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GameMaker對收費方案作出重大更改,對獨立遊戲開發者更友好

GameMaker是一個由YoYoGames開發的遊戲開發工具,像《邁阿密熱線》、《VA-11HALL-A:賽博朋克酒保行動》、《武士零》這些大夥耳熟能詳的獨立遊戲都是基於該工具開發的。援引VGC的消息,為了讓更多遊戲製作新手和個人開發者能接觸GameMaker,YoYoGames近日宣布了他們在GameMaker收費方案上的重大變化。 首先,在所有非主機平台上以非商業目的使用GameMaker是免費的。其次,如需將其用於商業用途,開發者需要支付一次性許可證費用,價格為99美元。而適用於企業和全平台(包括主機在內)的收費方案則沒有變化,仍然是訂閱制。 其實,GameMaker早在2021年8月的時候就已經免費使用了,但那時候開發者若是想導出遊戲進行發布的話,在非主機平台上,他們需要支付9.99美元每月的訂閱費用,而要全平台發布的話,月訂閱費用則上升至79.99美元。 因此,YoYoGames這次的舉動無疑是對剛剛起步的遊戲開發者更友好的。此外,對於之前已經是訂閱用戶的開發者來說,他們在支付一次性許可證費用的時候可以有相應的折扣。 「我們已經見到其他平台在收費方案和條款上所做的拙劣舉動。所以我們在想,如果我們做一件與之相反的,能夠對開發者有好處的事會怎麼樣呢?我們的成功可是由開發遊戲的人數來衡量的!」 YoYoGames在官方博客的公告中如此寫道。 ...

萬代南夢宮正在開發自家遊戲引擎,一年內或可投入使用

萬代南夢宮(Bandai Namco)這家公司應該無人不曉的了,他們旗下有不少自家研發或者發行的遊戲,例如《艾爾登法環》、《火影忍者:究極忍者風暴》系列等等。不過有不少遊戲在遊戲媒體的評價都是中規中矩,其中一個很可能的原因是他們對於第三方的開發引擎不熟悉所致。因此,擁有一個自家研發的遊戲引擎可以確保開發者對於遊戲中會使用的技術有絕對的控制以及理解,讓開發過程更加順利。而這一點似乎就是萬代南夢宮在過去幾年一直在做的事情。 萬代南夢宮的引擎單元總監Katsusuke Horiuch早前在接受Automation Media的采訪時表示,他們正在開發一款可以「用於研發諸如開放式世界等大規模遊戲的引擎」。他說,這次開發引擎的原因是為了可以繼續擁有自家厚實的技術能力,而不需要依賴其他公司所開發的遊戲引擎。 據悉,引擎的相關開發工作早在2019年已經展開,並且在未來1年之內就已經可以准備好可以投入使用。不過這也意味著利用萬代南夢宮自家引擎開發而成的遊戲在未來的幾年應該都不會和大家見面。 無論如何,萬代南夢宮擁有自家引擎都是一件好事,而更好的地方在於,這個引擎是由參與過科樂美(Konami) Fox Engine遊戲引擎開發的Julien Merceron負責,所以引擎本身應該是沒有甚麼問題的。 另外值得一提的是,萬代南夢宮去年9個月(截止2021年12月31日)的遊戲收入為14億美元,同比減少16%。擁有一個自家引擎應該是可以幫助萬代南夢宮提高遊戲方面的收入。 ...