Home Tags 逆轉裁判

Tag: 逆轉裁判

《大逆轉裁判編年史》健康兒童的憂郁怎麼完成

《大逆轉裁判:編年史》是法庭解謎類型的經典代表作,具有超過數十小時遊戲時間的豐富內容。遊戲有不少的成就,有一個成就是「健康兒童的憂郁」。玩家需要「調查病歷卡的正反面」。 健康兒童的憂郁完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「健康兒童的憂郁」。 玩家需要「調查病歷卡的正反面」。 1-1 偉大起航的冒險 在獲得病歷卡後,調查病歷卡表面的診所名字和發卡日期得知成步堂的兩則痛苦回憶,調查內部得知關於被害者的事情,調查完所有可以調查的內容即可解鎖成就。 來源:3DMGAME

《大逆轉裁判編年史》律師的最初一步怎麼完成

《大逆轉裁判:編年史》是法庭解謎類型的經典代表作,具有超過數十小時遊戲時間的豐富內容。遊戲有不少的成就,有一個成就是「律師的最初一步」。玩家需要「「從頭開始」通關大逆轉裁判1-1」。 律師的最初一步完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「律師的最初一步」。 玩家需要「「從頭開始」通關大逆轉裁判1-1」。 完成章節解鎖成就。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》搞砸了啊怎麼完成

《逆轉裁判456王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「搞砸了啊」。玩家需要「從「開始新遊戲」或「選擇章節:序章」開始遊玩 並通關逆轉裁判6 第1話」。 搞砸了啊完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「搞砸了啊」。 玩家需要「在把美貫的筆記本還給美貫前出示給心音」。 逆轉裁判6 第2話 首先在演員休息室里拿到美貫的筆記本,然後直接出示給現場的心音即可。 在調查完案發現場前都還沒辦法還給美貫,所以不需要著急。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》美美的人生怎麼完成

《逆轉裁判456王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「美美的人生」。玩家需要「在重構思路中選擇「人生」」。 美美的人生完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「美美的人生」。 玩家需要「在重構思路中選擇「人生」」。 在最後的大腦門環節,關於第二個問題:美美失誤的選擇中,選擇「人生」即可聽到王泥喜對美美的祝福以及解鎖成就。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》異國的菜譜怎麼完成

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「異國的菜譜」。玩家需要「在革命派的隱匿處調查杜魯克的指令書 2 次」。 異國的菜譜完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「異國的菜譜」。 玩家需要「在革命派的隱匿處調查杜魯克的指令書 2 次」。 逆轉裁判6,第三話。 調查第2天:調查據點 到達隱匿處(不是藏身處)後,調查中間類似戰術地圖的東西。 共要調查兩次,即使圖標打勾了,第二次調查也能出現不同的內容。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》逆轉的儀式怎麼完成

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「逆轉的儀式」。玩家需要「從「開始新遊戲」或「選擇章節:調查第1天 開始」開始遊玩 並通關逆轉裁判6 第3話」。 逆轉的儀式完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「逆轉的儀式」。 玩家需要「從「開始新遊戲」或「選擇章節:調查第1天 開始」開始遊玩 並通關逆轉裁判6 第3話」。 完成章節即可獲得成就。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》逆轉學園怎麼完成

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「逆轉學園」。玩家需要「從「開始新遊戲」或「選擇章節:調查第1天 開始」開始遊玩 並通關逆轉裁判5 第3話」。 逆轉學園完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「逆轉學園」。 玩家需要「從「開始新遊戲」或「選擇章節:調查第1天 開始」開始遊玩 並通關逆轉裁判5 第3話」。 完成章節即可獲得成就。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》戀愛的煩惱怎麼完成

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「戀愛的煩惱」。玩家需要「解鎖番刑警的心靈枷鎖時選擇「戀愛」」。 戀愛的煩惱完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「戀愛的煩惱」。 玩家需要「解鎖番刑警的心靈枷鎖時選擇「戀愛」」。 在調查第一天,調查完休息室以及參觀區,和番刑警對話後就會出現心靈枷鎖。 心靈枷鎖的第一個問題選擇戀愛即可。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》逆轉的歸來怎麼完成

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「逆轉的歸來」。玩家需要「從「選擇章節:調查第1天 開始」開始遊玩 並通關逆轉裁判5 特別篇」。 逆轉的歸來完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「水族館的招牌動物」。 玩家需要「從「選擇章節:調查第1天 開始」開始遊玩 並通關逆轉裁判5 特別篇」。 完成章節即可獲得成就。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》查理前輩怎麼完成

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「查理前輩」。玩家需要「徹底調查觀葉植物查理」。 查理前輩完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「查理前輩」。玩家需要「徹底調查觀葉植物查理」。 在事務所中,有一位大前輩,見證了事務所的變遷,這就是觀葉植物查理。 在事務所的時候,調查這個植物可以查看角色對於觀葉植物的看法。 共需要調查8次查理前輩 關於調查查理的時機 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》逆轉的王牌怎麼完成

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「逆轉的王牌」。玩家需要「從「開始新遊戲」或「選擇章節:法庭前篇 開庭」開始遊玩 並通關逆轉裁判4 第1話」。 逆轉的王牌完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「逆轉的王牌」。玩家需要「從「開始新遊戲」或「選擇章節:法庭前篇 開庭」開始遊玩 並通關逆轉裁判4 第1話」。 完成逆轉裁判4第一章節即可獲得成就。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》故事模式有什麼用

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。故事模式是遊戲中的一個模式,故事模式和自動模式差不多,但是會自動完成所有謎題。 故事模式作用分享 本遊戲有故事模式,故事模式和自動模式差不多,但是會自動完成所有謎題。 需要注意的是這個模式會影響成就的獲得,如果想要獲得成就就不能打開這個模式。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》字幕語言在哪設置

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲裡面可以設置字幕語言,就在主菜單的設定-語言設定中。 字幕語言設置位置 與123不同,在主菜單的設定-語言設定中可以分別設置字幕語言和語音語言。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》語音語言在哪設置

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲裡面可以設置語音語言,就在主菜單的設定-語言設定中。 語音語言設置位置 與123不同,在主菜單的設定-語言設定中可以分別設置字幕語言和語音語言。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》美術室有什麼用

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。美術室是遊戲中一個看一些遊戲內容的地方,在美術室中的勛章可以打開勛章頁面,裡面的勛章相當於Steam的成就。 美術室作用分享 在美術室中的勛章可以打開勛章頁面,裡面的勛章相當於Steam的成就,而且部分成就中可以打開並查看此成就的完成情況,相當方便。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》時髦律師怎麼完成

