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《逆轉裁判》20周年紀念管弦音樂會線上票開始販售

4月25日,將於5月7日舉辦的《逆轉裁判》20周年紀念管弦音樂會線上票開始販售,售價3500日元(含稅)。 線上票可觀看在5月7日17時()開始的音樂會,到5月15日皆可憑線上票觀看回放。音樂會由栗田博文指揮,東京愛樂交響樂團負責演奏,竹本英史(御劍憐侍聲優)擔任MC,近藤孝行(成步堂龍一聲優)、KENN(王泥喜法介)擔任嘉賓。 《逆轉裁判》20周年紀念管弦音樂會演奏曲目如下: 來源:機核

《逆轉裁判》音樂會線上票開賣:竟支持微信/支付寶

《逆轉裁判》相信是很多游俠網友喜愛的遊戲,這個系列一直有著一群固定的粉絲,《逆轉裁判》系列不僅有著優秀的遊戲劇情,它的遊戲音樂也是非常出色的。 現在,這里有一個好消息要告訴大家,《逆轉裁判》20周年音樂會線上演出門票現已開售,票價3500日元(178.5元人民幣)。值得一提的是,此次線上音樂會顯然也考慮到了中國的玩家,因為它竟然支持微信/支付寶支付,也是非常的貼心。 這次音樂會將包含《逆轉裁判》系列遊戲中的名曲,另外演出中還有談話環節,也是讓人很期待。這次音樂會的指揮是栗田博文,由東京愛樂交響樂團演奏,MC為竹本英史(御劍憐侍CV),談話嘉賓有近藤孝行(成步堂龍一 CV)/KENN(王泥喜法介CV),演奏曲目包含了《成歩堂龍一〜異議あり!》、《逆転検事組曲華麗なる軌跡》、《逆転裁判1〜3法廷組曲》等等經典名曲。 此次音樂會線上演出部分活動時間為5月7日(周六) 17:00至5月15日(周日) 22:59 。官方將在活動截止前3個小時停止售票。點擊此處進入官網地址,點擊此處進入購票地址。 來源:遊俠網

《逆轉裁判》20 周年音樂會線上票開售 可微信/支付寶

《逆轉裁判》20周年音樂會線上演出門票現已開啟售賣,票價3500日元(178.5元人民幣),可使用微信/支付寶支付。此次音樂會線上演出部分活動時間為5月7日(周六) 17:00至5月15日(周日) 22:59 。官方將在活動截止前3個小時停止售票。 此次線上音樂會的節目單,將從過去演奏過的遊戲音樂中嚴選出來的名曲,成為只為20周年獨有的構成。此外,本次公演中也有熟悉的談話環節,敬請期待! 官網地址:點擊此處 購票地址:點擊此處 活動參演人員 【指揮】栗田博文 【管弦樂團】東京愛樂交響樂團 【MC】竹本英史(御劍憐侍CV) 【談話嘉賓】近藤孝行(成步堂龍一 CV)/KENN(王泥喜法介CV) 節目 《成歩堂龍一〜異議あり!》 《王泥喜法介〜新章開廷!》 《逆転検事組曲華麗なる軌跡》 《ゴドー~珈琲は闇色(やみいろ)の薫り》 《逆転裁判1〜3法廷組曲》 《逆転裁判1~6麗しの組曲》 《逆転裁判革命と継承の組曲》 《大逆転裁判組曲》 《大逆転裁判覺悟の大法廷組曲》 《逆転裁判3終幕》 來源:3DMGAME

《大逆轉裁判:編年史》全球累計銷量突破50萬份,官方發文表示感謝

CAPCOM(CAPCOM)官方宣布,其法庭辯論遊戲《大逆轉裁判:編年史(The Great Ace Attorney Chronicles)》的全球累計銷量突破50萬份,並向支持該遊戲的玩家表示了感謝。 謝謝!《大逆轉裁判:編年史》售出超過50萬份。 《逆轉裁判》系列在大家的長久支持下已迎來20周年,今後也請多多關照! 作為知名的文字類冒險遊戲(AVG),《大逆轉裁判:編年史》與《逆轉裁判》系列首作發售時間相距20年。 《大逆轉裁判:編年史》即《大逆轉裁判1&2》,是《大逆轉裁判:成步堂龍之介的冒險》與《大逆轉裁判2:成步堂龍之介的覺悟》兩款作品的合集,包含了番外篇的內容,以及收錄了原作付費DLC內的服裝。《大逆轉裁判:編年史》是CAPCOM《逆轉裁判》系列的第八作,也是其正統作品的第六作,在2021年7月27日登陸Nintendo Switch / PlayStation 4 / PC(Steam)平台。 作為《逆轉裁判》系列的前傳,《大逆轉裁判:編年史》依然由系列之父巧舟擔任總製作人、編劇和導演。其故事背景設在了律師制度剛建立不久的19世紀末明治時代,以日本和倫敦為舞台,講述了成步堂龍一的先祖成步堂龍之介的冒險故事。由於好友亞雙義一真的意外去世,在法務助手御琴羽壽沙都的陪同下來到「大英帝國」擔任辯護律師,抽絲剝繭撥開籠罩在倫敦司法界的迷霧。 在英特爾去年發布的GeForce Game Ready 471.96 WHQL驅動程序中,增加了對《大逆轉裁判:編年史》的GeForce Experience優化設置支持,通過一鍵優化設置,用戶可以用最簡單的方式獲得最好的遊戲性能。 ...

《大逆轉裁判:編年史》全球累計銷量已突破50萬份

《逆轉裁判》系列官方推特今日發文宣布《大逆轉裁判:編年史(The Great Ace Attorney Chronicles)》的全球累計銷量突破50萬份,並同時配上了一張紀念賀圖,向支持的玩家們表示了感謝。「逆轉裁判系列在大家的長久支持下已迎來20周年,今後也請多多關照!」 《大逆轉裁判:編年史》是《逆轉裁判》系列的第八作,以及其正統作品的第六作,其劇情為《逆轉裁判》的前傳,主要講述了19世紀末,成步堂龍一的祖先成步堂龍之介的冒險故事。本作玩法包含了調查部分和法庭戰鬥部分,在調查部分中,玩家將會前往犯罪現場,收集證據,訪問目擊者,並發現線索。而在法庭戰鬥部分中,玩家將會進行辯論,提供證據,詢問證人,從而爭取獲得「無罪」的判決。 本作於21年7月27日登陸Switch/PS4/Steam平台,Metacritic上的全球媒體評分高達87分,表現可以說是相當出色,而在銷量方面也算是交出了比較滿意的答卷。《逆轉裁判》系列現迎來20周年,CAPCOM此前也開設了系列20周年紀念官網,發表了慶祝20周年的各種各樣的活動,而對於該系列的新作很多玩家也是翹首以盼,不知道會不會有新作的消息呢? 來源:遊俠網

《大逆轉裁判 編年史》銷量突破50萬 官方發推祝賀

CAPCOM官方今日宣布《大逆轉裁判編年史》全球銷量突破50萬,並表達了對玩家們的感謝。《逆轉裁判》系列遊戲也迎來20周年紀念,也希望大家以後多多關照。 《大逆轉裁判編年史》即為《大逆轉裁判1&2》,是由CAPCOM在2021年7月發售的《大逆轉裁判:成步堂龍之介的冒險》與《大逆轉裁判2:成步堂龍之介的覺悟》兩款作品的合集。該合集還包括番外篇的內容、原作付費DLC包含的服裝也收錄其中。此外,本作新增「故事模式」,開啟後對話推進、選擇選項都將自動進行,玩家只需觀看即可。遊戲登錄PC、PS4 和 Switch 平台,目前只支持英語和日語。 來源:3DMGAME

DV現場整活《逆轉裁判》成步堂龍一點歌《傲嬌先生》

       自古紅藍出CP,《逆轉裁判》中的成步堂龍一和御劍憐侍因其特殊復雜的關系被許多玩家所喜愛。《DV現場》節目又被玩家整活啦!成步堂龍一為御劍憐侍點播《傲嬌先生》:「和你合作真的很開心,今年也要充滿『多餘的感情』面對我哦。」 【游俠網】《逆轉裁判》成步堂龍一在DV現場為御劍憐侍點播《傲嬌先生》        《逆轉裁判123:成步堂精選集》在Steam的史低僅為81元,卻有著長達60小時的遊玩時間,在不看攻略的情況下能玩得更久。如果你玩遊戲注重劇情,或者喜歡通過簡單的思考進行推理,那麼一定不要錯過這款神作。本作支持中文與中文語音(台配)。B站也有濃縮了劇情的同名動漫。        雖然習慣了3A大作的玩家可能一時難以接受本作的畫風,但如果靜下心來細細體會,就能發現其中的精髓。以下是小編在Switch上遊玩時的一些截圖(含有部分案件的關鍵劇透): 來源:遊俠網

