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《三國志14:威力加強版》新野防守指南

很多玩家喜歡玩207劉備,我也很喜歡這個劇本的劉備。孤城猛將,有難度但又非常好玩。守住新野是這劇本前期劉備最主要的任務。我這里說一下我守新野的方法,很簡單,就是利用新野的地理特點,用長蛇陣的武將四處堅守。 第一個回合可以出趙雲鋒矢3000人去和牛金搶上庸。期間自己手動不斷調整趙雲的行軍路線,主要就是讓他走沙地,平原,保證最高的機動力,並且沿途占府用來掐斷牛金的糧道。你操作的好,會和牛金同一天達到上庸,於是你懂的,趙雲打牛金,而且還是3000對3000,牛金就是白給!發動單騎驅,一個回合搞點牛金,下一個回合就把上庸占了。劉備資源大增,而且和新野成掎角之勢,再也不怕宛城的曹仁,李典,徐晃了。來多少都是一城出兵斷糧,一城出兵抓俘虜! 接下來是防守,就是用長蛇的張飛,廖化,周倉去四處守。後來我把周倉調給上庸用來斷糧,超級好用。新野的廖化用長蛇陣在昆陽這里就是一夫當關萬夫莫敵,可以節約張飛,關羽,讓他們安心募兵和練士氣,為以後大反攻打好基礎,同時也可以最快觸發三顧劇情。 截圖是早期的3個圖:1個是態勢圖,基本就是這樣的出兵防守套路,1個是在森林里長蛇陣的廖化的攻防面板,看看他可怕的29+3的機動力吧,都不需要劉皇叔開錐形出馬了。1個是在平地的長蛇的張飛,攻防,機動都是銳減,同一兵力下遠不如廖化。所以許昌來的垃圾武將,如荀彧等,看到廖化,直接逃跑了。如果許昌出夏侯惇之類,我才會給他個張飛嘗嘗。如果不是有高單挑幾率,我一個廖化3000兵足夠打夏侯惇6000人! 所以總體思路就是垃圾將來,長蛇廖化去救足夠了,夏侯惇,張遼這種來,就張飛去抓人頭,防守很輕松的。這樣可以讓張飛,關羽,趙雲最大限度的留在新野,輪流募兵,連士氣,幾萬大軍很快就有了。我之前玩的更猛,一上來直接連汝南都給他端了,把樂進,張合,夏侯惇全一鍋抓了,結果由於超過3個城沒能觸發三顧,於是就棄檔重來了。 這作手動微操主要就是操控部隊的行進路線,發兵前先去看一下對方城池周圍的地理情況,然後用最合理的陣型去攻擊他們。比如荊南多山地,森林,用黃忠,魏延就可以很快收取荊南,因為他兩都有長蛇陣。可以帶少量兵去,AI就會出城來打,於是野外殲滅主力,然後撲上去開神弓滅城,就很容易了。 314目前還有很多瑕疵,以後的更新應該會讓遊戲更上一層樓。希望能加快戰鬥節奏,目前節奏太慢,不夠爽快。 謝謝大家的集思廣益。我現在開局也用劉封和關平募兵搞訓練了,的確比關張收益更高。 此外,我這幾天大概開了近十把207劉備上級難度,每次都是劉表一上來就是出劉磐奪永安。所以我總是搶不到永安。 於是,我還剩下2個最優選擇,1個是趙雲用鋒矢搶上庸。 另外一個就是劉備用錐形開脫兔搶建寧。建寧這條路需要多次手動操控劉備的行進路線,保證脫兔特性一直開啟且在江陽時避開江陽的控制地塊否則會在這里被斷糧一次,導致劉備晚一個回合到建寧。 劉備進了建寧後不需要立刻撤回來,可以繼續在哪里開錐形搶地盤,觸發三顧劇情後,諸葛會隨劉備在建寧,然後可以一並移動回新野。 此外,需要注意的是,一定要在荊州分裂時間觸發之前,也就是208年7月之前先觸發徐庶事件,否則無法觸發荊州分裂。我試了5,6次都是這樣的情況,不知道大夥可不可以既有徐庶又能觸發荊州分裂的最優格局? 我玩的是上級難度,三國志不同的難度設定會導致不同的遊戲過程,所以如果玩的難度是不一致的,那麼就沒有什麼可參考性。 來源:3DMGAME

《FIFA 15》新手技巧訓練詳細圖文教程

銅牌技巧訓練 地面傳送 <p在球場中下方設立了一嗰傳球區,(每回合足球都自動產生在球員腳下)需要球員把球傳送(按A鍵)至制定的小門框(共5嗰)當中。難度與FIFA13、14的還要簡單的多。 <p建議:左右兩側的龍門選擇45°,左上、右上的龍門選擇80°(大力),正上方的龍門選擇90°。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 進階地面傳送 <p在球場上放有幾面木板,需要按A鍵將皮球傳向每一塊木板上,皮球反彈後再傳送至右側的下一塊木板上,最終邁入禁區並且大門成功。 <p建議:傳向木板的角度是上下45°即可,一旦傳球角度不太準確,可以適當按LT鍵減緩步伐或者是按RT鍵加速步伐,最後的射門難度不大,可以站穩腳跟再射門。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 射門 <p在門框前放有一個木板,木板左上角和右下角各開一個洞,需要把球踢進這兩個洞內。 <p建議:左上角就需要↖推動左搖杆,而右下只需要右推右搖杆,外帶些許往下,兩個方向都只需要輕輕用力按B鍵即可。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 進階射門 <p先是大禁區右側有嗰射門區,利用LB鍵+B鍵的挑球射擊門框左上角的靶子;然後是大禁區左側有嗰射門區,同樣利用挑球跨過箱子射擊門框右上角的靶子;接着是小禁區右側有嗰射門區,需要利用挑球跨過中間的箱子,射中地面的酒瓶;最後就是在禁區外的挑球跨過中央的人牆板擊中橫梁地下的靶子。 <p這次會引入一個輪胎,只要皮球穿過輪胎就會拿到更多的積分。 <p建議:按照大致的方位,無須擊中靶子或酒瓶,只需要盡快進球即可達成。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 盤帶 <p在球場中圈線上豎立了多支杆子,按住LT鍵根據方向指示穿過這些杆子(順時針繞杆跑)。 <p建議:按住LT鍵穿過杆子即可,入切角度不必拿得太精緻,慢慢跑,時間是足夠的。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 進階盤帶 <p先以LT鍵盤帶皮球按照指引通過一列雪糕筒,然後再以LT鍵的盤帶按照指引繞過杆子,然後以RT鍵奔跑穿過斜線的跑道(注意避開假人)最終沖線。 <p建議:這是新項目之中,難度並不大,同樣是該快的地方盡量快,但是不適宜使用右搖杆的推離腳。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 長傳球 <p越過中間的紙箱堆,傳送給三個角度的隊員。 <p建議:難度不大,按照左45°、右45°、90°方向,輕微按動X鍵就可以輸送出去。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 進階長傳球 <p從禁區兩側起球,只要皮球穿過輪胎,即可拿到積分。 <p建議:加速落底,角度要比木箱、輪胎稍深的位置,然後使用1/3力度進行傳中,多半都能夠擊中。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 防守 <p在球場中圈設立了一嗰區域,有四名球員輪流橫/縱向(順時針)運球,需要操控一名防守球員以飛鏟的方式阻斷他們任意一人到達另一側。 <p建議:這些盤帶的球員都不會花式,所以判斷對他們的軌跡後,便靠近側向飛鏟即可,然後馬上爬起來往下名盤帶球員沖去。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 進階防守 <p控制兩名球員防守,對方兩名持球進球球員,只要搶斷皮球、攔截傳球就能獲得分數,如果皮球送入到網窩內就會失去分數。 <p建議:2VS2的防守還是很好打,畢竟還有門將,只要不失位,在禁區外以左搖杆+B鍵的搶截,進入禁區內就以左搖杆的壓逼或者是RB鍵+A鍵的夾擊就可以搶下皮球。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 門將 <p扮演門將把守十二碼。 <p建議:撲球方向是根據右搖杆的方位,最危險的就是對方的穿襠球,嘚准確下撥右搖杆。 <p前三輪會帶有目標提示,後三球就沒有,所以嘚確保前三球都穩穩當當地接住。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 任意球 <p在禁區外左、中、右三嗰方位進行任意球,以跨越中間移動的人牆板並擊中門框四角上的靶子。 <p建議:如果是直線面對的靶子,使用RT鍵+B鍵的直線射球;如果有一定的傾斜角度就使用B鍵的迴旋球或者是RB鍵+B鍵的較大迴旋球;地面球建議使用LB鍵+B鍵。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 十二碼 <p在門框前放有一個木板,木板左上角、右下角和中間各開一個洞,需要把球踢進這三個洞內。 <p建議:左上角就需要↖推動左搖杆,而右下只需要右推右搖杆,外帶些許往下,兩個方向都只需要輕輕用力按B鍵即可。 <p而中間的洞只要不要動左搖杆即可射入。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 銀牌技巧訓練 地面傳球 <p在球場中下方設立了一嗰傳球區,正面的發球器會吐出一嗰足球,需要球員把足球傳送到隨機指定的小門框內(共12次機會,總耗時1:30)。 <p比起FIFA14,現在這個地面傳送訓練減少至4嗰門框,而移動板的面積增加。 <p建議:根據球員控球時的方向標為提示,按A鍵將球朝指定球門方向傳去。力度決定了遠近的門框,即使箭頭指向在兩嗰角度相近的門框,也會因力度的不同而傳進不同的門框。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 進階地面傳球 <p按照指引傳給身邊5名同伴,同伴會將球再傳送給玩家,與此同時還需要防止皮球被范圍框內的一名防守球員搶奪。 <p建議:要將皮球傳給同伴時很容易的事情,但要避開防守球員的攔截就有些難度,最好的辦法就是往防守球員的反向位置傳去,只需要一次就可以擺脫防守球員。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 射門 <p在禁區左右兩側設置了兩台發球機,球員需要對兩翼傳來的足球「立即」以頭槌的方式頂進門框四個角上的靶子和水桶,而中間會有一嗰打橫來回移動的人牆板(共7次機會,限時1:00) <p建議:先注意球的落點,靠近兩柱就選擇近門射球,其次就是考慮移動人牆板。先攻擊地面的兩嗰靶子,因為力度小、大概的角度便能擊中。 <p緊記當球差不多落到頭頂時才按B鍵施展頭槌並且要一定要一嚇觸球射門。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 進階射門 <p在禁區葫蘆頂附近有一嗰射門區,在這嗰射門區的四隻角有四台發球機會輪流吐出足球,讓球員控球後(可調整方位)攻門以打擊門框內的箱子(共15次機會)。 <p建議:如果門將出迎,那就按住LT鍵背身偷襲或者是挑球;如果門將沒有出迎而且他同時失位了,那就以他的反方向直接B鍵轟椚;如果門將沒有失位,那麼就按住LT鍵對准玩家希望射門的方向進行精準射門(尤其是轟向剩餘的箱子時,是最有效的)。 <p最陰險的方法,就是臨到射門區右側邊界才起腳大門,這麼近距離的打門,門將很難封堵。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 盤帶 <p球員正面從中圈朝向門框跑去,而路途中會出現多重橫向移動的人牆板,球員需要在「人牆板」陣中穿過,並射入由守門員把守的大門。 <p建議:前三個移動人牆板只需要用左搖杆控制筆直奔跑通過即可(立即),然後根據移動人牆的趨勢,當其打橫迎面而來,便使用LT鍵+方向鍵的180°或者是0°的迎面內切;如果並非如此便無視即可。 <pFIFA15當中的這個銀牌盤帶,碰到移動板不再直接宣布失敗而是扣分(難度降低了)。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 進階盤帶 <p先是往右以閃電變向通過曲折的跑道,然後往上方走去,此時左側的木板會往右放出滾動的輪胎,然後往左推動右搖杆快速奔跑。 <p建議:首先曲折跑道,全程可以用RT鍵奔跑,一旦去到轉接點需要松開RT鍵; <p往上走時,往右側靠外的位置奔跑,這樣可以避開左側滾出來的輪胎; <p最後一段路程就相對簡單,只需要快速奔跑即可。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 長傳球 <p眼前出現一道兩個假人移動板,而前方有四個菱形排布的門框,每個門框前都有一塊木板,需要把皮球送入到門框之內。 <p建議:要越過眼前的假人移動板是非常容易的事情,而且玩家僅需要打入眼前最近的三個門框就可以夠分通關,所以一旦夠分了,可以直接將皮球帶出界外消耗次數即可。 <p如果要打入遠處的門框難度較大,建議是先後撤,然後按RT鍵起跑施展大力長傳。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 角球 <p開出角球擊中三塊移動靶,不得擊中移動假人板。 <p建議:起始狀態稍稍往門框方向靠攏一嚇角度,然後開出60%~30%力度的角球,以力度來決定落點,只需要擊中力度將球落到3塊靶子上就可以了。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 防守 <p在球場中圈設立了一嗰區域,有四名球員輪流橫/縱向(逆時針)運球,需要操控一名防守球員以飛鏟的方式阻斷他們任意一人到達另一側。 <p建議:這些盤帶的球員都不會花式,所以判斷對他們的軌跡後,便靠近側向飛鏟即可,然後馬上爬起來往下名盤帶球員沖去。 <p這次盤帶球會帶有過人動作,所以每次出腳都要小心謹慎。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 進階防守 <p控制一名球員防守,對方一名持球進球球員,只要搶斷皮球、攔截傳球就能獲得分數,如果皮球送入到網窩內就會失去分數。 <p建議:1VS1的防守還是很好打,畢竟還有門將,只要不失位,在禁區外以左搖杆+B鍵的搶截,進入禁區內就以左搖杆的壓逼或者是RB鍵+A鍵的夾擊就可以搶下皮球。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 門將 <p在靠近禁區的45°和135°位置會各有2嗰靶子,利用A鍵的門將投擲將球擊中靶子。 <p在中線及對面半場會有紙箱建築,利用X鍵的大腳開門球擊中它們。 <p建議:先使用A鍵的投擲,力度是70%~80%,以45°和135°擲向兩邊的靶子。然後就是利用X鍵開大腳擊中五堆紙箱,力度全是選擇100%,角度的話會大概在出腳的時候有所偏移,所嘚有一定的預估角度。 <p如果力度不足,偏離的角度會越大。 更多相關內容請關註:FIFA...

