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箱入り娘: 22年11月 1/6 東堂晶 舒展更衣手辦(附預備運動短褲)

価格    16,980円 (稅別) 発売日   2022年11月予定 スケール  1/6スケール サイズ   全高約20cm 製品素材  PVC、ABS、シリコン 対象年齢  15歳以上 JAN     45 70000 50005 4 原型・彩色 株式會社箱入り娘 発売元   株式會社箱入り娘 TVアニメーション『終末のハーレム』より 『東堂晶』が『のびのびブルマ』な1/6スケールで フィギュア化大決定! 2022年11月発売予定です♪ 株式會社箱入り娘は、1/6スケール塗裝済完成品『終末のハーレム 東堂晶 著せ替えフィギュアwithのびのびブルマ(予備ブルマ付き)』を2022年11月に発売予定です。 『終末のハーレム』はシリーズ累計発行部數が700萬部を突破した「ジャンプ+」発の「近未來エロティックサスペンス」たった 5 人の男に対して、50 億人の女性の世界―― 世界から男たちが死滅し、女ばかりとなった世界で青年はいかに生きるのか!? 2022年1月7日(金)より TOKYO MX・BS フジ・AT-X にて TV アニメが絶賛放送中の今期大注目の作品です。 <span今回の商品は作中のヒロインの中でもトップクラスの人気を誇る『東堂晶(とうどう あきら)』を、バレーボールユニフォーム姿で立體化。ポニーテールでいつも色気ムンムンなバレー部のエース『東堂晶』の魅力を再現するため、1/6スケールのビックボリュームで立體化しました。前屈みポーズでたわわすぎるにも程があるバストやグラマラスな腰つきなど魅力満載の造形ですが、特にそのヒップは片手に余るほど?のボリュームを誇ります。 しかもヒップを覆うブルマには今回も『のびのび素材』を使用してしまいました。驚異の伸縮率と耐久性を合わせ持つブルマを…ピッタリはかせるもよし、ちょっとずらすもよし、めくったりひっぱったりはもちろん、ついつい紛失しがちな小物をはさんでおいたり…お客様のその日の気分に合わせてアレンジして頂けます。予備ブルマも付いてきますので、少々の無理やマニアックなお楽しみ方でも安心です。 <spanさらには上半身の差し替えパーツが付屬し、ユニフォーム姿と下著姿の著せ替えを楽しめます。他にも、3つ付屬するバレーボールは股の間にはさんだり…と様々な部分でプレイバリュー溢れるうれしい仕様となっています。 サイズは約1/6スケールで全高約20cmと必要にして十分なサイズ。発売時期は2022年11月予定、予約受付は2022年3月中旬開始予定です。なお、今ならウィルス予防特典として晶の顔に裝著できる『スポーティーマスクパーツ』が付屬。 マスク美人なディスプレイもお楽しみいただけますよ。 © LINK・宵野コタロー/集英社・終末のハーレム製作委員會 ※畫像と商品とは多少異なる場合があります。 ※マイクロSDカードやsimカードなどは付屬しません。 ※権利問題が生じるため、付屬のブルマを他のフィギュアには絶対にはかせないでください。 來源:78動漫

百年「漢字革命」簡史(六):拉丁化中國字運動

1919年蘇聯人民委員會發出了由列寧親自執筆的《化除文盲命令》,要求「全共和國的國民,從八歲到五十歲止,凡不能讀書和寫字的都要學會自己本土的語文或俄文。」次年蘇聯成立化除文盲協會(又譯作「全俄掃除文盲非常委員會」)開展全國性的掃盲工作。但蘇聯民族構成復雜,語言文字混亂,71個民族中有48個沒有自己的文字。為此,化除文盲協會制定了一種拉丁字母拼寫的新文字,供沒有文字的民族使用,很大程度上推進了掃盲工作。 1921年,瞿秋白受聘於《晨報》和《時事新報》到莫斯科進行采訪,期間受到蘇聯掃盲運動影響開始進行漢語新文字的研究。1930年瞿秋白和吳玉章一起出版了小冊子《中國拉丁化字母》。在瞿秋白回國後,便由其他留蘇中國共產黨員和列寧格勒蘇聯科學院東方學研究所中國研究室的蘇聯學者接棒,繼續相關研究。1931年9月26日,在全蘇新字母中央委員會的指導下「中國新文字第一次代表大會」在海參威召開,蘇聯華僑代表及工人逾兩千人參加了會議。會議正式通過了以瞿秋白方案為基礎的「中國的拉丁化新文字方案」,確立了大會章程《中國漢字拉丁化的原則和規則》,議定了拉丁化中國字的字母、拼寫規則和寫法規則,並決定用於在蘇華工的掃盲工作。其後一年間,識字班和傳習所遍地開花,拉丁化中國字刊物大量出版,多達五十多種各類讀物共計出版超十萬冊。 1931年瞿秋白回到上海後,繼續進行新文字的研究。他提出要進行第三次文學革命,主張創建一種新文字,「要根本廢除象形文字,以純粹的拼音文字代替它。」這種新文字應該:「真正通俗化,勞動大眾化」;「合於現代科學要求」;同時還要「注重國際化的意義」。同時發文對1928年公布的國語羅馬字進行批評,認為其聲調的標注、統一國語的方針並以北平音為國音是不必要且不合時宜的,會導致國語羅馬字與人民的日常生活產生隔離,不利於推廣。 因此他牽頭制定的拉丁化中國字「在寫法上只保存極必需的口語上自然有的『變聲』而廢除聲調」,採用「注音字母第一時期(1925年以前)所審定的讀音做標準」,按照方言區制定各自的拉丁化新文字方案,拼寫規則上則延續了國語羅馬字詞類連寫的原則。 1933年,上海中外出版公司出版的《國際每日文選》轉載世界語者焦風翻譯的文章《中國語書法之拉丁化》,向國內介紹了蘇聯拉丁化新文字運動的情況,由此開了拉丁化新文字回流中國的頭。 1934年,汪懋祖和許夢因在《時代公論》和《中央日報》發起了「文言復興運動」,並得到了以蔣介石為首的一眾國民黨人的支持。「一石激起千層浪」,文言復興運動遭到了當時先進文化工作者的口誅筆伐,由此掀起了「大眾語」論戰。半年間「參戰」人數超百人,胡適、魯迅、任鴻雋、錢玄同、林語堂、沈從文等人都捲入其中,以《申報.自由談》、《中華日報》、《大晚報》等刊物為陣地,發表相關文章四百餘篇。論戰後期,討論的中心逐漸轉移到了「大眾語如何實現」的問題上,而大眾語應該以何為載體也成為討論的焦點之一。籍著這股「東風」,拉丁化中國字逐漸廣為人知。 身為中國左翼作家聯盟旗幟人物的魯迅,是拉丁化中國字的忠實擁躉。8月,魯迅的《門外文談》十二節開始在《申報.自由談》連載,向讀者介紹了漢字的新「拉丁化」法,「只有二十八個字母,拼法也容易學。……現在在華僑里實驗,見了成績……只要認識28個字母,學一點拼法和寫法,除懶蟲和低能兒外,就誰都能寫得出,看得懂了。況且它還有一個好處,是寫得快。」 28日,又發表文章《漢字和拉丁化》,「如果大家還要活下去,我想:是只好請漢字來做我們的犧牲了。現在只還有『書法拉丁化』的一條路。這和大眾語文是分不開的。」 當時,反對者對拉丁化中國字的攻詰主要集中在兩點:一者認為「拉丁化」採用方言,破壞國語統一,開國語運動的倒車;再者認為「拉丁化」是外國人的越俎代庖,意圖進行「文字侵略」。魯迅則不以為然,署名公汗在《新生》周刊第一卷第三十六期發表了文章《中國語文的新生》文中反駁道: 並將其一概歸為「冷笑家」的嫉妒, 年末,雖然論戰基本落下了帷幕,國語羅馬字和拉丁化中國字兩方支持者的爭論卻依舊持續不休,拉丁化中國字也在各方努力下逐漸推廣開來。1935 年,文化界人士蔡元培、魯迅、郭沫若、茅盾等688人聯名簽署《我們對於推行新文字的意見》。意見中寫到:「中國已經到了生死關頭,我們必須教育大眾,組織起來解決困難。……中國大眾所需要的新文字是拼音的新文字。……當初是在海參崴的華僑,製造了拉丁化新文字,實驗結果很好。……我們覺得這種新文字值得向全國介紹。我們深望大家一齊來研究它,推行它,使它成為推進大眾和民族解放運動的重要工具。」 但由於拉丁化中國字是由共產黨領導制定,宣揚的主力也是以左聯的學者為主,在當時天然被打上了「赤化」的標簽,因而受到國民黨打壓,導致部分地區的推廣活動無法進行。即便如此,到1937年8月,各地所成立的拉丁化團體可查的至少有70個。出版了相關書籍61種,約12萬冊。有36種新文字刊物創刊。制定並公布了上海話、廣州話、潮州話、廈門話、寧波話、四川話、蘇州話、湖北話、無錫話、廣西話、福州話、客家話、溫州話共計13個方言拉丁化方案。 1935年,延安廣泛設立"農民新文字夜校 ",蘇區教育部也曾大批舉辦"拉丁化幹部訓練班",經常派遣拉丁化教師到農村和工場去教新文字。紅軍士兵能寫新文字的約有2萬人。隨著抗擊日本侵略者的戰火燒遍全國,拉丁化新文字的推廣也隨著共產黨轉戰敵後,走到了人民群眾中間。 拉丁化新文字到了抗戰時期依舊占據著新文字運動的主導地位,國民黨拿它當作是中國共產黨傳播理念的武器,處處掣肘加以限制,1939年更是制定了一系列《防制異黨活動辦法》對共產黨在國統區的活動加以限制。而相對的中國共產黨則在邊區以普及教育、提高識字率為目標,開展了一系列大膽的嘗試。 抗戰初期,上海是拉丁化新文字運動的中心。1934年上海中文拉丁化研究會成立,研究會在各機關、學校、工廠廣泛建立分會和學習小組,開辦新文字講習班、研究班、學習班、訓練班等約150期,共計出版拉丁化書籍54種,創建了以《大眾報》、《中國語文》為代表的23種拉丁化新文字研究刊物。1937年8月,大批難民湧入上海,時任工部局華人教育處處長的陳鶴琴協同上海各界人士建立難民收容所,開展難民救濟運動。1938年受新文字研究會倪海曙等人所託,陳鶴琴在所開設的40個收容所、約三萬五千難民中開展拉丁化新文字掃盲實驗,親自編寫課本和對照讀物。後來因難民營解散,持續了一年的實驗被迫中止,但依舊取得了令人矚目的成績,得到了多方贊譽和協助,為新文字的推廣和普及積累了經驗。 另有一部分新文字學者隨著南京國民政府撤退到漢口,成立了武漢新文字教育促進會,與在中國共產黨領導下的抗戰教育研究會聯合舉辦新文字研究班,開展新文字的教學活動。1938年,國民黨的中央宣傳部發了一個令文認為「中國字拉丁化運動在純學術之立場上,加以研究,或視為社會運動之一種工具,未嘗不可」,宣告了拉丁化新文字的解禁。藉此機會,新文字工作者葉籟士、焦風等人與國語羅馬字宣傳者王玉川等人交換了關於中國文字改革的意見,達成了共識,要擱置爭議一起推進漢字改革及教育普及。 1938年夏,當武漢告急,國民政府軍事委員會於7月17日緊急命令國民政府及國民黨中央駐武漢各機關五日內全部移駐重慶。1939年,教育部召開全國教育工作會議,上海語文教育學會寄去一份《請試驗拉丁化以期早日掃除文盲》提案,呼籲在國語區和方言區積極推行拉丁化新文字。 1939 年,第三次國民參政會召開,張一麟、黃炎培、鄒韜奮等13人在會上提出《動員全國知識分子,掃除文盲,以利抗戰建國》的提案,建議使用「不費時、不費財、不費力的拉丁化新文字」作為掃盲的工具。 1940年3月教育部在全國教育工作會議上提出「五年內掃除文盲計劃」,於是在次月的第五次國民參政會上,張一麟、任鴻雋、陶行知董必武等10位參政員聯名向教育部提出「關於掃盲問題詢問案」,要求「召集有經驗之新文字專家,開一討論會,實驗已往成績,以達全民總動員之速效」。而教育部則對五年內消除文盲的可能性持懷疑態度,並推辭要對拉丁化新文字先進行內部研究,未確認其功用前「仍以推行注音符號為主」,此後便沒了音訊。 回過頭再看,當時的中國共產黨深知「在一個文盲充斥的國家內,是建成不了共產主義社會的。」早在1931年的《中華蘇維埃共和國憲法大綱》中就提出要「施行完全免費的普及教育」。在1934年1月瑞金沙洲壩召開的第二次全國蘇維埃代表大會上毛澤東指出,蘇維埃文化教育建設的中心任務「是勵行全部的義務教育;是發展廣泛的社會教育;是努力掃除文盲;是創造大批領導鬥爭的高級幹部。」為響應號召,當時的蘇區成立了夜校、半日學校、識字班等開展掃盲運動。瞿秋白、林伯渠此時也藉此機會積極提倡新文字,主張對於文盲應從新文字學起,蘇區的各種學校也開始進行新文字的教學實踐。1936年負責教育工作的徐特立隨紅軍長徵到延安後,在殘疾軍人和小學教員間開展新文字教學,並創建了列寧師范使用新文字進行教學。 1937年抗戰全面爆發,國共兩黨二次合作,中共中央依據協定將中華蘇維埃共和國中央政府西北辦事處改名為陝甘寧邊區政府。為了把陝甘寧根據地建立成為模範區,邊區政府提出要把「廣大群眾從文盲中解放出來,普遍地進行教育,使每個特區的人民都有受教育的機會。」為了實現這個目標,邊區政府要求以家庭為單位建立識字組,每村設一個識字促進會,同時還辦了夜校和冬學。但這項工作的進行略顯急迫,把識字變成了一項政治運動,各級政府都有任務指標,為超額完成任務只能採取一切可用的手段來推進掃盲運動,導致掃盲運動和百姓生活脫節,甚至成為了負擔。如此這般施行了幾年,效果並不顯著,邊區縣政府在1940年的工作報告中指出許多識字組有名無實,識字任務雖然達標,但其中大部分是兒童。1941年黨委宣傳部的政府報告也承認,掃盲運動「收到的效果跟工作中所投下的人力物力比起來,都遠不相稱。」 在掃盲運動艱難推進的同時,以吳玉章為代表的新文字運動倡導者仍舊認為漢字是掃盲運動最大的門檻。1938年延安邊區新文字促進會成立,出版新文字刊物《Dikang Daodi(抵抗到底)》。1940年吳玉章致信中共中央宣傳部,建議開展新文字教學。中宣部經討論後採納了他的建議,寫信給邊區教育廳要求1940年的冬學開始對15-25歲的文盲使用拉丁化新文字進行教學。這年9月,邊區教育廳召開了有關冬學的擴大會議,正式決定在延安試點新文字冬學。11月吳玉章、董必武、徐特立、茅盾等九十九人發起,毛澤東、朱德等五十二人贊助,成立了陝甘寧邊區新文字協會。協會主要負責輔助政府開辦新文字冬學,出版各類新文字報刊、課本和讀物。12月,邊區政府發布了布告,宣布拉丁化新文字與漢字享有同等效力,各種單據、公文「用新文字寫跟用漢字寫一樣有效」,政府的法令公告等重要文件也要一面印漢字,另一面印新文字。 經過一個冬天的實踐,新文字教學成果斐然。1941年4月邊區政府工作報告中提到,經過40天的學習,1400多名青年和成年學生半數以上能用新文字寫信、讀報。看到了新文字的便利,「繼續推行消滅文盲政策,推廣新文字教育」被寫進了5月發表的《陝甘寧邊區施政綱領》中。邊區政府決定在全區冬學運動中推廣新文字,並聯合各個機關成立冬學委員會,要求青年救國會保證60%的鄉級幹部入學,婦聯保證50%,工會保證50%的幹部入學。次年,晉察冀邊區也成立了新文字協會,聶榮臻、彭真等人任名譽理事。 然而好景不長,1942年邊區政府決定縮小新文字冬學的教學規模,反對只求數量不求質量的形式主義。到了1943年邊區政府正式叫停了新文字教學。究其原因,依舊是新文字教學的投入與產出不成正比,部分幹部和百姓對拼音文字心存芥蒂,同時所學的拉丁化新文字在百姓日常生活中並用不到,導致今年冬學學會了,來年卻又忘個一干二淨。據延安縣牡丹區五鄉的統計,兩年的教學下來,能使用新文字的只有十三人。因此,邊區政府開始對幾年來的掃盲運動進行反思,最終決定識字教育不再與政治任務掛鉤,不再搞強迫動員,百姓憑自願入學學習,教學方式和內容也更為貼近日常生活。 此後,識字運動逐漸融入人民的日常生活,邁入正軌。 來源:機核

