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《迷失》評測:你想在做一隻可愛貓貓嗎?

文:Along 省流助手:如果存在所謂的「輕度遊戲」,《迷失》(Stray)應該十分符合其定義。本作流程不算長、立意簡潔易懂、玩法也不復雜,在可愛貓貓加持下,它成為了一款適合絕大多數人的冒險解謎遊戲。 相信「愛死機」觀眾對貓貓統治世界並不陌生,以前我只當這是科幻片天馬行空的腦洞,但看看大家近來對《迷失》的異樣熱情,或許我們完全有理由懷疑那些可愛貓貓早已將人類「蠱惑」了。這款遊戲就是它們征服人類的第一步…… 說正經的,《迷失》作為一款小團隊打造的獨立遊戲,最終能在各平台力壓一眾大作口碑銷量雙豐收,顯然並非僅是貓貓之功,無論聲畫表現還是玩法機制它都有獨到之處。相信不少朋友也已經通關了本作,今天我們就一起聊聊這款「簡單」的冒險解謎遊戲,究竟為何成為了2022年Steam評分最高的作品。 >>>初上手體驗與聲畫表現(★★★★★) 首次打開《迷失》體驗是愉悅的,在我沒有刻意檢索製作組BlueTwelveStudio之前,甚至沒有意識到它只是一款獨立遊戲級別的作品。不同於目前市場上一眾2D橫版遊戲,《迷失》中玩家將在3D視角下扮演可愛貓貓,盡管開場CG不能說盡善盡美,甚至綠植與牆壁之間還有點穿模,但初入遊戲你會很快忘記這一切,毛發細節精緻的貓貓展現出超凡吸引力。隨後的賽博朋克畫風與城市場景構架也足夠對味兒,對遊戲的畫面質量給出好評應該不是難事。 遊戲與電影一樣,開場之後想讓人全神貫注推動進程需要不斷製造懸念。《迷失》的做法無疑是出色的,起初我們處於類似城市下水道的區域,身邊有幾只貓貓同伴,但環顧四周卻十分荒蕪,常識下養育貓貓的人類在此缺席。這便是《迷失》設置的第一重懸念,玩家會發問這座城市發生了什麼事情?人類去哪里了?盡管末世背景近年來泛濫成災,但讓玩家以貓貓的身份末世生存也著實稱得上新鮮。 當然只有懸念還不夠,探索之餘我們還需要一個目的。《迷失》教學關最後一幕是我們控制的貓貓跳向管道時發生意外,不慎掉落到了一個地下世界。所以設法回到地面之上,重返夥伴身邊就成了我們最初的目的。 《迷失》沒有在開局長篇大論地鋪陳設定,而是通過教學關接連為玩家拋出問題與目的。很多朋友更習慣小作文式的設置,希望自己了解更多世界觀以便更快地融入遊戲世界。但對於新玩家而言,《迷失》不會讓你有任何負擔,我們要做的僅僅是跟隨貓貓步伐順其自然推進劇情。所以我認為本作這種循序漸進節奏是值得稱道的,初上手的遊戲體驗令人愉悅。 >>>玩法機制(★★★☆☆) 《迷失》的操作邏輯非常好理解,雖然對話、拾取、喵喵叫,以及B-12小型無人機的手電筒等等功能都要用到不同按鍵,但基本遊玩主要也就跑和跳需要較為頻繁使用。遊戲中玩家基本不用花費精力在操作上,只要靠近目的地,然後朝著大致方向推動搖杆再按下跳躍鍵便能看到貓貓矯健地一躍而過,甚至還有按鍵提示直接出現在螢幕上,以提示玩家哪些地方可以跳過去,所以各位朋友大可不必擔心上手門檻問題。與此同時,本作確實沒有嚴謹3D平台跳躍遊戲的可玩性,硬核玩家或許無法在此獲得滿足感。 本作在地圖構架方面同樣比較簡單,主線流程以線性關卡為主,區域之間也並不相連,沒有構成開放世界大地圖。例如前期安裝信號器任務從貧民窟到高塔區域,兩地理論上是相連的,但任務完成後直接可以乘坐水桶返程,這壓縮了遊戲的可探索空間。 玩家基本可以輕易感知到哪些地圖是值得探索的,哪些地圖是一遍過去所經過路段再沒有任何回頭價值的。遊戲中後期進入公司掌控的賽博城市地圖之後,這一情況變得尤為明顯,我們很容易迷失在外觀相似的建築中,但仔細探索又沒什麼回報,這就導致流程中正反饋較低,容易產生些許厭倦感。 但好在本作以貓貓為載體,獨特的視角下我們能看到諸多與其他遊戲不同的風景,而且製作組對地圖Y軸的理解頗深,以貧民窟地圖中的收集品為例,樂譜有的在鋼琴上,有的在桌面上,也有的需要你幾經周折找到密碼打開保險箱才能拿到。雖然跳躍沒難度,但在很多意想不到的位置都能找到製作組安置的小驚喜。收集到樂譜後,則可以在吉他手旁邊的墊子上聽他彈奏新曲,盡管獎勵對於通關沒什麼實際作用,但卻可以舒緩玩家心情,反正我是很吃這一套,總體上本作的地圖構架還是瑕不掩瑜。 《迷失》的玩法上還包含解謎和追逐戰要素,我個人認為這也是本作為數不多明顯讓人產生情緒波動的兩種情況。 追逐戰不必多言,敵人菌克的造型好像蟲子與老鼠結合體,本就令人毛骨悚然還成群結隊出現,實在是很容易跑著跑著發現自己已經起一身雞皮疙瘩。最令人惱火的是菌克在攻擊時飛撲路線基本不可預判,但偏偏追逐戰還涉及「躲貓貓」獎杯/成就,這就強迫玩家要不斷重復體驗被菌克追逐的過程。我一共跑了4次才完成這個獎杯,唯一找到的訣竅也就是按住加速鍵不放,看見敵人後盡快晃動搖杆走Z字,如果你有什麼相關恐懼症,或許不強求這個獎杯才是更好的選擇。 除此之外,《迷失》的可玩性呈現便主要由解謎部分保證。各類謎題基本都不算太難,只要你在周圍轉上一圈兒總能找到解題思路,例如可以移動位置的油桶、高亮的供電裝置、可互動的拉杆……可以說涉及解謎的部分地圖上基本都有明顯提醒。當然,比較隱晦的要素同樣存在,例如有的捷徑路線藏在窗簾後面需要貓貓拉扯窗簾才能看到,有的收集品需要玩家推翻不起眼的箱子才能發現。開發組的諸多巧思也保證本作保有一定解謎遊戲味道,沒有成為一部簡單的貓貓步行模擬器。 >>>作品立意(★★★★☆) 每次作品立意都是最難寫的部分《迷失》也不例外,以我個人角度審視它的人文味道遠超科幻背景。玩家所扮演的主角貓貓可以指代人類,而那些機器人則代表著近未來人。這個地下賽博城市是陰沉且僵硬的,未來人們以頹廢的姿態生活在人造穹頂之下。他們內心恐懼曾經遭受過災難的外界,害怕改變現狀,但同時無良科技公司意外地造出菌克又成了必須面對的現有災厄,這種藉助恐懼壓抑恐懼的行為成了一種銜尾蛇困境。 本作的賽博朋克要素也十分明顯,「城寨雨夜霓虹燈」式視覺元素和高科技低生活主旨,在遊戲中仍有很多戲份來體現。貧民窟垃圾堆旁邊的拾荒者與公司里衣著光鮮的NPC們對比明顯,而主人公貓貓的出現打破了這兩者的平衡。渴望逃出生天的人們因為這顆貓形石頭的下落,心里重新泛起漣漪,進而封閉時間開始流動,之前追求改變的經歷也逐一浮現在玩家面前,當然,這種反抗精神也是賽博朋克作品中很常見的要素,相信各位經歷這幾年各類作品的洗禮早已爛熟於胸,這里就不再贅述。 說回我的觀點,之所以強調《迷失》的人文味道,某種程度上還是因為貓貓「拯救世界」後的結局。這段旅途中貓貓與B-12機器人無疑已經結下了深厚友誼,但最終我們還是選擇了告別,隨即脫去那件代表地下與未來的高科技背包回到了地面,正如它來時那樣身無一物。 在我看來這種結局設置是一種身份認同,代表人類的貓貓經歷過一段傳奇故事,它找到愛了嗎?我想答案是肯定的,但超前於時代的另一種表述就是虛幻或者虛擬,物質高度發達的地下賽博世界是存在的,但對於貓貓來說這重要嗎?他完全沒有當下社會中盛傳的身份焦慮,他清楚自然界中個體的從屬關系。這不免讓我想到「愛具體的人」這句話,或許貓貓重返地面的結局,就是預示著人類文明最終形態還是真實與愛意,而非物質與虛擬吧。 當然,以上關於作品立意的部分完全是個人體會,一家之言難免狹隘,歡迎各位在評論區分享自己的看法。 >>>總結 總的來說,《迷失》是一款值得推薦給所有年齡段人群的遊戲。 本作畫面表現談不上盡善盡美,但絕對是獨立遊戲中的高質量存在。遊戲玩法與操作簡單易懂,只要你掌握了跑和跳,基本就不會出現玩不明白的現象。與此同時,追逐戰和解謎要素的存在,也保證本作擁有很強可玩性。同時在作品立意上,《迷失》也留出了足夠大的解讀空間,賽博朋克愛好者完全可以從諸多隻言片語中,拼湊出一套完整的世界觀設定,並用自己的理解得到精神滿足。 反正不管你是喜歡貓貓、還是冒險解謎愛好者,又或者僅僅是想玩可以輕松愉悅通關的優質作品,《迷失》都是近期值得嘗試的一款遊戲。 《迷失》(Stray)已於7月19日正式發售,登陸PS和Steam平台。 來源:遊俠網

