝能夠真正統一這些國家,而新生的北宋王朝就恰恰屬於百姓所希望的,所以當北宋開始進行統一戰爭的時候,百姓的支持也就體現出來了。唐末遺留下的五代十國割據分裂的形勢,各個地區的統治者都想一統天下。 進而這些小國家開始相互殘殺,軍隊實力大大下降,再加上,百姓們渴望和平的生活,希望一個王朝能夠真正統一這些分裂割據的國家,所以當宋王朝開始統一中原的時候,有些小國家都是不戰而敗,自動成為了宋朝的地方行政區域。 所以我認為,五代末年政權腐朽嚴重,各個地方的軍事實力大大下降,即使宋王朝的軍隊實力沒有唐朝的強盛,也仍然具有可以一統天下的實力,這是北宋王朝能夠贏得統一戰爭勝利的一個重要的客觀原因。 二、政府大力開發熙河建設,軍隊補給得到保障 "兵馬未到,糧草先行",這在軍事上是一個非常重要的策略,北宋王朝的統治者也意識到在統一戰爭中,軍隊的補給迅不迅速是至關重要的,因而在北宋統一戰爭發動之前,宋朝的統治者先將熙河流域修建開發,使其可以成為軍隊補給的一條重要道路。 所以我認為政府大力支持將熙河開發建設完成,成為了軍隊在戰爭中迅速恢復實力的一條重要途徑,這也成為了北宋王朝能夠取得統一戰爭勝利的另一個重要的客觀原因。 熙河位於北宋王朝中心的北部,宋王朝將熙河收復後,便開始大力開發建設熙河,例如他們在熙河路,派駐了部分軍隊,設置官方機構,役使廂軍、民工等修築城寨,招徠蕃漢民眾開荒種田,並設市貿易,逐步建立起一套較為完善的政治統治和經濟管理體系。 體系化的建設逐漸完成,工作效率也會大大提高,因此也就可以在運送軍隊物資的時候減少交通時間,為戰中贏得充分的時間準備,使得北宋的統一戰爭能夠在較少傷亡的情況下取得勝利。 但是僅僅將熙河路的交通打通後,仍然不能保證軍備物資源源不斷的補給到軍隊之中,這是因為熙河周圍的農業沒有發展起來,糧草的儲備量很低,使得宋王朝不得不從更遠的地方向戰爭中心運送物資,一來一往,就浪費了大量的時間。 所以北宋的統治者在將熙河周圍交通路線打通後,開始發展熙河周圍的農業經濟,例如熙寧七年的時候,"營田每五十頃為一營,差識農事官一員勾當……不滿五十頃,委附近城寨官兼管,月給食錢二千。" 糧食的儲備量在緩緩提高,北宋軍隊的壓力也在逐漸減小,戰爭打的也就更為順利,最後能夠取得統一戰爭的勝利,也是不會讓人意外的。軍隊物資補給路線的打通,熙河周圍農業的發展,大大減少了北宋王朝軍隊士兵因糧草不足而傷亡的事件。 使得更多的兵力都可以投入到戰爭之中,所以我認為宋朝政府將熙河大力開發建設,使得軍隊的補給物資可以迅速地送到軍隊手中,士兵的體力得以保存,戰鬥力也就可以得到提高,嬰兒這是北宋王朝統一戰爭能夠取得勝利的另一個重要的客觀原因。 三、統治者對統一國家願望強烈,措施實施到位 除了以上兩個重要的客觀原因以外,北宋的統治者對於統一中原的願望的強烈也是北宋王朝能夠取得統一戰爭勝利的一個重要的主觀原因。北宋能夠最後取得統一戰爭的勝利是在兩個皇帝的助力下取得的。 第一個皇帝就是周世宗,周世宗作為皇帝一直都有統一中原的願望,並且一直為時機成熟在等待。比如在還沒有條件統一的時候,他就要求大臣們思索統一邊塞的策略,並且要在第二天進行討論。 雖不是日日都在強調邊塞的統一大業,但也算是時常掛在口中,也就使得大臣們對於統一也是十分重視的,有很多人也提出了自己的見解,最後,周世宗在時機成熟的時候選擇了先攻北方再收南方的策略,這個策略也取得了一定的成功,並為宋太祖趙匡胤最後統一打下了堅實的基礎。 第二個皇帝就宋太祖趙匡胤了,趙匡胤作為農民起義出身,更加理解分裂,使得百姓的生活更加艱苦,所以統一的心情也是非常強烈,但他在杯酒釋兵權之後,將所有的兵權都集中在了中央政府上,就使得軍權暫有不穩。 而這時候北方的少數民族政權又十分的強大,所以趙匡胤並沒有繼續延續周世宗先後南的策略,而是選擇了先進攻南方在收復北方的策略,如此一來,便避開了少數民族最強的鋒芒。等到趙匡胤將南方收復完成之後,少數民族的統治者發生了更替。 新上任的首領並不信任任何大臣,這就使得他們的政權出現了漏洞,北宋正好藉此漏洞發動進攻,因而取得了最後的勝利。北宋能在統一戰爭中取得勝利,一是要靠周世宗先北後南的策略為趙匡胤的統一打下了堅實的基礎。 二是要靠趙匡胤對於時局的審視有非常明確的把握,進而選擇了先南後北的戰爭策略,兩個策略在當下都是最好的統一的方式,所以我認為統治者對於戰爭策略的把握是北宋能夠取得統一戰爭勝利的一個重要的主觀原因。 四、良將曹彬助力統一戰爭,軍隊勝率大大提高 宋太祖趙匡胤能在統一戰爭中取得勝利,而戰爭中他任用的將軍非常值得一說的就是曹彬。曹彬的文韜武略以及他的驍勇善戰,使得宋太祖在統一戰爭中並沒有損失太大的國力,在他的帶領下, 輕輕鬆鬆就打下了後蜀的政權。 當時數罪並身的一個大臣說他是"清廉畏謹,不負陛下者,唯曹彬一人也",這就足以看出來曹彬對於宋太祖是多麼的忠誠,也能看出來曹斌的才能是非常大的,因而在統一戰爭中,他作為將領也發揮了不小的作用,這也是統一戰爭能夠勝利的另一個重要的主觀原因。 五、結語 北宋統一的對像是五代十國的分裂小國家,這些小政權都有一統天下的雄心,進而進行相殘殺,軍隊實力大大下降,再加上北宋對於軍備物資運輸道路的打通和建設,宋朝的軍隊,實力大大提高,因而在客觀上已經有了勝利的趨勢。 統一戰爭中的兩個皇帝,對於統一的願望也是十分強烈的,對於時事的審視都是非常正確,是在當下的時間能夠做到最好,再加上趙匡胤對於良將曹彬的任用,在主觀上也擁有了取得勝利的條件,所以我認為這是北宋能夠取得統一戰爭勝利的重要原因。 參考文獻: 《細說中國歷史叢書》 《宋史》 《宋會要》 來源:kknews政權腐朽、放縱享樂、軍事無能,北宋為何能夠「推翻」五代十國?

