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《最終幻想7重生》總監:遊戲給予人們生活的勇氣

玩遊戲這件事總是招致不同的意見,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》遊戲總監濱口直樹在最近接受Rappler采訪時談到了行業最近發生的裁員事件,並表示遊戲能夠給予人們日復一日生活的勇氣。 濱口直樹認為,創意工作者擁有獨一無二的機會去影響全世界。當被問及他的作品如何影響人們時,他迅速意識到了這一機會所伴隨的責任——作為有著30年歷史的系列遊戲,《最終幻想》擁有數百萬的粉絲和狂熱愛好者。 因此,濱口直樹非常認真對待這個項目。他還對那些渴望加入這個行業的人表示鼓勵:「今天有很多種娛樂形式,但它們的本質是一樣的——給予人們日復一日生活的勇氣。」 他相信牢記這一點的開發者將對全球數百萬人的生活產生積極影響。的確,《最終幻想7:重生》的世界和角色足夠引人入勝,讓玩家遠離現實世界,忘記日常的艱辛和挑戰。 濱口直樹表示,這就是遊戲和娛樂的本質,所有開發者都應該努力提供這種「逃避」的機會。 來源:遊俠網

你不對勁,兄弟:《最終幻想7重生》的莫古力有點怪

《最終幻想7重生》在2月29日正式發售,玩家很快發現,莫古力的長相在這一作里比較難以形容。 莫古力在《最終幻想3》中首次登場,並作為《最終幻想》系列的吉祥物常駐,在各作品中的形象並不一致。不過,多數玩家印象中的莫古力都是可愛軟萌一掛的,就像《最終幻想》系列官推的頭像那樣。 但在《最終幻想7重生》發售後,「莫古力」一詞竟然登上了日推趨勢——畢竟它這回的形象實在是不怎麼像吉祥物…… 除了直接截圖吐槽,二創也是不可或缺的一環: 或許,這一作莫古力最順眼的造型是在化身玩偶的時候吧…… 來源:機核

《最終幻想7重生》仰臥起坐對決技巧分享

1、關掉自適應扳機,自適應扳機非常影響節奏,但是有個缺點是關掉自適應扳機後綠色半按的QTE有些不好控制力度,需要適應一下,但是總的來說關掉自適應扳機更好找到節奏 2、遊戲設置中關掉音樂和語音,音樂和NPC的語音會干擾到QTE的音效,把音箱或者電視音量開大,按照QTE的音效來找節奏就容易多了,半個小時輕鬆通關 來源:遊民星空

外媒反駁《最終幻想7重生》總監說法:必須先玩第一部

kotaku發文表示,這樣說完全是不對的。鳥山求表示他們已經做好了准備,讓沒有機會玩第一部的玩家充分享受《重生》。kotaku編輯表示,這實在是太夸張了,《重生》是一個正在發展的故事的中間部分,可笑的是,開發者還必須宣揚這部續作能直接玩的說法,一點也不真實。 kotaku表示,雖然很理解當開發者被問道「沒有購買你上一款游戲的人可以購買你的新游戲嗎?」時,可能會撒謊說「當然」,但我們不需要一直重復這些誤導性的陳述,也不需要尋找方法來講一些沒用的話。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》女王之血NPC挑戰合集

卡姆鎮腹語師 卡姆鎮愛哭鬼 卡姆鎮鐵壁 卡姆鎮調酒師 卡姆鎮維爾戈 卡牌店老闆圖隆 下朱諾雙子弟弟 下朱諾雙子哥哥 下朱諾船員 下朱諾釣魚佬 側朱諾走街串巷尼爾 側朱諾反神羅米瑟莉 側朱諾流浪者卡瑪洛 來源:遊民星空

消息稱重生正在開發系列新作!但不叫《泰坦降臨3》

他表示,之前該項目處於非常早期的原型設計階段,由一個小團隊負責。現在其開發規模將會增大,變成一個」真正」的項目,由原版《泰坦隕落》的總監領導。但是這款游戲不叫《泰坦隕落3》,具有單人和多人玩法。 他猜測,鑒於之前《泰坦隕落3》已經在開發時被取消,並轉移到了《Apex英雄》項目上,所以他們也刻意避免使用《泰坦隕落3》這個命名。 來源:遊民星空