《迷失》stray夜店怎麼去?夜店進入方法介紹

夜店進入方法介紹 夜店在服裝店對面,不過正門禁止通行。 需要繞到後面的小巷,沿著廣告牌、水管,翻窗戶進入。 進入夜店後就可以完成唱片和拉杆相關的劇情了。 來源:遊俠網

《迷失》是2022年Steam玩家評分最高的遊戲

可愛貓貓探險遊戲《迷失》(Stray)已於 7 月 19 日登陸 PS 和 Steam 平台,根據專注於為 Steam 遊戲打分的「Steam 250」社區給出的加權評分,《迷失》以 8.61 分的成績成為今年用戶評分最高的遊戲。 「Steam 250」的評分高低取決於一款遊戲的「好評」數量還是負面評價和參與評價的玩家數,可以看到在 42665 票的評價中,《迷失》得到了 98% 的好評,超過了此前評價最好的《戰神》(God of War),後者在 53101 的評價數下獲得 97%...

賽博廢墟奔跑跳,不如人生化作貓:小評《迷失》

就像是還沒發售的《小貓大城(big city little kitty)》和剛推出的《迷失(Stray)》一樣,以貓貓為主角的遊戲最近似乎多了起來。 雖說以前有諸如《東京叢林(Tokyo Jungle)》或是《大鵝模擬器(Untitled Goose Game)》這種以動物為主角的作品(多羅貓索尼克這種擬人的不算),但能夠化身成一隻普普通通的貓,以從未嘗試過的新視點去體驗遊戲的作品,《迷失》可以說是打了個響亮的頭陣。 說個題外話,貓這種生物真的很神奇:有些時候你明明知道他們聽見了你在說話,但他們卻根本懶得回頭,把耳朵朝向你所在方位已經是對你最大的尊重;有些時候它們喵喵叫過來找你撫摸,但根本不想讓你抱起來,賞你摸摸頭已經是對你最大的寬容;他們會在家里來回巡邏,蹭上自己的氣味,好似在宣布這里是自己的領地,而你只是一個借用他們地盤的下等人,僅此而已。 聽有的貓咪研究學家說,在貓的眼里,主人並不是人類,而是一隻舉動奇怪的大貓。而在我的眼里,他們是大爺,是地主,是高傲的貴族,但是卻會冷不丁地在你忙工作的時候跳到你的雙腿上,讓你一邊撫摸著,一邊發出舒服至極的呼嚕聲 —— 貓是一個矛盾的,充滿神奇的物種,所以它才會有一種神秘的魅力,讓人格外地羨慕他們的生存方式。 這也是我為什麼會急不可待地期盼著《迷失》發售的原因。 備註:文章基於Steam版評測。 總的來說—— 我不但喜歡貓,而且還養貓,所以有些時候看著我家的主子,內心里總是會有種想體驗成為貓的沖動。《迷失》恰好給了我這樣的機會,讓我嘗試著變成一隻貓咪 —— 比如手欠砸個瓶瓶罐罐,亦或是不務正業般地遨遊於管道之間。 可《迷失》不是一款單純的貓咪模擬器,它給了玩家一個明確的通關目標,還需要通過遊戲的機制去一步一步引導玩家前進,所以顯然它並不能滿足我「體驗貓咪生活」期望。 《迷失》這遊戲自己就像一隻充滿矛盾的貓:它的畫面其實並沒有想像中的那麼細致,但卻在貓咪行動和習性的細節上做的非常到位;它的故事短到讓人覺得有些無法接受,但在故事的最後卻還是讓我的內心湧出一股真摯的感動;它的遊戲性不夠有趣,但是卻讓我能夠全身心地投入到追逐解謎的情節之中。 所以對我而言,《迷失》玩起來讓我意外地感到很舒服 —— 畢竟把自己變成一隻貓本身就是一件很有意思的事情了。 成為貓咪,你需要做什麼准備? 貓一般都會做些什麼事? 據我在家里的觀察,「鬼頭鬼腦暗處窺、突然抽風四處跑、找個沙發磨爪子、蜷成一團睡到飽」這四件事是我家主子的標準四件套。如果再加上「不明意義喵喵叫」的話,把這些元素排列組合,形容一隻標準的貓咪實在是有些綽綽有餘了。 那在《迷失》中的貓咪會做什麼呢?其實也就是這些事情,而已。 沒錯,《迷失》的玩法設計是可以用「簡單」來形容的。當你點開遊戲進入第一個場景時,你就會發現,你所能乾的事情就是貓貓能乾的事情:在一個像是廢墟的地方,跟同伴們靠在一起睡大覺,起來遛遛彎,爬爬管道,然後喵喵地叫個不停 —— 開發團隊真是別出心裁地設置了一個特殊的按鈕,按一下手把上按鈕貓貓就會叫一下,我想,此時此刻沒有多少人會抑制住「連續按按鈕」的沖動吧。 因為我們的主人公小橘貓它就是一隻普普通通的貓,你讓它飛起來或是用超能力砸開牆壁那顯然是不靠譜的。所以在遊戲中,你可以控制它在鍵盤上踩下不明所以的喵星通訊記錄,可以把紙袋套在頭上嚇自己一跳,可以鑽過那些人類不可及的縫隙管道,可以用肉球把桌子弄的亂七八糟,可以對那些看起來奇奇怪怪的器械來上一記貓貓拳,更可以在樹干、沙發、門、地毯等任何你覺得粗糙的地方去打磨你的爪子。 不得不提的是,「磨爪子」的設計實在是太爽了,當交替按下手把上的扳機時,我似乎在某種程度上真的感受到了貓咪磨爪子的那種快樂。 就算你不操作,貓咪也會自己動來動去,舔舔毛伸伸腳。你可以爬到軟綿綿的墊子上打個盹,跟貓咪一起享受光怪陸離的景觀,漸漸放緩你的呼吸。我老覺得貓這種生物其實活的特別簡單,所以這也讓我覺得《迷失》很好上手 —— 轉轉搖杆,根據提示按下對應按鍵,就像貓咪一樣,沒有顧慮,純粹在享受活著的快樂一樣。 《迷失》它好玩就在這一點上。它讓你從早已習慣的人類視角中解放出來,去觀看平時無法發現到的細節,去嘗試以前從來沒有想像過的交流與互動,這種體驗足夠獨特,也足夠別致。 簡單是遊戲的雙刃劍 從畫面的表現上來看,《迷失》看起來不大像是一款「小體量」的獨立遊戲 —— 它擁有著讓人眼前一亮的光影表現,獨特的賽博霓虹設計,還有令人心中難免會讓人發毛的敵人形象。再加上它的UI非常整潔,從整體感覺來看,製作組將遊戲所呈現的那種工業與生態的衝突,文明與科技的對立氛圍烘托的十分優秀。 身為「電子遊戲」,《迷失》要在畫面、故事和玩法都必須做到緊密相接,才能發揮出它所包含的「遊戲性」。所以當你實際進入到遊戲後,才會發現遊戲中的你並做不到像貓那樣的「自由」—— 因為「玩法」的存在,這種「自由」是勢必要被束縛住的。 就像我之前所提到的那樣:它不是一款「貓咪模擬器」,在遊戲中你甚至都不能自由地跳躍,只能來到平台邊緣按照提示來進行移動;它有著很明確的通關目標,玩家不需要考慮貓貓的吃喝拉撒有的沒的,只要收集收集物品,跟NPC互動幾下,尋找新的道路即可繼續推進。 簡單來說,遊戲就是處在一個「尋找道路→解開謎題 or 逃避or攻擊敵人→欣賞故事→尋找道路」這樣的循環中,一路向前,能夠讓你瞎轉悠的場景也頂多算是一個小箱庭。再加上謎題的難度不算太高,找密碼收集唱片什麼的任務也算是老生常談,所以它玩起來會時不時讓我覺得有些單調。 不過貓咪的旅途並非孤身一人,與其同行的機械夥伴會幫你一通渡過難關,可一個貓咪能跟機器人交心嗎?我是覺得這里的安排有點生硬,難免有種一定要「擬人化」才能解決的事情。倘若說沿用《小貓大城》那種只有動物間可以交流的設計,倒還更好接受一些。 從玩法上來看,《迷失》這款遊戲就像它的操作方式一樣簡單:探索,解謎,再搭配上幾個讓人心率飆升的追逐戰。支線雖然有,但也只是曇花一現,沒有貫穿始終。出於劇透的考慮,本文中並不會涉及到過多的故事闡述,不過故事所呈現的氣氛還是稍顯壓抑了些,部分場景還多少會有那麼點「精神污染」的味道。 強硬點說,《迷失》的玩法仍然很傳統,傳統地設計成了「一隻貓在模擬人的行為」一樣,少了點源自貓貓的樂趣。 當然,這只是從玩法層面上做出的個人評價。「以貓貓的視點去體驗整個事件」這種設計還是會讓我有種莫名其妙的親切感 —— 畢竟像貓一樣飛檐走壁,鑽縫進箱這種體驗可不是人類主角所能使用的。你可以靈活地擺脫掉機器人的追擊,也可以偷偷地藏匿在暗處等待機會。一開始控制著小貓在廢墟中上躥下跳、呼朋引伴、相互貼貼的時候,我會覺得非常舒適。 伴隨著劇情的展開,小橘貓一不小心從高台跌落到谷底,看著它一瘸一拐的樣子,我竟然會感覺到格外地心疼。 其實到現在我也想不通為什麼會產生如此強烈的情感,胡亂猜測了一番,只能大致推測《迷失》中對貓的刻畫足夠細致,舔毛伸懶腰,就像是圍繞在你生活周圍任何一隻貓貓那樣,如此真實,也如此讓人有帶入感。 但任何遊戲都不是完美的。《迷失》暴露出的一些捉襟見肘的質量問題還是讓人難免覺得有些遺憾: 例如遊戲的內容實在是太少了,僅僅需要三到四個小時就可以通關,相較於90元的售價著實有些意猶未盡; 再細追究下去的話,遊戲的畫面還欠了點火候:建築和貓咪本身都難免會呈現鋸齒或是貼圖模糊的問題,是那種「粗看挺美,細看顯糙」的程度; 時不時地掉幀讓人玩起來略有糟心; 偶發的穿模卡牆的BUG難免要被迫讀檔重來; 貓咪的視角比較低,在一些狹小的場景中容易引起頭暈; 雖然遊戲採用了顏色與光效來引導玩家方向,但有些時候不夠明確,給尋路找物帶來了小小的麻煩。 好在這些問題大抵還是沒有怎麼影響到遊戲的最終表現。 所以《迷失》就是這樣一款簡單的遊戲,簡單的玩法,簡單的故事,簡單的內容量,它因為簡單而帶給了玩家輕松而愜意的操作體驗,同樣卻又因為「簡單」而讓遊戲顯得有些華而不實,甚至時不時地顯露出不應有的「粗糙面」。 就像是一把雙刃劍,讓你在夸贊它玩起來很有意思的同時,那些實打實的缺點夜確實會讓人感到有些啞口無言。 結語 但哪怕是有這樣或者那樣的問題,在通關了《迷失》之後,我發現自己還是非常喜歡這款遊戲。 雖然它僅僅是一部藉助了貓咪的視角的動作遊戲,但卻正是因為這樣的特性,《迷失》的敘事角度、遊戲玩法以及細節表現才會變得如此獨特...

