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唯美沙盒游戲新作《雲端花園》開啟Steam搶先體驗

遇到些小問題 禪意解謎Switch遊戲《雲端花園》跳票

由noio開發的禪意解謎遊戲《雲端花園(Cloud Garden)》原定於5月12日登陸Switch,近日發行商Coatsink表示遇到了一些小問題,宣布本作將延期推出,具體發售日期未定。 【游俠網】《雲端花園》預告片 《雲端花園》最早於2020年在PC上開啟搶先測試,後登陸了Xbox Series X|S、Xbox One平台。Steam版已於去年9月正式發售,96%好評如潮。 官方介紹: 利用大自然的能力,重新綠化lo-fi的腐敗城市和人造風景區。通過種植種子、重新利用數百個廢棄物品、為重歸大自然而創造獨特的建築,來搭建狂野和美麗相結合的被各種小型植物覆蓋的立體庭院。 選擇沒有遊戲任務的輕松沙盒模式,或者選擇在自然和人造之間尋找平衡的遊戲通關模式,是你的自由。放置各種各樣的道具能讓植被茂密生長,但每個道具必須要被植物覆蓋才能使用。 雲中庭是介於自由沙盒遊戲和具有挑戰性的遊戲之間。可以說像庭園模擬,也可以說像反烏托邦世界搭建模擬,又可以說像難易適度的益智遊戲。總的來說,雲中庭是一種讓玩家放鬆的體驗,帶領玩家進入繽紛多彩的庭院布景,培養玩家的創造力和獨立解決問題的能力。 來源:遊俠網

《雲端花園》製作人:誕生於MMO遊戲廢案的解壓遊戲

近日,媒體采訪了於9月2日正式發布的廢棄沙盒《雲端花園(Cloud Gardens)》的製作組Noio。本作是一款沙盒遊戲,在自然與廢棄廢墟等人造物體之間創造和諧。它具有無目標的免費沙盒模式、跨越多個章節的戰役模式、園藝模擬器、反烏托邦景觀建設者和益智遊戲元素。 《雲端花園》目前steam上評價為好評如潮,支持中文,售價62元。商店連結>> 以下為訪談內容 ——首先請自我介紹一下。你最喜歡的遊戲是什麼? Thomas van den Berg (Thomas):我是 Thomas van den Berg,經營著一家名為 Noio 的小工作室。我喜歡各種類型的遊戲,尤其是即時戰略遊戲和模擬遊戲。小時候迷上了叫「 Z 」的RTS,之後就沉迷於《命令與征服:紅色警戒》。 和許多其他遊戲玩家一樣,我對 Deus Ex 感到懷舊。當那部作品出來時,真人畫面讓我感到疑惑。也就是說,在我自己的遊戲中,藝術性和感覺比遊戲玩法和講故事更重要。 ——為什麼要開始這個作品的開發? Thomas:這個作品是我之前製作的一個叫做「垃圾國家」的原型遊戲的衍生產品,這個原型是一款MMO遊戲,玩家使用回收的材料建造建築物和種植植物。雖然之後決定停止這個開發,但是植物模擬部分太好了,我想知道是否可以再利用它,於是就這成了現在這個。 ——請介紹一下這部作品的特點。 Thomas:這是一款具有氛圍和藝術性的非暴力遊戲。這部作品的主角是一株植物。我想把植物放在遊戲的中心,而不僅僅是讓它們成為景觀的一部分。 ——希望由什麼樣的人來玩這部作品? Thomas:我認為這個作品會受到廣泛的人的喜愛。我想很多玩家都會喜歡這款作品的感覺,尤其是那些喜歡自己動手製作的玩家。但如果您正在尋找一款具有挑戰性的動作遊戲,可能另外的遊戲更適合。 ——有沒有什麼作品影響了這部作品? Thomas:對這項工作的主要影響之一是廢墟的照片。幾十年來被廢棄並長滿植被的地方。我想知道我是否可以在這部作品中以某種方式重現這種氛圍。 ——疫情對遊戲製作有沒有影響? Thomas:我主要在家工作。重復類似的日子很無聊,但很有成效。在開發的最後,我感覺自己就像是在推著一條隧道,我能夠發揮出比平時更多的力量,尤其是在與周圍世界分離的環境中。有了這種感覺,可以說疫情對這項工作的發展甚至產生了積極的影響。不過,如果我有機會和更多的人談論這項工作,我也許能早點發現這項工作的問題。 ——最後,對讀者們有什麼話想要說嗎? Thomas:感謝您從Early Access 開始支持這項工作!該遊戲中一些最好的傑作都出自玩家之手。這促使我為玩家提供更強大的工具。 來源:遊俠網