長城不僅是古代軍事防禦工程,更是一條有形的自然界線、農牧界線

說起長城這道高大、堅固且連綿上萬公里的長垣,眾所周知的是,它是古代中原定居民族防禦北方草原上遊牧民族入侵的軍事工程。但不為人所知的是,綿延在北方的寧陝晉蒙冀一線的長城,恰巧不偏不倚的修築在400毫米等降水量線上,成為一條神奇的自然、氣候與地理環境分界線;同時,長城雖然不是國界,卻將西北遊牧民族的草原與東南農耕文明的樂土分隔開來,成為兩種不同生產方式的分界線,農牧文明在這里碰撞、交融。 長城既是古代軍事防禦工程,又是一條有形的自然界線、農牧界線。 長城:北牧南耕的分界線 農耕與遊牧,不僅是生產方式上的差別,它們還代表兩種截然不同的文化:農耕,面朝黃土背朝天,春種秋收年復一年,長此以往,人也像莊稼一樣,在固定的土地紮下了根,不到萬不得已,絕不背井離鄉;遊牧,逐水草而居,有牧草的地方就是家,偌大的蒼穹下草原蒼茫,形影不離的是胯下的駿馬,而人和馬一樣,也有一顆四處為家的心,詩與遠方,永遠在路上。 遊牧地區氣候乾旱,農產品單一,一旦趕上極端天氣就會損失慘重,就需要依賴農耕地區豐富的物產維持發展。 但農耕地區氣候濕潤,物產豐富;遊牧地區氣候乾旱,產品單一,趕上暴風雪等極端天氣,還會損失慘重,同時自身又缺乏將產品轉化的內部機制,所以維持其正常生產生活的一些必需品,還主要依賴於農耕地區。常態化的對外來必需品的獲得,是遊牧文明持續發展的必然選擇,這種獲得可能是有序的邊民貿易,也可能是無序的劫掠和軍事對抗。 長城既分割開農耕文明與遊牧文明,又為二者的交流和相互補充提供了場所和方便。 此時,長城的修建就是要把無序變為有序。作為被遊牧勢力掠奪對象的農耕政權,長城是其應對遊牧勢力軍事對抗的產物和手段,也是實行有效內部管理的方式,所以長城兼有御外和制內的功能,也被認為是夷夏之防的代名詞。而長城之所以能夠成為分隔農耕與遊牧兩種文化的一道牆,在於長城承載了其南北許多自然要素的差異。 400毫米等降水量線,是自然地理區劃中的一條重要界線,長城的走向與之如出一轍。 長城:半乾旱與半濕潤的自然界線 400毫米等降水量線,是自然地理區劃中的一條重要界線,這條線的西北是遊牧人的天空,東南則是農耕文明的樂土。而長城的走向幾乎與這條線一致,所以長城兩側有著迥異的自然環境:在溫度帶上,長城以南是暖溫帶,以北是中溫帶;在氣候類型上,長城以南是年平均降水量在400—800毫米半濕潤地區,植被為「森林草原」,以北則是年降水量在400毫米以下的半乾旱地區,植被為荒漠草原或「稀樹草原」;在地貌上,長城以南以水蝕為主,以北則以風蝕為主...。 各歷史時期長城分佈示意圖,與400毫米等降水線走向一致的通常指明長城。 這些特殊的自然條件決定了長城南北農業的迥異特點,即長城以南以種植業為主,作物可以兩年三熟,冬小麥也可以安全越冬;長城以北則畜牧業更占優勢,且冬季溫度低,即便如河套平原因黃河之利可以進行耕作,但積溫也不能完全滿足冬小麥過冬,所以只能一年一熟,作物以春小麥、穀子為主。 長城沿線的農牧交錯帶特點明顯:既有牧民放牧的牛羊,也有大片的耕地供給耕作。 當然自然帶之間的變化通常都是逐漸過渡的,並沒有明顯到一目了然,所以在長城的沿線,其氣候、積溫、降水、植被等自然要素就處在多個自然帶的過渡地帶,致使長城沿線既適合農耕又適宜遊牧,故而又被稱為「農牧交錯帶」。於是幾千年來,長城沿線地帶既居住過善於農耕的定居民族,也居住過長於遊牧的馬上民族,同時因二者不同的文化、習俗不斷交融,而使得長城沿線呈現出獨特的地區面貌。 長城的修建走向之與諸多自然帶一致,在於華夏先祖千百年來對自然環境認識的積累,將之應用到軍事防禦工程上 從這個角度上來看,長城雖然是中原農耕民族為了抵禦遊牧勢力入侵而修築的壁壘,但其位置、走向卻與諸多自然帶如出一轍,成為一條有形的自然界線。其背後蘊藏的是華夏先祖千百年來對自然環境認識的積累,是對積年累月的人類活動烙印的總結。長城,無愧於中華民族的象徵。 備註:本文僅為一家之言,歡迎分享指正。另文中配圖部分引自網絡,如有版權私聯請刪。 來源:kknews長城不僅是古代軍事防禦工程,更是一條有形的自然界線、農牧界線

《三國志戰略版》高櫓連營 S5賽季SP袁紹武將介紹

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》S5賽季SP袁紹武將介紹,SP袁紹這個武將怎麼樣呢?來了解一下吧! SP袁紹 初平二年冬,公孫瓚舉兵攻袁紹。紹領兵迎戰,兩軍戰於界橋南二十里處。瓚兵力遠勝紹,不料紹使麴義進擊,瓚大敗,退守界橋,復敗,麴義乘勝追擊,袁紹緩緩行,只帶強弩數十,持戟衛士百餘,遇瓚兩千兵士,偶入重圍,後無退路,紹寧死不屈,攜弩兵死戰,瓚騎兵死傷無數,後麴義領兵來迎紹,騎兵乃退。 獲取方式 皇圖霸業EX卡包:官渡之戰 賽季獎勵卡包:S4霸業獎勵 戰法 傳承戰法 武將分析 陣容搭配 來源:遊民星空

《三國志戰略版》將門虎女 S5賽季關銀屏武將介紹

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》S5賽季關銀屏武將介紹,關銀屏這個武將怎麼樣呢?來了解一下吧! 關銀屏 關羽四子中排行老三。身具怪力而不自知,以護身為由學習武藝,卻意外地天資聰穎。曾師承黃月英,後隨諸葛亮平定南蠻,被諸葛亮指婚於李恢之子李遺,共同平定南蠻,立下汗馬功勞。後定居俞元,與原住民相處和睦,並親自教會俞元人民紡織、耕種,讀書識字。居民都敬重她,稱其為「關三小姐」。 獲取方式 皇圖霸業EX卡包:赤壁之戰;賽季獎勵卡包:S4割據獎勵S4霸業獎勵。 戰法 傳承戰法 武將分析 陣容搭配 來源:遊民星空
軍事競技RTS新星,《烈火戰馬》8月15日開啟Steam封測

軍事競技RTS新星,《烈火戰馬》8月15日開啟Steam封測

自7.21首曝以來,近現代戰爭RTS端游《烈火戰馬》(英文名:Iron Conflict)引發行業和玩家群體的頻頻關注和期待,趁此熱潮開發商安琪拉遊戲今日再曝猛料,遊戲計劃8月15日開啟Steam官方封測,感興趣的玩家可以前往官網報名,申請封測資格。目前Steam商店頁面也已上線,動動小手即可添加願望單。 正常來說,一般端游公布後普遍會有較長的預熱宣傳期,而《烈火戰馬》公布後沒幾天又曝出即將封測的消息,快的有些出乎意料。不過考慮到25人團隊已低調研發一年半時間,如此驚喜也就不足為奇了。官方希望藉助這次測試,能夠收到有關遊戲服務品質的各種意見並修改,不限於載具、操作、戰術或競技平衡性等方面。 目前,官方已同步開始募集測試人員,想要獲取封測資格的玩家,可以前往官方網站填寫申請問卷,或者關注官方微信、微博等社交賬號,參與活動提升資格碼獲取幾率。本次Steam封測版本支持中文、英文兩種語言,而到正式發售時將會補充俄語、繁中等語言。 >>點擊進入官網<< 官方資料顯示,《烈火戰馬》(英文名:Iron Conflict)採用主流虛幻4引擎研發,是一款以近現代軍事戰爭為背景,多人在線競技的實時戰略遊戲。而且為了打動軍事迷,遊戲復刻了二戰至今的多國數百種經典武裝載具,擁有完善的克制體系。作為指揮官的玩家,可以在遊戲中隨心組合作戰單位,充分利用戰術策略,在浩大的隨機戰場地圖中,與敵方聯盟展開空、地一體的多維度戰爭角逐! 從披露信息來看,《烈火戰馬》有望2020秋季發售,軍事迷朋友或對RTS遊戲感興趣的玩家,可以申請8月15日封測資格,先行體驗遊戲。 來源:3DMGAME

三國志戰略版S4賽季姜維武將介紹 姜維怎麼樣

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》S4賽季姜維武將介紹,姜維這個武將怎麼樣呢?來了解一下吧! 姜維 調整前 調整後 武將生平 武將緣分 調整前 調整後,新增 戰法 武將戰法 調整前 調整後 獲取方式 S3霸業獎勵、S4卡包 來源:遊民星空

三國志戰略版S4賽季陸抗武將介紹 陸抗怎麼樣

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》S4賽季陸抗武將介紹,陸抗這個武將怎麼樣呢?來了解一下吧! 陸抗 調整前 調整後 武將生平 武將緣分 無 戰法 武將戰法 調整前 調整後 獲取方式 S3霸業獎勵、S4卡包 來源:遊民星空