所謂「幽默推理」:《逆轉裁判》的起源與巧舟其人

作者:林聞夜 (本文首發於 三五七遊戲網) 2000年,入職CAPCOM不過5年,當時甚至未過而立之年的巧舟,突然迎來了自己人生最大的一次機會:他奉命在半年的時間內,製作一款「自己想做的遊戲」。自不必說,這款時限極為倉促的作品,正是後來聲名遠播的《逆轉裁判》。 如今《逆轉裁判》系列已經有著超過20年的歷史。系列作品在文字冒險類遊戲領域的地位和長年來玩家的熱愛可以說與當初極短開發時間很不相稱,卻也從另一個側面訴說著遊戲所蘊藏的深厚底蘊。這種底蘊顯然是與當年全盤負責了劇本、演出等各項事務的製作人本人——巧舟密不可分的。 如果我們從製作者自身的視點出發來考察本作,便不難明白,真實的情況並不是巧舟僅用大半年時間就打造出了《逆轉裁判》,而是《逆轉裁判》從一開始就在那里了。 一、早年經歷 正如玩家可以預料到的那樣,巧舟自幼就對推理小說有著超越常人的痴迷。但是,他的學生時代也並非只有推理小說。 小學時期,巧舟因為把《亞森·羅賓》當成了動畫《魯邦三世》的小說版,而誤打誤撞地開啟了沉迷於推理小說的人生,但就當時而言,他其實卻懷著對頭戴貝雷帽形象的憧憬,而夢想著成為一名像藤子·不二雄那樣的漫畫家。這份意外的對繪畫的熱情促使他在升上中學後選擇了加入美術社團。然而來到高中,他又因為對歌手桑田佳佑的喜愛而驟然改變志向,學起了古典吉他。 盡管學生時代的巧舟與遊戲業界相隔甚遠,但無論是由推理小說所培養出的文學素養,還是美術與音樂相繼帶給他的藝術薰陶,都在潛移默化中為一名遊戲製作人的誕生提供了充分的先決條件。 90年代初,大學畢業的巧舟本想著進入出版行業,做一些與推理小說有關的工作。但在立志進入遊戲行業的友人(如今世嘉的製作人田中俊太郎)的影響之下,他的志趣所向也從出版推理小說轉向了製作推理遊戲,開始試制求職用的遊戲企劃書,並投遞給了友人所推薦的CAPCOM,然後順利地以遊戲企劃者的身份進入了此前他從未有過想法的遊戲業界。當時,他的同期有後來大名鼎鼎的神谷英樹,而他的直屬上司,則是以《生化危機》系列而飲譽的三上真司。 不過巧舟的早期遊戲開發經歷並不似他入行這般順利。據他自稱,入行初期很多事情自己都做不好,因此備受多方指責,只能靠三上真司「罩著」。其後,三上又試著把PS平台的《恐龍危機》項目交給他負責,結果對恐龍一無所知的他因半路出家與經驗缺乏,使得自己到底沒能發揮出製作人該有的統籌與協調作用,反而被各種孤立,最終連製作人的頭銜都給弄丟了。 好在他於翌年接手《恐龍危機2》之後吸取了此前的教訓,順利地履行了製作人的職責,總算是藉此度過了難熬的新手成長期。而與此同時,念在他在不熟悉的領域苦熬了三年的三上真司,趁著CAPCOM內部以新項目培養新人計劃的開展,提供給了他一個製作自己想做的遊戲的機會,但時間只有短短半年。 就這樣,巧舟帶領起一直不過數人的新人團隊,投入到了一個前路未卜的遊戲項目開發當中。不過既然能夠全權決定這款遊戲內容的是巧舟本人,那麼選擇從一開始就只有懸疑推理題材的文字冒險遊戲這一種。 二、開發經過 在巧舟最初的設想中,《逆轉裁判》仍是以偵探為主角。但是,為了有別於傳統AVG那種相對平淡的指令選擇式玩法,他試圖以一種更具沖擊力的遊戲系統取而代之,即「拆穿謊言」。基於這種思考,他參考了自己所喜愛的《梅森探案集》系列,將原本的偵探題材轉化為了以律師為主人公的法庭題材。 同一時期,正逢當時尚未發售的GBA的樣機送到了CAPCOM。有感於全新掌機平台的出眾畫面,巧舟和他的團隊也迅速敲定了遊戲對應的平台。於是在2000年的9月,確定了遊戲框架與遊戲平台的巧舟帶著他的團隊開始旁聽法庭審判、實地采風,隨後用了2個月的時間製作完成了試做版本。在這個版本中,玩家需要事無巨細地尋找案件審理的整個過程中的所有矛盾之處,並逐一指出和加以反駁,藉此推進劇情。這種設計使得遊戲難度陡增,甚至缺乏最基本的可玩性,可以想見,該版本不出意料地遭到了上司三上,乃至團隊自身的否定。 在隨後的玩法調整,或者說推倒重做中,其後被整個《逆轉裁判》系列所採用的系統開始逐漸成型:案件的審理被分割成不同的部分,而玩家需要指出矛盾所在的時機全部放在了「證詞詢問」環節當中,針對有疑問的證詞,玩家可以通過展示證物加以反駁,那句經典的台詞「我反對!(異議あり!)」也藉由對證詞矛盾之處的指出,展現出了巧舟所設想的「沖擊力」。 不僅如此,在證詞詢問環節中,對話是可以任意卷回的;同時考慮到推理的難度,可選擇的證物也得到了最大程度的精簡。在諸如此類的玩法調整與系統打磨之後,遊戲的主體系統即法庭審判部分終於在2000年的年底完成。從2001年開始,巧舟繼第一章的劇本《最初的逆轉》之後,馬不停蹄地以每月一章的速度,完成了《逆轉姐妹》《逆轉將軍超人》《逆轉,然後再見》這三個章節。這四章共同構成了初代《逆轉裁判》的全部內容(《逆轉裁判123》中初代的第5章《復蘇的逆轉》是NDS重製版新增的章節)。 最終,本作的開發總計花去了10個月的時間。對於一位半新手製作人和一個僅有數人的新手團隊而言,這一成果已經算是來之不易;但若回頭來看遊戲本身,盡管系統進行了很大程度的調整,可是來自題材與平台的問題卻不會隨著遊戲性的提升而得到解決——嚴肅的法庭審判題材,要如何在相對「低齡化」的GBA平台上令玩家接受呢? 巧舟用自己執筆的劇本給出了解答。 三、幽默推理 以一款法庭題材的遊戲來說,《逆轉裁判》的劇情發展不得不說有些逸出常規。遊戲的開篇,以主人公成步堂龍一的恩師綾里千尋被害為開端,而兇手的嫌疑人則被鎖定為她的妹妹綾里真霄。在認定了妹妹的清白之後,成步堂也隨即開始調查與收集可用於法庭審判的線索。然而這種看似正常的劇情走向,很快就隨著綾里千尋本人靈魂的登場而變得不正常起來。 在《逆轉裁判》的世界觀中,存在著真正能夠通靈的靈媒師一族,而成步堂也藉助這種能力,在調查乃至法庭審判中都得到了來自千尋靈魂的協助。此類元素的引入無疑使得遊戲比起懸疑推理更接近奇幻。但這種刻意所為,反映的正是巧舟本人對推理小說的理解和偏好。 在他看來,「推理」可以分為懸疑和本格這兩個不同的種類。所謂懸疑,是利用讀者對謎題的好奇心來推動情節的發展;而本格,關注的則是用邏輯推理解開謎題的過程。他在執筆劇本時,總是先設想好一種特定的作案手法,然後以此為核心搭建故事;而玩家,則需要充分利用他給出的線索,針對人物證詞的種種矛盾,一一反駁,進而逼近事件的真相。在這個交互過程中,最為重要的是解開謎題所需要的邏輯,而加諸其上的其他元素,人物也好、情節也罷,實際上都成了次要的東西。 在這種製作思想的影響下,很多遠離現實的、極富戲劇化的元素都被順理成章地寫進了遊戲。其中最引人注目的莫過於系列中大量造型奇特、舉止怪異的證人;更有甚者,在初代的第4章當中,連鸚鵡都被請上了證人席。各色角色的存在及其夸張的戲劇表現,顯然中和了凶殺案件的陰郁和法庭審判的肅殺,而平添了許多歡快與幽默。 另一方面,巧舟個人對推理小說作品的偏好也進一步將《逆轉裁判》引向了「幽默推理」的分野。 在存世的不計其數的推理小說作品當中,巧舟對泡坂妻夫的作品情有獨鍾。生於上世紀30年代的泡坂妻夫曾是一名魔術師;他於1975年開始創作推理小說,並在同年憑借著短篇作品《DL2號機事件》入選了幻影城(曾經的一本日本推理小說刊物)新人獎,而這也是其後經典的《亞愛一郎》系列的首部作品。 《亞愛一郎》系列,包括同由泡坂妻夫創作的《曾我佳城》系列,均以縝密的推理與幽默文風的平衡而著稱。這種幽默文風對巧舟的影響是非常深遠的。《逆轉裁判》初代中出現的與整個系列息息相關的「DL6號事件」,就顯然是對《DL2號機事件》的致敬;遊戲中許多證人們的古怪言行,也很難說沒有泡坂作品的影子。 在以上作品的影響之下,《逆轉裁判》同樣在某種程度上實現了「幽默」與「推理」的平衡,從而抵消了題材的古板,為遊戲注入了一種獨特的魅力。但其實,《亞愛一郎》的影響還不僅限於此。很多玩家對《逆轉裁判》,或者嚴格來說,對巧舟執筆劇本的遊戲的喜愛,還源於他在語言文字方面所呈現出的個人風格,而這種風格同樣師承自《亞愛一郎》系列。 四、語言風格 起初,《逆轉裁判》並不叫「逆轉裁判」。巧舟自己所起的名字其實是《サバイバン》,這是一個用英語的「Survival(サバイバル)」和日語的「裁判(サイバン)」拼湊而成的合成詞,是一種沒有任何意義的純粹的文字遊戲。好在其後巧舟並沒有固執己見地沿用這個令人費解的標題,但他對於此類文字遊戲的狂熱卻貫穿著《逆轉裁判》系列的始終。 首先遊戲主人公的姓氏「成步堂」就是從日語「原來如此(なるほど)」的發音轉寫而來。《逆轉裁判4》中登場的新主人公王泥喜法介也是一樣,其姓氏來源於「驚奇(おどろき)」的發音。巧舟本人的解釋是,之所以用這種略顯詭異的起名方式,是因為他認為,「成步堂」所代表的解開謎題時的「恍然大悟(即『原來如此』)」和「王泥喜」所代表的得知真相時的「驚奇」共同構成了推理作品的核心,可是這當然不足以解釋他對其他角色的名字所做的「手腳」。 比如玩過《逆轉裁判》的玩家肯定會對「小中大」這個名字留有印象。小中大以及與之關系密切的「松竹梅世」均是在遊戲開發初期設計出的人物,二人的名字就發音來說並沒有什麼雙關成分,顯然,巧舟只是為了湊出「小中大」和「松竹梅」這樣的漢字排列組合才故意如此設計的——這種命名風格正是前述《亞愛一郎》系列的特色。 《亞愛一郎的逃亡》的短篇之一《牙痛的回憶》中,有一名叫做「上岡菊彥(うえおかきくひこ)」的角色,但是在故事中他頻繁地被人叫做「うえおかきくけこ」(「かきくけこ」是日語五十音圖中か行假名的排列順序),這種執意追求文字排列的命名法無疑給了巧舟許多啟發,因此在《逆轉裁判》中,幾乎每個角色的名字背後都有著相類似的文字遊戲。 角色命名法之外,巧舟筆下的人物對白乃至行文中標點符號的使用也都有著自己的特色(《逆轉裁判》中的省略號並不是日本常用的3個點,而是4個點),這些特點構成了《逆轉裁判》遊戲魅力的不同側面,最終促成了一個經典遊戲系列的流傳。 五、結語 《逆轉裁判456》的開發不再由巧舟完全主導,這使之成為許多忠實玩家所詬病的作品。結合《逆轉裁判》的誕生經過來看,這無疑說明了該系列很大程度上是依託於巧舟個人而存在的。這也就是文首所說的「底蘊」所在。 巧舟曾說,當遊戲的劇本、系統、圖像與音樂完成之後,構成的是一個「預組裝」的遊戲,它最終還要經過製作者本人的不斷調整。對他來說,這些調整包括人物台詞的修改、人物動畫的修訂、效果音和背景音樂出現時間的設定等一系列工作,這些工作做得越細致,遊戲的品質就越提升,而他本人也會因此獲得更多的成就感。他甚至將這一最終調整階段稱之為最幸福的時間。 由此,我們不難窺見製作人對於一款遊戲的影響程度,而《逆轉裁判》獨特的開發經過和巧舟個人的經歷,恐怕更使得該系列呈現出難以割捨的個人風格。 來源:機核

《逆轉裁判123HD》6月9日從移動端下架 新移植版代替上架

CAPCOM官方宣布《逆轉裁判123HD》將於6月9日從安卓和iOS端下架,部分遊戲內容將不再可用,而之後《逆轉裁判123:成步堂合輯》將替代該作上架安卓和iOS端。 《逆轉裁判123HD》是CAPCOM於2012年在安卓和iOS端發售的《逆轉裁判》系列前三作高清合集,但該作與2014年在3DS上發售的「真高清重製版」《逆轉裁判123:成步堂合輯》相比,遊戲質量方面相形見絀。CAPCOM意識到了這種質量的差異,決定將《逆轉裁判123HD》下架,替換為《逆轉裁判123:成步堂合輯》。 根據CAPCOM的說法,《逆轉裁判123HD》下架後,該遊戲仍可以供已下載的人遊玩,但遊戲將從應用商店中刪除,並且不會在未來收到任何更新。此外,《逆轉裁判123HD》中的存檔數據不會轉移至《逆轉裁判123:成步堂合輯》。 還有一點值得注意是,《逆轉裁判123HD》在安卓和iOS端採用免費遊玩、遊戲內購的發行方式,而《逆轉裁判123:成步堂合輯》在其他平台採用買斷制發行,售價約為30美元,尚不清楚CAPCOM會以何種形式將《逆轉裁判123:成步堂合輯》發布到安卓和iOS端。 來源:3DMGAME

探索《艾爾登法環》中的英文原名:地名篇

首先說明我是很尊重遊戲翻譯者們的工作的,但是只看翻譯的簡中總是會覺得漏掉什麼,比如以前玩《逆轉裁判》的時候只看成步堂的名字並不會知道他諧音「原來如此君」,真宵諧音「小迷糊」,所以後來每次打完一個遊戲總是會習慣性的查一查角色對應的其他版本的翻譯,而且總是能有些驚喜。比如《異度神劍》里面的焰和光雖然日文就是焰和光,英文版卻是Pyra和Mythra兩個十分陌生的詞。(但是這不是今天的主題,暫且按下不表) 這次就先來看看法環里面的地名。(因為我日語就背了五十音,所以就先只看看英文吧) 寧姆格福 首先是幾個一聽就是音譯的名稱,從漂流墓地一出來到達的寧姆格福,原名叫做limgrave,諧音limbgrave(這個諧音方式讓我想到了「前方巨人,但是洞穴」),也就是肢體墳墓的意思。換句話講,我們剛剛踏上這片看似充滿生機的土地時候,就被劇透這里的boss是接肢葛瑞克了(之前的預告片里已經告訴大家有接肢,而且開場還有個接肢貴族預熱)。 史東薇爾 隨後我們便會來到史東威爾城,這里明顯也是意譯,其原名為stormveil castle。veil是面紗的意思,如果你在東南亞服快樂《刀2》的話他們讓你出面紗就會用這個詞。史東薇爾城如果意譯的話,也許可以叫風紗堡或者風紗城,當然也可以叫風暴籠罩的要塞。 最近看環學的時候也看到很多大佬論證史東威爾乃至寧姆格福曾經是風暴律法管轄的范圍,這里有著長槍能捅出風的小兵,也有劍下生風的失鄉騎士,坐落在風暴中心的城市,名為風紗堡。 摩恩城 另一個明顯是音譯名稱的則是南方啜泣半島的摩恩城,其原名為 castle morne,如果意譯的話也許應該叫哀慟堡。雖然這名字挺不吉利的,倒是和啜泣半島的名字遙相呼應。 有個很經典的問題叫「為什麼霜之哀傷聽上去很冷酷而火之高興聽上去就很逗比」,大佬回答說霜之哀傷翻譯用的逼格比較高,如果Frostmourne直譯的話也許就叫冰霜莫恩了,而這個mourne則是morne的變體。只是這次在摩恩城發生的故事是城主失去女兒,而不是王子殺死父親。 蒙流洞穴 在寧姆格福有個叫蒙流洞穴的地方,我們在這里會首次遇到帕奇。當時我就很懵啊,蒙流是什麼意思啊?帶點口音的蒙牛廣告嗎?然後發現其原名為Murkwater。water自然不用說,這個murk倒是蠻少見的,可以查到其釋意為 放在這里應該意思就算昏暗的河,至於為什麼叫蒙流,我猜是譯者把murk音譯了吧。 雷亞盧卡利亞 其英文名稱為Raya Lucaria,我想了好久也沒看出來這里面有什麼信息,raya和lucaria似乎都僅僅是名字而已,直到我搜到了這篇內容關於《艾爾登法環》翻譯的猜想:從「雷亞盧卡利亞」開始。具體的大家可以去原文看,簡單總結一下就是這雷亞盧卡利亞是諧音「real 卡利亞」,其真實含義為「皇家卡利亞魔法學院」。 湖之利耶尼亞 其原名稱為liurnia of the lakes。之前在哪位大佬的帖中看到過liurnia轉換成拉丁語同音位liunia,意為月亮,對應著這里的滿月魔法。 亞壇高原 亞壇高原的原詞是Atlus Plateau。玩過《PS》的朋友一定不陌生,這不就是阿特拉斯嗎!其拉丁語意為高的,不妨翻譯成高高的高原。頗有美國蘇北利爾湖實際上就叫「大一點的湖」的意思。 彼魯姆 Bellum Church 其位於迪克達斯大升降機南方,是王城羅德爾和卡利亞王朝間同行的必經之路,也許當年荷萊·露帶著王城軍進攻卡利亞王朝時曾在這里有一場惡戰。 蓋利德 其原名為caelid,是天堂的意思,但實際上卻是腐敗叢生,只有遊戲中的角色才知道在瑪蓮妮婭引爆猩紅腐敗之前的這里是不是天堂了。 永恆之城 這里無名永恆之城就不算了,只看另外兩個: 諾克史黛拉 Nokstella諾克隆恩 Nokron 那我有理由認為可以都拆成Nok + 另一部分(所以就是花費挪威克朗的城市(劃掉))。在查nok這個詞根的時候,我看到了古老的諾基亞的名字nokia,剛好開頭是這個nok,其名稱來源為一條叫做「nokianvirta」的河,在芬蘭古語種中意為黑貂,這黑很和地下的永恆之城沾邊啊。我就又去搜芬蘭語中的nok,沒搜到,我就先認為是黑了,等各位芬蘭語大佬指正。再看後面的詞,stella指群星,那麼諾克史黛拉就是黑夜中的群星。再看ron,是你韋斯萊!好啦不開玩笑了,這里我傾向於相信nokron後面是諧音crown,王冠,所以諾克隆恩就是黑夜中的王冠。 索爾城 我一直以為這個索爾就是北歐神話里的索爾thor,老醬料(老將尼奧日常被我讀成醬料)還會弄出來閃電,這不是合情合理嘛。但是當我一搜它的英文,才發現是Castle Sol。Sol的原意是「大音階的第五音;溶膠」,好像哪個都不太合適,難道說這里老有失鄉騎士的靈魂讓空氣像溶膠嗎?罷了罷了還是當他就隨便起了個名字。 儀典鎮奧緹那 其原名為Ordina, Liturgical Town。Liturgical以為禮拜式的,翻譯為儀典也恰到好處,然後就是這個Ordina,其釋意為秩序,總之我是在這被白金之子和隱身黑刀安排的明明白白的。 除此以外,還有個法語詞ordinatrice意味授神品者, 授聖職者,作為前往聖樹的入口,ordian是這個詞的變體似乎更加合理。 逐漸崩壞的法姆亞茲拉 其原名為Crumbling Farum Azulafarum是丹麥的一個地名,nga上的老哥說這個詞有「北歐淵源,會有道路,十字路口方面的意思」,這個azula直接搜是個人名,那肯定不對。只能是諧音了。 我查到的猜測主要有兩種,一種是諧音Azrael,意為死神(也許烏賊在詭秘里面給阿茲克先生的名字也是從這里諧音的),象徵死亡盧恩被封印在法姆亞茲拉;另一種則是諧音azure,意味藍色,象徵天空之城。不過我還是更傾向於死神的諧音,因為天空之城似乎並非一開始就是在天上的。 一周摸魚時間稀稀拉拉大概就寫了這些,我也不是專門搞語言研究的,大部分東西靠搜尋引擎,歡迎大佬們進行批評指正。 一些參考資料 【艾爾登法環】中英文對照表--賜福(篝火)地點名稱 《艾爾登法環》(Elden Ring)部分譯名對照表(試行版) 法姆亞茲拉是個人名嗎? 艾爾登法環資料站 來源:機核