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「時髦律師」。玩家需要「變更服裝進行遊玩」。 第一次的反對 遊戲有不少的成就,有一個成就是「時髦律師」。玩家需要「變更服裝進行遊玩」。 在5或者6的菜單有一個選項為「更換服裝」 只要更換任意一個角色的其他服裝然後開始遊戲即可解鎖成就。 來源:3DMGAME

量大管飽:簡評《逆轉裁判456王泥喜合集》

這個月開始,各位玩家們或許就要開始屯一些春節假期的年貨游戲。《逆轉裁判 456 王泥喜精選集》也在前幾天正式發售。對於系列粉絲而言,雖說後面這幾部作品少了點巧舟的參與,然而畢竟是《逆轉裁判》系列的正作,而且這次又是三部同捆,懶得看春晚,在法庭上看王泥喜大戰各路檢察官,豈不樂哉? 顧名思義,《王泥喜精選集》就是將NDS上的第四代和3DS上的五六代打包到一起。這樣一來,《逆轉裁判》系列的全部正傳作品已經全部登陸Steam平台並自帶原生中文。我這幾天出差的時候用Steam Deck打了一會兒,感覺這種隨身攜帶的掌機恰巧就契合了《逆轉裁判》這種慢節奏,拿得起放得下的游戲玩法 —— 用碎片時間拿出來推個一兩章,意外的挺舒適。 不過畢竟前三部的經典歷史地位擺在那裡,所以對一些老玩家而言,後面三部作品的體驗或許沒那麼深刻。但我依稀記得在NDS和3DS平台上退出的時候,游戲中加入了許多活用當時平台機能的設定 —— 比如寶月茜的調查道具就需要實際對著螢幕點觸,或是對麥克風吹氣才能做到,後兩部的「心理分析」和「靈媒影像」也有著在當時看來頗有新意的表現。 這次的《王泥喜精選集》總的來說畫面上還是進步了不少,想想以前在小螢幕上看故事的緊湊感,這次的畫面終於能被清晰的放大而又不會顯得失真,3D建模也有了精細度上的明顯提升 —— 當年看到後兩部從傳統2D改變為3D建模之後,我才意識到原來《逆轉裁判》也是能有些技術上的進步的(到了大逆轉之後,我就覺得這3D技術已經相當契合游戲了)。 不過稍微有些遺憾的是,原本上下分屏的點觸操作這次換成了鍵鼠或者手柄,體感玩法自然是不可能再呈現出來了,畢竟絕大部分只要用按鍵就能輕松解決,也算是功過相抵吧。 內容方面,為了避免劇透,自然本文中將不會涉及任何關於具體情節的描述。除去游戲本篇內容以外,這次加入了5代和6代的兩個DLC內容《逆轉的歸來》與《跨越時空的逆轉》,之前角色的特典服裝也一並打包加入了進來。似乎是為了照顧老玩家的體驗,游戲在一開始提供了「選擇章節」的功能,不但可以選擇案件,甚至還能驚喜到每個小節部分。雖然是方便了點兒,但是我並不推薦新玩家從選擇章節開始游戲 —— 因為一不小心,就會在選擇界面被官方整一出猝不及防的「劇透」。 還有一個可以被稱得上是本作特色的內容,就是額外追加了一個名為「劇情模式」的全新選項:簡單來說就是照顧一些不願意動腦或者圖省事玩家們的「懶人模式」,在這個模式下,所有的選項全部都是自動完成的。這個設計特別像現在許多大廠重製老游戲的時候都會給系統增加個「不遇敵」、「三倍快進」模式的做法,讓老玩家們放鬆回味劇情,也讓許多不怎麼擅長解謎的玩家能夠順利通關。雖說在該模式下無法解鎖一些獎杯,但好在「選擇章節」的功能足夠強大,重新開個存檔速刷獎杯也足夠輕松愜意。 橫向對比前作的《成步堂精選集》,其實能夠看出卡普空不只是簡單粗暴地移植到新平台就完事,一些細節方面其實也做出了誠意十足的改進:比如之前許多玩家感到不滿的「中文語音與中文文本綁定」的問題在本作中就得到了改善。順帶一提的是,由於後兩作中加入了大量過場動畫之後,原本只有「反對」、「等等」的中文語音就相應變得更有表現力。 說到本作中的翻譯質量,最近這幾天在社交媒體上也是引起了不小的討論熱度。首先值得肯定的是,這次中文繁體與簡體的譯名終於統一了;然而在一些賣梗的角色名稱的翻譯上,漢化團隊可以說是大刀闊斧的進行了修改 —— 比如說在《逆轉裁判 4》中的魔術團「或真敷一座」,在本作中被翻譯成了「布應該劇團」,而事件的關鍵人物「或真敷 八郎」,被翻譯成了「布應該 植說」,其實這里就是將「或真敷」(あるまじき)的含義「不應該的、不可以有的」,以及「八郎」(バラン=ざっくばらん)的含義「心直口快的、直說」直接翻譯出來的結果。 又比如在《逆轉裁判 5》的第三話中出現的兩個角色「宇和佐集芽」與「靜矢零」,根據日文發音的「うわさあつめ」和「しずやれい」,直接翻譯成了「流雁 緋羽」(流言蜚語)和「泥矢 定樂」(你死定了)……這種翻譯確實有點兒「用力過猛」的感覺,但實際上卻又不是簡單粗暴的直接音譯,比如靜矢零是弓道部的成員,所以泥矢定樂的翻譯中也保留了矢這個字。 像這種類似的翻譯在故事中其實出現了非常多次。姓名玩梗這件事其實翻譯起來挺難,所以在最終呈現上雖然少了點「雅」的感覺,但「信達」至少已經是到位了。從我個人的觀點來看,這次的本地化沒啥大問題,也能看個樂,非要嚴苛一點的話,大概就是仍然有進步的空間。 最後再來說說除了本體以外的一些其他內容。 除了三部正傳作品以外,在主菜單還包含了名為美術館的鑒賞模式,分為以下四項: 交響樂團大廳:我本以為是一個單純的音樂鑒賞模式,然而除了收錄完整的音樂以外,竟然還收錄了「逆轉裁判管弦樂音樂會」中現場演奏的交響樂曲目,臨場感十足;另外還有以王泥喜和美貫為主題的兩首專為《王泥喜精選集》錄制的新曲,共計175首,量大管飽。 藝文圖書館:其中按照插圖、角色、過場、背景、視頻分別收錄了游戲中的各種美術資源,另外還有幾張通關之後才能解鎖的額外插圖。出於劇透的考慮,還是推薦各位在通關之後再來閱覽。 動作播放室:一個為粉絲打造的「二創天堂」。其中可以自由設定場景中登場的角色、做出的動作、說出的語音、使用的背景(甚至還提供了方便摳像的藍綠背景)、以及此時的BGM等等。雖說不能出現諸如「王泥喜出現在審判席」這種本體中沒有出現過的場景,但足夠各位CP粉們玩上好一陣了。 勛章:說白了就是成就,其中有一些勛章的獲取需要注意一下條件,但在選項中有足夠詳細的提示,所以獲得起來也沒有任何難度。 總的來說,這部《逆轉裁判456 王泥喜精選集》雖說是個炒冷飯的高清化作品,但還是能夠稱得上是誠意之作 —— 十足的內容配合,高清化之後也有很好的視覺表現,尤其是春節拜年期間抽個空打上一小會兒,也能保持不錯的游戲體驗。 不過在將本作推薦給各位前,我還是想問卡普空兩個問題: 1.《大逆轉》系列什麼時候出官方中文? 2. 我那兩部《逆轉檢事》啥時候出啊?!求求你們了!!! 來源:機核