百年「漢字革命」簡史(五):國語羅馬字運動

1917年,胡適的《文學改良芻議》和陳獨秀的《文學革命論》在《新青年》雜誌發表,旗幟鮮明地打出了「文學革命」的旗號,掀起了轟轟烈烈的新文化運動。新文化運動主張宣傳民主主義的新思想、新道德、新文化,徹底地反對封建主義的舊思想、舊道德、舊文化。在文化上提倡白話文,反對文言文;提倡新文學,反對舊文學。受其影響,漢字改革也喊出了「漢字革命」的口號。1918年,新文化運動步入高潮,《新青年》第4卷第4號錢玄同發表文章《中國今後之文字問題》,文章中說 「欲廢孔學,不可不先廢漢文……欲使中國不亡,欲使中國民族為二十世紀文明之民族,必須廢孔學,滅道教為根本之解決,而廢記載孔門學說及道教妖言之漢文,尤為根本解決之根本解決。」重新提出了清末吳稚暉等人廢除漢文漢語,改用世界語的主張,引起了廣泛討論,響應者眾多。 與此同時也有不少人認為如此主張有些過於激烈,廢除漢字已是當時的廣泛認知,廢除漢語則有很多人有著不同意見,陳獨秀就《中國今後之文字問題》一文回復錢玄同,道:「然中國文字……廢之誠不足惜。至於廢國語之說,則益為眾人所疑矣……當此過渡時期,惟有先廢漢文,且存漢語,而改用羅馬字母書之……」胡適對此表示了認同,認為「凡是有個進行次序。我以為中國將來應該有拼音的文字……至於將來中國的拼音字母是否即用羅馬字,這是另一個問題……」 隨著討論熱度的升溫,中國字拼音化被搬上了台面。但此時依舊有很多人對使用羅馬字拼寫漢語的可行性持著比較悲觀的態度,一者認為即已經公布了注音字母,再制定一套羅馬字屬實沒有必要,再者便是因為漢字中有著大量的同音異義字,採用羅馬字拼寫漢語有著很大難度,以19世紀30年代趙元任首創的同音文《施氏食獅史》、《季姬擊雞記》等為例,通篇百多個漢字只採用了現代漢語普通話同一個音,使用羅馬字進行拼寫則沒法進行閱讀。 胡適對此卻不以為然,「因為白話里這些字差不多全成了復音字……翻成拼音字有何妨礙?」《新青年》5卷2號刊登了一篇朱我農的來信,信中列舉了教會羅馬字在東南沿海地區和台灣的推行情況,用以證明漢語用羅馬字母拼寫的可行性。這一封信給胡適「增添了許多樂觀」,「覺得中國古文雖不能拼音,但是中國的白話一定是可用字母拼出來的。」錢玄同也因這封信對羅馬字拼音有了改觀,「今見朱先生之信,證明羅馬字拼中國音之可行……如其確有良好的方法,我也要來跟著提倡。中國今後果能一面採用一種外國文,作為第二國語,以求學問,一面將中國語改用拼音……則教育上可謂得到很好的一種工具了。」 1919年2月,傅斯年在《新潮》雜誌刊登了一篇《漢語改用拼音文字的初步談》。文中,傅斯年從三個方面對漢語改用拼音文字的具體方法進行了論述:其一,「以羅馬字為藍本,再就中國聲韻的情形……改換他,增加些」;其二,「拼音文字當用『藍青官話(雜有外地方言的北京音)』的字音」;其三,「力避單音字,多造二音以上的字。」由此,解決同音字拼寫的方法找到了具體的方向——詞類連寫,即將「漢語中聯綿的詞類,按著文法的條理,連結為復合詞,不以單字單音為限。」 1922年2月,國語研究會主辦的《國語月刊》於上海創刊,漢字改革相關討論的主陣地也由《新青年》轉移到了《國語月刊》。1923年,《國語月刊》將這一時期的相關討論進行整理刊行了漢字改革專號,錢玄同發表《漢字革命》一文,文中斷定「漢字革命、改用拼音,是絕對可能的事。……拼音字母應該採用世界的字母——羅馬字母式的字母。」黎錦熙撰寫《漢字革命軍前進的一條大路》一文,對這一時期詞類連書的相關研究進行了總結,並整理了數種拼音字方案,其中有錢玄同式的甲種、乙種和趙元任式三種國語羅馬字方案。隨著相關研究的逐漸深入,制訂一種國語羅馬字的時機也愈發成熟了。 1922年國語統一籌備委員會(簡稱「統一會」)第四次常年大會上,會員黎錦暉提出《廢除漢字採用新拼音文字案》。次年,統一會第五次常年大會上,錢玄同提案組建「國語羅馬字委員會」,提案中講到:「……可見羅馬字母已經成為世界通用的字母了。我們現在要做到國音統一和教育普及,都非靠注音字母不可;……我們固然願意用注音字母,但同時我們又主張應該兼用羅馬字母,將羅馬字母作為國音字母第二式。」國語羅馬字制定完成後,應有以下幾種用途:一,「可以適用羅馬字母列印機和羅馬字母鉛字印國語的文章」;二,「對於向來用羅馬字母拼寫的中國人名、地名、拼音不對的可以改正,拼法紛歧的可以劃一」;三,「國語文中遇著不能音譯的外國詞兒,可以直接原字寫入」;四,便於書寫。同時,黎錦暉也提出了《請教育部通令全國學校使用新文字案》,要求公布一種羅馬字母拼寫方案,定名為「中華國語字母」。此外,中華教育改進社社員葉谷虛也在會議中提出了相關議案,移送到了統一會合並討論。 1923年8月29日,統一會決議組建國語羅馬字研究委員會,由會員錢玄同、黎錦熙、黎錦暉、趙元任、林玉堂(語堂)等十一人組成。但因時局多變,國語羅馬字的制定工作遲遲不能進行,只得由在北京的七位會員來開展相關工作。1925年9月開始,國語羅馬字研究委員會歷經一年時間,舉行二十二次集會,九次更改方案,終於定稿。這個方案首重詞類連寫,規定了詳細的拼寫規則,並且沒有採用聲調符號進行標音,而是通過改變拼法來辨識音調,同時完全採用了現有拉丁字母,用法也更為接近英文。 1926年9月14日,國語羅馬字拼音研究委員會決議通過《國語羅馬字拼音法式》,並提請教育部進行公布。然而教育部依舊秉持著能拖就拖的態度,到了11月,教育部編審處也只是讓統一會審定用做示例的書籍,並令其先行發布一個非正式的布告,布告中寫道:「且羅馬字母,世界通用,辨認拼切,已成國民常識之一。……誠得國定之國語羅馬字母與之(指注音字母)對照而為其別體,則籍所素習之工具,進而研習國音,可以不學而能,有無師自通之樂。……本會……定此《國語羅馬字拼音法式》,與注音字母兩兩對照,以為國音推行之助。此後增修《國音字典》,即依校訂之國語標準音拼成羅馬字,添記於注音字母之後,教育、交通、工商各界,如遇需用羅馬字時,即以此種拼音法式為標準,以昭劃一而便通行。」 國語羅馬字公布的後數年間,陸續有相關著作出版以進行推廣,如 趙元任的《最後五分鍾》 和《新國語留聲片課本》、1927年《新生周刊》發布的國語羅馬字運動特刊等。 1928年8月,北伐戰爭結束,國民革命軍取得勝利,定都南京。國民政府在蔡元培的提議下組建大學院,並由其擔任第一任院長。9月26日,在蔡元培的爭取下,大學院公布《國語羅馬字拼音法式》,但也僅是「作為國音字母第二式」。然而,獲得正式公布後的國語羅馬字,在推廣上並沒有取得大的進展,各方的態度也多是陽奉陰違。同年12月,北平大學請示教育部關於「北平」的羅馬字拼法,教育部回復道:「北平譯定為Peiping」,這一拼法採用的是威妥瑪式拼法。錢玄同、黎錦熙致函教育部長蔣夢麟對此表示抗議,要求改用國語羅馬字拼法「Beeipiing」,而其並不予以理睬。由此可見得國語羅馬字的推行之艱難。 1932年5月,教育部正式公布了《國音常用字匯》,採用注音符號和國語羅馬字兩種方式進行注音,注音符號採用陰平、陽平、上、去四聲音調注音,所用的官音以北平音為主。1933年教育部訓令統一各學校學生的譯名,一律以《國音常用字匯》中的國語羅馬字拼法為准。到了1934年,國語羅馬字運動逐漸走入低潮,與此同時,伴隨著「大眾語」論戰,早在蘇聯境內流行的拉丁化中國字逐漸走進大眾視野。 來源:機核

百年「漢字革命」簡史(三):注音字母運動

1912年民國元年,南京臨時政府於7月10日在北京召開臨時教育會議,會議依據第十八件提案:「教育宜普及,文字宜適用於一般人民,不得專為少數才俊計」,通過了《採用注音字母案》。同年12月,教育部制訂《讀音統一會章程》八條。次年2月15日讀音統一會正式召開,投票選舉吳敬恆為議長,王照為副議長。會議的主要任務有三個:其一,審定字音的法定國音;其二,將國音解析為音素並核定音素總數;其三,制定字母表。 但讀音統一會的會議進展極為緩慢,與會各方為了將自己制訂的方案用作注音標準爭執不下,「竟至動武」。議長吳敬恆曾談到:「讀音統一會開會時徵集及調查來的音符……各種花樣都有。」「無非個個想做倉頡,人人自算佉盧,終者意在音字幾乎也無從軒輊,無從偏采哪一種。」隨著期限臨近,最終採取了浙江會員馬裕藻、朱希祖、許壽裳、周樹人(魯迅)等人的提議,把會議上暫時用來審定國音的「記音字母」,定名為「注音字母」。這套「注音字母」所依據的「記音字母」便是由章炳麟的「紐文韻文」修改而來,提名「記音字母」的幾人也多是章炳麟的學生。而章炳麟作為保守派的代表,主張造一種用於注音的字母,反對創造新的拼音文字,「注音字母」的定名便是源於他的這一主張。如此也引得王照、勞乃宣等人大為光火,但也不得不妥協,吳稚暉在《三十五年來之音符運動》中寫道:「(定名注音字母)不過是敷衍國學大師,避開造字的嫌疑,若曰專為注釋造音,其實希望它發達,止是側重音字。」 會議持續了兩個月,期間議長吳敬恆因各方責難憤而辭職,副議長王照也託病請假(據說是因為痔瘡犯了),便由王璞任臨時主席。最終,會議上議定6500個漢字的標準國音,並擬定出一套有著39個字母的「注音字母」。5月13日會議議決《國音推行辦法》七條,要求各省設立「國音字母傳習所」,由教育部核定「注音字母」並從速公布。1913年5月22日,讀音統一會正式閉幕。 會後,原本應由教育部核定公布的注音字母方案,卻因政局變動被擱置下來,此外還有不少反對的聲音,因此便被教育部「束之高閣」。過了一年多,會員張璞等人組織了一個讀音統一期成會,上書教育部要求推行注音字母也被敷衍了過去。無奈之下,王璞等人便在北京自行開設注音字母傳習所,由王璞任會長,向社會進行宣傳。 1916年,袁世凱去世,帝制再次被推翻,共和製得以恢復。深感民智實在是與國體無法匹配的一眾知識分子,依然覺得普及教育的根本問題依舊是文字問題,便再次開始極力鼓吹文字改革,喊出「言文一致」、「國語統一」的口號。各省代表由此發起組織國語研究會,並在這年10月正式成立。1917年第三次全國教育聯合會召開,呼籲「請教育部速定國語標準,並設法將注音字母推行各省區。」 1918年,胡適在《新青年》上用白話文發表文章《建設的文學革命論》,提出 「國語的文學,文學的國語」,文學革命就此興起,文字革命的呼聲也隨之愈發高漲。迫於各界壓力,教育部於11月23日正式公布「注音字母」,而此時離讀音統一會提交注音字母方案已經過去七個年頭。 來到1919年,文學革命愈演愈烈,又與國語改革的主張「言文一致」、「國語統一」相互呼應,進而「雙潮合一」,一眾先進知識分子開始揚言「要與政府作鬥爭」。為了加以應對,4月21日國語統一籌備會倉促間組織成立,作為教育部下的附屬機構專職負責國語改革方面的工作。其後數年,國語統一籌備會數次開會對公布的注音字母進行修訂,先後對部分注音字母的寫法進行修改,革新了用於標注聲調的「四聲點法」,並將京音定為國音。1926年,國語統一籌備會修訂公布《增修國音字典》(按《康熙字典》部首排列,略作修改)一冊、《國語同音字典》(按注音字母順序排列)一冊、《國音常用字典》(以同音字分四聲排列),「凡字音,概以北京的普通讀法為標準。」 1929年,國語委員會第二次常務委員會議決:改《增修國音字典》為《國音常用字匯》,並由錢玄同作最後的審核,到1931年審定完成。1932年5月7日,教育部正式公布新國音的範本《國音常用字匯》,由商務印書館(上海)出版。 1930年,吳敬恆在中國國民黨中央執行委員會第八十八次常務會議上,提出《改定注音字母名稱,稱注音符號,以免歧誤而利推行,請求公決案》,獲得通過。該提案由國民政府訓令行政院和各直轄機關執行,訓令中提到:「惟其功用,亦不過或注字音,或注語音,足當音注而已;與假名相同,僅適注音,不合造字」,「對於高深學問及重要契約,其聲類之平仄,亦類之同異,仍由漢文負其分別職責,不必在注音符號上又加枝贅之分別。」注音字母由此定性為注音符號,失去了成為新文字的希望,這也是改革派和保守派兩方妥協的結果。 來源:機核

