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《神之天平》近衛騎士肩甲怎麼獲得

《神之天平》是一款與時間和命運對抗的ARPG。唯有排除萬難,才能續寫你的傳奇。近衛騎士肩甲是遊戲中的一個裝備,這個武器的精通獲取是魔導水晶。這個裝備是武器店4層獲得。 近衛騎士肩甲獲得方法分享 近衛騎士肩甲是遊戲中的一個裝備,這個武器的精通獲取是魔導水晶。這個裝備是武器店4層獲得。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說王國之淚》近衛大劍刷新地點分享

在塞爾達傳說:王國之淚中,近衛大劍是一把非常優秀的武器,高額的攻擊力配合上能造成超高傷害的被動,使其成為了斬馬刀的基底武器,並且近衛大劍的獲取也不算困難,在城堡和地底世界都能撿到。 塞爾達傳說:王國之淚近衛大劍會刷新嗎 答:會。 塞爾達傳說:王國之淚近衛大劍刷新地點分享 近衛大劍即近衛雙手劍,在遊戲中屬於重武器,林克需要兩只手才能夠揮舞這把武器,其傷害不俗但耐久不高。 在城堡的大廳中,我們能夠找到一把被腐蝕的近衛雙手劍。 在地底世界的格魯德礦場附近,我們能夠找到一把未被腐蝕過的近衛雙手劍。 來源:遊俠網

Hot Toys: 24年第3-4季度 1/6 帝國近衛兵

STAR WARS: THE MANDALORIAN™ IMPERIAL PRAETORIAN GUARD™ 1/6TH SCALE COLLECTIBLE FIGURE Clad in ornate crimson armor, the Imperial Praetorian Guards are elite warriors of the Shadow Council...

MOSHOWTOYS 精英級(ELITE CLASS)合金骨架拼裝模型 暴君(屠夫II型)、近衛兵特戰型(屠夫I特戰型)、近衛兵後期型(指揮官特化)

精英級(ELITE CLASS)·合金骨架拼裝模型高度規格:16~21cm材質:合金材料、ABS、POM精英級(ELITE CLASS)·拼裝產品線即將登場!精英級全系將採用合金骨架+塑膠外甲拼裝的形式,全系高度為16-21CM(視機設大小,不同機體的實際高度會有差別),本系列的開發宗旨是:快速的達成高完成度的素組效果。希望新的產品線能給不同需求的用戶帶來更多的選擇。精英級(ELITE CLASS)作為MOSHOWTOYS在2023年推出的全新產品線,目前已經進入灰模驗證階段,為了保證產品的拼裝手感和組合度,我們還需要更多時間進行打磨調整,實際的產品發布順序,將以開發進度快慢為准。 來源:78動漫

《薩爾達傳說:曠野之息》近衛之槍獲得方法分享

《薩爾達傳說:曠野之息》里面有近衛之槍,這是近衛武器的一種,算是制式十分普通的一種武器了。不過傷害還算可以,所以不少玩家都喜歡使用。下面就給大家帶來近衛之槍獲得方法分享,更多如下。 近衛之槍獲得方法分享 槍20 近衛之槍 耐久15 在城堡食堂的壁爐里面…… 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:曠野之息》近衛之劍獲得方法分享

《薩爾達傳說:曠野之息》里面有近衛之劍,這是一把和王族之劍相同模型的劍,只不過顏色不同,所以可以以此區分,近衛之間還算比較厲害,可以在戰鬥中正常使用,並且注意損耗度。下面就給大家帶來近衛之劍獲得方法分享。 近衛之劍獲得方法分享 單手18 近衛之劍 在城堡食堂附近,和王族之劍同模 耐久14 來源:3DMGAME

明日方舟:六星近衛信物最佳人選 42姐優先級最高 銀灰其次

明日方舟對於這次開啟的危機合約活動中,涉及到了非常關鍵的一個資源獎勵就是六星近衛的相關信物,估計不少玩家到了今天已經可以兌換完畢了,那麼接下來的問題就是這個近衛信物到底給誰是最合適和靠譜的問題,這里帶來最佳人選的相關推薦。 山 如果是有長遠思路的玩家,不妨等到12月底的山,看看強度如何再做進一步的考慮,畢竟週年慶最後放飛的六顆衛星,通過落地的42姐還有棘刺,明顯能感受到人均全都是BUG近衛,如果山也有這樣的強度那還真有必要考慮一下,就算沒有,到時候再給其他幹員也來得及。 煌 有必要,強化的雙天賦效果一個是讓煌有了更強的自爆能力,多1秒一共8秒的時間保證生命不低於50%,大大提高了容錯率,不過天賦2的強化稍微積累了一點,強化的是獲得抵抗的時間和效率,優先度稍微低一點,不過也不錯。 棘刺 必要性很高,棘刺的潛能會牽掛其2個天賦,第二天賦會加快回血,第一天賦會讓法傷進一步加強,極大的提高了棘刺的站樁續航能力還有輸出能力,有必要,而且cost的減少也能更快的佈置和扔下棘刺達到快速暖機的目的。 銀灰 優先度第二稿,一個是強化的天賦效果太關鍵了,強化了攻擊輸出能力,還帶動了全隊再部署時間減少,對銀灰和快速復活有著極高的加成和作用,而銀灰自身高潛能情況下帶來的額再部署時間縮短,實戰能力更強,直接不用考慮用完真銀斬等迴轉的問題了,直接撤退等著繼續空投就行。 42姐 優先級最高,沒有之一,少1點cost就意味著42姐可以快點空投,多1秒的輸出就多一分的價值,42姐這種幹員目前來看官方想針對都難,除非限制了所有的地面幹員純粹走高台打空中單位的圖,不然42姐就是目前的超級人權卡,未來歪到更多的42姐能帶來更強的遊戲體感,你要知道潛能3的42姐,可是多1秒輸出的,而滿潛能的42姐輸出能力更強。 來源:kknews明日方舟:六星近衛信物最佳人選 42姐優先級最高 銀灰其次

「明日方舟全乾員講解-8」速攻近衛(2020.11.18)

文丨空山映火雨竹音@bigfun社區 推薦等級與推薦指數沒有密切的聯繫,並可能與基建技能有關,且只做前中期的等級推薦(即不會出現超過精二30級的推薦等級)。 ——幹員推薦指數綜合 本文會隨著版本和新幹員的加入持續更新,更新內容會在文中說明。 速攻近衛綜述 更新說明 獵蜂★★★★ (公開招募、幹員尋訪) 獵蜂的潛能加天賦和生命,信賴加攻擊,為生存輸出型。 天賦為對同一目標疊加加攻,最多5層。 1技能為被動,獲得物理閃避。 ---物理閃避率遞增。 2技能在一段時間內縮短攻擊間隔。 ---cd遞減,在4、8級提高攻擊間隔縮短幅度。 基建技能用來加工晶片(精一)。 一般來說,4★幹員非常能體現該類別的基本特點,獵蜂也是如此。 獵蜂擁有普通的DPH和高DPS,加上費用很低,多數時候可以作為「先鋒」來應對開局。1技能提高生存,2技能提高輸出,是非常強力的前期幹員。 綜上,獵蜂的推薦指數定為B,能力指數定為5★,推薦等級定為1級~精一60級。 傑克★★★★ (幹員尋訪) 潛能加天賦和攻擊,信賴加攻擊,為生存輸出型。 天賦為獲得物理閃避,成功閃避時5s內加攻速(不可疊加)。 1技能為週期型攻擊特效。 ---傷害加成遞增,在4、7級縮短週期。 2技能在一段時間內停止攻擊,額外獲得物理閃避,閃避成功時會反擊(反擊頻率由攻擊間隔決定)。 ---傷害加成遞增,在4、7、10級提高額外物理閃避加成和反擊頻率,在4、7、8級減cd,在4、7級增加初始技力,在7及以後級增加持續時間。 基建技能為會客室副手。 到傑克為止,4★和5★的速攻近衛各出了兩個,正好獵蜂和燧石對應,傑克和因陀羅對應。 類似於因陀羅,傑克將生存和輸出手段相結合,但作為4★,天賦的結合較軟,2技能的結合才比較硬。但相對的,傑克的DPS並不算太喜人。 傑克擁有目前最高的自身物理閃避,技能週期尚可,可能更主要的作用還是當閃避工具人。當然,作為近衛中的先鋒,前期用來過度也是完全可以的。 綜上,傑克的推薦指數定為B,能力指數定為5★,推薦等級定為1級~精二30級。 因陀羅★★★★★ (公開招募) 因陀羅的潛能加天賦和攻擊,信賴加攻擊,為生存輸出型。 天賦為機率閃避近戰物理傷害,成功後下次攻擊提高攻擊力。 1技能為週期型攻擊特效,附帶穿甲效果。 ---攻擊加成遞增,在4、7及以後級提高穿甲幅度。 2技能在一段時間內加攻擊,變為法傷,每次攻擊回覆相當於部分傷害值的生命。 ---攻擊加成遞增,在4、7及以後級增加初始技力,在4、7、10級提高治療量。 基建技能為會客室副手,精二後還可提高線索5的獲取機率。 相比於目前為止的其他速攻近衛,因陀羅將生存手段和輸出相結合,並且擁有混傷能力,DPH上限也高出許多,總體來說實力中上,唯一缺點是潛能獲取難度高。 偶爾可以用2技能代替赫拉格站場,但技能週期還是差了些。 綜上,因陀羅的推薦指數定為B,能力指數定為5★,推薦等級定為精一40級~精二30級。 燧石★★★★★ (幹員尋訪) 燧石的潛能加天賦和攻擊,信賴加攻擊,為輸出型。 天賦為提高對未被自身阻擋敵人的傷害。 1技能為週期型攻擊特效,可將敵人小力度推開並附帶1s停頓效果。 ---傷害加成遞增。 2技能在一段時間內加攻擊和攻速,阻擋數變為0,附帶0.3s停頓效果。 ---攻擊加成和攻速加成遞增,在7及以後級增加初始技力。 基建技能用來加速近衛的技能專精,精二後對專2有更高加成。 相比於因陀羅,燧石的輸出穩定性更強,DPH也不輸於她。 因陀羅擁有一定的混傷能力和回覆能力,相對來說偏對策和生存;燧石則是技能和天賦完美配合,全面強化輸出能力,同時還兼顧一部分生存能力。 作為近衛中的先鋒,速攻幹員的這兩種發展方向各有可取之處,但就目前版本而言,燧石的作用會更大,因為燧石在天賦和技能更契合的情況下,還能兼顧一部分生存同時保證不低的DPS,以及擁有更優秀的技能週期。 綜上,燧石的推薦指數定為B,能力指數定為5★,推薦等級定為精一40級~精二30級。 來源:kknews「明日方舟全乾員講解-8」速攻近衛(2020.11.18)