《逆轉裁判456王泥喜精選集》遊戲內容一覽

逆轉裁判456遊戲內容一覽 以新人律師「王泥喜法介"與傳奇律師"成步堂龍一」為主角的3部人氣作品將集合為一全新登場,包含內容如下: – 收錄逆轉裁判4、逆轉裁判5及逆轉裁判6本篇故事14章及下載內容的特別編2章,共有16章! 特別編是DLC的《逆轉裁判5》「逆轉的歸來」和《逆轉裁判6》「跨越時空的逆轉」兩個章節,同時收錄了成步堂龍一、王泥喜法介、希月心音的特殊服裝。 – 本作除了是「逆轉裁判」粉絲們期待已久的精選集之餘,亦是同系列中收錄了最多豐富內容的作品。 – 可以欣賞極受歡迎的管弦樂曲目和遊戲內BGM的「交響樂團大廳」。 – 能鑒賞藝術畫與設定圖,更可觀看原創繪圖及特別短篇動畫「逆轉裁判6 序幕」的「藝文圖書館」。 – 可輕松自在地觀賞各個角色動畫的「動作播放室」。 – 除了日語和英語外,本作更支持法語、德語、中文(繁體/簡體)及韓語,令玩家能以多種語言來遊玩《逆轉裁判456》。 – 為了尊重原作,本作保留了製作當初的部分表現。 來源:遊俠網

卡普空《逆轉裁判3》今日迎來發售20周年紀念日

卡普空旗下《逆轉裁判》系列作品《逆轉裁判3》於今日(1月23日)迎來發售20周年紀念日。 本作最初於2004年1月23日登陸GBA平台,是《逆轉裁判2》的續作。遊戲將故事線鎖定在謎一樣的女子身上所發生的事件,通過綾里千尋的故事線再次串聯DL6事件及前作中倉院流的故事。 來源:遊俠網

粉絲們不用急!《逆轉裁判》還會有新作

盡管逆轉裁判系列不斷重新發行復刻版,但該系列已經很久沒推出過新作了。 不過們根據《逆轉裁判456:王泥喜精選集》製作人Kenichi Hashimoto的說法,該系列IP仍在卡普空的計劃之中。 在最近接受4Gamer采訪時,當被問及逆轉裁判的未來時,Kenichi Hashimoto表示:「目前沒有什麼可以談論的,但我們對RE引擎有了很多了解。我可以說逆轉裁判系列不會停止,所以從這個意義上說,我認為你可以期待即將到來的內容。」 卡普空何時准備公布下一款逆轉裁判游戲,以及它將採用何種形式,目前尚不清楚,但顯然,系列的粉絲們可以安慰自己,遲早會有一款新的逆轉裁判游戲。 來源:遊民星空

《逆轉裁判》製作人:3D化受到了雷頓聯動作品影響

橋本健一回憶道:「我們當時沒有計劃將《逆轉裁判》轉向3D,直到2012年《雷頓教授VS逆轉裁判》聯動游戲發布前。在第五款游戲《逆轉裁判:雙重命運》的開發過程中,我們看到了《雷頓教授VS.逆轉裁判》中3D視覺效果的成功。」 「再加上十年前任天堂3DS硬體的能力,我們覺得不能忽視3D的可能性。因此,我們嘗試了一種看起來像2D藝術的3D模型的視覺風格,結果甚至比我們預期的還要好。」 來源:遊民星空

《逆轉裁判》製作人受訪時表示:該系列永遠不會完結

《逆轉裁判456王泥喜精選集》即將於2024年1月25日發售,這是該系列第4、5、6部的合集作品,而距離該系列上一款完全新作發售已經過去很久了,粉絲們一直在期待續作,近日系列製作人橋本健一在接受媒體4Gamer采訪時討論了這個問題。 橋本健一表示雖然他對《逆轉裁判》系列未來的發展目前還無法可說,但他們已經積累了使用RE引擎製作文字冒險遊戲的經驗,並且《逆轉裁判》系列永遠不會完結,所以請粉絲們從這個層面上來期待續作。 除此之外,橋本健一還談到了《逆轉檢事》的復刻版,他認為這從理論上來說沒有問題,但目前沒有說明具體可透露的。 來源:遊俠網

2024年1月6款Switch新遊推薦《逆轉裁判456》《波斯王子》

目录 分手裝修 終極版 美區中文 | 1月5日發售 波斯王子:失落的王冠 日區中文 歐區中文 美區中文 | 1月15日發售 Another Code 回憶錄:兩種記憶/記憶之門 日區中文 美區中文 | 1月18日發售 逆轉裁判456 王泥喜精選集 港區中文 美區中文 | 1月24日發售 千變的迷宮 風來的希煉6 蛇蜷島探險譚...

穿這衣服喊「異議」一定入戲《逆轉裁判》聯動周邊

《逆轉裁判》將與SuperGroupies進行聯動,推出一系列的時尚周邊,今天(12月13日)正式開啟預定。 手錶 26400日元(含稅,約1300人民幣),2024年7月上旬發貨 外套 成步堂龍一/御劍憐侍兩款,每款售價20900日元(含稅,約1029元人民幣),2024年4月中旬發貨 手提工作包 19800日元(含稅,約975元人民幣),2024年4月中旬發貨 來源:遊俠網