CAPCOM注冊《逆轉裁判》「王泥喜法介」新商標

CAPCOM官方在2022年3月7日在日本申請注冊了新的商標,這一次的商標與《逆轉裁判》系列有關,或許可以期待一下《逆轉裁判7》了! CAPCOM這一次申請的是《逆轉裁判》中的主角之一「王泥喜法介」的英文名「Apollo Justice」的商標,這個商標已經於3月15日正式對外公開。 王泥喜法介是《逆轉裁判》系列中的主角之一,初登場於《逆轉裁判4》,外貌特徵是紅色西裝和鋒利的頭發。可以通過一個手鐲來感知他人緊張的情緒,看到其他人緊張的小動作,從而得知證人是否在說謊或隱瞞。 王泥喜法介作為主角登場是在《逆轉裁判5》,手鐲的能力也是初次在搜證中被使用,在《逆轉裁判6》中,他已經成為了一名可靠的律師。 來源:遊俠網

CAPCOM近日注冊《逆轉裁判》王泥喜法介 「Apollo Justice」 商標

CAPCOM於2022年3月7日在日本申請注冊了《逆轉裁判》系列角色王泥喜法介的英文名「Apollo Justice」商標,該商標於3月15日對外公開。 商標公開網站:點擊此處 王泥喜法介是遊戲《逆轉裁判》系列中的角色,登場於《逆轉裁判4》,是一名律師,特徵是紅色西裝和鋒利的頭發。可以通過一個手鐲來感覺其他人緊張的情緒,看到其他人緊張的小動作,從而得知證人是否在說謊或隱瞞。 王泥喜法介在《逆轉裁判5》中作為主角之一,手鐲的能力也初次運用於搜證中。《逆轉裁判6》中,他作為主角,漸漸成為可靠的律師,在日本與克萊因王國兩個舞台中活躍。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判》20周年紀念管弦音樂會5月7日舉辦

紀念《逆轉裁判》20周年,CAPCOM宣布將在5月7日舉辦「《逆轉裁判》20周年紀念管弦音樂會」,線上也可購票觀看。 本次音樂會將由栗田博文擔任指揮,東京愛樂交響樂團負責演奏,CAPCOM負責協力及監修。活動上會精心挑選曾演奏過的樂曲,構成20周年紀念音樂會的獨特曲目單。 本次音樂將於2022年5月7日16時開場,17時開演(),線下會場設於Bunkamura Orchard Hall。目前面向CAPCOM會員的音樂會門票先行販售已開始。 音樂會票價如下(均含稅): 特別旁聽席(附帶特別設計門票及限定周邊,周邊為20周年賀圖鐵盒)+回放券:17,000日元特別旁聽席:15,000日元S席+回放券:11,000日元S席:9,000日元A席+回放券:10,000日元A席:8,000日元在線觀看券:3,500日元(日後開售) 來源:機核

《逆轉裁判》20周年紀念音樂會來啦線上也可觀看

今年是《逆轉裁判》系列初代發售的20周年,CAPCOM官方為此推出了許多紀念活動,首先是推出了紀念專欄,玩家可以在官網回顧《逆轉裁判》系列的發展歷史。而之後又推出了一些紀念周邊,以及免費放送系列動畫等。 就在近日,CAPCOM還宣布將於5月7日在東京舉辦一場《逆轉裁判》20周年紀念音樂會,並且該音樂會將可以通過網絡直播觀看。現場觀看的票價按照不同席位從15000日元到8000日元不等,而網絡直播的票價為3500日元。更多曲目相關具體情報,感興趣的玩家可以點擊連結前往官網進行查看:https://www.promax.co.jp/gyakuten/2022/?continueFlag=7a057beec2b702826a82d84b17719a69 《逆轉裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)系列遊戲是CAPCOM公司製作的法庭辯論型AVG遊戲,在遊戲中玩家扮演辯護律師,在假象規則的序審法庭上與檢察官進行辯論,通過追問和質疑嫌疑人和證人,為委託人獲得正義的判決是最終的勝利目的。 《逆轉裁判》遊戲系列自2001年遊戲在GBA平台上市以來,其新穎的遊戲方式和遊戲帶來的緊張刺激的投入感得到許多遊戲玩家的好評,其後續作品分別登陸NDS、3DS和Switch平台,並被移植到Steam和智慧型手機平台。遊戲1-3代為成步堂龍一篇,4代為王泥喜法介篇,5~6代由成步堂龍一、王泥喜法介和希月心音共同擔任主角。 來源:遊俠網

《逆轉裁判》將舉行20周年紀念音樂會 5月7日線上線下同時舉行

CAPCOM今日(3月3日)宣布將於5月7日17點,舉行《逆轉裁判》20周年紀念音樂會。 此次音樂會將會用管弦樂的方式演奏《逆轉裁判》里的經典曲目。該活動將在線上線下同步展開,線下地點在東京澀谷區的Bunkamura(文化村)。 官方頁面:點擊此處 音樂會門票購買時間3月10日17:00至3月23日22:59。線上票價為3500日元,線下票價8000到17000日元不等,價格高的「特別旁聽席」門票則由官方原創設計,並將會贈送得由藝術指導/角色設計師塗和也製作的逆轉裁判20周年紀念插畫的限定商品。 此次20周年紀念音樂會將由在國際上多次獲得大獎的著名指揮家栗田博文擔任指揮,由1911年創立,歷史悠久的交響樂管弦樂團——東京愛樂樂團傾情演奏。 來源:3DMGAME

FANTHFUL《逆轉裁判》20周年紀念官方正版授權系列周邊產品第二彈

去年《逆轉裁判》初代發售時,為紀念系列20周歲「生日」,FANTHFUL特為玩家粉絲們帶來了由CAPCOM授權的《逆轉裁判1~3》系列正版周邊第一彈產品,此後也預告了第二彈系列。終於,在銳意開發了幾月之後,今天終於可以公開系列第二彈周邊啦! 玩家粉絲們可前往FANTHFUL官網,FANTHFUL官方淘寶店(淘寶搜索店鋪FANTHFUL),FANTHFUL App(iOS/Android搜索應用FANTHFUL),FANTHFUL微信商城小程序或其它FANTHFUL合作的銷售渠道進行預購,該系列將於2022年3月下旬正式發售。 《逆轉裁判》主題系列周邊第二彈共包含11款產品,主要為三隻款式各異的包類,以及若干款人物Q版毛絨掛件。此次還有一隻特殊款式的人物毛絨為FANTHFUL平台限定。在此,再一次向CROSSZTC、啾咪魂喵嘰兩位致以謝意,感謝兩位參與到周邊的設計討論等部分中。 逆轉裁判主題 御劍憐侍主題包 採用御劍服裝細節來設計開發的一款包包,自公布部分情報以來也備受關注。 還原領環與蕾絲下墜的領口設計,配以御劍服飾的主題色,還原度還挺高的呢! 材質:PU、色丁布 尺寸:21*13*9cm 售價:249元/個 逆轉裁判主題 便攜包 本款便攜包,還原了遊戲內重要的對決場景。 「くらえ」、「異議あり」、「待った」三枚刺繡魔術貼也可讓玩家們自行搭配使用。 拉鏈也精心點綴上了來自遊戲標題中的閃光要素,內襯也是滿印的「異議あり」印花。更備有兩款背帶,滿足斜挎與單肩的兩種選擇。 材質:PU、斜紋布 尺碼:29*18*9cm 售價:169元/個 逆轉裁判主題 背包 右上點綴有刺繡的「異議あり」圖樣,開窗處留出掛扣,方便玩家們裝飾喜愛的掛件等。 拉鏈也精心點綴上了來自遊戲標題中的閃光要素,內襯也是滿印的「異議あり」印花。素色簡約,但不乏小心思的設計,更易於融入日常生活中。關於背帶的長短設計,能get到梗的玩家們也將會心一笑吧! 材質:尼龍、斜紋布 尺寸:35*33*10cm 售價:199元/個 逆轉裁判主題 人物毛絨掛件 不管在裁判所如果英姿颯爽,抑或是頭鐵如鋼。此刻,統統化生為可愛的Q版小毛絨掛件吧! 每一小隻各個生動,表情各異。雖為Q版造型,但角色身上的鮮明特點也都有表現出來。 七款人物分別為:成步堂龍一、綾里真宵、綾里千尋、御劍憐侍、狩魔冥、「歌德」以及「逮捕君」 材質:毛絨 尺寸:約11*10*8cm 售價:69元/只 逆轉裁判主題 人物毛絨掛件 成歩堂龍一咖啡杯限定款 夢回【遭竊的逆轉】,這次請喝上一杯「FANTHFUL特調107號」吧,成步堂君! 本款選取了成步堂龍一被歌德請喝了一杯咖啡的名場景,成步堂津津有味品味咖啡的神態完美還原了出來。本款毛絨掛件為FANTHFUL平台限定。 材質:毛絨 尺寸:約11*10*8cm 售價:69元/只 立即在FANTHFUL官方渠道購買即有機會獲贈《逆轉裁判》限定特典——角色Q版主題擦屏布,詳情請咨詢具體售賣店鋪(數量有限,贈完即止!) 關於FANTHFUL: FANTHFUL致力於服務熱愛遊戲電影動漫等流行文化的粉絲,提供高品質的官方授權正版周邊衍生產品,「Everyone is a fan, 帶給粉絲更多好玩、有趣的周邊」是我們的宗旨。官方直營線上店鋪包括,FANTHFUL淘寶店,FANTHFUL App以及FANTHFUL微信商城小程序。 來源:3DMGAME