三國志戰略版S4賽季荀攸武將介紹 荀攸怎麼樣

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》S4賽季荀攸武將介紹,荀攸這個武將怎麼樣呢?來了解一下吧! 荀攸 調整前 調整後 武將生平 武將緣分 戰法 武將戰法 調整前 調整後 獲取方式 S3割據獎勵、S3霸業獎勵、S4卡包 來源:遊民星空

三國志戰略版周泰攻略 S3新武將周泰用法一覽

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》周泰武將攻略,周泰這個武將怎麼樣,怎麼搭配戰法和陣容呢?來了解一下吧! 周泰 調整前 調整後 武將生平 武將緣分 戰法 武將戰法 獲取方式 S3歷戰獎勵、S3割據獎勵、S3霸業獎勵、S4卡包 來源:遊民星空

三國志戰略版S4賽季張春華武將介紹 張春華怎麼樣

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》S4賽季張春華武將介紹,張春華這個武將怎麼樣呢?來了解一下吧! 張春華 調整前 調整後 武將生平 武將緣分 無 戰法 武將戰法 調整前 調整後 獲取方式 S3歷戰獎勵、S3割據獎勵、S3霸業獎勵、S4卡包 來源:遊民星空

三國志戰略版S4賽季嚴顏武將介紹 嚴顏怎麼樣

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》S4賽季嚴顏武將介紹,嚴顏這個武將怎麼樣呢?來了解一下吧! 嚴顏 調整前 調整後 武將生平 武將緣分 戰法 武將戰法 調整前 調整後 獲取方式 S3歷戰獎勵、S3割據獎勵、S3霸業獎勵、S4卡包 來源:遊民星空

三國志戰略版S4賽季袁術武將介紹 袁術怎麼樣

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》S4賽季袁術武將介紹,袁術這個武將怎麼樣呢?來了解一下吧! 袁術 調整前 調整後 武將生平 武將緣分 無 戰法 武將戰法 調整前 調整後 獲取方式 S3歷戰獎勵、S3割據獎勵、S3霸業獎勵、S4卡包 來源:遊民星空

三國志戰略版S4賽季高覽武將介紹 高覽怎麼樣

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》高覽武將攻略,高覽這個武將怎麼樣,怎麼搭配戰法和陣容呢?來了解一下吧! 高覽 武將生平 武將緣分 戰法 武將戰法 獲取方式 S3歷戰獎勵、S3割據獎勵、S3霸業獎勵、S4卡包 來源:遊民星空

三國志戰略版凌統攻略 S3凌統怎麼搭配

  凌統為三國時期吳國名將,凌操之子,少有名盛,禮賢下士,被贊為人有國士之風,並且多次戰役中表現出色。在孫權與張遼的逍遙津之戰,凌統拚死保護孫權逃生,自己則是最後一個逃生的將領。   S3賽季開啟,江東虎將凌統攜最強菜刀隊增益戰法登陸三國亂世,那麼凌統的出現是否能幫助低迷了兩個賽季的菜刀隊走向輝煌呢?讓我們一起看下這位少年英雄在遊戲中的定位與表現。 一、武將分析   武將定位:提供先攻的輔助輸出   武將屬性總體還過得去,不過適性方面有點差,基本只可以玩騎兵或槍兵。   戰法方面,不僅是為數不多的傷害加成類戰法,為隊友提供先攻和必中兩大增益狀態,在經歷了左慈加強以及士別三日廣泛應用的S2,必中狀態的作用愈發明顯。 二、陣容推薦   這里姑且先推薦一波緣分隊——江東虎臣騎兵,雖然甘寧的騎兵適性是A,但是全體統率提升20,並且免疫水攻的效果同樣十分強大。   江東虎臣騎兵隊   主將:甘寧輕勇飛燕+避實擊虛   副將:凌統奇計良謀+落鳳   副將:太史慈彎弓飲羽+暴戾無仁   分析:這里太史慈直接上暴戾無仁提供輸出及控制,虎踞鷹揚則提供一個穩定性。凌統可以攜帶S3戰法奇計良謀,依靠高額速度提供高額的針對性減傷,攜帶落鳳補一手輸出、控制。凌統提供的必中狀態和全體免疫水攻簡直就是三仙隊的克星。   接下來推薦老生常談的菜刀隊,不同的是,這是S3戰法配置下的新陣容 菜刀騎兵隊   主將:張遼百騎劫營/暗藏玄機+鬼神霆威   副將:凌統鋒矢陣+兵鋒   副將:郭嘉橫戈躍馬+西涼鐵騎   分析:這里直接將凌統作為菜刀隊輔助來配置。張遼為主將,前三回合有50%幾率獲得國士將風的先攻、必中、傷害提升,一定幾率獲得兵鋒的連擊加持,再加上鋒矢陣、西涼鐵騎、S3新戰法橫戈躍馬,張遼的輸出能力已然再上一個台階,前二回合的洞察,使張遼完全有能力斬殺任何敵軍主將,同時可以節省出八門金鎖陣、曹操提供給其他隊伍,加強其他隊伍的強度,凌統的出現不但使菜刀隊的強度進一步提升,更重要的是解決了「魏國隊伍沒有曹操就沒有靈魂」這一千古難題。 吳國騎兵隊   主將:孫權臥薪嘗膽+一騎當千   副將:孫尚香強攻+魯莽   副將:凌統奇計良謀+落鳳   分析:凌統的增益狀態無論給到孫權還是孫尚香都十分合適,如果給到孫尚香,那麼她及其容易5BUFF開局,搭配兵書提供的第二回合破陣狀態,傷害爆炸。這里要注意的是,凌統的速度要慢於孫尚香,准備階段要保證弓腰姬在國士將風前發動。由於凌統自身也能獲得先攻和增傷,因此帶一個落鳳增加控制。 三、總結   凌統具有強大的輔助性戰法,唯一缺點是戰法效果會隨機增益到我軍一人身上,因此在搭配隊伍的時候最好選擇雙核輸出隊伍,保證隊伍穩定性,將凌統的作用最大化。   S3賽季將開啟「群雄逐鹿,百花齊放」的時代,本文旨在拋磚引玉,S3凌統的出現為菜刀隊的崛起提供了一個契機,但菜刀隊還需依靠各位主公來發揚光大,一起期待他的實戰中的精彩表現吧。 來源:遊民星空