《大逆轉裁判編年史》玩後隨感:久違的邂逅

啟蒙與斷隔 在零幾年那個擁有掌機和寶可夢就能成為全班焦點人物的年代,PC上的GBA模擬器是班上同學得以接觸到寶可夢火紅/葉綠的主要平台。在寶可夢熱潮之中,我在親戚家偶然結識了一款在法庭上戰斗的游戲——《逆轉裁判》。 彼時的我還在讀小學,並沒有體會到多少這款作品的優秀之處,只知道按一直按確認鍵來跳過對話,選擇正確的道具來推進劇情,在調查中四處亂點來搜集線索,卡關的時候就上百度用尚不熟練的拼音搜索攻略,只得以在巧舟老師精心營造的美妙樂園門口走馬觀花,與「深入交流」的機會失之交臂。 也許是出於小學生的虛榮心,為了讓自己能跟別人吹「我沒查攻略自己就通關了」,趁著一兩年後大致忘記了劇情,我又重拾了這款游戲,走上了真正的啟蒙之路。為什麼能這麼快就忘記呢?現在想來大概和玩騎砍祭出「上將F4」一樣吧——只想看冠冕堂皇的真兇逐漸破防時解氣又滑稽的樂子,而忽略了重要的代入和思考的過程。 雖然從幼兒園開始就接觸到馬里奧,暗黑破壞神2,紅色警戒2之類的大作,但當時作為一個小學生的我對游戲玩法的理解局限於「能點就點,能按就按」,所以對於游戲「好不好玩」的認知更多是取決於「無腦的操作是否可以帶來大量的收益「。所以很可惜,古早電視游戲機里的經典馬里奧我只能玩到第一關的結尾,甚為流行的暗黑2隻會在第一章的洞窟里瘋狂左鍵(沒錯,甚至不願意研究怎麼用右鍵釋放技能),紅警2隻會調簡單AI被我「7v1」。 而逆轉系列,則是我文字冒險類游戲的啟蒙之作。也許正如小島秀夫在其《創造的基因》所書,在人的成長中吸收的各種模因都在影響著我。偵探故事中抽絲剝繭一步步逼近真相的過程總能讓我耳目一新,加上我對電視上引入的日本動畫和校門口書店各種漫畫的痴迷,結合起來讓我沒有輕易地放棄逆轉這種看起來並不「好玩」的傑作,終於能夠達到欣賞逆轉系列夸張搞怪的演出,疑案的偵破,正義的伸張與真相大白等等要素的門檻。 在模擬器上重溫成步堂三部曲的過程中,我開始品味案件是怎麼被成步堂二人組逐步偵破,剖析故事中塑造的生動夸張的NPC們,思考與洞悉,在法庭上通過辯控雙方和證人們鬥智鬥勇,以及從中逐漸體會到的整個系列傳遞給我的核心——信任與真實。巧舟老師卓越的編劇,讓我在三部曲設計精巧的故事中萌生了除「好玩」之外的復雜感受——一種朦朧的「多餘的感情」,糅合了對角色的共情,真相的苦澀,辯護律師之道,以及喊出那句「異議」時的迫切與底氣。這種潛移默化的影響常伴左右,如同埋下了一顆種子。我開始去留意網友們的討論,去翻閱大佬的分析,甚至把百度貼吧的用戶名改成了十分中二的」DL7號事件」…… 時至NDS模擬器在PC和安卓手機的推出,我通關了四代和逆轉檢事系列,也在終於松一口氣的高一假期雲完了五代。但也許是因為升學和注意力轉移到了同時期的3A大作上,除了音樂以及小部分案件以外沒有留下特別深刻的印象。在此後長達5、6年的斷隔期間,我常會聽一些游戲原聲來讓自己身臨其境,但沒有再主動去玩新的作品。大逆轉裁判公布之時,膚淺的我竟覺得「這不是成步堂的故事!」,再加上當時對那個時代也毫無興趣可言,伴隨一些玩家對劇情的差評,即便是巧舟親自執導的新作,最終很可惜沒能早一些接觸。直到編年史版本的發布,我又發現在一些在瘋狂安利的玩家們對兩部曲好評如潮,便重燃了去親自體會的決心。 好傢伙這回真的一上手就根本停不下來了,上班前、午休、下班回家後我都沉浸其中。那種久違的「多餘的情感」又回來了,甚至由於游戲閱歷的提升而強化了這種感受和體悟。也許不該聊這麼多自己與逆轉的故事,畢竟去賞析它的好與不好,以及討論它引發的豐富感受,才應是本文的重點。 敘事與表現 視覺與音效 筆者不懂美術,但仍然想聊聊本作優秀的畫面和視效。為了讓玩家回到那個風起雲涌的時代同時保持逆轉系列略帶夸張搞怪的風格,筆者感覺開發者在本作的美術上花費了大量的精力,才得以描繪出有著豐富齒輪元素的大英帝國和世界潮流交匯和文化碰撞下的傳統日本。 早在4代和復蘇的逆轉就已經開始有計劃地從3D證物逐步過渡到3D的角色和場景,到本作時應該時已經積累了相當多的製作經驗。角色的動作和表情相比5代已經有了很大的進步,再加上本作有出現相當多的角色,光是陪審團就有六個人,即便有的章節會有角色復用,這麼多的角色都打磨地很好,工作量可見一斑。 游戲中的大部分場景採用了3D場景與道具的表現方式,對觀感和游戲性都有幫助,很多時候筆者都是直接搜索場景中的看起來就很突出3D物件來尋找線索。 令筆者尤其印象深刻的即是游戲中首席大法官辦公室,除開烘托莊嚴肅穆氛圍的古典盔甲、高聳的立柱和滿滿當當的書籍文獻,最顯眼的是背景里緩慢轉動的龐大齒輪,以及印刻著時鍾圖樣的巨大圓窗,不可違背的秩序感不言而喻,而首席大法官的辦公室就宛如龐大機械的心髒,由此傳動環環相扣的齒輪並控制著強盛的帝國。前後思索了一下,如果替換成2D的動畫場景,也許並不能刻畫出像現在這樣的肅穆感。 另外非常重要的一點,也是筆者認為的逆轉系列核心之一:優秀的背景音樂。刨除了搭配得恰到好處的BGM,再精彩的劇情也只是味同嚼蠟。而且本作的音樂似乎與逆轉1代有一種奇妙的相似,尤其是詢問環節的音樂,可能是出於呼應的目的,畢竟是成步堂的先人。 最有意思的是藏在音樂里的敘事(劇透預警):整個故事被「教授」的疑案串在一起,而」教授「第一次正式露面時的音樂,最開始表現的是一種亡者復生情景下的帶有都市傳說色彩的恐怖,末尾時卻會出現與另一個最終章關鍵角色相關的旋律,同時這段旋律還會出現在最終章檢察官的配樂,以及真相大白之後的追憶配樂,筆者在通關之後聯想到這些角色和事件的關系,才偶然發現這段配樂的精妙之處,可見製作組是的專注於細節,用心良苦。 新機制 邏輯與推理的實驗小劇場 逆轉系列通常會賦予主角特殊的能力,比如勾玉,手環,甚至心理分析和現場重現。而回到了維多利亞時代後期的龍之介則獲得了福爾摩斯和「華生」帶來的各種不屬於這個時代的黑科技,以及他的推理小劇場,英譯為」Reasoning Battle」。正如老三部曲的成步堂在調查階段推進重要劇情的方式是使用勾玉解開心靈枷鎖,龍之介則是和福爾摩斯在推理的華麗舞步中向真相步步逼近。 小劇場的運作方式類似完形填空,玩家需要在推理的流程中通過多角度的觀察來選擇正確的選項。 這個新機制很巧妙地貼合了時代背景,畢竟誰不想參與到世界聞名的大偵探的推理中呢?雖然從機制本身而言,這和心靈枷鎖類似,仍然是在推理流程中給玩家一個選擇題。只不過小劇場更強調對現場的觀察和思考。福爾摩斯的推理「總是」給出一個看似有理實則滑稽離譜的結論,但他的推理過程也會命中一些關鍵的線索。玩家則需要在此基礎上將推理撥回正軌。 根據我自己的遊玩體驗,劇場的設計最直接的好處就是設計者能在更多的緯度控制推理的流程。 以往的心鎖,玩家的輸入大多為出示證物/證人,輔以二選一或三選一的定項選擇。而在小劇場中,完全利用了從2D升維到3D後獲得的優勢,將定項選擇作為主要填空方式,可選項隱藏在更豐富更立體的場景中。前幾作中對證物的三維觀察擴展到了整個現場,開發者藉此從「空間」的維度給玩家帶來更完整的「偵探感」。 從演出的角度而言,心鎖的演出是由第一人稱的「審視」出發,包含在與證人的對話中將隱瞞與謊言逐步拆穿、最終無法逃避的「破防時刻」。