譯介丨《逆轉裁判》巧舟2012年開發者訪談

原文地址 原載於《早川書房推理雜誌》(Hayakawa's Mystery Magazine)2012年3月刊 受訪者:巧舟 《逆轉裁判》是我對推理小說之愛的結晶 ——聽說您很喜歡讀推理小說。能否談談最初是怎樣接觸到這一類型的? 巧舟:我在上小學期間第一次讀到推理小說,那是南洋一郎翻譯的《怪盜與名偵探》(Arsène Lupin contre Herlock Sholmes)。Poplar社(ポプラ社)出版了《美少年偵探團》(Boys Detective Club)系列和《紳士怪盜》(Arsène Lupin)系列,但江戶川亂步系列小說的封面過於恐怖,因此我堅定站在羅賓陣營。在此之後才讀了福爾摩斯,中學時我非常喜歡讀埃勒里·奎因和約翰·迪克森·卡爾的作品。我受到青田勝譯本的影響很大,直到現在,我仍會關注一本書的譯者。 ——有哪些作品給您留下過特別深的印象? 巧舟:卡爾·迪克森的《猶大之窗》(The Judas Window)讓我意識到法庭推理的樂趣所在,給我印象很深。亨利·梅里瓦爾爵士揭開真相的部分非常緊張刺激。這又引導我去讀加德納的《梅森探案集》(Perry Mason)系列。我是本格推理小說的愛好者,因此很喜歡東京創元社封面帶人物剪影的小說。創元社和早川書房的書都有非常獨特的封面,例如早川書房文庫本系列中埃勒里·奎因小說的幾何封面設計,或是創元推理文庫中的《布朗神父探案集》(Father Brown)。這類書給我留下很深印象,因此看到新版封面時,總會感覺有點奇怪。 ——我猜您也很喜歡《神探科倫坡》(Columbo)和安東尼·伯克萊吧? 巧舟:是的。在《逆轉裁判》中,目標並非找到真兇,而是將真兇逼到絕境。這在當時還很新鮮,說實話,早期的案件都採用了逆向的故事結構,這自然是受到《神探科倫坡》影響。最近伯克萊的譯本大量出版,得益於此,我才能集齊全套。我很喜歡他幽默的文筆和故事氛圍,《活躍的詹妮》(Jumping Jenny)和《試錯法》(Trial and Error)都很棒。盡管他來自1920年代,但已經注意到推理小說這一類型有公式化傾向,因此總會在故事中加上一層諷刺意味。努力藉助一層喜劇迷霧暗暗做些超出常規之事,這種想法令人心生敬佩。 ——您也讀日本推理小說嗎? 巧舟:高中之前,我只讀國外推理小說。大學第一年,有人推薦綾辻行人的《殺人方程式》(Murder Equation)給我,這又引導我第一次讀到島田莊司的作品。我就是這樣開始讀日本推理小說的。我喜歡有棲川有棲的作品,麻耶雄嵩的作品也很有沖擊力。《恐怖驚魂夜》(Banshee』s Last Cry)在我剛剛進入社會時出版,因此我也讀我孫子武丸的作品。 ——這個問題可能很難回答,但如果只挑一部最喜愛的小說,會是什麼? 巧舟:如果要說日本推理小說的話,我會選泡坂妻夫的《亞愛一郎》(A Aiichirō)系列。《逆轉裁判》中的DL-6事件,便取自泡坂妻夫的處女作《DL-2航班事件》(The Flight DL-2 Incident)。從他對待日常生活的心理學剖析,以及幽默的寫作風格,就能知道他根本是個魔術師,我也很愛這一點。至於國外推理小說,我最喜歡《布朗神父》系列。亞愛一郎基本就是日本的布朗神父。 ——您大學讀的是文學專業吧? 巧舟:我主修文學,聽過三田誠広等作家的講座,畢業作品也寫了一篇小說。這是我寫的第一本其中無人喪生的小說。教授評價我的筆法還不錯,但角色塑造很失敗,導致直到現在我心里還有陰影。有時候人們會稱贊《逆轉裁判》中的角色,我則會暗自咕噥,我才不會塑造角色呢……(笑) 《逆轉裁判》中的邏輯和情節 ——您的閱讀史也會反映在您創作的遊戲中嗎? 巧舟:我之所以進入電子遊戲行業,是因為想製作一款真正的推理遊戲。但如果你問我為什麼選擇Capcom,恐怕我自己也不知道(笑)。當時市面上有些遊戲自稱推理遊戲,但我並沒遇到過讓自己滿意的作品。 ——怎樣才能將一個解密推理故事改編成一款遊戲呢? 巧舟:為了創作一款讓玩家因推理得到獎勵的遊戲,我最初想到一種遊戲模式,即讓玩家戳穿真兇的謊言。隨後開始思考有哪些職業需要你戳破謊言,最終落到了辯護律師。 ——通過指出矛盾推動故事展開的機制,似乎是受到埃勒里·奎因的啟發。 巧舟:奎因的邏輯循著一條條「線」展開,而我的邏輯沿著一個個「點」展開。遊戲的樂趣就在於玩家必須做出推理,隨後見證由此引發的反應。因此,遊戲的樂趣高低,就取決於這些獨特之「點」的質量和數量。我會稍後再去構思將這些「點」連綴起來的「線」。下一個重點則是推理故事的類型,我會絕望地聚焦在這一點上,尤其是從系列第二作開始。(笑)之後則要考慮結構。我確保玩家能夠靠一己之力識別出矛盾,為他們提供新線索和新劇情。這一職能被放到檢察官身上。於是在法庭內就會自動上演一出接一出大逆轉。 ——追查真兇的並非檢察官,而是辯護律師。是否正因劇情如此設定,整個遊戲才充滿了逆轉? 巧舟:是的。此外,我是推理小說迷,盡管經典推理小說的結局往往令人驚嘆,但中間部分往往有點無聊。因此我非常專注於寫一部具有娛樂性的故事。我喜歡帶有幽默感的世界觀,因此希望創造出一個具有溫暖感的世界,例如《福爾摩斯探案集》(Sherlock...

《逆轉裁判》20周年官方公布紀念插圖 上線紀念專欄

       《逆轉裁判》官方公開了《逆轉裁判》系列20周年紀念插圖,該插圖由《大逆轉裁判》系列藝術指導/角色設計的塗和也繪制。同時20周年紀念官網也進行了更新,新增了歷史「History」專欄,感興趣的玩家可以在這里回顧《逆轉裁判》系列的發展歷史。動畫《逆轉裁判 ~對這個「真實」,有異議!》第1季截止至2022年10月11日(星期二)也將在YouTube免費放送!        點擊前往官方網站>>>>        《逆轉裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)系列遊戲是CAPCOM公司製作的法庭辯論型AVG遊戲,在遊戲中玩家扮演辯護律師,在假象規則的序審法庭上與檢察官進行辯論,通過追問和質疑嫌疑人和證人,為委託人獲得正義的判決是最終的勝利目的。        《逆轉裁判》遊戲系列自2001年遊戲在GBA平台上市以來,其新穎的遊戲方式和遊戲帶來的緊張刺激的投入感得到許多遊戲玩家的好評,其後續作品分別登陸NDS、3DS和Switch平台,並被移植到Steam和智慧型手機平台。遊戲1-3代為成步堂龍一篇,4代為王泥喜法介篇,5~6代由成步堂龍一、王泥喜法介和希月心音共同擔任主角。 來源:遊俠網

《大逆轉裁判編年史》:最適合新人入坑的系列作品

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) · 本文不含劇透 《大逆轉裁判編年史》為曾在3DS上發售的兩部《大逆轉裁判》的高清合集,於7月27日上架其餘平台,但沒有在Steam國區上架。遊戲沒有官方中文但有十分完善的漢化修正檔,推薦給所有不排斥文字冒險遊戲的玩家體驗。 先祖的冒險 本作故事的背景被拉到百年前,以19世紀末明治時代的日本和倫敦為舞台。此時的日本剛建設好近代法律制度,但仍有許多地方尚待完善,例如女性還不能站上法庭、犯罪現場不加以保留、政府機構給歐美人優待等,甚至還因為英國強加的領事裁判權,不能給英國人定罪。而另一邊大英帝國的法庭內外則散發著陰謀與鮮血的氣息,諸如收買陪審團、當庭製造偽證、審判後仇殺等等骯髒的手段層出不窮,兩邊都可以稱得上是法庭的黑暗時代。 遊戲主角成步堂龍之介則是在這一黑暗時代中的一絲曙光,和百年後的某位後代一樣,同樣因為一場案件中被當成兇手,從此捲入了法庭鬥爭,並在亦師亦友的兄弟幫助下,開啟了改變司法的偉大旅程。 遊戲的劇情層層推進,通過較為獨立的案件引出新的角色,並在解決案件的途中鋪墊好大量明線和暗線,直到終章所有角色和線索完成匯集,達到故事矛盾和人物情感上的大爆發。這一做法在《逆轉裁判3》中也出現過,不同的是這一次故事的完成度更高,情節的發展也更果決。遊戲在開始就已經構建了「完成使命」這一主線劇情,遊戲整個一代乃至二代的前三章都可以說是圍繞這一劇情的出題篇,二代的最後兩章則是所有謎題的解謎篇。 本作劇情總的來說相當出色,故事的大小反轉都做到了意料之外、情理之中。相比起系列其他作品,本作少了些天馬行空的設定,但也在故事發展上更加大膽。唯一的遺憾就是一代的敘事節奏稍顯拖沓。由於本文不作劇透因此劇情部分點到為止。 其實縱觀整個主線來看並不算長,至少沒有長到需要前面八個章節來埋線索的程度,不過因為大人的原因本作最終還是拆為了兩部來賣,這也難免讓故事前半段中不少情節充滿注水的味道。這一做法在遊戲最初在3DS發售時帶來的影響是毀滅性的,玩家在玩完一代後只能得到無數的坑,而想要填坑還得等到兩年後的二代發售,這也直接導致二代的銷量暴死。 但以現在合集的角度去遊玩,上下兩部的分割反而給整個故事增色不少,一方面一代的結尾給超長線的故事來了一個必要的高潮,另一方面二代更為緊湊的故事節奏在一代的襯托下顯得更為優秀,前作伏筆的逐步回收更是絕佳的享受。 美少女不嫌多 角色塑造是本作最為出彩的部分。得益於故事整體超高的完成度和連續性,每名角色的塑造都相當出色。不同於系列其他作品中許多人物要麼走個過場、要麼相對標簽化,本作中每名角色都有始有終,且在人設合理的情況下都發生了必要的轉變。 人設方面,用一個詞概括的話就是討喜。無論是主角團或是反派,諸如可愛、帥氣、成熟、善良、聰慧等等詞匯都可以安插在大部分人身上,但又不會完美到令人反感。值得一提的就是福爾摩斯這名角色,在最開始我與許多人一樣對這位和原設差距過大的活寶偵探有一絲心理抗拒,但自遊戲中期開始那看似搞怪中透露出的深邃就令人無比安心。可以說他的人設就代表了遊戲自身:時而耍寶、時而嚴肅,但永遠值得信賴,並且將最為精彩的留到了最後。 不留遺憾、不考慮續作的故事保證了角色經歷的戲劇性,所有人的故事都緊密相連,沒有一個人有免罪或免死金牌。事實上在遊戲的最後,你會發現每個重要角色的形象或身份比起剛登場時都產生了「逆轉」。同時本作對於小人物的刻畫本作也同樣生動,許多小人物甚至會在劇情中擁有自己的隱藏故事線,需要玩家結合情節自己想像。 作為寫在標題中的角色,主角成步堂龍之介相比百年之後的龍一更增添了一分單純與沖動,也正是這樣的人設在本作更為黑暗的故事背景下顯得無比閃光。從冒險開始到作出覺悟,成步堂龍之介無論是性格上的逐漸成熟還是律師能力上的成長都相當精彩。 除了故事與角色的相輔相成,另一個不容忽視的則是在高清3D下角色流暢自如的動作細節。除了角色神態更加細致多變,角色肢體語言更加豐富,不同動作和姿勢間的轉場也更為流暢。同時更加開闊且細節的全3D環境也給了角色更大的活動空間,在此基礎上遊戲的演出效果也有了飛躍性進步。可以說除了依然固定的鏡頭機位外,完全可以當作一款3D遊戲。 當然最重要的是本作中有大量的美少女,從大和撫子型到小鳥依人型,從神秘魔女到解剖狂魔,搭配上塗和也精緻的畫風,總會有你喜歡的類型。 在遊戲後期你甚至能感覺到Capcom對於美少女的執著。舉個例子,下面這位是一起案件中登場的男路人: 而這位則是同時登場的女路人: 只能說Capcom還是相當懂的。 再見陪審團 本作的法庭推理部分比起令人驚艷的劇情來說只能是中規中矩。由於故事背景發生在正片的百年前,法庭還沒有被各路奇幻魔法所支配,玩法的核心回歸到了詢問、追問、舉證三要素上,而新增加的「多證人」和「陪審團」玩法本質上就是走個過場後換個角色進行三要素。其中多證人系統無功無過,但陪審團系統則可以說是遊戲最大的敗筆。 在英國的案件中被告是否有罪全部由陪審團定奪,而審判過程中又有許多強制進入陪審團6人全部認定有罪的情節,此時需要靠「最終審判」來逆轉陪審團的想法。這一玩法的問題可以總結為三個方面: 陪審團的轉入過於生硬。陪審團會在故事固定時間點強行插入,即使現在案件有明確的疑點,主角還拿著明確的證據,相當打亂遊戲的節奏。陪審團提供了過多巧合。這一點其實是為何陪審團的進入過於生硬的原因之一,因為在最終審判時主角總能從這600萬英國市民中隨機挑出的6個人嘴中問到對案件至關重要的線索,荒誕的巧合對整個推理的觀感有嚴重影響。陪審團里的人就是一群智障。只能用心去感受。 實際上陪審團更適合作為一個懲罰措施,而不是固定觸發的劇情。遊戲中等到真的沒能舉證成功而失敗時反而不能使用最終辯論。陪審團系統存在的最大作用,就是為故事本身的觀點,即陪審團都是見風使舵的人提供了強有力的證據。 當然拋開陪審團造成的不快來看,遊戲十個章節的邏輯推理質量還是非常不錯的。一代中雖然推理的節奏稍顯拖沓,但也算展現出主角作為代理律師稚嫩的一面。二代中不僅推理的節奏更快,難度也大幅增加,主角所展現的思維能力甚至已經超過了玩家,下面這樣的場景在二代中十分常見: 啊? 在所有案件中最為精彩的莫過於最終章,所有角色都智商在線,同時又有足夠的心理博弈來製造情節衝突,最為關鍵的是沒有令人智熄的陪審團。案件的情節有昭然若揭,也有真偽莫辨,隨著鋪墊了兩部遊戲的伏筆逐一回收,真相的揭露充滿儀式感。 總結 《大逆轉裁判編年史》絕對是最適合新人入坑的作品,除了自身的故事極其獨立且完整、音樂和演出都是系列巔峰外,也是在表現形式和平台上最容易接受的一作。雖然發售時的分割商法讓本作陷入了一些爭議,但不可否認本作就是Capcom最用心的一部《逆轉裁判》,也是我個人最喜歡的一部《逆轉裁判》。 迄今距離系列最新作《大逆轉裁判2》的發售已經過去了4年,盡管一直有坊間傳聞《逆轉裁判》新作的開發,但現在仍是個未知數,不過在此之前也可以先期待《逆轉裁判456》的移植。 來源:機核