這個可真不一定保熟 聊聊解壓遊戲這點事

先聊點題外話。其實應該並沒有「解壓遊戲」這麼一類說法,遊戲本身功能就是工作學習之餘的消遣之一,負責解壓是分內之事,就像不管是什麼文化底蘊深厚的自助餐,400塊總得管飽一樣。如果一款遊戲你玩起來反而在增壓,那遊戲,你,或者你的隊友,這仨里頭肯定有一個是有問題的。 比如有一個打22傷害的隊友時 但是在Steam的評論區,和一些玩家們發帖推游時,「解壓」又往往會成為一款遊戲的標簽。比方說最近在Steam上好評如潮的《城鎮疊疊樂》(原來的名字叫Townscaper,不知道為什麼中文譯名這麼4399了),很多人就覺得它屬於解壓遊戲。 《城鎮疊疊樂》君的這個成績,已經足夠讓他躋身steam「不得不玩的獨立遊戲」之列了 和這款遊戲的玩法聯系起來後,你很快就能理解這個標簽的由來。《城鎮疊疊樂》和指尖陀螺,解壓魔方,泡泡紙等線下解壓玩具確實有著一個共性,就是可以隨意操作,且每一次操作都會給你一個准確的反饋。 在畫面一端,《城鎮疊疊樂》會通過一套算法,讓你隨便怎麼按都可以建設出一個「還算看得過去」的水上城鎮,你甚至可以閉著眼睛點一通後再來欣賞; 而更核心的是音效部分。建築丟進水里時,那個下水的「哐咚」聲,和擺放在石板路,或者和其他建築群組合時,都會在你點下瞬間,給你一個清脆音效的反饋。這就很像泡泡紙每一個泡泡被捏破時的清脆響聲一樣,能讓人覺得「雖然不知道具體是怎樣一回事但確實很爽」。 但也真的有不少人,認真在這款遊戲里構築城市 也正因如此,早在《城鎮疊疊樂》上EA版本時,我就在這邊推過它。如果當時你沒看到,或者覺得沒多大意思懶得買,現在或許可以試試看。 接著說說解壓和遊戲吧。 如果把視線專注到「解壓」這個屬性,那評判遊戲的常規標準——劇情、遊戲性、可復玩性,諸如此類——就不再重要了,就像你不可能看到一篇評測不同廠家生產的泡泡紙到底摻和了些什麼工藝,哪家的氣泡紙癟泡率比較低(這個可能還真挺重要的)一樣。 哪里能解壓,解壓效率如何,這才是最重要的。 近期流行的未成年笑話,其實也挺解壓的 就拿我來說,用麥克雷(這老哥馬上要改名了,你看這罪遭的)在訓練場打上20分鍾,手感一熱連續爆出十幾個頭的時候,連續不斷的爆頭音效就是一種解壓。而有一次我和朋友聊到這個話題時,他給我的反饋是自己最近喜歡上了在《DOOM》里不停切換霰彈槍部件,因為扭部件時候的音效很帶勁。 但對大部分人來說,DOOM肯定還是發動處決時最解壓的 換句話說,「解壓」這事和各人的XP系統一樣自由。但一直以來也有一個成見,就是大夥兒會覺得畫面比較清新,以趣味玩法做主導的獨立遊戲,解壓效果或許會更強。比如說《ABZU》《GRIS》這些美術風格出眾的作品。 我其實不希望人們把類似的既定成見放在獨立遊戲上。就拿《雲中庭(Cloud Gardens)》來說,假如你注意到了商店頁面的「放鬆」 並帶著「解壓」或是「自由積木」等遊戲的期望而來,就會首先得到一個失落的感受。 於今日發布正式版的《雲中庭》,好評率目前為96% 之所以這麼說,因為《雲中庭》在我看來並沒有上面提到的《城鎮疊疊樂》那樣有著直率的捏泡泡紙式的解壓互動。本作分為兩種遊戲模式:通關模式和創意模式,前者需要你通過「很禪意」的方式完成箱庭布置來解鎖下一關,後者則是放任你自由建設你想要的箱庭。 就前者而言,由於本身就存在著「通關」這樣一項目的,你就需要越來越仔細地觀察每一個場景,並找到這個場景中的「禪意點」具體在何處。舉例(我只想舉這樣一個例子,因為通關模式的內容不算多)而言,在一處廢棄公園的一角有著一輛廢車,這個場景的禪意點就在於,在車輛上種下種子,並在四處擺放論壇,以進一步營造出場景的破敗雜亂感,與其中植物構成搭配。 但問題是,「禪意點」有時並不那麼好找,尋找這個點的過程,就是一種比較另類的解謎,既然是解謎,卡關時就難免使人焦躁。更何況,禪意本身就是「不要思考,要去感受」的事物,像汽水瓶立在招牌上也算是禪意這碼子事,就說明本作的箱庭構築其實並無嚴格規律可循。 而創意模式,我並不認為是一個很成熟的玩法——倒不如說它就是一個開發者模式,只是把作為積木的素材一股腦塞給玩家,卻沒有做多少操作端的優化,想要造一個心儀的箱庭,得額外和操作較勁兒,這可絕對不是什麼輕松事。 想要扭好一個道具,要花費不少力氣 但,《雲中庭》肯定是我願意付費禮物給朋友的那種遊戲。 很簡單,比起《城鎮疊疊樂》這樣自由構築的遊戲來說,《雲中庭》中的場景,其實都很能給人以「雅趣」的觀感。玩家手中能夠搭設的道具分為兩類,一個是放置後會不斷蔓延結果的植物,另一類則是掛牌、輪胎等工業感很強的場景道具。合理地延伸自己的想像力後,其實搭出的場景,會很有工業與自然的沖擊感,以下幾例搭建完成的雲中箱庭,或許就很有說服力。 這份視覺沖擊力和構築這份沖擊力的過程,在我看來才是《雲中庭》的樂趣,對於可以收到電波的玩家來說,這其中肯定會使人分泌多巴胺,感覺壓力消散,但不一定意味著它「可以用於解壓」。 當然了,其實說這麼多,主要還是想推薦以上的兩款遊戲,它們價格不高,卻蘊含著開發者滿溢的才華與靈感。所謂玩家,不就是追著靈感奔走,希望將它們收納在記憶里的一群人麼。 來源:遊俠網