教你如何通關《明日方舟》主線關卡攻略匯總

<p明日方舟大家都推倒哪了呢?本次就為大家帶來了明日方舟主線關卡攻略大全,也是關卡打法圖文攻略,非常詳細的內容,絕對能幫到大家通關,還在卡關的朋友可以參考,希望能幫到大家。 <p就是推薦等級下面的那一段小字,很多萌新會漏看,信息都非常關鍵,可以有效防止初見殺,叫你注意什麼你就注意什麼,這樣連演習都不需要了。 1-1 <p熟悉基本操作。熟悉干員的面向方向、攻擊范圍、釋放技能等。 1-2 <p熟悉雙線地圖,一路各一個輸出和近戰。 1-3 <p熟悉遠程敵人,遠程怪在被阻擋前會優先攻擊范圍內後放置的干員。 1-4 <p熟悉飛行敵人,只有狙擊干員才會優先鎖定無人機。 1-5 <p同時熟悉雙線、遠程敵人和飛行敵人(怎麼跟上一關一模一樣,我快編不下去了。 1-6 <p三線圖,右上角會出現遠程怪偷襲,需要配備醫療。最後會出現高物抗怪,用來給新玩家熟悉法術傷害和物理傷害的區別。 1-7 <p有大量源石生物,需要AOE干員。下路還會來狗偷襲,很容易看漏或來不及操作。 1-8 <p雙線圖,上路3個人任意近戰、任意遠程輸出和醫療,下路5個人2個重裝、1醫療、2輸出。如果有三體奶可以像我這樣,一個奶同時奶兩路。 1-9 <p新出現了機動隊長,物抗較高,需要給法術干員來處理。 1-10 <p讓新玩家熟悉初見殺的一關。有兩路無人機,必備兩個狙擊干員。然後兩個奶,其他全近戰干員。比較好心的是可以上9個干員,多出來一個正好留給玩家漏怪補位用。 1-11 <p雙線圖,一路一個奶就很好過,分別放在圖中阿米婭和能天使的位置,可以奶到所有人。有物抗怪,所以最好有法術干員。BOSS有閃現技能,需要在快到的時候放近戰干員騙閃現。 1-12 <p要求2重裝(坦度要夠,4星20級即可),2前鋒(最好強度夠高),1群法,1個特種用於救場 <p開局下2前鋒 <p下群法在右下 <p上第一個重裝 <p下特種擋怪 <p在左側補上輸出 <p右下放出第二個重裝 <p右側下奶媽,注意中間不要有遠程怪 <p左側重裝血量不夠上小車 <pboss出現在左下角時引爆emp <p之後就是快樂的群毆時間 <p此攻略為大致思路,請各位博士運用大腦隨機應變 2-1 視頻原址:點擊進入 2-2 <p其實2-2這個圖的難度,只是在2-1的基礎上略有增加,初見的時候可能會有一些初見殺的情況出現。不過稍微多演習幾次熟悉敵人的配置之後,也不會特別難打過。 <p2-2從左至右一共有3個刷的敵人出口,其中只有中間的下水道出口會刷出重裝甲的敵人。 難點解析 <p這關的主要難點有兩個: <p1.前中期cost不充裕時對大盾哥的處理 <p2.後半段刷出一批帶射手的敵人時對自己遠程的保護 <p由於大盾哥的存在,第一章過圖送的法傷輔助梓蘭和五星主角阿米婭必帶;前期需要先鋒干員硬抗一段時間所以過圖送的芬和翎羽都被餵到了盡可能高的等級;中期的大批量敵人也需要有AOE能力的術師處理。 陣容搭配 <p考慮以上幾點之後的配隊就是下面這樣: <p由於沒抽角色,就只是這種寒磣的隊伍,配置更好的可以視情況對相應的干員上位替換。 站位推薦 <p進入關卡之後會看到,我方據點的位置是漏風的,看起來有兩個地方都可以到達我方據點。 <p但是實際上這些腦子不太靈光的敵人只會從下圖芬的位置進來,所以重點是防守好芬所在的這個位置。 <p由於中間的下水道口並不會刷出弩手敵人,所以梓蘭可以在圖中位置放心的落下,最好是讓梓蘭的攻擊范圍能覆蓋到敵人出口右邊第一個格子。因為大盾哥背着一身重甲走下水道累成狗,出來之後會在種種情緒下呼吸幾口新鮮空氣才繼續移動,我們得利用這段時間最大化我們的輸出。 <p為了讓AOE能盡可能覆蓋到上下兩個方向過來的敵人,炎熔的位置最好安排到我方據點對面的平台上。 <p然後根據敵方的配置調整下場的干員,最終形成圖示結構的防禦陣地。 <p可能部分玩家會問:重要的AOE術師沒有一個奶媽奶得到,那這個炎熔豈不是biss。 <p莫慌,給我一個解釋的機會。 <p根據敵人的索敵,上路來的丟火瓶干員的火瓶會根據索敵優先砸在安賽爾的身上,下路來的弩兵也只會第一時間攻擊阿米婭。如此一來中間的炎熔就算不被任何一個奶媽的攻擊范圍覆蓋到,沒受到傷害又何須求奶媽救命? <p不過從第30個敵人刷出來開始,下路會變成兩個一組地刷出弩兵。但是此時上路將會開始暴兵,且下水道口會偷偷飛出來一架偵察機,所以這個時候把下路的翎羽撤走,在炎熔的左上方放下一個狙擊干員清掉小飛機即可。 <p這里私心安利一下30級開了天賦之後的巡林者,7費對空1.5倍,物美價廉。 <p之後只需要穩扎穩打清理掉大盾哥,這關就輕鬆通過了。 2-3 <p2-3這一關在各種教學關里,應該算得上是難度頗高的一關了。在這一關里我們會第一次用到【障礙物】這個東西,障礙物有以下幾個特性: <p當敵人前進的路上出現障礙物時,敵人會掉頭轉向其他路線。 <p障礙物砸在敵人頭上時,障礙物會被破壞。 <p障礙物不得放在敵方出口到我方據點唯一的路徑上。 <p考慮以下幾點的話首先我們看一下2-3的地圖。 <p上下兩路出兵,我方據點四路太坦,如果不堵住幾個入口根本不要20個敵人,以我的三四星陣容很快就會當場去世。所以我們要堵住四個方向的其中三個。 <p如此一來下路的敵人就不得不先轉上路然後才能進到我方據點,最大化了下路敵人的行動路程。所以我們可以把主要的防線設置在右上角有四個平台的地方,將兩路合流一網打盡。 <p但是由於下路會刷出弩兵,且傷害也不算低,所以右邊的四個平台中的最後一個最好不要放置干員,以免白白分散了醫療干員的治療量。 <p除了弩兵,右下角還會刷出大盾哥,所以在左側的平台上可以讓阿米婭和梓蘭形成combo來削減大盾哥的血量,但是由於下路還會刷出弩兵,所以這里還要放一個醫療干員維持兩人的血量。 <p最後把最開始上場的先鋒干員換成其他干員即可,我這里選擇的是可以奶隊友的重裝干員古米,但是要特別記住古米的阻擋只有2,所以最好不要一開始就上場。 <p之後防線基本不用變動,穩扎穩打就行,但是記得30怪附近開始,上路會慢慢刷出來幾個個拿斧頭的敵人,這個敵人傷害特別高,所以如果有技能一定不要吝嗇以免重裝干員被突破。 2-4 視頻原址:點擊進入 <p其實練度到了什麼都好說,陣容如下。 <p任意恢復型先鋒都可以。先下中路先鋒再下右路的。 <p下護林員社保術士 <p12F用來減輕前鋒壓力,讓他們更好的產能 <p右路先鋒血線下去之後替換重裝 <p這個時候左路會開始出兵,下最能打的重裝 <p右路補奶,因為會出術士和狙擊。 <p給左邊補個奶,中路替換重裝,術士死後等敵方重裝出場收中路左路補兔子即可通關. 2-5 視頻原址:點擊進入 <p本次視頻隊伍中 ,芬40等級意義不是很大,40純粹是不小心懟高了,下次視頻可能就要精英化芬了,現在只要1W龍門幣就能精英化,不需要芯片了,爽到。 <p本圖和二測一樣上下路的兵是反着去的,所以下面漏了人到上面去接也不是不行,前提是接得住… <p流淚貓貓頭練度夠的話應該可以在上路直接擊殺AOE法師(追求極限可以把翎羽放在法師前後一格,這能多砍幾刀法師,練度夠高的話應該能和流淚貓貓頭砍死法師後還活着,視頻的是以撤退為前提,卡一個抬手,流淚貓貓頭射死的越早,T就能越早下來。 <p上路如果有奶盾的話 下路就可以雙奶保T了 可以極大降低過圖難度 因為我這個系統隊所以沒奶盾 於是採用了射程奶的方式解決。 2-6 視頻原址:點擊進入 2-7 視頻原址:點擊進入 2-8 <p本關重點在阿消技能等級 需要技能等級為「4」 4級技能可以保證把蜘蛛推下去,阿消的人物等級1級就夠。其他注意點大概就是做好對整合火瓶哥的避雷。 <p阿消之所以是向下而不是向右的主因就是我的阿消是1級撐不住太多火瓶 所以盡早推他下去選擇向下,雖然這樣可能會漏一個普通兵過去。 <p其他要注意的就是我的蜥蜴是30級的 30級的蜥蜴有個很厲害的被動 對空+50%可以說非常棍了,其他的2星單位也有各種各樣的厲害之處。 <p夜刀是減復活時間,對之後的捆綁有很大幫助,黑角是血防,很耐打,落地360+防,12F是物理閃避,概率50%不是很穩。 2-9 視頻原址:點擊進入 <p2-9主要就是關卡地形應用 在「防空符文」的這個地形上的單位對空效果拔群。 <p效果是:地形上的單位攻速略微下降的同時對空攻擊大幅度提升 所以巡林者可以打出646的恐怖傷害(巡林者的被動是對空額外50%) 2-10 <p實際上可能可以比圖中配置更低。 <p輸出稍微有點不夠,所以准備放在左側的輸出的等級再提高點比較好。 <p先鋒*1:回C先鋒,40級。 <p狙擊*3:2個精英對空高速狙擊,1個滿級未精英對空高速狙擊。 <p近衛*1:1個物理單體近戰,40級。 <p醫療*3:3個單體醫療,35級左右。 <p術士*1:精英單體術士一個,但是說不定可以不精英滿級就行。如果精英化素材夠的話,比起夜煙其實可以先精英阿米婭。 <p重裝*2:擋3重裝,35級左右。 <p輔助*1:減速法,40級。可以拿別的單體輸出代替。 <p特種*:如果還有餘下的格子,可以自己帶想帶的角色。 <p可點擊查看大圖 <p例:3對空狙,上 <p最前面的數字是操作順序。範例中的意思是:第三步。 <p後面跟的是放什麼角色,或具體操作。範例中的意思是:我們這里要放對空狙。 <p最後的方向是角色擺放的方向。範例中的意思是:這個角色攻擊方向朝上。 <p也就是:在第三步放下對空狙,並且攻擊方向朝上。 <p綠色線條:沒地方放字了,所以把這個格子標注出來在其他地方打字。 <p擊殺數:屏幕上方的例如25/75,前面的25就是當前擊殺數。 注意點: <p手速要快,不要浪費Cost,如果等級低就1倍速來玩,免得翻車。比起看圖,推薦點開視頻來看,這個關卡操作還是挺緊張的。9的時機差不多是BOSS對着5的方向轟出第二發榴彈,13如果1的位置的先鋒,你COST很多,可以提前換成擋3盾,這樣在14的時候說不定能把先鋒補位到5的位置,從而讓輸出能多打一些。14不要方,只要胖子在進入點之前被打死就不會漏,BOSS不會直接去點里,可以慢慢打死。 3-1 地圖展示 關卡概況 <p最多登場八個干員,怪多,必備至少一個AOE干員(AOE術士、AOE狙擊、推特種、AOE近衛),沒有高物抗怪,狙擊>術士,有飛機,必備至少一個單體狙擊。 關卡思路 <p3-1屬於非常簡單的地圖,因為沒有顯隱怪,草叢=無敵。 <p最大的難點就是開頭的一堆蟲子+狼群,路線為上圖中的紅線。 <p想要抗住,需要一個偏攻擊先鋒(德克薩斯、推進之王、清道夫、香草)放在圖中德克薩斯的位置可以阻擋下路。 <p中間放一個重裝,位置為圖中蛇屠箱的位置,可以同時阻擋上路和中路。 <p輸出不夠就隨便放個近戰干員撿漏,也可以兩個先鋒+借好友的先鋒一人擋一路。 <p後面有飛機並且怪多,而且沒有高物抗怪,有AOE狙擊能輕松很多。 <p圖中推進之王的位置在最後一波來之前要換成重裝,來扛住一群弩兵。 <p初雪隨便換個遠程輸出干員都行,剩餘位置全部用近戰填充。 3-2 關卡概況 <p最大登場8個干員,怪物量中等偏上,有隱形怪。 關卡思路 <p這關的難點也是在前期,圖中abc中下上路會分別會按順序出怪。 <p這里有兩種打法,如果按照視頻中的放置順序,那麼會對ac點的兩個近戰干員的輸出要求會非常高,而且下路必須是奶盾,不推薦使用視頻中的打法。 <p還有一種打法第一個先鋒放在圖中①點,中路和下路的怪都會路過那個地方,能減輕一些對先鋒的依賴,第二個先鋒放在c點。 <p如果是第二種打法,下路出現弩兵的時候,那麼要在2的點位隨便放個近戰來吸引仇恨,防止後排被射死。 <p陣容都放好了這張圖就簡單多了。 <p注意我在視頻中c的位置放的是阻擋1近衛,阻擋1對輸出要求很高,不然開始的熔岩蟲子就會漏,中期玫蘭莎要記得換成重裝。 3-3 <p練度已經相對關卡推薦低很多了。關於角色替換: <p能天使只有30級,可以被任何能單守一條路的高等級狙擊替換,艾雅也可以被任何DPS/輔助替換,她們不起到不可替換的作用,暗鎖殺boss是計劃外...可以沒有 我的布局就是指望利用火力擊殺boss的,注意用低費近戰騙一個閃現就好。 <p這關還是挺挺有趣的,從前2張演習券的不知所措,到後面摸清出怪套路後的調整,發現有些點位早放晚放會造成巨大差別,直到最後 (用主作戰區的練度強行) 通關,遊戲體驗很棒 視頻原址:點擊進入 3-4 關卡概況 <p最大可登場10名干員,有兩路高攻怪,需要至少兩名重裝,有兩路飛機,需要至少兩個單體狙擊,怪物量中等,需要AOE干員。 關卡思路 <p這關的難點在前期和中後期大量的高攻怪,反而最後的BOSS不是很難。 <p剛開始就會出現好幾個高攻低防的刺客怪,先放先鋒根本抗不住,所以唯一的選擇是先放狙擊再放先鋒。 <p中後期高攻怪對醫療和重裝的需求都很大,需要能抗住。 <p最後一波的弩兵只要像圖中一樣把左右側的口給堵上就沒有問題。 <p視頻中因為推進之王精英1費用太高了,而我之前的德克薩斯又太脆了,所以借了好友的防禦性先鋒凜冬。 <p遠山死了是失誤,本來想先放醫療後放遠山的,結果突然想浪一浪。 <p奶盾的位置也應該往前移一格,不然左側狙擊輸出不到。 3-5 地圖 關卡概況 <p最多登場8名干員,有無人機,需要至少一個單體狙擊,有少數高攻怪,無高物抗怪,怪物量中上,需要AOE干員 關卡思路 <p視頻是我第一次打時的錄像,因為是初見關卡,完全就是直接莽過去的,典型的反面教材。 <p正確打法是我圖上標的站位,開局放一個先鋒在後面,第一個術士怪來了就放奶。 <p然後挨個放,狙擊、第二個醫療、兩個重裝、一個AOE術士,a點記得也要放一個單體狙擊打無人機,如果有紅的話單挑術士能減輕更多壓力。 3-6 關卡概況 <p最多部署8名干員,有少量高攻怪,無高物抗怪,怪物量中下。 關卡思路 <p這關非常簡單,沒有多少技巧,單純的重裝、輸出和醫療壓力測試,數值夠了就能過,不夠就堆屍。 <p狙擊沒什麼打的了就開反隱塔,左側最後會出術士怪放阻擋一近衛單挑就行。 3-7 視頻原址:點擊進入 推薦配置: <p先鋒*3:精1的回C先鋒(精1訊使30級左右),擊殺回C撤離返C的先鋒,40級左右,夜刀這種低C擋2近戰湊個數,如果你有別的兵種的類似功能的也能帶。 <p狙擊*1:精1對空高速狙30級左右。 <p近衛*1:單體物理,未精英滿級。 <p醫療*2:1個精英單體30級左右,1個未精英滿級單體。 <p術士*2:1個精英群法25級左右,1個精英單體法25級左右。 <p重裝*2:1個精英擋3,1個未精英擋3。 <p如果還有餘下的格子,可以自己帶想帶的角色。 <p最前面的數字是操作順序。範例中的意思是:第三步。後面跟的是放什麼角色,或具體操作。範例中的意思是:我們這里要放對空狙。最後的方向是角色擺放的方向。範例中的意思是:這個角色攻擊方向朝上。也就是:在第三步放下對空狙,並且攻擊方向朝上。綠色線條:沒地方放字了,所以把這個格子標注出來在其他地方打字。擊殺數:屏幕上方的例如25/75,前面的25就是當前擊殺數。 注意點: <p石頭千萬不要和敵方干員位置重合,在步驟8後我漏了一步,所以我把他標記成步驟8.5了,大家注意一下。 <p步驟9一定要等到2隻狗到了6號位再放石頭。 <p步驟18這里的T倒了就換T,直到關卡結束。 <p步驟19這里的術士遇敵就開技能。 3-8 視頻原址:點擊進入 推薦配置: <p先鋒*2:精1回C先鋒,25級左右,撤離返C先鋒,未精英滿級 <p狙擊*2:精1高速對空狙35級左右 <p近衛*1:單體物理,未精英滿級 <p醫療*2:精1單體奶 <p術士*2:精1單體(如果用阿米婭,就切換成第二個技能,25級左右),精1群體(遠山精1,30級) <p重裝*2:精1擋3盾,25級左右 <p如果還有餘下的格子,可以自己帶想帶的角色。 <p最前面的數字是操作順序。範例中的意思是:第三步。後面跟的是放什麼角色,或具體操作。範例中的意思是:我們這里要放對空狙。最後的方向是角色擺放的方向。範例中的意思是:這個角色攻擊方向朝上。也就是:在第三步放下對空狙,並且攻擊方向朝上。綠色線條:沒地方放字了,所以把這個格子標注出來在其他地方打字。擊殺數:屏幕上方的例如25/75,前面的25就是當前擊殺數。 注意點: <p步驟14,群法開技能(如果覺得輸出不夠其他輸出也開技能)。 <p14.5:在敵人只剩下BOSS的時候再撤離4號位的盾。 <p步驟16,這2個近戰位在最後打BOSS時到一個就補一個。 4-1 視頻原址:點擊進入 4-2 視頻原址:點擊進入 4-3 視頻原址:點擊進入 4-4 視頻原址:點擊進入 4-6 視頻原址:點擊進入 4-6 視頻原址:點擊進入 4-7 視頻原址:點擊進入 4-8 視頻原址:點擊進入 4-9 視頻原址:點擊進入 4-10 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《明日方舟》霜葉數據資料