《迷失》stray電池怎麼拿?電池解密攻略

電池解密攻略 進入工廠後,這里有大量的無人機,注意要躲避他們的掃描。另外被發現的話可以躲進周圍的紙箱里,這樣它們在盯一段時間後就會解除警戒。但是,如果要獲得【悄咪咪】的成就的話,就不能讓無人機的藍燈變色,變成黃色也算被發現。 第二片區域可以利用中間的兩個箱子來躲避,等無人機轉頭了再繞過去。 下一片區域入口有個工人在找鑰匙,等會兒找到了可以再回來交給他。之後利用中間的障礙物作為掩護,去啟動後方的開關拉動閘門,接著繞一圈回來從閘門離開。 閘門外的通道里同樣有無人機看守,需要等待貨物擋住視線時通過。 走到底,跳到水窪邊上的牆角里,能在那找到工人鑰匙。 這時可以選擇原路返回交還鑰匙,或者繼續前進,到下一個區域拉開入口的閘門返回去交鑰匙。 交還鑰匙後獲得【Neco徽章】。 接著繼續穿過之前的通道。到盡頭後,鑽進桶里滾到實驗室內。 啟動實驗室內的智能櫃,它會跟著貓咪移動。將其帶到鐵欄旁,踩著櫃子跳到鐵欄里面,拉動里面的開關,鐵欄門就會打開,這樣就能將里面得到智能櫃帶出來。 將兩個智能櫃帶到兩側激活按鈕上,中間的柱子就會升起露出空隙。接著將桶滾過去,踩到中間的那個按鈕上,這樣就能拿到電池了。 來源:遊俠網

《迷失》stray攝像頭怎麼破壞?攝像頭任務技巧

攝像頭任務技巧 來到住宅區後在樓下院子里的機器人想要你幫忙摧毀三個監控攝像頭。 到二樓,跳到攝像頭上然後離開即可破壞。 第三個攝像頭在牆上。 破壞三個攝像頭後,回樓下找simon得到磁帶。 來源:遊俠網

《迷失》stray攝像頭在哪?攝像頭位置分享

攝像頭位置分享 進入住宅區,先與坐在樓梯口的機器人Simon對話,他想要破壞樓區內的3個攝像頭。 上二樓,其中兩個攝像頭就在走廊外,跳到攝像頭上面就能將其踩落。 第三個攝像頭則在中間的牆上,從旁邊的木板跳上去即可。 踩壞3個攝像頭後回一樓和Simon對話,可以從他那里獲得磁帶,之後可以用到。 來源:遊俠網

《迷失》第一人稱Mod發布 以貓貓視角體驗冒險

近日Mod作者Jessica Natalia發布《迷失》第一人稱Mod,以貓貓的視角體驗冒險,大幅增加了代入感。通過該Mod,玩家自己仿佛變身為貓貓,真是有意思。 Mod下載地址:點擊進入 《迷失》講述了一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。該作已於7月19日登陸PS4、PS5和PC平台。 Mod截圖: 來源:3DMGAME

《迷失》有大病MOD:把可愛的喵喵聲換成鬼畜喊聲

《迷失》是一款頗有創新性的冒險遊戲,玩家將扮演一隻貓。在遊戲里,玩家可以執行貓的各種操作,而且只要按下一個按鈕就可以喵喵叫。其實這很好,很可愛。 但總就有那種喜歡搞怪的MOD作者覺得這樣不好,然後製作了一款MOD把遊戲里的喵喵聲給替換掉,而且替換的還是《暴雨》里伊森·馬爾斯喊叫「傑森」時的聲音。 感興趣的玩家可以下載這款MOD,在PC版《迷失》中使用。為了展現這個效果,作者gibrietas還製作了一段視頻,讓玩家看看使用MOD之後的聲音有多麼鬼畜: 來源:3DMGAME

《迷失》stray磁帶在哪里?磁帶獲得方法

磁帶獲得方法 在完成中城區域的收集後,進入住宅區找人,還是從大型圓盤立體影像處出發,像箭頭所指方向走。 進來後,和這個人對話,接到破壞攝像頭任務。 攝像頭位置如圖所示。 只需要跳到攝像頭上再跳到別處,攝像頭就會承受不住重量掉下來摔壞。 里面這個攝像頭需要在2樓這個位置上去踩。 然後回去找發任務的機器人,獲得磁帶。 來源:遊俠網

《迷失》stray看喵的成就攻略 灌籃怎麼投中?