小劇場則正如其名,是以第三人稱的視角,宛如舞台下的觀眾,既能一窺名偵探的風采,也能親自上場共舞一曲。設計師因此能夠用音樂的變換、角色的動畫和台詞、推理與質疑的節奏作為元素進行「舞蹈編排」。雖然不能說哪一種表現方式更好,但小劇場很完美貼合了優雅華麗19實際末20世紀初歐洲之心大英的基調,對於老玩家而言也帶來不少新鮮感。就初見而言,精心設計又有些夸張中二的橋段搭配恰到好處的配樂十分驚艷,但是每次都需要進行長達幾分鍾無法跳過的推理,才能加入辯駁有時的確令人煩躁。 陪審團與多證人 在法庭戰斗的部分,最終辯論承擔了絕境逆轉的作用,龍之介宛如孔明附體舌戰群眾,通過找出陪審團成員之間的矛盾,證明陪審團達成一致意見的理由不能成立。然而搜索了一下現實中似乎並沒有這樣的環節,英文版中的說法是」Summation Examination」,現實中一般對應的是「結案陳詞」,大致定義是律師向審判長、陪審團總結與游說的最後機會,一般在所有的證據被提交、討論完畢後,判決下達之前。游戲中的機制可能是在此基礎上發散而來,起到逆轉判決、將緊張的氛圍拉到高位的作用。 怎麼才能讓玩家有舌戰群儒的快樂?其實機制和平常的證言-詢問環節並沒有很大的區別,同樣是一個「收集/追加關鍵信息-指出矛盾」的循環,不過在這里是用一個人的證言攻擊另一個人的證言而已。 玩家通常只需要對每個陪審員進行詢問,獲得更多信息,在此過程中通常就會發現明顯和其他陪審員觀點矛盾之處。陪審成員大庭廣眾之下無法自圓其說,一致的判決便不能達成了。 雖然逆轉中的詢問環節和「最終辯論」在重要程度上相差無幾——不找到矛盾點馬上就會被壓倒性的證據/一致的判決意見擊敗,但是最終辯論確實是最最緊要的關頭,當法庭的天平越是一致倒向「有罪」時,玩家此刻所肩負的責任和壓力就越發重大,間接加強了逆轉局勢時所獲得的成就感。 游戲里的陪審團成員都是從倫敦各處找來的普通市民朋友,然而恰好又所有人都和案件有各種各樣的關聯,或是提供可靠的專業信息,抑或是打開全新的可能性,可以說是主角團最強的外掛之一了。大多普通人,雖秉承著普世的價值觀,卻不能一眼洞察真相,需要靠控辯雙方的陳詞舉證來釐清頭緒。很容易受到雙方的影響,也很容易先下定論,屬實是法庭的氛圍風向標。 正如每一部中的裁判長,他們總能在看清真相之後做出最正確的判斷。《毒舌律師》里對陪審團裁決原則的描寫,用主角的話說在於用「common sense」,即常識、人之常情來評判。秉承著普世價值觀的普通人,或只想趕緊回去工作餬口,抑或希望貢獻自己的力量制裁骯髒與邪惡,都為成步堂那份追尋真相的執著所感染,在關鍵的時刻絕不會放走轉瞬即逝的疑惑與不明朗。這恰恰也是最令人動容的一點,是追尋真相路途中強有力的及時雨,往往能使玩家心頭湧入一陣成分復雜的感動,就像你眼中的敵人們放下成見和隔閡紛紛給予各自的支持,與檢察官最終和主角站到同一陣線起到相似的效果。 未竟的野心?(劇透警告) (我對敘事的研究不多,而且寫得比較情緒化,此部分如有紕漏望海涵) 依照個人的體會,成步堂三部曲,每一部作品看似有著相對獨立的案件,但是因為人物的關系而互相關聯,而且被最重要的一條暗線故事所連接。 為了讓新老玩家都能上手,老三部曲的第一章,分別以成步堂第一次站在辯護席,因為失憶又「第一次」站上辯護席,以及千尋老師的第一次辯護作為開端。這些開篇主要是為了讓玩家學習游戲的法庭戰斗機制,以及引入一些可能出現的重要人物。而大逆轉裁判的1-1與2-1則分別以成步堂龍之介和成步堂龍太郎作為開篇主角,除了表示兩部作品在時間線上是繼承關系,還揭示了一種令人激動的可能性——大逆轉裁判最初也企劃了充滿野心的三部曲。兩部作品玩下來,最終的核心就是十幾年前的「教授」疑案以及隨之而來的涉及英日兩國外交關系以及眾多被牽涉其中之人命運的扭曲。 相信體會過大逆轉裁判2-1的朋友都對專門為龍太郎譜寫的法庭戰斗組曲印象深刻,然而游戲第一章結束之後,我們就再沒能欣賞到龍太郎的專屬組曲了。而這也是筆者認為本應是三部曲的原因之一,喬舟很可能計劃了雙線並行,成步堂在倫敦和大偵探福爾摩斯歷練的時候,龍太郎(實則壽沙都)也在日本喬裝打扮,一邊不斷成長,用自己的實力推翻「女性不允許站上辯護席」的規定,也許還會埋一些千尋老師的梗或伏筆,另一邊隨著劇情推進,(大劇透警告!)逐漸發現慈獄公派亞雙義留學的真實目的,再和成步堂在倫敦的調查相互呼應,讓所有的伏筆最終在「覺悟」的終章中盡數回收。可能是出於上一代口碑和銷量的顧慮,讓製作團隊不得不縮減製作規模。 即便只有前後兩部作品,貫穿始終的「教授」案仍然能讓玩家體會到「細思恐極」的不寒而慄以及對骯髒的勾結和窒息的壓迫感到的憤慨,勾起這樣或幽深或激烈的情感。筆者有理由相信,如果有更充足的的開發時間和資源,巧舟也許不會只在兩部作品開頭的時候使用已經打磨地如此完善的日本法庭場景,也一定會著更多的筆墨逐步揭示大英帝國的陰謀,從而將這一切「屈辱且黑暗」的控制串到多年前的懸案上。雪藏著「華生」身份和痛苦回憶的御琴羽教授,也許也會和親愛的女兒在一同冒險中解開塵封已久的搭檔之情,與在遠在倫敦的成步堂-福爾摩斯的組合完美對應,這樣兩條故事線在最終章交匯時,想必可以激發玩家更大的感慨——老搭檔的再會和久違的推理之舞、分離已久而又各自成長的年輕律師、被」蓋棺定論「而埋藏的真相以及背後英日兩國不可告人的交易,幾乎所有的前情都是在為這一刻的爆發做鋪墊,更加沉重地錘擊、震撼著玩家的心。 當然,每個人心中都有自己的」大逆轉「,前後兩部的點到為止,也會有許多朋友覺得恰到好處。筆者心目中」三部曲「的構想,不過是暢快過後的意猶未盡罷了。 過去與未來 逆轉對筆者的意義在於開拓了文字冒險的游戲類型——僅憑滴答滴答浮現的文字以及8-bit譜寫的配樂就展現了極其強大的感染力。其獨特的解密機制一直被游戲設計師們津津樂道,成為偵探題材解密游戲研究剖析的典範之一。 不一定要讓玩家變得聰明,而是要讓玩家感到自己很聰明。 逆轉裁判大多數時候都可以找到合適難度的謎題拋給玩家,無論是已經胸有成竹還是迷茫不前的玩家,大多都可以靠自己的力量解決(再不濟還有S/L大法)。已經看破一切的大偵探在解決謎題後感到的愉悅來自推理或預見得到證實;而在迷茫嘗試中偶然押中的玩家則會進入逆轉特有的」什麼,我有證據?「時刻。 游戲製作工具箱(Game Maker』s Toolkit)在相隔5年的兩期偵探游戲專題視頻中,都把逆轉裁判當作了「尋找矛盾」玩法的經典之作。怎樣才能讓玩家感到自己真的是個偵探?怎樣才能讓玩家主動像偵探般思考?這幾乎是所有偵探題材解密游戲設計的重中之重,而逆轉裁判則在很久之前就為整個業界提供了極為優秀的參考。而大逆轉裁判則在此基礎上,巧舟再一次融入了自己對表現形式的創新和頗具野心的劇本,實在很難不讓人期待逆轉裁判的下一部作品。 這篇玩後感其實從22年11月就開始寫了,期間迎來了幽靈詭計的發行以及456集合版的公布,斷斷續續寫到23年10月。這算是筆者的第一篇玩後感,有很多不成熟以及冗長之處,讀到這里的朋友,感謝你的耐心,大家一起狠狠地7待7代(爛諧音梗)吧! 來源:機核