<p明日方舟中霜葉怎麼樣是很多玩家想知道的,本次就為大家帶來了明日方舟霜葉評測,包括霜葉數據資料一覽,非常全面的內容,想瞭解這個角色的朋友千萬不要錯過。 霜葉 星級 4星 暫無 職業 近衛 繪師 下野宏銘 攻擊速度 中 部署費用 16 再部署速度 慢 阻擋數 2 特性 可遠程攻擊,但攻擊力下降20%。 攻擊范圍 <p三種狀態下攻擊范圍是一樣的。 角色技能 寒霜槍刃 自動回覆/自動觸發 消耗:6 下次攻擊使擊中目標減速25%,持續1.5秒(3級)。 凝冰槍刃 自動回覆/手動觸發 消耗:54 持續時間:25S 持續時間內,攻速提升,每次攻擊都將使敵人移動速度減緩,並有一定幾率短時間內無法移動。 天賦 初始天賦 無 精英化1 無 精英化2-掩護打擊 攻擊范圍擴大,但攻擊間隔略微增大。 精英化材料 精英化1 (35級) 3W龍門幣 3近衛芯片 15酯原料 15代糖 精英化2 (60級) 15W龍門幣 4近衛芯片組 5聚合劑中 10全新裝置 潛能 2 部署費用-1 3 再部署時間-4s 4 攻擊速度+8 5 再部署時間-6秒 6 部署費用-1 明日方舟簡介 <p《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款戰術策略類遊戲。遊戲中玩家將作為羅德島的一員,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。明日方舟遊戲官網:點我進入 來源:遊民星空

《明日方舟》獵蜂數據資料

<p明日方舟中獵蜂怎麼樣是很多玩家想知道的,本次就為大家帶來了明日方舟獵蜂評測,包括獵蜂數據資料一覽,非常全面的內容,想瞭解這個角色的朋友千萬不要錯過。 獵蜂 星級 4星 暫無 職業 近衛 繪師 toast 攻擊速度 快 部署費用 8 再部署速度 慢 阻擋數 1 特性 能阻擋一個敵人 攻擊范圍 <p三種狀態下攻擊范圍是一樣的。 角色技能 高機動 被動 獲得20%的物理閃避效果(1級) 怒意狂擊 自動回覆/自動觸發 消耗:28 天賦效果可額外疊加三層,技能開啟後攻擊速度提升300,持續四次攻擊(1級) 天賦 初始天賦 無 精英化1-競技專注初級 攻擊相同目標時每次攻擊可提高自身攻擊力3%,最多疊加5層,更換目標失去效果。 精英化2-競技專注進階 攻擊相同目標時每次攻擊可提高自身攻擊力5%,最多疊加5層,更換目標失去效果。 精英化材料 精英化1 (35級) 3W龍門幣 3近衛芯片 15酯原料 15代糖 精英化2 (60級) 15W龍門幣 4近衛芯片組 5聚合劑中 10全新裝置 潛能 2 部署費用-1 3 再部署時間-4s 4 生命上限+180 5 6 明日方舟簡介 <p《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款戰術策略類遊戲。遊戲中玩家將作為羅德島的一員,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。明日方舟遊戲官網:點我進入 來源:遊民星空

《明日方舟》艾絲黛爾數據資料

<p明日方舟中艾絲黛爾怎麼樣是很多玩家想知道的,本次就為大家帶來了明日方舟艾絲黛爾評測,包括艾絲黛爾數據資料一覽,非常全面的內容,想瞭解這個角色的朋友千萬不要錯過。 艾絲黛爾 星級 4星 暫無 職業 近衛 繪師 鴨 攻擊速度 中 部署費用 19 再部署速度 慢 阻擋數 2 特性 同時攻擊阻擋的所有敵人 攻擊范圍 <p三種狀態下攻擊范圍是一樣的。 角色技能 攻擊強化β型 自動回覆/手動觸發 消耗:40 持續時間:25S 攻擊力提高30%(5級) 攻防一體 受擊回覆/手動觸發 消耗:25 持續時間:15S 攻擊力提高95%(能阻擋更多敵人,不能成為被治療目標) 天賦 初始天賦 無 精英化1-自癒能力 周圍有敵方單位陣亡時回覆自己7%最大生命值。 精英化2-戰意 周圍有敵方單位陣亡時回覆自己12%最大生命值。 精英化材料 精英化1 (35級) 3W龍門幣 3近衛芯片 15酯原料 15代糖 精英化2 (60級) 15W龍門幣 4近衛芯片組 5聚合劑中 10全新裝置 潛能 2 部署費用-1 3 4 5 6 明日方舟簡介 <p《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款戰術策略類遊戲。遊戲中玩家將作為羅德島的一員,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。明日方舟遊戲官網:點我進入 來源:遊民星空

《明日方舟》玫蘭莎數據資料

<p明日方舟中玫蘭莎怎麼樣是很多玩家想知道的,本次就為大家帶來了明日方舟玫蘭莎評測,包括玫蘭莎數據資料一覽,非常全面的內容,想瞭解這個角色的朋友千萬不要錯過。 玫蘭莎 星級 3星 暫無 職業 近衛 繪師 一立里子 攻擊速度 中 部署費用 11 再部署速度 慢 阻擋數 1 攻擊范圍 角色技能 攻擊強化α型 自動回覆/手動觸發 消耗:45 持續時間:20S 攻擊力提高35%(5級) 天賦 初始天賦 無 精英化1 生命上限提升(50級解鎖),生命上限提升20%。 精英化材料 精英化1 (30級) 2W龍門幣 3近衛芯片 40源岩 潛能 2 部署費用-1 3 再部署時間-4S 4 攻擊力+25 5 再部署時間-6S 6 部署費用-1 明日方舟簡介 <p《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款戰術策略類遊戲。遊戲中玩家將作為羅德島的一員,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。明日方舟遊戲官網:點我進入 來源:遊民星空

ICM 1/16 皇家近衛軍 倫敦塔衛兵 更新官圖

Kits in process NEW ITEM OF 2017 Yeoman Warder 「Beefeater」 (100% new molds) MODEL KIT No 16006 Scale: 1:16 來源:78動漫

DotA6.51版本全英雄分析(近衛篇)