百年「漢字革命」簡史(二):切音字運動

切音字運動盛於1892年至1911年間,時值中日甲午戰爭和變法維新運動的時期,是以當時一些深受歐美和日本文化影響的士大夫階層為主力掀起的一場盛極一時的漢字拼音化熱潮。據倪海曙《清末漢語拼音運動編年史》中的統計,在這短短二十年間便創造出28種各不相同的個人切音字方案,而諸多方案又可分為拉丁化和非拉丁化兩種派別。拉丁化派主張「與其創造世界未有之新字,不如採用世界所通行之字母」,因此大多採用拉丁字母。非拉丁化派又分為諸多小的派系,比如:採用速記符號的「速記系」;採用漢字偏旁,仿日文假名的「假名系」;採用草書字體的「草書系」;採用數碼的「數碼系」等等。 造切音字的主張由清末國學大師宋恕首先提出。1891年《六齋卑議》成稿,宋恕在書中提到:「今宜取法日本下教育令」,令「六歲至十三歲者皆須入學」,不從者「罰其父母」,按照「日本小學教法,先授和文,後授漢文」,並且「江淮以南須創造切音文字多種,以便幼學」。宋恕在書中所講的切音字是作為反切法等古已有之的漢字注音方法的補充,是為南方不使用官話的方言區漢字教學所使用,而後來切音字運動中創造的切音文字,大多是希望創造出一種可以和漢字並行使用的新文字。 切音字運動中創造出的數十種切音文字中,比較具有影響力的主要有以下幾種:盧戇章的「切音新字」;蔡錫勇、沈學、王炳耀等的「速記式」;王照的「官話字母」;勞乃宣的「合聲簡字」;章太炎的「紐文」「韻文」等。 盧戇章於廈門長大,應考不中後到新加坡留學,專攻英語。回國後協助英國傳教士馬約翰翻譯華英字典,因此深受教會羅馬字影響。但他認為教會羅馬字的拼讀方式並不合理,便潛心研究十數年,製成一套音標並定名《天下第一快切音新字》。1892年出版了第一部著作《一目瞭然初階》(中國切音新字廈腔),1893年出版《新字初階》。 《一目瞭然初階》出版六年後,1898年林輅存呈《上都察院書》,推薦盧戇章等的切音字方案,但因為時局動盪後續便沒了音訊。期間盧戇章受當時日本駐台灣總督兒玉源太郎邀請,到台灣辦理總督府學政科。在台灣的三年中,他受日文片假名影響,廢除了《一目瞭然初階》中由拉丁字母"l、c、כ"三種筆畫演變出的變體拉丁字母方案,改用了漢字偏旁式出版了《中國切音新字》一書。1905年回到北京,把新著的切音字書呈繳學部,但被學部以聲母不完全,韻母無入聲,寫法有謬誤為由,認為該方案「難用為定本,通行各省」,給打了回來。 既然官方途徑走不通,盧戇章便換了方法,改向社會進行宣傳,並對《中國切音新字》進行了增補,出版了《北京切音教科書》和《中國字母北京切音合訂》。民國後,1913年年逾六十的盧戇章代表福建省參加北京召開的「讀音統一會」,回到廈門後又對原拼音方案進行了修改,於1915 年出版了《中國新字》一書,次年出版《中華新字》三本。1920年受到閩南總司理陳炯明的聘請,到漳州去教注音字母,制定了一套廈、漳、泉方言所用的注音字母。盧戇章作為中國漢字改革運動的揭幕人,吳稚暉曾稱其為「音字之元祖」,可以說的上是功勛卓著。 蔡錫永的「速記式」方案名為「傳音快字」。他曾在同文學館專攻外國語,後隨陳荔秋出使日本、秘魯、美國任使館參贊。出使美國時,開始進行拼音字母的研究,希望中國也可以像外國那樣「自上而下,自男及女,無事不有學,無人不有學」。經過十幾年的研究,承襲美國凌士禮一派的速記法,結合《音韻學》創建了一套拼音文字方案,回國後於1896年出版了《傳音快字》。他首提"詞兒連寫"的概念,認為"一筆連書,可代數字",並且因為這種拼音方案只適用於拼寫白話,便主張把古文翻譯成白話,再去拼寫。後來蔡錫永的次子蔡璋以他的速記方案為基礎,編寫了第一本速記學專著《中國速記學》,並開辦了第一個速記教學班,成為了第一位專業的中文速記工作者。 沈學的「速記式」方案稱為「盛世元音」。沈學精通英文,從19歲便開始用英文寫《盛世元音》,歷時五年寫成。1896年發表在《申報》和《時務報》,並且有梁啟超為他作序。1899年沈學將全書增補重印,改名《拼音新字》。他自稱拼音新字簡單到八個小時就能學會,每周日還會自費到上海「一林春」茶樓向群眾傳授拼音方法。然而後來卻落到以乞討為生,最終窮困交加而死。 王炳耀的「速記式」方案名為「拼音字譜」。王炳耀是中國現代外交家王寵惠之父,他的方案成稿於1896年,發表於1897年。「拼音字譜」的拼寫方法與蔡錫勇的「傳音快字」相近,此外還另有一套拉丁字母的音譯,相當於還有一套相當系統化的拉丁字母方案。他的方案相當之繁復,並不容易學習。1901年,略微修改後重新發表。 王照的切音字方案稱為「官話字母」,是一種「假名式」方案,也是切音字運動中影響最為廣泛的方案。1898年9月戊戌變法失敗後,身為戊戌黨人的王照被朝廷通緝不得已流亡日本。流亡期間,受日本假名字母啟發,制定了一種假名式的拼音方案。1900年王照化名「趙世銘」秘密返華回到天津,出版了他的第一本切音字著作《官話合聲字母》,署名「蘆中居士」。1903年,王照秘密進京在裱褙胡同開設「官話字母義塾」進行官話字母的教學,因為他不便於露面,就讓他的學生王璞代他授課。1904年王照到步軍統領衙門自首,1905年獲赦出獄。 王照的「官話字母」推行極為順利。京師大學堂總教習吳汝綸曾派人專門到天津學習,並回到老家安徽推廣。1903年,管學大臣張百熙奏定《學堂章程》,將「官話字母」列入師范和高等小學教程。1904年袁世凱屬下直隸學務處通令全省啟蒙學堂學習「官話字母」,在天津廣設「簡字學堂」,同時命保定新軍學習。1905年,王照也到保定辦了「拼音官話書報社」出版《對兵說話》一書。次年,他回到北京開辦了「官話字母第一號義塾」,發行了《拼音官話報》。 然而到了1909年,政局變動,攝政王載灃下令查禁「官話字母」,《拼音官話報》被封。從1900年到1910年這十年間,「官話字母」被推廣到了13個省,編印書籍達六萬餘部,成立推行官話字母的團體達數十個,也因此王照可以說是切音字運動中最有影響力的代表人物。 勞乃宣的「合聲簡字」是在王照的「官話字母」開始推廣之後制定的。他認為王照的「官話字母」只能拼北方話,用於南方則言文不一,便徵得王照同意,以「官話字母」為基礎加入南方話的音素,制定了「寧音」和「吳音」,並在1905年出版《增訂合聲簡字譜》,於南京設立"簡字半日學堂"用以教學。1907年出版了《簡字述略》和《簡字全譜》,並增加了《廣東音譜》。1908年至1909年勞乃宣兩次上書要求推廣簡字均被學部壓下,不得已便聯合一眾名流於北京創立了「簡字研究會」,用來向社會宣傳簡字。自此中國的幾大方言區都有了自己的切音字方案。勞乃宣也因此與王照並稱「南勞北王」,兩人共同將切音字運動推向了高潮。 章炳麟的拼音方案制定,是為了反駁「廢漢語、漢文,改用萬國新語」這一論調。以《新世紀》創刊人吳稚暉、李石曾為代表的一些激進派,在漢字改革上主張「全盤西化」,認為既然西文相較於中文更優,何必改良漢文,不如直接照搬西文,直接使用「萬國新語」,也就是世界語。為了駁斥這一論調,他便在《國粹學報》上刊登了文章《駁中國用萬國新語說》與吳稚暉等人展開了論戰。他表示並不支持漢字拼音化改革,但又承認漢字的書寫又確實過於繁瑣,需要一個使漢字」易能易知「的辦法,便「取古文籀篆徑省之形」,對反切法進行改良,制定出「紐文(聲母)」、「韻文(韻母)」方案。這一方案後來成為「注音字母」的前身。 到了1910年,清朝第一個預備立憲會議資政院成立並第一次開會,議員江謙撰寫《小學教育改良芻議》一文,開篇便講:「初等小學前三年,非主用合聲簡字國語,則教育斷無普及之望。」同時在學部承奏的分年籌備事宜清單中列有國語教育事項五條,有一條提到要在八年間普及官話,並於宣統八年官話加入到師范和中小學各項考試中。然而清單中沒有提到普及官話的方法也沒有講是否使用簡字,江謙便在資政院質問學部所編官話課本是否採用「合聲簡字」,這篇質問貼獲得了議員嚴復、方還等三十二人署名,貼中說到「或用形字而旁註合聲字以為范音之助」。除了江謙等三十二人聯署的質問貼,另有畿輔(首都附近地區)、江南、四川等地學界人士和京官逾四百人,五次呈請資政院要求推行「合聲簡字」。 迫於各界壓力,資政院推舉嚴復為特任股員長負責相關工作的審查。嚴復對各方提議和要求進行審查後向資政院作了報告,報告中提出:「反切足以補六書只缺,千餘年來,相沿不廢,則簡字足以補漢字之缺,為范正讀者,拼合國語之用,亦復無疑。」「謀普及教育,統一國語,則不得不亟圖國語教育,謀國語教育,則不得不添造音標文字。」並提出了四點辦法:簡字改名音標,防止讓人以為「形字六書廢而不用」;從宣統三年(1910年)開始試用;由學部審議修訂一種方案,奏請欽定頒行;規定用法,范正漢文讀音,拼合國語。 報告提出後,以資政院多數同意獲得通過,而後提交學部。為一眾保守派把持的學部卻本著」能拖一時是一時「的態度,轉手又交給了中央教育會議進行公決。1911年六月,中央教育會議通過了一項《統一國語辦法案》,定下五條具體的實施方法,其中包括了:調查各地的語法音韻;制定字典和方言對照表;以京音為主,審定標準音,以官話為主,審定標準語;制定音標;設立傳習所。同年十月十日,辛亥革命爆發,中華民國成立,該方案自然也就沒來得及實施,漢字改革的相關工作也就隨之交棒到了民國政府手里。 來源:機核

百年「漢字革命」簡史(一):在華洋人的拼音文字運動

明萬歷年間,義大利天主教耶酥會傳教士利瑪竇和羅明堅神父受到教會指派來到中國,假借佛教徒的身份開始在中國傳播教義。來到中國後的利瑪竇積極學習中國傳統文化,將儒學經典與基督教進行了結合,在當時明朝謹慎的宗教政策下博得了一片寰轉的餘地。 1605年利瑪竇在北京出版了《西字奇跡》,首次採用了拉丁字母對漢字進行注音,原本已經失傳,僅在明末程君房所編的《程氏墨譜》中留有四篇。之後經羅常培先生根據該書的漢字與拉丁文對照的譯文,整理出一個包括26個聲母和44個韻母的漢語拼音方案。 1626年,法國傳教士金尼閣將利瑪竇的羅馬字注音方案加以擴充,於杭州出版了一部羅馬字注音的漢語字典《西儒耳目資》,用來幫助在華外國人學習漢字。金尼閣所制定的方案含二十九個字母,其中有五個元音,二十個輔音,以及四個「他國用,中國不用」的輔音。通過五個元音和二十個輔音字母之間的組合,形成二十個聲母(稱為「字父」)和五十個韻母(稱為「字母」)。實際使用時,「欲切某字,先察其父,後察其母」,「父母相會」,可以拼得「字子」,「字子」即所查漢字的音節。這個方案後來被稱為「利、金方案」,它為漢字注音奠定了基礎,同時為後續的拼音文字運動開啟了大門。 其後二百年間,由於清朝嚴厲的禁教政策,在華的傳教士也不得不隱於地下密秘傳教。直至1842年《南京條約》簽訂,帝國主義的堅船利炮轟破了國門,大批西方傳教士從地下走上檯面橫行中國,為圖傳教的便利,開始在民眾間推廣拼音。 教會羅馬字的萌芽始於1807年到廣州傳教的英國基督新教傳教士馬禮遜( Robert Morrison )。當時的教會指派他來中國打前站,所以他的首要任務便是學習中文、編輯英漢詞典並翻譯聖經。為此,他在1815年至1823年間,參照《康熙字典》和17世紀在華的義大利人葉尊孝(Basilio Brollo)組織出版的漢、拉、法大辭典《漢字西譯》,出版了一部中英對照的《華英字典》,書中採用了他自創的官話拼音方案並附有一套廣州方言的拉丁字母音節表,用以幫助當時的來華外國人學習中文。 1843年8月,基督新教倫敦會牽頭,各個差會(指基督教新教差派傳教士進行傳教活動的組織)參與,於香港召開了在華首次譯經會議。會議上提到,「將聖經譯成中國文字,比之先前出版的,更加注意普及,以求廣布」,並為此設立了總委會,專門從事聖經的中文化翻譯工作。會議後,聖經被陸續翻譯為各地方言進行傳播,除了翻譯為漢字外,還有很大一部分採用的是羅馬字拼音進行拼寫,即所謂的「教會羅馬字」。 之所以採用教會羅馬字書寫的原因有二:其一,文字的發展相較於語言有著顯著的落後性,導致很多口語里有的字沒有對應的書面文字,說得出卻寫不下,這在方言眾多的中國尤其顯著;其二,相較於繁復的漢字,羅馬字作為一種表音文字,所讀即所寫,讀得出便寫得下,大大降低了民眾的識字成本,只需通過幾個星期的學習便能讀會寫。教會羅馬字的普及大大提升了傳教士對漢字進行拼音化改革的熱忱,掀起了一波對各地方言進行羅馬字化的熱潮。 廈門作為中國最早對外開放的通商口岸之一,早在1850年之前廈門話的拉丁化方案便已經在中國和馬來、新加坡等國家和地區使用。傳教士養雅各最早使用教會羅馬字翻譯了部分《聖經》,1850年傳教士打馬字(Rev. JohnVan Nest Talmage)等人開始在教會學校進行使用養雅各翻譯的《聖經》進行羅馬字的教學。其後,傳教士杜嘉德(Cartairs Douglas)根據約翰·盧的《羅馬化會話字典》編纂了《廈門白話字典》,打馬字又根據杜嘉德的《廈門白話字典》編纂了《廈門音個字典》,1913年甘為霖又進一步完善,出版了《廈門音新字典》。 除了廈門之外, 1851年,傳教士丁惠良制定了寧波話的羅馬字拼音方案;1874年,Thomas Barcley在台灣推行教會羅馬字;1875年,John.C.Gibson在汕頭制定了汕頭話羅馬字拼音方案;1890年,W.N.Brewster在興化推行興化方言的教會羅馬字;1903年,W.E.Soothill完成溫州話羅馬字聖經的翻譯工作。除此之外,還有潮州話、莆田話、客家話、上海話、台州話等,共計17個版本的方言教會羅馬字《聖經》以及相應的羅馬字拼音方案。 相較於南方地區方言教會羅馬字的順利推廣,位於中部、北部、西部的官話區作為中國傳統文化的中心,教會羅馬字的推行則困難重重。但根據1890年資料記載,官話區人口約兩億四千萬,幾乎占當時全國總人口數的三分之二,如此巨大的潛在市場又讓在華傳教士心有不甘。 1890年第二次基督教在華傳教全國大會於上海舉行。大會上,內地會創始人戴德生(James Hudson Taylor)提出要制定一個統一的羅馬字標準,獲得了大會下屬方言版本委員會的積極響應。然而由於方言種類繁多且差異巨大,統一標準的制定工作歷經數年幾乎是一事無成。同年,負責教會在華教育及教科書編纂出版工作的益智書會在大會上改組為中華教育會(後改稱中國教育會),並開始吸收中國學者,同樣開始了羅馬字編纂推廣工作。中國教育會下設多個委員會,其中:1899年中國教育會第三次三年大會上成立了羅馬字委員會,負責官話羅馬字的籌備工作;1902年第四次三年大會正式成立官話羅馬字委員會,負責官話羅馬字標準的編撰。中國教育會並沒有試圖為各地方言制訂統一標準的羅馬字方案,而是以官話為基礎制訂官話版本的教會羅馬字,並一改之前只針對於基督教眾的推廣方針,將其推廣至全民教育。其後陸續出版了《官話羅馬字韻府》兩卷、《羅馬字初學》、《馬太福音》、《馬可福音》等,甚至發行了官話羅馬字月刊《普通文報》。 1907年,第三次基督教在華傳教全國大會舉辦。時值基督教在華傳教百年,且剛剛經歷過義和團運動的沖擊,差會教育和差會之間的聯合、自立以及與清政府的關系處理成為了會議的主要議題。大會上,中國教育會的官話羅馬字標準編撰工作得到了充分的肯定:「大會了解那已經在各地推行的羅馬化中國字對於教育會有多大的功用,並感到這樣一種文字,是產生一條達到文盲心中去的最直接的道路,我們感謝教育會制定出官話羅馬字標準,以及各公會和教育會出版的一些書籍。」並建議使用官話方言的傳教士「盡快出版一些新的作品。」 據《中華歸主 (The Christian Occupation of China)》一書中所載,於1891年至1904年間,共計銷售教會羅馬字《聖經》137870部。中國教育會1909年與上海舉行的第六次三年期會議上,羅馬化委員會所做的報告中對1891-1908年各方言羅馬字版聖經銷量的統計如下表: 除《聖經》外,諸多著作亦出版了相應的教會羅馬字版本,如《聖經故事》、《四書譯注》、《閩南音聖詩》以及小學用的修身、歷史、地理、生理、數學等課本,出版物總數在120萬冊以上。 1912年中華民國成立。自義和團運動以來,帝國主義壓迫下的民族主義情緒日益高漲,教會羅馬字也因其對漢字的沖擊而飽受批評。一些傳教士甚至提出以教會羅馬字替代中國傳統的漢字,激起了民眾的極大反感。同時,隨著漢字注音運動的官方化以及中國學者自己對漢字改革的探索,教會羅馬字便在民國成立後逐漸走向沒落。尤其是在1918年以後,說北方話的地區便基本沒有人在使用羅馬字了。 雖說民國之後教會羅馬字運動逐漸落下帷幕,但依舊有一部分人在竭力進行推廣,尤其是在中國南部地區。1917年,基督教美以美會在福州舉辦大會,會議上要求:「一,每個會堂的傳教士,必須為本堂的會友設立一個羅馬字班,每星期至少上課一次;二,每個教區,應該為本區的工作人員每年舉行一次規定的羅馬字研究,指導他們怎樣教民眾學習羅馬字;三,盡力設法使羅馬字書籍便宜於現在的價格;四,每個傳教士應在次年的大會中報告本教區或本會堂學習羅馬字的人數。」教會羅馬字的影響之深遠,直到新中國成立後,在廈門地區和旅居海外的還有十萬人左右應用這種方言羅馬字。 相較於基督教教會羅馬字運動的轟轟烈烈,天主教的相關改革則顯得極為單薄。1885年,山東主教Ilmus D.Cosi編制了一版山東話的羅馬字拼音方案,並辦了兩所羅馬字拼音學校進行該方案的推廣教學。其後便是1931至1932年間,法國和加拿大的兩位天主教傳教士合作制定了「辣體漢字」方案,發表在北京《教會叢刊》。「辣體漢字」方案是根據漢字古代讀音《廣韻》設計的拉丁字母漢語注音方案,試圖在不改變字母的情況下可以通讀各地方言的方音。但是由於「辣體漢字」方案拼法和寫法上都過於繁復,使用上極為不便,也就沒有推廣開來。 除了基督教和天主教的拼音文字方案外,還有其他由在華外國人制訂的方案。其中比較有名的要數「威妥瑪式」和「郵政式」。 威妥瑪(Thomas F .Wade)是鴉片戰爭中的一名中尉,擔任過通譯官和書記官,後升任為英國駐華公使,1888年受聘於劍橋大學任漢學教授。在華擔任英國使館中文秘書時,為方便使館人員學習漢語,於1867年出版了一部京音官話課本《語言自邇集》,由此確立了「威妥瑪式」拼音方案。之後「威妥瑪式」拼音方案做為音譯中國地名、人名和事物名稱的通用標準使用,一直使用至1977年聯合國第三屆地名標準化會議,會議上改用新中國的《漢語拼音方案》作為中國地名羅馬字拼法的國際標準為止。 「郵政式」是一個以拉丁字母拼寫中國地名的系統,基本上承襲了威妥瑪式的拼寫方法,只是稍作改動。當時英國人把持中國的郵政和電報業,為方便使用便將英文中的中國地名譯音作為郵政和電報中地名的書寫標準。1906年春季於上海舉行的帝國郵電聯席會議後「郵政式」正式使用。現今,北京大學英文名稱中的Peking(北京)、清華大學中的Tsinghua(清華)、蘇州大學中的Soochow(蘇州)等,便採用的是「郵政式」拼音的拼法。 來源:機核