《大逆轉裁判》角色出現在日本反大麻廣告中

CAPCOM日前公布消息,深受玩家喜愛的《逆轉裁判》系列中的角色將出現在呼籲日本年輕人禁止吸食大麻的活動中。 CAPCOM官方將與大阪府警察局合作,將這些角色用於預防犯罪宣傳活動,官方將製作6000張海報和4000張帶口罩的海報。 海報和傳單將印有《大逆轉裁判:編年史》中的人物圖案。這些物品將從12月9日開始在大阪府教育機構、警察局和火車站分發。 自2009年以來,Capcom一直與日本地方政府合作,以預防犯罪和提高公民意識,比如提高知事選舉的意識(日本年輕人在選舉中的投票率很低)。自2013年以來,公司還與大阪府警察局合作開展了各種預防犯罪活動,這次針對大麻的活動是最新一期合作。 來源:3DMGAME

雙十一節後剁手指南丨核聚變Tour廣州站場販介紹

大家好呀!每年來逛核聚變Tour除了有各種遊戲可以體驗之外,必不可少的還有各種周邊場販會在現場出現,其中不乏各種提前預售的產品,那大家會不會為了找不著地或是去晚了沒買著而發愁呢?本期就來為大家提前預告一下場販區的好東西都有哪些! FANTHFUL——廣州站如約參上! EVERYONE IS A FAN!你們的「范師傅」FANTHFUL,廣州站如約參上! 這次更是為各位玩家朋友們帶來了《逆轉裁判》系列周邊第一彈,以及搭配了特別展位設計的線下首秀!希望大家玩得開心~ 除此之外當然也少不了其他熱門遊戲主題周邊: 更有以上系列的華麗特典,現場隨訂單附贈 當然,在北京站以及成都站深受好評的「范師傅」符利社也將會在廣州站,再次登場! 本次為廣州的好朋友們帶來了 「遊戲騷話」小徽章(10種樣式): 廣州站限定徽章「掂過碌蔗」 年度新銳潮玩設計 RainbowKido 參展廣州站 RainbowKido 是由青年設計師任楷於2019年創作,在2020年首發於摩點眾籌的設計師玩具項目。 「關於Rainbowkido的設計,赤裸的男孩寓意赤誠,獨角獸代表獨一無二,動態的造型表示無法停駐的前進腳步。你我都曾是最純潔赤誠的少年,在成長的路上被不斷賦子著屬於我們自己的獨一無二的色彩。」 RainbowKido 「起源系列」盲盒以自然元素為創意靈感,多彩漸變通過晶瑩的光面質感體現。本品全套共7種,單價59元/只 克味爆棚!——來銀鑰秘社探究真理 是由-墨魚遊戲工作室-延伸出的獨立品牌,來專屬於克蘇魯神話硬核主題產品內容的整合與發行製作,秘社成員致力於克蘇魯神話的研究,並試圖尋找宇宙的究極奧秘... 他們正遊走在世界的黑暗角落,並不斷發掘出本不屬於這個世界的秘密... 請各位克學家前往銀鑰秘社慢慢探索這個世界的終極真相! 今年廣州站!栢龍玩具約定你! 大家好呀!每年的「機核網核聚變Tour 」都有超多好玩的遊戲體驗,還有超多周邊販售呢,今年大家還可以玩到栢龍玩具出品的桌遊呢! 現場你可以體驗到的遊戲有… 在家中也可感受逃出密室遊戲的刺激與快感! ----《密室逃脫》基礎+擴充; 感受推理的魅力 !----《推理事件簿系列》 兩位玩家默契配合,扭轉命運,拯救青梅竹馬! ----《為了文繪》 現場購買遊戲享8折優惠! 現場關注我們更有《密室逃脫》體驗包領取哦~ 數量有限先到先得! 贊美萬機之神!——星辰鑄造尖貨超多 中國地區唯一官方授權戰鎚周邊店星辰鑄造將於11月20~21日在核聚變場販區與大家見面。屆時我們會在線上與線下同步首發新品「極限戰士啪啪幣」 這是本團隊首次創作的解壓用可動玩具,具備出色的交互性,歡迎大家來到線下現場親自進行體驗。我們會在現場販售目前的高人氣爆款周邊與異色版的限量飾物。 此前之前下架的單枚裝純潔印記和爆彈鑰匙扣等產品會進行限時返場售賣。現場有抽獎與新品發布環節,還有星際戰士純潔印記單枚零售。星辰鑄造團隊期待與大家在核聚變相見! 懂玩樂更懂玩家——tomtoc的遊戲機收納保護系列 tomtoc原創收納包致力於解決攜帶與保護的痛點,讓你全身心投入遊戲之中。廣州站除了大家熟悉的Switch保護包系列,還有針對索/軟/任三家的手把保護殼,以及一些兼具日常屬性又提供專業收納能力的包包與大家見面,期待你的到來。 喜歡的朋友們請速來挑選,給你的設備找個新家吧~ 《星球大戰》影迷俱樂部——501軍團中國駐防軍 「501軍團」,又名「維德之拳」(Vader's...

日本律師YouTuber解說法庭上是否會說「有異議」

擔任Atom律師事務所代表的律師岡野武,在自己的YouTube頻道上介紹了在日本法庭上,是否會像遊戲、電視劇等作品中的那樣說「有異議!」這句話。 岡野在視頻中介紹稱,在日本的法庭上,即使證人說了虛假的證言,律師一般也不會當庭進行反駁,而是先放任其繼續說,之後通過書面材料告知法官。只有在檢察官或者對方律師進行有誘導性的提問等,違反審理規則的情況下,律師才會當時提出異議。 來源:動漫之家

《逆轉裁判》系列20周年紀念官網上線 系列作促銷

CAPCOM為紀念《逆轉裁判》系列迎來20周年,現已開設了20周年紀念官網(點此前往),發表了慶祝20周年的各種各樣的活動,一起來了解一下吧! 首先是《逆轉裁判》系列作品數字版(《逆轉123》與3DS的《逆轉4/5/6》)促銷活動開啟,最高可享受83%的折扣。 另外,系列新周邊公開,為CAPCOM商店專賣,新周邊採用了人氣插畫師「中村佑介」與《大逆轉裁判》人設/美術監督「塗和也」繪制的新圖,今日正式開訂,預定於2021年12月下旬~1月上旬出貨。 除了通販周邊外,還推出了景品A2掛畫與毯子,景品預定於11月19日上線。 ​​​​ 來源:遊俠網

《逆轉裁判》20周年 塗和也 中村佑介賀圖奉上 官方紀念周邊製作

《逆轉裁判》雖然我自己不是這款遊戲的忠實粉絲,但最近幾屆CP,我會發現都有這個主題的同人攤位。今天10月12日是《逆轉裁判》問世20周年的紀念日,CAPCOM官方邀請了兩位知名畫師中村佑介與塗和也繪制兩張賀圖,並以賀圖為主題在CAPCOM官方店推出了相應的官方周邊。 CAPCOM vs. 手塚治蟲CHARACTERS』 中村佑介 一下子就讓我想到了《四畳半神話大系》和《春宵苦短 少女前進吧》 塗和也本身就是《逆轉裁判》系列的畫師 下一頁就是玩家同人的20周年賀圖 來源:和邪社

FANTHFUL【20周年紀念】《逆轉裁判》官方正版授權系列周邊產品

20年前的今天《逆轉裁判》在GAMEBOY ADVENCE平台(日本地區)發售。為紀念系列20周歲「生日」,FANTHFUL特為玩家粉絲們帶來了由CAPCOM授權的《逆轉裁判1~3》系列正版周邊第一彈產品,現已於FANTHFUL各平台火熱預售中。 玩家粉絲們可前往FANTHFUL官網(www.fanthful.com),FANTHFUL官方淘寶店(淘寶搜索店鋪FANTHFUL),FANTHFUL App(iOS/Android搜索應用FANTHFUL),FANTHFUL微信商城小程序或其它FANTHFUL合作的銷售渠道進行預購,該系列將於2021年11月下旬正式發售。後續的《逆轉裁判》系列主題周邊第二彈也在銳意製作中,敬請期待! 《逆轉裁判》主題系列周邊第一彈共包含9款產品,本次周邊的大部分設計素材皆為特別繪制的新素材,再此特別感謝CROSSZTC、啾咪魂喵嘰兩位參與到周邊的設計部分。兩位繪制的作品,或體現角色性格,英姿颯爽;或化身Q版形象,軟萌可愛。9款周邊的種類適合日常生活使用,而部分包裝的設計也兼具收藏展示屬性,它們將成為你生活的一部分! 逆轉裁判主題 白色款T恤 正面白色底色加上經典台詞,簡單低調 遊戲中代表性的台詞「異議あり」,通過刺繡工藝的呈現,立體感與沖擊感十足 背面則是新繪制的版畫風格人物肖像 袖標使用了「成步堂龍一」西裝的主題色 並加入了遊戲標題中的閃光要素 材質:棉 尺碼:S/M/L/XL/2XL 售價:119元/件 逆轉裁判主題 黑色款T恤 11位遊戲內角色圍繞暗金色的天秤 Q版風格的角色們,或擺著代表性造型,或帶著個人特色的道具,神態各異 而中央「Since 2001」的字樣,也會讓玩家們想起初次遊玩時的欣喜吧! 袖標使用了「成步堂龍一」西裝的主題色 並加入了遊戲標題中的閃光要素 材質:棉 尺碼:S/M/L/XL/2XL 售價:119元/件 逆轉裁判主題 「逮捕君」可動掛件 「它會一直跳舞,直到沒電為止」 本次FANTHFUL要改變逮捕君「坎坷」的命運~ 為了還原《復蘇的逆轉》中「糸鋸君」製作的激情熱舞逮捕君 在頭部以及左手分別加入了兩處可動 材質:鋅合金 尺寸:約5*5cm 售價:39元/個 逆轉裁判主題 馬克杯 11位遊戲內角色一改風格,化身Q版造型,環繞在杯壁上 本次貼心的加入三款經典字樣杯墊分別為: 「くらえ」、「異議あり」、「待った」 用著這樣的馬克杯,一天都會有好心情吧! 材質:陶瓷、紙杯墊 尺寸:高9.4cm,直徑8cm(含杯墊三個) 售價:69元/個 逆轉裁判主題 角色吧唧套組 新繪制的Q版人物形象彰顯角色性格,人物背後也有對應陣營的特色標志 不同主題色配合教堂彩窗風格的背景,帶著星星點點的閃光效果 七款人物分別為成步堂龍一、綾里真宵、綾里千尋、綾里春美 御劍憐侍、狩魔冥以及「歌德」 材質:馬口鐵 尺寸:徽章約4*5cm(一套內含7款) 售價:129元/套 逆轉裁判主題 角色鑰匙扣套組 特別繪制的兩位主要角色成步堂龍一以及御劍憐侍的側身像 人物主題色與彩窗背景交相輝映,效果非常棒! 正面為人物側身圖案,背面為對應人物名 材質:亞克力 尺寸:單個尺寸約4.8*6.6cm(一套內含2款) 售價:59元/套 逆轉裁判主題 透明手機殼 透明的手機殼上,Q版角色們立於其上 在星星的環抱中,角色們更是可愛度爆表 款式:iphone x/xs、iphone xr、 iphone xsmax iphone11、iphone11pro、iphone11promax iphone12、iphone12pro、iphone12promax、iphone12mini iphone13、iphone13pro、iphone13promax、iphone13mini 材質:TPU 售價:65元/個 逆轉裁判主題 徽章套組 特別繪制的角色側身像,雙方相對而立 套裝的開窗設計,也特別適合展示與收藏 八款樣式分別為成步堂龍一、綾里真宵、綾里千尋 御劍憐侍、「歌德」、狩魔冥、成步堂&御劍雙人線稿款以及「異議あり」款 材質:鋅合金 尺寸:徽章約4*5cm(一套內含8款) 售價:199/套 逆轉裁判主題 晴雨傘 傘面淡化處理了成步堂和御劍人物主題色 米色和淺藍色的底色拼接顯得更加生活化! 而化身Q版形象的角色們,平鋪在傘面之上 讓打著傘的你也會輕飄飄呦~~~ 材質:全遮光黑膠布 尺寸:55cm*8K 售價:99/把 立即在FANTHFUL官方渠道購買即有機會獲贈《逆轉裁判》限定特典——角色Q版主題擦屏布,詳情請咨詢具體售賣店鋪(數量有限,贈完即止!) 關於FANTHFUL:FANTHFUL致力於服務熱愛遊戲電影動漫等流行文化的粉絲,提供高品質的官方授權正版周邊衍生產品,「Everyone is a fan, 帶給粉絲更多好玩、有趣的周邊」是我們的宗旨。官方直營線上店鋪包括www.fanthful.com,FANTHFUL淘寶店,FANTHFUL App以及FANTHFUL微信商城小程序。 來源:3DMGAME

CAPCOM紀念《逆轉裁判》系列20周年 遊民商城正版周邊開賣啦

今天是《逆轉裁判》系列20周年,CAPCOM開啟了紀念網站向玩家表示感謝並推出線上周邊出售,遊民星空商城也同步上架正品周邊,一起來看看吧。 移動端商城地址>> PC端商城地址>> 產品介紹: 逆轉裁判人物Q版馬克杯: 購買地址>> 金屬指環扣: 購買地址>> 金屬徽章: 購買地址>> 逆轉裁判Q版人物雨傘: 購買地址>> 逆轉裁判Q版人物手機殼: 購買地址>> 逆轉裁判Q版胸針徽章套裝: 購買地址>> 逆轉裁判成步堂亞克力掛件掛飾鑰匙扣: 購買地址>> 逆轉裁判純棉黑白T恤: 購買地址>> 來源:遊民星空