清晨酒館         打DotA兩年多了,從6.28開始的,雖然算不上高手,但也應該不算太菜的鳥了吧。VS7級號一堆,沒VIP進不高級房,沒有動力也沒實力再往上升了。一直在菜鳥房打路人,偶爾找朋友去黑1黑2打打CW,娛樂更多些吧。大三了,10月就考GRE了,估計要停停DotA這個愛好了。想想玩了這麼長時間,也沒有留下什麼未免是點遺憾。因此決定模仿當年的in_deed(當然我沒那個實力,呵呵)寫這麼一篇所有英雄的簡單分析,算是給剛玩DotA的朋友們一點幫助。潛水這麼長時間,也是時候出來透透氣了。 作者:Nova223 ------------------------------- 清晨酒館 復仇之魂:一直奇怪為什麼VS會在所有英雄的位置里排在第一位。一個非常另類的英雄,魔法錘傷害高,初期拿人頭方便,大招用到位很惡心。但極其不推薦新手使用,因為VS對於GANK能力的要求以及對團戰局勢的判斷遠高於對FARM水平的要求,必備瓶子控符,而且VS還有包眼的職責。高於1.7的攻擊間隔使和5.9的成長讓她註定不能成為可以依仗的後期。不過值得一提的是,她的2、3技能雖然使用少,其實效果都很好。尤其是光環對於LUNA TB這種靠屬性裝的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加點以錘子和黃點為主,兩護腕後加光環,不要與隊友搶錢,注意團戰時如果站在隊友中間千萬不要想先秒掉而換對面的牛或者斧王人馬猛獁這種英雄。6.51跳刀削弱讓她的作用提高很多。關鍵詞:藍領、遊走、眼。 眾神之王:絕對新手向英雄,瓶子或者秘法必備,雖然在比賽中對於使用ZEUS的選手要求很高,但這是我認為最適合新手的法師類英雄。高輸出,一定的FARM能力,即使在法師乏力的後期靜電場的威力一樣驚人。不依賴裝備即可殺不少人是培養DotA興趣的關鍵。建議新手可以跟隊友共享,需要的時候讓隊友放大。ZEUS還是少數必須秘法的英雄。不推薦走神杖路線,寧可鎮魂刷新。包眼能力強。他的G和W還可以在3秒內反隱。加點以23為主,1隻升1到2級主要用於觸發靜電場,由於1技能CD只有兩秒,而電在彈射的過程種是不可以CD到了也不可以再放技能。關鍵詞:全地圖追殺、壓制。 魅惑魔女:新手最能體驗壓制快感的英雄,不需要毒龍的走位,不需要影魔的位置判斷,看人過來扎他就OK神聖傷害的發球費血可不是玩的。大多時候以1、3技能為主,值得一提的時她的減速可以招任何級別的野怪持續兩分鍾,4級後最多可同時擁有8隻野怪,因此也是1級可以鑽野的英雄。裝備路線以風羊居多,面對多物理DPS時出心也很肉。需要注意總體HP偏少終極技能對魔法不起作用,尤其是面對如ZUES的法師時容易被秒。關鍵詞:初期壓制、後期乏力。 變體精靈:強力AOE,強力指向技,某些時候會非常IMBA的大招早就了一個全能的變體。初期攻擊非常低,因此多出幾個系帶沒有壞處,如果對面貧血,加點1、2互加最好,如果對面很難一下殺死,加點學VIGOSS 1和黃點對加,因為2的初期傷害是在不大,這樣的話比較有機會追着隊友再沖一下,畢竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距離。由於可以移動到大招復制的幻象的位置,因此可以用來逃命,也可以用來當免費回城。後期復制神裝月騎很是IMBA,但如果對面有魅惑魔女就別用大了。裝備對劍,漩渦,蝴蝶甚至暗滅都不錯。3技能使用人少,新手可以無視。關鍵詞:全能、生存力極強。 水晶室女:超級短腿英雄,DotA最難補刀的英雄之一(根據高達貓的數據,比火女,哥布林略強,修正一下),難度很高,VE兩連初期殺人很是方便,光環51之後效果大增,使得技能取捨也變成了問題,我習慣4級加一級光環,冰封為主(隊友法師對先滿也光環也好)。Farm能力非常弱,但要注意冰封對小兵有10秒的有效時間,可以路過野怪的時候冰一下)。大招很難放,即使有跳威力也靠人品,後期乏力。裝備跳刀黑黃,隱刀也可用來放大不過成本過高。關鍵詞:美女、短腿、人品。 流浪劍客:強力英雄,最好補刀的英雄之一,新手也可以用出霸氣的英雄。比賽孰臉,輸出最強的先手暈英雄。錘子黃點對加,容易死,護甲低使得血多但其實不抗打。大招IMBA,相信所有人都對「流浪劍客這下牛B了」很有了解,16級150%的基礎攻擊力加成幾乎是大半把聖劍。裝備兩護腕、假腿、黑黃、瘋狂面具。不推薦狂戰斧。關鍵詞:猛男、牛B。 娜迦海妖:最強大的後期英雄之一,初始速度比較高,成長極高,護甲極高,不過懼怕AOE陣容。4個技能無一不強。5秒的網堪稱最低成本的長時間控制,4級分身後足夠秒掉如火槍ZUES之類的英雄。倍擊的效果相當攻擊力*1.22,分身繼承。加點先網和分身,之後滿倍擊。裝備散失分身斧為核心裝備,之後心蝴蝶。不推薦狂戰,吸血,對劍。大招在大後期對拆時和全能的守護天使並稱兩大惡心神技。關鍵詞:分身、後期。 撼地神牛:不適合新手使用,最強控制英雄以及最強防守英雄,沒有之一。理由是猛獁的大太需要技術含量。溝壑的釋放是評價一個牛用的好壞的標準,餘震不可小看,大招傷害極其IMBA,盡量在對方兵多的時候放,CD過長,不要用來清兵。是長着力量臉的法師,Farm能力不弱,站在遠程兵邊上可以一溝壑打死,加點13為主,2升一點為觸發餘震。必出秘法英雄之一,51跳刀削弱對他影響不大。裝備秘法跳刀,有跳後積極尋求團戰。召喚速推流和分身系天敵。地卜殺手之一。關鍵詞:秘法、控制、回音擊。 隱形刺客:新手向英雄,只要打錢夠快,永久隱身在菜鳥房路人局就是BUG般的存在。團戰因為有霧也不乏力,在霧里隨便單挑虛空巨魔。技能以閃爍為主,霧先升一級14級補滿。裝備路線多樣,5系帶假腿甚至瘋狂面具也未嘗不可。對劍分身斧是最適合的兩個法球,後期蝴蝶神裝必備。缺點血少,面對賞金,魚人很尷尬。關鍵詞:永久隱身、愛菊花、猥瑣。 德魯伊:曾經的中單王者之一,輝耀假腿為小熊的核心裝備,自己身上到無所謂。不過由於缺乏限製成長周期長,爆發力差,現在比賽罕見。不過路人里3級鑽野25分鍾內輝耀還是很有統治力的。小熊拆建築極快。技能1、3為主,4級的狂猛可以讓假腿小熊速度達到522,順利13級升大。3級大可以提供1000的HP,完全有做TANK的資本。關鍵詞:輝耀、PUSH、2打1。 秀逗魔導士:與冰女並稱近衛最美英雄,同樣腿短,但長過冰女。比賽常客,與受折磨靈魂為全DotA唯一兩個後手暈技能(雙頭龍算半個吧),可以單但壓制能力非常一般。與流浪骷髏王VS山嶺等先手英雄組成傳統雙暈可以達到線上稱霸的效果。單殺能力強悍,51跳刀削弱,可以留錢包眼。技能1、2為主,1的傷害高應先滿,大招用做終結技效果很好。當然,一技能D的效果距離比大遠,高手一般都是先G再D的,新人嘛。看你舍不舍的了。3技能舍棄,如果你看到誰說升3走DPS路線那都是扯淡。神杖效果一般,走紅杖或者羊刀路線都好過神杖。裝備掛件瓶子鞋子。隊伍里的GANK二號人物。難上手,地卜殺手之一。關鍵詞:美女、後手暈、CW常客。 劍聖:很多新手最愛,對戰中最高DPS英雄,但其實不適合新手。48以前極少數適合出門買鞋的英雄,現在速度提高後買鞋都不用了。各個技能都很牛B,劍刃風暴是初期殺人神技,注意不要點着英雄走,後期主要用來走位。倍擊是除了幻刺效果最好的,可將攻擊力*1.36(幻刺是1.45),但出手不夠好,追殺困難。大招給了他河道男的美譽。治療棒是後期團戰後恢復的最強醫療技能。值得注意的是,根據劍聖的攻擊速度會在他的無敵斬中附加3—7次普通攻擊,在後期普通攻擊的威力遠大於大招本身,而且可以打出法球倍擊和濺射。我看過一個視頻,3狂戰蝴蝶暗滅假腿劍聖配合猛獁一個大5殺。說個不現實的4蝴蝶刷新鎮魂劍聖單挑基本無解。加點初期還是加兩級黃點然後倍擊。裝備51之後飛鞋假腿我認為看情況出,對劍還是極品。如果想最大化無敵斬的威力就雙狂戰蝴蝶假腿吧。關鍵詞:對戰模型、定位模糊、河道殺手。 旭日酒館 沉默術士:相信從6.32過來的玩家都還記得MERLINI神級的沉默術士,雖然隨着現在DotA遊戲節奏的變快,沉默漸漸退出CW舞台,但不可否認他仍然是個強大的英雄。與電魂巨魔之類的爆發力DPS不同,沉默術士追求的是穩定而可觀的輸出,60的神聖傷害綠字在後期比一個金箍棒打在身上還疼。以前羊刀基本作為第一大件,當然也有LIGHT的死靈書打法,現在羊的合成不再平滑,可以用相對舒服威力也大的紫苑作為第一大件。然而需要注意的是,沉默需要的並不是攻擊裝而是攻速裝,因此點金和假腿必出其一,51當然更推薦點金。一般作為SOLO的沉默,補刀當然是基本功不再贅述,只是由於法球開始有CD,在壓人的時候先用普通攻擊點一下,移動再用法球,這樣可以達到最好的效果。不過5級前沉默沒有什麼壓制能力,5級後的法球才開始變重。大招的前期釋放時機很難掌握,後期基本作為團戰先手。但大招TP保命回家即便菜點也應該學會。裝備掛件兩到三個,點金(假腿),羊刀(紫苑)就已經很強悍了,只不過單獨輸出能力差需要強力控制配合,後期有了強襲和心更是中堅力量。加點以法球和黃點對加,7級以後看對面英雄,有牛和山嶺沙王就加一級光環,不過光環對於高手火女冰女等有較長施法後搖的英雄基本沒用。順便說一句,以前有人說沉默對付毒龍和火槍要升第一招靜默詛咒以費血費魔,我只想說,還是算了吧,同等水平沉默怎麼搞也難搞過毒龍,能猥瑣的補點錢就很好了,而要連火槍都壓不住還是回家泡溫泉吧。關鍵詞:經典英雄、全地圖控制、DPS 。 