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太偏激了Bethesda開發《異塵餘生3》之前曾被死亡威脅過

自Interplay關閉黑島工作室,並將《輻射》系列版權出售給貝塞斯達後,該系列就由貝塞斯達著手製作。而《輻射3(Fallout 3)》作為該系列首個由貝塞斯達製作的作品,一直備受爭議。 近日,貝塞斯達的前藝術家Jonah Lobe在談及該遊戲的製作過程時,表示開發團隊曾接到過恐怖的死亡恐嚇,導致公司不得不雇用一名保安。 Lobe回憶稱,那些充滿侮辱的信息主要來自這款經典遊戲的粉絲,死亡威脅也是對貝塞斯達購買該系列版權的回應。據了解,在當時超過一半的玩家都對這次收購不滿意。 而另一位前開發者Jeff Gardiner也證實:「其中一個死亡威脅是通過傳真機發出的,上面寫著「我們會割斷你們的喉嚨」」 需要注意的是,在Interplay破產後,遊戲的開發進程被迫中斷,黑島工作室也隨之關閉。在資產清算過程中,《輻射3》的開發及發行權利以117.5萬美元(約850萬人民幣)的價格被貝塞斯達軟體公司所收購。 來源:遊俠網

Epic喜加一:《異塵餘生3》年度版限時免費領

今日Epic喜加一遊戲揭曉,《輻射3》年度版限時免費領取,截止至12月24號23:59:59。該版本包含《輻射3》原作和全部5個DLC,之前Epic送過,錯過的玩家不要再忘咯! 點擊免費領取《輻射3》年度版>>> 《輻射3》年度版是一款後末日主題的單機遊戲,承載著華麗的畫面和深入的劇情。在這個廢土世界中,玩家將扮演一個倖存者,在核彈爆炸後的荒野中展開自己的生存之旅。遊戲以非線性方式展開,玩家可以選擇自己的道路,與各種獨特的角色互動、完成任務以獲取獎勵和提升技能。同時,遊戲充滿了探索和發現的樂趣,每個區域都隱藏著寶貴的資源和神秘的秘密。通過收集裝備、武器和物資,玩家需要在各種敵對勢力間生存,並進行策略性的戰鬥。 5個DLC如下: 《Operation: Anchorage》:進行一場解放安克雷奇的模擬戰,擊退入侵阿拉斯加的赤色分子入侵者。 《The Pitt》:前往匹茲堡的末日廢墟,捲入當地奴隸與其掠奪者主人之間的沖突。 《Broken Steel》:等級上限提高至 30,與自由至尊一起掃清英克雷余黨。 《Point Lookout》:在馬里蘭海岸邊一處巨大而陰暗的沼澤地里展開一場神秘的開放式冒險。 《Mothership Zeta》:反抗敵對的外星綁架者,殺出一條出路,離開這艘在首都廢土上空盤旋的外星母艦。 來源:遊俠網

Epic喜+1:B社經典遊戲《輻射3》免費領!

領取地址>>>>> 在遊民星空App「找游戲」頁面,點擊「Epic喜加一」進入游戲領取專題,點擊「一鍵領取」即可免費領取游戲,第一次領取需要登錄Epic帳戶,之後便不再需要重復登錄。 《輻射3》的故事背景被設置於美國東海岸的華盛頓特區及馬里蘭州的周邊地區。本作也是該系列首款使用3D圖形跟即時戰鬥系統的游戲,因此與十年前出版的採用2.5D圖形跟回合制戰鬥的《輻射2》有著天壤之別。這款作品的成功轉型,不僅延續了系列的口碑,也使其於新世紀重獲新生。 來源:遊民星空

B社慶祝《異塵餘生3》發售紀念日 玩家:快重製!

而在評論區,不少玩家也獻上了自己的祝福,有玩家稱這是他玩的第一款《輻射》,絕對讓人難忘。還有玩家表示,希望貝塞斯達使用《星空》的引擎來重製《輻射3》和《輻射:新維加斯》。 網友評論: 來源:遊民星空

《異塵餘生3》光照大修MOD 建築物內部效果更加出色

MOD作者TheKetzku為《輻射3》製作了一款優秀MOD,對遊戲中所有建築物內部的照明進行了優化。如果想要重玩這款遊戲的話,完全可以考慮使用這款MOD進行搭配。 MOD作者表示,這款MOD為遊戲中的照明提供了特殊優化,添加全局光照、反光和自發光調整等內容,讓照明效果更加出色,也就意味著遊戲中的建築物內部擁有兩倍多的照明節點。 作者將燈光分為兩種類型,一種是主光,一種是間接反射光,通過新的靜態全局照明讓遊戲視覺效果更好。作者還更改了遊戲中不同地方的照明以匹配顏色,並保留了霧和光線等特殊效果,看起來更加完美。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 MOD視頻: MOD截圖: 來源:3DMGAME

《異塵餘生3》高清大修MOD發布 保留風格提升畫質

《輻射3》高清大修MOD為玩家提供全新經過優化的高清材質,從1K解析度到8K解析度。這款MOD對《輻射3》的數千處材質進行替換。 這款MOD仍然是採用AI技術對遊戲的原生材質進行拉伸,這也是該MOD遵循原作風格的主要原因。MOD大小約為6GB,感興趣的玩家可點此下載體驗。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

遊戲粉絲將《輻射3》眺望角DLC移植到《輻射4》

2009年推出的《輻射3》眺望角DLC,提供了令人難忘的遊戲體驗,各種新增加的武器和任務讓玩家消磨了不少時光。現在,這款來自《輻射3》的DLC內容已經被熱情的玩家們移植到了《輻射4》! 《輻射4》眺望角MOD由The Capital Wasteland團隊製作。他們在這一個新版本中對人物之間的對話進行了調整,還恢復了一部分在《輻射3》中被刪除,智能通過控制台解鎖的內容。另外,還在遊戲中的沼澤區添加了一些不會主動攻擊玩家的動物,並且擴大了島嶼面積。 通過這個MOD,你可以在《輻射4》里遊玩到眺望角的全部主線和支線任務,值得一試。 來源:3DMGAME

表現力驚人《輻射4》引擎重置《輻射3》MOD正式上線

《輻射3》作為輻射系列變革的開端,有著優秀且完善的背景設定,劇情和氛圍營造的也很到位,但簡陋的畫面往往讓不少玩家拒絕去嘗試。近日國外MOD組The Capital Wasteland Team在《輻射4》中以MOD的形式整體還原《輻射3》,感興趣的來看看吧。 小編對於《輻射4》可謂是又愛又恨。雖然畫面效果大幅提升操作也優化了不少,但是輻射系列的重心卻跑偏了。講故事,講好故事,講好一個好故事,才是輻射系列立命之本;而4代大量削減的文本量以及糟心的劇情顯然很難讓玩家沉浸其中。 不過對於新玩家來說,The Capital Wasteland Team的重置MOD絕對是體驗《輻射3》的好方法。目前該MOD組已經完成並上傳《輻射3》DLC「Point Lookout」的復刻MOD。此MOD是對《輻射3》DLC「Point Lookout」的完美復刻,從每個任務位置、NPC、敵人以及DLC中的幾乎所有物品/武器。 The Capital Wasteland Team說重置DLC只是第一步,他們已經開始整體遊戲框架的製作。從遊戲截圖也能看出MOD組的高超技術力,相信在不久後《輻射3》就能在《輻射4》的畫面加持下重現光芒!想要嘗試此MOD的玩家可以點擊此處前往下載 更多MOD截圖 來源:遊俠網

《輻射76》公布《遠征匹茲堡》更新詳情

在接下來的幾天里,我們計劃重新開放公共測試伺服器(PTS),以便您可以體驗 Expeditions(遠征)。這是《輻射76》的全新內容,它將首次帶您去往阿巴拉契亞之外,並為高玩們帶來了新的可重復的任務。整個團隊一直在努力實現 Expeditions,在您有機會在測試伺服器中試用它之後,我們迫不及待地想聽聽您的想法。 請繼續閱讀,了解遠征的系統概述,並在前往匹茲堡時了解您的第一個任務。 在白泉度假村避難 ​為阿巴拉契亞居民帶來急需援助並反擊輻屍瘟疫的響應者陣營已經消失了多年。然而,他們努力的精神被那些回到這里的人們繼承,並繼續從事其崇高的事業。 鑒於他們的隊伍不斷壯大,響應者已經進行了改革,最近定居在白泉度假村。在那里,他們建立了「白泉避難所」,作為他們的行動基地,也存放了一架他們在廢土上搞到的來之不易的一隻完整飛鳥直升機。 當您前往避難所時,您將遇到許多辛勤工作的人,他們組成了新的響應者,並且可以了解他們使用飛鳥探索外界的野心,同時也是為了給阿帕拉契亞的聚落們提供援助。 加油並起飛 那隻飛鳥可不會自己動,在電池沒電的情況下它哪也去不了。為了讓那隻鳥離開地面,你需要給它的輻射極硫礦電池充電。當您每天到達白泉避難所時,您將收到三個避難所每日任務。您完成的每一個避難所每日獎勵會您一定比例的輻射極硫礦電池電量。完成所有三個,你將獲得足夠的電池來啟動飛鳥,並領導你自己的遠征。 歡迎來到匹茲堡 開始或加入遠征將為你和最多三名其他隊友開啟一項新任務。我們的第一個任務「Union Dues(工會會費)」將帶您進入匹茲堡的深處,自從《輻射3》中出現以來,我們一直渴望重溫這座城市。 在不劇透太多的情況下,匹茲堡目前充滿了「工會」和「狂熱者」之間的權力鬥爭,工會是一群勤勞而多樣化的倖存者,致力於重建城市,而狂熱分子是一群希望擴大領土的掠奪者。你的首個目標是為當地的一個工會分會提供支持,並將狂熱分子趕出「鑄造廠」,工會一直將其用作他們的行動基地。 你開始的每個任務,如工會會費,都會有三個隨機目標供你征服。雖然在每次任務中,你會遇到相同的總體主題,但是隨機選出的任務目標將有助於每次你下飛鳥時都能保持體驗的新鮮感。此外,每個遠征將有幾個可選目標。您設法完成的目標越多,您的獎勵就越好。 領取您的獎勵 說到獎勵,每次完成任務時,你都會收到一些經驗值、戰利品和傳奇物品。如果你完成了所有可選目標,你將每周收到一次以匹茲堡為主題的稀有物品設計圖之一,其中可能包括武器和動力裝甲模組、服裝、C.A.M.P.的物品等等。本次更新中引入的一些新物品,如「自動斧」近戰武器和工會動力裝甲,他們不屬於遠征的普通獎勵池。您將需要通過其他方式解鎖它們,隨著修正檔發布越來越近,我們將有更多信息可以分享。 在成功完成任務後,您還將獲得一些「郵票」獎勵。這是一種新貨幣,你可以收集並帶到白泉避難所的朱塞佩,從遠征隊提供的稀有物品設計圖中購買你想要的確切獎勵。在你的任務中,一定要接受這些可選目標,因為作為任務結束獎勵的一部分,你完成的每一個目標都會為你贏得更多的郵票。 遠征隊隊長將獲得更多的獎勵,包括一些額外的郵票,這是收集和上交輻射極硫礦電池所需的努力的結果。當遠徵到達現場遊戲時,你將能夠每天帶領一次遠征隊,但請記住,你可以多次加入由其他人領導的遠征隊。出於遊戲測試的目的,PTS中的玩家將能夠收集足夠的輻射極硫礦電池,每天領導多次遠征。 加入我們的測試伺服器! 當PTS開始時,工會會費最初將是唯一可用於遊戲測試的任務。這將有助於我們專注於社區對探險系統本身的反饋,以及我們的第一個任務。隨著這個測試階段的繼續,我們計劃將我們的第二個任務帶到網上,以便您可以在今年晚些時候Expeditions發布之前嘗試它們並與我們分享您的想法。 如果您擁有通過 Steam 的 Fallout 76 的 PC 副本,我們很樂意與您合作,在公共測試伺服器中共同踏上探險之旅。如果您通過 Bethesda 啟動器擁有 Fallout 76,請記住,我們現在已經將 PTS 完全過渡到 Steam。如果您想繼續參與測試伺服器,請務必將您的Bethesda啟動器帳戶遷移到Steam。當您參與遊戲測試時,我們希望您能加入我們的官方Bethesda Studios Discord Server,讓我們知道您的想法並報告錯誤,以便我們可以進行調整和微調Expeditions體驗。 在阿帕拉契亞見! 來源:機核

發售13年後 Steam《輻射3》正式移除GFWL依賴

《輻射3》在PC平台發布近13年後的今天,該遊戲進行了更新,將Games For Windows Live從遊戲中移除。 B社昨天(10月12日)通過Steam宣布,他們修補了《輻射3》,使其不再依賴Games For Windows Live。除了提到「遊戲不再需要Games For Windows Live,現在將會發布」以外,B社還指出《輻射3》也將停止安裝Games For Windows Live依賴項,已安裝的用戶B社建議卸載遊戲重新安裝一次。 《輻射3》在Steam上的難度是出了名的大。如果你試圖在沒有Games For Windows Live的情況下打開遊戲通常會導致《輻射3》無法運行,這意味著此前的玩家需要修改遊戲名稱或下載Games For Windows Live文件才能遊玩遊戲。 幾年前當《輻射3》在GOG上發行時,其Games For Windows Live的要求和其他一些問題都被修復了。 微軟的平台(《黑暗之魂》、《俠盜獵車手4》等遊戲的強制性平台)多年來一直不受PC遊戲玩家歡迎。除了要求Steam玩家創建一個額外的帳號來玩在線遊戲以外,這項服務還經常給那些網絡連接不穩定的玩家帶來很多問題。 來源:3DMGAME

時隔13年的修正檔,Bethesda現已為《輻射3》移除Games for Windows Live

在2008年10月28日發售時,《輻射3》是一款具有里程碑意義的開創性作品,Bethesda用系列全新的首發展現了這個廢土世界,也讓其成為了一部經久不衰的作品。不過,伴隨《輻射3》以及當時許多 PC 大作的 Games for Windows Live(下文稱 GFWL )就沒有那樣的好名聲,而Bethesda也終於在13年後為《輻射3》發布了最新修正檔,在1.7.0.4中移除了 GFWL 。 目前,該修正檔已向所有在 Steam 購買年度版的玩家推送,大小為5.4MB。在簡短的修正檔說明中,Bethesda也建議所以此前已安裝遊戲的玩家卸載並重新安裝該遊戲。據悉,這是由於 GFWL 的移除,因此已安裝玩家可能遇到無法啟動的問題。 自2014年以來,GFWL 就停止面向新遊戲集成,這也和其臭名昭著的聲譽有關。一開始,微軟要求 PC 玩家支付50美元一年的訂閱費用才可使用 Windows Live 。在引發不滿後,微軟也將其改為了免費服務,但包括採用該服務的大多數遊戲無法跨平台聯機、 Gamertag 無法同時在主機和 PC...