三國志戰略版賈詡攻略 賈詡陣容搭配分析

  曹魏五謀士,荀彧擅長戰略格局的制定,為陽謀;郭嘉擅出奇計,為陰謀;而賈詡,則因洞悉人心,開創了自己的獨特派系,賈詡在S3賽季隆重登場,這位新的武將又將給遊戲帶來怎樣的改變呢?讓我們一起來看看。 一、人物列傳   賈詡在三國演義中的戲份基本可以概括為三件大事:   1.長安之亂(「營謀亂武」來源)   在董卓死後,李傕、郭汜等常州舊部被王允拒絕歸降,在賈詡的慫恿之下,一眾禍亂長安,誅殺王允,驅趕呂布,控制天子。   2.勸諫張繡棄袁紹入曹營(間接造成典韋之死)   3.曹操西征韓遂、馬超時,離間韓、馬二人(「偽書相間」來源)   當然,賈詡的事跡不僅於此,重點挑了遊戲中賈詡自帶戰法以及傳承戰法的出處來說,為了讓大家更深入地了解每一位將領的故事,感受三國亂世真實的溫度。 基礎信息   面板初窺:   1.兵種適性:賈詡可作為騎兵和弓兵的主力輸出,在盾兵中也可作為體系替補。   2.四維屬性:智力屬性及高,足以擔當隊伍中的C位;統率屬性處於中等水平,生存能力不夠強;速度屬性非常慢,同時這意味著先手的控制和輸出的機會更少,在武將搭配時尤其需要注意。 自帶戰法解析   2. 核心特色:   1.高額發動幾率——65%(僅次於「李儒」自帶戰法的70%發動機率)。   2.控制、輸出、輔助三者功能兼備。   3.需要隊友幫忙施加混亂狀態來發揮最大威力。   傳承戰法解析:   3. 偽書相間在造成高額傷害的同時附加混亂狀態,如目標已有混亂狀態則造成二段傷害。賈詡隊伍的核心戰法之一。 兵書推薦   1.賈詡由於主動戰法釋放機率較高,通過「大謀不謀」和「將威」的配合,可以有效提升賈詡的輸出上限。   2.賈詡在輸出的同時擁有較為穩定的控制手段,「以治擊亂」對於控制狀態下的敵人增傷也是非常適合賈詡,同時「神機」賦予第一回合賈詡先手狀態對於慢速的賈詡來說是至關重要的。 適用戰法推薦   偽書相間:   同賈詡自帶戰法配合度最高的戰法,默認標配。   挾勢弄權:   建議給到隊伍其他謀略武將使用,且使用者速度快於賈詡,作為「混亂」狀態的提供者,讓賈詡可直接輸出,類似都督隊點火原理;賈詡自身沒有偽書相間時,可作為下位替代。   舌戰群儒:   適合對主動戰法需求較高的隊伍,賈詡可用。雖然舌戰群儒不能直接看到直接的收益,但是覆蓋面廣,對面無論是否發動只要有主動戰法都有幾率增加自身隊伍的主動戰法發動幾率,降低對方主動戰法的發動幾率。   白眉:   對於極度依賴主動戰法的隊伍來說,白眉都是不二選擇。   太平道法:   在沒有龐統時可做備選戰法,有龐統的話還是優先給到龐統。 陣容搭配   在了解了賈詡的核心機制混亂後,有這樣幾個思路拋磚引玉:   1.魏騎碰瓷流:   主將張遼:暴戾無仁+鬼神霆威   副將賈詡:偽書相間+白眉(兵書選擇「神機」獲取先手)   副將郭嘉:鋒矢陣+西涼鐵騎   這個陣容中核心輸出位張遼,賈詡作為傷害補充位,暴力無仁的混亂效果可與賈詡產生聯動,鋒矢陣在增強張遼傷害的同時還可增強賈詡的生存能力,即使張遼啞火,賈詡也能通過對敵軍造成的大量混亂完成「借力打力」。張遼擁有郭嘉賦予的洞察,郭嘉作為工具人沒有傷害能力,因此營謀亂武對二者的影響微乎其微。由於張遼練級難度大、碰瓷隊上下限極高、大環境中槍兵盛行,因此建議賽季中後期使用。   2.白馬爆發流   主將賈詡:偽書相間+太平道法(「大謀不謀」加「將威」)   副將曹操:黃天泰平/舌戰群儒/傾國傾城+白馬義從   副將程昱:挾勢弄權+白眉   這一隊里,賈詡擁有28%+9%+3%=40%的奇謀幾率,同時擁有較高的戰法發動幾率,曹操輔助增傷,程昱提供禁療、混亂效果同時不錯傷害,因為本隊沒有治療類戰法,所以要速戰速決,因此程昱提供的禁療效果十分重要。   3.藤甲魏盾   主將曹操:刮骨療毒+暫避其峰   副將賈詡:偽書相間+白眉   副將曹仁:藤甲兵+氣凌三軍   s1有虎衛盾,s2有司馬懿魏盾,s3賈詡魏盾又有何不可?曹操作為主將,保證不至於暴斃,曹仁嘲諷減傷淨化反擊四位一體,賈詡的加入不但是製造傷害,更多是充分利用其混亂的機制,讓對方自相殘殺,借力打力,彌補隊伍輸出不夠的缺陷。我方即使被賈詡混亂不要緊,兩位輸出手段只有普通攻擊,無關痛癢。   4.曹魏五謀臣:   主將賈詡:偽書相間+太平道法(28+9+3+4.5=44.5%奇謀)   副將郭嘉:無當飛軍+沉沙決水   副將程昱:挾勢弄權+白眉   五謀臣賦予全隊4.5%的奇謀,和前兩回合的全體先攻狀態。不得不說這是繼「桃園結義」等列傳後最優秀的列傳關系之一。郭嘉隊伍一速,提供謀略增傷效果,無當飛軍穩定使程昱觸發十面埋伏第一段傷害。程昱提供禁療和混亂效果,賈詡爆炸輸出。   關於賈詡我個人欽佩其智謀,在三國時代享年76,知人心,才美不外現不外乎其生存之道。和嘩眾取寵的楊修(就演義而論,不計史實)相比,同為曹魏陣營,結局截然相反。遊戲里面,策劃在戰法設計上高度還原賈詡這一人物,至於其實力到底何如?讓我們s3拭目以待! 來源:遊民星空

三國志戰略版S3賽季郝昭攻略 S3新武將郝昭怎麼用

<pS3賽季將近,下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S3賽季郝昭新武將的功能,定位以及推薦陣容。 【郝昭】統御6 <p武將名:郝昭 <p定位:輸出兼治療 <p國籍:魏 戰法 <p【金城湯池】指揮系 <p無法發動普攻(無法被淨化),每2回合輪流執行:有100%機率治療我軍群體(2人,治療率49%(1級)→98%(10級)受智力影響);有100%機率對敵軍群體造成兵刃傷害(傷害率51%(1級)→103%(10級)及灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率66%(1級)→72%(10級),受智力影響),持續1回合。 傳承戰法 <p【橫戈躍馬】指揮系 <p戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低15%(1級)→30%(10級),造成的普攻攻擊及突擊戰法傷害提升10%(1級)→20%(10級)。 兵種適性及四維數值 解讀 <p魏盾新成員郝昭,金城湯池戰法同時兼顧輸出與治療,在第一第二回合時,輪到郝昭行動就會治療我軍2人,對比劉備的自帶戰法,郝昭的治療量是98%(受智力影響),劉備是68%(受智力影響),明顯郝昭更勝一籌。而第三回合開始,就會輪換為對敵軍群體(3人)造成102%兵刃傷害以及灼燒效果,傷害72%(受智力影響)持續一回合。該輸出形態合計306%兵刃傷害+216%(受智力影響)謀略傷害每回合。目前至s2版本最高場均輸出戰法是樂進的臨戰先登為261.6%兵刃傷害/回合。金城湯池的輸出遠超臨戰先登,而且還有著優秀的灼燒效果(可點燃藤甲兵),無論是輸出還是治療能力都出類拔萃,為s3新武將中極具潛力的新星武將。搭配上可參考s2末期火熱的司馬魏盾進行修改,可以在為司馬懿分擔一定輸出任務的同時,增加前期的隊伍生存能力。加點方法推薦全智力,受益最大。 特點 <p治療比劉備多,一樣穩定;輸出比樂進單回合強,而且穩定;萬金油武將,唯有兵種適性限制了他。 推薦陣容 <p兵種:盾兵    <p主將 曹操 戰法:藤甲兵+暫避其峰 <p兵書:嚴陣以待+守勢 <p副將 司馬懿 戰法:士別三日+用武通神 <p兵書:攻其不備+將威 <p副將 郝昭 戰法:奪魂挾魄 +刮骨療毒 <p兵書:援其必攻+救主 <p該陣容舍棄了曹仁與鋒矢陣,由於郝昭、曹操和司馬懿智力均偏高,有了藤甲兵和暫避其鋒已經不怕兵刃或者謀略傷害,郝昭輸出能力出色,放棄鋒矢陣可以避免過分依賴司馬懿,從而增加隊伍整體的輸出能力和穩定性。 <p武將價值:★★★★☆ 來源:遊民星空