樹精守衛:和賞金並稱的DotA最惡心最難點的兩個模型。非高手級DotAer里僅次於牛的控制,雖然在比賽中不如猛獁,但普通水平里超長的控制時間超大的控制范圍以及超強的生存能力還是受到了很多人喜愛。眼睛放好了很可怕,護甲更是撐線神技,隱身救人偷襲皆可,值得注意的是即使周圍沒有樹也可以隱一下,增加活命機會。總成長全DotA最高,7.2不過DPS能力還是一般,主要是模型過大,不好打人。技能眼護甲為主,隱身一級即可。裝備上不太需要撐血裝,控制系走死靈刷新或者風杖刷新,暴力系走輝耀瘋狂面具假腿都是很好的路線。不過裸刷新不可取,16級大加刷新要875魔,肯定是不夠的。關鍵詞:控制、生存力、成長率。 謎團:高手向英雄,有點尷尬。強大的技能脆弱的身體,極高的施法時機把握還需要裝備的支持不被打斷。無論初後期憎惡都是配合殺人的神技,而凋零配合大控制更是妙不可言。大的范圍和傷害都不算大,而且CD超長,作為第一先手有些困難,雖然51加強了不會被吸到的人吹起來了。技能路線上先升一級轉化,可以減少對面的經驗,還可輔助補刀,主升憎惡,然後凋零,如果隊友有控制那兩護腕直接奔黑黃就可以了。關鍵詞:IMBA的技能、更IMBA的時機要求、尷尬。 光之守衛:基本上除了你自己9個人都討厭的英雄,隊友覺得前期搶錢後期無作為,對手被沖擊波碰上也是很惡心的事情。說實話,真的沒有怎麼見過高手光法。簡單來說,這個英雄肯定是輔助的命了,飛鞋支援,梅肯,包眼,團戰的時候給對方主力法師放個法力流失,可以讓對手放不出第三個技能,尤其克制剛背,女王,火女之流,然後給自己的主力法師加個查克拉魔法躲在一個陰暗的角落里放波吧。幻火這個大招是全DotA里最沒法說的技能之一,配合新小狗玩個特洛伊什麼的變態異常,除此以外是在是太送錢了。技能一般來說沖擊波和查克拉魔法對加,之後法力流失。順帶一提,光法 神牛一路也是惡心的要死的搭配,還有烏鴉大根也是這個英雄的專利。關鍵詞:人見人煩、輔助、大招很尷尬。 熊戰士:我最喜歡的英雄,全DotA最強的爆發力,Roshan殺手,48改成近戰後更是厲害,雖然打山嶺可能比原來差點。51之後跳刀削弱對熊戰士真是福音啊。技能上213334,先一級加速的目的是方便補刀,熊的出手實在不敢恭維,一級1的目的也是方便補兵,反正魔耗少。法球優先生滿,無論打人補刀都好,之後攻擊加速升到3級就足夠了,13級時把震補滿就可以了,隊友沒有薩滿這種強力控制就不要想初期殺人了,有個圓盾就可以鑽野了,效率異常的高。如果出吸血鬼的拍拍7級時4級法球就可以打掉Roshan,而先鋒盾必須要11級還要一個護腕才行,如何取捨看情況吧。51之後洛薩應該作為拍拍的核心裝備反正他打錢快還是敏捷英雄,有了洛薩大概12,13級,黃金時刻到了,VR洛薩跑過去開始打然後震然後再打,很少有人能夠撐住的。之後裝備黑黃比心必要,一旦被暈,那他的輸出效果立刻大折扣。總之,拍拍是個很暴力的英雄,配合暗影薩滿能夠將優勢最大化。關鍵詞:爆發力、Roshan殺手。 食人魔魔法師:DotA最搞笑的英雄,完全的人品男。應該說不是個太強的英雄,不推薦新手使用,初期攻擊高補刀容易但成長低後期攻擊低下。也是個必出秘法的英雄,神杖效果很好,是終極努力目標,不過鑒於他的打錢速度。之前也有過狂戰斧物理流藍胖子,不過我想說的是連藍胖子都能打出這裝備,用別的英雄肯定更好。技能還是不錯的,暈和火對加吧,有大點大然後滿加速,火的減速還是很明顯的,不過要注意別用火清兵,效果很不好,時不時來個多重也讓人很難受,嗜血用來逃跑和輸出都很不錯不錯。16級後一個多重就是一個神滅斬啊,6秒的CD讓他成為小規模GAank的很好輔助。關鍵字:人品、人品、人品。 地精修補匠:比較適合新手的英雄,因為殺人快。曾經的中路王者,雖然現在還是中路三霸之一,地位已經不比從前。一旦被壓,或者18分鍾內做不出飛鞋那效果就大打折扣了,國內的比賽還能見到,國外幾乎已經消失在CW戰場上。激光是很厲害的技能,100%傷害還有丟失,導彈可以作為追殺技機器人是後期團P的利器,大招可以讓擁有飛鞋的修補成為全地圖的Ganker。國內隊伍的修補螞蟻陣容更是將這個有點發揮到極致。裝備路線上無論什麼情況瓶子控符飛鞋Gank都為核心,包眼,之後羊刀分身斧都是適合裝備,但要注意不要過多的搶隊友的錢。技能上激光導彈升滿後先升一級刷新,二三級耗魔巨大24 25再升。注意刷新不可刷死靈點金,梅肯刷了作用也不大,只有西瓦可以刷比賽似乎還禁止。關鍵詞:3霸,刷新飛鞋。 先知:怎麼說他好呢,又是個在路人很難定位,在CW很難上場的英雄。原來曾經看MAELK用先知和MEILINI的沉默術士配合很是厲害,還有先知、ZUES、幽鬼的全地圖策略,但隨着大家都開始吃樹不用藍瓶了,先知的Gank效率大大削弱。很多人喜歡用先知出暗滅做DPS,我覺得不大好,畢竟敏捷太低,而且太脆,但不可否認他招樹MF打野推線搶塔能力非常厲害。現在玩先知的比較重要的是要經常去各條線上輔助殺人,還有就是追殺紅血的對手,因此一開局就應該把地圖的陰影盡量多打開些,以方便傳送。大招一般評價是刷錢技,但其實效果並不好,而且還打亂隊友的節奏,想發揮威力配合ZEUS吧。加點我認為想殺人就加12,想打錢就只升一級2剩下升3.裝備路線參考一般法師吧,死靈,梅肯,羊刀,風杖,總之不推薦DPS路線,太吃錢,效果還一般。關鍵詞:全地圖傳送、推塔、輔助。 幻影長矛手:曾經在非常菜時最喜歡的英雄,初始速度慢(295)但不容易死(疾風步),可以搶人(標),後期很BUG,PUSH能力變態。但其實是個很雞肋的英雄,關鍵是敏捷智力成長高,力量太低,51加強後還是貧血。同NAGA一樣即使後期也懼怕AOE,尤其是撼地神牛之流。要想用好這個英雄,補刀很是關鍵,加點首先加點12互加,9級升大14級點滿技能,51之後大從15%閃避變成了魔抗我感覺變化不大,還是脆的要命,一開始放棄3是為了控線而且初期幻象血的確太不抗打了沒有用。裝備一開始護腕比系帶好,兩個就可以讓你在10級左右過1000的血。散失分身斧是核心裝備,分身可以打出法球,不推薦早出狂戰斧,分身不繼承濺射而且不加血,除了拉風沒有什麼作用,後期分身一多打錢同樣快。輝耀是個很難說的裝備,分身可以有燃燒效果,相當於增加了輝耀的面積,但太貴了,不推薦象幽鬼一樣死憋輝耀,出了心之後還沒出結束出個輝耀也不錯。 山嶺巨人:俗稱小小,又是個新手喜歡用但難以用好的英雄,因為刷錢能力強悍VT清兵很爽,但成長低刷了錢也還是靠VT,模型大還不適合拍人。隊伍里沒人出秘法,山嶺也可以出,一般推薦瓶子+一個掛件,跳刀飛鞋,51削弱跳刀山嶺一樣用。出門裝比較講究,最好能把魔撐到220+這樣2級就可以兩連。V技能的技巧就不說了,關鍵是T,有1500的投擲范圍,如果要救人或者把隊手扔到自己陣地就要操作+運氣了。一般VT二連是先V在T如果T下來V還沒完可以打出兩段V傷害可以直接秒掉800血以下的英雄。這也是為什麼出跳刀的原因之一。技能上先加12沒有異議,大招可以增加DPS和T的傷害9級就升。關鍵是3和黃點的取捨,對面如果是法師陣容3技能沒有任何作用,但如果對面是敵法,幻刺這種近戰多的話,升滿吧。順帶一提,神裝山嶺單挑比神裝敵法厲害。。。關鍵詞:VT二連、兩段傷害、大個子。 地精工程師:DotA腿最短的英雄,穿了鞋唯一追不上混沌的人。自殺系最牛B也能超神,但是是最不能改變局勢的英雄,也是個光法類型不願看到隊友用也不願有對手用的傢伙。是唯一一個可以在後期秒掉5個神裝英雄的人,控制技能非常強大,視野控制也很厲害,防守能力有時甚至強於神牛,但需要提前判斷對手的走向。新手用這個很容易獲得殺人的快感,但很難用出精髓。裝備我個人覺得他出門還是要鞋子,隊友有控制直接去拿FB就可以了,沒有的話還是等等符吧,撿到加速隱身就必然可以拿一血了。秘法我認為也是需要的,無論地雷還是遙控雷都是太耗魔了。之後飛鞋拆塔刷錢也很IMBA,地雷對塔的傷害巨大。最後羊刀什麼的都可以出。技能上自殺一二級就夠,5級以後自殺就不一定多值得了。當然後期團戰直接沖上去自殺也未嘗不可。不推薦2,3級就開始定點埋雷,太痛苦,5級後地雷威力大增,可以選擇一些特定位置埋5個左右保證可以炸死1000血的英雄,比如對方的野外商店位置。遙控雷埋一般在斜坡上,這樣對面即使插眼沒有兵的話也看不到雷。總之是個非常非常需要分析對方心理的英雄而且需要自己沒很多眼。關鍵詞:自殺、雷、判斷。 聖騎士:我一直喜歡叫他先知,對戰的情節吧。是全DotA最需要操作的英雄,難度高過地卜。對於團戰放招的時機,以及保存隊友的把握都很嚴格。減速技能效果突出,是配合的好技能,忠誠考驗雖然打的是無視護甲無視魔抗的神聖傷害但幅度跳躍大。一般來說加點還是先滿招怪吧,51好野怪太多了,3個怪一個巨魔兩個人馬或者一個人馬一個熊都不錯,還有白狼也很BT30%的攻擊加成。12技能取捨一般來講還是1為主,畢竟是輔助命,2前期一級救人足夠了。裝備方面梅肯基本必出,HOD支配也不錯,畢竟點金手太克聖騎士了,有了你對手連野區都不用去了。中期自己招狼等價值低的怪,用支配招人馬大SA等價值高的怪比較妥當。不過即使有野怪後期的作用還是小了些而且Farm能力低下。新手推薦忽略這個英雄,不要選他拖累隊友了。關鍵詞:上手艱難、野怪軍團。 曙光酒館 月之騎士:48里與魂守,幽鬼並稱的三大後期之一,人多的時候輸出DotA第一。而且我認為其實神裝月騎比魂守還惡心,因為團P的時候黑黃一開連操作都不用A地板就三殺,所以也是新手最愛用的後期。