看喵的成就攻略 守衛左側的樓梯處有個籃球,方向對准,輕輕推下,進入下方的桶子里就會跳杯。 當然也有歪了一點的情況發生,這時候用貓咪往坡道斜方向出力也能滾進去桶子里,也能跳杯。如果歪太多的話,建議與樂譜收集一起做,每次提交樂譜給音樂家的時候,會自動保存一次,利用這個自動檢查點無限重來投籃。 來源:遊俠網

《迷失》stray樂譜有什麼用?樂譜位置大全

樂譜位置大全 樂譜1: 從窗戶跳進MOMO家,看向貓貓的正前方:此時右邊是MOMO,MOMO的左邊是沙發,沙發的左邊地上有一塊可以按三角進行抓撓的地毯,走到這塊可以進行抓撓的地毯上。 然後往左看,左邊的盡頭是一堵帶小窗戶的牆,這堵牆同樣可以按三角進行抓撓,走到這堵牆前面,然後向左看,左邊有一扇鐵門,貓貓可以從鐵門下面欄杆的空隙之間直接走進鐵門里面,走進鐵門里面,從右邊的箱子跳上去,然後再跳一次,此時樂譜1就在牆壁的木架子上。 樂譜6: CLEMENTINE家里,床旁邊的四層收納櫃里。 樂譜2: 從CLEMENTINE家的窗戶跳出來,然後沿著管道往回走,走過管道上放著的第一塊木板之後,往左看,有一個陽台,陽台上有一張桌子兩把塑料椅子,樂譜2就在桌子上,跳上桌子即可拾取。(簡單說就是在CLEMENTINE家旁邊的一個陽台的桌子上,是主線的必經之路)。 樂譜5: 酒吧2樓撞球桌旁邊有3張桌子,就在中間那張桌子上。 樂譜7: DOC家里的鋼琴上。 樂譜8: 音樂家右邊死胡同里的保險箱內(需要先去酒吧,酒吧一樓吧檯的左邊牆壁上有一幅畫,用貓貓把畫撓下來,然後牆壁上就是密碼1283)。 樂譜3: Elliot家里,就是搞編程的那個機器人家里,進門後直走,地上有張床,床後面牆壁上有一幅巨大畫像,就貼在這副巨大畫像上。 樂譜4: 商人處購買,價格:一罐能量飲料(貧民窟地圖可以找到4個自動售貨機,也就是4罐能量飲料,正好能把商人賣的回憶(3罐)+樂譜(1罐)都買到手)。 來源:遊俠網

《迷失》stray攻略 全記憶收集解密流程攻略

《迷失》Stray攻略,全記憶收集完美劇情解密流程攻略。《迷失》stray全成就攻略。《迷失》stray是一款動作解密劇情遊戲,所不同的是,玩家操控的主角是一隻貓咪:一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。本作視角獨特,劇情背景出彩,操作流暢,解密設計合理且有趣。筆者願意稱其為貓咪模擬器。 遊戲介紹/配置/按鍵操作 遊戲名稱:迷失 英文名稱:Stray 遊戲類型:冒險解密類(AVG)遊戲 遊戲製作:Archpray Inc. 遊戲發行:Rayark Inc. 遊戲平台:PC 發售時間:2019年10月25日 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core i5-6200 CPU @ 2.3GHz 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Intel HD Graphics 520 DirectX 版本: 9.0c 存儲空間: 需要 10...

《迷失》貓咪徽章在哪?stray貓咪徽章位置介紹

stray貓咪徽章位置介紹 貓咪徽章 中城獎杯剛跳的時候,在第一條街旁邊的店面 上能看到一個穿著白色羽絨服的人,店員低著頭,輕蹭過後跳到櫃台上,進入商店,跳進去打開保險箱,密碼8542,打開後就可以拿到徽章。 遊戲介紹 一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。 來源:遊俠網

《迷失》stray徽章位置大全 徽章在哪找?

徽章位置大全 音樂徽章 音樂全收集後,回去找Morusque,將所有樂譜給他就可以跳杯並拿到徽章。 外界者徽章 死路章節剛開始的時候,跟隨Seamus離開貧民窟就可以拿到徽章,不用擔心錯過。 植物徽章 Zbalatazar上面一層有個叫Malo的機器人,他想收集紅色、紫色和黃色的花。 蟻村需要3朵花的支線,紫色在麻將旁邊的樹上,紅花在麻將往下跳一直往前走的垃圾場,黃花在高層的飯店往里走的水管上。 紅色植物:回到之前那兩個打麻將的機器人那里,跳進欄杆另一側的小桶里,下來後可以看到遠處有一株植物,過去就能拿到【紅色植物】。 紫色植物:兩個打麻將的機器人不遠處、梯子旁邊有一節延伸出去的樹枝,沿著樹枝向前走可以拿到【紫色植物】。 黃色植物:爬梯子來到Zbaltazar所在的位置,繼續向前走來到餐廳,餐廳角落外邊有一截管道,往前走就能拿到【黃色植物】。 拿到黃色植物後,轉身往回走,爬上兩段樓梯就能找到Malo,將三株植物交給他即可拿到植物徽章。 貓咪徽章 中城獎杯剛跳的時候,在第一條街旁邊的店面上能看到一個穿著白色羽絨服的人,店員低著頭,輕蹭過後跳到櫃台上,進入商店,跳進去打開保險箱,密碼8542,打開後就可以拿到徽章。 警察徽章 轉身往回走,餐廳對面的路中央有個藍色的全息投影,進入投影後邊的路,走樓梯下來後右拐進入小巷,跳到右側的平台上,再跳到牆邊的空調箱上,一直向前走,走到小巷盡頭後再沿著空調箱往上跳,在橙色管道旁有個小窗戶,進入後會發現一個死去的機器人,互動後可以拿到警察徽章。 Neco徽章 進入工廠後,偷偷溜過3個衛兵,在第三個房間中的欄杆旁有一個機器人,他表鑰匙弄丟了,請我們幫忙找到鑰匙。 左拐沿著路向前走,前邊有一個衛兵,他身後的牆上有個開關,過去後踩在開關上將其拉下來,然後進入下一個房間,此時會有一些箱子依次向左移動,躲在箱子的陰影里走,避免被衛兵發現,跳到水坑里的油桶上,先不往前走,跳到角落里就能找到鑰匙。 將鑰匙交給之前那個機器人就能拿到Neco徽章。 來源:遊俠網

《迷失》stray躲貓貓怎麼跳杯?躲貓貓技巧要點

躲貓貓技巧要點 躲貓貓解鎖條件: 過場動畫後,玩家將會遭遇菌克(一種小型的機器人),並觸發追逐戰,在不被抓住的情況下逃脫即可跳杯。 注意,如果在奔跑的途中,貓咪身邊出現〇鍵的提示,那就說明你失敗了,此時可以返回檢查點重來。 追逐戰會持續1分鍾左右,在沒被抓到的情況下,越過縫隙跳入對面的窗戶里即可解除菌克追逐並跳杯。 轉彎和撞到物品後會自動減速,需要重新按R2,這段時間會被追上,然後就重開了,所以要點3個: 1.轉彎後會自動減速,需要重新按R2,如果你s走的多,請全程點按,速度會快很多。 2.有些時候不是你沒躲掉,還是自己撞上去的,怪起跳的時候你撞上去也算是你被追上。 3.路線,一個字「騙」,有些狹窄的地方,故意走90度騙怪撲你,你突然轉向它就撲空了。 最簡單的方法就是走「之」字型路線,等菌克撲過來時立刻轉向,這樣就能成功將其甩開。多練習幾次應該就能跳杯了,這也是遊戲內難度最高的幾個獎杯之一,如果不想在這上面浪費太多時間,可以先通關遊戲,之後再回來挑戰。 蛇形走位固然重要但是也要看準時機轉彎,轉早會被撲,轉晚了直接騎臉,當然也看運氣刷怪位置也很重要。 來源:遊俠網

《迷失》stray夜店唱片在哪?夜店唱片位置介紹

夜店唱片位置介紹 夜店這一章有一個成就是撓唱片,夜店要在工廠回來之後才能進,抓到唱片把他放到dj前面的打碟機上,抓撓幾次就跳。 開始一直是灰色的按不了,需要找到唱片,就是去下面的圓桌上找一張唱片叼到DJ台放上去才可以撓。 夜店的唱片就在舞池桌子上,就是那種圓形桌子,玩家可以一個一個跳上去看。 來源:遊俠網

《迷失》stray電纜在哪拿?電纜獲得方法介紹

電纜獲得方法介紹 電纜是在超靈洗衣店中,但是門是關著的,想要進去需要先想辦法開門,站在陽台上時可以看到遠處有一個藍白色笑臉標志(外界者標志),往那邊走。 然後在屋頂上會遇到兩個機器人,站在低處那個正准備向上拋油漆桶的機器人旁邊,等他開始扔的時候,喵叫一聲,他就會失手將油漆桶摔倒下邊的街道上,然後超靈洗衣店的門就打開了。 然後洗衣店的人就出來打掃家,就能進去了,在進入店後從桌子上拿到超靈清潔劑,回到機器人「守衛」那里(就是之前推籃球進桶的地方),走下樓梯找到商人,將超靈清潔劑給他,拿到電纜。 來源:遊俠網

《迷失》stray鬥篷給誰?鬥篷獲得方法介紹

鬥篷獲得方法介紹 離開圖書館後去超靈洗衣店,在進入店後從桌子上拿到超靈清潔劑,回到機器人「守衛」那里(就是之前推籃球進桶的地方),走下樓梯找到商人,將超靈清潔劑給他,拿到電纜。 然後去找祖母(就是輕蹭的第四個機器人),把電纜給她,拿到鬥篷,這是第六章中需要用到的關鍵物品,此時可以提前收集。 在第六章繼續推進主線過程中,會遇到一扇上鎖的門,密碼為2511(就是牆上4個時鍾的時針所指),進入密室,將架子上的箱子推下來,拿到損壞的追蹤器。 進入Elliot編程,將之前拿到的鬥篷交給Elliot,然後請他修理追蹤器,將修好的追蹤器帶回去就可以推進劇情。 來源:遊俠網