英國實體遊戲周銷榜公布:《最終幻想7重生》登頂

《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的英國首發銷量盡管不如《最終幻想7:重製版》,但也直接登上了本周英國實體遊戲銷量榜的榜首。史克威爾艾尼克斯的這款遊戲無疑是2024年最重磅的大作之一,並且在發售前進行了鋪天蓋地的炒作,有這份銷量顯然不足為奇。 《EA Sports FC 24》不敵這股勁頭,位居第二位,《霍格沃茨之遺》也下滑一位排在第三。不過,有一款遊戲如老樹盤根,那就是《絕地潛兵2》。無論競爭怎樣激烈,這款在線合作射擊遊戲連續第二周保持在第四位。再往下看,《使命召喚:現代戰爭3》已經滑落到第八位,而《漫威蜘蛛俠2》則徘徊在第九位,第十位則是那款6馬上就要出的遊戲。 以下是截止到3月3日的英國實體遊戲周銷榜: 第一位 《最終幻想7:重生》 第二位 《EA Sports FC 24》 第三位 《霍格沃茨之遺》 第四位 《絕地潛兵2》 第五位 《馬里奧對大金剛》 第六位 《馬里奧賽車8:豪華版》 第七位 《超級馬里奧兄弟Wonder》 第八位 《使命召喚:現代戰爭3》 第九位 《漫威蜘蛛俠2》 第十位 《那個5》 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》逃離米德加後,才發現世界那麼大