三國志戰略版S3賽季魯肅攻略 S3新武將魯肅怎麼用

<pS3賽季將近,下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S3賽季魯肅新武將的功能,定位以及推薦陣容。 【魯肅】統御6 <p武將名:魯肅 <p定位:輔助 <p國籍:吳 戰法 <p【濟貧好施】指揮系 <p戰鬥第2回合時,將自身屬性的20%(1級)→40%(10級)移交給兵力最低友軍,第3-5回合時,回復我軍兵力最低單體(治療率142%(1級)→284%(10級),受智力影響),並使其受到傷害降低13%(1級)→26%(10級)(受智力影響),持續一回合。 傳承戰法 <p【奇計良謀】指揮系 <p戰鬥前3回合,使敵軍武力最高武將造成物理傷害降低14%→28%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的智力傷害降低14%→28%(受速度影響)。 兵種適性及四維數值 列傳 特點 <p將40%屬性給予友軍,增強友軍能力,自身較為脆弱,可通過八門金鎖等在准備階段就完成判定的戰法或白馬義從等特殊兵種減少戰法發動後帶來的負面影響。 解讀 <p魯肅帶來了新的戰法,將自身的屬性移交給友軍。這一戰法十分有爭議,首先50級的無裝備的魯肅面板智力242.94點,進圖後有著10%國家屬性後,智力達到267.23,其40%的智力為106.9點智力值,而自己的各項屬性只有原來的60%。魯肅自身能力值由於兵種A適性不能享受1.2倍加成,在給予屬性後傷害能力(智力將十分依賴智力差)不值得期待,所以更適合攜帶兵種,或是指揮類戰法協助友軍作戰(指揮類戰法效果只受准備階段智力影響)。可以看到的是,濟貧好施在第3-5回合有一個類似於刮骨療毒的治療效果和一個不錯的減傷,意味著嘟嘟隊伍以後除了打快攻迅速擊殺敵人外,還可以走偏防禦的路線。列傳有東吳大都督,如果是配入都督體系中,可以構成周瑜、陸遜、魯肅組合,來增加其他兩人的智力提高其傷害。雖然如此,但是由於身板脆,容易兵力損耗過高,不擅長持久戰。 推薦陣容 <p兵種:弓兵 <p主將 周瑜 戰法:奪魂挾魄+火熾原燎 <p兵書:攻其不備+妙算 <p副將 陸遜 戰法:風助火勢+智計 <p兵書:大謀不謀+將威 <p副將 魯肅 戰法:白馬義從+奇計良謀 <p兵書:臨敵不亂+勵軍 <p50級時周瑜進圖速度(無裝備)98.7756,陸遜速度(無裝備)89.136,魯肅速度(無裝備)114.98,故不加速度的情況下也可以保證魯肅比其他2人速度快,從而第二回合周瑜或陸遜便可以獲得40%魯肅的屬性後立即發揮效果。注意周瑜避免帶加速度的裝備。 <p武將價值:★★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版S3賽季木鹿大王攻略 S3新武將木鹿大王怎麼用

<pS3賽季將近,下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S3賽季木鹿大王新武將的功能,定位以及推薦陣容。 【木鹿大王】 統御5 <p武將名:木鹿大王 <p定位:兵種 <p國籍:群雄 戰法 <p【象兵】兵種系 <p將騎兵進階為橫行無忌的象兵:部隊行軍速度降低50%,戰鬥中部隊受傷時,將傷害的25%(1級)→50%(10級)延後於2回合內逐步結算,自身有灼燒狀態時,獲得50%群攻及混亂;若統領為蠻族,則每多1名蠻族武將延後的傷害提高5%(1級)→10%(10級)。 傳承戰法 <p【象兵】兵種系 <p將騎兵進階為橫行無忌的象兵:部隊行軍速度降低50%,戰鬥中部隊受傷時,將傷害的25%(1級)→50%(10級)延後於2回合內逐步結算,自身有灼燒狀態時,獲得50%群攻及混亂;若統領為蠻族,則每多1名蠻族武將延後的傷害提高5%(1級)→10%(10級)。 兵種適性及四維數值 解讀 <p如同張姬般的四維能力註定他只會像王平一樣只見其戰法不見其人。在此給各位普及一下蠻族帶象兵的增益效果。首先,該增益不需要木鹿大王本來攜帶,可以給任意蠻族武將使用,如祝融夫人。而蠻族越多,其前期的減傷越明顯,而第三回合後祝融可以觸發回血,從蠻族上看對祝融、孟獲體系有所幫助。而另一方面,呂布騎兵也可以攜帶象兵減少自己受到的傷害,增加自身生存能力,華佗的青囊配合象兵可以在前期維持良好的兵力。而灼燒時的群攻和混亂雖然會對友方造成一定影響,但同時也能增加已方輸出能力,如呂布,董卓等等。 特點 <p緩和類兵種,可以前期保持優勢兵力,但被灼燒時會被附加混亂狀態。 推薦陣容 <p無 <p武將價值:★★★☆ 來源:遊民星空
《仁王2》新戰場石山本願寺公布 歷史名城軍事要地仁王2

《仁王2》新戰場石山本願寺公布 歷史名城軍事要地仁王2

光榮特庫摩1月19日今天公開了旗下備受期待的動作遊戲《仁王2》的新情報,新遊戲舞台戰場「石山本願寺」公開,一起來了解下。 ·《仁王2》是由黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。光榮製作人安田文彥表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,本作預定2020年3月12日正式發售,登陸PS4。 ·新遊戲舞台戰場「石山本願寺」: 石山本願寺是被堅固的防護牆壁包圍着的城市,挖通了連接大海的運河,同時備有巨大水庫來調運水利和防災。 在諸侯對立的戰國時期,盤踞於此的大名們同樣擁有高絕的戰鬥力,本作中將重演歷史上有名的《石山合戰》。

三國志戰略版張遼攻略 張遼戰法陣容怎麼搭配

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》張遼搭配攻略,當年逍遙津一戰成名的張遼在遊戲中怎麼玩呢?一起來看看吧! 1,武將基礎屬性   優秀的四維屬性,特別是速度,基本上不用加速度出手都是第一。 2,武將自帶戰法   滿級效果,使自己的普攻有68%幾率鎖定為敵軍主將,自身突擊戰法發動幾率提高6%,做主將為12%;成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次攻擊(傷害率75%)。因其自帶戰法的原因決定了張遼所以必須帶兩個突擊戰法才能發揮最強實力,是S2當下最好的爆頭流核心,強度遠勝呂布,張遼是這個遊戲為數不多可以作為單核輸出的武將。 3,一流的核心思路   張遼非常懼怕怕怕繳械,一旦被繳械等於0輸出,那麼一定要配防繳械的戰法。 4 ,具體指標搭配   (1)首選頂配階段   張遼(主將)百騎劫營鬼神霆威   曹操(副將)兵鋒折沖御孝   郭嘉(副將)西涼鐵騎鋒矢陣   首先魏國郭嘉是最適合張遼的輔助武將,沒有一個。十勝十敗前兩回合的洞察完美解決盛氣凌敵的繳械效果,百分之五十減傷是張遼輸出的保障(武將傷害是按兵力來算的,兵力越多傷害越高),沒有郭嘉不建議玩張遼。前面已經說過了張遼是可以作為單核輸出的,曹操可為張遼提供30%的增傷,兵鋒對面主將,鋒矢陣進一步增加張遼傷害,兵書推薦一鼓作氣加勝戰把爆發做到極致。   (2)替代思路   沒曹操可以用樂進代替   張遼(主將)百騎劫營、鬼神霆威   樂進(副將)勇者得前、西涼鐵騎   郭嘉(副將)兵鋒、折沖御孝   這里針對樂進簡單說一下,樂進也是一個輸出武將所以不帶鋒矢陣,郭嘉速度比樂進快所以郭嘉帶兵鋒。   下面是戰報:   最後總結一下,雖然這些戰報都有帶八門,其實張遼是不太需要八門的,張遼的速度不用八門也是先手,除非對面有先攻,對面有先攻也沒事,我們張遼有郭嘉護著關於張遼的介紹就到這里了,請大家品鑒,我是40區魔王降臨。 來源:遊民星空

