《實況足球2012》防守心得

後場一對一防守

現實中的一對一,後衛往往是吃虧的一方,要成功斷下球難度很大,能搞成角球,甚至是不吃牌的犯規,已經算後衛的很大成功了,遊戲里也不例外。。。。所以,除非有很好的機會否則不要上搶,儘量按住R2保持安全距離慢慢退防,保護內線迫使對方走外線,或者迫使對方把速度降下慢慢帶球,就算是成功的防守了。。。。然後等待自己的隊友回防和包夾。在確保身後有人保護,自己即使被過掉,依然有人補位的前提下,才考慮主動的上搶。。。。如果一直沒有等來隊友支援,而對方即將進入禁區准備射門,這時有兩個選擇,一是戰術犯規,二是賭一把,用門將出擊到後衛身後一米左右,用門將保護後衛身後,後衛上搶。

被打單刀

如果是正面的單刀,門將出擊到禁區線內1米的位置,封角度效果最好。

如果是側面的單刀,只能在門將原有位置稍微出擊2-3米,否則容易被過。

門將出擊不能過早,最好是估計着,門將剛好跑到位就可以撲救。

回追的後衛,如果距離前鋒不超過兩米,在前鋒射門的一瞬間,空鏟一下,對射門精度也會有干擾作用的。

被打防守反擊

各種手段儘量拖延時間,對方晚一秒鍾推進到前場,你就多一分勝算。不要小看一秒鍾,也許,你在對方半場多拖一秒,你的後衛就多回防5米,對方在推進到中場時,遭遇的阻力就會增大一分,推進就會延遲兩秒。推進到30米區,後衛就多回防10米,遭遇的阻力可能就會增大三分,推進就延遲三秒。。。。等到達禁區附近,也許就已經完全變成陣地戰了。

防守從前鋒做起。前場某些隊員,如果已經失位,但假如能通過鏟球,迫使對方做出閃避動作,拖慢他的推進速度,那麼一定要用起來。。。。這可以算是廢品利用,因為正常情況下這個人已經對防守不起作用了,現在把他利用了一下,為隊後衛回防贏得了一秒鍾的時間,也算是做了貢獻。

對對方無球的插上隊員,可以切換到他身邊的隊員對他實施鏟球,把他弄出趔趄效果而不犯規(但不要背鏟,背鏟容易鏟倒,要吃紅牌),拖慢對方的無球接應。

對對方帶球者的防守,按住R2守住內線慢慢退防,讓對方慢慢推進,不給對方加速推進的機會。

如果對方做出傳球的擺腿動作,即使斷不到球,也要向其出球方向空鏟一下,干擾其傳球精度。或者碰一下他的身體,讓他趔趄一下跑不動。(如果是對人,這招用來對付二過一非常好使)

陣地戰

本方已經完全回防到位,對方在中前場慢慢倒腳,暫時還沒找到好的進攻機會。這時的防守沒有明顯的危險性,但是我們考慮更多的應該是如何能把球斷下來,投入反擊。

在後方安穩的前提下,個人的防守習慣就是,賭——猜想式提前上搶。

例如,對方A傳球給B,B還沒接到球,此時,如果你直接沖B去,B接到球的時候,你還沒到,B可以馬上把球再傳給C。防守無效。

而我的習慣是,在B還沒有接到球的時候,先估計一下,B接到球之後可能傳給哪些人,比如是C和D,而在C和D之中,C的位置威脅性最大。那麼,我在沖B去上搶的過程中,就不是直接向B跑過去,而是適當向C的方向傾斜一些跑過去。這樣,假如B真的是傳球給C,我距離傳球線路就會很近,可能會有機會把球鏟下來。即使沒有機會鏟球,由於C接球時我距離他已經比較近了。C要處理球,就可能會手忙腳亂,進攻質量就會下降。。。。 但假如B是傳球給D,我就徹底防守失敗。這是代價。。。。但由於我事先已經估計過了,如果估計沒有太大失誤,那麼D接球之後,也不會馬上對我有直接的威脅,我還可以調集其他人來協防。

多對一防守

其實這是遊戲中最常見的情況,電腦個別人帶球可能會非常厲害,即使N人圍毆也不一定能把球拿下。處理方法分為二種——

一是,你感覺自己的後方不是很安穩,雖然人多,但是防守位置站的不好,很可能被完全突破。。。。此時應該控制其中位置相對較好的一個人,使用上面提到的一對一防守方法,耐心慢慢退防。然後用協防鍵召喚隊友包夾。

二是,你感覺後方的站位比較安全,對方暫時沒有明顯的突破機會,此時可以使用壓迫式鏟球,即,不直接朝向帶球人鏟球(直接鏟一般鏟不到),而是向他最想突破的那個側面鏟球,讓他被迫做出變向閃避,向他不舒服的方向走。

比如,他的右前方有兩個我的人,左前方有一個我的人,此時,他最想突破的方向,肯定是往左前方去,把我那一個人過掉。這時,我們應當用左前方的那一個人放鏟。不是對着人鏟,而是用倒下的身體封住他向左前方移動的線路,迫使他向右前方移動,讓他難受。。。。

總之,危險的情況下要求穩,不要急於去搶球,慢慢耗着,等待隊友來幫忙。。。。安穩的情況下要賭,贏了就拿下球權,輸了也輸得起。以上就是我的心得。

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來源:遊民星空