《FIFA 15》系統解析 入門教程圖文攻略

菜單界面詳解 <p從《FIFA 14》開始,FIFA的主菜單界面就以類似windows系統的磁貼(貼齊)姿態示人。這種方式美觀而且將資訊盡收眼底,因為劃時代的《FIFA》不僅具備遊戲功能,它還具備接受現實世界足球資訊的功能。 <p《FIFA 15》的菜單與《FIFA 14》的菜單差異並不大。 <p整個菜單主要分為了四大板塊:首頁、遊戲模式、在線和自定義。 首頁菜單 <p選擇你最喜愛的隊伍 <p初次進入《FIFA15》時需要挑選玩家最喜愛的隊伍(俱樂部)。 <p挑選了這支隊伍,那麼《FIFA15》當中就會針對這支隊伍為玩家提供相應的資訊以及可以進行這支隊伍的「下輪真實賽事」(玩家可以取消賬號與資訊關聯)。 <p在屏幕左側首先是選擇國家和地區,然後選擇聯賽,最後再選擇俱樂部。 <p最後再屏幕右下方,玩家可以取消賬號與EAS FC資訊關聯,一旦取消那麼就不能在獲得「最喜愛的俱樂部」資訊以及進行「下輪真實賽事」。 <p繼續上一次的活動 <p首頁菜單左上角的磁貼顯示的內容經常會發生變化,因為這里顯示玩家上一次進行的遊戲模式(包括快速比賽、線上比賽、職業模式,甚至技巧訓練等)。 <p雖然它經常會發生變動,但只要玩家熱衷進行特定的一種模式,那麼下一次進入遊戲時,就能過快速從這個磁貼中進入,非常方便。 <pEAS服務器目錄 <pEAS服務器目錄就是首頁菜單右上角的磁貼,需要連接live或者orign才能夠登入。 <p登入後可以獲取EAS服務器目錄以及兌換一些獎勵。 <p進行下輪真實賽事 <p首先在初次進入《FIFA15》時就需要選擇「你最喜愛」的隊伍。 <p然後確保連接live或者orign獲得「你最喜愛」的隊伍賽事表,只要本周內「你最喜愛」的隊伍有賽事進行的話,玩家也可以點擊這個磁貼進行自己喜愛的隊伍本周的賽事。 <p猜你喜歡 <p在首頁右下角有一個名叫「check out」的磁貼,雖然翻譯過來有些詞不達意,但是它的作用就是滾動地向玩家展示3種大家最喜歡玩的模式(線下亦可以進行的模式)—技巧訓練、職業模式、快速比賽。 遊戲模式菜單 <p快速遊戲 <p第一排左側第一個磁貼是「快速遊戲」,在這里可以快速進行本地單人或多人遊戲。 <p終極隊伍 <p第一排第二個磁貼中級隊伍模式是終級隊伍模式,這個模式主要是球員市場只有一個,全球各地的玩家可以在這個球員市場內進行球員交易(在下文的「遊戲模式」當中會有詳細講述這)。 <p繼續職業模式(教練或球員) <p點擊第二排第一個磁貼可以快速返回對上一次進行的職業模式。 <p或者是選中這個磁貼,然後撥動右搖杆選擇「新的職業模式」重新開始職業旅程。 <p本周精彩回放 <p第二排第二個磁貼,可以回看本周《FIFA15》眾多玩家所創造的精彩進球鏡頭、搞笑BUG鏡頭。 <p撥動右搖杆,可以查看玩家和玩家隊伍的訊息更新。 <p技巧訓練 <p第三排第一個磁貼就是技巧訓練(相當於是技巧小遊戲),玩家可以在此進行非常實用的技巧練習。在技巧訓練右側會顯示世界各地玩家完成這項訓練的排行榜。 <p撥動右搖杆,選擇「你最喜愛的球員(非門將)」和選擇「你最喜愛的門將」。 <p這兩名球員就會出現在技巧訓練,選擇數值優異的球員來完成技巧訓練會更加容易通過喔! <p怎麼玩《FIFA》 <p第三排第二個磁貼,是一個教程模式,當中有基礎練習(傳球、射門、盤帶和防守)、練習賽(意義跟快速比賽面對AI一樣)、1對1練習(球員VS門將,可進行盤帶、盤帶射門、任意球、十二碼等練習)、任意球(自定義任意球)、選擇區域球員(與技巧訓練選擇球員的意義一樣)。 <p新的錦標賽 <p新錦標賽也就是自定義錦標賽,玩家可以自定義賽制、參與該項賽事的球隊等,並進行遊戲。 <p成為專業球員 <p第三排第四個磁貼,是單個球員的快速遊戲,1至4名玩家可以在本地進行此模式。 線上模式菜單 <p賽季模式 <p線上進行1對1的俱樂部賽季賽事,此模式包含升班、降班以及舉辦任何杯賽。 <p合作賽季模式 <p是賽季模式的多人合作版,由多名玩家組建成一支俱樂部然後參加線上賽季模式(對方俱樂部也是多人組建的隊伍)。 <p在線好友 <p左下角的磁貼顯示目前在線的好友。 <p快速配對大廳 <p右下角的磁貼進行快速配對對手或者隊友進行賽事。 自定義菜單 <p設置與控制 <p第一排第一個磁貼,可以進行遊戲設置、自定義控制、查看遊戲鍵位操作、查看技巧操作、查看慶祝動作、設置遊戲光亮度、選擇球員、選擇門將。 <pFIFA商城 <p第一排第二個磁貼,可以購買DLC和季票。 <p在線設置(origin設置) <p第二排第一個磁貼,可以進行origin(EA)賬號設置、配對設置、私人設置和查看訊息記錄。 <p創造中心 <p管理屬於玩家的目錄。 <p存檔 <p第三排第一個磁貼,選擇你最喜愛的隊伍以及你的對手(最多可以記錄4份)、查看或讀取存檔、保存或讀取陣型、讀取職業模式、讀取錦標賽模式和刪除存檔。 <p編輯隊伍 <p玩家可以在本地對各支隊伍進行編輯,當中主要是球員變更(轉會或退役)、編輯。 <p創建或編輯球員 <p玩家可以創建或編輯出一個全新的球員並將他安排到一支隊伍當中,可以編輯該球員的外貌、服飾等。 <p回放錄像 <p玩家可以在此回看之前錄制的遊戲視頻。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 遊戲界面詳解 選擇主、客界面 <pHOME為主隊、AWAY為客隊,一支隊伍最多可以由四名玩家控制。但本地遊戲室對手必然是AI,因為FIFA只支持4人本地遊戲。 <p按Y鍵可以進行輔助設置、鍵位設置(攻擊與防守),按RT、LT鍵改變操作鍵位模式。 <p玩家1是紅色光標、玩家2是藍色光標、玩家3是綠色光標、玩家4是黃色光標。 選擇隊伍界面(kick off模式) <p選擇隊伍界面的左邊的隊伍是主隊,右邊的是客隊。 <p隊徽下方的星星表示該俱樂部的級數,滿星(5星)為最高級; <p星星下方是隊伍的三個數值—進攻、中場組織、防守; <p選擇球隊首先選擇國家和地區,接着是聯賽,最後是球會; <p選擇國家隊的辦法就是在國家和地區內選擇「國際」然後選擇洲際,最後選擇國家隊。 <p按Y鍵可以開啟線上配對;按X鍵隨機配對AI對手。 <p選擇好隊伍之後就可以選擇出場球衣,建議雙方球員穿着深淺分明的球衣。 賽前准備界面 <p在賽前准備界面首先可以看見目前雙方球隊的首發名單,若需改變可以進入到隊伍管理進行調整。 <p屏幕頂部可以看到的是此場賽事是屬於哪個杯賽或哪個聯賽和比賽地點。 <p在比賽地點的下方是比賽難度與單個半場的用時,如需調整可以進入遊戲設置當中進行變更(遊戲用時最少4分鍾,最多20分鍾)。 <p賽前界面當中有四個選項:開始遊戲、隊伍管理、遊戲設置、自定義操作。 <p開始就喺就是直接進入比賽;隊伍管理是對球員職責、首發和後備名單、球員球隊陣型等進行調整; <p遊戲設置可進行賽事、鏡頭、視野、比賽規則、音頻、玩家遊戲自定義、CPU自定義進行設置; <p操作設置也就是手把輔助設置與鍵位變更; 遊戲界面 <p左上角為比分牌,比分牌下方會顯示比賽各類訊息,如隊員輪換訊息、控球比率等; <p屏幕左下角和右下角顯示目前由左攻右的玩家所操縱的隊員和由右攻左的玩家所操縱的隊員; <p屏幕中下方為球場概覽地圖,可以查看雙方隊員的位置以及皮球的所在位置; 比賽暫停界面 <p比賽暫停界面頂部是兩隊目前的比分。; <p比賽暫停界面左側的大框就是隊伍管理。; <p右側第一排第一個磁貼是恢復遊戲,第二個磁貼是稍前時間的回放錄像(玩家可透過多角度進行回放並保存錄像); <p第二排是比賽數據(控球率、射門次數、目前最佳球員等); <p第三排第一個磁貼是設置,第二個是重賽或棄賽; 技巧訓練界面 <p技巧訓練分為了四個等級:銅牌、銀牌、金牌、技巧挑戰。 <p《FIFA15》技巧訓練不僅引進了新的技巧遊戲,還增設了解鎖條件,需要先完成低級別訓練才可以進行高一級的訓練。 <p而且在屏幕右下方可以查看全球玩家各個技巧訓練分數排行榜。 職業模式首頁界面 <p職業模式總共有五個選項:中心、隊伍、轉會、辦公室、賽季。 <p職業模式的首頁也就是「俱樂部中心」,在這里玩家可以點擊左上方第一個長條形的磁貼,讓時間流動; <p當有賽事出現時,可以選擇親自操作或者是觀看隊伍(自動比賽); <p第一排右側的位置是球壇資訊(虛擬); <p第二排第一個磁貼是全球轉會網絡;第二排第二個磁貼是球壇新聞;第二排第三個磁貼是聯賽排名與射手排行榜。 職業模式隊伍界面 <p在左側可以快速設置5嗰自定陣容(包括首發、替補名單和球員職責等); <p右側第一排第一個磁貼是目前所管理的俱樂部,右側第一排第二個磁貼是目前管理的國家隊; <p右側第二排第一個磁貼是球隊匯報(查看球員比賽累計的數據),右側第二排第二個磁貼是國家隊隊員甄選; <p右側第三排第一個磁貼是球隊陣型選擇,右側第三排第二個磁貼是球員球衣號碼選擇、傷病情況和自定義球員。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 職業模式轉會窗界面 <p左上方的磁貼是球探目前搜索到比較適合球隊的可以購買的球員; <p第一排中間的磁貼是搜索球員,第一排右側的磁貼是出售球隊內的球員(包括目前租出的球員); <p左下角的磁貼是全球轉會窗,這個比首頁的全球轉會網絡更加具體、詳細(能夠查看特定國家和地區、特定聯賽,轉出轉入球員的明細); <p右下角的磁貼是玩家作為教練目前的財務表; 職業模式辦公室界面 <p第一排第一個磁貼是收件箱,可以查看球員發給教練的函、賽事獎勵等; <p第一排第二個磁貼是球員合同(續約或取消續約); <p第一排第三個磁貼是青訓隊(培養青年軍); <p第二排第一個磁貼是「我的職業」,主要是查看玩家作為教練或球員的一直以來的數據; <p第二排第二個磁貼是轉會費申請,第二排第三個磁貼是尋找國家隊工作或放棄國家隊工作。第二排第三個是設置(與主界面的設置相同)。 職業模式賽季界面 <p第一排第一個磁貼是日歷,在此可以查看玩家已完成的日程與將來的賽事; <p第一排第二個磁貼是其他聯賽,在此可以查看其他別的聯賽的日程和球隊、隊員數據; <p第二排第一個磁貼是本球隊的數據,第三排第一個磁貼是本隊球員數據; <p第二排第二個磁貼是聯賽積分榜,第二排第三個磁貼是各個聯賽、各輪的球隊對陣表; 杯賽模式選擇賽事界面 <p首先在第一排選擇國家和地區,然後在第二排選擇該國家和地區的杯賽或聯賽。 <p然後就可以挑選俱樂部(最多可以選擇控制4支俱樂部),然後按start鍵就可以生成出賽事。 自定義賽事模式界面 <p自定義模式雖然跟杯賽模式一樣只有單一的賽事,但是所有的隊伍數量、對手隊伍、比賽規則(後備球員數量、替補數量)等都可以自定義。 <p自定義模式總共有3大賽制,聯賽(最多20支隊,如英超、西甲)、小組賽&淘汰賽(最多32支隊,如世界盃)、淘汰賽(最多32支隊,如世俱杯)。 <p進階設置還可以對獎杯外形、淘汰賽是否主客兩戰、決賽場館等進行設置。 <p自定義完畢後就可以選擇隊伍(最多可以選擇控制4支隊伍)。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 遊戲設置界面 賽事設置 <p賽事時長:選擇3、4、5、6、7、8、9、10、15、20分鍾作為比賽半場時間; <p賽事難度:基於玩家的FIFA級數選擇玩家的AI對手難度(初學者、半職業、職業、世界級、傳奇); <p裁判:在此可以選擇特定裁判執法玩家的每場比賽,或者是選擇隨機裁判來執法每場比賽; <p比賽速度:設置遊戲速度。遊戲速度加快,球員運動速度加快而且時間流逝加快; <p比賽用球:選擇比賽用球的外觀,可以選擇自動選球(根據不同的賽事、天氣而選擇比賽用球); 賽事轉播鏡頭設置 <p單人轉播鏡頭:分為了進階轉播鏡頭、合作鏡頭、動態轉播(近鏡)、點對點轉播(正向球門,俯視)、專業轉播(正向球門)、轉播鏡頭(45°)、電視轉播鏡頭、電視鏡頭。 <p(建議使用電視轉播或者是新版的進階轉播鏡頭,這兩個鏡頭更加直觀而不失速率感) <p多人轉播鏡頭:同上; <p線下職業球員轉播鏡頭:同上(建議使用專業轉播,更富代入感); <p職業門將轉播鏡頭:同上(建議使用專業轉播,更富代入感); <p轉播鏡頭高度:編輯轉播鏡頭的高度(最高是20,最低是0)、焦距(最高是20,最低是0)、專業鏡頭速度(最高是20,最低是0)、鏡頭搖晃度(最高是20,最低是0); 視覺設置 <pHUD:可以對正在操縱的球員的球員欄、球員名、球員名&指示標進行更改; <p球員指示標:球員名字或球員身披號碼; <p時間/比分顯示:開啟或關閉; <p雷達:關閉、2D、3D; <p玩家ID指示標:顯示或關閉或者是半透明顯示; <p網絡張力:這是設置與全球玩家網絡連接的緊密度,可選擇關閉、松、緊、常規; 規則設置 <p受傷:開啟或關閉; <p越位:開啟或關閉; <p記罰:開啟或關閉,非紅牌的犯規賽事將正常進行,一旦出現死球,裁判有可能給予該犯規球員口頭警告或黃牌; <p手球:開啟或關閉; 音頻設置 <p比賽旁述語言:英文、法文、墨西哥西班牙語; <p旁述:開啟或關閉; <p職業模式電台:開啟或關閉; <p旁述音量:最大10,最小0; <p公共廣播音量:最大10,最小0; <p球員叫喊聲量:最大10,最小0; <p音效:最大10,最小0; <p球迷叫喊聲量:最大10,最小0; <p音樂聲量:最大10,最小0; <p玩家自定義音量:最大10,最小0; <p玩家chants音量:最大10,最小0; 成為職業球員設置 <p位置指示標:一旦打開就會有箭頭指引玩家去到指定防守位置; <p威脅指示標:一旦開啟就會標記有威脅的位置,供玩家選擇; (玩家)遊戲自定義設置 <p奔跑速度(玩家):最大100,最小0; <p加速(玩家):最大100,最小0; <p射門失誤(玩家):最大100,最小0; <p傳球失誤(玩家):最大100,最小0; <p射門速度(玩家):最大100,最小0; <p傳球速度(玩家):最大100,最小0; <p受傷頻率(玩家):最大100,最小0; <p受傷嚴重性(玩家):最大100,最小0; <p門將技能(玩家):最大100,最小0; <p盯防緊密度(玩家):最大100,最小0; <p團隊奔跑頻率(玩家):最大100,最小0; <p後防線(前移或後移)距離(玩家):最大100,最小0; <p後防線長度(玩家):最大100,最小0; <p後防線寬度(玩家):最大100,最小0; <p後衛推進距離(玩家):最大100,最小0; <ppower bar速率(玩家):最大100,最小0; <p首次觸球失誤率(玩家)::最大100,最小0; (電腦)遊戲自定義設置 <p奔跑速度(電腦):最大100,最小0; <p加速(電腦):最大100,最小0; <p射門失誤(電腦):最大100,最小0; <p傳球失誤(電腦):最大100,最小0; <p射門速度(電腦):最大100,最小0; <p傳球速度(電腦):最大100,最小0; <p受傷頻率(電腦):最大100,最小0; <p受傷嚴重性(電腦):最大100,最小0; <p門將技能(電腦):最大100,最小0; <p盯防緊密度(電腦):最大100,最小0; <p團隊奔跑頻率(電腦):最大100,最小0; <p後防線(前移或後移)距離(電腦):最大100,最小0; <p後防線長度(電腦):最大100,最小0; <p後防線寬度(電腦):最大100,最小0; <p後衛推進距離(電腦):最大100,最小0; <ppower bar速率(電腦):最大100,最小0; <p首次觸球失誤率(電腦):最大100,最小0; 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 二、全動作指令表 標準鍵位操作與輔助設置 <pXBOX360、XBOXONE標準操作鍵位 <p(進攻) <pY鍵:直塞球; <pX鍵:長傳球/傳中球/頭槌長傳球(傳中球); <pB鍵:射門/側身射門/頭槌攻門; <pA鍵:短傳球/頭槌短傳球; <pLB鍵:球員最低速奔跑(控球能力最強); <pRB鍵:香蕉球射門模式/穿襠(自己); <pLT鍵:中低速奔跑(控球能力較佳); <pRT鍵:奔跑; <p左搖杆:移動; <p十字鍵:戰術; <p(防守) <pY鍵:呼喚門將出迎; <pX鍵:鏟球攔截; <pB鍵:搶截/拉拽(追擊持球者時); <pA鍵:自動追擊持球者; <pLB鍵:切換球員; <pRB鍵:團隊自動追擊持球者; <pLT鍵:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線; <pRT鍵:奔跑; <p左搖杆:移動; <p十字鍵:戰術; <pPC版標準鍵位 <pS鍵:直塞球; <pA鍵:長傳球/傳中球/頭槌長傳球(傳中球); <pD鍵:射門/側身射門/頭槌攻門; <p空格鍵:短傳球/頭槌短傳球; <pQ鍵:球員最低速奔跑(控球能力最強); <pZ鍵:香蕉球射門模式/穿襠(自己); <pC鍵:中低速奔跑(控球能力較佳); <pE鍵:奔跑; <p十字鍵:移動; <pHOME鍵、Delete鍵、End鍵、Page Down鍵:戰術; <p(防守) <pS鍵:呼喚門將出迎; <pA鍵:鏟球攔截; <pD鍵:搶截/拉拽(追擊持球者時); <p空格鍵:自動追擊持球者; <pQ鍵:切換球員; <pZ鍵:團隊自動追擊持球者; <pC鍵:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線; <pE鍵:奔跑; <p十字鍵:移動; <pHOME鍵、delete鍵、end鍵、page down鍵:戰術; <p操作輔助設置 <p自動切換球員:僅高空球;自動切換;手動切換; <p自動切換移動協助:關閉;低協助;高協助; <p傳球輔助:開啟或關閉; <p傳球準度輔助:開啟或關閉; <p直塞球準度輔助:開啟或關閉; <p射門準度輔助:開啟或關閉; <p傳中球準度輔助:手動;半自動;輔助; <p長傳球準度輔助:開啟或關閉; <p撲救準度輔助:手動;半自動;輔助; <p模擬加速:這個加速可以根據玩家按下RT鍵的力度來調節奔跑速度,開啟或關閉; <p防守:戰術防守;傳統防守; 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 遊戲控制指令表 <p導讀:下文給出的控制指令表出自XBOX,因此請讀者自行對照XBOX鍵位表與PC鍵位表,得出PC版控制指令表。 <p《FIFA15》極個別的動作指令與《FIFA14》有所不同,然而大體還是一致的。 <p簡單進攻 <pA鍵:短傳球/頭球短傳 <pX鍵:長傳球/傳中球/長傳頭球 <pY鍵:直塞球 <pB鍵:射門/側身臥射(凌空射門)/頭槌攻門 <pLB鍵:花式盤帶(慢跑盤帶) <pLB鍵+B鍵:吊射(挑球射門) <pRB鍵+B鍵:香蕉球射門 <pB鍵+A鍵+某方向:假射扣球 <pX鍵+A鍵+某方向:假傳扣球 <p高級進攻 <pLT鍵:急停護球(盤球過程中) <pLB鍵+Y鍵:挑球直塞傳球 <pRB鍵+X鍵:低空的穿越長傳球(感覺上有Y鍵直塞的效果) <pX鍵點擊2次:低空斬中(傳中球) <pX鍵點擊3次:地面斬中(傳中球) <pLB鍵+X鍵:提早傳中(帶不確定性) <pRB鍵點擊一嚇後再按住:假動作傳球 <pLT鍵+RT鍵(同時按):強製取消射門、傳球等動作 <pRB鍵+A鍵:技巧傳球 <pLT鍵點擊一嚇後再按住+B鍵:大力抽射 <p移動跑位 <p左搖杆:球員移動 <pRT鍵+右搖杆+方向:首次觸球/大腳推離足球的盤帶 <p右搖杆:技巧跑位(切換球員) <pLB鍵+無方向:急停轉身 <pRT鍵+無方向:停球 <pRT鍵+某方向:加速奔跑 <pLT鍵+某方向:護球/慢帶盤球/假動作 <pLT鍵+RT鍵(同時按):突然橫向帶球(躲避正面搶截的球員) <p戰術 <p十字鍵↑+十字鍵↑:越位陷阱 <p十字鍵↑+十字鍵↓:球隊整體壓迫 <p十字鍵↑+十字鍵左:兩翼齊飛 <p十字鍵↑+十字鍵→:中後衛上前參與進攻 <p防守 <pLB鍵:切換球員 <p右搖杆+某方向:手動切換指定方向球員 <pB鍵:攔截/拉拽球衣(在追逐過程中) <pX鍵:滑鏟攔截 <pB鍵:大腳解圍 <pLT鍵按住:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線 <pA鍵按住:壓迫 <pRB鍵按住:球隊整體壓迫 <pLT鍵+RT鍵(一同按住):奔跑時展開雙臂封住對方路線 <pB鍵按住:拉拽(追逐過程中) <p門將 <pB鍵或X鍵:大腳開門球 <pA鍵:擲球/短傳 <pY鍵:放下手中的球 <pY鍵按2次:留在球門線 <pRB鍵:撿起足球 <pback鍵:置換球員為門將 <p定位球-任意球 <pA鍵:地面傳球 <pX鍵:高空傳球/傳中球 <pB鍵:弧線射門 <pLB鍵+B鍵:短促射門/魚躍沖頂 <pY鍵:人牆跳起(當防守時) <pA鍵:人牆人員更改 <pLT鍵或RT鍵:人牆移動 <pRB鍵:挪動人牆(微調) 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 花式技巧指令表 <p導讀:球員面向的方向為正方向即「上」,根據球員盤帶的方向,下面給出的方位也需要有相應的改變。1星花式技巧 <p1星花式技巧 <p按住LT鍵+點擊RB鍵:顛球(原地站着) <p按住LB鍵:揚腿假裝啟動(原地站着) <p2星花式技巧 <p右搖杆往右撥動一次:身體往右晃動一下 <p右搖杆往左撥動一次:身體往左晃動一下 <p右搖杆由上順時針轉動1/4周:單腿右插花 <p右搖杆由上逆時針轉動1/4周:單腿左插花 <p右搖杆由右逆時針轉動1/4周:單腿右逆向向前跨球插花 <p右搖杆由左逆時針轉動1/4周:單腿左逆向向前跨球插花 <p持續左推右搖杆:往左踩單車 <p持續右推右搖杆:往右踩單車 <pRB鍵+右搖杆下拉一下:正向後拉皮球一步 <p3星花式技巧 <p右搖杆往上推突然往下拉:後腳跟往前推球前進 <p右搖杆往上推3次:挑球盤帶 <p右搖杆由下順時針轉動3/4周:斯丹轉身(馬賽迴旋)(左) <p右搖杆由下逆時針轉動3/4周:斯丹轉身(馬賽迴旋)(右) <p右搖杆由左逆時針轉動2/4周:往左帶球一步,突然往右變向加速 <p右搖杆由右順時針轉動2/4周:往右帶球一步,突然往左變向加速 <p4星花式技巧 <p摁下右搖杆一次:雙腳夾球跳起 <p右搖杆往上推突然往下拉:後腳跟往前推球前進 <p右搖杆往下拉突然2次往上推:後腳跟起球 <p右搖杆往下拉然後持續上推再突然上推1下:後腳跟輕微挑球然後再加一腳挑到半空 <p右搖杆由左逆時針轉動2/4周:往左帶球一步,突然往右變向加速 <p右搖杆由右順時針轉動2/4周:往右帶球一步,突然往左變向加速 <p右搖杆往左下方推動2次:往左後方進行半轉身 <p5星花式技巧 <p右搖杆上推兩下然後下拉一下:墨西哥晃身(原地站着) <p右搖杆由右逆時針轉動2/4周:往右變向加速右搖杆上推一下再左推一下:跨球後突然腳面粘球一同左轉身 <p右搖杆上推一下再右推一下:跨球後突然腳面粘球一同右轉身 <p左推右搖杆一會兒然後右推右搖杆一下:往左踩單車忽然往右跨球 <p右推右搖杆一會兒然後左推右搖杆一下:往右踩單車忽然往左跨球 <p按住LT鍵+X鍵或者是B鍵再按A+左搖杆下拉:假傳、射然後回身(慢跑時) <p下拉右搖杆再左推右搖杆:往左牛尾巴 <p下拉右搖杆再右推右搖杆:往右牛尾巴 <p5星假動作技巧 <pLT鍵+按住RB鍵:蕾絲晃身 <p下拉左搖杆:往後晃身 <p左推左搖杆:往左晃身 <p右推左搖杆:往右晃身 <p順時針轉動右搖杆或者逆時針轉動右搖杆:360°迴旋 <p右推右搖杆再左推右搖杆:空中牛尾巴 <p左推右搖杆再右推右搖杆:空中反向牛尾巴 <p上推左搖杆:晃身側身打門 <p上推左搖杆在摁下左搖杆再連續摁下3次右搖杆:胸口晃動 <p順時針轉動右搖杆一周然後上推右搖杆:T.360°迴旋 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 慶祝動作指令表 <p導讀:進球後才能發動慶祝動作指令。 <p《FIFA15》新增了大量慶祝動作,如埃托奧的「老人撫腰漫步」、巴神的「為什麼總是我」等。 <p奔跑慶祝動作 <p按住B鍵:舉起一隻手臂 <p按住X鍵:吮拇指 <p按住Y鍵:手掌放在耳背聆聽球場歡呼聲 <p點擊一嚇B鍵+按住B鍵:(手)指着前方 <p點擊一嚇X鍵+按住X鍵:展開雙臂 <p點擊一嚇Y鍵+按住Y鍵:轉動手腕 <p摁下右搖杆:模仿飛機 <p↑推右搖杆:指向天 <p→推右搖杆:噓!!! <p↓推右搖杆:打電話 <p←推右搖杆:你能聽見我嗎? <p往→推右搖杆再往zip推右搖杆:攤開雙手 <p往←推右搖杆再往→推右搖杆:過來! <p往↓推右搖杆再往↑推右搖杆:飛吻 <p往↑推右搖杆再往↓推右搖杆:雙臂搖擺 <p往→推右搖杆再往→推右搖杆:飛鳥 <p往←推右搖杆再往←推右搖杆:雙手抱頭 <p往↓推右搖杆再往↓推右搖杆:心形手勢 <p往↑推右搖杆再往↑推右搖杆:雙臂高舉 <p順時針轉動右搖杆一周:大風車 <p整套動作慶祝 <p按住LT鍵+↑推右搖杆2次:拍打角球旗 <p按住LB鍵+↓拉右搖杆兩次:商人慶祝 <p按住LB鍵+點擊Y鍵:製造波浪 <p按住LB鍵+點擊X鍵:腹部滑行 <p按住LB鍵+點擊B鍵:雙指指天 <p按住LB鍵+點擊2次B鍵:以示尊重 <p按住LB鍵+→推右搖杆:射箭 <p按住LB鍵+←推右搖杆:出拳與躲閃 <p按住LB鍵+↓↑推右搖杆:胸口滑動 <p按住LB鍵+←→推右搖杆:搖頭 <p按住LB鍵+↑↑推右搖杆:後空翻(敏捷的球員才能發動)或指向球迷 <p按住LB鍵+順時針轉動右搖杆一周:側手翻(敏捷的球員才能發動)或滾動+拳擊 <p按住LB鍵+逆時針轉動右搖杆一周:雙後空翻(敏捷的球員才能發動)或滾動 <p按住LT鍵+B鍵:擦鞋 <p按住LT鍵+X鍵:拉小提琴 <p按住LT鍵+Y鍵:西班牙射箭 <p按住LT鍵+點擊2次X鍵:雙手掩耳 <p按住LT鍵+點擊2次Y鍵:後腳跟輕叩 <p按住LT鍵+↑推右搖杆:跪地滑動 <p按住LT鍵+→推右搖杆:我不能聽見你 <p按住LT鍵+↓推右搖杆:側滑 <p按住LT鍵+←推右搖杆:brick fall <p按住LT鍵+↑↓推右搖杆:跪地滑動 <p按住LT鍵+←→推右搖杆:桑巴舞 <p按住LT鍵+→←推右搖杆:我是誰 <p按住LT鍵+↓↓推右搖杆:跪地滑動後坐下 <p按住LT鍵+←←推右搖杆:小雞漫步 <p按住LT鍵+順時針轉動右搖杆一周:蹦跳(敏捷的球員才能發動)或貓步 <p按住LT鍵+逆時針轉動右搖杆一周:轉身蹦跳(敏捷的球員才能發動)或貓步翻滾 <p按住RT鍵+摁下右搖杆:我能聽見你們嗎? <p按住RB鍵+點擊2次Y鍵:為什麼總是我(巴神在曼城時的慶祝動作) <p按住RT鍵+點擊2次B鍵:親吻球場 <p按住RB鍵+Y鍵:敬禮 <p按住RT鍵+↓↓推右搖杆:水管 <p按住RB鍵+點擊2次B鍵:孔雀 <p按住RT鍵+B鍵:責備 <p按住RB鍵+←←推右搖杆:月球漫步 <p專業球員解鎖慶祝動作 <p按住RT鍵+上推右搖杆:許多弓箭 <p按住RT鍵+→推右搖杆:聽不見 <p按住RT鍵+↓推右搖杆:撲倒後跪地膜拜 <p按住RT鍵+點擊2次X鍵:後空翻 <p按住RB鍵+點擊2次X鍵:往後滑動 <p按住RB鍵+摁下右搖杆:蟑螂 <p按住RB鍵+↑↑推右搖杆:大河之舞 <p按住RB鍵+→→推右搖杆:霹靂舞 <p按住RT鍵+←推右搖杆:跪地祈禱 <p按住RB鍵+逆時針轉動右搖杆:向後蠕動 <p按住RT鍵+順時針轉動右搖杆:不受控制的後空翻 <p按住RT鍵+逆時針轉動右搖杆:手倒立 <p按住RT鍵+↑↑推右搖杆:旋轉&跌落 <p按住RT鍵+←←推右搖杆:跪地劃船 <p按住RT鍵+→→推右搖杆:坐下劃船 <p按住RT鍵+X鍵:跪地漫步 <p按住RT鍵+Y鍵:搖籃 <p按住RT鍵+點擊2次Y鍵:小寶寶 <p按住RB鍵+↑右搖杆:俯沖 <p按住RB鍵+→右搖杆:空手道飛踢 <p按住RB鍵+↓右搖杆:跳高踢腿 <p按住RB鍵+↓↑右搖杆:溜冰 <p按住RB鍵+←→右搖杆:哥爾夫揮杆 <p按住RT鍵+↓↑右搖杆:跳舞1 <p按住RT鍵+↑↓右搖杆:跳舞2 <p按住RT鍵+←→右搖杆:跳舞3 <p按住RT鍵+→←右搖杆:跳舞3 <pEAS FC解鎖慶祝動作 <p按住LB鍵+點擊2次X鍵:飛踹角球旗 <p按住RB鍵+B鍵:就在這里就是現在 <p按住LT鍵+↓↑推右搖杆:咬手 <p按住RB鍵+←推右搖杆:站得高 <p按住LT鍵+點擊2次B鍵:親手腕 <p按住LT鍵+摁下右搖杆:老人撫背慢走(埃托奧因被穆里尼奧說他虛報年齡後,以此慶祝動作予以回應) <p按住LB鍵+點擊2次Y鍵:冷靜 <p按住LB鍵+↑推右搖杆:熊 <p按住LB鍵+↓推右搖杆:騎貓 <p按住LB鍵+↑↓推右搖杆:小雞舞 <p按住LB鍵+→←推右搖杆:恰恰 <p按住LB鍵+→→推右搖杆:小餡餅 <p按住RB鍵+↑↓推右搖杆:展示肌肉 <p按住RB鍵+→←推右搖杆:俯臥撐 <p按住RB鍵+順時針轉動右搖杆一周:蠕動 <p按住RB鍵+↓↓推右搖杆:跳舞 <p按住RB鍵+X鍵:歡騰的鳥兒 <p按住LB鍵+摁下右搖杆:閃電舞 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 三、遊戲模式 <p導讀:遊戲模式就是對「快速比賽」、「職業模式:教練生涯」、「職業模式:成為專業球員」、「自定義錦標賽」進行詳細分析。 <p比賽分析主要是對賽前(賽中)球員選擇、派兵布陣進行、賽後數據分析進行講解。 快速比賽模式 <p進入「快速比賽」的辦法有兩種,它們的區別就是一個是本地面對電腦快速比賽,另一種就是在線快速配對對手(按Y鍵連接live即可)。 <p快速比賽是標準賽事,也就是說,它全場賽事可以是120分鍾(常規90分鍾+30分鍾加時)加點球。 <p快速比賽當中球會、球員都是默認排布(除非在自定義那里進行過調整),即每場賽事球員的狀態(興奮程度、疲憊等)都是默認值,因此在快速比賽中進行比賽,難度會較職業模式比賽難些許。 <p因為職業模式當中球會規模、球員能力都會獲得一定的生長。 <p在快速比賽當中可以選擇任何俱樂部球隊、國家和地區的球隊進行對戰,譬如車路士VS車路士,這是允許的(但是職業模式,甚至自定義模式都不可以讓重復的隊伍對戰)。 <p快速比賽模式支持本地4人聯機,可以4人VS電腦、3人VS1人、2人VS2人。 <p快速比賽最大的特點就是一場過的比賽,而且可以重賽(其他模式都不可以重賽)! 職業模式 <p首次選擇職業模式時,可以選擇進行「教練生涯」或「成為專業球員」。 <p教練生涯,扮演教練的角色執掌球隊教鞭和制定每場比賽的戰術,培養偉大的隊伍與球員。 <p球員生涯,以年輕球員身份踏足足壇,逐步成為球隊的傳奇人物,最終在退役的時候,可以選擇掛靴或者是成為教練(也就是說球員生涯結束後可以用這名球員身份去進行教練生涯模式)。 教練生涯 <p教練注冊 <p首先要選擇玩家要執掌的俱樂部,第一欄是選擇國家、第二欄是選擇聯賽、第三欄是選擇俱樂部。 <p選擇俱樂部時,屏幕右側上方會顯示該球隊目前轉會費用以及每周所有球隊員工(各個教練、隊醫、球探等)及球員的工資(有些球員每周工資高達£30萬)。 <p屏幕右側會顯示目前俱樂部的首發11人名單。 <p然後就得選擇教練生涯遊戲的比賽難度、遊戲市場、球員交易市場緊密度(緊密度越高,高額的交易更容易達成,更常見,球員流動性更大)、金額單位(建議看慣歐洲五大聯賽的玩家都選擇歐元)。 <p進階的設置,就是設置玩家的國籍、名字和外觀。 <p正式注冊教練後就會進入到教練模式的生成頁面之中,此時會顯示玩家加入到俱樂部的新聞。 <p然後需要選擇存檔的保存位置,XBOX360用戶可選擇移動設備或硬盤,XBOXONE用戶暫時只可以選擇硬盤(除參與系統更新預覽的用戶),PC用戶可跳過這一步。 <p另外值得注意的就是《FIFA》系列是按照時間來讀取存檔,因此如果XBOX360自製和光驅破解用戶,如非實施聯網,得從「讀取遊戲」中繼續生涯模式(和錦標賽模式)。 <p日期的含義 <p進入到教練模式的首頁,首先看見左上方的日歷滾軸,在上面會顯示出球隊一周內的日程。 <p日期左上角亮起藍色時,就意味着這些日子內可以正式進行球員交易(有些交易可以只是口頭達成,暫時無須球員真正轉會或租借); <p日期左上角亮起綠色時,就意味着這天球隊要進行友誼賽; <p日期左上角亮起紅色時,就意味着教練可以在這些天內開記者招待會(內容是關於接下來的一場賽事); <p日期左上角亮起藍色時,就意味着這天球隊要進行國際賽或洲際賽; <p日期左上角亮起紫色時,就意味着這天球隊要進行國內杯賽; <p日期左上角亮起橙色時,就意味着這天球隊要進行國內聯賽; <p對手球隊隊徽會顯示在對戰日期框的右下角,但但從日期框是無法得知當天的主客關系,只能夠去到日歷菜單然後選中該日子,然後在屏幕左側進行閱覽。 <p全球轉會網絡 <p全球轉會網絡,無論是否存在轉會窗開啟時,都會顯示球探為玩家提供建議購買的球員名單(年輕球員為主),點擊全球轉會網絡就可以查看玩家派往各地搜羅物美價廉的球探的情況。 <p《FIFA15》比起《FIFA14》最大的改變也就是初始時就會立馬自動派出三名球探(以前需要手動完成,一旦沒有及時開啟,那麼球隊過了一個賽季很可能因球員流失,而導致球員短缺),另外兩名球探會留守大本營等待安排。 <p一個球會最多可以擁有6名球探,球探也需要工資,如果6名球探都在工作,這部分的費用也相當高昂,一名普通的球探在一個地區花費1個賽季能夠網羅30多名年輕球員,因此派出3名球探普遍都足夠了。 <p因為球探是吸納年輕血液(球員),而球隊不僅需要新血,還需要一些有經驗、有實力、能夠對年輕球員有所提點的資歷深厚的老球員,購買這些經驗豐富球員花費的費用也相當高昂,所以玩家得在球探薪金自出與購入球員費用兩者之間進行權衡。 <p在全球轉會網絡窗口的右側,可以查看光標所指的球探目前的工作狀況。球探工作狀況,是指他目前所在的地區(聯賽)、搜羅眾多球員的數量、搜到的球員的司職(橙色:門將;黃色:後衛;綠色:中場;藍色:前鋒)。 <p一旦球探搜尋到新的目標球員,就會在首頁的全球轉會網絡框中彈出「綠色新信息」的提示;藍色信息就意味着有球員的數據、司職發生了變化。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 <p新聞欄 <p在首頁的右上角和中部都有兩個新聞欄,其實新聞欄主(突發新聞、世界新聞、俱樂部新聞、轉會新聞、國際新聞)要是分為兩部分,花邊新聞和世界上重要比賽的比分結果。 <p花邊,多數是一些球員轉會緋聞,但遊戲世界很少會有謊言(並不像現實世界一到了轉會窗就流言蜚語漫天飛舞),尤其是關於玩家所在俱樂部的球員的轉會傳聞。 <p即便那名球員目前沒有離開的意向,但很有可能在未來一個賽季之中他會提出更多的加薪和出場次數要求,若果合同期快要滿的球員一旦出現在轉會消息新聞當中,與之續約的可能性就非常之低。 <p花邊新聞,當然也不乏爭議的文章,譬如球迷對教練感到歡欣或駛往,球員面對舊主等。 <p在重要比賽新聞欄當中可以了解世界上的重要對決比賽,尤其是了解玩家所在的聯賽、杯賽中最大勁敵的狀況。 <p及時了解每周、每日的新聞有助於玩家(教練)了解整個球壇的動態,以及從外界清晰地了解目前自己所管理的俱樂部的問題(所謂「當局者迷,旁觀者清」)。 <p謹記一個要點:FIFA里面的媒體都不說謊的。 <p積分榜 <p積分榜就在首頁右下角,進入積分榜,馬上看到的就是目前玩家所在的聯賽積分榜。 <p「P」是已經進行過的場次、「W」是勝場、「D」是和局場次、「L」是敗北場次、「GF」是總入球數、「GA」是總失球數、「GD」是總淨勝球數、「PTS」是總積分。 <p按RT鍵、LT鍵可以查看其他杯賽的積分榜;按RB鍵、LB鍵可以查看當前賽事的射手榜、助攻榜、紅黃牌榜等;在積分榜的快捷入口處推動右搖杆可以查看目前神射手排行榜、上輪賽果。 <p球隊管理 <p球隊管理就足足占據了教練模式第二頁的整個頁面,可想而知它的分量有多麼的厚實。 <p屏幕左側是最完整的隊伍管理進入口,在這里可以進行人員調配、排兵布陣、球員職業選擇等操作(在下文的「比賽分析」當中會有詳細講述)。 <p在球隊管理頁面當中,教練需要打理的不僅只是俱樂部,還有國家隊。 <p國家隊挑選球員並沒有俱樂部那麼復雜,只需要在國內所有球員中隨心挑選球員,球員一旦被選中,不得拒絕加入國家隊(現實世界,但凡拒絕邀請,將接受FIFA禁賽處罰,可以參考2014年世界盃之後里貝里事件)。 <p而選擇球員背部號碼,不能再球隊管理快捷入口進行,只能在屏幕右下方的number kit進入。 <p球隊管理頁面第二關鍵的內容就是中間的入口—球隊匯報,在這里可以查看球員的詳細數據,出場次數、紅黃牌數,甚至是球員詳細屬性一覽。 <p球員詳細屬性表 <p球員詳細屬性表,從球隊管理頁面的球隊匯報中進入。 <p球員詳細屬性表,當中有四大指標:體能、精神、技術、門將特質。 <p體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動作施展流暢)、平衡(不會因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭搶能力)、毅力(開賽、落後時,情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(迅速反搶)。 <p精神,包括侵略性(經常參與進攻)、攔截(善於搶截)、攻擊位置(擅長進攻)、視野(傳球、射門準度高)。 <p技術,包括控球、傳中球、盤帶、整體質素、任意球、頭球、盯防、長傳球、短傳球、射門力度、遠射力度、標準攔截、鏟截、側身射門、香蕉球、十二碼 <p門將特質,包括飛撲、持球、開門球、反應、補位(根據來球選擇站近門柱、遠門柱或中路)。 <p在職業生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會得到生長,他們的成長不僅表現在歲數上,而且在屬性上也會有增加。 <p只要該名球員經常得到鍛煉(經常進行慣常操作),那麼他一些屬性就會得到提升,就在那些屬性的右側會出現綠色帶加號的數字。 <p原有的屬性加上額外增加的屬性最多隻能夠是100,也就是說屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個區間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。 <p一般來說球員在四大指標當中的技術指標內,有三個或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據這多個屬性的內容可以判斷出這名球員的方向。 <p譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那麼就意味着他不是作為後防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長傳能力、短傳能力都屬於頂尖級,那麼他定必是中場型球員。 <p最後值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯賽年輕球員16歲就可以上場,一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進老東家車路士一球的蘭帕德)。 <p所以一旦球員過了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優異,否則都是球隊清洗的對象。 <p轉會工作 <p導讀:轉會僅對俱樂部而言,國家隊只能招募球員,不能出售球員。 <p教練模式的好玩之處除了比賽、打理球會之外,第三大樂趣就是轉會市場! <p如果你是天生購物狂,想必你也沒有買過這麼貴的合同—球員合同,就拿今年轉會窗的當紅炸子雞J羅為例,他目前身價€3.5千萬(雜誌《轉會市場》估計),而他的轉會費就高達€8千萬。 <p2013年索尼$11億出售美國總部大樓,那麼就相當於是10份J羅的轉會費就可以買下這棟大樓,要知道,像皇馬這些粒粒巨星的球隊,單單是首發陣容身價就高達€5億。 <p要對這麼龐大的金額運籌帷幄,是每一位教練夢寐以求的工作,當然組建出至尊完美的球隊更是嚮往。 <p如何搜索球員 <p在轉會市場點擊「搜索球員」,搜索球員有三種辦法,一是手動搜索、二是球探搜索到的球員名單、三是玩家之前已經標記的球員名單。在此着重講述手動搜索以及球探名單。 <p手動搜索球員可以根據球員的姓名(精確搜索)、國籍、所在俱樂部、場上位置、年齡、轉會紀錄進行搜索。 <p球探名單也就是教練雇傭回來的球探去到世界各地網絡年輕才俊的球員,教練可以給球探下達球員特徵指令(場上位置、擅長等),讓他們去搜索年輕球員。 <p比較特別的地方就是球探搜索到的球員,他們的屬性會簡化為競技、技術能力、射術、傳球質素、防守、精神,六項指標,同樣最低值為0、最高值為100。 <p球探所網羅到的普遍16、7歲年輕球員可能數值初次看上去不太美觀(一片橙黃屬性),但是只要經過雕琢定會成大器。 <p如何交易球員 <p首先要搞清楚什麼是「球員交易」,球員交易包括了轉會(購買、出售)、租借(只租不售或先租後買)。 <p交易球員也分為了兩種購買途徑,一是教練自行搜索之後親自接觸,而是球探網羅球員名單中自行或讓球探與該名球員交涉。 <p兩種辦法同樣需要先與對方進行交涉,除非一些球員目前所在俱樂部過得並不愉快,可能可以直接給他所在的俱樂部出價也可以。 <p交涉也是有兩種辦法,一是間接性的交涉,咨詢目前的球探,讓他對該名球員進行評價。二是親自去調查這名球員,調查這名球員,不會馬上有結果,需要等待數天時間。 <p但也有可能就是咨詢了球探、調查了球員仍無法購買那名球員,這原因是因為球探極力反對,支撐他們反對的理由八九不離十就是資金問題,一旦該名球員轉會費超出球會的預支,那麼則無法購買。 <p一旦球員、球員所在俱樂部都有將球員轉售、轉租意向,就可以談價錢,從《FIFA14》起,所有交易的首次標價都是由玩家自行定斷。 <p有時候金額過低,對方會直截了當拒絕接下來的交易談判,如果金額過高又會感覺是這場交易虧本了。 <p因此在早前的「教練注冊」當中,小編就建議各位讀者使用歐元計價,因為目前球探所有轉會交易都以歐元來計算。 <p那麼此時就需要結合一些足球網站、足球雜誌等,從中獲得當今足壇各位球員的轉會費和身價價目表(可以參考虎撲足球的妖人銀河系)。 <p根據這些轉會費價目表提出轉會費,多半都能夠達成交易。 <p如果這金額也不能達成協議,但對方也有發函回復,那麼就留意回復函,當中就會有對方俱樂部提出的轉會費要求,一般他會給出一個范圍,只要到達那個金額范圍較高的水平就可以與該球員所在俱樂部達成意見。 <p咨詢球探、對方俱樂部或球員,都可以在轉會窗關閉時進行,只要不是真正達成交易即可(只有在轉會窗開啟,球員才可以正式轉會),所以在轉會窗關閉時也可以把協議談妥(談妥了也可以「放飛機」)。 <p過了俱樂部這一關,就得過球員這一關,轉會費是不包含球員薪金、獎金等內容的(現實足壇可能會有廣告費、年薪等捆綁,譬如大衛貝克漢姆加盟洛杉磯銀河)。 <p因此作為教練的玩家還需要給這名球員的周薪出價,一般當打而且出色的球員周薪可以考慮€7萬至€15萬。一般€15萬,很多球員對此已經很知足了(但是現實足壇卻不是如此…)。 <p球員除了周薪有要求之外,還會對主力、出場次數、獎金有所要求,前兩個要求其實都很「虛幻」的,在一開始簽訂合同時,選擇他提到的要求。至於一旦簽訂後,不讓他上場,他也拿教練沒轍。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 <p出售或租借球員的原因不外乎就是球員老態、不適合球隊、急於給球隊套現,和球員太年輕需要鍛煉。 <p先說說出售球員這塊,首先在轉會市場點擊出售球員,就可以查看目前俱樂部所有人員的總體評分、轉會費、周薪、是否正在租借等信息。 <p一旦教練有決意出售這名球員,那麼就不該讓他上場甚至坐在替補席,因為他逗留在主力時間越長的話,一旦他離開有可能造成隊伍結構不穩。 <p這種現象尤其是出現在一些具備實力但不肯續約的球員身上,所以作為教練,面對這種情況都得狠心將這名球員拖入大名單以外,然後加快將他賣出的步驟。 <p如果只是老態、打法不合適球隊的球員只要他們合約還有1嗰賽季以上的時間,就不必那麼心急,直接在任何時間段內將他們標記為可出售,即使再轉會窗關閉時期也會有其他俱樂部來問價。 <p另外就是租借球員,租借球員的原因大致有兩類,一是對方俱樂部打算先租後買(試水),二是鍛煉年輕球員。 <p前者主要是租出的球員已經有了一定的年紀、資歷,對方俱樂部一下子買斷不劃算、不夠錢或者是受到FIFA條款的約束,所以他們採取了先租後買的方式,只要在租借條款上註明一旦租賃合同到期時,租方可以有優先購買權即可。 <p後者主要是因為年輕球員難以撼動主力位置,而球隊又需要這些年輕球員之後有所擔當,所以就派他們去到別的俱樂部鍛煉,順便收取些許租金(當中也不乏成功的佼佼者,如今個賽季回歸車路士的門將庫爾圖瓦)。 <p與購買球員一樣,租借球員的談判可以在轉會窗關閉時進行,即使是談妥了也可以不了了之。 <p上述都是普遍、常規的球員交易情況,然而有種情況非常特別,也就是青訓營(但是現在青訓,FIFA也抓得很嚴,可以參考巴薩今年被罰未來1嗰賽季禁止購買球員的事件)。 <p小球員一般11歲就可以加入青訓營,一旦他們達到16歲就可以立馬進入職業聯賽。 <p然而即便他們11歲已經在FIFA有登記注冊,但是他們晉升到俱樂部一隊(甚至是其他梯隊)都可以無視轉會窗直接達成、簽署合同。 <p只是這些小球員得等到轉會窗開啟時才能正式加入到球隊之中。 <p財務預算 <p財務預算只要是兩塊內容,轉會費用和薪金支出。 <p轉會費就比較明了,也就是用來購買球員;薪金支出就是要給球員、球探、青年隊教練發工資。 <p玩家可以在財務預算當中自主撥動左搖杆,調整轉會費用和薪金支出兩者之間的平衡。 <p而收入的辦法可以是比賽門票收入、賽事獎金、租出球員收入、售出球員收入、資金請求增加。 <p最後一項可能比較難理解,再次着重談一下。資金請求增加,是在轉會窗開啟時,作為教練的玩家向資方(球隊擁有者)提出資金增加,這筆資金只能用作轉會購買球員之用(這筆錢不能多拿,所以要謹慎操作)。 <p其餘的工作 <p除了球隊管理、轉會交易外,教練還需要聆聽一下球員的心聲,也就是查看他們的郵件,球員會將他們的想法清晰地告知教練(不會說謊)。 <p從這些郵件的內容可以得知那些球員願意成為這支球會的靈魂人物,有哪些人不值得一留。 <p其次就是跟球員談續約的問題,談續約跟球員交易大致相同,也是教練先提出薪金要求,然後發函等待球員回復,如果球員拒絕查看郵件,那麼就意味着這名球員去意已決,如果有回復,但沒有立即達成,多半都是有要求提出。 <p根據那名球員的實力,確定是否滿足他的要求,或繼續進行談判。 <p最後就是招募青訓教練,青訓教練同樣最多是6人,青訓在初次接管俱樂部的時候是沒有青訓教練的,所以建議玩家立即招募青訓教練。 <p基本在賽季中段青訓就會出現小球員。 球員生涯 <p球員注冊 <p首先進入球員生涯同樣要先選擇俱樂部,第一欄是選擇國家、第二欄是選擇聯賽、第三欄是選擇俱樂部。 <p然後可以選擇真實球員進行球員生涯或者是虛擬球員進行遊戲,如果選擇後者,那麼就要選擇編輯創造一名新的球員加入球壇。 <p編輯球員可以對他的姓名、國籍、年齡、體型、外觀、慣常位置、慣常腳等進行編輯。 <p如果選擇的是真實球員,那麼該名球員只能夠在之前玩家選中的球會內的一隊名單中選擇一名球員。 <p自主創建的球員可以選擇從梯隊開始球員生涯模式。 <p球員指標 <p球員與教練是兩個完全不一樣的工作者,教練主要是負責制定管理,而球員就需要負責去執行。 <p球員的執行就需要去完成一定的指標,這些指標都可以通過在比賽中完成。 <p球員指標包括場均評分(8.4分以上為優)、挑戰(達成傳球、助攻、進球等挑戰)、入球數、傳球成功率(傳球達89%為優)等。 <p這些指標種類、優異分數也是因人而異,如果是中場球員更加講求的是球隊配合(傳球、進攻參與度、防守參與度)、進攻球員就是進球(參與進攻度)、防守球員就是攔截(聯防、站位)、門將就是封阻進球。 <p只要基本上在球員指標上都取得優異成績,那麼就證明玩家在球隊內占有重中之重的地位,而且還可以轉會到夢寐以求的球隊之中。 <p球員賽事評分獲取辦法 <p完成以下操作可以賽事評分增加:短傳成功、長傳成功、攔截成功、補位及時、站位準確(少擅離崗位)、護空門、角球准確輸送給隊友、擲界外球成功輸送給隊友、打門中框、團隊進攻得力、團隊防守得力、完成半場或終場。 <p新聞欄與收件箱 <p球員的新聞欄與教練的新聞欄大同小異,也主要是看足壇花邊新聞(轉會、各界言論)。 <p而收件箱就有些不同,球員的收件箱主要是接收教練的郵件。 <p教練會通過郵件提點、鼓勵、責備玩家所扮演的球員,玩家需要根據教練的建議進行每場比賽,這樣才能夠相得益彰。 <p另外還會有傾慕你的俱樂部發函邀請你加入,你可以回復接收或拒絕。 更多相關內容請關註:FIFA...