《迷失》stray全收集圖文攻略 全樂譜

全收集圖文攻略 全記憶收集 記憶分為兩大類: 更大——它們占據記憶菜單的第一行。其中有5個待發現,它們將在遊戲中的特定時間點自動解鎖。 更小——它們占據第二排和第三排。總共有22個待發現。你必須找到它們,完成收集。 公寓 記憶1 位置:第1行,第1項 收藏品說明:無法跳過此收藏品。在第3中,您將到達貓坐在水桶中下層的地方。騎行結束後,您將看到一幅描繪熱帶島嶼海岸的壁畫。B-12將自動評論這一發現。 貧民窟 貧民窟中共有7個記憶待解鎖。 記憶1 菜單位置:第2行,第5位 收藏品描述:此記憶是大型R.IPHUMANS銘文,你會發現它畫在貧民窟小巷之一的牆上。 記憶2 菜單位置:第2行,第7位 收藏品描述:該收藏品是ElliotProgramming樓上層的一株植物。你必須從這座建築的正門進入——在門上抓撓,等待機器人讓你進來。 記憶3 菜單位置:第2行,第6位 收藏品描述:這段記憶是一幅帶有微笑機器人的壁畫。你會在貧民窟的一條小巷的盡頭找到它,你必須爬上壁畫下方的壁架。 記憶4 菜單位置:第2行,第3位 收藏品描述:此收藏品位於DuferBar的上層。檢查其中一張桌子上的盤子。 記憶5 菜單位置:第2行,位置1 收藏品描述:這個收藏品是貧民窟屋頂上的一個不活動的機器人。它由帶有箭頭的金屬結構支撐。 記憶6 菜單位置:第2行,第4位 收藏品描述:這段記憶可以在陌陌的公寓中找到,您將在第4階段作為主要故事情節的一部分首次訪問。這是牆上的一張大海報。 記憶7 菜單位置:第2行,第2位 收藏品描述:這是最難獲得的收藏品,因為您首先需要收集3個能量飲料Speed2K。您可以通過與活躍的飲料自動售貨機互動來做到這一點。在探索貧民窟的下層時可以找到其中兩個: 自動售貨機一個在在其中一條小街上,另一個在Morusque(坐著的音樂家)附近。 在探索中央貧民窟建築物的屋頂和上層時,可以找到最後的第三台自動售貨機。 把能量飲料帶到貧民窟商人那里,檢查他們在左邊出售的物品——我們在螢幕截圖中做了標記。它正好需要3杯飲料,這是B-12的回憶之一。 未完待續 全抓撓點 牆內抓撓點 在本章剛開始的時候,向前走跳上兩級台階,此時左邊有一棵樹,走過去按△鍵進行互動,然後再按L2/R2進行抓撓,兩只爪子都抓撓一次後再按△鍵退出互動即可。如果不手動結束的話,貓咪就會一直抓撓。 死城抓撓點 在屋頂上將油漆桶推下來,砸開下邊的入口,進入公寓。地板上有兩張地毯,在任意一張地毯上抓撓一番即可。 公寓抓撓點 在本章開始的時候,進入公寓的第二個房間,地上有張地毯,在地毯上抓撓一番即可。 貧民窟上抓撓點 和本章遇到的第一個機器人「守衛」交談後(解鎖獎杯【貓不可言】),進入旁邊的門,在地毯上抓撓一番即可。 屋頂抓撓點 在本章剛開始的時候,前邊的地上有一張地毯,抓撓一番即可。 第六章平貧苦下抓撓點 回到Momo的公寓後,在地毯上抓撓一番即可。 註:繼續推進主線,會遇到一扇上鎖的門,密碼為2511(就是牆上4個時鍾的時針所指),進入密室,將架子上的箱子推下來,拿到損壞的追蹤器。 進入Elliot編程,將之前拿到的鬥篷交給Elliot,然後請他修理追蹤器,將就好的追蹤器帶回去就可以推進劇情。 死路抓撓點 轉身可以看到一個藍色鍾表,過去在那面牆上抓撓一番即可。 下水道抓撓點 啟動兩個開關將門打開後,屋內有一塊木板,在上面抓撓一番即可。 全樂譜 第一個樂譜在momo的房間里首先找到這個綠色垃圾箱 不斷通過空調室外機向上爬 來到紅色的屋頂的對面 從小窗子里進入momo的家里 在廁所里找到樂譜 第二個樂譜從momo房間里出來 回到這個管道上 右邊陽台的桌子上就是樂譜 第三個樂譜從這個位置走過去然後開門 進門直走貼在門上的就是 第四個樂譜:首先玩家需要去販賣機這里買一瓶能量飲料。 然後使用能量飲料和商人兌換樂譜。 第五個樂譜去酒吧,上樓梯,在酒吧二樓的桌子上。 第六個樂譜在圖書館的書櫃上。通過這個垃圾桶往上 沿著空調室外機走 來到這個屋頂 進入窗戶,找到床頭櫃的書櫃 第七個樂譜玩家需要來到圖書館 位置在電視機的後面 跳進這個窗戶里 第八個樂譜玩家需要來到商人的這個位置 里面拐角有個保險箱 保險箱密碼1283 最後把以上八個樂譜都給吉他手,就可以解鎖獎杯了。 全能量飲料 第一個能量飲料 守衛所在小廣場的側面區域。 也就是流浪藝人Morusque所在的地方。自動售貨機就在Morusque對面。 第二個能量飲料 Momo家和Doc家(圖書室)之間,放著電視機和沙發的房子下面有個售貨機,主線前往Momo家或者去Doc家拿筆記時應該都能順路看到。 第三個能量飲料 這個售貨機就在5號藍色記憶旁邊,以守衛所在的小廣場為起點,如下圖,往最右側的小巷走。 小巷入口坐著一個戴牛仔帽的機器人。 沿著小巷走到盡頭。 售貨機就在記憶旁邊。 第四個能量飲料 如下圖,前往Momo家的路上,走到下圖位置(往前能看到【能量飲料2】的售貨機),從屋頂跳到陽台上。 陽台上有個拄著拐杖坐著的機器人,還有個可以撓爪的沙發。之後從箭頭位置跳下去就能找到售貨機了。 全徽章收集 貓徽章 階段:中城。 收藏品描述:此徽章存放在中城一家商店的保險箱中。 到達市中心的主要部分後,找到右側的商店,客戶端機器在它前面,我們在螢幕截圖中描繪了它。 跳上櫃台,然後跳進商店開始探索。保險箱在商店的頂層架子上(上圖)。 打開保險箱後,你將立即獲得徽章。 音樂徽章 階段:貧民窟。 收藏品描述:此徽章是向貧民窟的莫魯斯克交付8首樂譜的獎勵。樂譜也是遊戲中可用的收藏品類型之一,獲得方式見此:點擊查看。 局外人徽章 階段:貧民窟第2部分。 收藏品說明:此徽章自動獲得。當你在第6章離開貧民窟前往死胡同和下水道時,你會從莫莫那里收到它。 內科徽章 階段:中城 收藏品描述:你獲得此徽章的唯一機會是通過工廠獲得電池。你會遇到丟失鑰匙的工人。他們會尋求幫助以找到他們。 你必須繼續前進並通過必須避開哨兵的位置。 你需要注意的區域是你必須隱藏在移動貨物後面的區域。在它的盡頭,不要前往下一個房間,而是跳上右邊的桶,到達右邊的黑暗角落。 之後,使用相同的路徑返回。避開哨兵會更加困難,但你可以嘗試逃跑並隱藏以防止他們在搜索該區域時發現你。徽章是交付丟失鑰匙的獎勵(在對話期間從你的庫存中選擇它們)。 警察徽章 階段:中城。 收藏品描述:此徽章位於中城一個隱蔽的牢房中。檢查服裝店旁邊的小巷。 繼續在這里跳躍更高的壁架和突出的物體。到達最高的屋頂之一,在建築物的牆壁上找到一個小洞。擠過欄杆。 你會發現自己在牢房里,你必須檢查不活動的機器人。 全密碼收集 公寓門的代碼 – 公寓 需要輸入密碼才能解鎖B-12 無人機加入您的公寓的出口。代碼是 3748。 Seamus 秘密房間的密碼 – 貧民窟第 2 部分 你需要輸入密碼來解鎖Seamus公寓的密室。鍵盤隱藏在其中一張掛畫的後面。代碼是 2511。 貧民窟保險箱密碼 1.保險箱的二進位密碼: 1283 保險箱位置 位於與您交談的第一個機器人(Guardian)的左側車道盡頭(他戴著草帽)。下樓梯到他的左邊,走過彈吉他的機器人(他坐在地板上)。左邊角落會有一個保險箱。 密碼位置 位於市中心的酒吧「Duffer Bar」。酒吧牆上有一個霓虹燈招牌,上面寫著「Duffer Bar」。與標志互動,圖片會掉落。現在您可以閱讀牆上的代碼,密碼:1283。 PS:密碼就在旁邊的小屋里面,開手電筒就能看見。 需要打開代碼才能獲得 8 張樂譜中的 1 張- 這是收藏品類型之一。保險箱在莫魯斯克附近的貧民窟。代碼是 1283。 商店後保險箱密碼 保險箱密碼 – 中城 保險箱位置 在市中心有很多霓虹燈,去右邊的第二家商店。這是一座黃色的建築,前面坐著一個戴著草帽,身穿白色夾克的機器人。現在跳進打開的窗口。在房間的盡頭,你需要跳上架子,在那里你會找到一個保險箱。 密碼位置 需要打開代碼才能獲得貓徽章- 這是收藏品之一。保險箱在其中一間商店的後面。代碼是 8542。 來源:遊俠網