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《高爾夫運動!》是一款設有許多瘋狂高爾夫球場的多人迷你高爾夫遊戲,玩家可以輕松遊玩和創建自定義關卡,充分體驗遊戲的休閒時,它的遊戲配置需要1.8GHz的處理器,記憶體空間只要2個G。 遊戲配置一覽 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: 1.8 GHz Processor 記憶體: 4 MB RAM 顯卡: 512 MB 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 2 GB 可用空間 來源:3DMGAME

自由豐富熱鬧無比,《極限國度》就是我想要的極限運動遊戲

2016年發售的《極限巔峰》對於當時的我來說絕對是個驚喜,但這種驚喜並非是因為太久沒有見到以「極限運動」為題材的電子遊戲,畢竟這個題材從沒真正離開過遊戲、電影以及其他媒介,甚至就在《極限巔峰》發售的兩個月前,HB Studios還帶來了同樣以雪上運動為主題的開放世界遊戲《Mark McMorris Infinite Air》。 事實上,《極限巔峰》讓我感到驚喜的原因主要是育碧安納西工作室以穩固的遊戲質量和靈性的變動將這類遊戲推向一個新高度。遊戲中被白雪覆蓋的崇山峻嶺讓我心生敬畏,單雙板滑雪以及飛鼠裝配合著豐富有趣的比賽挑戰使我無法自拔,而隨著對遊戲世界展開進一步探索,我漸漸發現它不只是想讓玩家感受到「玩命」的爽快,在這之上居然還帶來了一絲禪意。如果你完整體驗了《極限巔峰》,估計你也肯定會被其中的氛圍和故事演出所深深吸引。 更重要的是遊戲讓我有所選擇,每當我進入其中,不管我是想要在比賽里擊敗對手並解鎖後續的挑戰,還是想跟朋友一起在知名雪山上追跑打鬧,又或者只是單純地想慢慢滑下山,感受片刻的平靜,它都能夠滿足我。 《極限巔峰》憑借著這些內容讓自己成為了一款優秀且別樹一幟的「極限運動」遊戲,那麼在5年之後的今天,同樣是出自育碧安納西工作室之手的《極限國度》又能否保持住這股勁,甚至是更上一層樓呢? (本文所有體驗內容均基於PC版遊戲) 熱鬧無比,不再孤單 進入《極限國度》後,我的第一感受就是這款遊戲在不遺餘力地營造熱鬧的氛圍,如果說《極限巔峰》要的是「一個人一座山」的空曠孤寂,那麼《極限國度》則是走了完全相反的方向。 不論行走在遊戲中的哪個地方,我的身邊總是能看到其他玩家的身影。當然這其中有許多並不是實時連線的真人玩家,而是玩家們的「影子」,但是「影子」會重復玩家的行為,因此就能看到他們從我身邊疾馳而過,或是在我身邊測試花式技巧,甚至還能看到他們在坡道上摔倒,臉貼著地向前飛去。 在遊戲地圖中這些玩家會被表示成一個又一個的白色小人,把視角移動到熱門地點附近,就能看見白色的人潮人海。說到地圖,《極限國度》在地圖系統上下的功夫確實讓我意想不到,我可以使用「2D」或者「3D」的方式觀察整個地圖,但這並不是重點,重點是在使用「3D」視角觀察地圖時,系統允許我將地圖拉近到一個非常極端的距離。有多極端?極端到我可以直接在地圖視角中看到該區域的每一名玩家,並且能清晰地看到他們都在做些什麼。 此外,得益於這個極端的距離,我甚至可以使用查看地圖的方式來找到遊戲中散落在世界各地的收集要素和隱藏要素。在《極限國度》中看到這樣的進步,讓我著實佩服育碧安納西工作室的這種「較勁」。 除了被其他玩家所包圍,遊戲中時常會與玩家產生對話的NPC也能讓我忘記孤獨。《極限國度》對NPC的塑造手法十分有趣,遊戲採用了現實中體育頻道製作節目的常用方式,利用錄像剪輯和采訪的形式,讓我能快速了解面前的這位角色到底是一個什麼樣的人。比起《極限巔峰》,本作中的對話和演出多了可不止一星半點,而這些都讓《極限國度》顯得格外熱鬧。 豐富的地形與環境,充滿驚喜 在《極限國度》正式公開時我們就已經知道,玩家在本作中不光能去到白雪皚皚的雪山,還能在谷坡陡峻的峽谷中穿行,世界里也不只有一片白茫茫,更有青山白石和火紅的土地。 根據育碧安納西工作室的說法,他們為了盡量真實地還原世界上那些著名國家公園的地貌和環境,特意使用了衛星數據來將它們全都揉到《極限國度》中。 「如果你在現實中去過那里,你也能在遊戲中找到相應的地點」,他們是這麼說的,但對於我這種每天生活在城市里,一個國家公園也沒見過的人來說,確實很難作出評價,但就遊玩和體驗方面來講,不同的區域能給我帶來完全不同的感受。 整體的環境當然各具特色,在這之上,隨時變動的光照也會在不同的環境中營造出不一樣的氛圍,而看似毫無規則的大自然鬼斧神工,卻總是能讓騎著車速降,或是踩著雪板翻轉騰挪的我感受到激情與快樂。 雖說《極限國度》是把幾個完全不同的國家公園組合在了一起,但幾個區域的銜接並不會讓我覺得突兀,反而是為我提供了更多玩法,這也就要說到遊戲的重點——運動項目。不過在聊運動項目之前,我想先說說本作的作業系統。 多種作業系統,總有一款適合你 一套能讓玩家快速上手但難於精通的作業系統對於「極限運動」遊戲來說極為重要,易於上手是為了盡快讓玩家體驗到樂趣,而難於精通是為了不讓玩家過早感到無聊和厭煩。 在這次的《極限國度》中,遊戲總共提供了三種可以選擇的操作方式以及三種不同程度的輔助選項。先說作業系統,它主要會影響花式技巧的施展,玩家可以選擇使用手把上的四個按鍵來操作,通過不同的按鍵組合來施展不同的技巧。 如果你不喜歡這個風格,也可以考慮使用以右搖杆為核心的第二種操作方式,我個人更傾向於使用這種風格,在施展技巧的時候更加直接。雖然在啟用這種方式的情況下,玩家不能在騎車或者踩雪板時自由調整視角,但經過我長時間的使用之後發現,這並不會對遊玩產生過多的負面影響。 最後一種,也是最有意思的一種,遊戲直接命名為「《極限巔峰》粉絲」。顧名思義,這是一套以手把肩鍵和扳機鍵為核心的操作模式,如果你前段時間一直暢游在《極限巔峰》的世界中,這個操作模式或許能讓你更快上手《極限國度》,但我還是推薦你試一試其他兩種模式,也許你能從中找到新的樂趣。 至於說3種不同的輔助選項則更容易理解,完全讓遊戲來幫助你正確落地、完全靠自己手動來正確落地、以及名為「《極限巔峰》模式」的半自動落地,只要在空中做出特技動作,在離地距離足夠的情況下,系統會接管並幫助玩家正確落地。 需要注意的是,手動落地和半自動落地能為玩家提供得分加成,所以當你逐漸熟悉了遊戲的操作之後,不妨試試切換輔助選項來獲得更高的分數。 騎車、滑雪、自由翱翔 與《極限巔峰》相比,《極限國度》新增了自行車運動,和雪上運動一樣,這其中又細分為速降賽和技巧賽,前一種主要是遊戲會規劃出一條路線,玩家需要以盡量快的速度通過所有的檢查點並抵達終點,後一種則是要求玩家在規定的路線或者場地公園內施展花式技巧獲取分數,最後將分數與其他選手進行比較。 作為一組與雪上運動完全不同的項目,《極限國度》在自行車駕駛和操控手感方面的調校讓我很滿意,加速減速動作順滑,技巧的施展與完成動作清晰明確,速降時的高速所帶來的緊張刺激和五花八門的技巧動作都讓我大呼過癮。 但或許是因為本作中的減速效果要比《極限巔峰》明顯不少,在我騎車和使用雪板進行減速過彎時,角色的整體移動會略顯生硬和唐突,這或許需要剛上手的玩家通過幾場比賽來適應。 飛鼠裝和火箭飛鼠裝同樣出現在了《極限國度》中,並且遊戲適當降低了操作門檻。回想起在《極限巔峰》中參與飛鼠裝相關的挑戰和比賽,我經常會因為控制不當以極高的速度撞向峭壁或墜向地面,就算已經意識到了自己的高度不夠,也會因為操作的難度無法快速提升和避讓。 得益於《極限國度》為飛鼠裝新增的「慢速模式」功能,我能在眼看著自己即將撞向地面時快速提升高度,以此來避免悲劇的發生,而這也讓我愛上了遊戲中的飛鼠裝相關挑戰,畢竟騎車和滑雪都還是在地上,而擺脫重力在空中翱翔的快感無人能敵。 在完成遊戲中的不同比賽後,玩家能獲得兩種類型的獎勵,一種是經驗值和金錢,另一種就是星星。想要獲得星星,就需要完成每場比賽設立的三個挑戰目標。經驗值和星星都能讓玩家獲得屬性更強的裝備(自行車、雪板等等)、解鎖更多的比賽。 每種裝備都有自己的一套評判標準,從速度到操控,數值更高的裝備確實會讓玩家的實力更強,而有了更好的裝備後玩家也可以降低挑戰高難度對手的門檻。 至於說金錢,則是可以讓玩家購買新的服裝配件,如果你喜歡《極限巔峰》里那些特別胡鬧的衣服,恭喜你,《極限國度》里有更多的服裝在等著你。 比賽方面,從小型的遊戲原創賽事到世界知名的Red Bull Rampage和X Games,雖說類型都被分為兩大類,但不同的地區、不同的路線、不同的天氣都讓每場比賽足夠獨特。 比賽中的三個挑戰目標適合玩家重復參與當前比賽磨練自己的技術,但就我個人而言,在遊戲的前中期並沒有把過多的經歷放在這方面,因為某些挑戰確實而非常考驗技術,一個失誤就需要從頭再來。好在遊戲並不會強制要求玩家重復遊玩一場比賽完成所有的挑戰目標,哪怕一場比賽只玩一次,在遊戲的前中期也不會出現沒有新賽事可以參與的情況。 除了展現熱鬧,《極限國度》也在自由度上做了更深的拓展。我甚至可以先使用火箭飛鼠裝飛到高空中,隨後在自由下落時切換成雪板降落在山坡上,最後抵達平地時再在高速移動中切換成自行車。如果你體驗過《飆酷車神2》,這套操作肯定非常熟悉。 多說一句,隨著進度的推進,玩家不僅能獲得稀有度更高、屬性更強的「正經」裝備,還能時不時地解鎖一些毫無道理的胡鬧座駕。想不想試試騎著賣冰淇淋的車來一場山地速降?想不想試試背著飛機引擎在峽谷中穿梭?覺得目標地點太遠不想走過去?沒關系,直接換上火箭推進滑雪板!說實話,我很喜歡育碧安納西工作室的這種搞怪心態,它讓《極限國度》充滿了只有親自體驗才能找到的快樂。 豐富的內容,一眼看不到盡頭 完成各類賽事同時解鎖數值更高的裝備是玩家在《極限國度》中的主線任務,但遊戲所提供的玩法可不只有這些。難度極高但成就感極強的絕技試煉、地標風景探索、駕駛搞怪裝備在胡鬧比賽里競爭的木屋老爹挑戰,這些有趣的內容從某種程度上降低了《極限國度》的門檻,你不需要像我一樣對極限運動感興趣,哪怕只是單純地看看風景,參與一些惡搞的比賽也同樣能從這款遊戲中獲得屬於你自己的樂趣。 育碧安納西工作室把《極限巔峰》中的多人模式內容也帶到了《極限國度》中,並且對其進行了擴展,玩家不但能像以前那樣跟好友和其他玩家組隊參與比賽,還能體驗到更加豐富的多人玩法,比如官方重點宣傳過的64人大規模賽事。 在這項每個小時都會舉辦一次的特殊多人賽事中,你可以和另外63名玩家一同在三場獨特的比賽中打個頭破血流。試想一下,在懸崖峭壁上飛馳,周圍都是和你一樣的玩家,你們不斷碰撞對方拚命向前,甚至有時候因為前方玩家過多導致無法看清路況,一個不小心就會跌落萬丈深淵,但沒人會為此減速,因為每個人都想成為第一名。這種「玩命」的感覺,《極限國度》能為你展現的淋漓盡致。 說到這里就不得不提一下遊戲當中的碰撞。高速移動的過程中,玩家難免會與其他人發生碰撞,在兩人接觸的瞬間,玩家會明顯感覺到被推向了另一個方向,但如果此時兩人都想跟對方較勁,繼續嘗試碰撞對方,就會發現自己能直接穿過對方的模型,也就避免了「誰也別想走」的情況發生。 但往往就是那輕輕的一下碰撞,導致自己錯過了檢查點,痛失有利位置,或許這就是為什麼遊戲增加了回溯系統。通過點擊相應的按鍵,玩家可以直接回溯到過去,但與《極限競速 地平線》當中的回溯系統不同,玩家在《極限國度》中使用回溯時並不會影響到比賽中的其他對手,他們仍會繼續向前,並且在部分比賽和挑戰中,使用回溯系統還會罰時,所以奉勸各位不要隨意使用這個系統。 說了這麼多,其實我也沒能把遊戲提供的所有玩法都介紹一遍,剩下的那些,還是等各位朋友親自去體驗一番。 結語 可能有些人在看到極限運動這個題材後就對《極限國度》失去了興趣,認為只有喜歡這類玩意才有必要體驗這部作品,但我的看法並非如此。我認為拋開題材不看,《極限國度》其實是一款製作精良的開放世界冒險遊戲,從地圖大小、內容豐富程度、成長曲線方面來說,育碧安納西工作室展現出了極佳的掌控能力,這也讓遊戲玩起來非常流暢。 只不過在遊戲中我們扮演的不是英雄或者勇者,而是對自行車、滑雪和飛鼠裝上癮的玩家,同時我們展開冒險的方式也不是打架和殺敵,而是在比賽中將對手甩在身後。哪怕你對極限運動沒有那麼感興趣,只要你願意嘗試,就能在《極限國度》中獲得一個良好的體驗。 前提是網絡穩定不掉線。在我前十個小時的體驗過程中,使用加速器的情況下只出現了一次掉線,總的來說比當年《極限巔峰》剛發售時好了不少。 如果你對極限運動很感興趣,那它就是為你准備的巨型游樂場,因為遊戲中充滿了活躍於現實世界的極限運動品牌和賽事,想跟Salomon合作成為簽約選手?想在驚險刺激的Red Bull Rampage里大顯身手?在現實中這些事或許都難如登天,但《極限國度》能幫你在遊戲中實現夢想,順便還能帶你領略國家公園的如畫風景。 對於早就已經是《極限巔峰》愛好者的朋友來說,我應該不需要向你介紹太多,但必須告訴你《極限國度》不是《極限巔峰2》,雖然它們出自同一個工作室之手,並且在題材和主要玩法方面非常相似,然而兩者其實營造了完全不同的整體氛圍,加上作業系統方面的改動,只要一上手,你就能發現其中的區別。如果你抱著「我想玩《極限巔峰2》」的心態去體驗《極限國度》,它很有可能會讓你覺得有點別扭。 另一方面,《極限國度》倒是改善了《極限巔峰》中的一些小問題,比如玩家不需要等待跌倒動作結束就能重新爬起、使用特殊裝備可以快速移動至目標地點等等。 不過有一點沒變,那就是極限運動背後隱藏的禪意,《極限國度》甚至為玩家提供了一個可以自由探索的「禪模式」。當然了,極限運動題材永遠離不開認識自我,從《Chasing Mavericks》到《沖浪企鵝》,從《極限巔峰》到《極限國度》,人們都在不斷地成長,讓自己成為更好的自己,或許這就是極限運動吸引人的其中一個原因吧。 目前《極限國度》已經正式發售,不多說了,咱們比賽見! 來源:機核