《逆轉裁判456》有自動模式!卡關就打開這個吧

視頻: 從視頻中可以看到,游戲具有「商量」和「劇情模式」的功能,商量模式打開後,搭檔會在玩家多次出錯後給出提示,而「劇情模式」打開後,游戲就會自動進行,包括解密部分也會自動解決。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《逆轉裁判》4-6代將以HD復刻三部曲形式推出

卡普空宣布《逆轉裁判》系列的第四、第五和第六代遊戲將以HD復刻三部曲形式推出。 該三部曲包括:《逆轉裁判4》,以任天堂DS為遊戲平台的法庭戰鬥冒險遊戲。這是「逆轉裁判系列」的第四套作品,於2007年4月12日在日本發行,於2008年2月19日在北美發行,於2008年5月9日在歐洲發行,於2008年5月22日在澳洲發行;是在《逆轉裁判3》和《逆轉檢事》之間發行的作品。 《逆轉裁判5》,一款由卡普空製作並發行在任天堂3DS平台上的法庭戰鬥冒險遊戲。本作是《逆轉裁判》系列的第七作,以及其正統作品的第五作,其劇情緊接《逆轉裁判4》。此遊戲是繼《逆轉裁判3》後系列中首個以成步堂龍一作為主角的遊戲。本作於2013年7月26日在日本發行,並於2013年10月以下載版的形式在歐美及澳洲發行。 《逆轉裁判6》,一款由卡普空製作並發行在任天堂3DS平台上的法庭戰鬥冒險遊戲。本作是《逆轉裁判》系列的第九作,以及其正統作品的第七作。本作劇情緊接《逆轉裁判5》,主要描述成步堂龍一前往西亞的虛構國家出庭的故事。 根據卡普空的說法,每款遊戲的視覺效果將以高清形式重現,並將支持更多語言。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456》精選集公布:將於2024年推出

視頻觀看: 描寫了新人律師.王泥喜法介的成長故事和法治的黑暗時代、把《逆轉裁判4》《逆轉裁判5》《逆轉裁判6》3作完全收錄的《逆轉裁判456 王泥喜精選集》將於多個平台上登場! 視頻畫面: 來源:遊民星空

CAPCOM社長稱贊《逆轉裁判》在全球范圍表現良好

CAPCOM社長辻本春弘近日表示,《逆轉裁判》系列在全球范圍內表現良好。 在接受FAMI通采訪時,辻本春弘談到了《逆轉裁判》的表現和CAPCOM對現有IP的利用問題。在談到對現有IP復活與延續的需求激增時,辻本春弘表示,這一發展金有可能是數位技術變得越來越主流導致的。他表示,發行商可以通過數字商店直接將遊戲銷售給消費者。 辻本春弘表示,CAPCOM之前發布過《洛克人》系列的收藏版,並收集到了銷售數據。如今他們可以輕松分析這個系列在不同地區能取得怎樣的成績。至於《逆轉裁判》系列,辻本春弘表示,在巧舟的監督下,該系列和《幽靈詭計》系列在全球范圍內的表現都非常好。 來源:3DMGAME

CAPCOM社長稱贊《逆轉裁判》:在全球表現都非常出色

《逆轉裁判》最初於2001年發布,距今已有20多年的歷史。系列最新作《大逆轉裁判:編年史》於2021年發售,是《逆轉裁判》系列的第八作,以及其正統作品的第六作,其劇情為《逆轉裁判》的前傳。主要描述19世紀末,成步堂龍一的祖先成步堂龍之介的冒險故事。 采訪中辻本春弘還談到了《幽靈詭計》重製版,該作主創巧舟也曾做過《逆轉裁判》遊戲,因此《幽靈詭計》可以藉此進行一波宣傳,來吸引更多的玩家。 來源:遊民星空

