萬代南夢宮正在開發自家遊戲引擎,一年內或可投入使用

萬代南夢宮(Bandai Namco)這家公司應該無人不曉的了,他們旗下有不少自家研發或者發行的遊戲,例如《艾爾登法環》、《火影忍者:究極忍者風暴》系列等等。不過有不少遊戲在遊戲媒體的評價都是中規中矩,其中一個很可能的原因是他們對於第三方的開發引擎不熟悉所致。因此,擁有一個自家研發的遊戲引擎可以確保開發者對於遊戲中會使用的技術有絕對的控制以及理解,讓開發過程更加順利。而這一點似乎就是萬代南夢宮在過去幾年一直在做的事情。

萬代南夢宮正在開發自家遊戲引擎,一年內或可投入使用

萬代南夢宮的引擎單元總監Katsusuke Horiuch早前在接受Automation Media的采訪時表示,他們正在開發一款可以「用於研發諸如開放式世界等大規模遊戲的引擎」。他說,這次開發引擎的原因是為了可以繼續擁有自家厚實的技術能力,而不需要依賴其他公司所開發的遊戲引擎。

據悉,引擎的相關開發工作早在2019年已經展開,並且在未來1年之內就已經可以准備好可以投入使用。不過這也意味著利用萬代南夢宮自家引擎開發而成的遊戲在未來的幾年應該都不會和大家見面。

無論如何,萬代南夢宮擁有自家引擎都是一件好事,而更好的地方在於,這個引擎是由參與過科樂美(Konami) Fox Engine遊戲引擎開發的Julien Merceron負責,所以引擎本身應該是沒有甚麼問題的。

另外值得一提的是,萬代南夢宮去年9個月(截止2021年12月31日)的遊戲收入為14億美元,同比減少16%。擁有一個自家引擎應該是可以幫助萬代南夢宮提高遊戲方面的收入。

來源:超能網