《FIFA 15》傳球盤帶與防守上手心得

<p如果說次時代14是過渡的話,那麼次時代fifa15的踢法逐漸開始和本時代的區分開了 基礎盤帶方面 <p1)重護球、重停球、重處理球 <p2)精確觸球點終於實現了,和動作捕捉結合以後沒有出現別扭的情況 <p3)有球和無球的球員慣性都有增加,但是一些有球動作的速率還是略快於無球的,有時候防守隊員會被一些小的護球動作晃出很遠距離或很大硬直 <p4)普通左搖杆的護球判定很強,90度或135度變向(如,從左45度變到右45度左右)經常可以有效的化解防守隊員的上搶,造成對方硬直(但一般不會徹底擺脫)。在無包夾的情況下,扭來扭曲是一種很保險的護球手段。從一個側面也讓防守上搶的難度上升。 <p5)球員的動作發生速率(注意是速率快,但是絕對移動距離很短)比14要快,球員的動作過渡幀數比14略低一點點,這點和之前視頻里看到的一致。支撐腳還是有滑動現象,出現在「動作發生」的一剎那,持續時間比較短,不過遠景基本不明顯。(從視頻里看PES15的支撐腳滑動時間較長) <p6)個人感覺一些有球動作的速率還是偏快了,比如橫向墊步、撲點球時門將的左右橫移、還有普通盤帶中一些變向的銜接動作(視覺上看起來動作有點忽快忽慢)。 <p7)FT停球懲罰不小,隨機性進一步提高。面對很多解圍高球必須要保險處理,直接正面停球有一定失誤的風險。這點很不錯。 <p8)普通停球的動作速率和停球後的銜接個人感覺還是有點偏慢,這個與盤帶的速率反差有點大。 <p而且停球的動作捕捉沒有更新。 <p「接」和「停」「轉」其實可以設計的再干練一點。 球物理方面 <p1)盤帶時球物理挺好,原來看視頻擔心蹦跳過多的問題沒有出現 <p2)短傳的球物理可以接受,不過腳下球和直塞球發力區別過大有點奇怪 <p3)所有的發力球和高球的球物理有些問題,(包括射門、長傳、門將大腳球、球門球),倒不是單純球速慢的問題,而是發力感不足(也就是球飛行的最遠距離偏近和最高點又偏高,感覺有些奇怪) 傳球 <p1)短傳腳下球的懲罰變大了,需要小心翼翼的傳,傳跑失誤率和被攔截率並不低 <p2)直塞球則相對寬松,只要傳跑時機差不多基本都能傳的比較到位。 <p3)過頂球由於前面說的高球球物理有點問題,所以被削弱了 <p4)傳中判定還是很準的,掙頂成功率挺高的 射門和門將 <p1)門將的動作捕捉和細節很漂亮 <p2)門將的撲救判定很強、偏強了,門將的動作發生速率也非常快。。。另一方面,射門的球物理又有點問題,這兩者疊加以後就有點像PES2014初版的樣子,門將撲中距離就是神,但是怕近角和中路。角度刁鑽的不怕,比較正的反而經常進 防守 <p1)個人體會,純左搖杆防守的判定依舊很高,有些時候可以不依賴A鍵策略防守 <p2)純左搖杆 配合 純A鍵策略防守定位,伺機逼搶,應該還是最保險踢傳奇AI的防守策略 <p3)不知道是不是我幻覺流了?  A策略防守+左搖杆的「預判型策略防守」 似乎被扶正了? <p我踢傳奇AI的體會是,A+預判的方向的時候,AI一般就不會去我所預判的方向,而是被趕往其他方向,如果利用好包夾鍵的話,經常可以成功圍死傳奇AI,或者讓它發傻。  而一旦我預判錯了方向,則會被晃出很遠。 <p4)無球的防守AI更加緊密了,好事 <p5)感覺防守球員的慣性有點偏大,自己人撞自己人的情景偏多了 <p6)造越位和反越位的AI有些進步,不過感覺有點隱患,特別是造越位成功之後的二次布置防守的時候,有漏人過多的情況 <p其他AI方面感覺和次時代14差別不大 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》進攻、防守心得