時隔4年,最終幻想7三部曲的第二部《最終幻想7重生》(以下簡稱《最終幻想7rb》)終於面世,大家仍會想起當時第一部的結尾,大家從神羅公司逃離出來,碰見薩菲羅斯並與之大戰一場,往前就是改寫命運的那個畫面。菲拉纏繞的米德加、愛麗絲的反常、扎克斯的出現等,一切謎團都在等待解開。 現在,帶著這些謎團的我終於可以在第二部作品中來尋找答案了。進入遊戲後發現,由於兩部作品相隔還挺遠的,官方貼心的製作了一個關於第一部《最終幻想7重製》(以下簡稱《最終幻想7RM》)的簡概動畫,幫助玩家們回憶起上一部作品的大致劇情和人物關系,讓玩家們熱熱身,進入到現在的世界中。 故事演繹的流暢 對於玩過原作《最終幻想7》的玩家,不難發現第一部的《最終幻想7rm》跟原作的主線故事發展大致是一樣的,而第二部《最終幻想7rb》由於斷章的緣故,則把從米德加逃往凱姆村的劇情省略了,直接從克勞德一行人到達旅館回憶開始。同時加入了新的一段劇情,就是扎克斯回到米德加城裡的小插曲。從這里開始,我感覺到遊戲往後應該也會使用這種多線交叉敘事的方式(後面也證實了這個想法),遊戲內常有分頭行動的場景,玩家能操縱不同的角色去執行獨立的任務,並在任務過程的閒聊中了解角色人物性格特點。 除了多線敘事之外,《最終幻想7rb》更加入了不少動畫和語音的表達方式。如回憶中進入蒂法家翻查衣櫃的時候,會配有蒂法和愛麗絲的語音,原作中則只有文字敘述。兩妹子在耳邊大喊渣男的感覺,不禁讓我偷偷笑了起來。 這樣的故事演繹,讓玩家能感受到女主角們真實的情感,也大大提高了玩家對她們的喜愛度。或者你會覺得第一部里也有這種演繹的方式,那第二部與第一部之間的差別呢?遊玩過程中,我發現很多動畫不再像以前一樣單獨做的動畫,而是以即時演算的方式加入到遊戲中了,明顯能感覺到動畫和遊戲無縫切換的場景還挺多的,經常有角色面部特寫,細微的感情變化都被捕捉到畫面中。這種做法大大提高了玩家遊玩的流暢程度,感覺像是從原來的看文字小說,變成現在看電影一樣,省去了翻頁的停頓感。 場景地圖的細節 先來說一下大地圖的改動。與上一部線性大地圖的不同,這作中由於有多個地區,所以有世界地圖,但《最終幻想7rb》並沒有跟原作一樣,大地圖跟各區域城鎮分開製作,而是無縫銜接,這一點我覺得還挺誠意滿滿的。玩家能直接在開放世界的地圖里體驗各處的風景與人文,有僻靜的村莊,也有繁華的都市,在每個地區都能體驗到有趣的地方風情。比如在初始的凱姆村,有那麼一個角落,米德加過來的地下歌手正在舉行演唱會,我在那站了有10分鍾,他還真給我唱了10分鍾歌,有對白,有歌曲,完全不是敷衍糊弄的,可太有意思了。 回到大地圖玩法方面,信號塔解鎖、支線任務、情報收集、召喚收探索、怪物數據分析等都是近年來開放世界熟悉的玩法,與其他遊戲收集不同的是,收集的數據能在查德利那兒解鎖戰鬥模擬關卡、兌換魔晶石道具等,據我所知全收集之後還有一套頂級裝備,這大大增加了探索的動力。讓我印象深刻的則是在主線過沼地時遇到特巨蛇的情景,周圍陰暗、偶有禿鷲出現、突然在沼地里冒出來的蛇,讓人嚇一跳的氛圍,都得益於這個開放世界的塑造。 說到開放世界大地圖,本作中也加入了FF系列最經典的陸行鳥坐騎,作為最常用的交通工具,玩家可以在格林牧場劇情後解鎖。解鎖陸行鳥後會有專屬的劇情、地圖傳送點、小遊戲和裝備,更有經典BGM,後續估計還有更多的玩法等待解鎖。 更加優秀的戰鬥系統 《最終幻想》標志性的ATB戰鬥系統(ACTIVETIMEBATTLE)同樣在系列中進行著不斷的改良——事實上這套系統最早出自Square的名作《最終幻想4》,相對於一般的回合制系統而言,ATB系統存在著「一回合行動多次」的可能性,從而讓回合制的戰鬥實現了多一維度的可能性(以快打慢)。 ATB系統自《最終幻想4》誕生以來便廣受好評,一直沿用到《最終幻想10-2》,其中進行了一些微調,比如《最終幻想8》位召喚獸設定了額外的行動力槽位、《最終幻想10》設定了行動的冷卻時間——這種又被稱為CTB系統(CountTimeBattle,計算時間戰鬥),後續也有一些遊戲比如著名的軌跡系列就是延用了這個系統並加以改進。 如今我們在FF7RE中看到的戰鬥系統版本又經歷了多次的變化——某種意義上,它可以認為是《最終幻想15》即時戰鬥玩法的一種延續。從戰鬥邏輯上,它依然是「ATB」風格的戰鬥:玩家使用技能、物品、魔法、召喚和召喚物技能都需要使用統一的「行動槽」(分開行動槽的設定被擯棄),但存在一個單獨的「大招」怒氣條算是唯一的例外。 對於FF7RB的戰鬥系統而言,可以認為是FF7RE的一種延續,但是更加強化了動作性——首先精準格擋會完全規避傷害,且精準格擋會大幅度增加敵人的韌性值,規避了在FF7RE中,需要用AP條來打力竭,陷入一個「表面上的即時制,實際上的回合制」的問題;其次存在部分無法彈反的技能需要閃避——閃避也確實可以躲開那些非指向性技能,而較短的閃避距離和較短的無敵幀也讓其無法替代格擋。 此外,最最最重要的改動是「隊友合擊」——隊友兩兩之間有各種合擊技能,有一段時間內變成3AP或者魔法0消耗的強大BUFF,有各種打傷害和打力竭的技能,這一點的意義在於:可以讓你在配隊和魔法書加點時需要更多的任選和路線考慮。 最後,在Square的另一款基於ATB的名作《放浪冒險譚》中所使用的「部位破壞」設定則得到了持續的使用——但是它在FF7RB又回來了,遊戲中的BOSS,基本都有多可破壞部分的設定,擊碎之後BOSS進入一個非常脆弱,很容易打出力竭的狀態,如果留好AP和limit技能,可以直接將BOSS打出轉階段(沒法秒殺,會強制進入無敵)。 再說說缺點:雖然大部分時候看著場景會逢場舒服,但本作距離頂尖畫質的遊戲還有差距,許多貼圖都是一個字:糊。 動態解析度說得很好聽,不少時候都是感觀可能都是1080p。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫質相比於上一部並沒有明顯進步。 其次就是引導問題,很多時候只是給你一個范圍讓你自己去找主線推進的交互點,不過我也總結出一點:找主角團的npc即可。 《最終幻想7RB》可以說是se的一部誠心之作,對於ff7這種經典佳作的重置,似乎se要比新作上心得多。遊戲內容量大管飽,重新把玩家帶回rpg遊戲之中,無愧於mc8.3分。 來源:遊俠網