早報:《逆轉裁判》表現很出色 微軟收購嚴重受挫

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 《怪獵 曙光》全新活動任務 《怪物獵人:崛起》「曙光」全新的活動任務5月4日上線,包含任務「烈禍襲來:獅子迷人的肉體」和「泥魚龍消防!」。 《光環:無限》大量新內容爆料 有人爆料了《光環:無限》大量計劃中的新內容,其中包含15張競技場地圖、4張大型團戰圖、一些新的PvP和PvE模式、新的武器載具等。 CMA阻止微軟在十年內收購動視暴雪 英國監管機構CMA已經宣布反對微軟收購動視暴雪,微軟方面表示會提起上訴。根據最新消息,假如上訴失敗,未來十年內微軟都無法收購動視暴雪。 CAPCOM稱《逆轉裁判》表現非常出色 CAPCOMCOO在一次采訪中說:「逆轉裁判目前在全球范圍表現非常出色」,並且《幽靈詭計》復刻版也是打著「逆轉裁判主創新作」的旗號。 《女神異聞錄5》大型MOD把主角換成女性 有人用MOD將《女神異聞錄5》主角替換為了女性,而且不只是換個模型那麼簡單,它加入了全新動畫、材質、配音、對話選項等大量新內容。 《星戰倖存者》是2023優化最差遊戲 專業技術博主數毛社在測試後表示,《星球大戰 絕地:倖存者》是2023年PC優化最差的3A大作,比《最後生還者重製版》還要糟糕! 《八方旅人3》暫時還沒安排 很多粉絲關心《八方旅人2》續作是否會很快面世,製作團隊在最近采訪中表示:還沒有明確決定未來的發展計劃,看來大家還要再多等等。 《極限競速8》加入多種輔助功能 Turn 10 Studios為《極限競速8》加入了更多輔助功能,其中包括盲人駕駛輔助等,使其成為系列中「最易於上手」的一作。 預購的《刺客信條:幻景》已入庫 《刺客信條:幻景》現已入庫Ubisoft Connect客戶端,之前預購過的玩家可在自己的遊戲庫中找到本作。不過頁面顯示其推出時間待定。 《前線任務2重製版》劇情預告片 由Storm Trident開發、ForeverEntertainment負者發行的機甲戰略遊戲《前線任務2:重製版》公布了劇情預告片,本作將於6月12日登陸NS。 來源:遊俠網

《逆轉裁判》系列全球總銷量可能已接近1000萬份

截至2022年12月31日,CAPCOM稱《逆轉裁判》系列全球總銷量已突破980萬套。如今又過去兩個月,系列或已突破一千萬大關。 不過,按照銷量提升的節奏來說,恐怕也還沒有實現突破。根據2022年9月31日的銷量統計,《逆轉裁判》全系列總銷量為960萬套。 所以這三個月時間里《逆轉裁判》賣出了20萬套。考慮到系列最新作還是在兩年前推出的,這個成績可以算得上是不錯了。按照這個節奏,今年上半年該系列突破一千萬套應該不成問題。 除了銷量更新之外,CAPCOM還宣布了振奮人心的《逆轉裁判》新……舞台劇計劃。從2001年首款遊戲發售以來,《逆轉裁判》就一直在遊戲以外的多種不同媒體形式上非常活躍。 今年的《逆轉裁判》舞台劇將由日本寶冢歌劇團呈現。在此之前,寶冢歌劇團已經為《逆轉裁判》系列三部作品改編舞台劇,如今第四部很快就要來了,將會根據《大逆轉裁判》進行改編。此次改編將分別在7月19日-7月26日在梅田藝術劇場Theater Drama City公演,8月1日-8月8日在KAAT神奈川藝術劇場公演。 來源:遊俠網

《逆轉裁判》系列全球總銷量已經逼近一千萬套

CAPCOM近日透露,《逆轉裁判》系列全球總銷量已經突破980萬套。該數據統計截至2022年12月31日,如今又過去兩個月,搞不好系列已經突破了一千萬大關。 不過,按照銷量提升的節奏來說,恐怕也還沒有實現突破。根據2022年9月31日的銷量統計,《逆轉裁判》全系列總銷量為960萬套。 所以這三個月時間里《逆轉裁判》賣出了20萬套。考慮到系列最新作還是在兩年前推出的,這個成績可以算得上是不錯了。按照這個節奏,今年上半年該系列突破一千萬套應該不成問題。 除了銷量更新之外,CAPCOM還宣布了振奮人心的《逆轉裁判》新……舞台劇計劃。從2001年首款遊戲發售以來,《逆轉裁判》就一直在遊戲以外的多種不同媒體形式上非常活躍。 今年的《逆轉裁判》舞台劇將由日本寶冢歌劇團呈現。在此之前,寶冢歌劇團已經為《逆轉裁判》系列三部作品改編舞台劇,如今第四部很快就要來了,將會根據《大逆轉裁判》進行改編。此次改編將分別在7月19日-7月26日在梅田藝術劇場Theater Drama City公演,8月1日-8月8日在KAAT神奈川藝術劇場公演。 來源:3DMGAME

寶冢歌劇團出演《大逆轉裁判》改編舞台劇將公演

CAPCOM今日(2月24日)宣布《逆轉裁判》系列作品《大逆轉裁判》將被改編為舞台劇,寶冢歌劇團出演,將分別在7月19日-7月26日在梅田藝術劇場Theater Drama City公演,8月1日-8月8日在KAAT神奈川藝術劇場公演。 遊戲以明治時期的日本和維多利亞時代的英國倫敦為舞台,玩家將化身為律師成步堂龍之介,為了證明委託人的清白而站上法庭。 《大逆轉裁判1&2-成步堂龍之介的冒險與覺悟-》介紹: 「反對!」被玩家所熟知的法庭對戰遊戲——《逆轉裁判》系列的《大逆轉裁判成步堂龍之介的冒險》和《大逆轉裁判2成步堂龍之介的覺悟》兩部作品將一並收錄成為合集登場!本作作為法庭解謎類型的經典代表作,具有超過數十小時遊戲時間的豐富內容,並經過畫質提升和可玩性優化調整後被完美重現。 來源:遊俠網