呵呵,首先還是要為這部粗製濫造的50粒進球視頻做個小廣告,積攢了三個月的進球存檔終於可以刪掉了。 (一)心態篇 如果我說心態是實況2013致勝法寶的話,也許有些人會把這個文章當成是浮雲關掉,但如果你有耐心通篇讀完,我相信你會領悟到實況足球的真正樂趣。玩實況足球2013已經有小半年了,由於是從2010直接轉玩2013的,開始時有很大的不適應,為什麼進球總是千篇一律的直塞,直塞,再直塞?為什麼C羅那麼的BUG一般的存在?為什麼電腦的任意球比點球還難防?為什麼電腦總是能莫名其妙的打進不可思議的進球? 開始的無奈逐漸變成了憤怒,又從憤怒變成了迷茫……幾度想放下2013,繼續去玩過氣的2010,可畫面的炫麗卻總是讓我難以割捨2013。最終,我還是鐵下了心,懷着一個新手的心態重新進入了實況足球的遊戲殿堂。 首先,我端正了自己的態度,對於以往每部實況足球最高難度的電腦基本上都是可以打着瞌睡輕松搞定,而2013中的巨星級電腦(傳說中已經比2011和2012簡單了很多)盡管你全場表現出色,幾秒鍾的走神就會讓你功虧一簣。一開始我和很多人一樣在抱怨K社,為什麼把遊戲做的那麼折磨玩家,慢慢的我才發現這才是真實的足球,站在足球場上球員以及教練如果也像玩2010一樣抱着一個遊戲的心態,還能輕松的踢贏比賽,那才是天理不容的。這部作品一開始宣傳的時候就打着「讓足球更加自由,更加真實化」的口號,那麼可以說K社是做到了,盡管遊戲中存在着一些小小的BUG,但是這個遊戲讓我體會到,如果你不能以一個球員或教練員對待真實比賽的態度去進行遊戲,那麼你肯定不會得到你想要的匯報,天道酬勤,這就是最真實的「實況足球」。並不是遊戲有多難,只是我們的付出還不夠而已。如果你認可我這句話,好吧,展開你的天使之翼,屬於你的實況之路正式開始!你所要戰勝的不是電腦,不是玩伴,你的目標就是不斷的改變自己,完善自己,打敗過去的你! 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 (二)進攻篇 進攻是取勝的關鍵,消極進攻的足球在開場哨響之前就已經註定了失敗的命運。進攻的套路很多,得分的方法其實也很豐富,有些手段的確很容易得分,也許你可以用五個相同的進球拿下一場比賽,我並不排斥這種乏味的打法,因為他缺失很實際。但我更推薦大家能豐富下自己的進攻方式,因為我們玩的不是「實況頭球8」,「實況直塞2013」,或是「實況C羅XXXX」…… 1.RS跑位+(L1+)直塞單刀(包括防守反擊) 這是我接觸2013以來最先學會的進球方式,RS控制無球球員自由跑位的加入讓我倍感新奇,因為這樣既可以規避越位的煩惱,同時還可以更好的擺脫後衛的干擾。操作方法很簡單,當我方球員拿球後,按下右搖杆及RS鍵,然後推向你想要控制的無球隊員的方向,被控制的球員頭上就會出現一個淺色的光標,這時你的操作模式就變成了右搖杆即為該球員的方向鍵,同時,帶球隊員的操作完全不變,等同於你可以進行左手畫圓右手畫方的遊戲,這也是更加考驗玩家手腦靈活性的挑戰。用RS控制自己的突前球員提前移向空曠的區域,同時控制拿球隊員作出直塞或者是過頂直塞,從而形成單刀,直接面對得分。這種方法如果能把球成功的傳向中路,得分的可能性會大大提高。另外,這種方法也是防守反擊中的常用套路,在本方禁區附近斷球後,直接過頂直塞按滿,即使不按RS控制球員跑位,也有很大幾率形成單刀球,這也是一直被網上傳為無腦直塞的打法。 這個方法需要注意的有這麼幾點:首先,切忌不要越位,因為傳球隊員的傳球動作有一定的延遲,所以當你突前隊員剛好和對方後防線平行的時候再按傳球有時候已經晚了,傳出去基本是越位的,一定要拿捏好一個提前量,具體時機還要考慮到突前球員的速度、爆發力,以及傳球隊員是否可以立刻做出傳球動作,如果面前有人干擾的話,那麼傳球的時間和准確性都會受到干擾。其次,如果傳球路線有所偏差或者接球球員面前受到防守方的阻擋,可以在接球的過程中按下R1+R2用強移來改變接球者的跑動路線提前截獲傳球,最後,如果身體不占優勢的時候,可在接球跑動過程中按神鍵L2,已經在身體對抗中連續按下RS(具體機制不清,經驗表明常常能從對方腳下硬把球擠回來,包括巨星級電腦)。 優點:成功率較高,操作簡單,易上手,實用價值高,有快馬球隊的首選。 缺點:陣地戰無效(前鋒沒有沖刺空間),前鋒體力消耗較大,大大加快攻防轉換節奏,不利於掌控大局。 2.巴薩式短傳滲透 這是看似簡單,乏味,但其實卻是當今足壇最推崇的理想打法。至少在我眼中團隊配合的魅力遠遠勝過千里走單騎的個人表演,巴薩的每個球員其實都擁有着超強的個人技術,但在足球場上他們流露更多的還是流暢默契的傳接配合和無球跑動,華麗的個人突破只是錦上添花的額外表演,在2010以前我一直是走桑巴足球的風格,非要一個人從後場過到對方門將在肯出腳,而作為一個抱着想重新認識足球態度的我,在2013里我第一次體會到了團隊配合的快樂。看似簡單直接的傳遞,其實卻融進了整隻球隊的智慧。不像以前的單打獨鬥,我只要着眼於自己控制的帶球隊員就可以了,團隊配合不僅需要分散我更多的精力去觀察每個隊員的位置,而且培養了我良好的大局觀。漸漸的我感覺到皮球在一個人腳下滾動的快樂,相比於皮球在多名隊員腳下來回滾動的快樂是那麼的乏味和單調,而且我在比賽中也不再把勝利只寄望於某一位球員了,因為現在我真正的體會到了11個人凝聚在一起的力量! 說些實際的吧,我所謂巴薩式的短傳,就是帶球隊員即將進入對方防守隊員搶斷范圍之前把球傳給最近或位置更為有利的隊友,如果向前推進受阻,那麼就嘗試橫向調渡或是回傳,前提是不要無謂的丟球,寧可自己不痛不癢的來回倒球,也不輕易冒險而把進攻的機會讓給對手。當然,一般來說,來回倒那麼幾腳以後,總還是能發現比較有利的進攻路徑的,而且這種打法的變化也比較多,可以根據場上的實際情況隨時做出改變,當接近對方禁區附近的時候可以選擇直接塞進禁區尋找空當,也可以分享邊路轉為下底傳中,也有的一些擁有一腳觸球、禁區之狐、柱式中鋒的球員,可以直接將球傳進站在進去里的他們,直接完成攻門等等。這里要特別提一下在禁區附近的傳球,大家都知道按下L2鍵是手動操作,而手動操作帶來的好處就是隨心所欲,力量方向都是根據你的需要來調整的,而且以手動直塞和短傳來舉例,接球隊員會相對更靈活,不想普通傳塞時跑位那麼僵硬,而且對方防守隊員的警惕性也會下降,個人感覺按手動傳球或直塞時,只要球傳的到位,對方後衛的反應會稍慢一些。但切記一點,手動傳球盡量不要在中後場使用,因為操作需要相當精細,少有不慎容易被搶斷打反擊。 另外的一個小發現就是,按住R2後在傳球或直塞,傳球的精準度會比不按要高一些,而且傳球隊員之後的跑位也更積極,這樣幾次傳遞後就可以把整個攻擊線完全調動起來,很容易拉出空當。 優點:便於控制場面,擾亂對手節奏和心態,看似麻煩,實際上卻很穩妥卻有效的進攻手段。 缺點:對於球員傳球數值較低的球隊效果大大降低,若中後衛上前參與助攻容易造成後場失位。 3.下底傳中(包括倒三角短傳) 看過一些人的文章說這版本下底傳中廢了,頭球廢了,但不久前跟一個朋友交手後發現,他的下底傳中打的很堅決,而且也經常能進上幾個。這只能說明跟以前的版本相比,下底的得分率是有所降低,但還不能說就摒棄這個打法。 具體分析下,如果是緊貼邊路下底直接傳到中路,不管是按1下(普高),2下(半高)還是3下(低平)長傳,或者加上L1(強制傳門前),R2(拋物線),按前(給前點),拉後(給後點)各種方法,此作電腦一般都會搶在你之前把球頂到,除非你有速度極快,或是身高有絕對優勢的球員。而與朋友的對壘中我發現,他打的下底傳中卻並不是在帶球隊員接近底線時直接起腳,而且先變向切入大禁區,吸引過前點的防守隊員後,根據我門前防守隊員的具體占位做出不同處理,如果門前和後點都有防守隊員,他就用短傳傳給中路插上的隊員打經典的倒三角短傳,如果後點空了,就直接按1下或2下長傳直接由後點的隊員插上搶點,而且得分率比較高。 頭球隊不錯的選擇,優缺點不做評論。 4.無腦假射(方塊/圓圈+X) 也許有的人會說我小白呵呵,誰都知道用R1+R2強製取消來代替傳統的假射/假傳動作延遲更小。嗯,不錯,在以往的作品里的確如此,可在2013里早早便有人發出無腦過人的視頻,就是利用電腦防守時的一個小BUG,在帶球隊員接近防守隊員時,先變向帶球跑向防守隊員的一側,然後在不要按任何方向鍵的前提下,按射門/長傳+X,這時電腦的防守球員會傻楞一會,而且你也會發現你的帶球隊員也立刻把球扣在腳下,並可以立刻轉向其他方向繼續帶球,只會有一個很小的延遲,但足以讓你暫時擺脫面前的防守球員,這個方法對戰玩家的時候只要他們按X或方塊這類的防守方式也同樣有效,只要帶球隊員數值不是太低,電腦只有鏟球和犯規可以斷下你的球,所以這種戰術可以用來頻繁的再禁區附近使用來騙任意球或點球。 一種過人的方法居然被我當做進攻手段來講,可見這個手段的確有點BUG。當然,這個方法只是用來心情不好時欺負下電腦,對戰玩家的話,只要對方單用方向鍵跟着你的話,變向及時,你也賺不到什麼便宜。 5.中遠距離射門 皮吊:首先選擇這樣射門的球員,必須是射門精度和弧線數值優良的球員,沒有具體的下限,因為拿中國隊的隊員也照樣進過……只是進球的概率不同而已。在這名球員拿球後先沿着他利足射門舒服的方向上稍微帶一兩步,然後瞄準球門遠角,按住R2然後按射門,這門的力度需要自己的經驗來把握,如果成功,皮球會再控制劃出一道完美的弧線,繞過門將的飛身撲救直掛死角。這種射門方法倒是不難踢出來,只是比較考驗球員的腳法。具體適用位置可以是在禁區線前平行球門帶球後射門,也可以是剛進大禁區,如果位置離球門遠一些,可以45°面向球門方向助跑,這樣的進球有點類似於吊門。當然如果距離更遠一些比如在35-40M左右,甚至可以嘗試打球門的近角,但力量一定要稍大一點,因為打近角必須要吊過門將才可以…… 行進間電梯球:這個在訓練模式射門里有專門的挑戰訓練,就是在較遠的距離拿球後稍微帶上兩步,在球趟出去後第1次蓄力射門,然後在球和人的距離達到最大即將變小的那一刻第2次蓄力,第一次蓄力決定出球的高度,第二次蓄力決定球的力度和飛行速度,最後再腳觸球的那一瞬間(有時稍微提前一點,不同球員,不同位置有時略有差別)單點一下射門鍵即可,對於方向鍵沒有太多要求,只要跑動中不變線,射門姿勢舒展(不受利足影響)即可,我一般選擇就按向球門的方向。腳頭硬的球員,比如傑拉德,戴維斯,在任何位置我都踢進去過,但一般這種進球都來自我的中後衛或後腰,都是在一波進攻未果球被彈出來後,直接外圍起腳的,因為怕被搶斷所以,中衛的電梯球一般都在中路打,而且助跑都不加速,效果尚可。近距離也可以那麼踢,只不過蓄力要很短才行,所以不容易掌握節奏,而且近距離電梯球相比其他射門方法沒有更明顯的優勢,所以也沒必要,曾進過一個禁區線上的電梯球,很像大羅的腳尖捅射的感覺。總之只要踢出去的球不是轉動的就說明成功了,至於準不準……談下一話題。 雷射:不知道誰給起的名字的,估計是由以往版本的後場電梯任意球演變過來的,中場開球時或沒過半場的任意球,把球傳出去後帶過半場然後立刻向本方半場方向L1+三角直塞,在球回傳過中場線之前,要立刻按射門,可以採用類似行進間電梯球的踢法,2次蓄力然後最後觸球時點一下射門處理,但要注意,一般情況下2次蓄力後不要把力量條蓄滿,那樣大多數情況會打飛,而且插上的後衛隊員把球打出去後,是可以根據踢球的姿勢和球飛行的軌跡來用方向鍵修改弧線,輕微的調整球的偏移,盡量使球落在球門里。有時可以提出電梯球,有時就是普通的吊門,而有時竟會提出卡洛斯式的外腳背弧線……由於進球概率相當高,大概在30%以上如果對方上搶不及時的話,當然如果你這回身一傳如果傳的很到位,位置很深的話,就算對方想補,也補救不及的。這種射門方式可以說是一種BUG,有點類似於三國殺里夏侯惇的剛烈……踢電腦的時候用用而已,誰讓電腦的進攻有時也很BUG呢?你丫BUG!我比你還BUG!「鼠輩!誰敢傷我!」當然如果回傳不幸被斷,你將面對防守單刀的可能…… 其他射門方式:這里就簡單的跟大家普及一下基本知識了,沒太多技巧可言。禁區里射門後按R2是推射死角,按住R2靠近門將時輕點射門是穿襠,射門後按住R1是低軌道吊射,L1+射門是高軌道吊射,射門後按住圓圈是打上懸球(日向的雷獸射門,適用於禁區內被後衛身體干擾時打門,或者柱式中鋒禁區內接球後直接大力抽射),射門後按住三角是大力外腳背抽射(適用於單刀時速度過快來不及減速或者是禁區外中路的中距離打門),射門後L2是下墜(比大空翼的沖力射門差遠了,只有輕微的下墜,但是按完L2以後的射門彈道都比較高,而且力量都不小,所以比較適用於任何球員的遠射攻門)。另外個人建議單刀球或小禁區前的時候也可以嘗試用手動傳球蓄滿力量直接瞄準球門方向,會有意想不到的收獲哦~~~~不過我個人推薦單刀球這版本還是力量稍微大點的射門更靠譜,過門將除外…… 6.關於過人 最有效的還是上面提到過的無腦假射急停,此外老實況玩家的基本功,普通的方向鍵過人,或者帶人繞圈圈的方法依然可行,只不過和對方的回防速度相比不太實用。腳後跟磕球過人,內側帶球,外側跨繞、上身虛晃等等假動作用對了時機的話還是比較有效果的,特別是在邊路切入的時候,把握還和防守隊員的距離即可。當然,你要是C羅控,這些可以無視了,方向鍵+R1,必要時按個L2和RS什麼的就都搞定了…… 7.關於任意球 普通香蕉球的踢法我想大家應該都知道,只不過現在都流行電梯球罷了,所以這些傳統的踢法估計也都沒人用了。其實距離比較近的任意球,電梯球並沒有太大優勢,直接拉弧線或是打腳下也都是不錯的處理。電梯球的踢法大家可以去看各種教學視頻,方法不難,只是節奏的把握上,特別是最後一下射門按的時機不太容易找。而且個人感覺這個時機跟踢球的球員,離球門的距離都有關系,這個我還在摸索中,對於常使用一隻球隊的玩家,只要練好1、2個球員的電梯球手感就足以了。有意思的是,有時候踢出來的不是電梯球,卻常常打在對方後衛的身上直接反彈入網,令我有點哭笑不得…… 這里我想跟大家推薦下雙人任意球的踢法,連續按兩下L1+R1鍵切換到第二罰球者的利足模式,然後根據對方門前的布防情況,如果近角可以打,那就和普通任意球一樣,用「XX米」數字與「米」中間的縫隙來當瞄準器,瞄着人牆間的縫隙,根據球員弧線數值稍作調整直接按住L1然後輕點射門即可,注意!這里是「輕點」射門,越輕越好,25米左右一般就直接奔死角去了,近些的任意球可以加按X,30米以上的加按上和三角,同時還可以左右加弧線。這種任意球的好處是出球相當快,門將撲救相對會晚一些,而且力度容易控制,只是看運氣而已。如果對方有意識的布防近點,那就直接按X短處出來,一撥一射打遠點,或是打配合。 角球也屬於定位球的一種,簡單說下吧,用R3控制隊中頭球能力出眾的球員站在前點的位置上,或者說最好是跑到前點的位置上,並且往罰球隊員的方向助跑,也就是遠離球門側嚮往下或往上跑,主要是為了吸引跟防的球員,把他的位置帶出來,然後按下長傳的瞬間,控制這名隊員加速往上跑,一般都會甩開盯防隊員,搶到第一點,如果對手中路沒有其他布防的隊員則可以舒服的頂個正着,有比較大的進球率。如果你隊中有會「魚躍沖頂」特技的球員則可以選擇從中路遠處助跑直接跑向前門柱的方向,在即將沖進大禁區的時候就按長傳,常常可以來個漂亮的飛身沖頂,直接破門。最後還可以調整罰球隊員與球門夾角在20°左右,按長傳分兩次蓄力,球出後按住R2和X,並用方向鍵拉弧線,有時可以直接吊入後角,這種方法屬於小概率事件,通常會被破壞掉,但也有一定幾率造成門將脫手,可以補射。除此之外還可以直接按L1+X打戰術角球,效果也不錯。 (三)防守篇 如果有人說很難從電腦腳下把球搶走,那我想說這不僅不算防守的全部含義,而且也不是防守的關鍵。面對電腦的BUG過人,BUG傳球,或者面對玩家手中的C羅等妖人,最首要的目的並不是第一時間把球斷下,而是先進行整體的布防。你丟球的關鍵不在於前排的防守隊員是不是被過掉,而是後排有沒有布防的第二道防線。 R3也就是右搖杆的使用在防守中十分的重要,比以往單用L1來切換防守隊員要快捷的多,只要撥向你想要切換球員的方向,就會立刻實現對其的切換,很少出現錯誤的情況,就算因為有位置重疊的隊員而沒有第一時間切換到理想的隊員,那也不必慌亂,先將切換到的球員簡單的布置下跑位,然後再立刻往其他球員頭上去切即可,不必浪費這次機會。 下面簡單說下三類主要丟球的原因吧: 1.快速反擊:正如前面進攻篇中提到的一樣,反擊是把雙刃劍,我相信不管是對戰電腦,還是對戰玩家,反擊得手都是最常見的丟球原因。很多人抱怨,攻到對方腹地剛被斷球,對方就立刻按滿直塞,再用中衛回追已經被對方前鋒遠遠拋在身後了。這里我打算給大家推薦套陣型與戰術設置。 這個是我進攻時的陣型和戰術設置,平時設置為戰術1和戰術3,隊友支援積極性調滿,支援距離最近,交叉換位調滿,主要打邊中結合的套路,典型的巴薩式短傳配合,而且前場球員的技術特點都偏向於靈巧型,可以視為無鋒陣,所以我把換位也全部調滿。防守方面,圍搶調滿是為了在球被斷掉的第一時間,電腦會自動上前靠近對方拿球隊員,便於干擾對方第一時間出球,延緩對方進攻節奏。而即使是在進攻的時候後防線也是盡量拖在最後的,防的就是對方的過頂直塞直接偷襲我方身後。距離我的理解就是防守時或無球時隊員之間的占位,我習慣調的緊密一些,以求在局部對抗中的兵力優勢。 然而一旦進攻時腳下皮球被對方搶斷,我就立刻用SELECT+圓圈切換到以下陣型和戰術: 這個戰術我一般設置為2和4,只要丟球便切換到這個戰術,目的十分明確,就是為了第一時間把隊員都撤回到本方半場,當然在丟球的第一時間,還是要用離對方拿球者最近的隊員上前去干擾下,以防對手第一時間出腳。下一步就是立刻把用R3切換到己方清道夫或者是拖在最後方的隊員站好位置,能卡住對方前鋒的位置則卡,不能卡住就造他越位,清道夫位置調整好後,立刻快速切換光標,陸續將其他後防隊員撤到本方半場,然後用中場球員去補防或者去攔截對方帶球隊員,這樣就形成了三層防線:第一層是由中前場隊員組成的逼搶或堵截防線,目的是盡可能拖延對方進攻速度,給後面兩層防線的布置爭取時間,然後就是由後腰,中衛,邊衛組成的第二道防線,主要負責補防第一道防線被突破或對手傳球後出現的漏洞,而清道夫或拖在最後的一名中衛負責構成第三道防線,主要任務就是應對各種突發情況,以及控制球門前的制高點,以防對手突然傳中。如果在最短的時間內完成這三道防線的布置,即使是面對這C羅這樣的球員,只要第一道防線拖住他別着急出腳,只要卡住他遠射的線路,就算被突破了也有後面的後衛們立刻上來補位,當然以上幾步都做到了也並不能確保100%不失球,只能說是把失球的概率根據自己的能力降到最低而已,畢竟某些妖人爆發的時候的確是人擋殺人,佛擋殺佛……這里我只是說了下大體的防守觀念,具體的操作比如手控後排球員的占位,按方塊讓前排隊員去逼搶這類的操作我就不細講了,大家只要根據情況把握是配合按R1,R2或是什麼也不按就可以了。最後有兩個小技巧,搶球時按着L2會增加斷球的幾率但是容易造成犯規,使用需要看場上的位置;另外對於擅長變向突破的對手,比分落後或是時間緊張而必須去上搶的時候,個人建議按住L2+R1+X(+方塊)去逼搶,同時方向鍵按住對手移動的反方向,這樣即使對手突然急停變向,你控制的球員也會第一時間轉向,而不至於被落下太遠。 總之在攻守轉換的時候一定要第一時間做出正確的反應,不要把眼光只局限於場上的某個局部。最好在進攻的時候就要時刻做好心理上的准備,並留意對方潛伏的「危險人物」位置。關鍵詞就是:拖延——回撤——布防 2.被打入防守鏈:按理說陣地戰是很難被對手得分的,但是有時我們卻還是無奈的丟分,原因何在呢?對方第一波進攻的時候可能我們做的很到位,但剛斷下球由守轉攻的時候由於急躁或是其他原因球處理的太隨機,甚至還沒帶過半場就又被對方反搶下來進入新一輪的進攻,也許還會有第三輪進攻……這樣每一次我方在陣型混亂的時候就又投入新一次的防守,而且防守陣線越來越壓縮,這樣留給我們去重新布防的時間也越來越短,這樣漏洞便很容易出現了,一旦被對手抓住就會形成丟球,所以我們在進行一輪成功的防守之後,一定要第一時間把球處理到一個相對最安全的位置,給自己其他隊員留出跑位的時間,也同時便於自己審視大局,組織進攻,而千萬不能急於反擊而不小心把球權送給對手。 3.定位球失球:面對巨星電腦不解釋,30M內任意球幾乎等於點球,不,比點球還容易進。所以在危險位置動作一定要小心,但盡管如此,依然也會不經意的給對手這樣的機會。如果和玩家對戰,任意球的防守難度稍微簡單一些,主要還是摸清對手的習慣,差不多就是猜個心理。但是面對電腦的時候就要盡快做到以下幾步:首先,在人牆兩側按L2和R2各加一個人牆,和人踢的時候不推薦這樣,因為容易被對手傳球打出空當,但對電腦時有很大幾率干擾電腦的罰球,經常會莫名的打高;然後按L1+RS按下去,控制門將往人牆一側稍微移動2小步,千萬不要過多,否則電腦也會打另一側,進球率也是很高的;第三步就是控制一個大高個去充當第二門柱,在對方罰球前站好位置,最後就是等電腦發出球後立刻按住方塊,讓人牆起跳,電腦很少打腳下,反正我是沒見過,如果做到以上幾步,那麼電腦進球的幾率將會至少減少一半,但依然有可能打進,況且有的時候時間根本來不及做到以上幾步,所以如果實在來不及的話就別控制門將了,因為有時容易出BUG,切換到門將他也傻站着不動……關於點球,有人說開始先向一側稍微移動一小步,然後補另一側,我嘗試過,效果不錯,特此向大家也推薦這種方法欺負下電腦。角球的話一般難度不大,R3控制好球員卡住路線就OK了,第一點最關鍵! (四)話外篇 如果做好了進攻和防守,那麼就該注重一些細節了,怎麼樣把已經掌握的技巧熟練巧妙的運用到比賽當中去,這個是需要時間去積累的。同時要十分了解自己常用的球隊的一些數據和特點,比如哪些球員有哪些特技,哪些球員擅長什麼,哪些球員時左腳,哪些是右腳等等,哪些球員更適合打什麼位置,這里關於場上職責的設定是比較講究的,同一名中場球員可以勝任幾個位置,但你讓他打後腰,中前衛,前腰是完全不同的概念,前腰的進攻積極性是相當強烈的,而後腰則更多的處於拖後保護的位置,在防守中會承擔更多的任務。總之要想取勝,最好要做到知己知彼,我的實況足球2013是打了德甲和中超大補的,一共328隻隊伍,我每隻球隊就至少用過3次以上,而且都在編輯模式中設置了自己喜歡的陣型,多去了解球隊不是壞事,你不一定要去用好每一隻球隊,但至少要知道這只球隊的特點,以及重要的球員,在遇到對手使用這樣的球隊的時候,你就可以捏着對方的軟肋去打了。 最後,踢2013最大的感受就是,不要在球場上夢游,不管是領先還是落後,要時刻保持平常心態,理智對待比賽,如果你真的用心打滿整場比賽,沒有一刻走神,那麼就算是不幸落敗,那也沒有什麼可遺憾的,就我的體會來看,丟10個球一般至少有7個是因為自己的走神或鬆懈導致的失誤造成的,所以想要玩2013,那麼就要100%的投入比賽中去,因為這才是真正的「實況」足球! 來源:遊民星空

《FIFA 13》進攻、防守攻略

遊戲細節 控球——在FIFA13中將加入更加真實的控球,所以在本作遊戲中球員將會更加難以控制來球,當然如果要想好好的控制來球就需要結合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術; 球員碰撞——改進球員碰撞系統,增加和採用了有關球員臀部和上半身區域的新沖撞數值,所以那些之前出現的不真實碰撞動畫將不會再出現; 帶球設置——在系列前作中玩家改變方向就可以帶球,但在《FIFA13》中這樣做已經是不可能的事情了; 任意球設置——本作在設計中加入了一套全新的任意球系統,玩家可以讓最多三名球員聚集在任意球的發球點上,然後調戲對手的人牆和守門員。當然,玩家也能來個假射動作,然後傳球給隊友讓其完成射門。當然,在防守上也針對上述情況做了相對應的改動,如可以安排更多的球員排人牆,然後在裁判鳴哨後沖出去封堵射門; 球員AI——完全重製進攻時球員的AI設置,電腦所控制的球員將會有更佳的跑動路線、更善於捕捉你的傳球方向。前鋒更會變得很聰明,在等待隊友傳球時還會跟隨你的後衛線進行移動,以避免越衛; 攻略前言 多少玩家和我小時候一樣都有足球夢,可惜夢就是夢,現實是很殘酷的,老老實實賺錢養家吧。不過,我們雖然不能上場踢職業足球,但是,我們有《FIFA13》!FIFA系列一直以來都追求真實感,不管是足球還是籃球,都逼近真實,但是追求真實還是需要付出代價的。破解出了幾天了,相信大部分玩家已經體驗過FIFA13的真實感了,但是也體驗到了真實感帶來的小小代價,加速奔跑時體力槽里面的體力如流水一般消耗,跑到禁區前沿時沒體力了,哎~還想過人,難咯,老老實實傳球吧~各種內切無鴨梨,邊後衛只防外線不防內線。本方防守球員不會經常自動選位防守,像個木頭一樣站在那里坐等被進球,電腦身後球,反擊球無懈可擊,瞬間打到你禁區,這還真是反擊的精髓啊~~做得太強大了。本方反越位單刀到達禁區前沿時被拉倒,錯失單刀也就算啦,更蛋疼的是防守球員還不吃牌。。一腳觸球精確度減低,反擊沒打成,控球權又交給了對手。物理沖撞很強大,被撞飛了後變身當路障,把球和對手都擋着,對手也會摔倒。。犯規設置開啟手球,踢着踢着無端端就送了個點球給別人,慢鏡頭回放也沒看見手碰到球了。。筆者相信有很多從實況轉過來的玩家,由於習慣了實況的進攻套路和帶球方式,所以在FIFA里玩的很艱辛,特別是傳奇難度里面,各種身後,各種內切,扯都扯不動,其他後衛一跑過去,他就穿空擋了,空門!!!!FIFA,你讓剛玩的新手情何以堪~所以,筆者在這里寫個簡單而又實用的攻略,字數不會太多,如果筆者長篇大論,相信也不會有多少人認真看完,那還不如寫關鍵要領,對吧! 由於玩家鍵位設置大為不同,在此我攻略中關於鍵位的一律採用鍵位術語。 進攻篇 大家都知道FIFA追求真實足球,那玩FIFA當然就得用真實足球的踢法,試想一下,在現實中踢球,有沒有哪支球隊會90分鍾里面瘋狂的加速、搶斷、過人呢?誰都想那麼給力,但是體力不給力呀~足球是一項團隊運動,再好的自身技術也不比整體實力更重要,好在FIFA畢竟還是遊戲,技術好的玩家,過完全場還是無鴨梨的,所以呢,玩FIFA一定要注意幾點,學會這幾點,進攻勢如破竹。 1、進攻不能急,在FIFA13中,你進攻速度再快,沒有隊伍陣型的整體推前,你是搶不到第二點的,電腦反擊太給力了,你一失誤,瞬間電腦就帶球到你的禁區了,所以進攻時不能太急,多倒腳尋找機會傳球,讓本方的陣型慢慢向前推進直至把對手壓在半場范圍方可尋找機會進攻。 2、在你慢慢推進的過程中,適當使用切換/功能觸發鍵+短傳鍵,一來有利於打身後,二來有利於利用此空擋進行帶球突破。 3、戰術的運用很重要,客場建議戰術不要選擇瘋狂進攻和全線壓上,除非破釜沉舟了,不過筆者試過好多次比分打平的時候用了瘋狂進攻和全線壓上,戰術一出,效果馬上出來了,直接被對方壓在禁區范圍那打,不一會,就被對手反超比分,一落後如果就急着進攻,不保持控球的話,筆者覺得,再次丟球的幾率比進球的幾率更大。 4、變線過人乃神技,想用好變線過人,最好先設置線性加速(可根據按鍵的幅度來控制加速跑動的速度快慢),操作方法,輕按加速鍵+左搖杆方向,輕松過全場,當然,時機很重要,大家要多練習,變線過人的進球率比傳球的進球率要高得多,傳球容易被截或被封堵,還不如直接練好變線,直接過了那個礙眼的傢伙。 5、超大步趟球:右搖杆向同一方向連撥兩次,會實現超大步趟球(球會趟開很遠,然後球員再快步追上球)。打爆電腦後防線,速度快的球員用這招超級給力,後衛和你鬥短跑,完全就是中國田徑隊和牙買加田徑隊比賽。。這招用兩次直接從半場跑到禁區里了。。門將就任你調戲了~ 6、高空身後打空擋,此招偷師於電腦,慢慢倒腳等待空擋,然後傳給一個射門比較好的球員,再按切換/功能觸發鍵+短傳鍵傳回來,然後帶幾步等他跑位,看準時機高空直塞球,電腦後方直接被打爆。操作:切換/功能觸發鍵+直塞鍵。 7、少傳中,多內切,傳中進球率不大,而且邊後衛只防邊路不防中路,邊路帶球的情況下,就用變現過人內切,有機會就來一腳吧,總比傳中的好。至少氣勢夠了,信心也就夠了,筆者玩足球遊戲最喜歡先來一腳遠射震懾下對手,氣勢有了,進攻也就犀利了,個人心理作用吧。 防守篇 初玩FIFA的玩家可以降低難度,因為傳奇難度後防會被打爆。想當年我被弱旅灌了7:1。。如果不想降低難度的,可以設置自己滑塊里面的盯人和門將,弄到100,雖然玩的場次多了,再慢慢調回正常值,不過我感覺正常值里的後衛就是一根木頭。所以還是要靠自己的技術防守。 1、與其用策略防守不如用傳統防守,FIFA為了帶給玩家更真實的足球,開發了此功能,給最求全面真實的玩家帶來了享受,當對於大部分玩家來說,這是多餘的東西,跑到那個位置還要自己按搶球,還是不同鍵。。這點沒有實況做的好,實況是按兩下短傳鍵。 2、玩FIFA不單單要找對方空擋,還要找本方空擋,發現本方有空擋時,防守球員就盡量不要上搶了,如果上搶,就對人鏟吧~沒事,也就黃牌而已,好過丟球呢~ 3、多用逼搶鍵(逼近對手,並搶斷)和協防鍵,這招盡量在禁區內才使用,在禁區外用的話,容易照成較大空擋。多用這些還能讓球員當人肉盾牌,擋住射門呢。 4、不要為保護控球權而用短傳鍵破壞進攻球,因為一腳觸球精確度不高,極其容易再次傳到對方腳下,所以寧可大腳破壞也不要按短傳,除非極其安全的情況下。 5、防守能力差的玩家建議不要偷懶,比賽前設置下盯人還是比較有用的,特別是打宇宙隊之內的。 6、最好人盯人,不要拉着有對方球員在旁邊的後衛去搶球,你剛跑過去電腦就直接打身後了,防線瞬間崩潰,你的門將就會被電腦們「基情」了。 7、電腦角球時常用戰術角球,很蛋疼的招,你去搶他就傳中,你不去他就內切。 8、電腦進攻套路分別是空擋較大就高空身後球,空擋小就邊路傳中,如果在邊路你不去搶,他就直接內切,你再去搶,他就傳球打空門了。。特別精的電腦~~所以在他沒到禁區前就要解決掉他,哪怕是犯規也好。 更多相關內容請關註:FIFA 13專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》進攻、防守、任意球攻略