三國志戰略版陳宮攻略 陳宮怎麼搭配

  陳宮(?- 199年2月7日),字公台,東漢末年呂布帳下首席謀士,東郡東武陽(今山東莘縣)人。性情剛直,足智多謀,年少時與海內知名之士相互結交。192年,兗州刺史劉岱在討伐青州黃巾時戰死,陳宮等人代表曹操接任兗州牧而被曹操視為心腹。反目,並游說張邈背叛曹操迎呂布入兗州,輔助呂布攻打曹操並先後取得兗州與徐州。下邳城中,呂布不聽陳宮兩面互補之計,以致失敗。曹操所擒,決意赴死。陳宮可謂是呂布帳下第一謀士,那麼下面我們就一起來看下他在手遊中的表現吧。 一,武將屬性   陳宮作為一個4御武將,其屬性成長也至少,武力成長0.42,智力成長1.9,統率成長1.46,速度成長0.62。單從屬性成長來說,比起其他核心法師武將來說,成長有所,但核心的智力和統率成長,還是可以的,不作為核心相同作為一個輔助培養的話,陳宮還是不錯的。   從兵種來說,最適合弓兵,其次為騎兵和弓兵,因為其基本定位為輔助,故而騎兵,陳宮兵種適性騎兵A,盾兵B,弓兵S,槍兵A,器械A。和槍兵也是能考慮的。   單從屬性來說,陳宮比起一線智力武將,還是有一定的屬性差異的。但是對比其他4御武將來說,陳宮屬性尚可。且由於其4御的特點,也讓其成型較早快,快速組建具有作戰能力的隊伍,後來沒有適合的隊伍也可以考慮讓其進行拆遷,畢竟器械屬性為A,作為拆遷也是不錯的。 二,戰法   陳宮自帶戰法百計多謀,是一個很厲害的戰法,滿級每回合70%的幾率讓敵方產生逃軍,且該戰法無視防禦,只看陳宮智力。從實戰測試來說,百計多謀的傷害並不低,並且觸發機率還是較高的,還是非常好用的。   攜帶戰法:無當飛兵,八門金鎖陣,四面楚歌,沉沙決水,料事如神都是不錯的選擇。 三,傳承戰法   傳計戰機率為50%,觸發幾率極高,比較適合需要觸發主動戰法產生效果的武將攜帶,成為周瑜,的傳承戰法智計,能降低敵方武將的武力和智力,受智力影響。司馬懿這種;也或者作為一個輔助攜帶,對在一定程度上影響敵方輸出。   陳宮本身因為低御的效果,泛用性比較廣,智計雖然也實用,但是強度一般,故而建議在擁有第二個陳宮的時候再行拆解。 四,一級推薦 1.弓兵隊   該隊伍由3s弓兵組成,雖然陣陣分屬三個陣營,無法激活郭嘉緣分,但是強度還是可以的。核心輸出為龐統,鍾會和陳宮輔一定的輔助。鍾會的自帶戰法可以形成一定的控制,同時攜帶兩個輔助戰法,增加隊伍作戰能力;陳宮降低敵方屬性,且輔一定一定的輸出;核心輸出龐統搬運白眉,提升戰法發動幾率,從而對敵方造成致命打擊。 2.群弓   該級別由三個群弓組成,核心輸出為張角。由於張角作為主將,其戰法能對水攻和沙暴對象形成控制,故而攜帶戰法盡量選擇水攻和沙暴效果,且太平道法和白馬義從的存在,讓張角等人的戰法發動幾率提升一個檔次,可以打出爆炸傷害。陳宮主要輔助張角輸出,公孫瓚則作為一個輔助,輔助張角和陳宮。的戰法觸發幾率,可以保證張角的輸出及控制,從而對敵方形成有效傷害。   陳宮前期可以搭配任意武將進行開荒,然後低C讓全體成型。隨後轉變弓兵隊伍。陳宮由於低碳,成型快,戰法也能百搭,故而其使用時,可以不對准國家隊。 ,如果沒有合適的隊伍,可以考慮讓其拆遷,畢竟拆遷屬性為A,還是不錯的拆遷大隊長。   總體而言,S2卡包減少人關注張遼,龐統和司馬懿,陳宮關注度高度。但是從實戰而言,陳宮也是另一個不錯的,算是一個被人低估的武將,後續還有開發和提升的空間。 來源:遊民星空

三國志戰略版司馬懿分析 S2賽季司馬懿攻略

  司馬懿,字仲達,為晉朝奠基人,擒孟達,抵諸葛,是曹魏後期重要的大臣。在高平陵之變後,掌握了曹魏的大權,為司馬昭後期的稱帝,開辟晉王朝時代,做出了巨大的貢獻。   武將屬性上面,98初始智力,2.67的成長,可以說是諸葛亮的宿敵不為過。統率、智力都十分之高,使得他無論任何場合,都有著很好的防禦能力。速度方面是他的短板,可以類比龐統,他是一個需要速度但自身初始速度較低的角色。綜上,角色四維十分優秀,雖然兵種適性上四個兵種都不錯,但是自身的特性決定了他需要與其他謀士一同出戰,而弓A限制了他與大部分謀士出場的機會,騎A也限制了他與程昱等人組成魏騎的可能。緣分方面,司馬懿有國之棟才。   該緣分比較適合這個陣容,也是《三國志·戰略版》里面效果比較好的緣分之一,增加的智力、主動戰法發動率對三人都是不錯的幫助。   司馬懿戰法:   羅貫中《三國演義》第九十一回:曹叡覽畢,大驚失色,急問群臣。太尉華歆奏曰:「司馬懿上表乞守雍、涼,正為此也。先時太祖武皇帝嘗謂臣曰:司馬懿鷹視狼顧,不可付以兵權;久必為國家大禍。今日反情已萌,可速誅之。」王朗奏曰:「司馬懿深明韜略,善曉兵機,素有大志;若不早除,久必為禍。」   官方引經據典,用鷹視狼顧這一典故作為了司馬懿的戰法:   一起來分析一下這個戰法。首先作為一個指揮戰法,分為前4和後4回合兩個效果。前期以法術吸血為主,主穩健,後期謀略傷害為主,主攻。暗符李世民對司馬懿的評價「夫征討之策,豈東智而西愚?輔佐之心,何前忠而後亂?」,前期司馬懿幫助曹丕登上帝位,後期高平陵之變架空曹魏。由於他獨特的戰法,他的用法也分為兩類:   一丶工具人,通過搭配2個高輸出謀略將,用攻心的高回血幫助主力輸出維持穩健的血量。如國之棟才組合。自身速度短板,一旦遇上計窮戰法,就會啞火,而且往往是需要到第2、第3回合才能給友軍加到攻心效果,實際回血效果雖然優秀,但是受限於攻心只能恢復傷兵,往往打弱隊傷兵不多浪費屬性,打強隊傷兵數遠高於治療或者被控制無法通過輸出來補給血量。   二、配合防守陣容打防守反擊。通過搭配如八門金鎖陣、藤甲兵等類型的戰法,減少前期兵損,自身擁有的攻心效果可以維持自身續航,當到達第五回合後,司馬懿由防守轉為進攻,自身及其優秀的指揮戰法輸出,其場均輸出:0.8*(1*1.54+2*1.54)/2=1.848比有火的風助火勢輸出還要高,而且指揮戰法不懼怕控制,輸出能力十分強大。但是該陣容如果前期不能頂住敵方輸出,就會全面崩盤。   兵書推薦:   一、輸出陣容(三謀略將)   1. 主將:大謀不謀+將威   2. 副將:攻其不備+妙算/鬼謀   二、防守陣容   1. 惜兵愛民+守勢   陣容推薦搭配:   1. 國之棟才:   雖然司馬懿在國之棟梁中作用是工具人,為其他人提供攻心,但是整體強度不錯,又有緣分加成,是一個不錯的陣容。   2. 魏之法槍:   有國家加成,自身武將控制較足,兵種適性上也合適。鍾會和鄧艾自身也有一定的輸出能力,靠控制拖到後期就是勝利。   3. 隱忍盾法   靠著新戰法撫輯軍民和藤甲兵的搭配,在前期可以有效降低兵損,配合司馬懿自身傳承戰法用武通神有著不錯的發揮,於吉的加入使得輸出十分穩定,可以配合攻心打出後發而先至的效果,也不懼怕計窮,比起一般陣容而言,由於採用了藤甲兵,新賽季兀突骨的兵種增強使得該隊伍也不那麼懼怕灼燒狀態。   實戰分析:   給大家帶來一份滿紅關張趙vs國之棟才陣容的戰報分析:   *戰報中的戰法和推薦戰法有所出入,僅為闡述陣容效果。   *戰報分析較為詳細,各位看官可以跳至最後看綜合評測。   關張趙隊雖然兵力和士氣稍占劣勢,但等級和武將進階都全面優於國之棟才隊。   下圖為數據統計:   首先司馬懿靠著八門金鎖陣占到了先攻,使用戰法智計降低了敵方兩人61.44點武力、智力,並且觸發了鷹視狼顧效果。   這邊張飛一擊縱兵劫掠震懾敵方周瑜,很好地限制住敵方的主輸出,而關羽運氣也很好,通過白眉的加成,第一回合順利准備發動威震華夏,而且有兵書後發先至的效果,下回合可以比司馬懿更快出手。而且關羽同時發動了橫掃千軍,然而諸葛這時神機妙算觸發成功阻止了橫掃千軍的發動。隨後趙雲同樣運氣不錯,使用臥薪嘗膽使敵方損失了1200+兵力。   來到第二回合,第一回合可以說關張趙隊占了上風,只見關羽的威震華夏配合著五虎上將8%的會心加成,造成大量傷害同時對敵方施加了繳械效果。司馬懿也不甘示弱使出了智計,再次觸發鷹視狼顧的攻心效果,此時由於智計可以疊加的,張飛的智力已經降到0點。張飛的輸出較平常低了不少。趙雲第二回合再一次使用了臥薪嘗膽,造成1400+兵損,不得不說關張趙一方運氣真的不錯。   反觀司馬懿隊,周瑜在解除控制後兩個高發動戰法都沒有發動,諸葛亮靠用武通神配合鷹視狼顧的攻心效果恢復了幾百傷兵,一時間司馬懿隊陷入了被動。   來到第三回合,司馬懿連續三回合使用戰法智計降低敵方武力輸出,然後發動戰法落雷攻擊了敵方被智計削弱了智力的關羽,在攻擊敵人同時為自身恢復了不少傷兵。隨後,張飛和關羽不再有之前的好運氣,張飛沒有發動戰法,關羽再次被諸葛亮的神機妙算打斷了戰法橫掃千軍,趙雲也只是普通攻擊,藉此機會,周瑜使用神火計,配合鷹視狼顧恢復了496兵力,使用刮骨療毒恢復了自身1776兵力,兵力恢復到5000+,而敵方此時關羽只剩下兩千餘人。後面普攻也攻擊到關羽,關羽兵力告急。   來到第四回合,八門金鎖陣效果解除,而命運女神沒有繼續眷顧關羽隊,關羽的第三次橫掃千軍再一次被諸葛亮神機妙算所打斷,此時關羽已命垂一線。張飛發動燕人咆哮,趙雲使用臥薪嘗膽,打出不錯的輸出,此時周瑜、司馬懿卻集體沒有發動戰法,而諸葛亮的用武通神也沒有打中關羽,關羽是否還有希望呢?   來到第五回合,本來以為雙方還將激烈戰鬥,而關羽隊卻在這一回合泄氣了,所有人戰法都沒有觸發,而司馬懿隊只有周瑜一人觸發神火計打出輸出,使用刮骨療毒再次恢復傷兵,此時關羽只剩下幾百餘人,看來勝負已分。   第六回合,以周瑜隊獲勝告終。   綜上:雖然關羽隊戰法一直都有觸發,但是八門金鎖陣給司馬懿的先攻,讓司馬懿前期幾次關鍵智計和八門金鎖陣一起有效的降低前期的戰損。配合周瑜自身的輸出,周瑜在輸出時也可以憑借刮骨療毒治療友軍,最終略勝一籌。 來源:遊民星空