喵星人看《迷失》成為Twitter上的趨勢

Annapurna和BlueTwelve的烏托邦冒險遊戲《迷失》於周二發售,其貓主角吸引了玩家自己的寵物貓的注意,導致社交媒體上出現了一系列的文章,顯示喵星人被主人在電視上玩的遊戲驚呆了。 這些文章出現的頻率如此之高,以至於Twitter上設立了一個名為「貓咪觀察流浪貓」(Cats Watching Stray)的帳戶,試圖對其中最好的文章進行分類。 一個視頻甚至顯示,一隻貓伸出腳試圖打螢幕上的貓,這當然是一種潛在的不安全行為。 《迷失》目前是Annapurna迄今首發最成功的PC遊戲,Steam最高在線62963人,首發當天輕松打破之前《12分鍾》維持的最高在線記錄(大約8000人)。 來源:3DMGAME

《迷失》克萊曼婷在哪?stray克萊曼婷位置介紹

stray克萊曼婷位置介紹 在流浪第十章中,你的第一個主要目標是找到克萊 曼婷。在市中心和機器人交談,給他們看克萊曼婷的照片,會給你一一些提示。 從這里進入霓虹閃爍的城市街道Midtown,走,直到你到達一個掛著大型機器人全息圖的市場廣場。然後沿著右邊的路走,在路的盡頭是公寓大樓。 在大廳里,你會看到3個機器人,其中一個拿著一個大收音機走來走去。 這就是你如何知道你在正確的地方。上樓到頂樓。 克萊曼婷在公寓里,前門上有3個綠點和5個紅點。 門被擋住了,上面有黃色的"危險」 膠帶,但是你可以從門左邊開著的窗戶爬進去。 在公寓里向前走,克萊曼婷的過場動畫就會觸發。給她看你庫存里的照片,跟著她去另一個房間,再和她談談。 她會給你聯系方式。你需要它來找到她的聯系人,從你進入市中心的地方他在左邊第二條巷子里, 服裝店旁邊。 來源:遊俠網

《迷失》筆記在哪?stray四本筆記位置介紹

stray四本筆記位置介紹 1.陌陌的筆記本 在與第4章中的第一個機器人「守護者」(他戴著草帽, 理拿著一根法杖)交談後, 你將不得不爬到屋頂找到陌陌。 從你與Guardian交談的地方,轉身向右看。您可以跳過房屋牆壁上的自動售貨機和空調裝置以到達屋項。 去屋頂的中心,兩個機器人正在扔水桶。房子的一側有-個紅色的小屋項,跳到那里,爬上空調到上面的陽台。跳過打開的窗戶,在公寓里找到莫莫。 和陌陌對話,你會得到陌陌的筆記本。這是完成的四個筆記本中的第一個。 所有其他筆記本都在屋項的廢棄公寓里。它們都在房屋牆壁上標有藍色/白色笑臉圖標。 2.醫生的筆記本 離開陌陌的公寓,透過窗戶往右邊看。有一個帶有藍色霓虹燈標志的陽台,去那里。里面看起來像一個有很多書架的圖書館。 後面是幾摞書,翻過去找床。與袋子上的紙互動以獲得鑰匙。 離開臥室,左轉,第一個和第二個書架之間是一摞書,跳上去把書翻倒,露出書後面的保險箱。使用鑰匙打開保險櫃,在里面找到醫生的筆記本。 3.克萊門汀的筆記本 從你進來的窗戶走出圖書館。莫莫公寓對面是一間藍色的公寓,牆.上掛著白色的笑臉圖標。越過屋頂上的管道,從窗戶進入。 里面是一堵碎玻璃板的牆 ,你可以從玻璃缺失的地方擠過去。然後左轉找到盡頭有電腦的走廊。筆記本在螢幕上。 4. Zbaltazar的筆記本 離開公寓,直接越過管道,回到Momo的公寓。對著陌陌的公寓向右看,有2個機器人在扔水桶,後面是另一個帶有藍色霓虹笑臉標志的公寓。去那里。 在屋頂上,您必須在通風口左側拿起電池。這將停止屋項右側的風扇。您現在可以通過風扇下降,橙色光從那里發出。你會降落在下面的公寓里。 在公寓里跳箱子把它們翻倒。最後一個筆記本將從這些盒子中掉出來。只需將它們全部跳起來並穿過盒子,直到筆記本掉出來並撿起它! 要離開公寓,請刮擦右側的百葉窗。 返回陌陌 返回獲得第一個筆記本的 Momo。從你的庫存中給她另外3個筆記本來推進故事。但是,請注意,在您將3個筆記本交給她之後,您將與她一起被鎖在房間里,再也沒有回頭路了。 因此,如果您在這里有任何未完成的收藏品等,您應該在將筆記本交給Momo之前將它們拿走! 來源:遊俠網

《迷失》工人夾克在哪?stray工人夾克位置介紹

stray工人夾克位置介紹 首先,您必須回到Clementine公寓大樓的大廳,那里有3個機器人正在播放音樂。在穿著白色連帽衫的機器人面前,地板上放著一盤磁帶。 如果你試圖接受它,他會阻止你。他要你摧毀從樓上向下看的3個安全攝像頭。 只需上一層樓並跳上每個攝像機,然後它們就會立即掉下來。一台攝像機位於公寓大樓入口上方(必須爬上旁邊的箱子),一台在左側,一台在大廳右側(跳過欄杆即可到達)。 以下是連帽衫機器人和3個攝像頭位置的圖像: 摧毀3個攝像頭後,再次與白色連帽衫機器人交談,他會給你磁帶。您需要它進行下一步。 回到你遇到 Blazer 的小巷。他的小巷右邊是服裝店。 進入更衣室所在的服裝店後面。在那里你可以看到一個收音機,與它互動並從你的庫存中插入磁帶。 這會分散店主的注意力,他會去關掉收音機。在他分心的時候去前窗偷走粉紅色的工人夾克。 這會將工人夾克放入您的庫存中。 來源:遊俠網

《迷失》電纜如何獲得?stray電纜獲取方法介紹

stray電纜獲取方法介紹 在洗衣房拿清潔劑換,但是沒開門,先跳到屋頂上叫,讓扔油漆桶的手滑掉下去,這樣洗衣房的人就出來打掃家,就能進去。 遊戲介紹 一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。 來源:遊俠網

《迷失》能量飲料在哪?stray能量飲料位置介紹

stray能量飲料位置介紹 能量飲料可以在販賣機獲得,所有販賣機都在貧民窟里。 地面上樂譜那邊藍色販賣機一個,從這里往洗衣店方向走,一直走到頭左轉白色一個, 然後是織衣服附近的Rozey順著箱子和木樑跳過去個白色的, 繼續往上跳到房頂紅色最後一個販賣機。 來源:遊俠網

《迷失》怎麼喵喵叫?stray遊戲喵喵叫方法分享

遊戲喵喵叫方法分享 遊戲中我們的貓咪是可以喵喵叫的。 喵喵叫按鍵 Playstation手把——圓圈 Xbox手把——B 鍵盤——Alt 來源:遊俠網

貓咪冒險遊戲《迷失》今日發售 IGN發布賀圖

貓咪冒險遊戲《迷失》已於今日正式發售,獲得了M站均分83分,IGN評分8分的好評。今日媒體IGN發布賀圖慶祝《迷失》發售。 IGN在推文中發布一張《迷失》的發售賀圖,並祝賀本作今日發售。 遊戲故事發生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及髒亂陰暗的下層環境。在高高低低的環境中流浪,抵禦無法預見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,並設法解開這里的謎團。 來源:3DMGAME