進攻篇:可引用我去年寫的不要急於往前推,踢實況的,估計大多數也是球迷,倒腳,拉空擋,在這代里尤其重要,等待恰當時機,我玩6星時,比較猥瑣,戰術防反,在戰鬥輔助里,攻守級別是「防守」。在保證盡量不丟球的情況下進攻,防反的核心是,防得好,一擊必殺,如果有絕加機會,就往前傳,如果錯過了,就不要盲目往前傳了,層層推進,安全第一。這代中RT很有用,進攻時,接球前按住RT,停穩後按住RB松開RT後拉,能瞬間加速,可以拉開與防守球員的距離,逼近防守球員時,建議按住RT,RT過人時也很牛的!過完人在馬上按RB達到過得干淨利落。最重要的一點,不要老依賴RB了,現在要投奔RT。RT在比較移動位置比較小的情況下使用,RB最好的是在過完人拉開時再用,平常最好別用,用了會吸引數名球員上搶。 1)傳球與轉移:這代傳球更逼近真實,傳球路線合理,准確度高了。不像前幾代那樣,業余球員和職業球員長傳准確都差不多,以前我們不敢打的長傳現在終於也有了用武之地。這代個人覺得,多傳球,多倒腳空擋拉出來的幾率大了,如果使用的是弱隊,不妨多在後場倒腳和長傳轉移,時不時傳給中場長傳比較好的人,發現空擋也能更精確的傳到位。 2)層層推進:進攻千萬不要急,就算打防反也好,沒好的空擋就不要往前送球,可能你這麼一送就讓對手多一次進攻的機會,更可能被進球,可以多利用LB+短傳(以下為「S」),這個組合是實況的二過一,但我的用途不在於過人,而是在於利用球員跑動拉空擋,防守球員會跟着往後跑,這是中路的空擋就有了,可以先傳給中路,這是可以利用RT緩慢帶球,目的在於吸引防守球員,等待空擋。如果沒有空擋,可以回傳後場,重新再試,但是必須長時間把球控制在自己腳下,多倒腳,這和宇宙隊的踢法相似,(但是畢竟大家利用無敵宇宙隊的人應該不會很多,用了沒什麼挑戰了!)所以傳球、倒腳需謹慎傳好,特別是在後場,我最近老是犯低級失誤,後場倒腳傳得太多太快,直接幫對方前鋒送了一個單刀,這還不止一次,汗顏! 3)直塞:誰說這代直塞不給力?為什麼我的進球多數是通過直塞打出來的?時機最重要,這代傳球準度和真實度提高了,而且還有了R3控制隊友跑位,如果你喜歡用R3,請把R3調成手動控制,因為這樣才能一時間控制多名隊友一起往前跑來拉空擋,而自動的話,會有3秒的恢復時間,也就是只能讓一個人往前跑,等小地圖看到幾乎平行時,建議用LB+直塞(以下為「W」),當然啦,身體強壯更好,如果身體太弱的,還是建議直接用W,因為可以依靠速度和卡位來拿住球,這版本身體和卡位有很大關系。你身體不好,卡不住位,你身體不好,速度快也給後衛卡住位,球都拿不到,還怎麼帶球狂奔?(煤球王除外,可樂妹給他弄了一個反應、敏捷、速度、爆發力都強的屬性,個人覺得每個人都是有隱藏屬性的,就算你調個和煤球王一樣屬性的人,也沒那種感覺,當然復制屬性除外) 4)射門:這代門將有點腦殘,有時犯低級錯誤、有時神勇至極,在這代中一般單挑情況下,建議過了門將,因為這代很好過門將,不像2011那樣,門將打死不出門~射門不要急着射,如果有人阻擋的話,可以利用RT+加方向鍵拉開空擋,再選擇射門或者傳球。 本作直塞球是一大亮點,AI積極要球跑位,直塞傳得好的話,直接單刀哦。再加上本作新系統手動射門,這是手把黨的福音呀! 下面給大家演示一個教科書般的進球全過程。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 下面給大家演示一個教科書般的進球全過程。 防守篇:可引用我去年寫的在本方人多情況下,可以先按住RT+短傳鍵(以下為:「S」),後方有保護的情況下,可以松開RT按着S干擾和搶斷,時機要看好,丟球後不要馬上沖上去按S或者RT+S,先往後退,與帶球者保持點距離,拖個幾秒等其他人回防後,再按RT+S,但是,建議如果本方人多時,自己控制的站後點,按射門鍵(以下為:「D」)叫自己人去搶,自己在後面掩護,萬一自己人給過了,馬上按RT+S拖住,再按D叫人來搶,自己人去搶時,松開RT+S,繼續後退保護,因為一般很多人過去搶時,AI會馬上傳球,空擋就會很大,自己控制的可以補防。防守反擊很好用!本作依舊可以利用此戰術思路,但是注意!本作不在需要按「RT」+「短傳鍵」了,上作中的「RT」+「短傳鍵」(保持距離防守)在本作中改成了「短傳鍵」,上作中的「短傳鍵」(上前逼搶)改為了「加速鍵」+「短傳鍵」,新增了「短傳鍵」按兩下,用途是失去重心伸腿阻擋,我覺得這招真的是終極必殺技。下面請觀看我利用這招破對方單刀而不犯規的視頻教程。 我個人覺得新人或者不熟悉這代的玩家使用的戰術,配合自動執行攻防那里設置防守,加上設置後衛或者後腰盯防關鍵人物,特別是在大師聯賽,助理有說誰比較有威脅的!防守時必須做到三點: 一、拖住 二、龜縮 三、戰術犯規。 第一點,拖住的意思是,不是6個人對對方1個2個3個人的話,打死不能上去搶球,最忌諱的是上去搶就算了,還像前幾代那樣按着加速上去搶,毫無疑問,過定了,需要利用這代的新功能,RT+短傳鍵(以下為「S」),作用是強制和對手說,小仔,單挑。當然對手經常耍賴傳球。如果對手傳球了,馬上按住射門鍵(以下為「D」)讓自己人去搶,自己人往本方禁區跑,不要跑太快,跑在對方空擋球員前幾米就好了,特別是被打防反時就要用到這招。 第二點,龜縮的意思是,像遇到控球強大的隊伍,比如宇宙隊,不要控制上搶,一直把人往禁區那邊拉,守在禁區附近等打反擊。 第三點,主要AI威脅最大的就反擊和定位球,反擊防守方法除了拖,還有強勢一點的,戰術犯規,但是我現在說的戰術犯規,不是鏟球,而是撞人或者絆一下造成犯規。有時候給拉出空擋,為防止對方輕易射門,可以利用鏟球干擾,但是在禁區里就別搶了,用門將出擊吧。 在這些基礎上,防守可以說會加強很多,這時候就需要找機會進行反擊! 但是,千萬注意一點!本作門將手拋球改成了加力模式! 你按一下,他只拋一點距離,下面,給大家演示門將手拋球悲劇失誤。 任意球類: 電梯球:任意球依舊和前作一樣。20-52米,都能進。具體反復看視頻,留意力量條。再加上我下述的操作方法,就可以練成。 操作方法:首先按住上,再按RT,按射門加到45%-60%之間,球員起跑時,一直按住RT和直塞鍵,在球員觸球瞬間再按一下射門鍵,就能打出S型的電梯球了。也可以不按直塞鍵,但是我感覺按了更精準,球速更快,變向更大。更飄。下面給大家演示電梯球。 假動作: 來源:遊民星空

《實況足球2012》門將100%能撲住對方點球方法

今天大師聯賽打歐冠一場比賽中點球決勝負,意外發現撲點球BUG!方法:對方准備好踢哨子沒響前,把你控制的門將往左右隨便哪邊移動一點點,等對方球員射門時反方向撲...就OK了!不知道以前有沒有朋友碰到過,大家分享一下,呵呵!我試了6次5次成功,一次因為移動太多了對方死角沒撲到。注意的是,移動一點點就行,然後馬上往反方向撲,操作快點就好!你們去試試吧是不是也可行... 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》最新版本1.06EXE防守、過人心得

時隔半年重玩PES2012,發現1.06改進很多。不廢話了,直接寫方法: 6星電腦終極壓迫式 防守 卡位 攔截:RT+LT+X 其他不用管,按住這3個鍵即可,本方AI狂飆到6星,不在犯傻,壓迫式的防守,跟電腦一樣,只要電腦靠近必然會被閃電般的突然出腳破壞。6星電腦被壓迫的很難傳出球 過人。 6星電腦式的過人:(此法適合敏捷80以上的球員,還需要微操,上手有一定難度) 當電腦靠近時按住RT,然後會出現假動作,這時有2種選擇:電腦非常靠近一種是直接RT+RW(按1下),速度快的球員直接抹過(別松開RT); 第二種是:電腦接近 ,按RT,貓身,出假動作,立刻松開按LT,小變向,然後在立刻RT+RW(RT別松開)或者RW加速跑,然後按住RT。此法最關鍵的是只要不出現橫拉動作RT絕對不要松開,被電腦鏟球 沖撞會出現抹身過人,踉蹌過人,反正各種放不倒,球權一直在自己腳下。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守意識心得

PES2012 的防守跟以前幾代(包括其他足球遊戲)都不一樣。要完好 PES2012 的防守,就必須理解它的防守思路。論壇上有些文章,自稱發明了一些很有效的組合鍵,個人感覺,這些玩法還是有些投機成分的 —— 這樣玩,就算能搶下球來,也永遠體會不到足球的樂趣。 以前都足球遊戲都是以搶斷為主的。玩家需要控制防守隊員以合適的角度衝向或者包抄帶球隊員,目的就是把球直接劫下來。這是早期足球遊戲對防守的一種簡單模擬。而實際的足球卻不是這樣,防守隊員多是以卡位為主,一來是減慢帶球隊員的突進速度,二是防止帶球隊員將球分給其他隊員。只有在離得很近,且機會合適的時候才會出腳搶斷。踢過球的朋友應該都知道,真的在球場上踢球的時候,是不能隨便出腳搶球的,否則很容易被「過」。有些新手喜歡盲目且頻繁的出腳,這樣很容易踢到進攻球員的腳,這種行為經常會被鄙視。正式比賽中的後果就是容易犯規。 PES2012 中,按下 R2 時,會模擬球員的一個擺重心的動作,重心擺好的球員才可以伸腳擋住路過的皮球。初玩2012的時候,我們總會覺得防守AI有問題,容易漏球,這個其實是一個設計問題,K 社試圖模擬球員的防守意識,當你一心想着如何跑位卡位的時候,突然一個球滾過,你會不會來得及穩住重心,伸腳擋住? 這是不是一個足夠好的創意,我不敢說。但理解這個思路以後,偶爾因為自己木有按對鍵而被漏球,心里卻是沒有那麼埋怨AI了。畢竟你進攻的時候,對手偶爾也會這樣。 同時,在2012中,你最好不要高頻率的按 X 來斷球,因為系統對是否能斷下球來的判定貌似是一個隨機值,取決於進攻隊員的能力,防守隊員的能力,以及帶球球員、球和防守球員的位置。最好的防守方式是,伴着帶球隊員走,且不要正面朝着帶球隊員(即不要倒退着防守,而應該側着跟着帶球隊員跑)。等帶球隊員不小心趟大一步的時候,果斷上搶一腳(在球距離自己有一定距離的情況下按 X,或者當球滾過自己時,直接按下 R2)。在不重要位置的時候,可以大膽嘗試斷球。越是靠近進去,越是要謹慎出腳。通常,只要你在退防的過程中能有一定成都的降低帶球隊員的速度,那麼越靠近禁區,防守球員就越密集,進攻隊員露出破綻的可能性也就越大。 關於操作性,個人覺得還有很大的優化空間,現在的操作還是有時候很蛋痛,關鍵問題在於對搖桿的精細操作。大家很難適應以微小的幅度操作搖桿(而非直接把方向都按滿)。大家可以試一下,選用近視角時,防守比遠視角更容易。不過,歸結起來,2012在防守上的嘗試,方向還是對的。這個趨勢更接近真實的足球。相信再經過幾代的優化,實況還是能進化成一個很真實的足球遊戲的。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》如何防守的技術講解

一、運動戰防守 1、中路防守 在正常進攻當中,要截住一個對方拿球對於很難,特別是實況2012,也就相當於基本沒有每次搶斷都能成功,一般來說一場球能直接搶斷2-3個都是不錯的了,這種情況下唯一能做的就是在不斷按搶斷鍵的同時正對拿球隊員。當然這也與搶球隊員的能力有關,比如中場防守球員和後衛 RIQUELME(里克爾梅)、AMBROSINI(安布羅西尼)、LUISAO、CHIGRAT的正面搶斷都很強,成功幾率相對高得多。 2、邊路防守 一般電腦打邊路都是有預謀的,往往是一個邊衛在中圈邊路拿球,來回倒球,等邊鋒或邊後衛插上,就開始直塞。遇到這種情況的時候,切忌不要把自己的邊後衛(如果有左右邊後衛的話)上前搶劫,可以在拿球隊員面前晃,但不按鍵搶,等本方中場防守球員回來後換光標換到中場球員去搶,即使對方傳直塞,也不至於完全追不上。 3、單刀防守 遇到單刀也要分幾種情況: A、如果還有一名後衛在,這時一定不要上搶,不按任何鍵,一直跟,電腦一般不會強突,只是走動帶球,等拖延了2、3秒以後,防守球員都到位了,這時可以控制其中一個搶劫。 B、如果沒有後衛在後場,只有回追的後衛,這時要做的就是回跑搶中路,以最快的速度搶在對方前鋒之前到達禁區中路,因為只要有防守球員在中路,進攻球員就會減慢前進速度,就能更快與其平行或到達鏟球范圍。 C、如果追也追不上,鏟也鏟不到的情況,這時就需要放守門員了。放守門員不是直接按「放守門員鍵」(手把四個圓鍵的上面那個),而是放一半,也就是按一下1秒左右,守門員剛跑出來2、3步,因為如果直接放守門員,出去撲到球的幾率是30—50%(這與打電腦單刀成功幾率正好相反),如果放了一半,進攻球員看到守門員出來,就會放慢進攻速度,這時再控制後衛去防守就好得多。 二、定位球防守 1、任意球防守 實況足球2012的電腦任意球是絕大多數玩家的噩夢!曾經在禁區前沿挨一個進一個,守門員和人牆根本無法。之前看過一個文章說,對方發任意球的時候,按圓圈鍵是人牆跳,按方塊鍵是向前衝,按三角鍵是人牆不跳(順序應該不對,我是憑記憶想的),但是實際運用中,根本無效,特別是遇到那種任意球高手,跳與不跳,球還是進,不偏不移,沖與不沖,球還是進,不偏不移。為了破解任意球防守,本人嘗試過很多方法,僅有這一個方法能有所緩解(不能說是完全成功)。 在對方發任意球之前,可以控制一個後衛,這時可以把後衛移動到人牆後的門線前(進不了門里),等對方任意球發出來時,使勁按射門,目的就是讓後衛把球當做進攻的頭球一樣頂出來,總體來說10個必進任意球能頂出3個左右,但也比沒有強。(一般控制本隊巴西中後衛LUISAO去擋球,但是,看到身高188cm能力值98的守門員RODIGUEZ和身高192cm能力值109的LUISAO奮力救球未果,心都在滴血!)。 2、角球防守 根據實際操控來看,總體上說角球失球率較小,但防守時也需注意。每次對方發角球的時候,電腦會默認本方一個中後衛作為可控對象,禁區前沿靠近角球附近如果有對方球員,本方也會有一個防守球員跟隨,在這種情況下一般不需要做調整。重點關注就是球發出來是前點還是中點,一般電腦不打後點。如果電腦是打中點,使勁按射門鍵就行;如果電腦打前點,馬上換光標,調整到前點球員,使勁按射門鍵。 3、點球防守 對於點球的防守,能撲出來就很不錯了,撲不到也不要氣餒。之前看過很多文章,有的是靠猜,有的是提前移動,還有的是等射了以後再反應。我曾經對射了以後再反應很不理解,都射出來了,再去撲,哪里還有反應時間?但實際運用中,的確有效,但相當考反應,也就是零點幾秒的時間,看到球射出的方向再按方向鍵撲救。另外還有一個朋友曾經給我說了他的撲點球方法,就是在點球開始之前,稍微往一個方向移動,然後撲反方向,據說成功率是90%!這種方法沒試過,因為畢竟被罰點球次數較少,大家可以嘗試一下。 4、球門球防守 這里提及的球門球防守不是去搶守門員的發球,而是搶球落點的頭球。之前可能有10個本方的球門球大腳開出去,能頂到的球也就1-2個,也許是電腦太強,也許是中場較矮,但有時KLOSE的頭球都搶不下來,讓我相當氣憤,以至於後來就不開大腳球,直接傳球。 後來發現,由於守門員大腳球在空中滯空時間較長,落點附近的攻防球員站位是電腦默認,基本每次都是站在對方後面,對球的控制較差,即使能頂到也是頂飛,不能直接頂球傳到位。後來在極其厭惡電腦默認的站位的前提下,按了R1+R2取消控制鍵,再控制球員跑動,站位球員就能從身後調整到對方身前,再使勁按頂球鍵(可按射門鍵頂或傳球鍵頂),這樣一來,頂球成功率一下從10%增加到90%。這里的換位相當於是微操作,需要在1、2秒的時間內完成轉換,操作技巧是先取消控制,再看雷達,控制本方球員繞到對方球員前面,這里有可能出現多跑一個身位或跑遠了的情況,一般靠着對方球員跑,緊盯雷達中兩個光標的密切程度即可判定是否跑遠,如果確實看不出來,就取消控制後,繞到對方球員前方,使勁按頂球鍵,球員自己就靠向對方球員了。實際操作中,無論是KLOSE還是梅西,都能把球頂到! 5、線路防守 線路防守是指在對方球員傳球或射門過程中的防守。線路防守的精髓就是猜!重點是猜對方的球的運行路線,一般來說成功率相當低,但一旦成功就相當精彩。 A、傳球線路的防守: 無論在對方半場還是在中場,只要是我方球員較多或對方傳球意願較明顯的時候,比如對方中場拿球,我方右後衛空缺,對方有前插球員,我方防守球員暫時跑動不到其正面防守,根據對方控球隊員與對方前叉球員直線路線,在其即將傳球時果斷鏟球。另外一種情況就是對方後衛回傳守門員,我方前鋒上前搶截,在判斷守門員傳球路線的前提下果斷鏟球。 B、射門線路的防守: 在面臨對方在禁區前沿圍攻,我方靠近球門防守球員離其拿球隊員還有一段距離,在感覺對方要射門前夕,在其直線方向鏟球,阻擋球的前進路線。曾經有一場對方進攻的精彩回放,門前右邊是守門員,左邊是睡着兩個後衛,整個門前地面路線全部封死,只要不是挑射,一般進不到。 實況足球2012一點小小心得,希望對大家有幫助。發兩張陣容圖: 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守隱藏特技技能卡揭秘

打開UE存檔編輯器,選擇 Special Abilities 這一項,里面有高達43項特技選項。。。 首先是P卡部分: P01 Classic NO 10 也就是我們通常說的「經典10號特技」! P02 Anchor Man   這個就是 獸腰 們的專屬 「中場屏障」! P03 Trickster       盤帶魔術師! P04 Darting Run   P05 Mazing Run   上面兩個應該是新加的 求英語達人 指點!!! P06...