三國志戰略版龐統攻略 龐統武將戰法搭配一覽

  龐統,字士元,年少時與水鏡先生論道,獲鳳雛名號。於赤壁之戰時為周瑜幕僚,獻計連環計,大破曹軍。因相貌不為孫權所重,後投於劉備,在進攻西蜀時,大放異彩。   龐統與諸葛亮齊名,智力初始97,成長2.61,是智力前列的強力謀士。自身擁有較好的統率初始與成長,在面對物理隊時表現良好。自身速度是一大短板,連環計戰法的緣故,需要龐統速度比其他隊友快才能將傷害最大化,需考慮速度裝備彌補該短板。   兵種上與其他謀略將相似,弓S槍A,一般配合白馬義從彌補自身短板。   緣分為西蜀之智。 戰法解析   35%發動機率的准備戰法,一般代表其強力的效果,如破陣摧堅。連環計自身擁有十分優秀的傷害,並且是給敵方首先釋放鐵索連環再使用謀略攻擊的戰法,使得該戰法單戰法而言就有著十分優秀的輸出能力,實際效果如下圖:   十分優秀的輸出能力,還帶有2回合讓敵方承受10%*(敵方人數-1)額外傷害的優秀效果,使得龐統在配合群攻傷害武將時,擁有極其出色的發揮。   下圖為配合周瑜的效果:   在了解其優秀的增傷能力,和自身優秀的輸出能力後,龐統自身的短板十分嚴重。   其一:自身速度比很多主流武將慢,會出現輸出已經打出去,而鐵索連環還沒有釋放的尷尬情況。   其二:連環計需要一回合準備,龜速的龐統容易被敵方打斷戰法釋放。   其三:低觸發機率,而龐統隊伍一般由強力輸出陣容組成,容易在關鍵的前幾回合不發動戰法使得全程劃水。 武將兵書解析   新賽季兵書系統的開放,使得兵書系統也成為武將強度評判的一大重要指標,龐統兵書大技為:後發先至,以治擊亂和攻其不備三個戰法。   後發先至對龐統有著十分重要的意義,在非白馬隊伍中,龐統龜速准備,下回合先手觸發連環計,可以讓下回合的武將享受到增傷收益,同時可以讓龐統避免被打斷的風險,該戰法必定觸發,十分穩定,為龐統非白馬陣容中必選戰法。   以治擊亂該戰法實際戰鬥中,即使有1、2個控制類戰法,其收益也沒有接下來的兵書高,所以一般不建議使用該兵書。   該戰法給單體輸出而言不太穩定,但是在穩定群攻的武將上有著十分優秀的收益,而且如下圖:   由於血量是實時變化的,如果在最高血量目標首先扣血,次血量變為最高血量,會吃到第二次14%的增傷,十分適合高輸出的群攻戰法。   綜上:非白馬推薦後發先至,白馬陣容推薦攻其不備。   小戰法推薦增加主動戰法傷害的鬼謀,如果是搭配太平道法可以考慮將威提高奇謀機率。 推薦陣容搭配及其思路說明   由於龐統特點(高輸出,龜速,有強大的輔助增傷能力),龐統往往需要搭配能打出高輸出的弓類武將,如黃忠、周瑜、陸遜等,弓類的白馬義從無論是先攻還是10%的主動戰法發動率,都能讓龐統如虎添翼。 推薦陣容1:西蜀之智隊   上賽季蜀之智隊表現較差,這個賽季加入了新武將龐統,補全了這一緣分組合,本身緣分效果十分優秀,而諸葛亮和徐庶這兩個武將自身輸出不穩定,法正戰法發動率較低,奶量不穩定,導致容易挨打,有了龐統的加入會有很大改觀。 推薦陣容2:黃忠蜀弓   黃忠自身輸出十分暴力,配合龐統連環計增傷,大幅提高其能力,諸葛亮能起到不俗的輔助效,3S弓兵種上也十分搭配,還有10%的國家屬性收益。 推薦陣容3:連環嘟嘟   周瑜有著神火計,發動群攻的機率很高,龐統有著白馬義從和太平道法的協助,連環計的觸發機率比樂進的自帶戰法臨戰先登60%的觸發機率還高,十分穩定。火熾原燎+熯天熾地能夠幫助陸遜在第二回合打出可怕的傷害,並且如果周瑜第一回合沒有發動奪魂挾魄,他也能吃到連環計的傷害加成,輸出爆炸。但是續航不足,怕第一回合吃到計窮,如果前3回合沒有將對手打殘,後續有些乏力。 實戰效果演示 第一回合   31級的龐統,有智力加成的太平道法已經可以提高17.63%的戰法觸發率,配合上白馬義從,龐統的連環計有著62.63%的發動率,而且隨著等級還能進一步提升!第一回合有著十分穩定的觸發效果。   周瑜吸魂,增強自身同時削弱敵人,打出了神火計。   火沒有點著,火燒連營只吃了灼燒。 第二回合   周瑜沒有觸發神火計,只吸了一口。   龐統發動連環計,威力拔群。配合鐵索連環打出高額傷害。   接下來熯天熾地觸發,配合太平道法的奇謀,再一次威力拔群,此處熯天熾地只有4級,輸出不算高。配合鐵索連環的增傷,輸出也很高。   陸遜隨後發動火燒連營,有了熯天熾地的加持,火燒連營觸發群攻效果,配合鐵索連環,效果拔群。 來源:遊民星空