高校運動會攝像師快過運動員上熱搜 校方回應:他專項是拳擊

又是一名被攝影耽誤的運動員。10月23日,新疆喀什。喀什大學運動會預賽上,攝像師狂奔速度快過運動員的視頻走紅。視頻中,7名賽跑選手沖刺起跑,而攝影師單手提攝影機在前面跟跑,在單手「封印」+負重的情況下(穩定器和攝像機預計在8斤左右),速度竟比比賽選手還要快,讓網友驚嘆。 這一幕讓網友坐不住了: 「是運動員無法超越的人」 「找不到對手,才當了攝像師」 該校黨委宣傳部呂老師表示,攝像師是體育學院的學生,也是體育學院學生會宣傳部的副部長,預賽為了拍到更好的畫面進行跟跑。 老師補充道:他的專項是拳擊,上次百米跑個人成績記錄是11秒3。 其實高校攝影師快過運動員的事件此前也發生過,可以說每個跑過運動員的攝影師,都是一名掃地僧。既要盡量保持畫面穩定,又要保持速度,還真是個不小的考驗。 來源:cnBeta

宅家不想出門?盤點十款最適合在家鍛鍊運動的遊戲

宅家不想出門?或者外面天氣太差?然而低頭看著漸漸鼓起的肚腩,心中總想著運動來改善一下自己的健康狀況。可如果去健身房,要不就是不想和人共用器械,要不就是因為昂貴的私教望而卻步。 如果你也有上述的煩惱,不妨來看一下我們為您羅列的這份清單。在室內運動時,越來越多的運動類電子遊戲是絕佳的選擇,可以讓您保持體形的難度降低一些。 並非所有遊戲都涉及運動,健身遊戲類別一直是一個小而受歡迎的遊戲。任天堂是這個領域的關鍵玩家。無論您是有一段時間沒鍛鍊,還是正在尋找一款遊戲加入到當前的鍛鍊計劃中,都有一些很不錯的選擇。 這里我們盤點了一些2021年度最受歡迎的鍛鍊遊戲。這些以健身為導向的遊戲都會讓您燃燒脂肪、心跳加速。 健身環大冒險 平台:Nintendo Switch 《健身環大冒險(Ring Fit Adventure)》無疑是當今市場上最好的健身遊戲。2020年疫情時許多人開始尋找在家鍛鍊的替代品,因此大受備受追捧。盡管有一段時間價格炒得很離譜,但現在在大多數店鋪都能找到正常價格的健身環。 任天堂推出的這款熱門健身遊戲,是一款以健身為主題的RPG,玩家可以在其中追蹤並擊敗名為「墮拉攻」的健美邪龍。《健身環大冒險》有實體版,包括一個Ring-con用於戰鬥、劃過河流、滑索等進行力量練習。此外,玩家還可以通過其多彩的風景慢跑進行有氧運動。 盡管如此,如果您正在尋找一款可以在室內活動的遊戲,那《健身環大冒險》一定是最佳選擇。其豐富的主線故事、迷你遊戲和自由鍛鍊模式,也讓玩家有很多內容可以長時間遊玩。 有氧拳擊2  平台:Nintendo Switch 雖然《健身環大冒險》無疑是NS上的旗艦健身遊戲,但它並不是唯一選擇。作為2019年《有氧拳擊(Fitness Boxing)》的續集,《有氧拳擊2(Fitness Boxing 2)》 是一款節奏遊戲,可兼作健身遊戲,讓玩家隨著現代流行歌曲的節拍扭動身體。如果未玩過一代,《有氧拳擊 2》便是最佳選擇,因為它添加了新的訓練師、歌曲和其他改進。 雖然本作似乎只鍛鍊手臂肌肉,但其實拳擊是一種全身鍛鍊,還可以鍛鍊到腹肌、腿和肩膀。此外,這是一項極好的有氧運動,可以讓心髒快速跳動。任天堂的《有氧拳擊》有著很不錯的引導,適合那些不知道如何做動作的人,Switch會教玩家如何執行關鍵動作。 《有氧拳擊 2》的課程令人滿意且強度適當,甚至可以自定義鍛鍊,選擇想要鍛鍊的重點區域以及持續時間。本作除了標準的Joy-Con之外,甚至不需要任何額外的健身拳擊設備,這也是其相對於健身環的優勢。 舞力全開2021 平台:Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 《舞力全開(Just Dance)》系列自2009年問世以來,一直是燃燒卡路里、流汗和提高靈活性的有趣方式。《舞力全開2021》於2020年 11月發布,增加了來自Ariana Grande、Harry Styles和Blackpink等歌手的40多首新曲目。 這款基於動作的舞蹈遊戲,可以在流行歌曲中揮汗如雨。《舞力全開》不僅可以單獨玩,還可以多人遊戲。使用運動控制器(如Switch的Joy-Cons)或手機上的應用程式,可以根據玩家動作的准確性和螢幕上舞者的動作比較得分。 該系列每個版本的遊戲都有自己的歌曲庫。如果是國行Switch用戶或者想嘗試華語樂壇的舞蹈,另外還有《舞力無限》的訂閱服務可供選擇。 健身尊巴 平台:Nintendo Switch 《舞力全開》並不是NS上唯一可選的舞蹈遊戲。《健身尊巴(Zumba:Burn It Up)》於2019年11月發布,為Switch玩家提供了極受歡迎的拉丁風格舞蹈訓練。尊巴舞融合了歡快的音樂和精心編排的舞蹈,但並不需要成為一名出色的舞者或擁有完美的節奏感,這項鍛鍊只是為了運動身體並享受樂趣,還可以鍛鍊核心力量並提高靈活性。 《健身尊巴》將30多首來自Cardi B、Ciara等歌手的歌曲帶到室內。遊戲中有著現實生活中的尊巴舞教練,他們將引導玩家完成舞蹈,而 Switch將根據綁在手腕上的Joy-Con跟蹤玩家的動作。如果您喜歡尊巴舞或想嘗試一下,《健身尊巴》是一個不錯的選擇。 神臂鬥士 平台:Nintendo Switch 《神臂鬥士(Arms)》作為少數真正利用動作控制的第一方Switch遊戲。從本質上講,《Arms》是一款3D格鬥遊戲,擁有大量獨特的角色。正如標題所暗示的,手臂是遊戲里的關鍵。每個角色都有不同的機械臂和能力,飄動的緞帶臂、彈簧臂等等。 雖然使用NS...

研究發現基因在身體如何對運動做出反應方面發揮著重要作用

一項對20多項研究的系統回顧,量化了基因在我們的身體對不同種類運動的有效反應中所發揮的作用。該研究發現,基因對肌肉訓練的結果影響更為突出,並建議未來有可能根據個人的基因特徵來制定個性化的運動方案。 ...

天文學家使用強大的5.7億像素暗能量相機發現軌道運動速度最快的小行星

據媒體報導,天文學家最近利用智利強大的5.7億像素暗能量相機(DECam)發現了一顆小行星,其軌道周期是太陽系中任何已知小行星中最短的。這顆直徑約為1公里的小行星的軌道每隔113天就會把它帶到離太陽最近的2000萬公里的地方。小行星2021 PH27的圖像中顯示,它也是太陽系中任何已知小行星中最小的平均距離(半長軸)。這顆小行星如此接近太陽的巨大引力場,它經歷了任何已知太陽系物體中最大的一般相對論效應。 這顆被命名為2021 PH27的小行星是由卡內基科學研究所的Scott S. Sheppard通過安裝在智利Cerro Tololo美洲天文台(CTIO)的Víctor M. Blanco 4米望遠鏡上的暗能量相機(DECam)收集的數據發現的。這顆小行星的發現圖像是由布朗大學的Ian DELL'antonio和Shenming Fu在2021年8月13日晚間的黃昏天空中拍攝的。Sheppard與Dell'antonio和Fu合作,同時用DECam為本地體積完整星團調查進行觀測,該調查正在研究本地宇宙中的大多數大質量星系團。他們從觀測數百萬光年外的一些最大天體中抽出時間,尋找離家近的更小的天體--小行星。 作為世界上最高性能的寬視場CCD成像儀之一,DECam是為美國能源部資助的暗能量調查(DES)而設計的,在美國能源部的費米實驗室建造和測試,並在2013年至2019年期間由美國能源部和國家科學基金會運營。目前,DECam被用於涵蓋巨大科學范圍的項目。DECam的科學檔案是由社區科學和數據中心(CSDC)策劃的。CTIO和CSDC是NSF的NOIRLab的項目。 黃昏時分,就在日落之後或日出之前,是獵取小行星的最佳時間,這些小行星位於地球軌道的內部,在兩個最內側的行星,水星和金星的方向。正如任何觀星者會告訴你的那樣,水星和金星在天空中似乎從來沒有離太陽很遠,而且總是在日出或日落前最容易看到。同樣的情況也適用於同樣圍繞太陽運行的小行星。 在發現2021 PH27之後,夏威夷大學的David Tholen測量了這顆小行星的位置,並預測了第二天晚上可以觀察到它的地方。隨後,在2021年8月14日,DECam再次觀測到了它,智利拉斯坎帕納斯天文台的麥哲倫望遠鏡也觀測到了它。然後,在15日晚上,歐洲航天局的Marco Micheli利用拉斯坎布雷斯天文台的1至2米望遠鏡網絡,從智利的CTIO和南非對其進行了觀測,此外,DECam和麥哲倫也進行了進一步的觀測,因為天文學家們為了看到這顆新發現的小行星而推遲了原定的觀測。 Sheppard說:「盡管天文學家的望遠鏡時間非常寶貴,但國際性質和對未知事物的熱愛使天文學家非常願意推翻他們自己的科學和觀察,以跟進像這樣的新的、有趣的發現。」 行星和小行星以橢圓軌道圍繞太陽運行,半長軸長即是行星離主星的平均距離。2021 PH27的半長軸為7000萬公里,使其在一個與水星和金星的軌道交叉的細長軌道上有113天的軌道周期。 它可能是在火星和木星之間的主要小行星帶開始生活的,並被來自內行星的引力干擾所驅趕,使其更接近太陽。然而,其32度的高軌道傾角表明,它可能是一顆來自外太陽系的滅絕彗星,在經過某顆陸生行星附近時被捕獲到一個較近的短周期軌道上。未來對這顆小行星的觀測將為其起源提供更多的信息。 它的軌道在很長一段時間內可能也是不穩定的,它最終可能會在幾百萬年後與水星、金星或太陽相撞,或者被內行星的引力影響而從內太陽系中彈出。 天文學家很難找到這些內部小行星,因為它們經常被太陽的強光所掩蓋。當小行星如此接近我們最近的恆星時,它們會經歷各種壓力,如來自太陽熱量的熱應力,以及來自引力潮汐力的物理應力。這些壓力可能導致一些更脆弱的小行星破裂。 Sheppard說:「小行星在地球和金星內部的部分與外部相比,將使我們深入了解這些天體的強度和構成。如果與2021 PH27相似軌道上的小行星群出現枯竭,它可以告訴天文學家近地小行星中有多少部分是鬆散地固定在一起的瓦礫堆,而不是堅實的岩石塊,這可能會對可能與地球發生碰撞的小行星產生影響,以及我們可能如何使它們偏轉。」 「了解地球軌道內部的小行星群對於完成地球附近小行星的調查非常重要,包括一些最有可能在白天接近地球的小行星,這些小行星在大多數在夜間遠離太陽的觀測中不容易被發現,"Sheppard說。他補充說,由於2021 PH27如此接近太陽,"......它的表面溫度在最接近時達到近500攝氏度,熱得足以融化鉛。」 由於2021 PH27如此接近太陽的巨大引力場,它經歷了任何已知太陽系天體中最大的廣義相對論效應。這表現為小行星的橢圓軌道隨著時間的推移會出現輕微的角度偏差,這種運動被稱為前移。 這顆小行星現在正進入太陽會合期,從我們的角度看,它被看到在太陽後面移動。預計它將在2022年初從地球上恢復能見度,屆時新的觀測將能夠更詳細地確定它的軌道,使這顆小行星能夠獲得一個正式的名字。 來源:cnBeta