雖然大招現在必須要學一技能,但其實對後期影響不太大,卻也因此不適合一級鑽野了。關於月騎的討論太多了,我就不多獻丑了。只是針對新手說說,這英雄不要中單,不要主升彈射開始一級足夠,不要裸蝴蝶,對面超過兩個控制一定要先黑黃,假腿很適合月騎,如果前期被壓或者想早點出支配招個怪可以去大怪點拉野,就出假腿吧,5分鍾1000塊很是實惠,是個值得練習的技巧。當然作為大後期,飛鞋是50分鍾以後必備的,反正刷錢快,到時候身上兩雙鞋就OK了。關鍵詞:河道女、超級後期。 矮人火槍手:DotA三廢中穩坐第一的英雄,腿短、初始攻擊低,DotA最遠的射程,但是高手火槍也是很可怕的。VS菜鳥房現在手選火槍的也少了。其實到也不是那麼廢,只是不太適應現在DotA的節奏而已。新手最愛之一,一點點建議是:1.別升散彈出秘法 2.大招別用來搶人 3.撐點血 4.洛薩前一定要猥瑣在塔周圍。51之後跳刀削弱,洛薩增強是火槍的福音,以後可能能夠擺脫最腿的稱號,但回歸CW是不可能了。新手打路人老老實實出洛薩吧,30分鍾內出兩個系帶+鞋子+洛薩一般來說就不會太拖累隊友了。法球上暗滅雷錘對劍都不錯,看情況吧。順帶一提,火槍是所有遠程英雄里神裝單挑第一(不算巨魔轉近戰),攻速高了就是遠程的虛空啊。關鍵詞:三廢、遠射程、死成神。 巨魔戰將:DotA單體DPS能力第一的英雄。6.51加強不少,升滿的一技能可以達到330的初始速度,成為DotA中的劉翔,而且大絕的CD現在短的可怕,致盲升一級惡心人比較好,太多不一定劃算。技能上主要升近戰吧,如果想早鑽野的話7級左右升光環也可以,裝備路線上到是很多樣,一般法球選擇吸血,注意不能出瘋狂,因為與大招衝突,第一大件選擇洛薩,單殺能力提高很多。狂戰斧也是個好東西,極大的增加刷錢能力。後期黑黃蝴蝶大炮都隨意了,如何度過前期完成經驗與第一大件才是巨魔最應該關心的。推薦點金手,碎骨錘,很多人認為碎骨錘垃圾,但我真覺得巨魔是所有英雄里唯一一個用碎骨能體現威力的英雄,本身10%的暈概率並不大,但加上碎骨接近25%的幾率經常可以在16級無限暈死對手。當然,打遠程的巨魔也有比如暗滅電錘等,但這樣還不如用電魂呢,巨魔就應該象男人一樣去戰鬥。此外:偶爾出個散失試試說不定會有驚喜。關鍵詞:最高DPS、IMBA的近戰。 暗影薩滿:近衛控制王,高手向英雄,雖然腿短CW不受重視,但用好了可以在路人輕松玩死對手,4個技能都很牛B,缺點就是打錢太慢,裝備難起,魔和血都不夠用。技能上鎖肯定是要最先滿的,至於羊和電看隊友和對手吧,對面強勢就變羊,比較好壓就閃電吧。不過要注意魔的消耗,都太費了。大招初期殺人很是BT,順序是先大再鎖,高手甚至可以變羊然後直接把人插在棍子里。大招配合風杖很猥瑣。後期走羊刀可以將控制發揮到極致。出了神杖+刷新可以單挑曾經的最強ROSHAN,即使面對神裝英雄也可以強拆。不過千萬記得前期出幾個護腕。關鍵詞:控制,主動技,風杖大招。 剛背獸:前些天又找出32的圖玩了玩,那時候剛背的針刺太有愛了。6.37比賽禁用的英雄,48無敵的Tank,被SNOY神話的DotA大後期,擁有扭轉乾坤的力量。6.51削弱不少,每級少0.5力量相當於10HP,看着不多,感覺還是相當明顯的。原來直接挑戰現在不太合適了,出兩個護腕或者先鋒吧,出了這兩個還是很能抗的,還有瓶子也很重要。注意挨打的時候及時轉過身。51依然不推薦假腿和狂戰,周期短,但威力和飛鞋輝耀差的太遠,即使有大可以加速加攻速,剛背不是靠拳頭殺人的英雄。需要注意的是剛背甲很薄,後期依然怕暗滅流影魔或者漁人守衛這種英雄,因此對面物理DPS多的話強襲的優先級高於心。加點上主要升針刺和屁股,注意疊加傷害,基本3級時上連續放3次對面還不走就可以沖上去了,很容易DOUBLE KILL的。10級升一級鼻涕,至於是否升滿,見仁見智吧。關鍵詞:針刺、菊花、不死豬。 熊貓酒仙:適合新手的英雄,初期血極厚,踩地板是效果最好的范圍殘廢技,因此甚至裸鞋出門都可以。有閃避有倍擊,大招保命很無敵,除了護甲低,看似是個很全能的英雄。但其實熊貓還是有些雞肋的,模型過大導致後期團戰很難走到位,跳刀削弱又不值得為了踩一腳出,沒有可以做肉的技能,即使裝備優良也不具有優秀的後期能力。總得來說是個前中期優勢的力量英雄。技能上6級前1和黃點對加,之後倍擊,2技能用的人少,其實對付對方主力物理輸出還是很有效的。大招的操作比較麻煩,而且時間過短一直被人所詬病,但的確大大加強了熊貓的生存能力。注意再生的順序是大地在前,之後是風和火,如果被對方團隊追殺大地,是在不行可以用嘲諷,逼迫對面殺掉大地(一般很難成功),然後用風暴疾風步逃跑。裝備上輝耀效果強過狂戰,對劍也是不錯的選擇,是個裝備很隨意的英雄。關鍵詞:國寶、生存力。 半人馬酋長:適合新手的英雄,DotA最多的生命,但護甲很低,懼怕暗滅流影魔,雖然長的丑(居然跟野怪一樣),但技能非常好,踐踏居然有2.75秒的暈眩,雙刃劍算魔抗更能打300血,還可自殺用,光環是打野神技,而且也比較克地卜。大招3級加700血,弱點同剛背一樣也是甲薄。加點路線上分為暴力馬和和平馬兩種,暴力馬12對加,有隊友配合時可以前期確立大優勢,但裝備慢。和平馬光環和踐踏對加,先滿光環,出門圓盾藍藥水就可以引兵拉怪了,5級後MF效率極高。挑戰為第一裝備不僅回血快還可以減少雙刃劍對自己的傷害,要注意的是鐵意加5點護甲而挑戰不加。之後跳刀,有了跳後可以參與團戰,威力十足。之後輝耀飛鞋強襲是經典套裝。關鍵詞:大眾臉、很能抗。 賞金獵人:比較適合新手的英雄,DotA最難被點上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4個技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追殺強,DPS能力也不錯,但同樣有刺客類英雄的弱點:團戰乏力(在這點上,隱形刺客最強)出門還是建議屬性裝為主一定要帶淨化,由於是GANK英雄瓶子也應該備有,路人中大件比較偏向於狂戰和對劍兩個裝備,個人喜好狂戰,因為大招可以提供20%的速度,追殺是夠了而且有了狂戰後對劍出的很快。由於自身有閃避暴擊,所以不推薦蝴蝶大炮。技能上1、2為主,51之後1的射程變為650算是大大加強了,成為了KS神技,但由於2的CD每級遞減,所以如何取捨要根據情況。要注意的是准備殺人的時候最好等疾風步的CD快好了再動手,這樣即使不成功也可以跑。大招除了可以標記提速還增加每次殺人獲得的金錢,但初期耗魔多,注意釋放時機。關鍵詞:騷、丑、KS 。 龍騎士:6.51大大加強的英雄,大招CD耗魔的減少絕對是非常大的提高。個人認為這個英雄如果能夠繼續發掘潛力的話,有希望打4保1那個1,很可惜ICEFROG在6.52又給改回來了。龍騎配合龍之血統是DotA所有英雄里基礎護甲最高的,唯一能比的就是原來的小狗。但基礎力量不高,HP相對偏少,因此比較怕強力法師,恢復能力強不代表不死。原來很多路人喜歡秘法輝耀,51之後感覺堅韌球狂戰斧的路線是最實惠的,但兩個護腕還是必須,不然太容易被秒。狂戰之後對劍效果很好,龍騎不缺攻擊力,相對攻速裝更為合適,而且變身冰龍之後一樣可以打出殘廢,不僅輸出高,還抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持續時間變短CD也變短,用不用見仁見智了。龍騎不缺護甲,神裝應該走蝴蝶心路線。技能方面,一級先升定是沒有什麼異議的,關鍵是以血統為主還是火為主,個人意見被壓的狠的話升火吧,反之血統,畢竟以龍騎的智力噴不了幾口。2技能1級時候非常猛,但成長率很尷尬,傷害也不高,4級比1級才多0.75秒實在有些不劃算,因此一般情況升一級就夠。有人說6.51龍騎6級應該升大,CD到就變身壓制,我不太贊同,因為綠龍的出手前搖太嚴重了,很不好補刀,除非需要拆塔或者殺人需要在變吧。龍騎的黃金期在16級,如果正常發育的話,一條濺射減速殘廢的高速冰龍是所有敵人的噩夢。關鍵字:高恢復、高護甲、冰龍。 敵法師:又是一個新手愛用的英雄,DotA所有英雄里最低的基礎攻擊間隔。又帥又有閃爍。但其實這個真的是個很高手向的英雄,上手難度遠高於女王。初期攻擊低,血極少,如何平穩度過前期很考驗技術。很多人爭論敵法到底應該先挑戰還是先鋒盾,個人感覺如果有兩個系帶就挑戰吧,如果對面法師真的很少先鋒也不錯,總之還是得根據情況不要一成不變。加點一般21互加,3技能要出了挑戰再加否則不疊加魔抗(好像是--有朋友指出隨便疊加無視這句吧)。記得大招初期傷害不大,但可以用來打斷。大件無論是菜鳥房還是高級房還是狂戰居多,效果呢,如果25分鍾之內能出來,當然是好,但30分鍾還沒出來就很尷尬了。敵法用假腿性價比很高,攻速明顯提高一個高度。因此心的優先級高於蝴蝶,而且夜叉也很不錯。碎骨錘作用不大,如果出兩把又沒格子。雖然敵法是個很多人喜歡的英雄,CW也偶爾能見到,但總的來說還是有點難以定位,雖然魔抗極高,但也因此導致不出黑黃,反而比一般如流浪,月騎之流更怕控制。關鍵詞:借用某大的話,典型前期寄予厚望後期又難有作為的英雄。 黑暗游俠:51里改動最大的,新手最喜愛的,遠程DPS能力最強的幾個英雄之一。51的改動實質上是給她的總敏捷加了6點,取消了原來的大招,看似弱了很多,但16級時卻相當於每級敏捷成長3.9. 