《輻射3》高清材質MOD發布 AI技術拉伸原版材質

MOD作者Kuzja80近日發布了《輻射3》的高清材質MOD,這款MOD對遊戲本體和DLC的所有護甲、衣物和頭盔進行全面大修。該MOD採用AI技術,將原生材質拉伸到2K解析度。 Kuzja80曾經發布過多款Bethesda舊作的高清材質包,使用的都是AI技術,盡最大可能性保留原版材質風格。 玩家可點此下載《輻射3》高清材質MOD。 MOD效果截圖: 來源:3DMGAME

​速通玩家正在《輻射3》里練習如何最快「吃小孩」

相信也不會有第二個人和他競爭了。 Tomatoanus是一位特立獨行的速通選手,在大多速通玩家為更快的世界紀錄尋找新的解題方式時,他往往會用角度清奇的速通主題來吸引觀眾的目光。之前我們就曾經報導過他的速通故事:在《賽博朋克2077》中研究如何最速失貞,或是在《輻射:新維加斯》嘗試以最快速度睡遍所有可以睡的NPC。 三天前,他向觀眾們介紹了自己的速通新成果——在《輻射3》中最快吃掉小孩。 很少有開發商敢把「吃小孩」做進遊戲中去,《輻射3》……當然也不敢。雖然在《輻射》世界觀中,吃人屬於遊戲中的一部分,學會了這項技能之後還可以幫助玩家少量回血,但「吃小孩」這樣讓人難以接受的內容,並不屬於遊戲本身的內容。 這個能夠吃小孩的遊戲模式來自於一個名叫「Acquired Immunity」(後天免疫力)的Mod,在遊戲中選擇打上這個Mod,玩家就可以在遊戲的DLC《匹茲堡》中遇到名叫Baby Marie的小嬰兒時,出現吃掉她的選項。 雖然速通的目的在於「吃掉小孩」,但想象中的殘酷場景並不會發生,這次速通止於按下「Eat Baby」的一瞬間,所以速通的方式也只需要以最快的速度到達Baby Marie面前即可。 這個速通的所有規則、要求也都來自Tomatoanus自己的設計,在速通過程中,他靈活運用保存再讀檔的方法跳過對話部分,從初始自己角色還是小嬰兒開始成長為能夠去廢土探險的勇士。 雖然屬於異類速通,但遊戲也用到了一些頗有難度的速通技巧。比如在《輻射3》中,當玩家因為受傷一條腿處於癱瘓時,移動速度會降低到40%,而當從殘疾狀態康復時,遊戲又會將這60%的速度重新加上。但如果時機算得正好,在角色加上60%速度的瞬間趁系統還沒有反應過來打包成健康狀態,角色就可以在之後的遊戲中以160%的速度健步如飛。這個技巧叫做「speedcripple 」,在《輻射3》的速通中常被用到。 通過多次嘗試來觸發speedcripple 從出生點到完成一系列任務遇到小嬰兒,Tomatoanus僅僅用了18分51秒。但由於速通主題過於反人類且需要Mod輔助,遊戲規則也都來自Tomatoanus自己設定,這項速通很可能前無古人後無來者,也並不會被收錄到世界紀錄中。 值得一提的是,在這個DLC的故事中,Baby Marie是整個匹茲堡人民的解藥。玩家因為收到求助信號前往匹茲堡,這里遇到了備受壓迫並深受疫病困擾的奴隸們。而Baby Marie既是壓迫勞苦人民的奴隸主的女兒,又擁有着免疫疫病的珍貴抗體,如何處置Baby Marie,就成為了遊戲此處的一個重要轉折點。 也就是說,遊戲本身需要在兩個殘酷選項中選其一:留她不顧則無法拯救受壓迫的奴隸們;帶走她則會讓深愛女兒的奴隸主失去孩子。或許讓遊戲在「吃掉Baby Marie」的一瞬間結束,本身就是對這個道德困境的一次速通——況且估計也不會有第二個人和Tomatoanus競爭這個「最速」了。 來源:遊研社
銀河不遺忘:《質量效應》三部曲與遠去的第七世代