《迷失》圖文攻略 全流程全收集全記憶全解謎

牆內 遊戲中玩家控制的是一隻沒有姓名的小橘貓。開始遊戲後,先與其他三隻貓咪互動,之後會自動觸發劇情。 第二天,與其他夥伴一起行動。靠近台階等能夠交互的物體時會有錨點出現,按下對應的按鍵就可以翻越通過。 場景里的一些樹木、牆面、地毯都可以用來抓撓。有些場景里需要通過抓撓動作來扯下幕布或是敲門,其餘請況下這個動作就只能拿來賣萌了。 另外,每章都找個地方撓爪的話,可獲得獎杯成就【喵的地盤】。 之後一路跟著同伴走就可以了。 穿過下水道縫隙。 到達水管那里時觸發劇情。跳躍過程中水管斷裂,小橘貓掉到了地下通道與同伴失散。 死城 意外的掉落導致貓咪的腿部受了點傷,走幾步後就倒了下去。 再次醒來,沿著通道往前走,之後穿過下圖標注的縫隙進入死城。 先找到鐵圍欄旁的垃圾箱,爬上去後就能跳到頂棚翻過圍欄。 跳到小巷里,根據招牌上的提示往前走。 之後如下圖,靠踩著油桶過去,並跳到右側的管道上離開。 沿路有箭頭提示,跳入圖中標記的窗口。 穿過窗口,可以先叼起一個散落在地面的小鐵桶。之後沿著左側的管道爬上去。 將鐵桶置入旋轉的通風扇里,風扇被卡住後就可以通過了。 到下一個區域,將下圖圈出來的油漆桶推掉,跳到對面爬到平台上。 爬上平台後,再將平台上的油漆桶推下去,砸開下面的玻璃窗。 接著跳下去,從砸開的玻璃窗進入下面的房間。房間內依然會有電視機指示方向,從床上跳下去後穿過門簾。 到另一個房間從門縫走到外面,坐上吊桶到下面離開。 往前走發現一個被菌克襲擊的機器人,之後根據上方的指示牌方向,爬上垃圾桶往上跳。 穿過小巷會出現大量的菌克,這里只要根據指示牌的方向,按住加速鍵一直跑就可以了。被菌克咬住的話,可以不停的按提示鍵來掙脫。 躲過菌克的追擊後,穿過一個小房間,到達下一個區域。這里兩側都是樓房,需要沿著牆上的空調外機和頂棚穿過過去。 當然仍然會有指示牌提示方向,玩家只要跟著指示牌尋找路徑就可以了。 到達前面的陽台後將木板推倒。 從木板走過去,可以看到一塊指示牌。根據提示的方向從窗戶鑽進去。 到下個區域,鑽進桶里,將筒滾到另一邊的頂棚下面。用滾筒墊腳爬到頂棚上。 之後跳到一旁的鋼材上走到對面。 到對面後,繼續往前走,跳到下圖的木板上時會掉下去。 接著朝指示牌那走。 跳到指示牌上後,從上面的頂棚跳到一旁的腳手架上。 跳到腳手架上,轉頭,後面有個空調外機,從空調外機爬上去,推倒上面的木板通過。 從木板上通過後,基本也都是尋找路徑。所以按下面的圖例來即可。 到對面的樓層後,跳到外面。 從空調外機上到上面的樓層。 穿過門縫。 到有風扇的房間,這里底下有個電源,拔了後風扇會停掉。 穿過通風管道來到公寓。 公寓 進入公寓後,穿過門簾找到一台電腦。 跳到電腦桌上,踩幾下鍵盤輸入文字後,一旁的門就會打開。 進入一旁的機房。這里需要找到四個電源,插到下圖大型計算機的四個接口上。 啟動下圖處的開關,機箱會往另一側移動。 機箱移動過去後,可以在底部找到一個電源。將第一個電源裝到一旁計算機的接口上後,跳到機箱上爬到櫃子上能拿到第二個電源。 第三個電源在另一邊的櫃子上。踩著凳子爬上去就能拿到。 最後一個電源就在中間的桌子上。 裝完四個電源後,一旁的櫃子會自動移開。 進入密室,借著一旁的椅子一路跳到櫃子上將紙箱推下來。叼起從紙箱里滾出來的小型無人機。 回到機房,將無人機放到大型計算中間的激活儀器上。 接下來會自動觸發劇情,小型無人機B-12復蘇了過來。 根據B-12的提示拿取牆邊的鑰匙,之後背上B-12提供的背包,走到房外觸發對話。 來到之前的電腦桌旁,用鑰匙啟動裝置打開第一扇門。 第二扇大門需要在電子鎖里輸入密碼才能打開。 密碼就在一旁的房間里,房里很暗,根據提示打開手電筒。推掉櫃子上的油漆桶可以看到密碼為:3748。 從電子鎖上輸入密碼後就可以離開公寓,之後坐上門外的水桶,前往下個區域。 橙色記憶1 來到貧民窟外,發現一張壁畫,B-12會獲得第一個【記憶】並拿走牆上的明信片。 貧民窟 之後沿路坐上水桶前往貧民窟。從水桶下來時會被菌克追擊,逃到盡頭時,爬上垃圾桶,順著水管上的縫隙離開。 進入貧民窟,這里的機器人居民誤將貓咪當做了菌克,紛紛躲進了屋里。 走到貧民窟內部觸發劇情,守衛得知貓咪並不是菌克後,停止了警報,居民們也紛紛從屋里出來,恢復正常的作息。 劇情後,向守衛展示明信片。守衛提議進入有橘色霓虹燈的建築高層,找Momo詢問離開這里前往「外界」的方法。 接下來可以自由行動,貧民窟內有一些記憶以及樂譜等收集元素。幾個關鍵的NPC位置都被標識在了路牌上,找不到的話就先查看路牌。 記憶收集 橙色的記憶為主線劇情觸發,必定會獲得。而下面的藍色記憶則是需要在每個章節里收集。遊戲提供了選擇章節功能,可以反復遊玩之前的內容,所以第一遍遊戲時有漏掉的收集要素也無需擔心。 選擇章節時可以查看記憶的收集進度。另外,在遊戲中打開記憶界面,當前章節未收集的記憶會以灰色塊來表示,玩家也可以以掌握當前章節的記憶收集進度。 記憶收集·公寓 記憶數量:1 【橙色記憶1】 找到B-12離開公寓,坐水桶下去後,發現壁畫自動獲得。 記憶收集·貧民窟 記憶數量:7 【藍色記憶1】 從貧民窟守衛所在的小廣場出發。跳上下圖標記的自動售貨機。 沿著頂棚往上走,之後會發現一個水桶(邊上屋頂有2個人在擲貨),坐上去。 滑到對面後,爬到屋頂上,能在機器人殘軀里發現記憶。 【藍色記憶2】 在集市花費3罐能量飲料兌換???物品獲得。能量飲料可以從貧民窟中的一些自動售貨機里找到。 【藍色記憶3】 該記憶位於貧民窟的酒吧里。酒吧就位於貧民窟守衛所在的小廣場旁邊。往前走幾步就能找到。 進入酒吧後上二樓,記憶藏在牆邊桌子上的碗里。 【藍色記憶4】 該記憶位於Momo家中,Momo家為主線目標如何進入這里就不過多贅述。 進入他家後,找到臥房(有門簾的房間)。 進去後能在掛著的畫里找到記憶。 【藍色記憶5】 如下圖,從貧民窟守衛所在的小廣場出發,往箭頭標識的方向走,也就是進入畫面中最右側的小巷。 小巷入口的坐著一個戴著牛仔帽的機器人。 記憶就在小巷盡頭的牆壁上,走到底就能發現。 【藍色記憶6】 如下圖,前往守衛所在的小廣場側面、也就是流浪藝人Morusque所在的區域。 進入Morusque旁的巷子里,沿著垃圾箱、空調外機往上爬。 爬到上面後,能在機器人塗鴉上找到記憶。 【藍色記憶7】 該記憶藏在Elliot家里,不知道位置的話就找路牌查看Elliot編程的方位。 找到Elliot家後先撓門,有人來開門後從下面鑽進去。 進入屋內上二樓,記憶就在窗邊的盆栽里。 來源:遊俠網

一封寫給貓的情書:《迷失》媒體評分匯總

《迷失》(Stray) 是由 BlueTwelve 工作室開發的第三人稱冒險遊戲,在本作中, 一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。 隨著遊戲將於明日在 PC 、PlayStation 4 及 PlayStation 5 發售(首日加入PS+高級會員遊戲庫),評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,本作的平均分為84分(滿分100分),詳情如下: IGN 給本作打出了8分的成績。總體而言,本作的冒險是在暗黑但又不失希望的賽博朋克都市中所展開,而整體基調頗為歡快——這也很大程度要歸功於玩家扮演是一隻有著自己想法的貓,名為 B-12 的無人機也將一路協助玩家展開冒險。 在長約五小時的流程中,遊戲的故事在平台跳躍、解密以及追尋物品之間找到了完美平衡,而適時引入的新機制也讓評測者的感受從始至終都新鮮有趣。作為一隻貓,玩家也需要通過抓撓來讓 NPC 開啟門、通過將物品丟入地下甚至喵喵叫以引起其他人的注意。 與此同時,GameSpot 則給《迷失》打出了9分的好成績。評測者認為,遊戲呈現了令人滿意的謎題並忠實的遵循了貓的天性以及獨特能力。不論是出色的動畫、細節豐富的華美場景還是絲滑的平台跳躍,本作在各方各面都相當迷人,是一次不可錯過的迷人冒險。 在故事以及視覺效果方面,評測者認為遊戲的表現無可挑剔,這些都要歸功於開發團隊在構造世界以及圍繞化身於貓這一概念的的巧思。然而,遊戲未能達到滿分佳績的原因主要是由於躲避大批敵人時的設計不佳,這也是評測者認為的最大不足。 此外,同樣給遊戲打出滿分的 VGC 認為本作是最為引人入勝、設計最為精美的作品之一。在絕佳的劇本之上,每一個元素和細節都讓評測者贊不絕口,結合法國作曲家 Yann...