初期的攻擊力其實是提高了不少,對於補刀好的玩家來說,黑暗游俠略微加強。初期一定要多幾個系帶,跟有控制的隊友一路,可以起到很好的壓製作用,洛薩應該作為第一大件,效果十分理想,之後個人覺得黑黃蝴蝶是最好的路線,但由於缺乏打斷,金箍棒也是不錯的選擇。技能上一級冰箭,二級時升一級沉默,之後隨意性比較大,個人感覺如果對面不太好殺先加光環比冰箭好,如果有隊友配合先滿冰箭吧。沉默絕對是游俠團P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜歡14級點滿所有技能。黑暗游俠雖然在對單個英雄的傷害和月騎差不多,但團戰作用小太多,因此也只適合路人。新手如果要用的話,多練習用法球點英雄以及補刀,早幾分鍾出洛薩對局勢的影響非常大。關鍵詞:冰箭、洛薩。 全能騎士:人族的王子阿爾薩斯,DotA最帥的英雄之一,其實是很適合新手的英雄。反正路人的時候看到比較菜的用這個都會安心一點。不太吃錢也不太容易死,仇恨低,4個技能一個比一個牛B,但是比較怕散失。51大幅增強了洗禮的傷害,一下從最弱的傷害類型變成了最強的傷害類型,7級360的神聖傷害沒幾個英雄不怕。魔免盾逃命或者團P打亂對手陣型都很厲害,光環更是被譽為全DotA最惡心的光環,大招IMBA,是和NAGA的大齊名的強拆神技。裝備上必出秘法,相信隊伍里應該沒有比你更適合這個裝備了。有高手喜歡用他出輝耀粘死人,應該說51這招很好用,但考慮他打錢的速度和輔助的性質,新手還是慢慢攢刷新吧,18秒的物理免疫後期足夠拆掉一路了。當然,梅肯也是好裝備,既然是奶媽就一奶到底吧。48以前的全能還有很多出羊刀,考慮到現在的合成還是算了,如果是在不喜歡秘法,就用風杖代替吧,還加20的速度。加點方面洗禮肯定要先滿,23的取捨根據情況,如果是速推陣容就先滿魔免,如果節奏比較滿就2級的時候1級魔免然後先滿光環。當然,如果你和屠夫一路。7級的時候清一定加滿魔免。關鍵詞:奶媽、推塔。 黎明酒館 獸王:我對戰最喜歡的酒館英雄,因為我HUM最喜歡打SKY流。比賽常客,由於需要操作較多不太適合新手用,經常因為過於IMBA的視野控制被BAN掉。斧子3級前傷害非常高,但由於計算護甲中後期威力下降很快。豬速效果很夸張,被粘住基本走不了,高級隱身鷹可以猥瑣的跟着對面英雄很長時間,缺點是太貴了一被打掉就100塊。大招是非常強悍的先手技能,CD短,范圍大而且躲不了還無視魔免。3技能不提因為很少用,加上獸王自身屬性不太高,沒有做肉做DPS的潛力,所以獸王的主流裝備都是瓶子裸奔死靈書,再往後才飛鞋之類的裝備。如果30分鍾內做出三級死靈書將是很可怕的。技能上12互加,剛開始用獸王一定要記得多用鷹看看神符,操作不過來用P(巡邏)讓鷹來回飛也好。10級開始加黃點。有了大要積極去各路GANK。51之後野怪強大瓶子削弱所以不適合1級打野需要注意。關鍵詞:視野控制、優秀先手。 雙頭龍:強大的輔助英雄,其實上手容易,但很少人喜歡用,因為太難搶人頭了,不過如果朋友間玩黑點有個用雙頭龍的將是很舒服的事情。梅肯,鞋子,TP,眼就足夠了,再有錢出個風杖就是錦上添花了。雙頭龍也是個准後手英雄,但冰的釋放比火女和受折磨靈魂還難點,因為8級才能兩秒,一般和骷髏王等一路。技能上12互加,我一般9級升大。注意放大的順序(如果沒有大樹猛獁已經給對方控制住了的情況)先放大再放冰冰沒了再噴,效果最好。關鍵詞:藍領、AOE、奶媽。 煉金術士:6.37的BUG英雄,一再削弱,到6.48淪落成與火槍比肩的廢物。不過6.51再次輝煌,大招360的啟動速度無人可敵,恢復也異常IMBA,3級後直接加1050的HP讓人都不願意打他,1.25的攻擊間隔在裝備支持下足夠彌補成長的弱勢。絕對後期實力很強,但成型所需要的裝備大於魂守,月騎太多所以很難用來打4保1的1。不過前期由於智力增加,可以盡情的放2技能,絕對搞的對面痛不欲生。可以走單也可以配合。技能上1級升貪婪方便資金積累之後主升2,3級後可以用2不停的磨對方,他走經驗少,不走你定住他上去砍他更難受。6級後基本不用回家。唯一需要斟酌的是霧和貪婪的取捨,我習慣10級把霧升滿方便鑽野收錢,但如果線上壓力不打先滿貪婪也不錯。出門裝備一般是聖殿指環,加攻加甲加回魔,都是煉金所需要的。大件裝備上有狂戰流和輝耀流兩種,現在速度增加的煉金對於輝耀的要求沒有原來那麼高,因此狂戰也是不錯的選擇,之後的裝備很隨意,由於煉金甲非常薄,所以對劍值得考慮,追殺效果也好。關鍵詞:低成長、賺錢王、新壓制英雄。 月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成為廣大玩家的心頭愛,平衡的技能,有AOE有控制有保命有團隊技,後期也不乏力,造就了DotA所有英雄里最全面的英雄。但也正因為此,月女也是非常需要支援隊友的英雄。月女的補刀是全DotA最有特色的,前搖很小,可以邊射邊跑很是華麗。技能上一般主箭副流行,一級或者二級點一級跳,大招倒不那麼着急升。不過不知道是不是我地圖的BUG月女的跳2級的CD大於1級的CD,3級又恢復正常。箭的使用要多練習,新手就每兩分鍾往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追殺的時候盡量貼身放可以多150傷害。6.51的跳現在沒有無敵,所以不要過於托大了。裝備上不推薦秘法,雖然他耗魔多,但秘法刷錢顯然不適合月女,最主流的打法是瓶子+2,3個系帶,飛鞋,精氣球/電錘,大電錘,冰眼。不過如果對面有人馬或者剛豬一類的血多甲薄的英雄,假腿暗滅效果也很好。還需注意的是,月之女祭司和影魔一樣是個偽後期,所以別太依賴他去拼神裝。關鍵詞:移動補刀、全能、跳躍。 風暴之靈:高初始屬性,高力量,高綜合成長,80%的攻擊加速,看起來完全適合走DPS路線,但實際上我卻認為是個有點尷尬的英雄。從裝備路線上講,剛出48的時候很多人用他出電冰裝,但一是損失35的攻擊二是周期太長,因此現在基本被放棄。當前走輸出路線的要不是暗滅要不是瘋狂我傾向於選擇暗滅,因為他打錢快,可以很快的出暗滅進行GANK。不過51之後的紫苑很IMBA,還有西瓦都是適合藍貓的裝備,紫苑加羊的搭配可能更適合他。技能上初期魔法盾肯定要滿,照顧自己還是隊友都是優秀的技能,13的取捨一般來講是先3再1,看手上帶電了就去點英雄,初期幾十的附加傷害還是很重的。1技能耗魔不多,團P的時候就不要關了。至於大招。用的好的話,很IMBA,但一般新手如果對局勢判斷不清的話,就當逃命技罷了。關鍵字:國寶、輸出法師。 神靈武士:1.這玩意前期壓制很牛B,法球升滿很變態,但不要以為自己血很多 2.喜歡升自殘壓半血的看見對面有死靈法火女這類的收斂些 3.他不是後期英雄,別以為他回血快攻擊高就不停的Farm裝備,有了臂章早點配合隊友殺人。4.大招的使用時機要注意,別看見人就上,很可能是陷阱  5. 用兩次發現對這個英雄沒有愛的就別用了(比如我)關鍵字:壓制、以血換血。 聖堂刺客:最象刺客的刺客,很難上手的英雄,強大的技能,不太優秀的彈道,初期可以和近戰匹敵的射程以及非常差的FARM能力使得能夠將她用出彩的玩家極少。技能上說實話很難取捨,第一技能效果非常強悍,逃命必備,連神滅斬之類技能都可以抵擋。二技能隱匿是刺客殺人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合隊友殺人的話就先升1級1吧。大招6.51削弱很多,但依舊是很夸張的殘廢技,而且還可以在一定程度上控制視野。記得殺人的時候點技能上方那個觸發最近的陷阱比手動觸發操作要快。裝備上比較有共識的是暗滅跳刀,現在應該是暗滅隱刀,不過這麼貴的裝備。用法是折光,隱身貼近隱匿,拿人頭。14點護甲的減少是極其可怕的。關鍵字:爆發力、陷阱減速。 精靈龍:6.48新英雄里最強的一個,比較適合新手使用的法師類英雄。近衛的痛苦女王,生存力和AOE輸出略有不足,但團戰作用遠大於痛苦女王,光球,閃爍,禁魔,夢魘,REWC的連招單殺能力極強。彈道不錯,初始攻擊高,雖然血少,但級別很重要,還是適合中單。如果中路面對的是修補或者影魔之類技能有釋放時間的英雄,早升一級相位轉移效果很好,否則就1,2互加吧。6級去邊路GANK基本能保證人頭,後期團戰沖進去先手大然後相位轉移,看準時機再出來。裝備上死靈書的作用大於紅杖,但操作麻煩,剛用的可以用紅杖過度。一般瓶子兩掛件,死靈書,飛鞋就可以說是成型了。關鍵詞:全面的法師、比賽新貴。         好的,今天的DotA6.51時代全英雄分析(近衛篇)就到此結束了,下期給大家帶來DotA6.51時代全英雄分析(天災篇),Enjoy It! >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》dota 650 beta11

沒有新英雄,沒有新裝備,最大的改動就是改變了邪惡鐮刀,不需要卷軸了,效果持續時間增加到3.5秒 650BETA1到4的改動說明 /handbook/200801/92146.shtml ALL 6.50 BETA Changelogs: 翻譯匆忙,如有錯誤的地方請諒解 Beta 11:=======Due to the random trees i forgot, here is a rushed beta 11. i added the immolation effect for orchid...