銀河不遺忘:《質量效應》三部曲與遠去的第七世代

2020年11月7日,N7之日。這一天EA官方終於公佈了《質量效應:傳奇版》,並表示會在2021年春季上市。今年2月2日,發售時間最終被確定為5月15日。我看著這個確定下來的發售時間,一時甚至有些不確定該跟誰分享一下這個消息。最終我還是發了條消息給我的哥們雞歪。畢竟我知道這個系列都還是拜他所賜。 在1月中旬剛成為父親的雞歪很快回覆了我的消息。雖然他的回覆在我看來似乎和遊戲沒什麼關系:好像已經過了很長時間了喔。 但他說的又絲毫不錯。離我在他家一起打完二代最後的自殺任務的那個2010年的夏日都已經過去十年了。這十年作用在了所有人的身上,無論是我,是他,是生軟,是第七世代,還是歐美RPG。 這便是我寫這篇長文的契機之一。之二是卡蜜姐在她的文章里提到過的「Bioware沒有機會翻身了,但對Bioware的作品請保持尊重」。我沒有怎麼寫過生軟,主要是因為引我入歐美RPG門的其實是《暗黑》,而在生軟和貝塞鬥法的第七世代,我更喜歡的是貝塞。但對於生軟,確實沒有任何貶低的理由。 而在生軟的輝煌年代已經過去接近十年之後再來回顧生軟歷史最為先鋒的系列,倒也有了另一重意義。巔峰期的生軟和第七世代都有很多值得一提的東西。本文的主角《質量效應》系列也正是這個時期的產物。從這個系列的身上,能折射出很多那個世代的特質。而這個系列本身,也充滿了新意與爭議。它從不完美開場,也以不完美告終。 所以我決定在傳奇版發售之前攢這麼一篇文章,聊一聊《質量效應》三部曲,生軟和第七世代。並以此作為獻給阿爾吉儂的花束。 新時代的呼喚 開篇我們先來看看《質量效應》這個系列,尤其是系列的初代,到底誕生在一個什麼樣的時期。 《質量效應》初代上市的2007年是一個出了很多佳作的年份。這也是微軟索尼均已發佈第七世代主機,各家開發商開始正經面向第七世代主機推出作品的一年。這一年的著名遊戲包括了《決勝時刻:現代戰爭》,《刺客信條》,《生化奇兵》,《末日之戰》,《巫師》等等。這些作品都開創了各自的系列。 同時,遊戲設計方面的新進展也吸引著人們的注意力。機能的提升和圖形學方面的進展讓人物和環境變得更加栩栩如生,更充分的玩家指引和控制難度曲線的意識讓大型遊戲更加平易近人,有一部分先驅者們開始實踐電影化敘事和開放世界,一切都顯得生機盎然。 21世紀的第一個十年也是生軟最好的時光。這個十年開始的時候,歐美RPG第二次黃金時代尚未遠去,生軟帶著《博德之門》初代的榮耀,趁熱打鐵地又繼續推出了《博德之門2:安姆陰影》和《博德之門2:巴爾王座》。 到2003年,隨著黑島成為歷史,《暗黑2》帶起的刷子風潮席捲整個PC遊戲界,歐美RPG也進入了一段相對黑暗的時期。這段時期鮮有經典的CRPG作品,很多原本立足PC的廠商也在這個時候開始觀望,看著如日中天的PS2和雖然初來乍到卻似乎並不怯場的攪局者XBOX思考要不要也下海去分一杯羹。 現在回頭看去,這段時間PC遊戲的市場上充滿了各種暗黑類遊戲。眼下成為CRPG新旗手的比利時人Larian Studios那會兒也只能作為一個暗黑大潮的跟風者,推出了《神界》。除此以外還有《聖域》,還有《泰坦之旅》。而這些到現在還能被我們記住的,都已經是比較出色的暗黑類遊戲了。 它們都有各自的特色。比如《神界》有比暗黑更豐富的角色成長系統,也有一些非戰鬥技能,同時還包括了不少對話和探索的部分。《聖域》則有著一個近似開放世界雛形的大地圖,而且有比《暗黑2》更加豐富的細節,和有著獨特幽默感的對話。《泰坦之旅》則是一個在系統方面做得比《暗黑2》更容易讓玩家有成就感的遊戲(比如無論打什麼敵人都能撿到裝備)。有更多的暗黑類遊戲則直接被淹沒在了時代的大潮里,到今天也不再有人記得。 家用機方面的情況同樣讓CRPG的粉絲們看不到什麼希望。由於鍵盤和手把的巨大差異,以及玩家群體從一開始就存在的區別,這個時期家用機平台上的RPG基本上都是偏重動作的RPG。其中有出色的遊戲,比如微軟的《神鬼寓言》,但即便是這些比較出色的遊戲也和傳統的CRPG在樂趣和追求上相去甚遠。 這個時期還有一些用過往的著名CRPG招牌做的ARPG,比如2004年的《冰城傳奇》和《輻射:鋼鐵兄弟會》。後者被輻射粉們完全當作一個黑歷史來對待,基本上你是不會看到有人提起這個遊戲的。這個遊戲其實就是一個《地獄潛者》或者《聖鎧傳說》那樣的俯視角動作遊戲,不過它好歹有些看對話和加點的內容,算是有了那麼一點RPG的要素。這個遊戲其實沒有網上的評價所說的那麼差,但它絕對不會討CRPG玩家們的喜歡就是了。 這就是大概2001-2006年間CRPG面對的窘況。在這黑暗的日子里,是生軟的《無冬之夜》和《星球大戰:舊共和國武士》(即KOTOR),加上貝塞的《上古卷軸3:晨風》一起作為旗手為CRPG撐過了這段看不見希望的時期。這段時期生軟的表現尤其搶眼。《無冬》和KOTOR都算名利雙收,而且生軟還借KOTOR試水了XBOX平台,並隨後通過《翡翠帝國》繼續積累了開發家用機遊戲的經驗。 到2006年,歐美RPG粉絲們終於看到了曙光。 這一年,《上古卷軸4:湮滅》和《無冬之夜2》於年初和年末分別上市。到2007年,生軟拿出了《質量效應》初代,為次世代歐美RPG指出了全新的方向。這個世代也是歐美RPG非常繁榮的一個世代,而且給人留下印象的基本上都是大製作商的全平台製作。這個世代生軟拿出了《龍騰》和《質量效應》兩個三部曲;貝塞拿出了兩部《上古卷軸》正作和一部《輻射》正作;黑曜石成為了著名的續作專家,但也抓住機會推出了《新維加斯》這樣的封神作品;CDPR從純PC平台的《巫師》起家,到2011年的《巫師2》已經隱約有了新旗手的氣象;獅頭在這個世代完成了令人印象深刻的《神鬼寓言》三部曲;食人魚則脫離老東家單干,用精神上繼承《哥特王朝》系列的《崛起》系列繼續托起了自己歐美真實系ARPG專業戶的名頭;到第七世代即將結束的時候,曾憑借《暗黑2》把CRPG沖得七零八落的暴雪趕來,用充滿野心但差強人意的《暗黑3》為全程聯網的第八世代揭開了大幕。 在第七世代,尚沒有Steam扶起的大量獨立開發者,也沒有Kickstarter帶來的各種遺老新篇章。優秀的遊戲,還是只能出自那些玩家們非常熟悉的名字。此外,也是得益於第七世代尚未膨脹到無法接受的地步的製作費用,生軟得以用三部曲的形式,講了一個波瀾壯闊的故事。那個世代的三部曲並不少見,但第八世代就已經完全見不到了。 回頭看去,《質量效應》初代上市的2007年,對歐美RPG玩家來說,是一個充滿希望的時候。這和《質量效應》初代的氣質也顯得非常合拍。從劇情的角度來看,《質量效應》三部曲中的二代比一代要細膩,人物刻畫遠比一代出色;三代則比一代格局更大,有更多的大場面和重要矛盾的終結。但一代里那種人類剛剛發現質量中繼器,飛出太陽系,發現自己並不孤獨,於是一邊小心翼翼地打量著宇宙,一邊謹慎地參與其中,摸索著未來道路的那種充滿希望,奮發向上卻又有些不安的感覺,此後是再也沒有了。 RPG啊,你向何處去 在充滿了新氣象的第七世代中,《質量效應》三部曲也都稱得上是一個非常先鋒的系列。這個系列的先鋒體現在了各個方面,無論是題材,設計還是玩法。也正因此,它為RPG這個類型做出了很多有益的探索。今天我們會津津樂道於《極樂迪斯科》怎樣拓展了RPG遊戲的邊界,而當時人們也是以同樣的視角來看待《質量效應》系列的每一作。在這個系列里,沒有了歐美RPG玩家最為熟悉的中古奇幻,取而代之的是乘著飛船在銀河系間穿梭,穿著緊身鎧甲和各種奇形怪狀長相卻總體上又都還是很像人類的敵人拼槍。這樣的爽快戰鬥是歐美RPG以前從未有過的。 同時,這個系列的三部作品又不能一概而論。這三部作品彼此之間都非常不一樣,無論是各自的優缺點,還是它們探索的方向。所以有必要一部一部來分析。 《質量效應》初代就是一個相當先鋒的遊戲。它在敘事方面有令人激賞的新意,但它的RPG部分不如人意,戰鬥部分則相當感人。 初代的劇情非常扣人心弦,是那種傳統的情節跌宕起伏的,關於英雄之旅的正劇。戲劇衝突的安排都非常到位。此外,遊戲中的幾個重要矛盾衝突節點會要求玩家做出選擇,進一步強化戲劇衝突的力量。在對話選項的設計上,設計師有意識地把不會推進對話進程的選項全放在了對話輪的左側,並用「investigate」這樣一個標題總括起來,讓玩家清楚自己的選項會帶來什麼樣的後果。此外,這一作簡化了DND中的人物陣營,將九宮格變成了偏向正面角色的「楷模(paragon)」和偏向為達目的不擇手段的,梟雄式的「叛將(renegade)「。這樣的二元對立傾向也被設計師有意識地放進了對話輪里。他們把楷模傾向的語句全放在了靠上的位置,把叛將傾向的語句全放在了靠下的位置,也給玩家帶來了不少辨識上的方便,讓玩家能很好地瞭解到選項的意圖。 初代的最主要問題在於它戰鬥手感奇差,槍械的後坐力難以把握,打中敵人之後敵人也沒有任何動作反饋,很多時候你都不知道打沒打中。掩體射擊的部分使用的是自動吸附進入掩體的設計,這部分也很糟糕。很多時候玩家都難以明確分辨出到底什麼地方是掩體什麼地方不是,而且還有很多時候進入了掩體之後因為位置不對而無法開槍……到中後期技能和護盾都起來之後我發現這個遊戲更合適的玩法是把它當作《光環》而不是《戰爭機器》——運動戰里殲敵人才是正道。 另外,隊友的控制也非常糟糕。隊友會亂走位,會硬衝,會亂放技能,會在你接敵之後尚在手忙腳亂地找掩體的時候就已經被敵人幹躺。《質量效應》上市的年份是2007年,那個時候育碧家的《幽靈行動:尖鋒戰士》剛出沒多久,《兄弟連》系列也還在做。而那個時候的幽靈行動遠不是2012年《幽靈行動:未來戰士》之後的那種爽片感,還是相當硬核的小隊戰術TPS遊戲。跟《幽靈行動》比起來,《質量效應》初代里的小隊戰鬥不是一般的糟糕。 除此以外,支撐著大部分支線任務的,是開著全地形車車在各種隨機生成地形的星球上探險的過程。你要開著車,看著地圖去找到地表上的任務點,到點之後可能還要下車,殺將進去。然而這個部分玩起來非常無聊。幾十個星球上的地表設施居然就只有那麼兩種內部結構,打到後面完全是「指揮隊友蹲在門邊-開門蹭槍-打完人進門走到盡頭的小房間拿上裝備-再從側面樓梯上二樓看看」的機械重復。車子手感也極其感人,開起來的感覺就像是那車的三對輪子每一對都能驅動又每一對都能轉向,令人迷醉。所以這麼一想也頗為幽默。這樣一個銳意創新,要做出過往的歐美RPG少有的戰鬥系統的遊戲,卻在車和槍上都做得令人哭笑不得。 至於這個遊戲的RPG部分,也只能說是差強人意。這是因為這個遊戲的技能和裝備這兩個重要部分都沒有什麼存在感。玩家只要肯花時間去做支線,去探索各個星球,就能不費多大勁點滿人物的技能樹。而且由於這個遊戲一開始就要選職業,每個職業的技能樹又完全是定死的,所以其實培養人物的空間非常小。而裝備這部分,遊戲既不需要像《暗黑》那樣刷,也不像貝塞系或黑曜石系遊戲那樣會把很多全遊戲獨此一份的特殊裝備放在特定的位置作為玩家探索的獎勵。在《質量效應》初代中,裝備就只有四種針對不同職業的槍(突擊步槍、霰彈槍、手槍、狙擊步槍),擲彈器,工程忍義手(誤),異能忍義手和全身甲這麼幾類,此外就是和這幾類裝備搭配使用的組件。玩家只要按步就班地推劇情,等級提高了,就自然能打出更高等級的武器和組件,然後換上來自己用就行了。這個遊戲也基本上不需要買裝備,而且玩家在遊戲里會自然而然地選擇不去買——前期沒錢,後期沒必要。且這遊戲里沒有雜物(這也是生軟系遊戲和貝塞系區別巨大的一點),壓根沒有什麼撿垃圾一說。 所以《質量效應》初代就已經是一個相當先鋒的作品。它很大程度上拋棄了傳統RPG需要面面俱到的東西,而把重點完全放在了敘事上。但這一切是值得的。這個遊戲的主線劇情非常緊湊且高潮迭起,確實十分有力量。 而《質量效應2》,是比初代走得更遠,更極端的一個RPG遊戲。這個遊戲是一個形式上非常不RPG的遊戲,但它的內核卻非常RPG,所以也算是一個極端且特別的遊戲。 這個遊戲的「極端且特別」之處在劇情開頭部分回到神堡,發現物是人非的時候就已經得到充分展示了。神堡在挺過了Sovereign的攻擊之後獲得了重建,因此整個空間佈置都和初代完全不一樣了。此外由於初代結局部分我的坡姐選擇了不管議會成員所在的飛船,集火攻擊Sovereign的選項,人類在重建後的議會里掌握了極大的話語權(玩這個系列一定要選擇繼承存檔,這稱得上是這三部曲最激動人心的特性了)。神堡的局面變得緊張,各外星種族對人類都有不滿,而且外星種族之間矛盾也開始變得尖銳。而這一切在你重返神堡不久後,從人工智慧指路人Avina的介紹,和你在神堡聽到的其他外星人之間的聊天當中都能感受到。這一部分是非常令人欣喜的,它能切實讓你感覺到你的所做所為影響了這個世界。 但同樣是重返神堡的這一段劇情讓我感到非常不舒服。下船之後,你進入的是相當於初代中ward的區域,你會發現ward眼下已經面目全非了。「這倒也不是不能理解」,我勸自己,「畢竟初代結尾部分神堡在和收割者及Saren的鬥爭中也遭了不少罪,重建順便改建了一下也很正常」。可是當我發現我要離開ward只能傳送,而且去到Presidium就只等同於去到安德森隊長的辦公室,離開也只能傳送走which means連一代中都能做到的在神堡的上層區域逛街都做不到了時,我還是感到相當失望。而且我沒想到二代能做得這麼極端——一個規模宏大,里面有各種各樣人物和任務的城市向來都是歐美RPG中令人嚮往的部分。 比較擅長做地點的公司,比如貝塞,在這方面更是能拿出極其令人印象深刻的表現(從《晨風》到《天際》,三作《上古卷軸》的城市都非常有魅力且令人印象深刻)。但《質量效應2》不但沒有,甚至把初代都能做到的東西砍掉了。另外也不要說做城市沒有意義,初代在序章過後就直接把玩家扔到神堡亂逛,而且還安排了掃瞄21隻keeper這種導游任務顯然是希望玩家能好好看一看神堡的。然而《質量效應2》似乎徹底忽略了這一切。 也就是說在《質量效應2》里,玩家活動范圍高度受限,從船上下來就是下副本,下完副本就直接回船。除此以外,裝備和技能也都沒有什麼自定義或探索收集的空間。基本上下一個副本回來,就直接給固定量的回報,完全按部就班。 從這時開始,我感覺到《質量效應2》對傳統CRPG的背離可能比想像得還要嚴重。它的著重點全都放在了怎樣把故事講好和塑造人物這方面。為此它有一些很有意義的創新,比如過場動畫期間的QTE。這種QTE由玩家作主,按不按兩可,且玩家能明確知道自己按鍵的作為屬於什麼性質(《質量效應2》和初代一樣,把人物陣營簡化成了楷模和叛將的兩極),按下之後就能打斷原本過場動畫的播放,做出一些更酷炫的行為。而且重要的是,大部分情況下按QTE會帶來些好處,至少不會帶來損失。在Omega尋找Archangel的時候,當你在傭兵徵集處報完名之後,會遇到一個大腦發熱的年輕人也來報名,此時你可以在和他對話的過程中果斷按下QTE,非常富有侵略性地把他的槍一把搶過來弄壞,告訴這年輕人打仗不是開玩笑的,把他嚇退。在你完成尋找Archangel任務回船之後,你還會收到這年輕人發來的感謝信,說你救了他的命雲雲。 這個設計頗有新意。而且和那年另外一些遊戲為了「避免玩家看播片期間無聊」而使用的新設計頗為呼應——《細胞分裂5》也使用了類似的由玩家操作來幹預播片的設計(就是拷問各個boss的部分,如果你把boss拉到桌邊按鍵,呈現出的可能就是把boss的手釘在桌邊上;如果你把boss拉到電視前按鍵,呈現出的可能就是把boss的頭打進電視里。若干年之後我玩了《人中之龍》,知道這叫「極」)。這個設計主要的問題在於,它本質還是QTE,是限時反應的,玩家在那一瞬間會很難判斷按下鍵輸入QTE會帶來的後果是什麼。而這個又沒法解釋給玩家,所以……大概就是因為這個原因,《質量效應2》里這種過場動畫QTE才都只會帶來較好的結果,最差也不會比不按差。 人物塑造是《質量效應2》另外一個重要的亮點。這是一個把主線劇情的推進和玩家打出何種結局都和人物,尤其是玩家的隊友們掛上鉤的遊戲。遊戲的主線劇情基本上就是讓玩家開著船到處去尋找可以拉入夥的隊友,組建自己的團隊。有的隊友要先完成他的任務他才肯上船,有些則非常爽快,馬上會答應追隨你,但入夥之後也要你去幫他做一件事情。過程中玩家會有很多機會和隊友聊天,一起出任務,去瞭解他們的過去,並逐漸加深對他們的瞭解。每個隊友還都會有一個個人任務,如果玩家能幫助隊友完成個人任務,並做出順應隊友心意的選項的話,就能夠獲取隊友的忠誠度。而在遊戲的終盤,隊友們的忠誠度能決定你打出的結局,以及他們個人的結局。 傳統的CRPG重視隊友的有不少,在生軟初期的成名作品,兩代《博德之門》中,也有很多令人印象深刻的隊友。但讓遊戲的主線完全圍繞不同的隊友來展開,把主角與隊友之間的關系擺到如此重要位置的歐美RPG並不多見。在其他的歐美遊戲廠商中,如此重視人物的大概只有R星。但R星也僅僅是以人物為核心來組織任務,安排玩家遇到各色各樣的NPC,在NPC的塑造上比較花心思而已,並沒有把人物放到如此重要的位置。 而之所以說《質量效應2》的內核非常RPG,也正是和依託隊友展開的任務系統有關。在整個遊戲的進程中,你怎樣對待你的隊友既會影響你和他們的關系,又會影響最終的結局。一定程度上,這是一個比傳統CRPG中單純的選擇與後果往前多走了半步的嘗試,更靠近了行為與後果。在遊戲里可能會出現你願意幫助某個隊友償願,但在出任務的過程中因為沒吃準隊友的性格而好心辦了壞事,結果沒能把忠誠度提上去的情況,這樣的微妙分支就已經超越了傳統CRPG中「論心即論跡」的選擇與後果模式了。 《質量效應3》是一個在很多方面回歸了一代的遊戲。UI和美術方面的相似(畢竟主角又回到了星聯,和激進組織塞博魯斯劃清了界限)使得它的整個觀感更像《質量效應》而不是《質量效應2》。此外,《質量效應3》的主線劇情也更加宏大敘事一些,因此也和質量效應初代更為相似。所以對比起來二代倒是一個很奇怪的,夾在中間風格和前後都很不同的遊戲。 總體來說,在設計和系統方面,《質量效應3》是一部在《質量效應2》的基礎上進一步精雕細琢,把《質量效應2》中已有但還不夠出色的部分再做精細加工的作品。《質量效應3》保留了二代出色的射擊手感,並在此基礎上添加了更多更復雜的掩體動作,可以算得上是一個比較不錯的TPS遊戲了。另外三代的隊友似乎也聰明了一些,不再那麼經常硬衝然後倒地,在標準和困難難度下都省心了很多。 此外《質量效應3》較之前兩代提升最大的地方是關卡。二代的關卡最為人詬病的地方一是全都是室內空間,視野非常狹窄,而且就是明碼標價毫不掩飾的一本道;二是戰鬥區域過於明顯,玩家走著走著看見面前豁然開朗且出現了大量胸牆就馬上能知道又是要戰鬥了。在這兩個問題上,三代有了明顯改善。三代的很多關卡都有美麗的遠景,這一點頗有《COD》的腔調。此外關卡也自然了很多,掩體和場景有了更好的結合,看起來沒那麼突兀。不像二代全程都是在走廊里行走,然後來到門前打開一扇門,發現面前豁然開朗並散佈著一垛一垛的矮牆。於是玩家就要支棱起來,緊一緊手臉,准備開始戰鬥。 只是三代的關卡和地點設計比起前兩代,尤其是初代也有退步。在三代中進入神堡時只能讓主角薛帕德一個人進入,不能再帶隊友,而這也就使得神堡成為了一個非常純粹的安全空間,初代當中初次進入地下酒館,和在後巷里第一次遇見塔妹的這樣的「在安全空間的特定位置也能遭遇戰鬥」的變數就徹底沒了。同時由於只能自己前往,也就沒了前作中能有的和隊友聊天的設計。這其實相當可惜,尤其是考慮到這一作當中你的隊友里有最後一個普洛仙人賈維克,而在和他最初的對話當中他就提到過他對神堡很感興趣。在他沒有進入休眠之前,神堡一直是他聞名卻未能前往的地方。如果三代能像一代和二代那樣帶著隊友逛街的話,這應該是個很好的可以做文章的點,而不僅僅只能和賈維克在大使館層一起眺望窗外,勸導他這麼個大頭兵發表演說。 在劇情和人物方面,作為三部曲的最後一部,三代很好地回收了前兩代當中的全部伏筆,為每一個曾和你並肩戰鬥過的人准備了重逢與謝幕。三代的主線圍繞著初代中就已經設定下的兩個重要的矛盾——議會種族對克洛根的制裁和奎瑞人與傑斯的戰爭——分別安排了兩幕。玩家所在的星聯和曾經效力過的激進人類至上組織塞伯魯斯之間的矛盾則穿插其間,圍繞著「技術奇點」的設想,就「什麼是我們」的命題安排了無數激動人心的場面。主線劇情既有足夠的戲劇張力也有值得思考的深度,除了遊戲前前後後幾乎全都是「好心有好報」的主旋律有點過於偉光正。但這就是星際歌劇,智慧勇氣大放光彩,碳基生物邊走邊愛。 但和出色的劇情與人物刻畫相反,三代的任務組織和任務提示做得非常不好。在任務列表里所有任務條目都沒有能夠展開的次級條目,告訴玩家接下來應該做什麼。因此有很多任務都會令玩家感到茫然——沒有次級條目就意味著玩家的每個進展都沒有得到記錄,也沒有反映到任務表里。比如像Aria的聯合傭兵的任務都沒有提示地點——《質量效應》全系列都不是開放世界遊戲,所以不用把任務NPC標記和方向標記搞得太明顯,但你好歹也應該給一個地點名稱讓玩家去逛去找,而不是偌大個宇宙連這個任務下一步要見的NPC在哪個星系都不說一聲(而這當中還真的有任務是前幾個階段都在神堡上跟人說話,下一個階段就要開船去遙遠的外星系撿寶的)。這就非常令人不爽。 除去任務組織和提示,三代的支線內容做得也不好。三代的任務基本上就只分成了主線類(標記為Priority),副本類(標記為N7,也正是這類任務給了老戰友們返場演出的機會),順帶撿東西類支線和星球探查支線。主線的水平很高,但後兩類支線都非常無聊。順帶撿東西類支線通常都是在神堡接的(因為三代壓根沒有別的城市!),通常是你走近某些發任務的NPC,聽見他們的自言自語或者和別人的對話之後就自動接到了任務。之後你需要在過主線或者下副本的過程當中去留意周邊環境,尋找這些需要你去撿拾的東西。 但由於三代關卡面積比起二代的關卡有了顯著增加,而且路徑也變得更加復雜的關系,有些東西其實還真的不那麼容易發現。於是玩家就很可能會漏掉該撿的物件。而這個系列向來都不是一個開放世界遊戲,去過的地點是不能再去的,所以就非常惱人。 在這方面遊戲倒是頗為體貼地給出了一個解決方案,只要你完成了那個副本,就算漏了這些需要你撿的東西,你也還是可以回到神堡,在你的幽靈特工辦公室終端機上花1000信用點的小錢把這些東西買下了拿去交任務。這個設計頗值得玩味。從這個設計可以看出,第七世代後期的遊戲已經開始有了體諒玩家,儘量給玩家提供便利的意識(同期的《RAGE》初代和《上古卷軸5》的地下城踩到終點之後一定會有一個捷徑直接出去,不用走回頭路,經歷過90年代地牢類RPG的玩家們淚流滿面),但這其實又是一個非常超游的設計,它在遊戲里根本得不到解釋——大概設計者們也覺得,這些撿拾關鍵道具的支線任務是既有難度又沒多大意義的。 比這更無聊的是星球探查。對我個人來說,《質量效應3》有兩個非常巨大的遺憾。第一個是從頭到尾沒有展現過神堡的全景,二個就是這個系列自始至終沒有找到一個好的延長遊戲時間的小遊戲系統。初代的小遊戲系統是在各種空曠的星球上像鳳凰傳奇一樣開那個手感不可名狀的車;二代是繞世界挖礦,偶爾還得下下星球本,在風景各異的星球上鑽一條條十來分鍾就能到頭的壕溝;三代就更無聊,到處掃瞄星球找各處遺跡也就算了,還得時刻躲避在地圖上到處亂飛的收割者。一次沒掃瞄准就得跑路,等個一段時間再回來掃瞄……說實話我覺得這個還不如二代的挖礦。二代的挖礦是一個典型的farm任務,只要玩家投入時間,就能獲取收益。雖然過程高度重復且沒有任何驚喜,但作為一個調劑,也還是挺合適的。三代這個簡直是不知道該怎麼形容。哦對,三代還把二代里的開門與破解終端機的小遊戲也砍了……所以製作者們是多不希望玩家在這個苦大仇深的劇情背景下找到哪怕一點點樂子。 所以總的來說,三代反倒是這個充滿了新嘗試的系列里最缺乏新嘗試的一作。它在一代和二代的基礎上做了很多改進,但卻又有很多小細節讓人皺起眉頭。對於全系列的玩家來說,三代最吸引他們的,大概就是宏大的劇情逐漸走向終點,玩家和薛帕德指揮官在這個已經遍佈著老朋友的宇宙里創造關於有機生命體的新紀元的豪情了。 然而所有人都沒有想到,三代最大也是最令人失望的坑,就是這個系列本該閃耀的結局。 脫離了低級趣味的群眾與令人遺憾的終章 然而,《質量效應3》在發售之初招致了鋪天蓋地的批評。這些批評普遍指向的,是遊戲的結局。 而在遊戲發售差不多十年之後再回頭去看關於《質量效應3》結局問題的探討,就更加有意思了。在過去的幾年里,網絡上不乏「大作劇情翻車」的聲音,從《碧血狂殺2》到《遠哭5》到《最後的生還者2》,有不少3A級別遊戲的結局都受到了質疑。這部分質疑有些源自玩家在經過了艱苦的遊戲過程之後只想看個美好結局卻沒能如願的失望,也有些源自對創作者漠視玩家情感積累,並趁機夾帶私貨的揣測——夾帶私貨是一個挺微妙的說法,任何一個創作者在創作的時候都不可能不代入自己的情感和視角,或者這麼說,哪怕刻意不代入也是代入的一種。但這倒也不意味著夾帶私貨這個事完全不存在。如果創作者創作的初衷不是為了純粹的表達,而是要通過自己的創作來實現某些表達之外的目的的話,那夾帶私貨這種情況也就存在了。所以,具體情況具體分析,倒也不是說夾帶私貨就完全不應該批判。 可惜的是,最近幾年這些關於遊戲結局的爭議,總體上來說還是過於主觀了,因此沒有太多討論的價值。如果你說《碧血狂殺2》沒能讓你看到團圓結局,並因此感到不開心,那我倒是能理解。但你說就因為這,這個結局就不好,那我就肯定不認同了。這類主觀感覺可以分享,但沒法拿來分析或者探討。你覺得《碧血狂殺2》結局不令人愉快,我卻覺得挺愉快的——這樣的討論唯一的意義就在於在爭論中贏過對方,但雙方都沒法在這當中得到什麼思考上的啟發。 但《質量效應3》的結局爭議不是這樣的問題。《質量效應3》的結局爭議還真的是一個機制性的問題,是一個有探討意義的問題。也就是說,如果玩家不從機制的角度去看問題的話,他還真搞不好不覺得《質量效應3》的結局有什麼大問題——我自己玩的過程當中就沒覺得質量效應3結局有什麼那麼值得炎上的。為此我玩完之後專門還采訪了幾位經驗豐富的老同志,他們也都說自己其實並沒有對質量效應3的結局有什麼特別強烈的反感或者不滿。 那麼,《質量效應3》的結局爭議到底是什麼呢? 《質量效應3》的結局爭議其實包含了好幾項內容。 群眾不滿的對象首先是格局極小的最後決戰。這個決戰完全就是在一個狹小的丁字路口刷打不完的女妖,而且也沒有真正意義上的Boss戰(初代和二代都有令人印象深刻的Boss戰,三代前兩幕也都以斜坡單挑收割者結束,都比三代最後的戰鬥要強。也正因此有了那個著名的「His name is Marauder Shields」。(關於這一點可見此文章) 群眾不滿的第二點是最後的紅藍綠三擇極其機械降神,這個非常生硬的一錘子買賣式選擇完全毀掉了戰爭資產系統存在的意義,以及玩家之前做出的種種選擇的意義。你花時間花心思做那些無聊的支線攢戰爭資產,花時間花電費掛網頁刷戰備度,但最終你也還是只能來到這個平台,聽「催化劑」一通胡吹,然後自己做個了斷。而且一貫英明神武的斜坡面對此前從來沒有人提到過的「催化劑」這麼一個巨大的超展開,和三個份量沉重的選項,也沒問出什麼像樣的問題,甚至連最關鍵的哪個選項最有可能指向和平都無法確定。 在這里我們要稍微回頭梳理一下整個三部曲的脈絡。整個三部曲從頭至尾,玩家做的事情其實都是想辦法弄清楚關於收割者的真相,瞭解到收割者每五萬年一次的對發展階段比較高的碳基生命的收割(即所謂的「週期」),以及對抗收割者的方法。玩家會瞭解到,在上一個週期,最為強大的普洛仙人已經開始建造一個叫做「坩鍋」(Crucible)的武器,並且確知這個武器是可以消滅收割者的。只是普洛仙人最後來不及完成這個最終武器就被收割者幹掉了。在《質量效應3》里,玩家除了消弭各種族的分歧,讓大家團結起來一致對外之餘,弄清楚「坩鍋」到底要怎麼啟動也是一個大問題。到劇情末段,玩家能夠完成對「坩鍋」的建造,並瞭解到要讓「坩鍋」啟動,還需要一個叫「催化劑」(Catalyst)的東西。兩者合二為一才能發動這個終極武器。在《質量效應3》的倒數第二個任務的最後,玩家則會得知「催化劑」就是神堡。普洛仙人留下的訊息告訴薛帕德,得把神堡張開,讓它與坩鍋合體,武器才能發動。 但直到此時,都沒有人提到過「催化劑」並不是神堡,而是寄身於神堡之中的一個超級AI。「催化劑」是收割者的意識集合,它也承載著收割者在過往的週期中收割過的所有有機生物的智慧和記憶。和收割者一樣,「催化劑」也是由利維坦人創造出來的。利維坦人創造「催化劑」最初的目的就是用來監視銀河系中的有機生物的進化和他們對合成體生命的創造與改進,因為他們發現很多有機體生命都是被自己創造的合成體生命摧毀的。 諷刺的是,利維坦人自己也沒逃出這個怪圈。「催化劑」發現若要有效地進行干預,它們自己就必須進化,並超越自己的造物主。於是「催化劑」也開始了自我進化,並干翻了利維坦人,從此開始了以五萬年為一個週期的掃盪計畫,清除掉那些接近技術奇點,將要創造出強於自己的合成體生命的有機生物。 在《質量效應3》的最後,「催化劑」給了薛帕德指揮官選擇的機會。薛帕德可以強行啟動坩鍋,消滅掉包括「催化劑」自身,收割者,傑斯和EDI在內的所有合成體生命與純人工智慧(紅光結局);可以選擇將自己的人格與收割者合為一體,取代「催化劑」成為收割者的控制者(藍光結局);也可以在有效軍力達標的情況下選擇用「坩鍋」的力量重塑所有生命體的DNA,創造出一個有機生命體和合成生命體和諧共處的美麗新世界(綠光結局);還可以什麼都不干,任由週期繼續。除去任由週期繼續這個隱藏選項,這就是上文所說的紅綠藍三擇了。「催化劑」也會告訴薛帕德,薛帕德能殺到這里來和它會面就意味著它原本構思的限制有機生命的方法失效了,有機生命體遠比它想像得更加堅忍,強韌和智慧。所以它願意讓薛帕德來選擇一個新世界,畢竟,它原本被創造出來的使命就是維持有機生命體和合成生命體的平衡,並終結混亂的局面。 問題在於,在原版《質量效應3》的結局部分,展示給玩家的只有三個選項和它們的作用。上面這幾段提到的「催化劑」的歷史,動機,想法和三個選項各自會帶來怎樣的未來都一概沒有提及。這就真的是個「你跺你也麻」的局面,任何一個把三部曲從頭玩到這的老玩家都一定會被這敷衍又粗糙的結局氣得火冒三丈。 群眾不滿的第三點是最後階段的各種過場動畫非常粗糙,疏漏甚多——和你一起衝向最後光柱的隊友怎麼就突然回到諾曼第號上了?諾曼第號怎麼就突然飛走了?質量中繼器似乎都爆炸了,但按二代「降臨」DLC的描述,質量中繼器一炸應該整個星系都完蛋了,怎麼你們結局動畫里大家還跟沒事人似的接著生孩子?另外,質量中繼器一炸,各星球艦隊還怎麼回老家?個麼人類豈不是要跟克洛根人生孩子?突銳人和奎銳人還不能吃地球上的食物,通過飢餓實現種族清洗這個可比當年議會為克洛根人炮製的基因噬體(Genophage)不人道多了。 所以其實可以看出,群眾對《質量效應3》結尾的質疑其實是相當有水平的。這里質疑的三點,前兩點和設計有關,最後一點和設定有關。群眾的怒火終於震撼了生軟和他們頭上的EA,於是他們改變了原本出DLC的計畫,加班加點地在2012年的夏天到來之際趕出了一個叫Extended Cut的DLC。這個DLC增加了很多過場動畫,也增加了很多和「催化劑」對話過程中的選項。這些增加的過場動畫基本上回應了上面一段中玩家們提到各種關於情節不連貫和不合理的問題。而增加的對話選項好歹交待清楚了「催化劑」這麼一個全程都沒有出現過的角色和它的來龍去脈,稍微降低了一點這個機械降神的結局帶來的突兀感覺。 即便是在遊戲發售十年之後,這幾條質疑也依然值得我們深思。它們所指向的,其實是傳統RPG中相當重要的兩項價值——「讓玩家有足夠的選擇,並確保玩家的選擇都能有意義」以及「要有翔實的設定,和基於這些設定生發出的合理而連貫的情節與豐滿而多面的人物形象」。一定程度上,這兩條價值觀點就是判斷一個遊戲是不是CRPG的標準——RPG的認定標準已然是一筆亂帳,CRPG就更是。當下CRPG這個說法隨處可見,但關於它卻沒有什麼嚴謹的定義。因此我倒是建議可以用這兩條標準去鑒定。這兩條價值觀點稱得上是從RPG這個類型從真人跑團到電子遊戲,最正統的那一脈上一直傳承下來的寶貴遺產。 而老炮玩家們對這兩條價值觀點的執著也許就能解釋為什麼《質量效應2》被認為是全系列中最出色的一作了(Metacritic上《質量效應3》三平台玩家評分平均值約為5.9,《質量效應2》為8.8,初代為8.5)。《質量效應2》雖然把傳統RPG中的地點、探索、裝備搭配、技能樹之類的通通砍了個干淨,而且劇情和任務組織都非常簡單,但《質量效應2》卻是一個全程尊重並體現上述兩條價值准則的遊戲——尤其是注重給予玩家足夠的選擇,並確保玩家的選擇都能有意義這一條。在《質量效應2》當中,玩家是否選擇去做隊友任務,是否在任務中做出順應隊友心意的選擇提高隊友的忠誠度,以及最後對排兵佈陣的選擇,都能切實地影響到最終的結局。雖然《質量效應2》從任何角度來看都是一個格局不大的遊戲,但《質量效應2》真的比《質量效應3》更能體現出傳統CRPG的價值觀。 當然,《質量效應3》是三部曲的終章,這當中既有有機生物對決合成體生命的大局要照顧,又有前兩代那麼多和玩家有過接觸的老角色要出場,要顧的東西實在太多所以有點進退失據也算可以理解,但要是只看結果的話,確實作為RPG,《質量效應2》要更加出色。 而提到終章直接給選項讓玩家選結局這個事,另一個肯定不能迴避的例子是《駭客入侵:人類革命》(DEHR)。DEHR也是一個在終章直接讓玩家選擇要怎樣處置義體改造技術(或者叫強化技術)的遊戲,也同樣有著三個控制台(參考這篇文章)。但DEHR的結局卻從來沒有被玩家挑過這樣的刺。究其原因,還是一個合理性的問題。DEHR的遊戲過程中,玩家在一個賽博朋克的世界里做各種任務,從身邊的人和事那里逐漸積累下自己對於義體改造技術的見解,並在見解的基礎上產生對各種不同的未來的預見,再最終形成自己的態度。最後的三個控制台,只不過是為了給玩家在遊戲過程中已然形成的對強化技術的態度一個出口,讓玩家最終能切實地看見自己的態度指向的未來。而關於這未來的結局動畫,就是給予玩家的糖果,是對玩家在這個遊戲里奮戰幾十個小時的獎勵。這一切都是合理而自洽的。 遺憾的是,《質量效應3》的終章選擇沒有這樣的合理性。即便是加上了Extended Cut DLC中那些賣力的補充解釋,「催化劑」的存在依然是一個不折不扣的機械降神。它沒有任何鋪墊,和之前玩家的奮戰積攢下的戰爭資產,促成的種種跨種族合作都全無關系。在利維坦DLC發售之後,這個結局就顯得更加突兀——在這個DLC里薛帕德是最終找到了這幫深海死宅而且還說服他們加入自己一方一起對抗收割者的,這種情況下利維坦人居然沒把這麼重要的情報告訴自己的盟友麼?這實在是難以理解。 可惜的是,這樣有水平的質疑,在第八世代已經銷聲匿跡了。一定程度上,ME3的結局爭議是那些本格西洋RPG老炮們對RPG輕量化且「主流化」走向的不滿和憂慮的一次集中爆發。在我的印象中,這樣性質的討論在《質量效應3》之後似乎就沒再有過。但這並不是什麼好事。這有可能意味著對RPG有足夠的認識和追求的那些老炮玩家們從此就被稀釋或者離開了。至於他們的去向,我推測很可能第八世代Kickstarter眾籌和獨立遊戲的崛起讓這些老炮們找到了新的安身立命之處——神原柱擁王者墮落年代不香麼,你們主流化就主流化吧,我們不摻和了。而且第八世代,也沒有生軟這種還留著西洋RPG第二個黃金時代血脈,對老炮們都還有足夠號召力的開發商了。 而事實上,第八世代真正的全平台3A級別優秀RPG遊戲也真的式微了。除了《巫師3》之外,貝塞和生軟的表現都不如人意,也更沒有什麼新貴值得追捧。這是很遺憾的一件事情。這意味著家用機平台上玩家整體鑒賞水平的滑坡,而這滑坡只會帶來家用機平台上RPG遊戲水平的進一步下降。只不過,第八世代給了我一個驚喜。那就是貝塞和生軟這些開發商對玩家鑒賞水平滑坡的預期比真實的情況還要高,於是他們為了迎合這預期中的巨大滑坡做出《輻射76》和《冒險聖歌》,並被滑坡得還沒那麼厲害的玩家們怒噴。 以前也有人問過我,為什麼那麼執著於3A級別的RPG遊戲這個概念,明明還有很多做得出色的RPG遊戲,只是它們成本較低到不了3A級別而已。 我當時沒有直接回答他,但我心里是有答案的。這個答案是:只有3A級別的RPG遊戲,能真正最大限度地給你一個世界。 正如我在《輻射3》里踏出101避難所的瞬間,看著外面滿目瘡痍的大地和刺眼的陽光,腦海里瞬間浮現出的那句話: 來源:機核