貓咪冒險遊戲《迷失》媒體評分解禁 M站83分

貓咪冒險遊戲新作《迷失》媒體評分現已解禁,Metacritic給出了83分,59家好評,10家中評。OpenCritic則是84分,GameSpot滿分10分給了9分,IGN評分8分。《迷失》將於今日(7月19日)發售率先登陸PS4和PS5平台,20日凌晨0點在Steam平台解鎖,遊戲首發加入PSN會員二、三檔遊戲庫。 遊戲故事發生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及髒亂陰暗的下層環境。在高高低低的環境中流浪,抵禦無法預見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,並設法解開這里的謎團。 來源:3DMGAME

貓貓遊戲《迷失》實體版宣傳視頻公布

賽博朋克風貓貓動作遊戲《迷失(Stray)》將推出 PS5/PS4 實體版,普通版包含六張全彩藝術卡片,iam8bit 網站獨占限定版包含特別的黑色啞光外包裝、遊戲藝術海報、六張卡片和一個貓貓毛絨肩章。iam8bit 還會為本作推出黑膠唱片,和實體版都將於 9 月 20 日發售,數字版則將在 7 月 19 日推出。 來源:篝火

《迷失》stray PS5價格是多少?PS5價格及遊戲內容介紹

PS5價格及遊戲內容介紹 遊戲數字版將於7月20日正式發售,實體版則將於9月20日推出。 Stray實體標準版除了遊戲本體外,還包含了6張全彩藝術卡。 iam8bit獨家版則在此基礎上增加了黑色啞光包裝盒、14.4英寸 x 24英寸超大海報、主角貓貓的絨毛布貼。 獨家版售價44.99美元,現已開啟預購,感興趣的大家可以點擊連接前往購買。 Stray數字版95元,預購促銷價85.5元,遊戲將登陸PS5/PS4/PC平台,發售當天加入PS+二/三檔會員遊戲庫。 來源:遊俠網

貓咪冒險遊戲《迷失》PS5實體版將於9月20日發售

開發商 Blue Twelve 旗下貓咪為主角的第三人稱冒險遊戲《迷失》(Stray)即將於 7 月 19 日登陸 PS5/PS4/PC 平台,首發加入 PS+ 二、三檔會員遊戲庫,官方此前宣布遊戲僅 PS5 會推出實體版,並現已宣布發售日為 9 月 20 日。 《迷失》PS5 實體版將收錄遊戲和 6 張特製全彩卡片,發行商 iam8bit 還將推出遊戲的獨家收藏版,包含獨家海報、特製黑盒、全彩卡片、貓咪刺繡貼。iam8bit 還將限量發行本作黑膠唱片,現均已開放預購。 來源:遊戲時光

《迷失》PS5實體版宣傳片公布 現已開啟預購

貓咪冒險遊戲《迷失》PS5實體版宣傳片今日公開,同時在官網開啟預購。遊戲將於7月20在PS4、PS5和Steam平台正式發售。 遊戲實體版將附贈6張全彩卡片,iam8bit獨家版還增加了黑色啞光包裝盒、超大海報、貓咪雪尼爾修正檔等內容,售價44.99美元。遊戲的原聲帶也將同時開啟預售,價格為41.99美元。 遊戲實體預購官網:點擊此處 實體版預告 [iframe src="https://player.youku.com/embed/XNTg4NjQxMjA1Ng?client_id=5a73c0df8eb0d91d" allowfullscreen> 《迷失》是一款以貓為主角的第三人稱冒險遊戲,故事發生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及髒亂陰暗的下層環境。在高高低低的環境中流浪,抵禦無法預見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,並設法解開這里的謎團。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《迷失》發布新實機片段 7月20日正式發售

貓咪冒險遊戲《迷失》的發行商Annapurna Interactive今日分享了一段遊戲的全新實機片段,視頻中,貓咪可以與周圍的瓶瓶罐罐互動,遊戲將極力的還原貓咪的特性,開發者表示,玩家還可以按照自己的節奏自由探索,因此根據玩家的遊戲風格不同,通關的時間也將各有長短。 遊戲實機演示 [iframe src="https://player.youku.com/embed/XNTg4NTEzNzY0MA?client_id=5a73c0df8eb0d91d" allowfullscreen> 《迷失》是一款以貓為主角的第三人稱冒險遊戲,預計7月20日登陸PS5、PS4和Steam。故事發生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及髒亂陰暗的下層環境。在高高低低的環境中流浪,抵禦無法預見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,並設法解開這里的謎團。 來源:3DMGAME

《迷失》Stray遊戲首發修正檔內容一覽 Stray遊戲首發更新內容有什麼?

首發修正檔內容一覽 1.02版本更新(疑似為首日修正檔) · 多種語言的本地化進行改進。 · 為整個遊戲過程添加了額外的手把震動。 · 一些關鍵場景的運行穩定性得到改善。 · 部分場景的運行表現(應該是幀數)得到提升。 · 遊戲中不同地點的導航有所改進。 · 在重新讀取檢查點時,會使用一些更炫酷的遊戲文本。 · 改進過場動畫中的音頻。 · 優化音效與整體音量。 · 一些微小圖像問題進行調整與修復。 · 很多物體碰撞問題得到修復。 來源:遊俠網

《迷失》Stray遊戲有哪些貓 Stray遊戲貓品種介紹

貓品種介紹 目前從官方公布的各種信息和實機演示來看,遊戲中只有主角自己,一隻可愛的橙色虎斑貓,玩家和B-12一貓一機的冒險中,會遇到各種NPC,但大多都是人類,暫時沒有其他同類的信息。 Stray遊戲中主角的設定是來源於製作團隊Blue Twelve工作人員的一隻同款橙色虎斑貓,名為Murtaugh,但Stray的玩家角色沒有名字。 當然遊戲中是否還會遇到其他同類,還要等正式發售才能知曉。值得一提的是,遊戲上架steam後有創意工坊的話,各種暹羅喵、奶牛喵、狸花喵、美短喵、銀漸層喵等等,相信一定能滿足廣大鏟屎官的需求。 來源:遊俠網

疑似首日修正檔泄露 貓咪冒險遊戲《迷失》已在著手修BUG

據國外玩家PSGS透露,貓咪冒險遊戲《迷失(Stray)》開發團隊已經在著手解決遊戲中的一些Bug,並對多個方面進行了優化,以下是他從PSN伺服器抓取的更新修正檔說明: 《迷失》1.02版本更新(疑似為首日修正檔) · 多種語言的本地化進行改進 · 為整個遊戲過程添加了額外的手把震動 · 一些關鍵場景的運行穩定性得到改善 · 部分場景的運行表現(應該是幀數)得到提升 · 遊戲中不同地點的導航有所改進 · 在重新讀取檢查點時,會使用一些更炫酷的遊戲文本 · 改進過場動畫中的音頻 · 優化音效與整體音量 · 一些微小圖像問題進行調整與修復 · 很多物體碰撞問題得到修復 · 感謝大家遊玩我們的首個作品,為我們抱抱你們的貓咪吧! 《迷失》將於7月19日登陸PS5/PS4/PC,支持中文,發售當天加入PS+二/三檔會員遊戲庫,通關時間約8小時(全收集時間更長)。另外本作近期還確認兼容Steam Deck。 來源:遊俠網

貓咪冒險遊戲《迷失》首日修正檔現已上傳至PSN 優化各種問題

據國外玩家PSGS透露,貓咪冒險遊戲《迷失 | Stray》開發團隊已經在著手解決遊戲中的一些Bug,並對多個方面進行了優化,以下是他從PSN伺服器抓取的更新修正檔說明: 《迷失》1.01與1.02版本更新(首日修正檔) · 多種語言的本地化進行改進 · 為整個遊戲過程添加了額外的手把震動 · 一些關鍵場景的運行穩定性得到改善 · 部分場景的運行表現(應該是幀數)得到提升 · 遊戲中不同地點的導航有所改進 · 在重新讀取檢查點時,會使用一些更炫酷的遊戲文本 · 改進過場動畫中的音頻 · 優化音效與整體音量 · 一些微小圖像問題進行調整與修復 · 很多物體碰撞問題得到修復 · 感謝大家遊玩我們的首個作品,為我們抱抱你們的貓咪吧! 《迷失 | Stray》將於7月19日登陸PS5/PS4/PC,支持中文,發售當天加入PS+二/三檔會員遊戲庫,通關時間約8小時(全收集時間更長)。另外本作近期還確認兼容Steam Deck。 來源:電玩部落