《實況足球2012》不要被K社迷惑 其實防守很簡單

實測頂級難度和超級難度,勝率90%以上,有平局,電腦發飆的時候也會進球(角球),目前還沒輸過!!! 相信許多玩家的防守方法還都是按住「口」,然後控制光標球員跑位,或者同時按住「口」和「×」等等……,其實什麼R3L3的都是浮雲,玩家都被可樂妹前幾作的傳統防守迷惑了。<br我的防守很簡單,無論任何時候千萬別按「口」鍵,因為可樂妹這一代做的無球球員自動跑位是很到位的,當你按「口」的時候,是會有無光標球員搶球或者包夾,但這就讓電腦增加了許多直塞身後球單刀的機會。 我防守的方法: 全場只按住「×」(傳球鍵)這一個鍵就夠了,只讓自己控制的球員去搶球,其他沒有光標的球員電腦自動跑位很好,根本不會有防守漏人的情況,也不會給出單刀的機會。 當電腦進攻到你的半場出現下面三種情況時,防守改為「R2」+「×」,其他不要按:當電腦前鋒拿球,或者邊路下底,或者電腦中場球員拿球與前鋒基本一條線。簡單一句話,就是不要讓你的最後一道防線去上搶。電腦一般都回傳或打偏。 以上就是我自己研究的方法,供大家參考,當然不一定100%,但我覺得,電腦很難進我球了,大師半個賽季,超級難度,我總共丟了6個球,保持不敗。覺得我說的不對,大家也沒必要噴我,謝謝。 PS:也許有朋友會說我沒圖沒真相,這沒辦法,我是個超級懶人,別的不解釋了!!! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》對AI任意球防守

一共分三步: 第一步,把冰箱門打開,按住L1+右搖桿向下按,把光標移到守門員身上; 第二步,把門將想門框中間移一步; 第三步,按住L1+△不放。 做到這幾點,就等着門將把任意球拒之門外吧。 先拿大家都忌憚的梅球王做示範————一個位置很好的任意球,控制門將移動一步: 球像往常一樣向死角飛去,這是門將由於受到L1+△的控制,已經提前向近角移動: 伸手打出皮球(球門內視角): 打飛皮球: 再來個熱刺門將弗里德爾的表演-------- 撲出師奶的任意球: 再來個能力普通的門將(當然是遊戲里,哈特可是現實中的運動奇才)---- 左撲有擋: 特寫一個抱住皮爾洛的准死角任意球: 以上所有測試均是TOP級別,而且把電腦狀態調成全紅。 鍵盤黨就是把keyboard里面的右搖桿R鍵設成一個比較順手的鍵,就能切換門將了。 其實這點東西可能很多高玩都知道,我只是專門做了實驗,截了圖,和廣大苦手分享一下。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守電腦作弊式近距離定位球與角球

你對AI近乎完美且任意空間的撞牆式配合而抓狂麼?? 你對AI算不上華麗但非常無恥的盤帶,而被作的手忙腳亂嘴里直罵娘麼?? 你對AI近距離的任意球命中率無語麼??   你對AI在75分鍾-終場哨期間的角球蛋疼麼?? 在經歷了一晚上20場超級巨星難度下大師賽17負 1平 2勝近乎砸電腦的戰績下,總算是摸索出來點兒東西。 其實在下覺得,最簡單的防守莫過於巧妙的運用RT+A(短傳)。鍵位參照Settings。 RT+A(短傳)解釋為阻擋防守、當AI持球時己方球員迅速上前阻擋但不出腳。 巧妙的運用RT+A(短傳): 1、當AI持球時,己方隊員離得比較遠,那麼首先要按住A(短傳)使己方球員迅速上前貼近。在即將貼近時迅速RT+A(短傳)防守,此時會發現,AI幾乎是過不了人的,因為RT+A(短傳)是保持一定距離阻擋對方前進的方向。所以只能迫使AI想要迅速的把球傳出去,注意是迫使,所以幾乎不會出現之前那些個完美的二過一撞牆式配合。隨之AI就會有傳球失誤的概率。 2、當己方球員阻擋在對方持球球員面前時,想要做到上搶但不丟位,需要看準時機而放開RT與A(短傳)其中一個鍵。如果松開RT,己方球員會迅速上搶,但你會看到AI像是掙脫了束縛一樣想要過掉你,或者尋找二過一的配合。此時不要急,迅速在按回RT+A(短傳),就這樣如此反復,松開RT按回RT,松開RT按回RT,松開RT按回RT,……  3、當對方近距離任意球和發角球時不妨按住RT+A(短傳),會有意想不到的結果 - -。 厄,大概就這些吧。        希望沒火星!!!! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守-30分鍾比賽最高難度零封對手

原帖:點擊進入 相信大家還再對C羅附體的電腦悲憤不已,其實大家走入了一個誤區,就是被以往的實況誤導了,以往搶斷全部是用A搶斷,用在2012上往往3人圍搶,還被電腦輕鬆晃過。 其實實況2012的搶斷換啦,說穿了一錢不值,就是靠一個簡單的RT鍵,不需要復雜的操作,不需要提前的預判卡位,一個RT,就可以給靈魂附體的電腦潑一身狗血,打掉他的妖術附體,HOHO, 操作時也不需要按加速,只需要切換到最近的隊員,然後按住RT,操作方向貼上,電腦如果傳球,你就適當的切換隊員就行了,這時,你就會發現打了雞血的電腦一下子就歇菜啦,再強的球員也會乖乖的把球送上來,前場反斷,中場搶斷,迅速快攻,在RT的配合下,都可以輕松實現,除了在電腦邊路突破時,需要你操作隊員跑到他身前,稍微有點難度外,其他完全無壓力,操作得當,零封對手也是很輕松的事情。 再配合各種急停轉向RT+RB,而且很容易造成任意球,這時各種近距離任意球,0-10度任意球,電梯球就是殺敵法寶,然後你就會發現,其實實況2012的電腦AI,比前作還要簡單,因為我們祭起了打狗棒RT,再強的妖道也會打回原形,哈哈, 來源:遊民星空

《實況足球2012》淺談進攻,防守心得

在闡述之前先扯淡兩句,本人從98年開始接觸實況,上學的時候參加過北通的不少比賽,不算什麼高端,但也略知一點,現在大師聯賽火熱拚搏中,最高難度開了2個賽季了,第一賽季開始保級。。後來怕被老闆辭退就調低了難度。。。第八,本賽季第四,曼聯。順便吐槽幾句,科納米對曼聯有意見不是一代兩代了,要是以科納米的數值為基準,我看老爵爺真是神啊,數據太慘了。。。我心愛的小豌豆。。 言歸正傳,從歷代實況來看科納米的路線是正確的,但是也有走偏的時候,其中哪怕最讓大家津津樂道的幾代其實也是有問題的,下面我隨便說兩句。 先說說這代的進攻。開始玩的時候真感覺進電腦球太難了,如果你懂球,經常看比賽,注意看看電腦防守的細節,退防迅速,有干擾,有保護,有盯人,一般陣地戰很難下嘴,電腦的1對1,還有斷傳球簡直神一樣的存在,但是回歸足球的本質,和這代科納米主打的方向來看我發現我錯了。看看眾多老玩家吐槽,我發現原因很簡單,就是前幾代影響對大家太嚴重了,本人球風屬於依賴整體,靠配合打開局面,很少依賴個人技巧,從2010開始其實科納米就轉變的非常明顯了,就是接近現實。我有個朋友和我一起從3代玩到現在,他的風格就是注重個人技巧,曾經在實況8等幾代里用托蒂,魯伊科斯塔,亨利等等球員過我整條後防線進球,對電腦更是如此,發展到了研究一個球員後只要這名球員在他就無敵的地步,研究各種過人技巧,把實況玩的跟拳皇一樣。。。這讓我對實況大失所望,這不是足球這是格鬥遊戲!還有就是簡單配合撕開防線,這在前幾代太常用了,以前我就靠三角進攻吃飯,但是看看現實足球,這類配合也只能在對方防守鬆懈,打反擊時才有效,而不可能像我們先前玩實況那樣斷下球就往前傳,頂多打個橫向,球一直向前,幾腳傳球就能形成打門,有的人甚至連橫穿都沒有,記得我當年比賽的時候實況7,全是阿根廷,巴西,全是用速度硬吃,配合?組織?那是足球不是實況。從2010開始實況開竅了,雖然做的不是很到位,但是2012開啟了真正的足球。這代進攻必須要組織,跟電腦對攻只有死,原因很簡單,人腦無法達到電腦的操作速率,只要跟着他打快節奏那就是來回的被打反擊,越快失誤越多,我開始還納悶為什麼電腦斷球這麼神,後才發現是我穿的不夠好,時機不好,大局觀太差,現代足球兩大進攻法寶一個是控球權,一個是利用快速的攻防轉換打反擊,大家可以看看各大豪門哪個不是這個戰術?其實大家抱怨的什麼電腦黑哨啊,不公平啊,那些根本不是決定比賽勝負的關鍵因素,如果你穩穩的控制比賽節奏,通過簡單,快速的傳遞打到危險區域,那些都是浮雲,順便說句,大家有沒有發現電腦在禁區里特別老實,反應慢,動作不兇狠。有人說這代頭球不和諧,那我建議你去玩玩實況7,那是千年都進不了一個頭球。有很多玩家喜歡打中路,其實你這樣的話完全沒必要抱怨,現實中中路都是重兵看防,打不進去太自然了,前腰的衰亡和傳統陣型的沒落早就說明了邊路的進攻效率。打高難度一定要沉住氣,多傳球多組織,不要跟着他的節奏打,更不要冒險硬突破,硬塞球。說實話,電腦再高端,也比不上人腦,雖然在操作方面我們比不上電腦,但是戰術和細節方面我們有優勢,大家多研究戰術,多注重細節很快電腦就是菜了。。 防守方面其實我覺得大家看看電腦是怎麼防守的就行了,我個人認為科納米整得什麼這個操作,那個系統的純粹都是扯淡,足球靠得是團隊,進攻防守都一樣,世界級的後衛也頂不了一個球隊的防守體系,看看卡納瓦羅你們就明白了,在意大利就堅如磐石,去了皇馬就完了,其實不是他問題,而是皇馬防守體系的問題,我和朋友玩世界盃,我朋友說怎麼這代多牛的後衛都斷不到球呢,他本人防守是那種圍搶,加高壓式的,說白了就是誰拿球撲誰。讓電腦虐了半天,我說,你見過哪個世界級後衛,見球就撲的,不都是一直跟着見機上搶,協防意識強,位置感好麼,你那亂撲失位了漏空當讓人進球不是很正常嗎?這代防守必須要組織好防守體系,位置感,協防要好,一旦落下打陣地戰,其實電腦也沒什麼新鮮的,所以要想盡辦法拖住他。他進攻無非就是拉中路空當,和下底,要不就是抓你失誤,而且一般都是斷球後快速打反擊。所以,中路不能留空當,要跟人好人,這個電腦輔助就行,邊路要控制好距離,別讓他突破,起球也能幹擾到,這樣要是還進球那就是失誤了,對於那些失誤進球我的原則就是出腳干淨,拿到球立刻處理掉,電腦反搶的反應和速度太快,一玩火就危險了。有些人抱怨電腦過人多麼多麼不和諧,說實話1.0的時候我看電腦過人感覺好熟悉。。。我早習慣了,我朋友鼎盛時期,不但過人,還變着花樣的過,電腦這個還差點。。。但是反過來看電腦是如何防我們過人的,大家就該明白了吧,只要你站住了位置,他再怎麼做動作,不失位就過不了你,現實中再次的職業球員,誰撲上去他都照樣過,尤其是無腦撲。。。所以不要抱怨電腦都是梅西,尤其是1.1的電腦。 最後我補充點其他的,往往是大家忽略的東西,以前的實況是把大家往歪路上引,跟我那朋友一樣,根本沒人去研究戰術,也沒人去琢磨打法,大家都被放大的個人技術和無休止的進球所麻痹了,這是足球麼?有多少人打大師聯賽認真看賽前助理教練的講解?有多少人針對不同的對手指定不同的戰術?用不同的球員?大家不都是誰的能力值高用誰,為球員而設計陣型,甚至有的人連陣型都不設計,利用版本的短板刷進球。。。好多人說實況這樣做脫離了遊戲,太真實了不好,可問題是足球本身就是遊戲,但遊戲不是足球,如果說讓你刷進球虐電腦就是好的足球遊戲,那這樣的遊戲太多了,沒必要專挑實況毛病。大家可以看看大師聯賽每個隊跟你對陣時的戰術,科納米這次做足了份量,和現實一樣他們會研究你的戰術,針對你的戰術佈置陣型,甚至人員配置和進攻方法都有,以前那種調一次陣型戰術通吃N個賽季已經不行了。我今天踢斯托克城,和前幾輪的曼聯一樣,被高空轟炸了。。炸的那叫慘。。而且踢的那叫狠。。武術隊。。他利用自己高空優勢,拿球就往前吊,這樣雖然輸了但是很有意思,每個球隊有個自特點,這才真實。所以我想說,一款好的足球遊戲不是打着足球的牌子,讓你體驗非足球的快樂,而是帶你走進真實的足球世界,讓你體驗從現實足球中衍生出來的快樂。好了,就說這麼多謝謝大家支持。。。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》初級防守心得

還在苦於被電腦虐待的煩惱嘛,還在抱怨電腦過人太牛,頭球太厲害,任意球難防嗎?其實電腦是不可能勝過人腦的,下面來說下我的防守心得,高手可無視 1電腦過人太牛。 方法一,按R2+傳球,來判斷一對一防守距離,此防守適合在我方半場用,這是我個人習慣,特別是在我方禁區前,看準了放開R2然後按傳球,它就上搶,這個也可以在對方快速反擊的時候用,主要是拖時間等隊友回防,也就是按R2+傳球+射門, 然後就是拖隊員補好位置,這個看個人經驗了。 方法二,有很多同學抱怨按逼搶的時候很容易被電腦過,這個可以在搶球的時候,也就是按傳球+L2 ,L2的作用是身體沖撞,其實這個實況2011也有,不過作用沒實況12好用,我個人用這個一般都是在對方半場逼搶,和我方半場35米外用,禁區前個人不習慣用這個。只要和電腦貼身在搶球的時候多加按L2效果很好。 2電腦頭球太厲害 方法,我是在手把設置那里把鏟球調成兇狠,半自動,然後在爭頂的時候按R2+傳球+射門,然後拉人判斷好位置,這樣防守基本上就OK了。 3電腦任意球很牛 方法,以前很多人都用拉個後衛站在遠門柱,這樣有時候後衛跳起頂不到,而且慢,我個人是按L1+RS然後移動門將過人牆這邊一點,移動好位置瞭然後再按L1+RS,這樣電腦想進任意球?難啊,哈哈。 以上是個人的幾點愚見。高手勿噴哈 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 更多相關內容請關註:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守「阻擋」功能很有意義

首先,本人不是實況高玩,最多算是個老玩家。故水平有限,寫的東西很可能存在問題,僅供參考,同時請大家批評指正,但願不要噴 本短文主要針對「頂級高手」難度,「大師聯賽」,與CPU對戰 剛開始玩時,我的感覺和其他一些朋友一樣,覺得電腦的球員個個都是梅西,經常是從中場開始連過我三人完成射門或是被我放倒然後任意球直掛死角…… 重新研究後發現2012對於玩家防守技巧要求比往代高了很多,這里,我首先要提的是2012的一個新的操作「阻擋」(但願這里不是我無知了),這個操作的描述在自由訓練里看操作說明可以看到,在防守時使用按住「短傳+RT(慢速帶球)」發動,發動之後的效果是防守球員會和帶球球員主動保持一個距離擋在其與我方球門之間,不會上前搶球,但是當對方正面突破時會有很大的幾率斷下球,通常,面對這個動作電腦會選擇傳球或者向側方帶球,當側方帶球時玩家所控制的球員會跟着電腦控球球員,依然保持一定距離。 我認為這個動作的幾大意義: 1)有效的拖延電腦進攻 2)極大的減少了犯規(這個很坑爹,設計的不好,犯規概率高的離譜) 3)如果電腦採用正面突破,能很好的完成搶斷 這個動作也有幾大缺點: 1)防守消極,如果只採用這個動作不用其他方法搶球的話電腦的控球時間會長到讓你果斷刪遊戲 2)在禁區前或禁區內,面對這個動作,一些電腦前鋒會橫撥後直接打門,幾乎不受防守影響,比較危險 3)個別,概率較低,且通常是由於球員能力差距,還是會被過 我把這個動作作為我防守的主要手段,同時我們還必須配合其他防守策略。(這里還是給K社說點好話,我個人覺得這個地方設計的還是比較不錯的,第一是還比較真實,看足球的都知道,通常防守球員面對帶球隊員也就是保持一定距離站着,用這種阻擋姿勢,哪有閒着沒事直接就上去搶的,這點大家也可以回想下,過去當我們和其他玩家對戰,特別是擅長帶球的人對戰時,我們(至少是我)其實也會採用這種策略,就是拖着不搶他,怕被過,只不過以前是全靠方向鍵,現在有了這個新功能其實也不錯。其次是要求玩家動腦子防守,要把多種策略結合起來才能防好) 接着說防守策略:我個人是: 1)前場鏟 2)中場己方人多就還是圍搶(操作以按住射門即圍搶鍵,然後控制方向鍵去搶球為主,少按短傳鍵),人不夠多就採用「阻擋」,等自己人回來些,採用「阻擋」+圍搶 3)如到了己方禁區前,採用「阻擋」而不圍搶,如果電腦射門,果斷放開RT,單按短傳鍵去封射門(這個真是看反應,有時慢一點就丟球) 4)如果電腦在邊路底角,採用「阻擋」+圍搶為主,防止下底傳中(效果還可以,雖然有時還是能傳出來,但能擋住不少,可惜就是會變成角球……所以盡量別讓下底!!!) 5)禁區內,可以考慮放棄「阻擋」,使用短傳鍵逼搶,因為這時候碰倒電腦基本不太會被吹犯規。 6)如果電腦傳球,那麼果斷切換所控制的防守球員,切換後先用方向鍵跑位,靠近帶球人後再度進入「阻擋」姿態 7)在上述過程中,如果你感覺電腦的動作有破綻(這個具體不是太好描述,比較明顯的還是電腦相對靜止,或是有朝向你帶球的趨勢),可以考慮放棄「阻擋」,使用短傳鍵逼搶,但是感覺有不小的犯規概率,慎用,主要於比分落後急於追分時採用。 最後,話說回來,我覺得其實理論上講,如果操控足夠好,能夠靠方向鍵一直保持與對手的位置與距離,那麼這個「阻擋」功能就沒什麼用,之前看了論壇上的一些攻略提及「無作為」防守,即封好線路,等電腦突破時什麼也不按,然後就能斷下,我認為這和我提的這個「阻擋」功能道理是基本一致的,只是有了「阻擋」功能,操作簡單了一點。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 更多相關內容請關註:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《FIFA 12》新防守方式TD防守輕微指南(L難度)

FIFA12正式版出來也算是有一個星期了,其中新添加進來的策略(TD)防守,搞得大家焦頭爛額,剛上手的時候,廣大朋友包括我都覺得防線簡直就是紙做的,一場比賽被電腦顏射幾蛋是正常情況,而且電腦走位風騷,身法更是起舞弄清影簡直就是在禁區里跳舞,讓一大群人在足球遊戲上累積的經驗頃刻間土崩瓦解,論壇一片對策略防守的鬼哭狼嚎。 我也不例外,碟到手玩了三天,前兩天是幾乎找不到任何防守的感覺,和電腦對戰也是輸多贏少,但隨着時間的推移還有我的不懈堅持,終於讓我在TD防守模式下找到了些許手感經驗,現在我和電腦打基本可以把失球率控制在1個以內,而電腦也因為我熟練的TD防守變得不那麼巴薩,禁區內也不敢隨意跳桑巴了。 首先擺正態度,顧名思義,策略防守(TD)不是匹夫防守,按照以前的那種死纏爛打防守方式,會被電腦爆得很慘,首要的技巧就是耐心,不亂桉X(實況操作方式,一下類推)伸腿,要知道策略防守的最後結果是防守成功,而不是簡單的把球斷下來,所以策略防守更像是在下一盤圍棋,某個位置你如果因為沖動,亂伸腿被電腦過,造成的後果不堪設想,防線會被電腦頃刻間瓦解,所以千萬不能着急想斷球,而是要保持防線的均勻和整齊。 再談談如何防守,這里就要說說進攻中應該怎麼操控防守隊員了,假設對方快攻,一定不要控制防守隊員去撲,而是要控制你防線最後的那幾名隊員之一,讓他保持防線整齊,然後桉RB讓電腦協防,一般這種情況下四個後衛會快速回位,而後腰就會去貼防電腦,這時不要管後腰,你只看自己的防線有沒有電腦趁機跑位,然後你就可以在不打亂防線的情況下防守,如果這樣做到了,就可以轉入陣地戰,威脅就會小很多。 陣地戰的防守雖然比快攻輕松,但是也同樣不可大意,首要的就是要注意,控制中後衛的時候,千萬不要貿然桉X,只要你手癢桉一下,電腦馬上能靈巧的變相突破已經硬直的後衛,直搗黃龍。所以要桉的鍵就是A,跟防,保持一段距離,因為在L難度下每個電腦都能連過你數人,如果你靠得很近一下就會被突破。而電腦的邊路也是很犀利的,如果斷球不成功,瞬間就會被內切傳球,一般結果都是電腦打空門。 關於X鍵的使用,我認為最有用處的就是跟在電腦帶球隊員後面撞他,這招效果很不錯,一般電腦被撞幾下後要麼傳球要麼被斷球,桉X鍵注意節奏,看球員的動作,他做完一個沖撞動作再桉,如果亂按,判定變成了斷球,球員一伸腿,你就會被過,防守失敗。其次就是對方射門或者傳球的時候桉X很有可能會斷到球,還有的就是根據以往你X鍵斷球成功的經驗來桉,比方說電腦做完一個過人動作之後有空隙可以桉一下,一般也可以斷到球,或者兩個人一起爭搶球,桉X的時機好的話,也可以取得球權。 關於對方如果攻入禁區,我的推薦是放棄斷球,只站好位置不給電腦射門的角度,因為這一作遊戲很奇怪,平常很難犯規,但禁區里面X伸腿拌一下對方,很可能都是點球,很不劃算。電腦一般都會在射門找不到角度後把球傳出進去再組織,這時候用後腰去盯防,一直逼到電腦失誤或者浪射,防守就成功了。 另外再嚴重的強調一點,在比賽時間過了60分鍾後,要密切注意自己後防線人員的體力,不要覺得誰很強但沒體力就還是讓他留在場上,一個疲勞的球員就是你後防線的篩子,電腦最喜歡找你那個疲勞的球員來突擊,而且疲勞的球員動作變慢,防守能力直線下降,特別是回追進攻球員能力急劇下降,跑幾步還能抽筋順勢倒地,到時候你就會後悔沒有來得及換人的。 最後總結一下,TD防守就是建立在耐心之上的,你熟悉這個防守套路後,慢慢累積經驗,遲早會練出自己的銅牆鐵壁防守,而不是紙糊防線!而且會讓你對FIFA12有更清醒的認識:原來防守也這麼帶感!大家玩得開心! 更多相關內容請訪問:FIFA 12專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》個人防守心得 不給AI盤帶機會