《輻射3》硬核Mod加入生存要素 像在玩《新維加斯》

<pMod製作者vasiD近日讓傳了《輻射3》硬核Mod的完整版,該Mod在《輻射3》的基礎之上對遊戲的難度進行了提高,加入了生存要素,使《輻射3》的遊戲體驗更接近《輻射:新維加斯》的硬核模式。 <pMod下載地址>>> <p根據Mod製作者的說法,此Mod盡量確保《輻射3》默認的各種數值設定,不會對遊戲本身進行大改。此Mod的目的是要讓遊戲在保證平衡性作為前提時,使遊戲更具挑戰和策略性,並加深遊戲的生存要素。 Mod要素簡介: <p治療針、消輻寧、食物及飲品均可恢復生命值,速率按照《輻射3》的標準恢復速率 <p睡覺無法恢復殘疾狀態 <p子彈將帶有重量 <p玩家角色會感到口渴、飢餓及睏倦,狀態變化速率取自《輻射:新維加斯》 <p玩家出現不良狀態時,會有HUD提示 <p食物及飲品會恢復飢餓及口渴狀態,有時甚至是睏倦狀態 <p食品清潔劑會讓部分食物及飲品的效果加倍 <p角色每睡一小時,睡眠狀態會減少58點 <p角色在水源處飲水會減少200點口渴值 <p食人會減少25點飢餓值,此技能所需等級下降4級(與《輻射:新維加斯》一致) <p上述狀態需求系統會在特定流程關閉(如遊戲開始時的童年時期) 更多相關資訊請關註:輻射3專區 來源:遊民星空
增加多種策略與玩法《輻射3》硬核模式MOD發布

增加多種策略與玩法《輻射3》硬核模式MOD發布

<pMOD製作者「vasiD」近日發布了一個經典RPG遊戲《輻射3》的新MOD,這個MOD為遊戲加入了一個「硬核模式」。 <p盡管是一個「硬核模式」,但MOD製作者表示它並不會隨意改變《輻射3》原版遊戲中的平衡性,它將會盡可能地保持原有遊戲的內容和節奏。 <p這個MOD的目標是在原版遊戲的平衡性下為遊戲的玩法增加更多的戰術策略和新想法。它還想要增加遊戲世界中生存主題的深度。 <p所以,這個MOD的目的並不是要徹底改變你的遊戲體驗,而僅僅是在已有遊戲內容的基礎上增加一些新東西罷了。以下是一些「硬核模式」MOD的截圖,一起來看看吧! 點擊進入《輻射3》「硬核模式」MOD下載地址 《輻射3》「硬核模式」MOD 截圖: 來源:遊俠網
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亞馬遜上架B社神秘新作 或為《輻射》經典作品重製?

<p亞馬遜網站近日出現了Bethesda Softworks新作的占位符頁面,頁面顯示這款遊戲將會登陸PS4/Xbox One/PC平台,遊戲將於2019年內發售!這款B社的神秘新作將會發售三個版本:標準版、豪華版和收藏版。 亞馬遜網站相關頁面的截圖,目前頁面已被刪除 <p商品頁面的列表中還附上了以下這段倒計時視頻,相信B社的粉絲能夠一眼就看出這是一個「《輻射》風格」的預告片,由此可以推測,這是一款和《輻射》系列相關的遊戲。廢話不多說,先一起來看看視頻吧! <p目前來看,它到底是什麼遊戲還不好說。不過考慮到《輻射76》已經在2018年11月的時候發售了,這麼短的時間里,再出一款《輻射》系列的完全新作似乎不太可能。所以大家想想會是什麼呢?相信你們和小編我的看法是一致的,對,它很有可能就是《輻射3》或者《輻射:新維加斯》的重製版。考慮到B社曾經推出過《上古卷軸5:天際》的重製版,我想是時候給《輻射》遊戲也來一發重製版了! 來源:遊俠網
《輻射3》民間重製版重新啟動 將使用全新配音陣容

《輻射3》民間重製版重新啟動 將使用全新配音陣容

       「Capital Wasteland」是由民間團隊發起的旨在用《輻射4》資源重製《輻射3》的項目,但在去年初該項目因配音版權問題被叫停。如今負責人NafNaf95宣佈他們已經找到解決配音問題的方案,項目也得以再次啟動。而這個解決方案聽上去非常硬核——自己找一批配音演員重新配。       Capital Wasteland去年初發佈的Demo視頻: https://v.qq.com/x/page/x0823a0ozro.html        去年初Capital Wasteland團隊在進行重製工作時遇到了配音版權問題,3代的配音無法用於製作4代的資源,因一時半會沒有找到替代方案,所以項目一度停擺。如今NafNaf95選擇的這個替代方案雖然可能會讓配音質量有所下降,但至少可以讓項目繼續進行下去,目前從事這個項目研發工作室的團隊只有不到10人,進度比較緩慢。但他們有信心在短期內拿出一個新的Demo,讓我們拭目以待。 來源:電玩部落來源:電玩部落
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《輻射4》”重製輻射3″mod時隔近一年開發工作恢復

<p去年2月里,一款《輻射4(Fallout 4)》的「輻射3完全轉化mod」——「Capital Wasteland(廢土之都)」被公之於眾,然而一個月後,開發團隊就宣佈放棄了這款粉絲作品,當時令不少人頗感遺憾。好消息是,現在這款mod又開始繼續開發了! <p當初這款mod被放棄的原因是,它想使用《輻射3》中的音效和對話,然而這是很容易引發侵權糾紛的事情。為此開發團隊必須自己重新錄一遍音效,或者放棄播放聲音改用文字來顯示對話。但是當時該團隊不願意,因此只得放棄了這一項目。 <p不過現在,另一個團隊願意將《輻射3》中的對話重新錄制並提供給他們使用,目前他們已經錄制了大約45000條對話,並正在尋找更多人參與這一項目。所以這款「輻射3完全轉化mod」又開始繼續製作了。 <p不過,看起來該mod團隊依然人手非常不足,他們目前還在招募關卡設計師、3D藝術家、2D藝術家、動畫製作師、環境設計師、VFX藝術家,感覺這個團隊根本就沒什麼人嘛!不知道這個mod到底最後能不能開發完成啊。 <p《輻射3》是一款很棒的遊戲,雖然有人認為《輻射新維加斯》更優秀,但它的口碑比《輻射4》高這是無可爭議的。能在《輻射4》里玩《輻射3》的話,還是很令人期待的。感興趣的朋友可以翻頁查看更多關於「Capital Wasteland」mod的介紹圖片和視頻。 來源:遊俠網