巧舟透露《逆轉裁判》新作動態:還沒有切實的成果

有著「逆轉裁判之父」之稱的CAPCOM知名遊戲總監巧舟昨天(10月12日)在推特發文紀念《逆轉裁判》系列第一作的發售日,並透露了新作的狀態。 巧舟最近參與了日本NHK電視台節目《遊戲基因組》的錄制,在《逆轉裁判》系列第一作發售的21周年的紀念日在推特上發布了節目的宣傳,還分享了《逆轉》系列新作的開發情況。 巧舟:今天是《逆轉裁判》值得紀念的第1作發售21周年、像這樣的「問候」本應該在20周年也就是去年的今天、但是……我本想著下次發推文的時候、就是能向大家公布「新成果」的日子、但還是沒能實現、今年的今天也只能繼續沉潛了….. 來源:遊俠網

Switch《逆轉裁判》系列日服eshop開啟促銷享史低價

任天堂eshop日服現開啟了「CAPCOM JUNE SALE」,CAPCOM旗下的眾多數字版作品都可享優惠價購入,其中包含了《逆轉裁判》系列,一起來了解一下吧! Switch《逆轉裁判》系列作品數字版(《逆轉裁判123:成步堂選集》、《大逆轉裁判:編年史》和兩作同捆版)促銷活動開啟,最高可享受50%的折扣,截止時間為7月5日,感興趣的玩家不要錯過。 Switch《大逆轉裁判:編年史》 原價:4990日元 優惠價(40%OFF):2994日元(約148元) Switch《逆轉裁判123:成步堂選集》 原價:3362日元 優惠價(50%OFF):1681日元(約83元) Switch《成步堂合集》(《大逆轉裁判:編年史》&《逆轉裁判123:成步堂選集》同捆版) 原價:6990日元 優惠價(43%OFF):3984日元(約197元) 來源:遊俠網

法庭辯論推理《逆轉裁判123:成步堂精選集》手機版發售

       CAPCOM公開《逆轉裁判123:成步堂精選集》移動版(安卓/IOS)的宣傳視頻,已於今日正式發售,可在Google Play或外區AppStore購買。售價為3060日元(約152元),6月15日前優惠價2440日元(約121元)。遊戲支持中文與國語配音,但無法在中文字幕下使用日語配音。 【游俠網】《逆轉裁判123:成步堂精選集》移動版發售        《逆轉裁判123:成步堂精選集》是CAPCOM製作的文字遊戲中的神作,它的主要遊玩特色是證據搜查和法庭辯論。玩家主要扮演新手律師成步堂,為無罪(大部分)的委託人進行清白辯護,在律師之路上不斷前進。        在證據搜查階段,玩家需要跟著劇情的推進在各種不同的場景尋找蛛絲馬跡,詢問相關NPC獲取各種案件信息,通過手中收集到的證物進行推理,一步步接近事情的真相。在法庭辯論階段,玩家將有「生命值」限制,需要在證人們虛假的證詞中看穿邏輯矛盾,對檢察官們提出異議,逐步找到案件真兇,引導法官做出正確的判決。 來源:遊俠網

《逆轉裁判6》六周年玩家苦求456合集炒冷飯與新作

       2016年6月9日《逆轉裁判6》正式在3DS平台上發售,今天是發售六周年。該作是CAPCOM開發出品的一款文字冒險推理遊戲,是法《逆轉裁判》系列之一。        《逆轉裁判6》的主舞台由日本轉移到亞洲西部的一個虛構的國度—「克萊因王國」,故事發生在《逆轉裁判5》一年以後。本作以成步堂龍一以及王泥喜法介為雙主線,同時講述了王泥喜的身世,多位前作人物也悉數回歸。本作中將在克萊因王國與日本兩國之間的法庭切換,共五章。        《逆轉裁判123》是GBA時期的經典老遊戲,畫面重繪後的《逆轉裁判123:成步堂精選集》在Steam有著高達97%的好評率!同時玩家們也期待《逆轉裁判456》能做成合集發售,或者出新作《逆轉裁判7》,又或者為《大逆轉裁判:編年史》更新官方中文。        作為法庭辯論內容的推理遊戲,《逆轉裁判》的劇情與設定算是非常優秀的,推薦注重劇情或喜歡解謎的玩家遊玩。 來源:遊俠網

完美復刻網友用《逆轉裁判》還原艾梅伯與德普庭審

說到最近轟動全球娛樂圈的大事件,就不得不提到演員約翰尼·德普和艾梅柏·希爾德的誹謗審判案,因為德普律師方強烈要求在庭審的過程中進行直播,所以全世界的瓜友們都能親眼看到庭審的細節和洋相。近日外網一名網友用庭審遊戲《逆轉裁判》完美還原了庭審現場,感興趣的玩家來看看吧。 這位網友的技術力可謂拉滿,無論是經典的「茶杯犬拉臭臭」還是「360°扇巴掌」都在視頻中被還原。就連強尼·德普和艾梅柏·希爾德在法院上的諸多名台詞也有出現。而且這名網友連挑選證據的遊戲畫面都順便做出來了,如果不是提前知道這是視頻,不少路人或許真以為這是「成步堂外傳」。 這位網友從官司開打至今,前前後後上傳了5部魔改《逆轉裁判》視頻,當然照目前官司的狀態來看接下來可能還會有更多新視頻誕生。 不少網友也是坦言:「如果真有人做成遊戲就有意思了」,「出來我必買」。不知道看完文章的大家,覺得這系列整活視頻如何呢。 來源:遊俠網

CAPCOM更新白金作品列表 《逆轉裁判123》銷量達160萬份

CAPCOM官方今日更新了銷量超過百萬的遊戲(白金作品)榜單,數據統計時間均截止至2022年3月31日,其中《怪物獵人:世界》以1800萬份的銷量力壓群雄,另一位破千萬銷量的則是於2017年發售的《惡靈古堡7》,共賣出1080萬份。此外《逆轉裁判123 成步堂精選集》的銷量突破160萬份,《鬼泣4》則排在第27位,銷量為300萬份。 前20名作品 1.《怪物獵人:世界》  1800萬份 2.《惡靈古堡7》  1080萬份 3.《惡靈古堡2重製版》  960萬份 4.《怪物獵人世界:冰原》  920萬份 5.《怪物獵人:崛起》  900萬份 6.《惡靈古堡5》  820萬份 7.《惡靈古堡6》  820萬份 8.《街頭霸王2》  630萬份 9.《街頭霸王5》  620萬份 10.《惡靈古堡8》  610萬份 11.《惡靈古堡3重製版》  520萬份 12.《鬼泣5》  500萬份 13.《惡靈古堡2》  496萬份 14.《怪物獵人:攜帶版3》  490萬份 15.《怪物獵人XX》  440萬份 16.《怪物獵人X》  430萬份 17.《怪物獵人4G》  420萬份 18.《怪物獵人4》  410萬份 19.《街頭霸王II極速版》  410萬份 20.《怪物獵人攜帶版2nd G》  380萬份 來源:3DMGAME