作者從DEMO1、2一直到正式版,玩了能有4-50局吧,TOP+巨星難度,從一開始的R2+□和R2+X被過一條龍,憋氣到不行,在到後來消極不上搶的R2低速卡位,雖說電腦盤帶少了,但如果一直用這樣的防守方式恐怕和人對戰也會被加速甩開,後來在試練假動作的時候(LZ鍵盤黨,現在的實況用鍵盤越來越難玩了,各種組合鍵,用鍵盤只剩一個假射能過人了,而且這動作還很慢,不用假動作,會失去很多樂趣)發現了像電腦一樣的逼搶防守方式...... 就是---L2+□---不得不說的,前幾作的L2基本沒什麼大用,2012的L2還是有點作用的,類似預判跑位的意思,在角球搶點上也很明顯,之前用R2和電腦搶點,基本上被磕,很是憋氣,特別是被梅西點頭~ 用L2配合圍搶,你會看到像電腦搶你時的各種擠,推,下拌,不犯規不給牌的情景...... 當然還有葡萄說的R3+□,試了後感覺和L2+□逼搶上差不多,用鍵盤可以嘗試這2種方式效果還是很明顯(手把就只能用L2+□了,手把把R3按下去是件挺苦逼的事),特別是前場丟球後,光標在前鋒身上,中場就開始逼搶,電腦的個人盤帶會少很多,當然沒有一個鍵是一招吃遍天的,別指着一直逼搶,空擋被電腦傳開,一樣很狼狽~(如果電腦的盤帶不這麼變態,是不是又會有很多人喊簡單了呢?電腦的盤帶犀利,不是壞事,整場踢得都比較緊張激烈,如果覺得電腦盤帶變態,降難度,玩的是遊戲,慪氣就沒意思了) 在有就是任意球了,全是任意球大師~,因為LZ用鍵盤,用R3把光標調到門將身上,嘗試很多次,光標還在動,球已經開了,基本沒時間的事,也嘗試了人牆前衝,也沒用,後來試了各種組合鍵,發現L2+△有點效果,基本上電腦70%的任意球都打飛,或人牆上,不知道是不是我的錯覺~~~不過電腦補時時候的任意球還是絕殺!!! 還有2012過人其實還是挺輕松的,注意節奏就好,別一直按着加速,急停加速變向,還有就是R1+R2+方向這個也比較實用,就是電腦特別是梅西常用的突然起動... 最後一句,都說FIFA12完爆PES2012,試玩了下非法DEMO,總體感覺非法進步確實很大,操作感上靈活多了,不像N年前的冰上遊戲了,整體氣氛授權,這些確實比實況強很多,但我想真正踢過球的對於那種球感而言還是會玩實況的,此題無解...... 至於PES2012個人覺得還不錯,雖說操作感還是有點硬,至少比08,09強多了(10,11沒有玩不知怎樣),不過換個遊戲視角,感覺又不一樣了,特別是用遠視角感覺靈活很多,有點DEMO1的意思了,科納米還是沒用心啊~ 個人觀點,隨便聊聊感受,不喜勿怒...... 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》進攻、防守、任意球經驗

本人從實況8玩到現在,一直按自己的踢法,不花哨求真實。你有見過現實中假動作幾秒一次的嗎?你有見過現實有像實況2012那樣,就算是加圖索,只要位置好,一能過完全隊人嗎?當然,這個是遊戲,但就算是遊戲,玩得開心是一回事,但是,如果一直給AI虐,誰都窩火。 這代里面,與其說防守難了,AI變態了,不如說自己習慣了前幾代那種模式,設置盯防形同虛設,有多少人敢說每一場球,會把對手關鍵任務設置盯防?有多少人在比分落後時會像現實一樣換下一個進攻球員,換上一個防守型中場?估計都是看誰沒體力,就換個同位置的,我也是如此,但這代不同了,真實的元素加強了,AI其實不算變態,只是大家還沒適應加強真實感後的AI。廢話不多說,馬上進入主題。 我個人覺得,大家給AI虐時,肯定窩火,但是,把難度調低,就沒那種勝利的激情了,所以,如果像變強,就忍了,就調到最高,也就是超級巨星《6星需解鎖》,給虐,抱着變強的形態去踢,認真的去踢,不要麻木上搶。 進攻:不要急於往前推,踢實況的,估計大多數也是球迷,倒腳,拉空擋,在這代里尤其重要,等待恰當時機,我玩6星時,比較猥瑣,戰術防反,在戰鬥輔助里,攻守級別是「防守」。在保證盡量不丟球的情況下進攻,防反的核心是,防得好,一擊必殺,如果有絕加機會,就往前傳,如果錯過了,就不要盲目往前傳了,層層推進,安全第一。這代中RT很有用,進攻時,接球前按住RT,停穩後按住RB松開RT後拉,能瞬間加速,可以拉開與防守球員的距離,逼近防守球員時,建議按住RT,RT過人時也很牛的!過完人在馬上按RB達到過得干淨利落。最重要的一點,不要老依賴RB了,現在要投奔RT。RT在比較移動位置比較小的情況下使用,RB最好的是在過完人拉開時再用,平常最好別用,用了會吸引數名球員上搶(個人經驗)。 防守:在本方人多情況下,可以先按住RT+短傳鍵(以下為:「S」),後方有保護的情況下,可以松開RT按着S干擾和搶斷,時機要看好,丟球後不要馬上沖上去按S或者RT+S,先往後退,與帶球者保持點距離,拖個幾秒等其他人回防後,再按RT+S,但是,建議如果本方人多時,自己控制的站後點,按射門鍵(以下為:「D」)叫自己人去搶,自己在後面掩護,萬一自己人給過了,馬上按RT+S拖住,再按D叫人來搶,自己人去搶時,松開RT+S,繼續後退保護,因為一般很多人過去搶時,AI會馬上傳球,空擋就會很大,自己控制的可以補防。 任意球:我不知道其他球員有沒用,我今天上班時看了一個視頻,電梯球。很是BT!寫這文章前的一場,我也踢進了一個37米的,可惜沒保存~就反復看了幾次,快到門將那時突然變相~反正我看的視頻是C羅踢的,剛好我自己也是穆帥的死忠,現在也是喜歡皇馬,也是用C羅~ 表示C羅那個方式的電梯球。20-52米,都能進。具體反復看視頻,留意力量條。再加上我下述的操作方法,就可以練成。 操作方法:RT+上按住,加一次力,松開RT和上,球員開始助跑,再馬上按住左或者右同時再加一次力,再松開左或者右,在球員觸球瞬間再按射門鍵,就能打出S型的電梯球了。 反正2次加力,不要超過力量條的藍色,大概50%吧~具體要自己體會,力量條好象分藍綠黃紅,就藍到頂,出現點點綠就對了。 防任意球的話。。。我還沒會,感覺老搶不過AI的頭球,郁悶~如果還有什麼問題,可以在此帖提問,看到的話,我會的話,會解答! 大家看了那麼多,辛苦了,如果覺得我亂說的,麻煩一笑而過,高手看了,覺得有用,就值得,覺得廢話多,麻煩也別罵~謝謝。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 更多相關內容請關註:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》無需防守,回傳心得

看很多人寫了很多關於防守的心得,我注冊ID不久,很少發帖。今天我想簡單的說幾點我的心得。我從來不說我實況玩了多少年,在我看來,你玩的時間的長短和你所擁有的適應性以及心得不成正比。我說話簡單,心得如下: 1.面對AI的進攻,過人,無恥過頂,BT傳中,我只能說:你怎麼防都防不住!防的了東防不了西,這一代的AI整場只是需要幾個機會就可以破門,所以什麼防守方式都是沒用的,頂尖難度下只有一個辦法,把球控制在自己的腳下!說明白點,用推土機式的進攻,昨晚選擇了德國,面對西班牙,從開場我就開始控球,沒有絕對的空擋絕對不傳,大部分時間球都在德國4個CB腳下。 2.控球要橫向縱向拉扯,讓AI跟着你跑,你掌握主動,傳球要選擇絕對安全的路線,不要妄想【直塞】,我昨晚計算過,在一次進攻中,後防線和中後場連續傳了40腳,最後終於邊路閃出大空檔傳中內切射門。 3.這種BT的控球打法也是逼不得已,把球控制在自己腳下,電腦不就沒辦法了嗎?和電腦對攻,還是算了~~昨晚我的控球率高達80多,整場球都在我方腳下,結果1:0 簡單點:AI逼上來,回傳,橫傳,安全直傳,回傳,橫傳,橫傳,回傳門將,直傳,橫傳,直傳,回傳,橫傳....... 可謂是對付2012AI的有效辦法,你們可以試一試 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》最簡單 最輕松防守方法

就是不要操作,讓AI去防守AI,當然傳中球之類的解圍,斷到球後的操作還是要的。找不到好的防守方法的同學可以試試,剩下的進攻靠你自己了。PS:會降低遊戲的趣味性,慎用。 AI的神防守: 進階版:可以用當前控制的球員跑跑位,嘗試搶槍球(注意別犯規)什麼的,總之不要切換球員就行。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》頭球防守和任意球防守心得

對於擁有高中鋒的頭球專精的球隊,有必要針對性的作一些佈置: 1,陣型的設置 默認陣型的四後衛通常是2個中衛(CB)+2個邊衛(WB)。但實際上一支球隊里適合下底助攻的邊衛通常並不會太多。比如國米就只有一個麥孔是助攻型的,拜仁只有一個拉姆。其他一些所謂的邊後衛,速度和帶球普遍不行,實際上並不適合頂上去助攻。所以,我們其實完全可以把兩個邊後衛中的一個改為中衛(CB)。這樣,在防守下底傳中時,自己禁區里多一個點,搶到點的概率更大。平時被打防守反擊時,自己的後方也會更安全一些。 2,中後衛的人選,如果是三中衛,最好是兩高一快,如果是兩中衛,最好是一高一快。不過180以下切不可打中後衛,就算快也不行。 3,盯人設置。 對方中鋒是搶點型的,就用搶點型後衛去盯,對方中鋒是速度型的,就用速度型後衛去盯。不過盯人一般只用掉一個後衛,剩下的後衛要留作待機使用。 4,搶點操作。自己被對方背在身後,如果時間允許,且自己的球員擁有身高優勢,可以R1+R2強移,繞到對方搶點球員前面去搶點。如果自己比別人矮,就不要繞了,繞到前面去頂不到球的。。。。 搶點時,如果自己位置較好,擁有較大把握頂到球,就用短傳鍵,把球頂向自己隊友,爭取反擊機會。如果自己位置不好,就用解圍鍵,只求破壞對方搶點。在不利情況下,解圍鍵比短傳鍵更容易頂到球,只是頂球的方向無法掌控而已。 任意球防守,2個方法: 1,拉一個身高185以上的後衛,去遠門柱內側一步位置,站好,然後點解圍鍵頭球解圍。 2,L1+R3(右搖桿按下),控制門將,移動到球門正中。(切記在對方發出任意球後,要再按一下L1+R3,解除控制,讓門將自己去撲球。) 至於人牆,本作里人牆前衝的速度比上一作慢了不少,所以用起跳模式(按解圍鍵)比前衝模式(按鏟球鍵)好。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守心得

後場一對一防守 現實中的一對一,後衛往往是吃虧的一方,要成功斷下球難度很大,能搞成角球,甚至是不吃牌的犯規,已經算後衛的很大成功了,遊戲里也不例外。。。。所以,除非有很好的機會否則不要上搶,儘量按住R2保持安全距離慢慢退防,保護內線迫使對方走外線,或者迫使對方把速度降下慢慢帶球,就算是成功的防守了。。。。然後等待自己的隊友回防和包夾。在確保身後有人保護,自己即使被過掉,依然有人補位的前提下,才考慮主動的上搶。。。。如果一直沒有等來隊友支援,而對方即將進入禁區准備射門,這時有兩個選擇,一是戰術犯規,二是賭一把,用門將出擊到後衛身後一米左右,用門將保護後衛身後,後衛上搶。 被打單刀 如果是正面的單刀,門將出擊到禁區線內1米的位置,封角度效果最好。 如果是側面的單刀,只能在門將原有位置稍微出擊2-3米,否則容易被過。 門將出擊不能過早,最好是估計着,門將剛好跑到位就可以撲救。 回追的後衛,如果距離前鋒不超過兩米,在前鋒射門的一瞬間,空鏟一下,對射門精度也會有干擾作用的。 被打防守反擊 各種手段儘量拖延時間,對方晚一秒鍾推進到前場,你就多一分勝算。不要小看一秒鍾,也許,你在對方半場多拖一秒,你的後衛就多回防5米,對方在推進到中場時,遭遇的阻力就會增大一分,推進就會延遲兩秒。推進到30米區,後衛就多回防10米,遭遇的阻力可能就會增大三分,推進就延遲三秒。。。。等到達禁區附近,也許就已經完全變成陣地戰了。 防守從前鋒做起。前場某些隊員,如果已經失位,但假如能通過鏟球,迫使對方做出閃避動作,拖慢他的推進速度,那麼一定要用起來。。。。這可以算是廢品利用,因為正常情況下這個人已經對防守不起作用了,現在把他利用了一下,為隊後衛回防贏得了一秒鍾的時間,也算是做了貢獻。 對對方無球的插上隊員,可以切換到他身邊的隊員對他實施鏟球,把他弄出趔趄效果而不犯規(但不要背鏟,背鏟容易鏟倒,要吃紅牌),拖慢對方的無球接應。 對對方帶球者的防守,按住R2守住內線慢慢退防,讓對方慢慢推進,不給對方加速推進的機會。 如果對方做出傳球的擺腿動作,即使斷不到球,也要向其出球方向空鏟一下,干擾其傳球精度。或者碰一下他的身體,讓他趔趄一下跑不動。(如果是對人,這招用來對付二過一非常好使) 陣地戰 本方已經完全回防到位,對方在中前場慢慢倒腳,暫時還沒找到好的進攻機會。這時的防守沒有明顯的危險性,但是我們考慮更多的應該是如何能把球斷下來,投入反擊。 在後方安穩的前提下,個人的防守習慣就是,賭——猜想式提前上搶。 例如,對方A傳球給B,B還沒接到球,此時,如果你直接沖B去,B接到球的時候,你還沒到,B可以馬上把球再傳給C。防守無效。 而我的習慣是,在B還沒有接到球的時候,先估計一下,B接到球之後可能傳給哪些人,比如是C和D,而在C和D之中,C的位置威脅性最大。那麼,我在沖B去上搶的過程中,就不是直接向B跑過去,而是適當向C的方向傾斜一些跑過去。這樣,假如B真的是傳球給C,我距離傳球線路就會很近,可能會有機會把球鏟下來。即使沒有機會鏟球,由於C接球時我距離他已經比較近了。C要處理球,就可能會手忙腳亂,進攻質量就會下降。。。。 但假如B是傳球給D,我就徹底防守失敗。這是代價。。。。但由於我事先已經估計過了,如果估計沒有太大失誤,那麼D接球之後,也不會馬上對我有直接的威脅,我還可以調集其他人來協防。 多對一防守 其實這是遊戲中最常見的情況,電腦個別人帶球可能會非常厲害,即使N人圍毆也不一定能把球拿下。處理方法分為二種—— 一是,你感覺自己的後方不是很安穩,雖然人多,但是防守位置站的不好,很可能被完全突破。。。。此時應該控制其中位置相對較好的一個人,使用上面提到的一對一防守方法,耐心慢慢退防。然後用協防鍵召喚隊友包夾。 二是,你感覺後方的站位比較安全,對方暫時沒有明顯的突破機會,此時可以使用壓迫式鏟球,即,不直接朝向帶球人鏟球(直接鏟一般鏟不到),而是向他最想突破的那個側面鏟球,讓他被迫做出變向閃避,向他不舒服的方向走。 比如,他的右前方有兩個我的人,左前方有一個我的人,此時,他最想突破的方向,肯定是往左前方去,把我那一個人過掉。這時,我們應當用左前方的那一個人放鏟。不是對着人鏟,而是用倒下的身體封住他向左前方移動的線路,迫使他向右前方移動,讓他難受。。。。 總之,危險的情況下要求穩,不要急於去搶球,慢慢耗着,等待隊友來幫忙。。。。安穩的情況下要賭,贏了就拿下球權,輸了也輸得起。以上就是我的心得。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《FIFA 12》分析防守體系的操作感覺

FIFA12 DEMO 玩了2天。FIFA11 養成的拉人補位,然後按X召喚基友們圍搶可憐的帶球同學方法已經徹底無效了。下面就結合新的防守模式,和防守技術使用情況來說說。 手把設置:ALTXXX 那個、AI級別:WC、換人:AIR BALL、短傳/長傳/射門SEMI 現在就結合新的防守模式說說: 1、原來的LT+A,現在就是A。你按着A,球員就會靠近拿球的,但是不會上去搶斷,而是保持一定距離。通過L3 可以調節這個距離的長短。有的時候,和拿球隊員貼很近的時候(例如AI 不小心撞在你身上),按A也可能斷球成功 比賽應用: AI拿球,你切換球員快速跟防上去  AI拿球,禁區或者底線晃動,准備過人或者射門或者傳中的時候,這時候如果方向鍵+X嘗試去斷球,一旦沒有拿下球,那就是被過或者被壓在身後,然後AI輕松塞空+破門的悲劇。這時候,如果你不知道用什麼表情去面對,按住A就可以了。防守球員保持一定距離,看着AI在那里扭啊扭啊,就像AI 中後衛盯防你那樣。如果你還有空閒,可以考慮按RB 召喚削弱版基友來騷擾AI。 2、原來的 A 斷球,現在是X,如果沒有貼近防守球員,你直接按X,你球員會尷尬的伸腳嘗試踩草叢里面的小強一下。現在這個按鈕,就是踢球的時候,你作為防守球員,什麼時伸腳搶斷的時機。同時這個按鈕還包括了推搡、拉人,等小動作,這個按鈕只有貼近了拿球隊員才有效。 比賽應用: AI接球後如果出現硬直,或者你在AI正面,或者AI 趟球過大,或者AI明確要過你(不是MESSI 級別的,MESSI級別的除非斷球把握很大,不然還是考慮A跟防,等機會RB召喚或者X之。。。有些球員一個人是防不住滴),大膽的按X吧。斷球妥妥的。這里有個時機問題:儘量在帶球隊員把球趟出的那一刻按X,成功率奇高。  另外這個X在和對方貼近的機會下就可以用例如頭球爭頂,反彈球這種大家各半的機會,可以做出各種爭奪球權動作和騷擾動作。。。。例如背後絆馬索、拉肩膀、抗人、勾腿等。  禁區里面側後方防守對方球員,慎用X,很容易PK。。。。  3、普通的RT+方向加速跑跟防,比賽應用: 前場中場邊路追人可以適當用下,禁區前沿和邊路傳中起腳點附近慎用。這時候如果還是要嘗試追對方球員可以考慮 A的跟防,或者LT+方向的壓低重心跑動跟防。 4、LT+方向的壓低重心跑動跟防,比賽應用: 對方邊路附近尋找機會傳中跑動的時候,效果最好。LT+方向 然後站住傳球線路以後,根據情況考慮是 貼上去X斷球還是A保持距離看AI表演。。 小區域的盯人,屬於那種按着方向鍵就容易跑過頭的時候用。。。 5、鏟球,比賽應用: 追上AI邊路球員和對方平行的情況下可以考慮使用。 AI接高球,連停帶趟球的時候,正面可以華麗鏟斷。 落後對方身位、AI可以變向的范圍很大的時候,慎用,一般都是你原地躺下,AI拿球走人或者變向走人,這個時候還是用A或者方向鍵追人,配合X斷球好。 如果你是最後一個邊路防守球員,或者你是2個中後衛在2V2盯防對方,鏟球慎用。。。沒鏟到,後果就是邊路傳中或者被打進禁區 總的來說,鏟球時機類似現實里面鏟搶的時機。 總得來說要有耐心。。。。不要有對方拿球,我立刻要把球斷下來的想法,少做點餓虎撲食的動作,多卡位,等貼近了對方就按X幹掉他。 貼不住的球員就按A站站位,召喚基友群毆,或者等丫的傳球給比較搓的球員,或者等他失誤。 來源:遊民星空

《實況足球2012》如何防守個人建議

總看到不少人說2012很難防守,經常丟球 本人這兩天測試20多場,頂級難度,用了那不勒斯,曼聯,佩納羅爾? 桑托斯測試,絕大部分比分都是2:0(本人進攻能力有限,目前沒找到無敵得分手段),平均3、4場丟1球機率吧。。。 現在主要談談防守個人經驗,操作應該為半自動吧 1、對方半場倒腳,不要包夾電腦,可以使用搶斷,但不要換人,一個人搶(方向鍵+加速,靠近時候再按鏟球或搶斷,反正你如何搶都很難搶到) 2、對方進入我方半場中路(中線附近),可以使用(正方形鍵)包夾+(X)搶斷+(R2)加速撲他,可以使用鏟球。 對方進入我半場邊路(中線附近),同樣使用包夾+搶斷+加速,看準時機,大膽使用鏟球。 3、對方在中路進入我禁區,或禁區前沿位置,除非電腦單刀,不要使用鏟球,十字鍵靠近後扛住對手再按斷球。。。關鍵是卡好位置即可。這個實際成功斷球率和破壞率很高。 4、對手在邊路底線走(禁區或禁區前沿),比你後衛快了,不要直撲上去。按住十字鍵直線跑回底線,同樣是卡住電腦邊路傳中路線即可。。。這個時機斷球率和破壞率最高。 來源:遊民星空

《實況足球2012》淺談防守技巧

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 原帖:點擊進入 粗略的玩了幾十場,可以說是大敗啊,電腦的AI提高了太多,個個都是盤帶高手,我想這是K社的一大失誤吧,雖說回到了盤帶的天下,但是這樣的情況確實有點過。 回到正題,怎麼樣防住電腦的這種進攻呢,只需兩個鍵,R2+搶斷    這兩個鍵同時按,解釋一下,第一,搶斷鍵貌似可以自動加速跟蹤對方球員貼身,第二,R2可以放低重心防止被過,這兩點合起來,就會容易斷球,更令我意想不到的是,只要這樣,我的隊友會自動過來協防,根部不需要我按協防鍵,而且電腦會自動想辦法過我的主控防守隊員,這樣就增加了斷球機會,也不知怎麼的,每次按了這兩個鍵之後,電腦就開始要過我的防守隊員,此時把握住距離點按搶斷斷球,十有八九能斷下,踢了那麼多場,最近一場最高難度米蘭3:0曼聯,控球率53%  射門次數11:4   補充一下,我用的4213整型,感覺這個陣型相當適合2012,希望大家都試一試這個陣型,就是穆里尼奧的那個陣型。 來源:遊民星空