《輻射3》兆噸鎮的謎之人物與他的養女——比利科瑞爾與瑪姬

原帖:點擊進入 其實我也很想試試BN13的內核漢化……可惜我一裝就連遊戲都不進去,所以我最後還是放棄了。 基本上,只要在核彈鎮有相對仔細地探索過的人,都一定會留意到這一對在廢土上相當罕見的父女組合——比利·科瑞爾與瑪姬(3DM翻譯成是麥琪,不過我覺得瑪姬這個名字聽上去更可愛),我個人認為這對養父女是原版兆噸鎮里面長得最順眼的角色,尤其是小蘿莉瑪姬,直接堅定了我不炸掉兆噸的決心。 但事實上,如果你光是問這對父女你基本上問不出非常有用的信息的,瑪姬的立場就是完全偏向自己的養父比利,所有的對話選項的中心思想就是——「比利對我很好,比利是我的救命恩人 」等等。所以,如果是問瑪姬的話,其實一點用都沒有——至少有關她的真實身世的問題是一點用都沒有(註:若有童心未泯的技能,可以問出她家里的保險箱密碼,不過我沒找到過這個保險箱,所以我不清楚里面是不是還藏了些什麼有意思的東西)。 而比利——戴眼罩的帥叔叔——則會告訴我們更詳細的情況,從他這里我們則能得知這樣一些情況——「以前和商隊的人很熟」「瑪姬只有九歲,是他在北方的一個被毀滅的小定居點發現的」。 根據這些信息,我們可以得到一個初步的結論,那就是「瑪姬是比利救下的一個廢土小孩,他們就是很單純的相依為命的養父女」,同時,我們藉此也能明白為什麼過去在荒野上度過了很長時間(可以從『你知道兆噸鎮外的事』這句問話的回答中取得)的比利為什麼會想到要定居——帶着孩子就是沒辦法的事情啊。 一切看上去都很正常,不過還需要瞭解更多的情況。然後,在破譯了莫里亞蒂的終端(確實是『好多好多的瓶蓋』呢)後,我們會找到些很有趣的內容,其中就有包括比利的。如果有詳細瀏覽過這些信息的話,就會發現一個很奇怪的事情——哪怕是鎮上最霸道的耶利哥也被莫里亞蒂抓住了把柄(事實上記在終端里的這些傢伙大半都是被莫里亞蒂手里有把柄的,所以這說話聽上去很好聽的大叔確實是很不簡單的角色,這也是鎮上的百事通曼雅與警長都會勸告你小心莫里亞蒂的原因之一吧),但是,比利科瑞爾此人——雖然莫里亞蒂在終端的記錄中對他的來歷做了一貫地滿懷深情地一番猜測(是啊,他準得是餵了瑪姬的父母兩頓大號子彈三明治後再把那小姑娘養在他稱為家的狗窩里的),但是,除了他是個核子可樂狂熱愛好者外,連莫里亞蒂都沒有抓住他的一點把柄——記住,連那個脾氣非常惡劣的徹奇醫生,莫里亞蒂都知道他過去在失落天堂幹過,並寫下了這個把柄,但是他卻沒抓住比利科瑞爾的——或許是此人很安分,而且比較無關緊要的關系吧,但能讓莫里亞蒂記上一筆但又沒有更詳細的記錄的傢伙——憑直覺,我覺得眼罩叔叔絕對不是很簡單的人物。 所以呢,因為這個關系,我就在鎮上盡可能地去詢問有關比利科瑞爾和瑪姬的來歷或者是一些相關的事情——在曼雅那邊會提到「不知道比利是從哪里來的」這個信息,由此可見比利確實是隱藏的蠻深的,因為除了比利,其他有名有姓的人物基本都有他們的來歷,像是開明家快餐店的斯塔奧一家來自東方的某個地方(梁影村?開什麼玩笑,或許他們來自更遠的地方吧),同樣的,比利又是被排除在外的。看來眼罩叔叔就是喜歡特例獨行點。 於是,我最後甚至連比利的家都撬開潛進去了,但除了兩個能證明「真是個愛女兒的好爸爸啊」的兩份明顯就是兒童磁帶(偏偏還是3DM沒漢化的,該死)的磁帶以外,沒有什麼收獲。 到最後,只有從他提到的一些信息去揣摩了——恩,北方的小定居點……雷區嗎? 在莫伊拉——雜貨店老闆娘的雷區任務中她會提到一些雷區的相關信息——主要是傳聞,比如「雷區過去叫做雷莫斯德林(我亂寫的,反正是個雷什麼的名字),是一個小鎮,但是那里被奴隸販子(或者是強盜)血洗了,於是那里便變成了一個鬼鎮」這樣的信息。所以,被徹底毀滅的北方的小定居點(總之比兆噸小)倒是符合了,但還是需要有些篩選,兆噸以北的符合定居點的,主要有兩個,一個是大鎮(明顯不符合被血洗過的要求),另一個就是雷區。因此在這之後我便在做老闆娘任務的同時也去雷區轉了轉,去找了點情報。 雷區唯一一個活人是狙擊手阿肯色,還是一個見人就打的傢伙,我的第一個檔沒有殺他,而這次我為了能瞭解清楚雷區的真相,也只有把他幹掉了,然後從他身上搜出了一把鑰匙——可以打開雷區的全部四棟屋子的門。 在吉利安住宅里能找到一個死匪徒的屍體,不管這個,我們繼續探索。值得一提的是,雷區的幾乎每個房屋都能找到戰前書籍,由此可見雷區過去曾住在這的人,明顯都是些知識水平比較高的傢伙——有關雷區住民的猜測到此為止。在吉利安住宅里,事實上有個非常重要的小細節——那就是兩具擁抱在一起死在床上的骷髏,有人還記得比利科瑞爾是怎麼說的嗎? 「我本來想到北方的那個小定居點找點補給,結果那里已經徹底毀滅了,我在瑪姬父母被殺害的床底下找到了她。」 由此一來,至少我們就有很大的把握認為,所謂北方的小定居點,也就是瑪姬的出身地就是這個雷區了。 其他的三個住宅就基本很缺少值得一提的東西了,不過此行的目的已經基本達到了,但是,為什麼狙擊手阿肯色會擁有可以同時開四棟住宅的門的鑰匙就不得而知了。 但即使如此,我們也始終不知道比利和瑪姬的真相——他們難道真的只是單純的養父女嗎?很遺憾的是,就目前掌握的信息來說我們只能這樣認為了。 即便如此,我還是很不理解一點,通過許許多多的暗示,諸如核彈鎮的居民,哪怕是莫里亞蒂和萬事通曼雅都不知道真實來歷的一對養父女,雷區吉利安住宅里那近乎就是赤裸裸的暗示,以及那個瘋狙擊手阿肯色——完全就可以引出更多的隱藏的故事啊,別跟我說真實性,我認為遊戲就應該更具有戲劇性,那些徹底的現實主義者怎麼不去玩沙漠巴士呢,而且諸如坎特伯雷的超級英雄,小燈火鎮這些本身就是戲劇化性的象徵物嘛,既然連小燈火鎮這樣很經不起推敲的浪漫主義式的地區都能存在,我不覺得給雷區安排一個背景性的故事和一段揭開雷區歷史的任務有什麼困難和不現實的。同樣,那些暗示以及我們能找到的線索都能說明瑪姬與雷區是存在着一定的聯系的——但僅此而已,之後的線索全斷了。因此,我最終只能放棄探索他們的身世問題,最後,我只能以猜測的形式結束我的探索。 瑪姬大概是在雷區出生的一個孩子,在雷區被血洗以後,那時還是一個廢土傭兵的比利(他的裝束反正不像是個商人,但說實話好像傭兵很喜歡穿皮甲或者戰鬥甲的樣子,穿傭兵裝的奴隸販子更多一些)在想去雷區找些補給的時候發現整個鎮子已經被血洗了(但也有可能是他當時是個奴隸販子,然後在發現了瑪姬後突然良心發現,然後洗手不幹了,當然,所謂退會費肯定是交了,在你做抓VIP奴隸的任務時也會提到其中有些要抓的是因為當初沒交退會費才在現在被通緝——不過他是奴隸販子的可能性不高,但總體而言他不會是土匪那類的角色,他說話的感覺就跟耶利哥完全不同),於是他在尋找倖存者時發現了瑪姬,便帶着瑪姬離開了這里。之後,他在兆噸安定了下來,我想應該是憑借他過去與商人之間經常打交道,所以作為一個類似於外交官的職務留在兆噸的(他自己是這麼說的,跟商人打交道),於是自此以後,跟老土匪耶利哥一樣,就此一直居住在此了。但是由於沒有更多的信息,所以我們也能做出這個程度的推測了。 最後我再做點猜測,由於雷區的一些細節性質的暗示很多,我覺得B社或許曾考慮過要做一個有關雷區的支線任務(或許是能找出雷區毀滅的真相以及比利與瑪姬的真實關系的一個任務),因為在遊戲里留出的暗示我覺得還是很多而且很切題的,但是或許是因為工期不夠而且這個任務會帶來很多很復雜的修改,於是就此作罷了,任務相關的信息全部刪除(雷區一個能閱讀的資料都沒有,甚至那個瘋老頭阿肯色,唯一的活人身上除了鑰匙就完全沒信息了,甚至連類似日記一類的東西都沒有),但是相關的一些暗示小細節還是存在的。 好吧,這整篇文章基本是想到哪里寫到哪里,不過我覺得該說的基本都說了。條理可能不是很清楚,請勿見怪。 來源:遊民星空

《輻射3 FALLOUT3》中國製造的隱身衣

    小弟也不知道有沒有人發表過隱身衣,但是我覺得這件又帥又淫盪的陰人法寶我應該發一下!! 首先發表任務地點     路上挺危險,不過有NPC幫忙,NPC死了還可以貢獻動力盔甲。     進入基地後會有NPC帶你去見基地的首領,然後首領說需要手上有嗶嗶小子的人幫忙打開基地里的一個軍械庫。(可能是因為有求於人,基地里的東西可以隨便拿,掃盪~~三光)然後繼續跟着NPC去見博士,穿上給你的衣服爬進虛擬機里(就是個大蛋蛋。哎,虛擬遊戲啊!)     進入虛擬遊戲後就是做任務,最後殺死就結束了虛擬遊戲。非常猛,旁邊還到處是流彈,口才高可以說服他自殺。自殺很惡搞,是小日本的切腹,不是中國人一般的割喉。     虛擬機里出來,然後直奔軍械庫,好多好東西啊!來回多奔幾趟吧,不然拿不完。如果這任務之前還穿不了動力盔甲,那這個任務做完後就能穿了。軍械庫里還有磁暴步槍和一套冬季作戰T-51b盔甲。     最後看衣服,持久低了可以用普通的偵查盔甲修。站着就很帥,看上去是連體服,其實還可以戴帽子。       潛行以後就是隱身啦!效果和隱身小子一樣。如果再加上*xie(輸入法打不出)枚疾走*特技的話就完美了。絕對潛行陰人必備法寶。+15潛行,再加上我+5潛行的帽子,省了很多技能點 本人還發現了一個貌似BUG的地方,那就是戴兩頂帽子,先帶小帽子,再戴動力頭盔才能戴上,反過來就只能戴動力頭盔。別的帽子不知道效果怎麼樣,沒試過 來源:遊民星空

《輻射3》DLC母艦澤塔 新武器資料翻譯

General Chase's Overcoat 蔡斯將軍的大衣 DR: 20    CH +1, Small Guns +10, Speech +5 康士坦丁. 蔡斯將軍的軍大衣,此人很威武。 模型錯誤,男煮穿會變成冬季版戰鬥裝甲,女煮穿會變成秋上校的軍服。 --------------- Samurai Helmet 黑角盔 DR: 5 Samurai Armor 黑胴丸 DR: 20    Melee damage +10, Melee...

《輻射3》Perk評價

本評價基於原版加5個DLC lv2Black Widow/Lady Killer對男性/女性的攻擊力加10%,另和特定NPC有特別對話支。 評價:B初期必學的perk,在ve難度看起來沒什麼用,但如果調到vh的話有這perk便利不少,如果玩家選的是女主角的話效果就更明顯了。 Daddy's Boy/Daddy's Girl修得條件:Int4Link:3Science和Medicine各加5技能點 評價:D在可以升到30級的情況下沒必有學 Gun Nut修得條件:Int4 Agi4Link:3Small Gun和Repair各加5技能點 評價:D在可以升到30級的情況下沒必有學 Intense TrainingLink:10加一屬性點 評價:B對於追求完美的同學來說沒有加的必要 Little Leaguer修得條件:Str4Link:3Melee Weapons和Explosives各加5技能點 評價:D在可以升到30級的情況下沒必有學 Swift Learner修得條件:Int4Link:3經驗值加10% 評價:B對快速升上30級很有幫助,不過選vh難度的話本身升級就很快,這個perk就有些雞肋了 Thief修得條件:Agi4 Per4Link:3Sneaking和Lockpick各加5技能點 評價:D在可以升到30級的情況下沒必有學 lv4Child At Heart修得條件:Cha4和小孩有特別對話支 評價:C看起來很有用,但很多時候都可以用speech代替 Comprehension修得條件:Int4讀書上升兩技能點(沒有此perk上升1點) 評價:A對於追求滿技能的同學來說必學的perk Educated修得條件:Int4升級時多加3技能點 評價:C有了上面的perk後這個就沒有必要加了 Entomologist修得條件:Int4 Science 40對昆蟲類的攻擊加50% 評價:B昆蟲類的敵人很少,大多都很弱,本來是沒必要學了,但BS追加了一個叫Albino Radscorpion的怪(外觀看上去像一個黃白色的巨型蠍子),這個怪很強,血量有Super Mutant Behemoth(遊戲僅5隻的那種變種人)的4分之3,攻擊力高的變態,沒有這perk打起來很費勁。 Iron Fist修得條件:Str4Link:3素手或用Unarmed系武器加5點傷害 評價:B對熱愛搏擊的同學來說必學,但在vh難度和變種人等強力boss單挑的話本人建議還是運程好,因為即使你穿着t51b傷害減免達到峰值85%打幾下估計就沒血了 Scoundrel修得條件:Cha4Link:3Speech和Barter各加5技能點 評價:D在可以升到30級的情況下沒必有學 lv6Bloody Mess全武器加5%傷害,另殺死敵人時屍體爆的更絢麗 評價:A本人主要看重這個特殊效果,對於很多站在閣樓,吊橋上的敵人來說,通常情況你是得不到他們裝備的,但有的這perk後就意味用雙手步槍有很大幾率可以把敵人擊飛下來,另外暴屍很華麗 Demolition Expert修得條件:Explosives 50%Link:3爆破系武器加20%傷害 評價:C本人一般不用手雷,因為用一個少一個,再說前期可以輕松拿超強能量武器,威力不比手雷少多少 Fortune...

《輻射3》關於屬性加點

經常看到有一些朋友在問輻射3應該如何加屬性點的問題,因此特意蒐集整理了一些資料希望能幫助到大家。另:純屬幫助新人,老人可以無視路過 正文如下:Strength(強壯)   每加1點 +10Wg(負重), +2 Melee Weapons(近戰武器), 和一點點近戰傷害,個人覺得沒什麼必要加,雖然負重還是有點用,但是近戰實在打得憋屈,有時敵人在樓上打不到,有時遇見幾個拿槍的敵人你沖上去也未必是個很好的選擇,所以推薦大家不要向肉搏系發展。。。Perception(感知) 每加1點+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(開鎖),+2 Energy Weapons能量武器,和指南針上紅點(敵人)的偵測速度,這個屬性應該加到6以上,為了以後能出狙擊特長。Endurance(耐力) 每加1點 +20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed (格鬥),還增加你對毒藥和輻射的抗性,不過血量並不是很重要,更重要的是睡眠,藥品和Stimpak(治療針)。Charisma(魅力)  每加1點 +2 Barter(交易),+2 Speech(演說), 還影響人們對你的看法,不過不如+Karma(道德)或-Karma影響得大,做了壞事還是好事別人都記得的。Intelligence(智力) 這個是最重要的了,建議一上來就加滿,每加1點不但+2 Medicine(醫療), +2...

《輻射3》眺望角Point Lookout新武器資料

來源:fallout.wikia 我並沒有逐字翻譯,希望這樣讀起來會比較有趣。 The Dismemberer 肢解者 dmg: 25 致命傷害: 40 致命概率 x2 當一個倒霉蛋被這把斧子砍死時,有80%幾率切斷其所有肢干,同時恢復5點AP. 如果你砍的這個生物已經死亡,它的四肢會爆成渣渣。 砍澤塔人,會砍出紅色的血。 這把斧頭比它的量產版還便宜5個瓶蓋。 --------------- Backwater Rifle 背水步槍 - 限量版槓桿步槍 遊戲中單發傷害最高的 10mm 武器 dmg: 45 致命傷害: 45 致命概率 x5 背水 vs 林肯 子彈:林肯使用.44,子彈稀少。 彈夾:林肯彈夾較大,15,...

《輻射3》極限加點,關於斷鋼PERK No Weaknesses

開始想這個事源於storylover同學的文章,他提出了魅力1,我的第一反映是很抗拒,主要因為我是對話perk的支持者,其實把任何一個屬性定成1再去almost perfect 意味着所有和這個屬性有關的perk都bye bye 了。私以為這樣不好,於是就開始想,結果有點出乎我自己的意料,我總結的加點更加極端,因為我在垃圾桶里翻出個No Weaknesses. 那麼請看: ST 2 PE 9 EN 9 CH 1 IN 9 AG 9 LK 1 並不一定要如此,只是這樣24級前損失的perk最少。理念很簡單,把No Weaknesses看成是11個Intense Training,這個看來雞肋的perk似乎其實很x了。 那麼CH 1 LK 1 ,我們只是在24前損失了Child at Heart,Animal Friend, Mysterious Stranger,...

《輻射3》遠程武器傷害以及潛行暴擊計算分析

本文部分資料來自The Vault與GECK,部分數據查詢自遊戲源文件。敝人自己也做了一些計算和推測來修正結果。 不管是輻射系列的新玩家還是老玩家,一定都對《輻射3》的傷害計算系統感到一頭霧水吧:傷害到底怎麼計算?玩家數值如何影響傷害?哪把槍殺傷最高?問題諸多,不一而足。有鑒於此,敝人作文為玩家解惑。 (再次提醒:下文所述僅適用於遠程武器傷害計算,空手近戰計算不在此列) 普通傷害與暴擊傷害 本文先從最基本的傷害計算談起,在輻射3中,遠程武器傷害的計算公式是: 遠程武器傷害 =Perk修正×武器基礎傷害×傷害倍數×武器狀態懲罰×技能獎勵+暴擊獎勵-敵方護甲吸收傷害 Perk修正   -   顧名思義,就是Perk對武器傷害的影響,例如Entomologist讓武器對昆蟲的傷害加50%,那麼此時的Perk修正數值就是1.5(值得注意的是,一些藥品增加的傷害也照Perk修正來計算,如妖怪肉)。 武器基礎傷害   -   這個不用解釋了吧?具體的傷害要用GECK查。 傷害倍數   -   系統計算傷害時所乘的一個常數,默認值為1。 武器狀態懲罰   -   就是武器狀態對傷害的影響,這一項的計算方式是:武器狀態影響傷害基數+武器狀態影響傷害倍數×武器狀態,其中武器狀態影響傷害基數和武器狀態影響傷害倍數在默認情況下是常數,其值分別為0.34和0.66。(注意:代入公式計算時武器狀態要乘1,也就是說60%完好度在公式里要寫成0.6。這點與下面的暴擊率計算不同。) 技能獎勵   -   玩家技能(小槍,大槍,能量)對傷害的影響,具體計算方式為:技能影響傷害基數+技能影響傷害倍數×玩家技能÷100,其中技能影響傷害基數和技能影響傷害倍數在默認情況下是常數,其值均為0.5。 暴擊獎勵   -   暴擊對傷害的加成,沒有暴擊的話就沒有這一項。出現暴擊時傷害的具體計算方式是:暴擊Perk獎勵×武器暴擊傷害;暴擊Perk獎勵就是指Better Criticals這樣的Perk(貌似只有這一個?)對傷害的加成,武器暴擊傷害則是武器本身的固有屬性,需要使用GECK查詢。另:暴擊出現時無視敵方DR。 敵方護甲吸收傷害   -   這一項的計算相當復雜,而GECK wiki上的公式幾乎可以肯定是錯誤的,敝人一開始的修正結果是:(護甲等級基數+護甲等級倍數×護甲等級)×(護甲狀態基數+護甲狀態倍數×護甲狀態),其中護甲等級基數、護甲等級倍數、護甲狀態基數以及護甲狀態倍數均為常數,默認值分別為0.2、1、0、1;護甲等級即遊戲中的DR。 (俺用回歸方程加實驗數據推出的結果似乎不符合上述公式。因此這一部分等俺研究好了再談。) 把這個公式的前半部分化簡,就得到: 遠程武器傷害 =Perk修正×武器基礎傷害×(0.34+0.66×武器狀態)×(0.5+0.5×玩家技能/100)+ 暴擊獎勵 很容易看出此公式就是多個一次函數的乘積,下面利用這個公式來分析一個具體實例: 擁有Bloody Mess(傷害+5%),小槍100的張三使用90%完好度的勝利步槍(DMG40)攻擊敵人,那麼張三每次攻擊的傷害就是: 1.05×40×(0.34+0.66×0.9)×(0.5+0.5×1)+0=39.23 (順便一提,遊戲中通過控制台得到的數據只能精確到小數點後兩位) 最後再提一下身體部分對傷害的影響,現實中,人頭部中槍是最致命的,其次是軀干,再次四肢。不過在《輻射3》中, 敵人頭部中槍會有一個×2的傷害獎勵,而其他部分的傷害是一樣的。 有趣的是,敵人打中玩家的頭部並沒有那個×2的獎勵。 另外在真正計算傷害時還要考慮到槍械的彈頭數(霰彈槍),特殊效果(燃燒)等諸多因素,由於這只是篇基礎文章,恕俺不作更具體的分析了。 Pip-Boy 3000中顯示的武器傷害 這一部分問題很嚴重啊很嚴重,分析中.... 實驗數據,與其他內容無關: 名稱 DAM DPS In-Game...