《逆轉裁判》誕生20周年,官方推出多種周邊

10月12日,《逆轉裁判》迎來了誕生20周年的紀念日。官方開設了20周年紀念網站,並公開了多種周邊。 官方在PARCO FACTORY舉辦的「CAPCOM vs. 手塚治蟲CHARACTERS』 」活動也是20周年紀念的組成部分,展示時間為10月1日~18日。 新周邊採用了人氣畫師中村佑介和《大逆轉裁判》的角色設計塗何也繪制的新圖,有復制原畫、筆記本、馬克杯等。 來源:機核

《逆轉裁判》系列二十周年官方賀圖 紀念網站上線

今天(10月12日)是《逆轉裁判》系列20周年的紀念日,2001年10月12日系列首作《逆轉裁判》於GBA平台正式發售。官方推特在這個特別的日子發布了一篇慶祝推文,公布了20周年賀圖,同時宣布20周年紀念網站上線。 20周年紀念網站:點擊此處 20周年賀圖: 《逆轉裁判》系列是CAPCOM製作的法庭戰鬥冒險遊戲,遊戲中玩家扮演辯護律師,通過偵查收集證據,然後在假想規則的日本法庭上質疑檢察官和證人的證詞來為嫌疑人獲得「無罪」的判決作為勝利目的。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判》20周年 CAPCOM在Steam上開啟特賣

今日(10月12日)《逆轉裁判》系列迎來了發售20周年紀念日,CAPCOM官方在Steam商店開啟了紀念特賣活動。 Steam活動頁面:點擊進入 《逆轉裁判123:成步堂精選集》原價為162元,現在打折僅售107元。本作是以法庭為舞台的冒險遊戲,玩家將扮演律師「成步堂龍一」,為證明委託人的清白而踏上法庭。作為系列原點的《逆轉裁判 復甦的逆轉》、《逆轉裁判2》和《逆轉裁判3》的3作共14話,以更精美的畫面收錄於精選集中。當你見證所有故事後,將能發現被隱藏的真相。 《逆轉裁判三部曲》「Turnabout Tunes Bundle」版原價為231元,現在打折售144元。玩家將扮演律師「成步堂龍一」,為證明委託人的清白而踏上法庭。作為系列原點的《逆轉裁判 復甦的逆轉》、《逆轉裁判2》和《逆轉裁判3》的3作共14話,以更精美的畫面收錄於精選集中。此特別版更附帶「Turnabout Tunes」遊戲原聲帶,共收錄24首樂曲,包括:14首遊戲內使用的樂曲、來自《逆轉裁判 管弦樂專輯》和《逆轉裁判 鋼琴專輯》的精選樂曲,以及2首全新改編曲。 來源:3DMGAME

《疑案追聲》:兼具創新與心意的推理入門之作

提到推理解謎類遊戲,我們首先可能想到的是日本推理類名作《逆轉裁判》,遊戲方面可能想到優秀的交互式諜戰影視遊戲《隱形守護者》。而本文將要介紹的,是由騰訊旗下「最不像騰訊」的遊戲工作室Next Stdio開發的、以聲音作為解密核心的推理解密佳作——《疑案追聲》。 遊戲簡介 「你」是一名特別的「偵探」,即可以利用「聲探」能力,回溯聽取案件發前現場各在場人士的對話,進而推理出警察所提出問題的答案。遊戲在一個警察局的審問室內展開,一名女警官會依次提供五個案件(即五個關卡)給「你」解決。 作為玩家,你將利用「聲探」能力,「穿越」到案發現場的2D平面地圖中,操縱一個虛擬的自己在平面地圖里移動,進入各個場景聽取人們的對話(無字幕,依靠聽力記憶),根據對話內容標記聲源對應的人名,並通過反復拖動時間軸,以收集不同場景不同時間線上的信息,進行全面的邏輯推理,最終還原整個案件的全貌,進而找到破案的答案,完成遊戲的五個關卡,解開遊戲背後所隱藏的終極秘密。 深入分析 《疑案追聲》的核心機制在於「還原」,把因「聲探」遊戲機制切割的不同場景、不同時間線上的信息拼湊還原,獲得案件的全貌。 這是本作的創新之處,將案發現場的情報隱藏在角色對話中。平面地圖上的場景隔間相互隔音,讓嫌疑角色移動至其他場景與別的角色對話,把原本完整的劇情切分成數個分散的信息碎片,再讓玩家反復探索以「還原」案件的本來面目。 這也使《疑案追聲》的遊戲過程就像是在聽五個微型的懸疑戲劇,把傳統的視覺戲劇表現轉化為玩家通過聽覺在大腦中再現角色演出。各個場景隔間作為單獨的小舞台同時展演,關鍵就在於對這些分散信息的分析「還原」。 但這樣的創新也導致推理難度的下降——當玩家熟悉遊戲模式,認真將每個角色的對話全部聽取後,只需要使用簡單的排除法或演繹法即可輕松解決「疑案」。而且,《疑案追聲》本體內容中五個關卡,設局模式也非常接近,即一條是真正的線索,另一條只是干擾線索。當玩家正想對疑案背後隱藏的劇情深挖時,答案卻已經顯而易見,推理過程戛然而止,使遊戲缺乏深度推理的空間,解謎過程個人感覺體驗不夠盡興——盡管這樣的設計是為了服務劇情「巧合」有意而為之,此處按下不表。 因此這樣的難度設計也比較適合很少、或第一次接觸推理解謎類遊戲的玩家入坑。相較於傳統推理解謎,本作只需要你反復搜集信息還原劇情即可輕松得知真相,且不設置失敗次數限制。 五個關卡之間難度梯度比較合適,劇情時長與解謎相關人物數量隨著通過的關卡數不斷遞增,但整體難度相對友好。關卡的劇情設計十分有新意,前方輕微劇透: 如在「畫展」一關中,徐大師本意雖好的「畫作被盜」行為藝術,卻因為「巧合」,畫作剛失竊就被找回,荒誕幽默的情節讓人不由感慨。 再說說關於本作中個人認為存在的一些小缺陷。 首先是遊戲難度相對較低。關卡之間相互獨立,劇情缺乏深度推理的空間,上文已做過討論。 其次,《疑案追聲》一個比較細微但破壞遊戲體驗的問題,是遊戲中沒有明確的進度表示。本作一開場即在審問室,點擊桌上發光的平板進入新的關卡,通過一兩關之後,對遊戲中的「你」來說,接下來的內容,只有繼續在審問室進行下一關,再下一關。玩家只是知道自己在做一個破案測試,但是這里需要做幾次測試,做完以後會怎樣,為什麼會讓「你」做?一無所知,容易使玩家缺乏劇情代入感。 在通過一兩關後,玩家對遊戲中「聲音破案」模式新鮮感衰退,謎題設計模式缺乏深度,解謎過程趨同,審問室場景設計壓抑而無交互元素,每一關結束都幾乎沒有明確的主線劇情反饋,容易使玩家在遊戲中期產生無趣感,甚至可能懷疑遊戲就是單純的破案,後續關卡都大同小異,於是就此棄坑。作者在通過三個關卡後忍不住上網查了一下遊戲本體一共有五個關卡,結局十分出彩,才放心地繼續玩下去。 直到我通關了遊戲,回過頭進行反思時,才發現原來這些不符合常規的遊戲設計方式其實都是在為最後的劇情服務。 盡管如此,製作組還是可以稍加改進,比如一開始就借NPC之口表明一共有五個測試,使玩家在每通過一關時有所反饋、有所期待,減少煩躁感。 劇情分析(含終極劇透,未通關不建議觀看) 《疑案追聲》,僅從字面便可知遊戲時需要利用聲音來破解一個個疑案,只不過在遊戲進程中,製作組其實已經不斷在加大力度的暗示,這一切,其實都不是真的。 每當解開一個疑案,審問室的「女警官」都會表示你做的很好,原來這個案件又是一個「巧合」。看到她說這又是個巧合時,我的心中就更加疑惑:為什麼案件都那麼巧合?為什麼一直讓我破案?而且她還說這都是陳年舊案,既然有特殊能力,為什麼不讓我去破大案要案?隨著關卡的推進,她說我可能會聽到一些奇怪的聲音,有人甚至因此迷失了自我? 這些疑惑不斷加深,直到第五個關卡,案件發生在一個精神病院里,當玩家為了搜集情報走到一個房間里,看到王醫生對畫家做的測試,在平面的場景里,隨著熟悉的BGM放出,這些疑惑在我心中完全爆炸——作為玩家的我們,每次點開下一個測試(關卡)時,放出的也是同樣的BGM!隨著BGM,畫家說自己就是徐大師,自己畫展上的行為藝術失敗了,而這,也正是我們破過的案件。 也就說,我們作為偵探的破案,正所謂的測試,全是虛假。根據第五個關卡的劇情得知,這些全是精神病院的醫生對患者的某種實驗。當玩家通過第五關,一切都水落石出,那個逃走的68號精神病人,其實就是「自己」。 醫院通過遊戲內名為「TAT」的測試(主題統覺測驗Thematic Apperception Test,簡稱TAT,屬於投射法個人測驗,由美國心理學家亨利·默瑞於1935年發明)對精神病人洗腦,使他們獲得某種身份認同,忘掉過去的自己,以此宣稱治好了病人。 而玩家在這幾個測試中破案,其實也是在接受洗腦的過程,第五關結束後,「女警官」將繼續稱呼玩家是「偵探」,並詢問玩家「你是誰」來測試玩家是否已被「洗腦」——選擇「偵探」,則代表洗腦成功,隨著畫面展開,所有的案件全是醫院的測試,玩家也無法逃離醫院。 假如選擇「68號」,則表示本次「洗腦」失敗,「女警察」會讓玩家點擊桌面的藥將其服下,但桌子的一旁還有一個菸灰缸在發光,在第五個案件里,「68號」病人正是用菸灰缸襲擊了醫生然後逃跑,一切都表明,玩家「自己」才是那個被做實驗的「68號精神病人」。 劇情到了玩家襲擊「女警官」逃跑後結束,我們不知道「68號」後來到底怎麼樣了,按照案件的劇情,「68號」逃出了醫院,醫院被「老鬼」的炸彈意外引發了爆炸,三名警察喪生其中,後續警察會不會對這家精神病院展開更多的調查?「68號」能不能成為獲救成為正常人?這些實驗有沒有更深層次的目的?這些都可以期待製作組未來「填坑」。 最終玩家需要判斷,「自己」到底是誰。 就本作展現出的劇情而言,前期稍顯普通,但結局的反轉不僅令我們驚訝,更引人深思:是否存在這樣的可能性,處於大眾傳媒引導下的我們,也在某種社會的「測試」中獲得了某些身份認同?而某些人為了擺脫當前的痛苦,選擇放棄自我,去認同另一種身份,這樣的「治療」又是否真的值得? 相似的反思還有很多,但就遊戲本身而言,製作出這樣的反烏托邦的、控制論式的結局,使原本深度不足的遊戲過程立刻變得回味悠長,也是我將這部作品視為優秀作品的重要原因。它盡管不夠完美,但是瑕不掩瑜,仍然可以給玩家帶來印象深刻的遊戲體驗。 總結and適合人群 遊戲已是今非昔比,但由於技術力與資金的限制,大多數獨立遊戲仍然要以趣味的遊戲性、精妙的劇情設計本地化產生的共鳴等要素來贏得國內玩家的喜愛。《疑案追聲》創新的解謎模式,具有一定深度的劇情設計,本土化、有角色特點的配音等多方面優點,足以成為一個完全值得玩家們支持和遊玩的遊戲。本作還提供了兩個免費DLC及一個付費DLC可供遊玩,可以說是誠意滿滿。由於行文倉促,作者目前僅通關本體,後續將帶來DLC的相關測評。 適合人群:喜歡推理題材的玩家推薦購入遊玩,作者本體遊玩時間約8小時,也非常適合推理解謎的萌新入手。 不適合:沒有耐心、不喜歡(聽)大量文字歸納推理的玩家,購買也許會吃灰,建議觀看相關視頻後再考慮購入。 最後,感謝您花時間觀看。 來源:機核