研究揭示運動如何直接減緩腫瘤細胞的生長

據媒體New Atlas報導,澳大利亞伊迪斯·科文大學的研究人員進行了一項小而有力的研究,發現了運動有助於抑制癌症生長的一種方式。該研究發現運動能誘導肌肉釋放一種蛋白質,從而減緩腫瘤細胞的生長。 發現鍛鍊和較低的癌症發病率之間有長期的聯系並不令人驚訝。而且經常運動的癌症患者一般比不運動的患者有更好的治療效果,但究竟運動如何能直接反擊癌症,目前仍不清楚。 這項新研究招募了10名前列腺癌患者,並要求他們在接受常規的雄激素剝奪治療的同時執行12周的鍛鍊計劃。這12周的計劃包括平衡有氧運動和肌肉鍛鍊,還伴隨著蛋白質補充劑和控制熱量的飲食。該研究的主要重點是調查血液中肌動蛋白水平的變化。 肌動蛋白是由骨骼肌細胞在運動時釋放的蛋白質。它們負責一些健康的身體功能,新研究假設這些蛋白質具有抑制腫瘤的能力。 與基線血液測試相比,研究人員發現在12周的干預結束時,肌動蛋白水平明顯增加。為了調查這些提高的肌動蛋白水平是否影響了腫瘤細胞,研究人員提取了血液樣本並在實驗室中應用於癌細胞。 新研究的作者Robert Newton表示:「當我們把他們運動前的血液和運動後的血液放在活的前列腺癌細胞上時,我們看到訓練後的血液明顯抑制了這些細胞的生長。這相當可觀,表明慢性運動在體內創造了一個抑制癌症的環境。」 雖然這些發現絕不是決定性的,但它們肯定為運動如何有益提供了線索,無論是在預防癌症的發展還是作為正在進行的癌症治療的輔助手段。該項目的首席研究員Jin-Soo Kim說,重要的是要注意肌動蛋白似乎並不能直接殺死癌細胞,因此沒有人認為單靠運動就能治癒癌症。 Kim指出:「肌動蛋白本身並不向細胞發出死亡的信號。但它們確實向我們的免疫細胞--T細胞--發出信號,以攻擊和殺死癌細胞。」 盡管研究人員建議這一機制應適用於所有癌症,但該研究特別關注前列腺癌,這是一種高度常見的疾病形式。該研究中的所有男性都在接受雄激素剝奪療法來治療他們的癌症。 這種形式的治療往往會導致一種被稱為"肌少症性肥胖"的情況,即病人失去大量的肌肉。研究人員指出,他們的發現表明肌動蛋白的表達與肌肉量的變化直接相關,肯定了在癌症治療期間保持這些肌肉的重要性。 「這些人的疾病負擔很重,有廣泛的治療副作用,而且非常不健康,但他們仍然可以從內部產生抗癌藥物,」Newton說。「這很重要,因為它可能表明為什麼即使是晚期癌症的男性,如果他們身體活躍,也不會那麼快屈服。」 肌動蛋白的發現可能只是更大的運動/癌症拼圖中的一塊,還需要大量的工作來更好地了解如何優化運動誘導的肌動蛋白表達。Newton及其同事已經開始對運動對晚期前列腺癌的影響進行為期六個月的長期調查。 這項新研究發表在《 Medicine and Science in Sports and Exercise》雜誌上。 來源:cnBeta

研究:某一特定類型眼球抽搐運動可帶來厭食症客觀診斷

據媒體報導,一項新研究描述了一個確定一個人患神經性厭食症風險的簽字生物標志物。該研究提出,在測量焦慮水平的同時,測量一種特定類型的眼球抽搐運動可以有效地識別那些患有和有可能患上飲食失調的人。 像大多數精神疾病一樣,神經性厭食症需要由醫生診斷而出,醫生在做出判斷之前會評估各種症狀。到目前為止,還沒有任何血液測試或客觀措施可以用來識別那些患有這種疾病的人或那些有可能患上這種疾病的人。 這項新研究由澳大利亞斯威本厭食症研究小組的科學家領導,建立在先前的研究基礎上進行。該研究提出了一種特殊的非典型眼球運動,即所謂的方波急跳(square wave jerks),它可以將厭食症患者跟其他人區分開來。 方波急跳是微小的囊狀眼球運動。它們是不自主的,可以通過尋找一個人的眼睛從他們正在關注的目標上移開的短暫閃爍時刻來檢測。 為了調查這一潛在生物標志物的真實性,研究人員招募了80名婦女--20名目前正在經歷神經性厭食症、20名體重正常的神經性厭食症康復者、20名患有神經性厭食症婦女的健康姐妹以及20名健康對照。 當方波急跳率跟一種被稱為State Trait Anxiety Inventory(特質焦慮量表)的焦慮測量相結合時,研究人員能以92.5%的准確率將神經性厭食症患者跟健康對照組區分開。 有趣的是,神經性厭食症患者、已康復的神經性厭食症患者和神經性厭食症患者的健康姐妹之間的方波急跳率並無明顯差異。這表明,無論急性疾病活動如何,這種情況都有潛在的遺傳聯系。 該項目首席研究員Andrea Phillipou指出:「眼球運動使用非常具體的大腦區域,因此當我們看到這些類型的非典型眼球運動時,我們對哪些大腦區域沒有按照它們應該的方式工作有一個相當好的想法。」這些區域還參與了跟神經性厭食症有關的其他功能--如身體形象--所以它讓我們了解到我們可以用非侵入性腦刺激等治療方法來針對哪些腦區。」 先前的研究表明,神經性厭食症是一種高度遺傳的疾病。發現神經性厭食症患者的健康姐妹分享這種前瞻性生物標志物肯定了這種潛在的遺傳傾向。 Phillipou表示,進一步的工作將有望驗證這種生物標志物作為一種有用的篩查工具以此來幫助檢測那些最有可能患上神經性厭食症的人。這將有助於醫生在最早的時候實施預防措施。 「隨著更多研究的展開,我們希望我們能夠將這種生物標志物作為一種篩查工具來識別那些可能有患神經性厭食症風險的人,」Phillipou說道,「如果我們能夠做到這一點,那麼我們將能夠實施一些措施來幫助人們從一開始就預防這種疾病的發生。」 來源:cnBeta

MIT設計出一種基於電阻抗斷層掃描技術的運動感應醫療設備工具包

麻省理工學院披露了一個新的工具包,可以讓其客戶使用電阻抗斷層掃描技術設計和製造健康和運動感應設備。麻省理工學院的研究人員與麻省總醫院人工智慧中心的科學家合作設計了這種名叫「EIT-kit」的工具包,它使用電阻抗斷層掃描(EIT),這是一種能夠測量和顯示用戶內部電導率的成像技術。 利用它,該團隊建立了支持多種傳感應用的設備。測試期間設計的設備包括用於身體康復的肌肉監測器,一個能夠識別手勢的設備,以及一個用於檢測分心駕駛的可穿戴設備。通常情況下,EIT設備利用昂貴的硬體和復雜的算法來重構圖像。 在麻省理工學院設計的系統中,印刷電子器件和開源的EIT算法使用戶能夠建立低成本和可攜式設備。設計這種類型的設備最復雜的方面之一是了解如何優化和整合設備與佩戴者之間的接觸。然而,EIT-kit三維編輯器給用戶提供了設計方向,允許他們在編輯器中放置傳感器電極,並將設計導出到3D列印機。 一旦設計方案導出到3D列印機,產品就會在目標測量區域組裝起來,並連接到套件的主板上。3D編輯器也有一個集成的微控制器庫,以實現電阻抗測量的自動化。這種自動化使用戶可以在手機上就能夠看到可視化的測量數據。 EIT-工具包最大的好處之一是它可以感知肌肉活動,而現有設備只能感知整體運動。該團隊開發了一個原型設備,其特點是有兩條帶子能夠感知大腿上的肌肉勞損和緊張。該監測設備有一對電極陣列,並創建了大腿的三維圖像和肌肉活動的實時增強現實視圖。 來源:cnBeta

【台中】化身精靈弓箭手! 開弓美拍「神射手英姿」飄仙氣 運動+曬照一次滿足

大家還記得東京奧運受到許多人關注的運動之一「射箭」嗎?其中一位來自哥倫比亞的選手,搭弓瞇眼的英姿散發仙氣圈粉無數;而奧運結束後熱潮未退,也有不少人會到射箭場運動+美拍,拿起弓箭真的怎麼拍怎麼帥氣耶! ▼這間位於台中北區國民運動中心的「啟蒙射箭場」,顧名思義就是「啟蒙」用,主要服務想體驗的新手們與看完奧運手癢的大家XD~一般的體驗則只要百元起,讓大家都可以輕鬆來玩不要有壓力,此外若有心精進,也有課程教學等可做選擇。 https://www.instagram.com/p/COKxrICHRDJ (圖片來源:@ccindywaang|IG) https://www.instagram.com/p/CSMWqJyHA_i (圖片來源:@ding_dong.jpg|IG) ▼來到射箭場除了射箭外,當然要把握這極其稀少可以親手摸到弓箭的機會,先來拍個夠再說啊~握上長弓拿起箭矢、腰間懸掛箭筒,彷彿電影里的精靈弓箭手飄仙氣,又有如選手般英姿颯爽,瞬間整個人的氣質都提升了。 https://www.instagram.com/p/COMhzB-n9-K (圖片來源:@amber.hamburger|IG) https://www.instagram.com/p/CTiy9DmlvP9 (圖片來源:@c_h_i951|IG) 【啟蒙射箭場】 地點:台中市北區崇德路一段55號RF 時間:    14:00–22:00 電話:(04)2231-1608 可以體驗射箭的機會真的超稀有!而且拍起來也很美很帥氣,一定要收進口袋名單,快衝去朝聖~ 來源:Instagram 來源:TripGo旅行趣wwwallother

科學家發現對原子內電子運動進行高精準性的創新計時方法

來自慕尼黑工業大學(TUM)雷射和 X 射線物理學教授 Reinhard Kienberger 在今年前發起了一項活動,在美國斯坦福直線加速器中心(SLAC)進行了飛秒范圍的重要測量。現在,一個大型的國際研究小組已經開發出一種方法來繞過 XFELs 的這個問題,並通過測量氖氣中的一個基本衰變過程來證明其有效性。 然而,在這些微不足道的時間尺度上,一方面是在樣品中引發反應的 X 射線脈沖,另一方面是「觀察」它的雷射脈沖,要做到同步是非常困難的。這個問題被稱為時間抖動(timing jitter),它是目前在 XFELs 上進行時間分辨實驗的主要障礙,其解析度越來越短。 許多生物系統以及一些非生物系統--在被來自 XFEL 的 X 射線脈沖激發時受到損害。損害的原因之一是被稱為俄歇衰變(Auger decay)的過程。X 射線脈沖將光電子從樣品中彈出,導致它們被外殼中的電子取代。當這些外層電子鬆弛時,它們會釋放出能量,隨後會誘發另一個電子的發射,即所謂的俄歇電子(Auger electron)。 輻射損傷是由強烈的 X 射線和持續發射的俄歇電子造成的,它可以迅速地使樣品退化。在研究不同分子的實驗中,為這種衰變計時將有助於規避輻射損傷。此外,俄歇衰變是研究物質的奇異、高度激發狀態的一個關鍵參數,而這只能在XFELs 進行研究。 為了繪制俄歇衰變圖,科學家們使用了一種被稱為自我參照的阿托秒條紋(attosecond streaking)的技術,該技術基於對數千張圖像中的電子進行測繪,並根據數據的整體趨勢推斷出它們的發射時間。 對於他們的方法的第一次應用,該團隊使用了氖氣,在那里的衰變時間在過去已經被推斷出來。在將光電子和俄歇電子暴露在一個外部的"條紋"雷射脈沖中後,研究人員確定了它們在數以萬計的單獨測量中的最終動能。 幫助制定實驗設計的...

VR攀岩遊戲《急速攀岩》登陸奇遇3,免費享受極限運動樂趣

不知從何時起,攀岩成為了一項大眾極限運動,不僅成人玩家多,而且很多家長也會從小培養孩子這方面的能力,因為這項運動既可以鍛鍊身體的各個部位,還可以讓玩家更加專注和自信。但是由於攀岩對環境的要求很高,而且長期投入的花費也使得它與大眾始終保持著一個曖昧的距離。不過近期愛奇藝為極限運動愛好者和遊戲玩家送來福音:VR遊戲《急速攀岩》已登陸愛奇藝奇遇3,上線價格68元,現針對奇遇3首任機主提供完整版遊戲的免費下載和永久體驗,這樣玩家通過虛擬現實設備在家即可體驗飛檐走壁的快感。不僅如此,奇遇3上共有30款總價值超1700元的精品沉浸式VR遊戲都支持免費下載體驗! 作為一款模擬攀岩的VR遊戲,《急速攀岩》主打手部攀爬機制,玩家在攀岩的過程中需要藉助頭手6DoF手把來控制遊戲中的角色的雙手,通過雙手不斷交替攀爬進行移動,同時還不忘一直仰頭找尋下一個支點,因此,一場遊戲下來玩家的肩頸會得到充分地鍛鍊。 如果說現實中的攀岩是技術和膽識的結合,那麼在《急速攀岩》遊戲中更多需要的是玩家的技術和對於攀岩的策略思考。遊戲中設置了各種險峻的地形供玩家去征服,有叢林、冰山、沙漠等等,而更讓玩家感到頭疼的是,每個關卡中都設置了致命的機關陷阱在:令人不寒而慄的大擺斧從頭上劃過,飛速旋轉的電鋸來回滾動,還有那些防不勝防的從岩體中突然冒出的釘刺和小陷阱……所以即使是真實的攀岩高手,面對《急速攀岩》中的機關陷阱有時也會束手無策,曾有玩家點評說「這哪里是急速攀岩,簡直就是玩命攀岩!「 在畫面設計上,《急速攀岩》採用半仿真半卡通的畫風,清新簡約的環境讓玩家有著輕松舒適的視覺體驗。同時音樂的元素在《急速攀岩》中也體現的淋漓盡致,當玩家爬到某個節點或是連續攀爬時就會聽到歡快的音樂。與輕松美術風格相反的是遊戲玩法的硬核,有「新手」、「普通」、「困難」三種不同的難度供玩家選擇,每個難度下都匹配多個關卡,一關比一關困難。因此千萬不要覺得這是一款休閒遊戲就輕視它,否則你離被各種機關戲耍和高空墜崖就只差一個上線遊戲的距離了,而且無論到任何時刻都不要輕易松開支點,否則你真能體會到高空墜落的失重感。 一款好的作品並不是一蹴而就的,更不是追求3A大作極致的槍戰和暢快的戰鬥,而更像是一顆充滿無限可能的種子,《急速攀岩》就是這樣一款玩法看似簡單實則非常硬核的作品。不論是失敗後的再接再厲還是登頂之後的成就滿足感,玩家只有在一步步的經歷和挑戰中才能感受到這款遊戲的魅力所在。據悉,遊戲中已上線全球玩家排行榜,對攀岩感興趣的玩家可以在這里跟來自世界各地的高手同台競技。對這款遊戲感興趣的玩家,現在可以入手愛奇藝奇遇3免費下載體驗! 來源:3DMGAME