《輻射3》DLC匹茲堡(The Pitt)新武器資料翻譯

The Mauler 暴徒/拳手 dmg: 45 致命傷害: 0 致命概率 x0 自動斧限量版,「匹茲堡拳手」是一隻「美超」的隊伍,和「美超」一樣短命。 暴徒的紙面傷害為近身武器之最,可惜還是比不上加了縱火狂的火焰刀。同時也是最重的近身武器。 在油桶,超市購物車等雜物旁耍自動斧頭,會造成人身傷害,雜物會向隨機方向彈射,包括飛向你自己。你可以用這種方法幹掉npc,不會引起不良反映。當然,你要很有耐心。 --------------- Man Opener 開人器 dmg: 35 致命傷害: 0 致命概率 x0 自動斧限量版,雖然比暴徒傷害低,但是。。。無視防禦!和死爪拳套類似。你可以把它看成是一個」自動死爪拳套「 --------------- Perforator 打孔機 dmg: 35 致命傷害: 14 致命概率 x0.333 滲透者突擊步槍限量版, 比滲透者更猛,散射也更小,(0.5 比 1.5) 致命概率為突擊步槍之首,V.A.T.S.下一次兩發。射速也較慢。 這是把無聲武器。100潛行+天朝潛行甲。你可以盡情的射,沒人會發現你。 修理用美制突擊步槍,而不是滲透者。 --------------- Metal...

《輻射3》危險的廢土之行

輻射3是RPG,不是ARPG,更不是FPS輻射3是個高度自由度的遊戲輻射3隻有「極難」難度才有意思輻射3你只需要按照自己喜歡的做就行,千萬別強迫自己去做主線任務,支線任務輻射3最大的樂趣在於探索輻射3其實是試驗品 探索地圖請用走,千萬別飛 請不要在意輻射FANS惡意攻擊你所喜歡的遊戲,遊戲無罪,請對遊戲保持一顆「愛」的心 廢土世界十分危險,特別是極難難度 這個遊戲,你只需要出101避難所就算畢業,至於主線任務,別強迫自己去做,如果你實在有興趣 不要遇見每個NPC就去對話,那隻會讓你十分煩躁 不要做個廢材主角(極度善良,極度邪惡) 不要帶任何寵物或者NPC上路,因為他們是無敵的,有他們在,此遊戲難度為0(最強的永遠是福爺,另外,福爺和狗能同時帶上,嘻哈三人組,天下無敵的存在) 千萬別用修改器,控制台 不要輕易放棄自己的存檔 請開上自動存檔 關於跳出:E5200,GTS250,2G記憶體,從未跳出過一次,真的沒跳出過Q8300,GTS250,4G記憶體,目前跳出兩次,人品低了 千萬記住,不要輕易招惹敵人,極難難度會讓你非常苦惱(這個遊戲極難難度才是王道) 輻射3是我最喜歡的歐美RPG,第一是輻射,第二是巫師,目前沒有第三 其實我玩輻射3沒有裝過MOD,怕麻煩 來源:遊民星空

《輻射3》一石二鳥

在DLC匹茲堡里交換50鋼錠…拿到了一把名為【金屬風暴】的激光霰彈搶…此武器一次能射5、6條激光,而且暴擊率也特別高,中國甲潛行基本一次變灰燼。切入正題…不知道大家有沒有利用這霰彈激光一次把兩個敵人打成灰燼?在此分享一下心得;大家不妨試試尋找一些呈對角線但比較固定不怎麼動的站崗目標【在原地停留久的】,潛行過去,瞄準離妳最近的敵人,再把准心移出一點,保證有其餘的激光能射到另一個目標的,如圖 一石二鳥。。。 來源:遊民星空

《輻射3》一石五鳥

首先需要裝備的武器 地點 對象 點擊鼠標 結果 完畢,謝謝觀賞 來源:遊民星空

《輻射3》5個下載包心得

2010年3月22日開始,有為期一週的輻射3下載包半價優惠,一旦錯過就不知等到哪天才會再推出特價。 微軟在最近這周推出Fallout 3《輻射3》下載包的半價優惠活動,總共5個下載包,這些下載包讓遊戲的時間與樂趣大增,不僅增加可用的新兵器與敵人,甚至提高等級上線與主線劇情的延伸,以半價而言是非常超值。 以下分享遊戲好玩的地方,讓新玩家認識《輻射3》的特色,也讓老玩家回顧手中這片不平凡的遊戲。 Fallout 3《輻射3》有獨特的VATS(輔助瞄準系統),讓戰鬥過程可在第一人稱FPS、第三人稱TPS甚至回合模式進行切換,這種將RPG遊戲混入FPS與戰略回合制的玩法,加上承襲《上古卷軸4》的人物互動系統與歐美RPG的自由發展特性,使遊戲樂趣倍增。 或許有人說遊戲沒中文化實在看不懂,如果有國中英文的文法程度,加上一本字典在手,搭配各討論區的劇情攻略,玩起來其實不會太難,反而能利用遊戲的熱情增加英文單字的實力。每個啟動的任務有導航點提示,跟着走不至於會迷路。 一、人物與背景 在核子大戰之後的殘破世界冒險,廣大的地圖加上即時的日夜變化,更容易讓玩家感受到核爆後的蒼涼與險惡。 看膩同樣的套裝?各式衣物戰利品能讓您挑選,遊戲對女性的衣物設計大都很清涼,用女性角色探險似乎更耐玩。遊戲中的人物設計比《上古卷軸4》美多了,有時連野外的強盜也有美女頭型。 在這世界你可選擇與戰友同行,這些戰友能分擔敵方火力,甚至幫你背重量龐大的戰利品。 部分任務會有全身動力裝甲的兄弟會成員陪同。等他奮戰犧牲之後,還可幫他保管身上的盔甲與裝備,所以別沖太快。 二、戰鬥 與敵人遭遇之時,啟動VATS輔助瞄準系統,消耗AP計量以換取電腦幫忙計算各項攻防參數的命中率與傷害值。在VATS系統可輕松參與槍戰而不需像一般FPS射擊遊戲一樣緊張地開槍,在這系統還能選擇想射擊的敵方部位,不同部位的受創會造成敵人癱瘓甚至死亡。 VATS執行時,會自動運鏡呈現槍戰的精彩畫面,不僅節省彈藥,又可看自導自演的槍戰電影。 如果VATS系統出現主角近距離特寫,表示將會有子彈視點且伴隨會心一擊的出現。 PS:單發武器才會有子彈視點。 在子彈視點看着彈頭由槍口飛出,一路飛往遠方的目標。 敵人重彈後因強大撞擊力而往後彈,表現出相當強烈的視覺刺激。 若激戰當中導致AP值不足,仍可以直接開槍攻擊敵人,就像一般的FPS開槍射擊的玩法,這時命中率和玩家的技術有密切的關系。畫面中央偏左,忠誠的狗朋友"狗肉"正和變種人激戰,玩家一邊開槍一邊等AP值恢復以進行准確射擊。 隊友的火力牽制與吸引炮火,讓玩家能輕松狙擊敵人。手上拿的是本篇好用的武器-林肯步槍。 在遊戲中的重要地標GNR廣播電塔前以VATS系統輔助射擊。巨大變種人在遊戲中屈指可數,全部清除會有成就。 發射火箭彈的特寫。為何穿着性感睡衣?變裝玩遊戲也是一大樂趣,遊戲中能搜尋到許多裝甲服或是一般衣物,有些能增加部分技能點數,例如這件性感睡衣能加魅力1點。 火箭彈的視點,朝巨大變種人的背面飛過去。 在華盛頓特區巧遇巨大變種人,他正和一群傭兵戰鬥,玩家可等着坐收漁翁之利或是捲起袖子來個三方大亂鬥。 變種人小兵的體型就比人類大,蠻力驚人且不好對付,趁他與傭兵戰鬥時瞄準手臂,在適當時機就讓他繳械。 華盛頓特區已被變種人占據,且挖掘許多壕溝與防禦工事,想通過得經歷一番激戰,旁邊的"狗肉"兄是激戰時的得力幫手,有敵人在附近時會機警地低鳴示警。 三、對話與互動 秉持歐美高自由度的RPG特性,你可在遊戲中選擇任何方式達到目的,殺人或是口才都是一種選擇。英文對話是否是問題呢?如果對英文沒什麼保握,事先收尋討論區的相關任務介紹,然後在劇情對話時小心查閱關鍵字,相信能選到你要回答的句子,就能和NPC有適當互動啦。 試着看內對話內容以瞭解劇情發展或是關鍵選項。這是本篇吸血鬼任務的一幕,玩家要說服Vance和村人和平相處,如果成功的話,將可獲得火焰刀的設計圖,這誘惑相當大,一定要成功。對話欄最上方有顯示與39%的選項,表示口才成功率39%,萬一失敗就無法說服嘍,若失敗可讀檔再試。醫藥能力強則出現第2與第3個建議,且這兩個選項的成功率是100%。 自製火焰刀砍人帶火的傷害力,刺激滿點。 四、下載包 官方推出5個下載包供360玩家選用,雖然需要點數才能下載,但下載包不僅提供新裝備,也使得遊戲時間與樂趣倍增,是相當有誠意的下載服務,特價之時尤其劃算。 你的硬碟夠大嗎?主程式硬碟安裝後的讀取速度大增,所以是一定要安裝的。各下載包容量如上圖所示,5.5G的是主程式。 若有Point Lookout 這個地圖龐大的下載包,就能坐船前往未被變種人占據的Point Lookout探險。下載包都不能帶隊友前往,隊友會回到各自住所等待玩家。 Point Lookout的色調偏綠,主要是沼澤與海邊地形,相當醒目的燈塔,會是重要任務的地點之一。 Point Lookout的中國間諜任務需藉助特務裝備-顯影眼鏡解除密室的開關,任務解迷過程相當有007的味道。 下載包一定會有幾把特殊裝備讓玩家取得。這把黑水步槍是解開中國間諜任務的獎勵品,不僅爆頭率特高,且使用的是數量最多的10mm手槍彈,子彈完全不怕用罄。和背上的林肯步槍很像,製作單位是否太混了點。 Point Lookout的敵人異常耐打,高等級的玩家在此能享受火力全開以及被追殺的樂趣。 斧頭的致命一擊,斧頭是下載包新增的一般兵器。 Operation Anchorage(安克拉治任務)是第一個官方下載包,主角需進入模擬器完成里頭的阿拉斯加戰役,以解除現實秘密倉庫的門禁。筆者最近終於購入這下載包,就是為了獲得密室里頭的隱形戰鬥服,讓往後的匿蹤戰鬥更無往不利。 一進模擬器就自動穿着2076年當時的特務裝扮,要潛入中國的阿拉斯加要塞搞破壞。 以減音手槍襲擊中國士兵。 因為是模擬器,所以死掉的敵人會很快消失而無法蒐集戰利品裝備,只能在特定地點獲得相關補給。 《Broken Steel》破鋼這個下載包不僅提升等級上限到30級,且更新主線任務的結局與新增敵人種類,對筆者而言還有另外驚喜,原本在百萬頓鎮收購廢金屬(scrap metal)的水電工阿伯不明原因失蹤許久,筆者懷疑他卡在某處或摔死,在下載這個擴充包後就回來了,終於又能賣廢金屬了。 擴充等級上限的好處是能選擇更多高級技能,例如這個20級解開的死神漫步技能,可在VATS系統殺死敵人時瞬間恢復AP值,是遇到復數敵人時非常重要的突圍技能。 20級的另一個技能-地圖探險家也很重要,可在地圖上顯示所有地點,建議後期有需要再點,以免看到地圖上的一堆標示而眼花撩亂。 《Broken Steel》里頭眼射激光的機器士兵。 遊戲的內容還有許多獨到之處,一時難以詳細寫全,因為好玩與否還是看玩家是否願意進入Fallout世界探險, 只能說這是一款不玩難體會而且錯過會可惜的遊戲。 來源:遊民星空

《輻射3》全DLC擴充任務心得分享

對《上古卷軸4:遺忘之都》的馬甲DLC有印象的讀者,聽到Bethesda跟DLC這兩個詞同時出現在一塊兒,可能都會潸然淚下:當初《遺忘之都》一組坐騎用、不具實用功能的裝飾鎧甲竟然要價400點微軟點數,可說是歐美地區的萬惡吸血DLC之始;這可不是什麼「馬用好,人用也亮麗」的馬用洗發精,400點微軟點數與其拿來買衣服給馬穿,大多數人可能寧願幫自己買馬甲穿。雖然現在《上古卷軸4:遺忘之都》的DLC都降價了(馬甲現在剩下200點),在當時仍然是DLC黑暗時代來臨的一個重大象徵。 話雖如此,當Bethesda釋出《輻射3》要推出新任務的消息時,不少人恐怕還是克制不了沖動,早早囤好微軟點數等待DLC上架的一天。今年年初起,Bethesda推出了一系列的《輻射3》下載內容,至今已推出四款,最後一款則是預定八月推出的外星人DLC《Mothership Zeta》。這幾款DLC剛上市時都是均一價,800點微軟點數(日後降價除外),而且每套DLC的平均遊戲時數大約是4~5小時不等。如果光從遊戲時數考量,花費與《輻射3》主程式相當的價格購買四個額外的任務,只換來《輻射3》本體遊戲時數的一半甚至更少,顯然不劃算;可是對於已經完成遊戲卻仍意猶未盡的玩家來說,這幾款下載內容其實都在不同的面向補足與延伸了《輻射3》的世界。除了延續主線劇情的《Broken Steel》擴充內容外,其他的DLC都沒有條件限制,玩家長大成人、離開Vault 101之後就能隨時進行遊戲,不過目前所有的DLC都只能單人進行,狗與跟班禁止進入。以下為各位介紹一下目前已上市的四組DLC的概略內容,在冒險任務之外,每組DLC都還准備了新的物品跟新的Perk作為吸引玩家的額外誘因,上不上鈎,就看玩家買不買帳啦。 《Operation:Anchorage》 發售日期:1/27 Brotherhood of Steel的分離組織the Outcasts發現了一座戰前的軍事基地,里面有許多先進的武器與配備,得先完成基地里的VR模擬才能取得這些科技。可是Outcasts沒人擁有進入VR模擬所需的Pipboy(主角左腕上的那個玩意),只好請玩家出馬幫忙。這個任務透過VR模擬重現2076年中國軍隊入侵阿拉斯加後,美軍所發動的「阿拉斯加解放戰」,基本上是個從頭打到尾的雪地戰鬥任務,連帶介紹《輻射》系列的一段歷史事件。 《Operation:Anchorage》的主要內容都在虛擬實境的阿拉斯加戰場進行,玩法也因此作了很大的調整。玩家在VR模擬中不能使用隨身的裝備與物品(因為身處模擬程式之中),只能以選擇兵種武裝的方式配給,類似射擊遊戲選擇兵種的設計,場景中還有可以補血與補充彈藥的機器,跟主程式的玩法不太一樣。 完成任務後,玩家可以拿到高斯步槍(Gauss Rifle)、匿蹤裝甲(Chinese Stealth Armor,帥氣度滿點)、冬季塗裝的T-51b Power Armor等高級裝備,其中最好用的是高威力、可以擊倒敵人的高斯步槍,不過要注意的是玩家沒辦法自行修理高斯步槍,只能花錢請NPC修。另外,這個DLC的一大好處是可以提前獲得Power Armor Training,只要完成這個DLC,不用追主線任務也能裝備Power Armor。不過《Operation:Anchorage》的任務真的就是從頭殺到尾而已,炸完這個換那個,除了讓玩家體驗《輻射》世界觀的一段歷史事件外,並沒有什麼太深奧的劇情。 《The Pitt》 發售日期:3/24 一名從前匹茨堡(Pittsburgh)地區、如今稱為the Pitt的強迫勞動營逃離的奴隸,向首都荒原發出求助訊息,尋求外人的協助。過去Brotherhood of Steel曾經「肅清」整個受感染的匹茨堡地區,殺光了當地的強盜與所有的感染者;然而,the Pitt在不明人士的掌控下再度興起,並且與人口販子勾結,大量蓄奴勞動。玩家的任務就是偽裝成奴隸,調查the...