逆轉和解謎的靈魂碰撞:《逆轉裁判VS雷頓教授》的幕後故事

我第一次知道《雷頓教授》這個系列,是前些日子沉迷《大逆轉裁判》時,偶然想起自己的二手3DS上自帶一款遊戲,名字便是《逆轉裁判VS雷頓教授》。當時本人就不禁心生疑問:《逆轉裁判》還和別的作品聯動過嗎?好奇心驅使我去查閱資料,經過整理後發現,《雷頓教授》與《逆轉裁判》這兩個系列,對彼此的影響遠比我想得更深。 接下來,我們一起穿越時空,回到2007年,從《雷頓教授》第一部作品發售的那一年中開始探尋兩個系列之間的淵源。 Let the Game Started 2007年2月15日,《雷頓教授與不可思議小鎮》在NDS平台發售,這部由LEVEL5製作發行,社長日野晃博擔任企劃、編劇、製作人的幻想解謎遊戲,在當時大受好評,並於11月推出了續作。而主要負責人日野先生也表示,自己是《逆轉裁判》的粉絲,該作品很大程度上受其影響,在製作遊戲時,他會不斷思考《逆轉裁判》的優缺點,且以此為經驗想做出打敗《逆轉裁判》的作品。 在日野先生看來,沒有《逆轉裁判》就沒有《雷頓教授》,所以和《逆轉裁判》進行聯動的想法其實早已在他心中萌生。 2009年,日野晃博前往CAPCOM拜訪稻船敬二的契機,成為了聯動企劃的起點。 在訪談中,《洛克人》之父稻船敬二曾說,自己被社長辻本問過一個問題:「為什麼《雷頓教授》能賣得這麼好?」這個問題同樣困擾著稻船敬二,於是他提議說:「不如把製作人日野先生叫過來當面問吧。」就這樣,日野晃博很樂意地前往CAPCOM公司,與兩位見面並交談。 拜訪結束後,日野晃博被邀請去和CAPCOM的員工一起用餐,在一家御好燒店內,日野終於見到了《逆轉裁判》的監督兼編劇——巧舟。當然,日野沒有錯過這個機會,立馬就向巧舟提出了聯動計劃。巧舟當時正在負責自己的遊戲企劃,也就是《幽靈詭計》的相關工作,覺得時間上不可能幫助日野完成聯動,所以沒有立刻答應下來。但日野沒有就此放棄,他一直在為實現聯動計劃而努力著。 順便一提,這次會面之後被巧舟稱為「御好燒事件」。 2010年1月,日野晃博找到稻船敬二,正式提出《逆轉裁判VS雷頓教授》的企劃,稻船敬二最開始抱著「大機率會拒絕」的想法,最後被「這企劃真有趣」的想法所打敗了。於是該企劃正式通過,CAPCOM和LEVEL5的項目團隊迅速成立,此時巧舟還沒有加入其中,改變他想法的一共有兩件事。 某一天,巧舟偶然看見了《逆轉裁判》原畫師塗和也的設計原稿,那份原稿上畫的是《逆轉裁判》人物在《雷頓教授》世界觀中的初步設定。有趣的人物設計很快勾起了巧舟對聯動企劃的興趣,但也僅限於此。 2010年5月,在一家烤肉店里,事件再次發生,同時兼任《幽靈詭計》製作人和聯動企劃參與者的竹下博信,以請下屬吃飯為由將項目團隊約到烤肉店,並藉此機會向巧舟發出邀請,請他參與到聯動企劃中。在竹下博信看來,沒有巧舟的《逆轉》是不完整的,他希望巧舟至少能提供一些建議。當巧舟從竹下博信口中得知聯動故事和「魔女審判」有關時,產生了「如果成步堂在這個故事里,會遭遇什麼」的念頭,最終答應作為監修提供建議。 然而,巧舟多次向LEVEL5提出建議,明明想著後續交給他們就好了,不知不覺中自己的劇本工作卻越來越多,當他反應過來「是不是有哪里不對勁」時,發現已經不知道從什麼時候開始,自己成了《逆轉裁判VS雷頓教授》的編劇之一。而竹下博信和日野晃博此時正暗地里狂喜,「利用」巧舟對企劃的興趣,一步步引誘他參與其中。 在日後訪談中,巧舟和日野也開玩笑說自己當時被耍得團團轉。 就這樣,巧舟順利(半主動)從遊戲監修變為編劇,《逆轉裁判VS雷頓教授》這部作品也得以開始在製作上大展拳腳。 巧舟與同伴們的大冒險 不過就算巧舟參與進遊戲企劃中,也遇到了許多棘手的問題。 雖然《雷頓教授》是因為《逆轉裁判》誕生的,但是前者瞄準了當時NDS上另一款風靡遊戲《腦鍛鍊》的受眾,就連宣傳語都是「《腦鍛鍊》之後來試著解謎怎麼樣」。因此,可以說《雷頓教授》和《逆轉裁判》打從剛開始就不是一路遊戲,日野自己也說過,「《雷頓教授》面向的玩家是平時不怎麼玩遊戲的,但《逆轉裁判》選擇的是愛玩遊戲的玩家」。從風格上來看,兩者都差異甚大,要想將兩個遊戲自然地融合到一起,可以說是十分困難的。 首當其沖的問題,是遊戲美術。 《逆轉裁判》和《雷頓教授》的美術設計區別很大,畢竟受眾不同視覺效果的創作思路也不同。整體來看,後者的美術風格更加卡通,無論人物設計還是場景設計都充滿溫馨童話的味道,所以如何把畫風幾乎不同的角色與背景設定融合到一起,成了團隊面臨的第一個難題;其次,這部作品是《逆轉裁判》首個全3D化作品,以往的美術資源幾乎都不管用,必須考慮到《雷頓教授》的美術風格,並加以改動,重新製作出能盡量減少違和感的美術資源。 兩個團隊想出的解決方案是,把兩個作品的人物拉到另一個架空世界,也就是書本里的異世界「迷宮城」。這樣一來,就能先奠定迷宮城的設定,然後再讓兩部作品人物都染上迷宮城的風格——相比根據對方的風格來進行妥協調整,不如雙方向第三方風格統一,便能最大程度減少美術整改上的麻煩。 第二個則是LEVEL5和CAPCOM團隊之間的交流問題。 《逆轉裁判VS雷頓教授》這款遊戲,美術部分基本由CAPCOM負責,程序方面由LEVEL5負責,而兩個團隊共同負責音樂與劇本。沒錯,其實這部作品的劇本部分是巧舟和LEVEL5的編劇共同完成的。 但問題在於,日野作為主負責人出於對巧舟能力的信任,給了巧舟極大的創作自由,但這部作品的本質依然是聯動作品,因此只有一致通過的設想才會採用,這對於兩個團隊的交流極其不利,巧舟為了把自己的想法和LEVEL5團隊的編劇進行交流,也必須在兩個公司和三座城市之間不斷來往。即使在劇情討論白熱化階段,雙方的製作仍有很強的割裂。 LEVEL5和CAPCOM兩個團隊在初期進行了很長時間的磨合,巧舟在一篇岩田聰訪談中提及此事時說道,「當大家都度過磨合期,開始真正拿出實力時,才有了競爭的感覺,回過頭去發現真的消耗太多時間了。」遊戲DLC後日談部分是由巧舟負責,在這里他借角色之口吐槽了開發過程中遇到的各種問題。 不過,好在巧舟雖然掌握大部分劇本權力,仍能和LEVEL5團隊愉快交換意見,並沒有獨自埋頭寫劇本,《逆轉裁判VS雷頓教授》的第一章整體還是由LEVEL5完成的,後面幾處故事高潮亦是如此。 2012年11月29日,《逆轉裁判VS雷頓教授》發售,巧舟和同伴們的成果終於可以毫無保留地展現給粉絲和玩家們了。 巧舟與新《逆轉裁判》 這次聯動企劃,同樣對巧舟和他之後負責的作品產生了很多影響。 因為日野晃博給了巧舟很大的創作空間,且遊戲背景設定是不同於《逆轉裁判》和《雷頓教授》的虛構世界,所以他能在這次合作中,最大程度地設計出與以往不一樣的逆轉裁判和辯論法庭。 全3D美術加上LEVEL5的高技術力,巧舟便可以親自嘗試將《逆轉裁判》3D化,這樣一來避免了用新作進行開發試驗;其次,與LEVEL5互相檢討的過程中,也給巧舟開發後面的遊戲提供了不少靈感,《逆轉裁判VS雷頓教授》的一些功能和機制在後續開發中得以繼承並改良。而在此之前,還有一項重要因素,也促成了《逆轉裁判》的新作開發。 時間回到2012年1月19日,在《逆轉裁判》十周年慶典上,公布了《逆轉裁判5》的開發消息。本作由山崎剛和江城元秀負責,這兩位是之前《逆轉檢事》的編劇和製作人,他們在巧舟負責《幽靈詭計》和《逆轉裁判VS雷頓教授》工作時,通過外傳《逆轉檢事》維持著玩家們對系列的熱情。就是這兩位備受矚目的CAPCOM新人,在慶典上宣布自己負責了《逆轉裁判5》的開發工作。 根據當時的時間來看,巧舟正全身心投入到《逆轉裁判VS雷頓教授》中,所以就算《逆轉裁判VS雷頓教授》發售後,巧舟也已經沒辦法參與到《逆轉裁判5》的劇本工作中了。CAPCOM上層則讓巧舟去准備一個全新的《逆轉裁判》開發,並且同樣給了巧舟「不要受限於原遊戲」的建議,他欣然接受這個任務,毫不妥協於原作地製作了一款別樣遊戲——《大逆轉裁判》。 《大逆轉裁判》以架空明治時代為背景,主角則是成步堂龍一的祖先成步堂龍之介,以及法務助手御琴羽壽沙都、好友亞雙義一真。他們為了改進日本法律制度,作為留學生前往大英帝國法務中心倫敦學習,並在此擔任辯護律師,經歷種種故事。可以說,該作品幾乎完全跳脫出原《逆轉裁判》的束縛,除了人物設定上與原作有一點聯系之外,劇情部分完全是巧舟呈現給玩家們的獨立故事。 這部作品毫無疑問是巧舟受《逆轉裁判VS雷頓教授》的影響後製作出來的。從聯動製作中獲得的3D角色和場景設計經驗,在此遊戲里得到展現;《逆轉VS雷頓》的多人作證機制,也在《大逆轉裁判》中得到改進,增強了玩家的詢問體驗;而大名鼎鼎的福爾摩斯,則成為了像雷頓教授一樣的角色,待在主角身邊,為其提供幫助,同樣也成為了主線劇情的關鍵人物;就連《大逆轉》里的某些NPC也有《逆轉VS雷頓》的影子,可能這是巧舟對該作加以紀念的彩蛋吧。 總結下來,《大逆轉裁判》是巧舟將自己在聯動開發過程中所學到和所想到的進行思想整合後開發的遊戲。從這之後,巧舟的團隊將更多的精力放在了逆轉分支作上,而正統系列由江城元秀和山崎剛接手,《逆轉裁判6》也是這兩位主要負責的作品。 尾聲 《逆轉裁判VS雷頓教授》看似只是商業向的聯動企劃,卻在不經意間對《逆轉裁判》系列的後續開發產生了永久性影響;而巧舟因此有機會擺脫原作的束縛,將自己的嶄新想法付諸於實踐,這也印證了他在訪談中的玩笑話:「我希望《逆轉裁判》的故事在原系列中完結掉了」。 到此為止,便是《逆轉裁判》與《雷頓教授》的故事。 那麼本期結束,遊戲的魅力,不止於此,我是Narukami,期待我們的下次相遇。 來源:機核

4chan論壇泄露CAPCOMTGS發布會內容 《逆轉裁判》或有新作

國外知名論壇4chan有網友爆出了一張CAPCOMTGS發布會詳細內容表,但因為4chan論壇魚龍混雜,尚不明確這些內容的真假。 這張圖片把CAPCOMTGS發布會詳細內容一一列出,具體內容如下: 22:00-22:05 開幕介紹 22:05-22:12 《惡靈古堡8:村莊》DLC預告片和開發者采訪 22:12-22:15 《惡靈古堡Re:Verse》最終預告片,發售日期公布 22:15-22:17 《惡靈古堡》周邊 22:17-22:19 《惡靈古堡》獨家視頻「歡迎來到浣熊市」 22:19-22:22 《惡靈古堡》25周年特別視頻 22:22-22:30 《逆轉裁判》新作預告和開發者訪談 22:30-22:33 《怪物獵人:崛起》PC預告片 22:33-22:40 《怪物獵人物語2》第一彈大型拓展預告和開發者訪談 22:42-22:44 手遊《怪物獵人:Riders》更新預告片 22:44-22:46 《怪物獵人》周邊 22:46-22:50 新作《Pragmata》實機演示 目前這些信息都僅為傳言,具體消息需要等待CAPCOM官方的公告。 來源:3DMGAME

CAPCOM發《大逆轉裁判編年史》問卷 暗示新作在開發

CAPCOM官方今天(7月31日)發布了一份《大逆轉裁判:編年史》的調查問卷,本次調查將會持續到9月30日,官方希望能了解玩家們對於《大逆轉裁判:編年史》的體驗感受,即使玩家「暫時」還沒有購買遊戲,或者玩家選擇「絕對不會購買」也可以回答一些寬泛的遊戲偏好提問。 對於沒有玩過遊戲並有可能購買遊戲的玩家,官方給出了一組相當詳細的提問,包括他們對遊戲的期待以及他們對遊戲表現的看法。這些問題非常詳細,詢問了關於角色個性、動畫,以及遊戲配置和解析度等問題。最後官方會問道:你會購買未來的《逆轉裁判》系列遊戲嗎?這或許意味著CAPCOM已經有在開發的《逆轉裁判》的新作了。 玩家在完成答卷後會獲得「高清數字壁紙」的獎勵。分別為PC版和收集版兩款壁紙。 問卷調查地址(英文):點擊前往>>> 高清壁紙: PC桌面壁紙 安卓壁紙 iPhone 6/7/8 iPhone X/XS/11/12 來源:遊俠網

CAPCOM《大逆轉裁判:編年史》問卷調查 暗示新作

CAPCOM官方今天推出了一個《大逆轉裁判:編年史》的問卷調查。 該調查持續到9月30日,希望了解玩家對《大逆轉裁判:編年史》的體驗,即使玩家「暫時」還沒有購買遊戲。但是即使玩家選擇「絕對不會購買」,依然可以回答一些寬泛的遊戲偏好提問。 對於沒有玩過遊戲並有可能購買遊戲的玩家,官方給出了一組相當詳細的提問,包括他們對遊戲的期待以及他們對遊戲表現的看法。這些問題非常詳細,詢問了關於角色個性、動畫,以及遊戲配置和解析度等問題。最後官方會問道:你會購買未來的《逆轉裁判》系列遊戲嗎?這意味著CAPCOM或已經有《逆轉裁判》新作正在開發當中。 玩家在完成答卷後會獲得「高清數字壁紙」的獎勵。分別為PC版和收集版兩款壁紙。 問卷調查地址(英文):點擊這里 高清壁紙: PC桌面壁紙 安卓壁紙 iPhone 6/7/8 iPhone X/XS/11/12 來源:3DMGAME

CAPCOM用戶調查 你想不想要《逆轉裁判》新作?