研究稱懷孕期間的運動與嬰兒更好的肺功能有關

研究人員發現了進一步的證據,表明懷孕期間的運動不僅對母親有益處,而且對其後代也有好處。Hrefna Katrin Gudmundsdottir博士在上周日舉行的「虛擬」歐洲呼吸學會國際大會上發表的研究報告中說,對814名嬰兒的研究首次表明,與參加體育活動的母親所生的嬰兒相比,不參加體育活動的母親所生的嬰兒肺功能較差。 挪威奧斯陸大學的兒科醫生Gudmundsdottir說:「以前的研究表明,嬰兒期肺功能低下的個體在以後的生活中患哮喘、其他阻塞性肺部疾病和肺功能低下的風險更高。因此,探索可與嬰兒肺功能相關的因素是很重要的。如果在懷孕期間進行體育鍛鍊可以減少嬰兒肺功能受損的風險,這將是改善後代呼吸系統健康的一個簡單、低成本的方法。」 「在我們的研究中,我們發現,與參加體育活動的母親所生的嬰兒相比,不參加體育活動的母親所生的嬰兒更有可能屬於肺功能最低的群體。」 在290名不參加體育活動母親所生的嬰兒中,8.6%(25人)屬於肺功能最低的一組,而在524名參加體育活動的母親所生的嬰兒中,4.2%(22人)屬於這一組,因此總共只有47名嬰兒(占所有814名嬰兒的5.8%)具有低肺功能。與不參加體育活動的母親所生的嬰兒相比,參加體育活動的母親所生的嬰兒的平均肺功能略高。 「我們觀察到一種趨勢,這增加了建議育齡女性和孕婦進行體育活動的重要性。然而,可能有一些我們沒有考慮到的影響母親體力活動和後代肺功能的因素,可能會影響結果,因此需要進行更多的研究,」Gudmundsdottir博士說。 研究人員評估了奧斯陸和斯德哥爾摩女性所生的814名健康嬰兒的數據,這些女性是2014年12月至2016年10月期間參加預防兒童特應性皮炎和過敏症(PreventADALL)研究的一個更大群體的一部分,該研究在挪威奧斯陸大學醫院和Østfold醫院信託基金以及瑞典斯德哥爾摩的卡羅林斯卡醫學院進行。 研究人員要求這些女性在懷孕18周和34周左右完成關於其健康、生活方式、社會經濟因素和營養的調查問卷。這些女性報告了她們在18周時的運動頻率、時間和強度,然後被分為不運動、適當運動或經常運動。 肺功能測量是在嬰兒大約三個月大時進行的,通過測量平靜、清醒的嬰兒的正常呼吸來評估。這是通過在嬰兒的鼻子和嘴上戴上面罩,記錄吸入和呼出的空氣流量和體積來進行的。面罩被連接到測量設備上,並盡可能多地記錄呼吸情況。 對這項研究來說,最重要的測量是達到潮氣呼氣峰值流的時間與呼氣時間的比率(tPTEF/tE)。一個低的tPTEF/tE代表了呼氣流量的限制。所有814名嬰兒的平均tPTEF/tE測量值為0.391;不參加體育活動的母親所生的290名嬰兒的平均數最低(0.387),經常參加體育活動的母親所生的299名嬰兒的平均數最高(0.394),這在統計學上沒有顯著差異。研究人員在分析中考慮了母親的年齡、教育程度、懷孕前的身體質量指數、懷孕期間的尼古丁使用情況和她是否曾經生育,以及父母任何一方的哮喘和其他過敏相關疾病。 研究人員發現,與經常運動的母親所生的嬰兒相比,不經常運動的目前所生的嬰兒更有可能出現tPTEF/tE低於0.25的情況,這具有統計學意義,這表明肺功能低下。 "雖然對'低'肺功能沒有明確的定義,但包括我們小組在內的研究發現,出生後不久tPTEF/tE測量值低於0.20的嬰兒在10歲時更可能有哮喘病史。Gudmundsdottir博士說:「而且,肺功能在該組中最低的50%的兒童在10歲時更有可能患有當前的哮喘和有哮喘病史。」 研究人員將在嬰兒成長過程中對其進行跟蹤,以了解肺功能的進展情況以及它與呼吸道疾病(如哮喘)的發展有何關系。她總結說:「我們還希望在未來探索母親體力活動與哮喘、過敏和其他非傳染性疾病之間的關聯。」 Jonathan Grigg沒有參與這項研究,他是英國倫敦瑪麗皇后大學的兒科呼吸和環境醫學教授,也是歐洲呼吸學會菸草控制委員會的主席。他說。「我們已經知道很多關於准媽媽保持身體健康和運動的重要性,但對於這對嬰兒的影響卻知之甚少。這項研究提供了一個迷人的提示,即母親增加體力活動與嬰兒更好的肺功能有關,因此可能與他們以後的健康有關。需要更多的研究來證實這種聯系,但重要的是,女性要感到得到醫療服務提供者的支持,以一種讓她們感到舒適和容易接受的方式進行活動。」 「同樣值得注意的是,母親為自己和寶寶的健康所能做的最重要的事情是確保她們在懷孕前、懷孕期間和懷孕後不吸菸或使用其他菸草產品。一個無煙的家庭對童年和以後生活中的肺功能和健康有最大的影響。」 來源:cnBeta

全紅嬋登上物理考卷 知識點是勻加速直線運動

東京奧運會上奪金並打破世界紀錄,全運會上再次率隊奪金,年僅14歲、接連上演「水花消失術」的全紅嬋已經成了全民偶像,還成了考點。 據網友貼出的某地一張中學物理試卷上,其中一道題就從中國跳水隊和全紅嬋引出了知識點。 考題寫道:中國跳水夢之隊在東京奧運會上榮獲7金5銀12枚獎牌,創造了參加奧運會的歷史最佳戰績。 14歲的奧運冠軍全紅嬋在決賽中從10米高台落下,完成精彩翻轉動作後,保持同一姿勢下落,依次經過ABCD四個點,最後壓住水花沒入水中。 假設她在AD段收到重力和阻力作用,做勻加速直線運動,經過AB、BC和CD三段所用的時間只比為1:2:3,AB段和BC段的高度分別為h1和h2,求CD段的高度。 這道題目測試的是學生對重力加速度的理解,而眾多根本不會解體的網友轉移焦點,紛紛做恍然大悟狀:原來全紅嬋做的是勻加速直線運動,「水花消失術」的秘訣終於找到了…… 來源:遊民星空

世界最年長舉重運動員誕生 100歲舉起136斤槓鈴

媒體報導,現年100歲的伊迪絲·莫威·特拉娜(Edith Murway-Traina),正式被金氏世界紀錄收錄為世界最年長的舉重運動員。 據悉,伊迪絲曾經是一位舞蹈老師,在她91歲高齡的時候,朋友 Carmen Gutworth邀請她去健身房,看到健身房里其他女人都在舉重,熱愛參與新事物的她為了證明自己可以做到就這樣入坑了。 起初,她只是在健身房進行鍛鍊,但隨著時間的推移,她開始參加各項比賽。截止目前,她已經獲得了 9 枚金牌、2 枚銀牌。 而在2019年的時候,她以150磅(約68公斤)的成績創下最年長舉重運動員的世界紀錄。不過,由於疫情原因,這行記錄直到最近才被金氏世界紀錄正式收錄,而此時伊迪絲已經100歲。 由於疫情以及年齡原因,伊迪絲的醫生建議她暫時放棄這項運動。 不過,伊迪絲顯然並不願意放棄這項運動,計劃參加11月的一項比賽。目前正在接受訓練,基本上每周有三天能夠舉起150磅左右的槓鈴。 她坦言:我這人有點叛逆,告訴我不能做某件事,我就會去證明我可以。 這位精力旺盛的奶奶比兩任丈夫都活得久,目前獨自生活。幾年前她戒菸,一年只在自己的生日和聖誕節喝一杯馬丁尼。 而且據她說,自己長壽的另一個秘訣是:笑聲與善意的玩笑。我有些朋友總愛坐在旁邊生出一堆樂子給我,這就是我繼續前進的方式。 來源:遊民星空

騰訊推出「智體雙百」公益計劃 給城鄉孩子捐運動場

今日(9月1日)騰訊成長守護「智體雙百」公益計劃正式推出,首期為城鄉孩子准備「100間未來教室」和「100個快樂運動場」,不僅匹配硬體措施,還同步配備課程、師資培訓、體育比賽等系列軟體服務。 視頻欣賞: 該計劃希望給城鄉學校提供科教和體育兩方面的支持,為部分無法在三點半從工作崗位上脫身去照顧孩子的家長提供一些幫助,能為孩子在三點半後的課余時間提供更多的活動選擇,幫助孩子們快樂、健康成長。 遊戲內嚴管與遊戲外疏導 在移動網際網路浪潮下,如何引導未成年人正確使用網絡一直是社會難題。老一輩和年輕人之間存在網絡熟悉的代際落差,再加上科技素養的區域不平衡,使得未成年人保護的工作充滿挑戰。 自2017年起,騰訊遊戲不斷探索未成年人保護舉措。一方面,在遊戲內不斷提高技術門檻限制未成年人遊戲行為,包括率先在行業內推出「人臉識別」系統,解決未成年人冒用家長身份信息進行遊戲的行為。根據最新數據,2021年7月平均每天有825萬個帳號在登錄環節、4.9萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有92.4%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節有85.3%的帳號被攔截了充值行為。 就在剛剛過去的8月,騰訊遊戲進一步升級了遊戲內的管控措施,將限制疑似未成年人熬夜遊戲的「零點巡航」升級為「全天巡航」,可疑帳號全部重新認證,同時推出了禁止12歲及以下未成年人進行充值的嚴厲管控舉措。 另一方面,騰訊遊戲還嘗試在遊戲外提供更多的服務和支持,對孩子的遊戲行為進行「疏導」。未成年人家長服務平台除了為家長提供未成年人非理性消費的專項處理外,還提供1V1免費深度教育輔導,促進親子關系引導;通過與北京師范大學共同成立未成年人網絡素養研究中心,致力於提升未成年人網絡素養,幫助孩子們善用網絡,體驗更多優質的數字內容,更好地在數字世界生存。 本次的「智體雙百」公益計劃,正是在這樣的「堵疏結合」的指導思路下推出,進一步在「疏導」層面落地的實踐。 與家長一起解答「三點半難題」 「智體雙百」公益計劃中,「未來教室」已有1年半時間的前期落地探索。騰訊互娛副總裁崔曉春曾這樣解釋「未來教室」的初衷:「00後的孩子,他們是網際網路時代的原住民,有著遠超於我們這一代人的網際網路的運用能力。如果堵並不能解決所有的問題?我們能否通過科技的手段,讓孩子特別是偏遠地區的孩子看到一個更為廣袤的世界!」 「未來教室」因此應運而生。它包含硬體、課程、師資培訓、線上平台四大模塊,目前已從最早湖北恩施的一間教室拓展到覆蓋4省9校,為12000多名鄉鎮學生提供包括開源硬體編程、VR編程、人工智慧標準化等多元課程在內的先進科技教育。 學生放學時間與家長下班接孩子的時間無法很好銜接,是困擾眾多家庭的「三點半難題」。騰訊遊戲前期探索的「未來教室」為解決這個問題提供另一種可行支撐。 「快樂運動場」也將參照「未來教室」的思路,除了提供硬體作為基礎設施,每年每校還會提供至少100課時專業體育訓練,為當地老師提供專業培訓服務,為學生們組織豐富賽事活動。 希望這「100間未來教室和100個快樂運動場」 能為放學後的孩子提供新的選擇,幫助他們快樂、健康成長,也讓因為沒下班無法接孩子的家長,對孩子的安全少一些擔憂。 努力為「三點半難題」提供另一種可行方案,是騰訊遊戲「智體雙百」計劃的初衷,也是騰訊遊戲在「科技向善」指導下的新實踐。 來源:3DMGAME

科學家展示運動如何為植入式刺激器裝置提供動力 以加速受損肌腱的癒合

據媒體報導,在過去的幾年里,研究人員已經開發了一些未來派的繃帶和植入物,它們通過將運動的能量轉化為電流來加速人體的癒合,從而消除傷口,修復受傷的肌肉,甚至治癒骨折。一項新研究將這種技術用於治療損傷的肌腱,最終形成了一種新型的植入物。它作為一個「開關」,開啟了高度針對性的再生過程。 ...

NASA的GOLD任務發現赤道周圍帶狀粒子的快速運動行為

美國宇航局圍繞地球運行的太空飛行器之一名叫GOLD(Global-scale Observations of the Limb and Disc)。該太空飛行器一直在軌道上提供了地球大氣層的觀測數據已經有很長一段時間了。它還揭示了一些環繞地球赤道的帶電粒子的令人驚訝的行為。 ...

自動記錄訓練痕跡,Grow 助你 200% 完成目標!

無痛式養成習慣到底有多夸張?一位 Grow 使用者分享他從一個月只正念 1 分鍾到第二個月 8 小時 46 分鍾,數據激增 52400%。不僅如此,那些離站立目標差個 3% 的使用者也會因為希望完成挑戰而主動達成最終目標。 擁有自動記錄習慣的 app Grow 真這麼好用嗎?A 君經過近 1 個月的使用回答很堅定:是的。 為什麼 Grow 用起來是「無痛」的? 通常觀念中,「自律」這個詞除了容易讓人想到是堅毅、持之以恆這類詞匯,也容易讓人難以為繼、半途而廢。實際上我們去掉這層思想地枷鎖,事情就變得很簡單——我希望自己自律與這些品質無關,我只是想健康一點。 當看著隔壁桌寫代碼的同事從跑 800 米和自己一樣都喘個不停到跑 21 千米半程馬拉松都很輕松時,回看自己下樓取個快遞心臟卻狂跳不止時也會產生疑惑,我們怎麼就在半年之內體能差異如此之大? 但不是所有人都要去跑馬拉松,我發現只要身體能習慣性動一動,似乎工作狀態和在運動中找到的節奏感與掌控感,會像漣漪一樣波及生活方方面面。 習慣動一動,是...

研究發現運動可以減少肥胖成年人在休息時燃燒的卡路里量

中國科學院深圳先進技術研究院和羅漢普頓大學的科學家們進行的一項新研究發現,運動可以減少肥胖成年人在休息時燃燒的卡路里量。這項研究最近發表在《當代生物學》上,涉及1750名成年人的數據。 通過評估一天中通過運動和休息所消耗的熱量,研究人員確定,與身體質量指數 (BMI)正常的人相比,肥胖的人在運動後休息時燃燒的熱量明顯較低。 根據該研究,在BMI最高的參與者中每天燃燒的卡路里有51%發生在運動中;而正常體重的人則有72%。研究人員解釋說,在肥胖的人中,運動引發了靜息代謝率的下降,這就相當於體育活動每燃燒1卡路里就能"節省"大約一半的卡路里。 同時,在老年人中,該研究發現,觀察到的減少更多是由於通過以後吃得更多和類似的事情來補償所消耗的能量。研究人員指出,減少卡路里的減肥建議並沒有考慮到肥胖者由於活動而經歷的新陳代謝的變化。 這個不幸的劇情轉折使肥胖的成年人與體重正常的人相比,更難通過體育活動來減肥。這並不是第一個發現超重的人可能比瘦的人更難減肥的研究。研究人員解釋稱:「在世界范圍內,一些國家指南傾向於建議通過鍛鍊和節食來減肥 500-600 卡路里的『赤字』。然而,他們沒有考慮到人體最基本的功能所燃燒的卡路里的減少,因為身體需要運動消耗的卡路里。」 來源:cnBeta

烏克蘭8名運動員拖動世界最大飛機 1分13秒走了4.3米

當地時間26日,在烏克蘭首都基輔郊外的戈斯托梅利機場,8名烏克蘭運動員排成兩排,在1分13秒的時間內成功將世界上最大的飛機安-225拖出了4.3米的距離。這一成績也創造了烏克蘭的國家紀錄。據悉,他們還將繼續申請世界吉尼斯紀錄。 資料顯示,安-225「米莉亞」(烏克蘭語「Mriya」,夢幻之意)是世界上最大的飛機,其最大起飛重量達640噸。 安-225運輸機是為運輸暴風雪號太空梭而研製,最大起飛重量640噸,貨艙最大載重250噸,機身頂部最大載重200噸,機身長度84米,翼展88.4米,比波音747和空客A380要大不少。 安-225運輸機僅生產一架,現歸烏克蘭所擁有。1988年11月30日,第一架安-225完工出廠,12月21日在基輔進行第一次試飛。 來源:cnBeta

蘇炳添心中也有位「蘇神」 為殘疾人運動員喝彩

今晚,東京殘奧會即將開幕,亞洲飛人蘇炳添談起了他心中的「蘇神」——神奇小子蘇樺偉。 1981年出生的蘇樺偉是一位殘疾人士,同時也是一名田徑運動員,曾參加過4屆殘奧會、獲得6塊奧運金牌。他的勵志故事被拍成了電影《媽媽的神奇小子》,這部電影即將於9月上映。 蘇炳添在微博向大家推薦這部電影,並表示殘疾人運動員值得更多喝彩:「大家都叫我蘇神,我心目中也有一個蘇神,他叫蘇樺偉!很高興有人把他的故事拍成電影《媽媽的神奇小子》。今天東京殘奧會開幕,讓我們為所有的中國運動員加油!同樣的金牌,殘疾人運動員值得更多喝彩!」 來源:遊民星空

研究:美早期新冠疫苗運動預防了300萬例病例和14萬例死亡

據媒體報導,根據一項新的研究,截止到5月的第二周,美國早期的COVID-19疫苗接種運動防止了近14萬人死亡和300萬例COVID-19病例的發生。得益於早期的疫苗接種工作,美國每個州的每1萬名成年居民中死於COVID-19的人數平均減少了5人。 ...