《輻射3》心得+成就攻略指南

日文年度版的Fallout3是二片裝, 第二片是5個DLC合並,需事前另外安裝, 兩片都安裝的容量超過6G,20G(12G)有點吃不下...|||   日版對血腥、炸彈爆炸的選項有所刪減, 翻譯對比TES4的話少了很多漢字,有些名詞甚至直接用原英文 (TES4日版沒有這種情況,最起碼也是用片假名) 日文語音配得還不錯。   遊戲心得應該跟大部人差不多吧? 雖然跟TES4同引擎,但臉已經做得很棒了, 雖然一開始的Amata有點慘,但Nova等人就不錯看。 不過主角的臉比TES4還難調...   介面配合主角的Pip-Boy,整體來說很簡陋, 字又小,看得很吃力,MAP顯示有跟沒有一樣, 只能看得出方位,細部是什麼鬼...?   遊戲性很高,角色成長也很有意思, 升級除了提升能力外可以選擇一個perks perk相當多樣是很有趣的地方XD   --一輪內全成就攻略要點--  ...
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《輻射3》圖文攻略

寫這種強作的心得好像是多餘的 @@" 記得以前二代的名氣非常大,當時還有去買中文版來玩,可惜回合制的玩不下去 玩到最後都在用公式算移動點數,看如何布局可以移動最有利又有多餘點數可以打怪,異塵遊戲的自由彈性度才是讓人驚嘆的地方,例如有個任務是要去拍A片才算完成。 那在2008年出的FALLOUT3又是萬眾期待的RPG強作。至今2009還總共出了五個DLC(付費下載資料包),其中的鋼鐵兄弟會還能將遊戲中人物的等級由20上修為30 級,大大提升練功狂的樂趣。 異塵系列是有個年表的,大致講述人類核戰後的生活 玩家一開始是從嬰兒出生開始玩 此時決定性別和名字,母親則因產後血崩去逝 自創人物畫面 主角一路由父親JAMES一手扶養長大 (一歲的嬰兒就會跳了真是神) 講到RPG基本屬性就一定要有 比較特別的是Perception感知和Luck運氣很有有RPG會加入此二項屬性的 因為屬性多,任務故事的選擇與發展也會多 父親家里一直擺着啟示錄21章6 因為父親一直壓抑心中解救全人類的心願而先扶養玩家 當時核爆後所有水源都是無法使用的,而父親JAMES則握有淨水計畫的關鍵技術 於是在主角長大後某一天,他會離開心愛的主角跑去當啟示錄里救世主的行為 主角10歲生日 (還好遊戲進展很快,不然我以為一路從小玩到大哩) AMADA是你的好友,對話時對她禮貌些未來她還好心幫主角逃脫哩 每次升級呢都會優先提升技能表 各種技能讓大家自己學,玩到最後破百是一定的 故不必急着狂改 遊戲還可以切第三人稱進行 當時的人都是窩在掩體內(Valut) 躲避核子塵爆,玩家是在一處叫101 valut里 里面的人終生不出去,而外面的世界就殘忍許多 包括各種核爆後的變異怪,要死不死的半人半屍鬼,要清光變種人的前政府英克雷人(enclave) 想要恢復舊朝的鋼鐵兄弟會,和其他雜七雜八的生物... 而在掩體里首先接受GOAT測驗,看看你未來在掩體里當任洗衣工或水電工的角色.. 不同回答影響不同技能發展 除了基本屬性、技能發展外 還會有專長擅長(PERK)發展 專長會影響日後基本屬性或技能的配置 例如選Swift Learner會使經驗的累加速度提升某個%點 事情就發生在某一天老爸跑出101掩體去當救世主了 里面的保守派就想殺光主角,而amada則會幫助主角逃離 這是玩家第一次逃出後看到荒原的景像 遊戲中很多道具都能撿 看似不值錢的東西都可以拿去賣因為那個時空也沒多少資源了 舉凡地圖、任務、物品、狀態等全靠 這個十歲生日得到的生命儀器顯示遊戲中的各種資訊 RPG自由度高的好玩性 主要就來自對話選項! 你可以選則符合自己內心真正想要表達的字句,即使那在現實生活中你不敢講出來的 遊戲中也有許多核爆後的場景 讓玩家邊玩時邊思考未來若真的發生 生活就是這樣殘酷嗎 一般的FPS都是即時射擊 記得前幾年有出一款叫FEAR的有慢動作射擊模式 讓玩家槍戰時如同看電影一 樣 異塵3也有這樣的設計可以進入暫停模式選好要打哪個部位 (扣AP,會回復)這個機制也讓單調的FPS變的有趣 其它的就不多說了 現在有出經典包,主程式+5資料包 值得買回來慢慢玩 更多相關內容請訪問:輻射3專區 來源:遊民星空

《輻射3》266本技能書 出處

終於通關了,玩的比較晚,謝謝所有參加漢化的朋友們 一共324本,將遊戲過程中發現的266本書記錄了下來,方便以後玩的朋友下載、查閱和記錄 有的地方沒去,其他書所在的地標位置已經標上了希望大家補充詳細方位,大多和英文攻略上的一致 技能全100很容易,不過只跑主線任務肯定是不行的 地標是官方地圖上的,地圖下載地址:點擊這里,最好參照地圖和官方英文攻略上的詳細地圖找 ●我已經找到的,沒找到:到了地方也沒找到的,○找到拿不到的(就1本) 1 1.02 MDPL-05發電站 屍體旁邊 維修 ● 1 1.03 諾達衛星防禦陣列NW-05a 在衛星站的桌子上 潛行 ● 1 1.04 康斯坦丁要塞 人事處一層樓梯邊上鎖房間的桌子上 近身武器 ● 2 1.04 康斯坦丁要塞 管理人員住所和人偶在一個房間里 潛行 ● 1 1.04 康斯坦丁要塞 管理人員住所臥室里 小型槍械 沒找到 1 1.04 康斯坦丁要塞 爆破 1 1.04 康斯坦丁要塞 科技 2 1.04 康斯坦丁要塞 小型槍械 1 1.04 康斯坦丁要塞 醫療 1 1.06 廣播信號塔KB5 排水室里 開鎖 ● 2 1.07 死亡爪聖殿 門口的箱子里 爆破 ● 1 1.07 死亡爪聖殿 進門的屍體邊 能量武器 ● 3 1.08 迪克森臨時禮拜堂 地上的盒子里 小型槍械 ● 2 1.09 梅森迪森收容所 右邊廢棄的棚屋里 開鎖 ● 2 1.09 梅森迪森收容所 左邊廢棄的棚屋里 能量武器 ● 2 1.09 梅森迪森收容所 左邊廢棄的棚屋里 醫療 ● 2 1.12 希望之光汽車影院 廢棄棚屋的桌子上 近身武器 ● 1 1.14 廢車堡 左邊床墊旁邊的地上 交易 ● 1 1.15 凋零莊園 一個壁爐前放着床墊的房間廢墟里,在壁爐前面 搏擊 ● 2 1.16 羅斯福學院 維護疏散通道左下角房間的架子上 搏擊 ● 3 1.16 羅斯福學院 羅斯福學院進門右邊洗手間的地上 搏擊 ● 3 1.16 羅斯福學院 藝術體育大廳三樓左中部房間,兩個彈藥箱的後面 開鎖 ● 3 1.16 羅斯福學院 羅斯福學院進門左邊護士房間的桌子上 醫療 ● 4 2.01 綠洲 沉沒的房間進門左邊的小箱里 醫療 ● 5 2.02 諾達衛星防禦陣列NN-03d 搏擊 4 2.03 MDPL-21發電站 能量武器 6 2.04 崖頂小屋 廢棄的棚屋里 搏擊 ● 4 2.04 崖頂小屋 另一間廢棄的棚屋里 近身武器 ● 3 2.06 廣播信號塔LP8 排水室里 科技 ● 2 2.07 斜林度假村 右側的廢墟里 交易 ● 5 3.01 92號避難所 監督的辦公室里 爆破 ● 3 3.01 92號避難所 大廳二樓一個鎖着的房間里 交易 ● 6 3.01 92號避難所 音效測試間拿小提琴對面的房間里 能量武器 ● 6 3.01 92號避難所 生活營房最南端的醫療室里 醫療 ● 6 3.02 奧尼爾老鎮 下水道盡頭屍體邊下 爆破 ● 7 3.04 荒野黃花大閨女奶牛場 在谷倉里 搏擊 ● 5 3.04 荒野黃花大閨女奶牛場 在農舍二樓床邊 近身武器 ● 4 3.06 綠草垃圾填埋場 廢棄的車鬥里 科技 ● 7 3.06 綠草垃圾填埋場 臨時棚屋里 醫療 ● 4 3.07 真難吃飯館 鐵架上 交易 ● 8 3.08 繼電塔KX-B8-11 正下方懸崖下面的排水室 醫療 ● 8 3.09 雷區 雷區贊恩的住所                                               ...
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《輻射3》戰隊基本成型

原文地址:點擊進入 哈哈!就如預告的那樣,今天終於基本找齊了戰隊成員!這下可以在廢土上橫行無忌了,也過一把非潛行流的癮。 副手杜可夫(DUKOV)。這傢伙牛人啊,小槍技能102,幸運也老高。裝備上黑鷹後攻擊力,暴擊率都不低。他走哪里都不忘說說葷段子,戰鬥時的挑釁更是好玩。不過弱點也很明顯,由於過於沉迷酒色,HP低得嚇人,簡直就一「玻璃大叔」,幸運的是戰鬥時他一般都站後排。當然,如果想聽聽他挨打時口音獨特的"fuck!"可以考慮給他拿根鉛管…… 入隊原因:「揀」他丟在廁所的傑特時不小心被看到,戰鬥時發現他的挑釁太有個性了。 肉盾加扎(GARZA)。患有心髒病,李博士的搬運工,平時一副低調的樣子,好幾次和他擦身而過竟然不知道是個深藏不露的猛男。他近戰技能100,醫療技能100體質和力量也不低。肉盾除了HP厚之外,重要的就是醫療技能了。NPC打針都很慢的,高技能可以保障打一針就恢復戰鬥力。弱點是其他技能太垃圾,根本拿不上檯面。給他把槍等於是間接謀殺他——半天打不死人。遇到敵人過遠或者在不可近身的地方我們老實的大叔就沒辦法了。而且隊伍里有他後,記者MM拿手的手雷開路大法不得不有所收斂。 入隊原因:沒事屠航母城玩。殺到科學實驗室發現有人在背後用大錘猛敲,HP掉得飛快。杜可夫過來護駕,幾下就被卸了武器敲翻在地。 去向:加扎已經被T出了隊伍。這傢伙,自從進了塔夫脫隧道後就得了幽閉恐懼症。隨便看哪里都是幽閉空間,動不動就是「我要離開這兒!」煩死了!!! 多面手衛士摩根(DEFENDER MORGAN)。遺棄者果然都是廢土兄弟會的精英,老里昂真應該反省下自己不切實際的想法。她能量武器93,小槍91,無論什麼小中型熱兵器只要操在手上就能很好的發揮作用。血量適中,也是個不錯的傷害輸出。弱點就是醫療技能太低,10點的技能打兩針還不如加扎打一針有效。戰鬥中打針可是保命的唯一法子,回不了多少HP就麻煩了。還有就是遺棄者那眼睛長在頭頂上的優越感,說話的口氣實在是讓人不敢恭維。建議給她穿特拉斯甲,這樣能量武器技能就能達到100了。 入隊原因:6K兄推薦。說實話,她被一個馬克VII型炮台幾乎無傷幹掉。。。這讓她給人的第一印象並不好…… 後勤部長奧琳(OLIN)。二線工作還是很重要的,每次回家後能有個人免費維修裝備真是一種幸福。雖然初始維修技能並不高只有12,但廢土世界有個叫控制台的大神……維修費是可以再拿回來的,所以等於免費。雖然有個命令可以讓隊長記者MM自己修,但這樣做還是有人情味得多嘛。說到人情味,,,同為遺棄者的奧琳可沒什麼人情味。不過有LADY KILLER特技的男主角可以讓她改變下態度…… 入隊原因:為了紀念下安克雷奇副本通過,兼隊伍需要個不做生意只管維修的人。 文員伊爾玲(YEARLING)。沒什麼特別的,就是文員。有了她就可以在家里直接讓搜刮到的戰前書籍轉換為流動資金,多方便!而且兄弟會的人就是有禮貌,說話比遺棄者好聽多了。 入隊原因:個人喜歡。可以讓賣書變得簡單。也是家里唯一一個有禮貌的人。 孩子他媽珊德拉(SANDRA)。隊伍中發揮的作用就是孩子他媽,雖然科學技能高達105,但卻是一屠龍之術……不過有她這個THE PITT大使,賣熊寶寶省了不少事。她的地位還是值得肯定的。不過也是一張爛嘴,說話非常無理,真不知道這種人怎麼能靜下心來搞科研。 入隊原因:賣熊寶寶。不過後悔了,這潑婦那張嘴真讓人有爆掉她腦袋的沖動。早知道就該讓同樣收玩具的女奴隸加入。 受虐狂匪徒。呃……真的是受虐狂。本來家里還有兩個PP女匪徒,從大匹茲回來時發現居然變性外加叛變了!不過居然被三個後勤隊員輕松鎮壓,之後就不定期復活…… 入隊原因:用炸彈鎮明家快餐店里歐的話「我會找點事讓自己不閒着」。有他(她)們在,三個後勤隊員可以在無聊時體驗下前線隊員的生活。嗯!這是個好事。 肉盾雙子星,機械俠(THE MECHANSIT)和狂蟻女(THE ANTAGONIZER)。自從加扎得了幽閉恐懼症動不動就「我要離開這兒!」後,肉盾就一直空缺。6K推薦的鐵錘男父子,實地考察後發現近戰能力過低,才70多。放棄。目前這兩個死對頭的技能完全一樣,85的近戰技能倒是勉強湊合,可惜醫療技能太低。加扎這傢伙可惜了,得個這怪病……目前打算讓他們輪流上場,帶4個跟班實在是太,太容易惹事了。 入隊原因:路過時,發現他們在對K。懶得接任務就在他們逃跑前掛了他們,鎮長很高興,直接給了400蓋——這兩傢伙看來不值錢啊。有兩個死對頭在隊伍里也不錯。 這動作很無語,不知道在干什麼…… 無業青年最愛做的動作,成天游手好閒像拉S一樣蹲着…… 更多相關內容請訪問:輻射3專區 來源:遊民星空
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《輻射3》航母城專訪