玩家熱議《最終幻想7重生》畫面問題:為了噴而噴

《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》發售後不久,就一直有玩家吐槽遊戲的畫面太糊,對此,有部分玩家發文進行了反駁,表示不理解那些死抓著畫面吐槽的人,這畫面對他來說已經非常漂亮了。 此外,也有玩家評論表示,畫面問題被誇大了。現如今,批評文化越來越流行,人們只是想吐槽這個遊戲。博主也回應表示贊同:這些人只是為了噴而噴,大多數追隨這種潮流的人最開始就不打算玩這款遊戲。 來源:遊俠網

《最終幻想 7 重生》x 保時捷合作廣告公開

《最終幻想 7 重生》x 保時捷合作廣告公開,由野村哲也、北瀨佳范、濱口直樹闡述《最終幻想 7》與保時捷在設計理念、藝術創作方面不謀而合之處。 來源:篝火

《最終幻想7重生》可以摸陸行鳥!小陸行鳥超可愛

視頻: 本作講述了克勞德一行人離開米德加之後的故事,他們進入更廣闊的世界。團隊要展開一場跨越全球的冒險,追捕薩菲羅斯——一個長期以來被認為已經死去的劍客。玩家將揭開一個扣人心弦的故事,充滿了謎團需要玩家去探索,並了解夥伴們的個人事跡,發現更多他們的背景和塑造他們的事件。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》最高難度小遊戲合集

第二章-陸行鳥沖刺獲得第一名 第四章-青蛙跳躍第一名 第四章-珠諾遊行獲得10W分 第六章-海盜暴亂第一名 第六章-卡片嘉年華謎題全解 第六章-Tifa』s Theme評價S 第六章-狂野奔馳大亂斗 單獨第一名 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》克勞德無限電漿流戰鬥構築分享

核心技能:無序猛擊+電漿放電 ATB續航核心:魔晶石先發制人+ 提升ATB+ ATB增幅 項鏈疾風領巾或者羅謝鑰匙圈 來源:遊民星空

被嫌棄了!《最終幻想7重生》中亂彈鋼琴會被嘲笑

遊戲中有各種地方可以讓你測試自己的鋼琴技巧,演奏各種最終幻想的曲目,或者你可以自由創作,創造自己的旋律,這導致玩家在遊戲總演奏了現實生活和視頻遊戲中的流行歌曲。 但是,如果在《最終幻想7重生》的尼貝爾海姆回憶章節中彈奏鋼琴不好,那可真是個大問題。 如果你在蒂法的房間里演奏鋼琴時談的很糟糕,那麼愛麗絲、蒂法和巴雷特會毫不留情的嘲笑你。 蒂法開始會責備說:「你本可以就此罷手的」。愛麗絲還會發出嫌棄的聲音說:「你到底在想什麼?」。最後,巴雷特告訴克勞德「別辭去你的正職」為這件事畫上句號,這在三人中算是最溫和的批評了。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》OST預定開始 4月19日發售

而如果你是該系列的鐵桿粉絲,你可能會考慮購買一份遊戲的OST,而現在,遊戲的實體OST已經正式開始接受預定。 《最終幻想7重生》OST套裝將於4月19日發行,目前在亞馬遜上可以預訂,售價為97美元。在SE的最終幻想商店里,原聲音軌只售80美元,但需要額外支付運費。 這個OST合集共有七張碟片,並包含了一個額外的碟片,收錄了《重生》中各種迷你遊戲的音樂。 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》卡牌大會打法心得