【白夜談】成為一名射擊運動員有多難

我算是出生在一個「射擊世家」,家族中許多親人都在從事職業射擊相關的工作,其中一些在圈內還算頗有名氣。 也正因為如此,如今身為遊戲編輯的我,在一些朋友眼中堪比滿門忠烈的楊家將里蹦出來個二五仔。每屆奧運會上,中國射擊隊摘金的消息在朋友圈刷屏時,總會有人調侃著同樣的話題: 「你當年為什麼沒練射擊啊?」「咋不是你啊。」「可惜了」「後悔嗎?」 並不是,而且ADC,狗都不玩 表面上看,這段故事很像是一個逆子在任性之下拒絕繼承父業的典型案例,但實際上卻並非如此。 得益於家中濃厚的射擊氛圍和良好的射擊資源,我其實是有正兒八經練過一段時間職業射擊的。那是一段很短暫的時光,根本談不上什麼成績和水平,但當時基層射擊運動員的訓練生活,還是給我留下了很深刻的印象。 時間大概是在2006年前後,我剛升初二。父親當時在市射擊隊擔任手槍班教練,負責十米氣手槍,二十五米速射以及五十米慢射三個項目。 近水樓台先得月,我課余時間沒事就會經常跟著父親去上班,偶爾也能蹭到槍玩一玩,結果父親他老人家看兒子如此起勁,便動了讓我「打職業」的心思: 「業余時間試試看,萬一是個天才呢?」 考慮到當時我年紀不大,駕馭不太了大口徑槍械的後坐力,於是便被分進了門檻相對較低的10米氣手槍隊——也是射擊隊經常用來培養新兵蛋子的地方。運動員大多都是從氣槍開始練習,然後逐漸轉職到不同距離的單項,機制上跟lushark老師之前寫過的那篇游泳轉職大差不差。 射擊隊有一群和我年紀相仿的孩子,不少都是因為學習成績不好,沉迷遊戲而被父母擰過來戒網癮的。 不放電的那種 不過與網戒所不同的是,大多數小孩聽說要練射擊,過來時眼睛里都是冒著光的。這很正常,打槍嘛,哪個孩子(尤其是男孩)不愛呢? 直到他們來到靶場,嘗試用自己纖細的臂膀拎起那杆兩斤多沉的「彈簧炮」,經過父親一番操練下來之後,這些孩子中的大多數才會明白:專業射擊好像跟打CS完全不一樣。 范維克鮑65式4.5mm氣手槍,由於靠彈簧(而不是氣瓶)壓縮空氣擊發,被叫做「彈簧炮」,實際重量2斤多 怎麼操練的呢?以我比較熟悉的十米氣手槍為例。 按照當時的規定,隊員們一般情況下的訓練作息是2+2+1,即上午訓練兩小時,下午訓練兩小時外加一小時實彈練習。 對於剛受訓不久的新人,最開始的訓練內容也不復雜,基本上只有一套流程:面對靶機,擺正姿勢,舉槍,瞄準,然後放空槍。無限循環。 就像這樣 之所以用如此枯燥的內容填充訓練時長,一方面是為了端正、固定技術動作,保證選手射擊時不至於上一發10環下一發脫靶,另一方面則是考慮到許多隊員年紀還小,需要通過長時間的舉槍練習鍛鍊射擊運動最需要的臂部力量。 別看氣手槍長得挺輕巧,正常人單手來回舉上5個小時的手機都未必吃得消,更別說2斤多的傢伙,還得保持動作穩定了。 另外這里順帶科普一下,很多人一聽到神槍手,就覺得都是些視力絕佳的千里眼。其實並不是這樣,射擊做為一項運動,和軍事意義上的射擊是完全不同的。 事實上包括我父親在內的整個家族都有近視史,很多射擊名將的視力也都不太好,許海峰視力不足0.5,王義夫更是高度近視(0.1左右)……射擊的確很難,但難點主要在技術動作、心態和穩定性上,只要動作達標,子彈就能奔著十環去,跟能不能看清靶紙關系真不大——實際上不管你視力多好,想看清賽場上靶子的7-10環,都是不可能的。 在訓練過程中,由於身體機能原因遭到勸退的學生不少,只不過大部分是因為力量不足,單手舉槍時,手晃得跟帕金森一樣。 屆時教練就會找到家長溝通,讓他們將孩子領回去,如果實在想練,就等個幾年再來試試看。 此外也有吃不了苦中途放棄的。畢竟當時的學員大多年輕,基本都在愛玩的年紀,而射擊偏偏是一項追求穩定與專注的藝術,想讓孩子們長時間心無旁羈地投入其中,確實不太容易。 再加上當年靶場環境並不算太好,隊里三個大項的隊員全部擠在一個南北通透的廠房里,既沒空調,又算是半露天,一到夏天可以說是典型的熱死人不償命。 手槍班還好,至少可以穿短袖訓練,只需擔心山里蚊子前來覓食的問題。步槍班則慘得多,他們在日常訓練中必須身穿超過五公斤的射擊服來保持穩定,一天訓練下來渾身濕透可以說是家常便飯。 當時步槍班有個小胖子,就經常被開玩笑:「想減肥?舉一天槍比隔壁游泳隊劃一天水管用多了!」 即便在如此艱苦的環境下,還是有不少孩子堅持下來了,除了休息時間與同齡人嬉戲扯皮打發時間以外,能夠參與實彈射擊也成為了隊員們每天最大的盼頭之一。 當時隊內經費並不充裕,子彈存量也不多,所以除了臨近比賽,平時訓練都是盡可能地省著打。 氣槍用4.5mm鉛彈的成本大概在每顆幾分錢左右,50米口徑彈則要貴一些 老隊員一般每天30發,新人則只能領到10發,在訓練結束前一股腦打完,除了圖個爽以外,也是為了驗證一下自己練習了一天的技術動作到底有沒有拉跨。 不過還有比新人更慘的——干練空槍一整天沒有子彈打,比如我。 原因很簡單,因為我是教練的兒子,在父親眼中應該作為表率,所以許多情況下,他對我的要求往往比普通隊員更嚴一些。期間處於叛逆期的我也沒少因為不公平的對待與他掀桌子,結果自然就是挨罰沒子彈打。 後來跟我姐聊天時(她也在北京練射擊),無意間得知她每天日常訓練至少要報銷掉60發子彈,待遇方面的可謂一個天上一個地下,讓我幾乎當場破防。說實話,那個年紀的小孩學打槍,誰不是為了將子彈推入槍膛,然後感受扣動扳機時那「砰」的那一下,這塊得不到滿足,時間一長,練習射擊的動力也就逐漸消失了。 另一方面,經過一年多的業余訓練,我在射擊方面的天賦也確實辜負了父親的期待。一些同齡的小孩十發子彈基本上都能甩進8環以里,而我的測試散布(就是彈著點密度,越小越精準)依然東一槍西一槍,在靶紙上歪歪扭扭地像條蛆一樣。 新手練習時教練對於散布的要求往往高於環數,寧可讓你槍槍集中在7環附近,也不許一槍10環一槍脫靶。 後來我升入高中,學業壓力驟增,在文化課成績本來就還行的情況下,家人都認為我沒必要孤注一擲地追求體育特長。自那以後,我也就很少再回到隊里參加訓練了。 放棄射擊後,我的人生軌跡就跟絕大多數人一樣,高中畢業上大學,大學畢業進入社會找了個班上。 期間除了在軍訓的實彈射擊演習中打了兩次全班第一以外(有沙袋支撐的臥姿步槍,實在是很好打),射擊於我而言也就成為了一個既熟悉又遙遠的符號——差不多每四年跟風關注一下奧運成績,也就僅此而已了。 至於我的父親,在我離隊後的十多年里,依然從事著教練的職業,期間培養出了不少優秀的射擊運動人材,每次隊員在比賽中獲獎,他都會在群里裝模做樣地發個公告,表面上波瀾不驚,實際上比誰都驕傲。 前段時間跟他聊天,三言兩語間正好說起了如今的射擊隊。他告訴我現在隊伍早就搬出了原來體校的小廠房,市里建了專門的射擊中心。場館里有空調了,原來的古董槍也都淘汰掉了……讓我有時間回家的話可以來體驗一下。 「下次一定!」我一邊答應著,一邊對著螢幕中的自己嘆了口氣。真好啊,希望新時代的孩子們能堅持下來,別再像我一樣每逢奧運都被人調侃為什麼要放棄射擊這項神聖的運動了。 不管明槍暗槍,能打中社長的就是好槍。  —— CaesarZX 來源:遊研社

日本市長咬運動員金牌拍照 奧組委:為其換新獎牌 費用市長負責

在奧運會頒獎典禮中,有許多運動員都喜歡用嘴咬著金牌拍照。不過,如果自己的金牌卻被別人咬了,不知道運動員心里作何感想。據媒體報導,由於日本運動員後藤希友的金牌被名古屋市市長咬過,國際奧林匹克委員會等機構最終決定為其換一枚新獎牌,而由此產生的費用則由當事市長自掏腰包(視頻)。 據悉,8月4日,獲得東京奧運會壘球項目冠軍的日本選手後藤希友在訪問自己的故鄉名古屋市政府時,在互動中將金牌帶在市長脖子上後,市長突然拿起金牌咬了一口。 而市長的對於這一舉動卻引發了爭議,日本民眾紛紛指責表示不滿,希望奧組委為運動員換新金牌。而名古屋市政府也因此,收到了數千件投訴。 針對該事件,東京奧組委曾表示,只有存在製造瑕疵的獎牌才能免費換新,因為其他原因(包括因為用牙咬而留下痕跡)導致的損傷,並不會負責換新。 不過,隨著該事件的持續發酵。國際奧林匹克委員會、日本奧林匹克委員會、東京奧運會組委會等機構協商後決定,將會為後藤希友換一枚新金牌。 對於換新獎牌而產生的費用,則由咬金牌的市長負責。而後藤希友本人也表示同意更換金牌,並會配合完相關流程。 據了解,由於疫情等原因,今年東京奧組委特意提醒運動員們,獎牌的用料來自舊家電和舊手機,「沒必要咬」獎牌。 東京奧運會為了環保地造獎牌,早在2017年就開始舉全國之力,回收舊家電和舊手機,提取出了32公斤黃金、3500公斤白銀和2200公斤青銅。 來源:cnBeta

林昀儒獎金全捐出! 林爸:盼栽培更多優秀運動選手

東京奧運已經落幕,台灣的選手們實力表現優異,累計奪下12面奧運獎牌。桌球選手林昀儒、「鞍馬王子」李智凱都是宜蘭人,宜蘭縣長林姿妙10日宣布,將為這兩位選手的獎金加碼,其中林昀儒兩樣賽事可各領30萬,共60萬元。林昀儒的父親對此表達感謝,並決定將這筆獎金全部回饋給宜蘭基層學校,栽培更多優秀的運動選手~ 在本屆奧運會上,林昀儒在桌球混雙項目中跟選手鄭怡靜取得銅牌,還在男子單人賽事中打進四強,並在桌球男團8強賽為台灣隊搶下兩個賽點,表現相當精彩。 ▼林姿妙表示,林昀儒在桌球混雙奪銅、男子單打得第四名,可各領30萬,共60萬元。李智凱在體操部分摘下銀牌,可獲得100萬元。她還宣布,未來有選手代表宜蘭參賽,獎金還會再加倍,比如現在最高金牌150萬,加倍就是300萬元。 宜蘭縣府頒發獎金,林昀儒的父親表示,家人得知這一消息十分感謝宜蘭縣政府對家鄉子弟林昀儒的關愛。他還表示,為了協助宜蘭縣政府推動體育運動,家人除了感謝林姿妙、宜蘭所有鄉親在東奧賽事期間,隔海的加油打氣外,還決定將這60萬元獎金全部回饋給宜蘭基層學校,希望能夠栽培更多優秀的選手~ 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

我們和奧運冠軍一起,參加了一場「線上運動會」

這可能是史上首屆開幕前一天還在傳停辦的奧運會。 但開幕式之後,它就開始熱潮不斷,每天都被全民熱議。雖然現場觀眾寥寥無幾,但奧運精神依然在線上向全球傳遞——它流淌在運動員閃閃發光的獎牌上,迸發在螢幕前人們的吶喊歡呼中,以及,延伸在我們最近參加的「奧林匹克運動員線上體驗」里。 這是愛彼迎和國際奧委會、國際殘奧委會在奧運期間共同開展的一項特別計劃。 他們邀請了 30 多個國家和地區將參賽或退役的奧運健兒一起,打造了 200 多項「奧林匹克運動員線上體驗」。來自 50 多個比賽項目的運動員 ,在線分享他們的奧運故事,教人們學習各類運動課程。 有意思的是,這次體驗的形式不是看錄制好的視頻,也不是現場直播,而是通過視頻平台 ZOOM,讓我們能和奧運選手直接「面對面」學習、提問、交流。 ▲圖片來自:Airbnb 這也是我第一次感到自己和「奧運」那麼近。 聽奧運冠軍講那些過去的故事 我們這次參加的是帆船運動員徐莉佳的線上體驗。 她曾去過 3 屆奧運會,拿下了一金一銅的好成績,同時,她也是一個有著 20 年經驗的專業運動員。 為了保證交流的質量,一次線上體驗只能 10 個以內的人參加,時長大概一小時。雖然時間不長,但內容很充實。 體驗內容主要分為兩部分,一是徐莉佳和我們分享她在奧運期間的經歷和故事,二是她從自身經驗教大家如何健康飲食與鍛鍊。 體驗當天,徐莉佳剛結束完一個視頻號直播趕來,但她看起來沒有絲毫疲憊。大家開始依次介紹自己,然後談起了今年各自關注的奧運會項目,徐莉佳也不時分享著自己的看法,恍惚間有一種「視頻版」clubhouse 的感覺。 之後,徐莉佳就和我們講起了她和奧運背後的故事。 她 1987 年出生在上海,5 歲就開始學游泳,當時只是把游泳作為一項課外技能來強身健體,沒想到 5 年後,她的生活開始了急劇的轉折。 當時帆船教練來各個游泳隊招生,希望培育一批未來的奧運種子選手,但徐莉佳有一個身體問題,就是雙耳聽力只有普通人的一半,這也是當時教練顧慮的重點。 不過最終教練還是把她留了下來。「可能是自己的勤勞刻苦打動了教練吧」,徐莉佳說。 她小時候的訓練生涯的確很辛苦。一整年下來,徐莉佳只有兩天是真正的放假——大年初一和大年初二。 其實這是不對的,我們鍛鍊需要努力,但也需要合理的休息,勞逸結合很重要。 她說道。後來,徐莉佳就開始了漫長的帆船生涯。 15 歲那年,她首次奪得了 2002 年的亞運會冠軍,之後又奪得了多個世界級賽事的金牌;2008...