任何人類文明的發祥地都和水源有關,這是一個真理。而航母城的存在再次證明了它的正確性。作為廢土上最重要的城鎮(每個除保安外的NPC都有自己的名字),當然有不少它自己的故事。 我們的記者MM又回來了。這次將為大家帶來航母城的專訪。 當然,這次還有她那「強壯」的助手——杜可夫。(怎麼讓人聯想到GNR電台熱播中的某廣播劇?) 讓保安搭好橋,來到城門口。第一個采訪對象居然是個乞丐……呃,沒什麼。沒有乞丐和富人的人類聚落只能稱為定居點嘛。 記者MM:「真可憐……給你5個蓋。公平起見,也給我們點好處。」 乞丐:「我是個有原則的乞丐。只要純水,不要錢!」 杜可夫:「(給水)FU(口頭禪,這大叔說FUCK非常不標準)!你小子!……咦?狀態突然滿了?我的RP提升了!」 記者MM:「原來如此。很公平。不過,阿杜你小心點,變好人了會被鷹爪追殺的……」 乞丐:「嘿嘿!」 杜可夫:「FU!」 兩人晃悠到艦橋采訪一個正在吃飯的保安。航母城的保安是秩序的維護者,他們有權向任何被認為破壞秩序的人開槍。在廢土上以暴制暴的確是最有效的管理手段。 記者MM:「打擾了。我們是來采訪的,有一些問題……」 保安:「你沒什麼,不過你的助手——他那雙眼睛老在你的臀部和我的胸部轉來轉去的……嘿!一看就不是好人,我要開槍了!」 杜可夫:「冷靜點,甜心。我只是在保護你們的翹臀不要被門撞到了……你要干什麼?」 保安:「我不開槍了,有更好的法子對付你!」 杜可夫:「哎~~~~~~何必呢?」 記者MM:「阿杜?你……你還好吧?」 記者MM忙跳下水去救杜可夫,沒想到對方突然想到一個往事。讓我們的記者MM嚇出了一身冷汗。 杜可夫:「你怎麼?好像做了什麼虧心事?」 記者MM:「沒,沒什麼。(天!居然忘了自己把他的情人弄這里來了,這下好玩了。) 兩人好不容易又上了船,這次的采訪對象是保安副指揮。原來她和隊長是輪流在市場值班的,她值夜班,隊長值白班。不過有意思的是,保安們對暴力還是有些過於崇尚。甚至認為由保安隊長、商人代表和技術總監組成的三人議會完全沒意義,只要隊長說了算就行。 采訪結束後,我們的記者MM給了副指揮一個熱情的擁抱表示感謝,順便「拿」走了一把看起來很重要的鑰匙…… 杜可夫:「嘿!你不是個中立的記者嗎,怎麼做壞事?」 記者MM:「我是壞人,還是匪徒是壞人?」 杜可夫:「那還用說。那些小丑鞋當然是壞人。」 記者MM:「那不就得了。他們是壞人,那我就不是了,對吧?」 杜可夫:「你……什麼邏輯?」 兩人繼續爬樓梯向上層艦橋前進。一個守着大門的狂風機器人突然迎了上來,看來它正守着什麼重要的東西。 記者MM:「士兵!飛行甲板有緊急狀況!」 杜可夫:「……什麼是飛行甲板?o(╯□╰)o」 記者MM:「情況緊急!」 機器人:「謝謝你的報告,市民!(70邁的速度離開)」 杜可夫:「o(╯□╰)o怎麼回事?為什麼,飛行甲板是什麼?」 記者MM:「少管為什麼,只管是什麼。這個機器人多半守着什麼重要的東西,我們有必要把真相公布於眾。」 當兩人小心翼翼地潛行打開門後,吃驚得半天合不攏嘴——這里是航母城的彈藥庫! 記者MM:「嗯,有意思。這張萬能發射器的設計圖很有價值,得拿回去好好研究下。」 杜可夫:「多好的槍啊,發了!(伸手)」 記者MM:「(狠狠地打他的手)你瘋了嗎?我們是來采訪的記者,不是來掠奪的匪徒!」 杜可夫:「現在輪到你正經了?」 記者MM:「那你隨便拿,等下保安來找麻煩你就自己上。你不是很有能耐嗎?」 杜可夫:「FU!(收回手)」 (設計圖是綠字,其他的物品都是紅字。) 兩人隨即關好門,大搖大擺地從保安面前走過。正在這時,他們幸運的發現了這里的「一把手」。哈克尼斯是個嚴肅的保安,為了城內的秩序和安寧一直一絲不苟地工作着。 杜可夫:「哈!你小子一定是城主了,幸會!這里有酒賣嗎?我是來買酒的。」 哈克尼斯:「(對記者MM)這大叔是你什麼人?我以前從沒見過這麼二的人……還有,我不是城主,這里也不是酒吧。航母城實行議會制,我只是一名議員。」 記者MM:「隊長,不要誤會。我的助手只是特別『風趣』而已。我們是來做航母城專訪的……」 哈克尼斯:「哦,我想起來了。有個部下向我報告過,還說一個老二被扔海里了……只要報道能保持客觀公正,我們都歡迎。」 記者MM:「當然。那麼……(以下省略三千字) 1小時後…… 哈克尼斯:「呵呵,有趣。你真是個有意思的記者,小女孩。我們的大門會一直向你們敞開的……對了,為什麼不住進來?航母城可不小,一天可是轉不完的。」 航母城並不是想象中的那麼高不可攀,如果想嘗試流浪漢那樣的另類玩法,完全可以把這里當家。保安宿舍,也就是母艦艦橋內的宿舍里就有一張顯示綠字的床,還有一個皮箱和一隻長條箱做儲物櫃。 記者MM:「哈哈,太好了!隊長對我們實在是太好了!能入住航母城真是榮幸!……阿杜,我身上有什麼髒東西嗎?」 杜可夫:「不。不過我正在找……嘿嘿!」 記者MM:「建議你看其他地方,沒看到保安們都看着你嗎?還想游泳?」 杜可夫:「呃……o(╯□╰)o」 航母城的市場是城里最熱鬧的地方,這里有服裝店、雜貨店、武器店、藥品店以及一家餐館。兩人逐一對老闆們進行采訪。 班儂,這個服裝店老闆也是議員之一。仗着自己是商人代表,言語間透露出一絲高傲,不過心腸倒不壞。 班儂:「美麗的小姐,看到你我突然發現我的衣服都是給你量身設計的。來來來,快來試試……」 記者MM:「謝謝你的夸獎,班儂先生。不過,我的衣服都是結合了實戰和美觀的。你的衣服10件加起來或許才有我身上這件這麼高的DR啊。」 杜可夫:「可不是。你的衣服沒哪件比得上我老闆這件暴露。」 班儂:「這樣啊……好吧,哈克尼斯議員已經跟我們打過招呼了。你要采訪我什麼?要知道,我也是議員之一……」 記者MM:「抱歉,我不明白您的意思。」 杜可夫:「哈!真是個小女孩,這些江湖行話聽不懂了吧?這傢伙明顯在說『幫了我有你的好處』。」 班儂:「這位大哥真是個老江湖啊。看到對面那個妨礙風化的雜貨店沒?」 杜可夫:「你讓我們拆了它?」 班儂:「不要那麼暴力!那個老闆西格雷夫想搶我的位子,你們只要找點可以要挾他的證據就行。」 這個任務很簡單。在西格雷夫房間里找到他和奴隸販子的信再交給副指揮就行了。獎勵是死亡爪護手圖紙,班儂也會在做生意時給你打折扣。任務已經做了,這里也就不多說了。 接下來二人又到對面的弗蘭克和肖潘武器店采訪。肖潘是老闆之一,他看來對采訪這碼子事很反感根本就不給好臉色。 杜可夫:「FU!你小子反了?(掏出黑鷹左輪)」 記者MM:「(趕忙阻止)對不起,肖潘先生。我們這就走。」 杜可夫:「我算是看透你了!這麼軟!」 記者MM:「這麼多保安,打起來我們太吃虧,他們可是穿連襠褲的。還有,我聞到他身上有腐爛的味道。他多半是不死族,打不掛!」 幸運的是,另一個老闆弗蘭克過來打圓場來了。 記者MM:「啊,弗蘭克先生。我們是來采訪的,算了。我們走了。對了,附近有什麼好的酒吧嗎?我准備拉我的助手去喝一杯。」 記者MM:「啊,感激不盡!(走開)阿杜,那個人好面熟,失落天堂的看門狗好像要抓他?」 杜可夫:「對,沒錯。我們上?」 記者MM:「上什麼啊?我早就不干那個了。走吧,喝一杯。」 這里的彈藥不錯,時不時還有小核彈賣。 兩人正想開溜,一個熟悉的聲音突然響起。 雪莉:「HI!小妹妹,我們又見面了。」 記者MM:「呃……好,,,你好……」 杜可夫:「搞什麼飛機???你怎麼跑這里來了?等我找到那個拐賣你的人他就死定了!」 雪莉:「親愛的杜奇,別發火啊。沒人拐賣我,我自己來的。我還有事要問你。」 雪莉:「所以說,我等不及了。就自己先來咯。」 杜可夫:「這樣啊……呃,好吧。等跟着老闆闖盪完廢土,我就回來接你!我走啦!嘿!注意你的小翹臀,哈哈!」 雪莉:「啊……還要回來?」 記者MM:「呃……(擦汗中) 兩人剛離開市場就遇到一個一臉兇相的男人,他看起來明顯不是過來接受采訪的。 布若克:「我是布若克,泥舵酒吧的保鏢。我觀察你們兩個已經很久了,你們最好老實點,要是敢在酒吧惹事我就請你們吃子彈!」 記者MM:「我……他走掉了。」 去泥舵酒吧的路上,兩人終於在城里發現了廁所,興奮地跑過去調查。 杜可夫:「哈!我還以為這些人都是在水邊解決問題呢。」 記者MM:「真不知道誰會用這樣的廁所,一不當道,二又沒個門,最過分的是連個男女都不分!」 他們在酒吧門口和一個老人撞了個滿懷,這個人是聖莫里卡教堂的神父,連神父也來酒吧喝酒?真奇怪。 記者MM:「對不起,神父。我們是來采訪的,能問你幾個問題嗎?」 克利福德神父:「沒問題。」 (二十分鍾後) 記者MM:「謝謝你的配合和時間。最後一個問題,你怎麼會到酒吧去?」 克利福德神父:「有個叫崔妮的孩子迷失了自己的方向,我正盡全力挽救她。」 (神父走後) 杜可夫:「你聽他吹?牛都可以在天上飛!這老不正經多半是找個酒吧女快活呢!不信我們走着瞧。」 剛跨進酒吧,兩人就被地上的紅色液體給吸引住了。經過化驗,發現這是血跡。 杜可夫:「哈!看來有人酒量不好啊,血都吐出來了。我說嘛,沒拿酒瓶的人不可信,拿了就更不可信了。」 記者MM:「虧你想得出。保安聊天時提到這里發生過槍戰,我們最好小心點。這里的人比市場復雜多了。不過很公平,老闆又有了重新裝修的理由。」 泥舵酒吧,雖然環境並不好但倒是整潔。入座後,兩人意外的發現這里的生意仍然十分紅火,一點也沒受到槍戰事件的影響。 杜可夫:「老闆,拿一箱啤酒來!老子今天要喝個夠!」 記者MM:「我們還有工作……」 杜可夫:「那好。拿4瓶伏特加來!你我一三開。用你的話說,這樣公平了吧?」 坐在記者MM身邊的那個黑發男人一下引起了她的注意,當然並不是他有着和記者MM一樣的膚色和發色,而是那股子失落天堂的味道。作為失落天堂的前任強大競爭對手的記者MM當然不會陌生。 記者MM:「對不起,打擾了。先生……」 娘娘腔:「我的名字很好玩嗎?」 記者MM:「不是,我只是……」 杜可夫:「你小子要麼改變下態度,要麼屁股開花。自己選吧?」 娘娘腔:「我不想惹麻煩,不過真的很忙。我們各做各的事,行嗎?」 記者MM:「大生意,是吧?」 娘娘腔:「……(沉默中)」 OK!沉默一個。見另一個是個女孩,杜可夫自告奮勇地要去采訪。 杜可夫:「男的,你去。女的交給我好了,我可是老手。免得你又把人家弄沉默了。」 記者MM:「我是老闆啊!算了……讓老天來決定吧。(拿出一個瓶蓋)正面你去,反面我去。」 瓶蓋落下——反面。 杜可夫:「神了?見鬼了?廢土上全是小丑鞋!(喝悶酒中)」 記者MM:「打擾了……」 記者MM:「有問題嗎?我不是來搶你生意的。」 記者MM:「我的身材?自己感覺還不錯。5塊錢的酒?質量不好,對身體不好的。神父剛剛……」 沒想到,這句無心的話讓對方大為光火,猛地站了起來。 正在雙方僵持不下時,杜可夫及時出現了。 杜可夫:「哈哈!美人,你一身煙味啊,真有個性!你的酒我買了。嘿!要不要老杜可夫來給你唱唱『搖籃曲』,如果你懂的話。運氣好的話我還可以讓你捏捏我的『寶貝』。哈哈!」 記者MM:「……切,我不管了!」 ???:「嘿!美女。別郁悶了,到這邊來。來來來,請坐。」 見杜可夫那得意洋洋的樣子,記者MM二話不說就坐了下來。 記者MM:「布茨?……今天是什麼事都遇上了。」 記者MM:「天!什麼運氣?到哪都能遇到你啊。你也知道自己是所有101女生都討厭的101第一爛人。」 記者MM:「那就不客氣了。(一飲而盡)」 布茨:「好酒量。101的女生就該這樣!我出來了,穴蛇幫就能在廢土上做大了!」 記者MM:「你可能還不知道廢土上有多少匪徒吧?」 布茨:「哈!他們都是小意思。看在你現在中立態度的份上,我可以給你留個位置。到時我們可以橫掃廢土!」 記者MM:「呃……到時候說吧。我懷疑你現在能不能走出門去……」 (兩人開始大喝特喝) 期間,老闆娘端酒過來。實在是搞不懂就她這服務態度生意還這麼好,壟斷啊…… 記者MM:「謝謝!我……我能打聽些事嗎?」 記者MM:「啊?哦,打擾了。再見,美……美女。」 貝兒:「你說什麼?」 記者MM:「你的名……名字不是『美女』的意思嗎?當然,現……現在我是在跟20年前的你道別……」 貝兒:「又一個和崔妮一樣的女酒瘋子!你要是到時不給錢就給你好看!」 也不知過了多久…… 記者MM:「我在哪兒?」 杜可夫:「這里應該就是你說的『飛行甲板』了。這貧民窟的環境真差。」 記者MM:「哇!我怎麼躺在這里,這是哪兒?」 杜可夫:「你真是喝得不少啊,我記得有人說過有工作要做,還勸我少喝點……跟你說過了,這是飛行甲板的貧民窟。」 在航母城的飛行甲板也有一張綠字的床,床頭那個長條箱可以當儲物箱用。在航母城有兩個免費住處。 記者MM:「呃……抱歉。嘿!你……你沒有趁我,那個,做些什麼吧?」 杜可夫:「我做什麼?你真是太重了!練武的女孩子都這麼重嗎?把你扛到這里可累死我了!見鬼!……我倒是想做些什麼,可那些該死的保安老盯着我!真以為被扔到海里很好玩嗎?這群小丑鞋!」 記者MM:「呵呵……晚上8點了?走,趕快工作!」 二人決定在飛行甲板轉轉,說來也巧,剛出門就遇到一個采訪對象。 記者MM:「打擾了,我們是來采訪的……」 杜可夫:「嘿!親愛的,你在發抖啊。有什麼事,說出來,我給你做主。」 王梅:「離我遠點!」 記者MM:「怎麼了?你太緊張,不是心里有鬼,就是有人在追殺你。」 王梅:「不是有人追殺!那個娘娘腔多半是個奴隸販子……」 記者MM:「明白了。你怕奴隸販子,那你多半就是個逃奴!要是在以前……算了,都過去了。這有25個蓋,去買把槍防身吧。」 王梅:「謝謝你!你也反對奴隸制?作為回報,我告訴你聯合聖殿的位置吧。」 記者MM:「不用了。我已經幫他們轉移到林肯紀念堂去了……」 (王梅走後) 杜可夫:「我們該怎麼辦?」 記者MM:「今天幹了幾件壞事,還是做點好事平衡一下吧。阿杜,我們乾脆把娘娘腔給……」 杜可夫:「好主意!」 兩人操起傢伙開始找人,終於在泥舵酒吧找到了個還在喝的酒鬼。 記者MM:「找到了!」 杜可夫:「讓我們幹掉他!」 記者MM:「不行。我們先動手會被群毆。……有了!看我以前抓奴隸用的NC槍!」 開槍了! 娘娘腔中彈,突然像瘋子一樣見人就打。不過他很快就被杜可夫給「終結」了——人家的槍法可不是蓋的。 爆頭!死得真痛快! 杜可夫:「哈哈!還沒熱身呢,我還要再喝一杯!」 記者MM:「夠了,閃人!看看王梅有什麼反應去。」 兩人興沖沖地來到王梅的床邊,可人家的消息之靈通,早知道了。 記者MM:「啊?嗯嗯,對,聽說死得還很慘。」 杜可夫:「看起來泥舵酒吧又發生槍戰了。嗯嗯,老闆娘又可以買新桌椅了。」 小泰德,一個在航母城遊戲人生和洛佩茲相依為命的小青年,心腸不壞,典型的小市民。其老爸老泰德和杜可夫一樣,都是當年康斯坦丁要塞探險隊的成員之一。爆頭任務中,如果選擇殺掉所有人,他是最無辜的。因為上一代人的事而收牽連。 他為人很八卦,所有人,貼別是王梅非常討厭他問及她的過去。 記者MM:「新聞!娘娘腔掛了。」 小泰德:「呵,這的確是頭條啊!嘿,你消息挺靈通的。要不這樣,我們交換下各自的消息吧?」 記者MM:「當然可以。」 (十分鍾後) 小泰德:「嗯!很有意思的新聞。我們以後常聯系吧!(走了)」 杜可夫:「這小子很面熟。」 記者MM:「你們認識?」 杜可夫:「也不算,我記得他應該沒這麼年輕才對……」 記者MM:「或許是上輩子見過面的吧。」 更多相關內容請訪問:輻射3專區 來源:遊民星空
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《輻射3》變種人Fawkes性別大揭秘

看到還有人對早已定論的Fawkes性別不清不楚,Fawkes身上的避難所制服應該能說明問題避難所制服分男款和女款,二者胸前花紋和褲線有細微的差別不同避難所制服的款式一樣,只是背後的數字不同所以從避難所制服可以看出主人的性別當然非要說Fawkes是異裝癖我也沒意見 更多相關內容請訪問:輻射3專區 來源:遊民星空

《輻射3》遊戲開始賺錢的好辦法

一開始有好幾個辦法可以賺錢, 1. 點高偷竊直接偷幾個廢鐵然後獨立要塞收垃圾的那里s/l洗治療針 2. 點高潛行抓土匪,springvale小學,b社都可,別看b社人多,其實站位很分散,有玩盟軍/MGS的應該不會有問題才對 3. the pitt / AO這兩個都沒有裝備要求,敵人都很廢,還有獎品都很豐厚 當然最簡單直接,就是點高爆破,然後把明家飯能看到的活的東西統統屠掉,再到10便便大廈,按鈕一按下去 這樣做的好處: 1. 有錢 1000+ caps 2. 有房 豪華頂樓無敵景觀單位一套 3. 裝備 明家墩那堆活物,前提是你要搬得動 4. 聲望 直接掉到谷底了八 5. 爽感 爽快屠城之後還有煙花給你慶祝 一次過滿足5個願望XD 更多相關內容請訪問:輻射3專區 來源:遊民星空