卡牌大會雖然能跳過,但是全打完有一個獎杯還送一張伊夫里特的卡。 一個很明確的思路是使用 奪心魔、米德加爾德大蛇、泰坦三張卡,然後多拿些曼陀羅,士兵,仙人掌這種1生命占地方便的。 具體思路就是起手找奪心魔 大蛇 泰坦,然後鋪一點場就行,早點利用泰坦的+2特性把大蛇和奪心魔拍下去,然後用1生命的各種卡下去自殺,給大蛇充能。 可以適當帶一些其他扣血卡順便清一清電腦場地。 這套打電腦勝率非常高,因為自閉燒血,放他兩路又怎樣,我堆出一個20大蛇你能贏? 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》系統上手與流程圖文指南

戰鬥系統 警戒狀態 接近敵人時敵人將進入「警戒狀態」,並顯示警戒量表,一旦量表積累滿就會被敵人發現並進入戰鬥,如果在被發現前按下攻擊鍵可以先發制人,先發制人成功時會顯示「FIRST STRIKE」,戰鬥開始時的ATB計量表會稍微增加。 遠離敵人後警戒量表會下降。若進入戰鬥後可以逃跑,那麼遠離敵人即可逃脫。 攻擊方式 每個角色都有普通攻擊和特殊攻擊(固有能力)兩種基礎攻擊方式,特殊攻擊根據每個角色的機制不同而有所變化。 ATB指令 戰鬥中隨著時間流逝或者通過普攻攻擊敵人都可以積累「ATB量表」。ATB量表能積累至第二階段。 消耗累積的ATB量表,可以使用「能力(ABILITY)」「魔法(MAGIC)」「道具(ITEM)」等戰鬥指令(COMMAND)。 防禦和閃避 戰鬥中可以按下「防禦」或「閃避」來應對敵人的攻擊。 若能成功防禦可以減少傷害,還能累積ATB量表。若抓准時機防禦還可以觸發「精準防禦」將傷害減為0並有可能觸發反擊。 力竭 「力竭量表」顯示在敵人HP量表下方。 以弱點屬性攻擊敵人,或用「洞察」能力辨明每個敵人的攻略方式並達成對應條件,就能使敵人的力竭量表進入HEAT狀態。若施展能力或魔法命中HEAT狀態下的敵人,其力竭量表就會一口氣增加,陷入力竭狀態。 讓力竭量表處於容易積累的「HEAT」狀態,並累積到最大值後,敵人就會癱瘓倒地,跳出「BURST」提示並陷入「力竭」狀態。力竭的敵人會在一段時間內無法行動,陷入毫無防備的狀態,此時進行強力攻擊能造成巨大傷害。在敵人力竭期間,以固有能力攻擊,能大幅累積A T B量表。也有能力可以提升力竭時的傷害倍率或延長持續時間。 極限爆發 自己受到傷害或使敵人力竭,就能積累極限量表。當極限量表全滿時,就可以使用極為強大的極限招式(終結技或大招)。使用極限招式不會消耗ATB計量表。 聯手戰鬥 防禦狀態下配合按下各種按鍵即可發動與夥伴之間的「聯手動作」。聯手動作不會消耗ATB量表,根據操作角色的不同可使用不同的招式。 解鎖聯手能力後可以在指令菜單中選擇「CHAIN ABILITY」使用角色的「聯手能力」。 卡牌玩法 在游戲第二章開始會獲得一套牌組,同時解鎖名為「女王之血」的卡牌游戲。 在「女王之血」游戲中,玩家輪流在盤面上放置卡片後,通過比較每一行上積累的戰力值來得出勝負。 首先需要將卡片放置在代表自己顏色的棋子所在的方格中。卡片會增加己方在該行的戰力值(具體數值以卡片右上角數字為准),同時以該卡片為中心延伸陣地(卡片下方的「陣地標記」會顯示具體陣地延伸到哪個方格)。 放置卡片時,若該卡片延伸的陣地方格與己方的陣地重疊,即可提升陣地等級。卡片僅能放置於同等級或更高等級的陣地。提升陣地等級後,能配置的卡片也會隨之增加。陣地等級會以放置在方格中的棋子數量顯示,卡片等級則以卡片左上角畫的棋子記號 的數量顯示。 放置卡片時,若該卡片延伸的陣地方格與對手陣地重疊,就能奪取對手的陣地。奪取陣地時該陣地等級維持不變,僅會改變所有權。 有些卡片擁有提升周圍卡片威力的特殊能力 (技能)。可發揮特殊能力的方格會以紅色外框顯示「陣地標記」。 如果沒有能放置的卡片,可長按  放棄出牌。當雙方玩家相繼放棄出牌時,游戲即告結束。游戲結束時,將比較各行的威力總和。總和較高者可獲得該列的分數。請注意,落敗列的威力不會計入分數。最終合計三列的分數,由總分較高者勝出。 角色好感 增進與夥伴之間的情誼,即可提升隊伍等級。和夥伴一起克服重大難關,或解決有困擾的人們提出的委託,建立起彼此的信賴關系吧。提升隊伍等級能更深入了解彼此,並解鎖技能書的新能力。 每位夥伴都對克勞德抱有「好感度」。夥伴們的好感度會根據克勞德的行動與對話選擇產生變化。提升好感度後,有可能會觸發特別事件。 當前的好感度可在自由行動等狀態下,通過夥伴們頭上顯示的圖標來確認。 克勞德首次和夥伴使出聯手動作或聯手能力時,也會提升好感度。 (未完待續……) 來源:遊民星空