近日Capcom發布了關於《大逆轉裁判:編年史》的用戶調查,問卷中針對用戶遊玩《大逆轉裁判:編年史》的遊戲體驗做出了非常詳細的提問。 在遊戲相關部分的最後一個問題出現了:「如果《逆轉裁判》系列推出了新作品您是否會購買?」 這個問題或許代表著Capcom正有意推出這種經典遊戲系列的新作,但對市場反應沒有充足的信心。 從最近Capcom的財報來看,他們的盈利狀況非常好,確實有餘力重新撿起一些擱置已久的經典作品了,希望市場能夠給予相應的反饋,這樣廠商才能推出更多大家期待著的有趣遊戲。 問卷調查地址>>>>>> 來源:遊民星空

《大逆轉裁判編年史》新宣傳影片 今日正式發售

收錄了《大逆轉裁判》兩部作品的合集《大逆轉裁判:編年史》於本日7月29日(四)登陸NS、PS4和Steam平台。 《大逆轉裁判:編年史》 發售宣傳影片 發售宣傳影片解禁!以本作的主角「成步堂龍之介」及世紀大偵探「Herlock Sholme」為首,將會被捲入各宗事件 的魅力角色們會在此影片中登場!在「大日本帝國」和「大英帝國」中展開的大逆轉,就在此刻掀開帷幕! 畫面質素 和方便性都更進一步的「 法庭懸疑遊戲 」最終版在此登場! 講述成步堂龍一的祖先——成步堂龍之介活躍模樣的大逆轉劇,進化為「最終版」回歸!本作擁有全系列最頂尖的畫面、方便遊玩的新功能,以及豐富的特別附錄使玩家可以盡情享受遊戲中的世界。 ·極耐玩!主線劇情的內容超過 50 小時,為系列最長 《大逆轉裁判》和《大逆轉裁判2》兩款名作合二為一,並收錄有待玩家解開謎團的全10話案件。 所有話數和章節從首次遊玩開始就已全部開放,你可以選擇從自己喜歡的故事開始遊玩。 ※遊玩時間會根據你的推進方式而有所不同。 ·玩起來更輕松!以推理劇的感覺來 暢玩本作的「 故事模式 」等新功能登場 加入了可以讓遊戲自動進行的「故事模式」。即使不擅長解謎,也能像看推理劇一樣享受本作!此外還追加了自動保存功能和英語版等,讓玩家玩起來更輕松。 ※故事模式可以在遊戲過程中隨意「ON/OFF」。 ·充分享受大逆轉裁判的世界!收錄了珍貴影片和短篇故事等充實的特別附錄 本作更追加了可進一步享受大逆轉裁判世界的「特別附錄」,當中包括收錄了過去在特別活動中限定公開的珍貴影片「法庭紀錄」、原作導演「巧舟」新寫的短篇故事等。 此外,還新收錄了由角色設計師「塗和也」全新繪制的通關特典插畫,快把遊戲通關並親眼確認吧! ·透過早期購入獲取特典「秘藏設定畫&樂曲」吧! 早期購入的玩家將獲得特典:「秘藏設定畫(25張)」和「秘藏樂曲(29首)」,可在遊戲內的「畫廊」以及「音樂室」中自由閱覽和收聽。 來取得珍貴的設定畫和新改編樂曲吧! 更多商品詳情,請瀏覽官方網站>>>> ※於HKT 2021年8月31日(二)00:59或之前購買下載版的玩家可獲得特典。 ※實體版將內藏特典的下載序號,惟數量有限。下載序號之有限期至HKT 2022年7月28日為止。每個序號僅能兌換乙次,兌換時需連接網絡。 ※本特典有可能於日後另行發售。 ※內容有可能更改而不作預告。 《大逆轉裁判》的故事簡介:「 倫敦隨機殺人案 」和「當鋪強盜殺人案」! 公開於收錄作品《大逆轉裁判》中登場的其中2宗案件。 ·倫敦隨機殺人案 在Briar Road的行人道上發生了一名女性被刀刺傷、並重傷陷入昏迷的殺人未遂案件。 被告人竟然是和龍之介一樣的日本留學生——夏目漱石! 案發現場並沒有看到漱石以外的人影,而且目擊者是名警察,因此漱石被認定了是犯人。 成步堂龍之介在倫敦的初審結束後,立刻接受了由首席法官Vortex提出的為漱石辯護的委託。 從案件相關人員那里聽取了證言後,得知Herlock Sholme跟漱石被捕有關,於是去了他的事務所。在那里遇到Herlock的天才少女搭檔——Iris Watson。以她不輸給Herlock的華麗推理,能夠引導龍之介他們走向真相嗎? ·當鋪強盜殺人案 在4月16日深夜,發生了當鋪店主被某人殺害的案件! 被害者在密室的保管庫中被槍殺,在其旁邊,一名扒手少女Gina Lestrade持槍倒下了。與屍體同處在上鎖密室中的Gina,作為嫌疑人被逮捕了。 另一方面,在案發當晚的現場察覺到有強盜的Herlock,也不知被什麼人槍擊而受傷。 為了拯救申訴無罪的Gina,龍之介和Iris一起調查這案件。過程中,此案和某事件的關系逐漸浮出水面……? 來源:遊民星空

《大逆轉裁判 編年史》今日發售 官方公布發售日宣傳片

收錄了《大逆轉裁判》兩部作品的合集《大逆轉裁判 編年史》於本日7月29日(四)登陸Nintendo Switch、PlayStation 4和Steam! 為表紀念,公開新的「發售宣傳影片」! ※遊戲支持日語及英語字幕。 ■《大逆轉裁判編年史》發售宣傳影片 發售宣傳影片解禁!以本作的主角「成步堂龍之介」及世紀大偵探「Herlock Sholme」為首,將會被捲入各宗事件的魅力角色們會在此影片中登場!在「大日本帝國」和「大英帝國」中展開的大逆轉,就在此刻掀開帷幕! 觀看發售宣傳影片: 畫面質素和方便性都更進一步的「法庭懸疑遊戲」最終版在此登場! 講述成步堂龍一的祖先——成步堂龍之介活躍模樣的大逆轉劇,進化為「最終版」回歸!本作擁有全系列最頂尖的畫面、方便遊玩的新功能,以及豐富的特別附錄使玩家可以盡情享受遊戲中的世界。 ■ 極耐玩!主線劇情的內容超過50小時,為系列最長 《大逆轉裁判》和《大逆轉裁判2》兩款名作合二為一,並收錄有待玩家解開謎團的全10話案件。所有話數和章節從首次遊玩開始就已全部開放,你可以選擇從自己喜歡的故事開始遊玩。 ※遊玩時間會根據你的推進方式而有所不同。 ■ 玩起來更輕松!以推理劇的感覺來暢玩本作的「故事模式」等新功能登場 加入了可以讓遊戲自動進行的「故事模式」。即使不擅長解謎,也能像看推理劇一樣享受本作!此外,還追加了自動保存功能和英語版等,讓玩家玩起來更輕松。 ※故事模式可以在遊戲過程中隨意「ON/OFF」。   ■ 充分享受大逆轉裁判的世界!收錄了珍貴影片和短篇故事等充實的特別附錄 本作更追加了可進一步享受大逆轉裁判世界的「特別附錄」,當中包括收錄了過去在特別活動中限定公開的珍貴影片「法庭紀錄」、原作導演「巧舟」新寫的短篇故事等。 此外,還新收錄了由角色設計師「塗 和也」全新繪制的通關特典插畫,快把遊戲通關並親眼確認吧! ■ 透過早期購入獲取特典「秘藏設定畫&樂曲」吧! 早期購入的玩家將獲得特典:「秘藏設定畫(25張)」和「秘藏樂曲(29首)」,可在遊戲內的「畫廊」以及「音樂室」中自由閱覽和收聽。來取得珍貴的設定畫和新改編樂曲吧! 更多商品詳情,請瀏覽官方網站:https://www.ace-attorney.com/great1-2/en-asia/ ※於HKT 2021年8月31日(二)00:59或之前購買下載版的玩家可獲得特典。 ※實體版將內藏特典的下載序號,惟數量有限。下載序號之有限期至HKT 2022年7月28日為止。每個序號僅能兌換乙次,兌換時需連接網絡。 ※本特典有可能於日後另行發售。 ※內容有可能更改而不作預告。   《大逆轉裁判》的故事簡介:「倫敦隨機殺人案」和「當鋪強盜殺人案」! 公開於收錄作品《大逆轉裁判》中登場的其中2宗案件。 ■ 倫敦隨機殺人案 在Briar Road的行人道上發生了一名女性被刀刺傷、並重傷陷入昏迷的殺人未遂案件。被告人竟然是和龍之介一樣的日本留學生——夏目漱石! 案發現場並沒有看到漱石以外的人影,而且目擊者是名警察,因此漱石被認定了是犯人。 成步堂龍之介在倫敦的初審結束後,立刻接受了由首席法官Vortex提出的為漱石辯護的委託。 從案件相關人員那里聽取了證言後,得知Herlock Sholme跟漱石被捕有關,於是去了他的事務所。在那里遇到了Herlock的天才少女搭檔——Iris Watson。以她不輸給Herlock的華麗推理,能夠引導龍之介他們走向真相嗎? ■ 當鋪強盜殺人案 在 4 月 16 日深夜,發生了當鋪店主被某人殺害的案件! 被害者在密室的保管庫中被槍殺,在其旁邊,一名扒手少女Gina Lestrade 持槍倒下了。與屍體同處在上鎖密室中的Gina,作為嫌疑人被逮捕了。 另一方面,在案發當晚的現場察覺到有強盜的 Herlock,也不知被什麼人槍擊而受傷。 為了拯救申訴無罪的...

明日正式發售 《大逆轉裁判:編年史》發布上市預告

融合了兩款3DS時代大逆轉裁判系列遊戲的《大逆轉裁判:編年史》將於7月29日正式在PC、PS4和Switch平台發售,遊戲開發商Capcom發布了一段宣傳視頻,一起來看一下吧。 《大逆轉裁判:編年史》上市預告: 「反對!」被玩家所熟知的法庭對戰遊戲——《逆轉裁判》系列的《大逆轉裁判》和《大逆轉裁判2》兩部作品將一並收錄成為合集登場!本作作為法庭解謎類型的經典代表作,具有超過數十小時遊戲時間的豐富內容,並經過畫質提升和可玩性優化調整後被完美重現。 本作共有10話,以19世紀末明治時代的日本和倫敦為舞台,講述成步堂龍一的祖先——成步堂龍之介作為律師大展拳腳的故事。縝密的遍布故事全篇的伏筆一一得到回收,高潮迭起的反轉劇情將給你帶來逆轉裁判系列頂級的暢快感。 本作除對應可自動播放文字對話的Autoplay外,還准備了便於新手玩家遊玩的故事模式。在此模式設定下包括解謎在內的遊戲劇情將會自動向前推進。即使是不擅長解謎的玩家,也能猶如在觀賞推理劇般享受此遊戲。 遺憾的是這一次的《大逆轉裁判:編年史》無論是PC、PS4還是Switch版都不支持中文。 來源:3DMGAME

《大逆轉裁判:編年史》全球媒體評分解禁 M站均分84

《大逆轉裁判:編年史(The Great Ace Attorney Chronicles)》於今日正式發售,登陸NS/PS4/Steam平台,今天遊戲的全球媒體評分在Metacritic上解禁,本作獲得了84分的好評。下面讓我們一起來看看吧! 目前《大逆轉裁判:編年史》在Metacritic上收錄了11家媒體,獲得了84分的好評,不少評測媒體為本作優秀的案例演出以及各種激動人心的情節給予了好評。遊戲收錄了《大逆轉裁判》與《大逆轉裁判2》兩部作品,感興趣的玩家值得一試。 《大逆轉裁判:編年史》是《逆轉裁判》系列的第八作,以及其正統作品的第六作,其劇情為《逆轉裁判》的前傳。主要描述19世紀末,成步堂龍一的祖先成步堂龍之介的冒險故事。和之前的作品一樣,遊戲的玩法將會包含調查部分和法庭戰鬥部分。在調查部分中,玩家將會前往犯罪現場,收集證據,訪問目擊者,並發現線索。而新作的新要素為「演繹法之舞」系統,在其中,玩家可以糾正Sholmes古怪的理論然後發現案件的真相。 來源:遊俠網

《大逆轉裁判:編年史》遊戲內容簡介

《大逆轉裁判:編年史》這款遊戲其實就是一款重製遊戲,集合了幾部前作遊戲,但是很多玩家都不太清楚遊戲具體有什麼內容,其實遊戲的內容共有10話,以19世紀末明治時代的日本和倫敦為舞台,主角是步堂龍一的祖先,更多如下。 遊戲內容簡介 本作共有10話,以19世紀末明治時代的日本和倫敦為舞台, 講述成步堂龍一的祖先——成步堂龍之介作為律師大展拳腳的故事。 縝密的遍布故事全篇的伏筆一一得到回收,高潮迭起的反轉劇情將給你帶來逆轉裁判系列頂級的暢快感。 本作除對應可自動播放文字對話的Autoplay外,還准備了便於新手玩家遊玩的故事模式。在此模式設定下包括解謎在內的遊戲劇情將會自動向前推進。即使是不擅長解謎的玩家,也能猶如在觀賞推理劇般享受此遊戲。 來源:3DMGAME