三國志戰略版孫尚香攻略 孫尚香怎麼玩

<p《三國志・戰略版》S2賽季更新了8個新武將,下面就給大家帶來的是孫尚香攻略,巾幗不讓須眉,一起看看吧! 一、孫尚香四維   很均衡的四維,沒有短板,但是也沒有一項特別出色的,跟一賽季武將董卓差不多。 二、自帶戰法   滿級效果:發動普通攻擊前對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%—122%),自身擁有功能性增益狀態時額外對其造成兵刃傷害(傷害率10%—20%×狀態數)並提高9—18武力,最多疊加5次。   鑒於武將還沒出來,可能存在兩種可能,這里大膽揣測一下。   其一,作為指揮戰法,不需要普通攻擊出去也有傷害,自身有功能性增益狀態額外造成兵刃傷害並有武力加成。這里大家可以參考一賽季的孟獲自帶戰法南蠻渠魁(戰鬥中,每回合行動時有幾率對敵軍全體造成兵刃傷害),但是吃了震懾還是可以發動,通常理解吃了震懾是無法行動的,但是南蠻渠魁還有效果。孫尚香這個戰法描述就是發動普通攻擊前。   其二,如果吃到繳械或者震懾,不能普通攻擊這個戰法就不會生效。 三、拆解戰法   滿級效果:選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有45%—90%機率獲得相同效果(治療效果為50%)(發動幾率30%—45%)。   簡單套用遊戲里面一段話,聯姻是最適合孫尚香的戰法,其倆相配合時,就好似關羽提了偃月刀,呂布得了赤兔馬,威力非凡。 四、陣容搭配的核心思路   談到陣容搭配又要提到一種可能性,太史慈的自帶戰法神射可以普通攻擊二次算不算增益狀態,此外還有趙雲的洞察、董卓的吸血、甘寧的會心等等。我們姑且先算是增益狀態,這樣就可以為孫尚香的陣容搭配定一個大的方向了。 五、二賽季孫尚香主流的幾個選擇   1、孫權、太史慈、孫尚香(弓兵,孫權主將)(3人弓兵全部S,還有吳國10%屬性加成)   孫權:臥薪嘗膽加一騎當千   太史慈:兵無常勢加折沖禦侮   孫尚香:聯姻加暴戾無仁   首先這個隊伍輸出基本上達到了天花板。孫權大部分情況下都會有破陣狀態;太史慈自帶二次普通攻擊,加一個兵無常勢的傷害,還有一個折沖禦侮的減統率智力(減智力可以減低受到的謀略傷害)的BUFF;孫尚香自帶戰法(觸發聯姻經常會有二次普通攻擊,自帶戰法那個傷害也有二次),加暴戾無仁的傷害。   然後說說續航問題,孫權有折沖禦侮的保護,太史慈有兵無常勢的恢復,孫尚香聯姻如果套到孫權就會有孫權一堆BUFF加太史慈觸發戰法折沖禦侮的二次抵禦,如果聯姻套到太史慈會有二次普通攻擊(這里我先把太史慈的二次普通攻擊算增益狀態)加太史慈兵無常勢的恢復。   再來說說控制,孫權臥薪嘗膽加孫尚香暴戾無仁的控制,不能說是很出色但是性價比已經很高了。因為孫權自帶戰法會有一堆BUFF,臥薪嘗膽的震懾幾率會高很多,然後孫尚香不管聯姻套到誰都有很大可能會有二次普通攻擊所以暴戾無仁會有很大幾率觸發。   最後,這套陣容非常非常懼怕繳械,這個隊伍的所有輸出都是建立在普通攻擊以上,這時候如果碰到盛氣凌敵的隊伍前二回合就會被對面打出兵力壓制(這是所有菜刀的通病)。   綜上,這個隊伍二賽季算得上絕對的一線主力,但是這個隊伍很難組,因為孫權太稀有了,還需要二個孫權,接下來我們來說說沒有孫權的玩法。   2、周瑜、太史慈、孫尚香(弓兵,周瑜主將)(3人弓兵全部S,還有吳國10%屬性加成)   周瑜:奪魂挾魄加唇槍舌戰   太史慈:兵無常勢加折沖禦侮   孫尚香:聯姻加暴戾無仁   比起有孫權的那個隊伍強度瞬間就下來了很多,但是強度也不算太差,可以當自己主力隊伍玩。首先第一點保證了周瑜跟太史慈身上都有增益狀態,太史慈觸發折沖禦侮以後二次抵禦配合周瑜的唇槍舌戰最大化這個戰法的收益,其次折沖禦侮的減統率智力收益非常大了,因為周瑜有謀略傷害。   3、諸葛亮、太史慈、孫尚香(弓兵,諸葛亮主將)   諸葛亮:八門金鎖陣加無當飛軍   太史慈:兵無常勢加克敵制勝   孫尚香:聯姻加折沖禦侮   這個隊伍比起來上面二個隊伍,就偏向穩定。八門金鎖陣保證隊伍的下限,核心點還是沒有變,保證了諸葛亮加太史慈身上都有增益狀態,諸葛亮有八門金鎖陣前三回合先手,加觸發戰法折沖禦侮以後二次抵禦,無當飛軍全程加的22統率22速度。控制有諸葛亮自帶戰法,加前三回合無當飛軍,配合克敵制勝。輸出沒有上面二個隊伍那麼爆炸,但是還是夠用了。   最後總結一下,孫尚香是一個很強力的輸出武將,但自帶戰法的機制決定了不需要以她為核心來組隊伍(沒有主將加成),只需要隊伍其他二個人能上增益狀態保證孫尚香自帶戰法的最大性價比就可以了。   具體強度如何,還要看上文提及到的二個機制問題,第一孫尚香吃到繳械、震懾不能普通攻擊自帶戰法會不會有傷害,第二太史慈神射的連擊算不算增益狀態。 來源:遊民星空
硬核軍事游戲《指揮:現代作戰》Steam84%特別好評指揮:現代作戰

硬核軍事遊戲《指揮:現代作戰》Steam84%特別好評指揮:現代作戰

《指揮:現代作戰》是一款相當硬核的軍事作戰遊戲,於11月14日登陸Steam平台,目前在Steam收獲了84%的特別好評,遊戲售價211元,整合DLC售價299元。 好評方面,玩家表示,遊戲很不錯是自己喜歡的類型,應該是有史以來做的最好的戰爭模擬器的改進版,軍民融合的一大標志。 差評方面,很多玩家表示閃退是一個很大的問題,非常影響遊戲體驗;同時上帝視角的Tacveiw模式也是玩家吐槽最多的一個點,而且本作還只是32位程序,最大支持4G記憶體。 來源:3DMGAME

三國志戰略版潘鳳攻略 潘鳳用法一覽

  下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》潘鳳武將攻略,潘鳳這個武將怎麼樣,怎麼搭配戰法和陣容呢?來了解一下吧! 潘鳳 武將生平 武將屬性 武將緣分   無 戰法 武將戰法 傳承戰法 來源:遊民星空

三國志戰略版呂虔武將攻略 呂虔用法一覽

<p下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》呂虔武將攻略,呂虔這個武將怎麼樣,怎麼搭配戰法和陣容呢?來了解一下吧! 呂虔 武將生平 武將屬性 武將緣分 <p無 戰法 武將戰法 傳承戰法 來源:遊民星空

三國志戰略版審配武將攻略 審配用法一覽

<p下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》審配武將攻略,審配這個武將怎麼樣,怎麼搭配戰法和陣容呢?來了解一下吧! 審配 武將生平 武將屬性 武將緣分 <p無 武將加點 戰法 武將戰法 傳承戰法 陣容搭配 獲取方式 來源:遊民星空

三國志戰略版沙摩柯武將攻略 沙摩柯用法一覽

<p下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》沙摩柯武將攻略,沙摩柯這個武將怎麼樣,怎麼搭配戰法和陣容呢?來了解一下吧! 沙摩柯 武將生平 武將屬性 武將緣分 <p無 武將加點 戰法 武將戰法 傳承戰法 陣容搭配 獲取方式 來源:遊民星空

三國志戰略版潘璋武將攻略 潘璋用法一覽

<p下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》潘璋武將攻略,潘璋這個武將怎麼樣,怎麼搭配戰法和陣容呢?來了解一下吧! 潘璋 武將生平 武將屬性 武將緣分 武將加點 戰法 武將戰法 傳承戰法 陣容搭配 獲取方式 來源:遊民星空

三國志戰略版朱然攻略 朱然用法一覽

  下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》朱然武將攻略,朱然這個武將怎麼樣,怎麼搭配戰法和陣容呢?來了解一下吧! 朱然 武將生平 武將屬性 武將緣分   無 戰法 武將戰法 傳承戰法 來源:遊民星空