畫風驚艷《最終幻想7重生》美術團隊獻上發售紀念插畫

今日,官方為紀念《最終幻想7:重生》的正式發售,官方在社交平台分享了由《最終幻想7:重生》美術團隊繪制的發售紀念插畫,並感謝玩家對遊戲的支持。 《最終幻想7:重生》是《最終幻想7:重製版》三部曲里的第二部作品,本作中克勞德、蒂法、愛麗絲、巴雷特 一行人逃離了米德加,前往更為廣闊世界中冒險並追趕 薩菲羅斯。該遊戲在M站的媒體均分為93分,是目前今年M站媒體均分第一的遊戲。 據了解,《最終幻想7:重生》共有61個獎杯,要想獲得《最終幻想7:重生》的白金獎杯,花費的時間在大約150~200小時。而遊戲的主線時長大約在40小時左右。 來源:遊俠網

千萬小心!《最終幻想7重生》的劇透已經充斥網絡

自然而然,會有很多人想知道《重生》中發生了什麼,以及它如何改編了原版《最終幻想7》中最重要的情節,這似乎在YouTube等網站上引發了一場劇透浪潮。 YouTube上已經充斥著大量的完全泄露游戲某些部分情節的縮略圖,這些劇透將不可避免地繼續傳播。 因此,如果你很想要親自體驗《重生》的情節展開,我們建議你謹慎瀏覽各個社交媒體或者視頻網站。對於這樣的游戲,只需一張截圖就足以揭示關鍵時刻和潛在的驚喜。 來源:遊民星空

製作人北瀨佳范發文慶祝《最終幻想7重生》發售

《最終幻想7:重生》已在昨日(2月29日)正式發售,製作人 北瀨佳范 也發文慶祝,他希望系列粉絲和那些以前從未玩過《最終幻想》的人都會喜歡這款遊戲。 原文如下: 作為《最終幻想7》原版的製作人,對於能夠製作出全新一代的角色扮演遊戲,並向這麼多新玩家們展示一個更廣闊的故事世界,我感到非常自豪。 今天,當我看到開發團隊在《最終幻想7:重生》中取得的成就時,我同樣充滿自豪。這次冒險為系列的粉絲們提供了豐厚的獎勵,同時也歡迎新玩家在這里開始他們的《最終幻想》冒險,體驗與1997年相似的驚奇感受。 我希望粉絲和那些以前從未玩過《最終幻想》的人都會喜歡這款遊戲。 來源:遊俠網

慶祝《最終幻想7重生》發售 主創團隊發布致辭

作為《最終幻想VII》的製作人,我為我們能夠向整個新一代介紹角色扮演游戲並向許多玩家展示更廣闊的故事世界感到非常自豪。今天,當我看著我們的開發團隊在《最終幻想VII:重生》中所取得的成就時,我同樣充滿了自豪。這一冒險為長期粉絲帶來了豐厚的回報,同時也歡迎新玩家在這里開始他們的《最終幻想》冒險,體驗與他們在1997年所感受到的同樣的奇妙之感。我希望無論是粉絲還是那些之前從未玩過《最終幻想》的人都能享受到這款游戲。——北瀨佳范 《最終幻想VII:重生》體現我們對冒險的熱愛和對故事的致敬——是迄今為止我們最雄心勃勃的游戲。就像那些最初帶給我們《最終幻想VII》的人一樣,我們努力追求的是一些在今天的技術之前從未可能的東西——對我們主要角色的更深入描繪,包括朋友、同伴和星球的居民。在戰鬥中團吉他們的力量,並通過你的選擇塑造他們的命運,我們希望你能與這些角色和他們所生活的世界建立起強大的情感聯系。——濱口直樹 多年來,我一直在思考《最終幻想VII》的重製版會是什麼樣子。最重要的是,我覺得我們需要對那些被全球粉絲所喜愛的角色和故事進行公正對待。通過實現這一願景,我們大幅擴展了游戲中的內容,不僅僅是在其規模上的擴張,還體現在角色之間共享的寧靜時刻中——在這些時刻中,可以找到溫暖、喜悅、悲傷和溫柔。當他們繼續前進,深化彼此之間的聯系,並探尋更深的命運之路時,我希望你能在心中感受到這些情感,與他們共同體驗。 作為三部曲中的第二部,我們很高興聽到粉絲們對之前作品的反饋,並將這些元素融入到《最終幻想VI:重生》中,以打造一個真正令人嘆為觀止的續作。感謝你參與我們的重製版游戲,其中過去通過現在的可能性受到尊重,重新想像了未來一代的故事。——野村哲也 來源:遊民星空

《王國之心》為《最終幻想7重生》的發售表示祝賀

史克威爾艾尼克斯《王國之心》系列中那個頭發蓬鬆的主角索拉久違的出現了,他向另一位頭發蓬鬆的主角,克勞德,為其《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的成功發售表示祝賀。 這是運營同一發行商的X帳號時偶爾會做的一些可愛的事情。此前,《最終幻想7重製版》也為《王國之心》發售20周年送上祝福賀圖,賀圖中手持破壞劍的克勞德站在《王國之心》中黃昏鎮的屋頂上仰望天空。 不過,我們必須說,這次《王國之心》發布的賀圖——東京澀谷十字路口的每一個螢幕上都烙印著薩菲羅斯的形象?真是太酷了。自從2022年《王國之心4》公布以來,我們幾乎沒聽到關於它的消息,它是該系列的第十五部作品,並開始全新的「失落大師」故事線。 盡管如此,想到索拉和無心天使薩菲羅斯穿越到一個以我們自己的現代世界為靈感的領域,這個概念還是很有趣的。 來源:遊俠網

含劇透《最終幻想7重生》所有召喚獸實機一覽

召喚獸一直都是《最終幻想》系列必存的要素之一,今日發售的《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》也毫無例外。媒體GameSpot 分享了本作中所有召喚獸的實機演示,一起來看下吧!(片尾涉及劇透內容) 《最終幻想7:重生》是《最終幻想7:重製版》三部曲里的第二部作品,本作講述了克勞德、蒂法、愛麗絲、巴雷特 一行人逃離了米德加,前往更為廣闊世界中冒險並追趕 薩菲羅斯 的故事。本作的M站媒體均分為93分,為今年目前M站媒體均分第一的遊戲。 來源:遊俠網

特效超炫!《最終幻想7重生》全召喚獸實機演示

視頻欣賞: 《最終幻想7:重生》是《最終幻想7:重製版》三部曲里的第二部作品,本作講述了克勞德、蒂法、愛麗絲、巴雷特一行人逃離了米德加,前往更為廣闊世界中冒險並追趕薩菲羅斯的故事。 視頻畫面: 來源:遊民星空

劇透預警!《最終幻想7重生》克勞德和蒂法超甜互動

大量網友也都表示很興奮,他們終於接吻了,太甜了!還有人嗑克勞蒂CP。 來源:遊民星空