《雲端花園》遊戲特色內容介紹

《雲端花園》這款遊戲是介於自由沙盒遊戲和具有挑戰性的遊戲之間的反烏托邦世界搭建沙盒模擬遊戲,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲的特色內容是什麼,其實遊戲的特色內容有很多,首先就是在賞心悅目的三維空間里搭建生態庭院來解謎,更多如下。 遊戲特色內容介紹 這是一個冷門遊戲,主要目標是讓你喜歡自己的創造力。玩家可以下載已完成透視畫的循環視頻,並與網際網路上的其他園丁分享,我們的Discord伺服器也有一個活躍的園丁社區。 在賞心悅目的三維空間里搭建生態庭院來解謎。 創意模式讓你自由建造你最滿意的庭院。 解鎖多種多樣的日常道具跟生態植物。 分享你的創作。 容重介紹遊戲Kingdom的作曲家Amos Roddy,這次也為雲中庭提供了原音帶。 來源:3DMGAME

《雲端花園》遊戲配置要求一覽

《雲端花園》也叫作雲中庭是一款非常有趣的能夠在廢棄荒地上種植生態庭院立體模型的禪意遊戲,遊戲的畫風比較獨特,需要的配置要求也比較低,cpu最低只需要一個多核處理器就可以了,頻率需要2.4GHZ,更多如下。 遊戲配置要求一覽 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 8+ 處理器: 2.4GHz Dual Core 記憶體: 1 GB RAM 顯卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 2600 XT DirectX 版本: 10 存儲空間:...

唯美治癒沙盒新游《雲端花園》正式版發售日公布

獨立遊戲開發商Noio宣布旗下沙盒遊戲新作《雲端花園(Cloud Gardens)》將於9月1日正式發售。 本作用lo-fi(低保真)圖像展現,玩家可以在都市廢墟的立體模型上播種種子使之成長,將回收的廢棄物再利用,享受構造物和自然的調和。 本作於2020年9月開啟搶先體驗,獲得了900件以上的用戶評論,好評率97%,綜合評價為「好評如潮」。遊戲正式版預計將追加以下內容: ·  有分歧的主世界地圖 ·  120個以上的新道具 ·  自由相機模式 ·  可自定義的天空盒 ·  實績 ·  全手把支持 ·  語言支持:中文(簡體、繁體)、法語、德語、日語、葡萄牙語、西班牙語 《雲端花園》預計將於9月1日登陸PC(Steam)/Xbox Series X|S/Xbox One平台,感興趣的玩家敬請期待。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

改造荒地打造立體庭院 《雲端花園》9月1日Steam正式發售

由《王國新大陸》開發商Noio製作並發行的休閒建造遊戲新作《雲端花園(Cloud Gardens)》將於9月1日正式Steam平台發售,喜歡輕松建造類型遊戲的玩家可以關注下了。 ·《雲端花園》:Steam地址。 ·《雲端花園》是一個讓你在廢棄荒地上種植生態庭院立體模型的禪意遊戲,利用大自然的能力,重新綠化lo-fi的腐敗城市和人造風景區。通過種植種子、重新利用數百個廢棄物品、為重歸大自然而創造獨特的建築,來搭建狂野和美麗相結合的被各種小型植物覆蓋的立體庭院。 本作是介於自由沙盒遊戲和具有挑戰性的遊戲之間。可以說像庭園模擬,也可以說像反烏托邦世界搭建模擬,又可以說像難易適度的益智遊戲。總的來說,雲中庭是一種讓玩家放鬆的體驗,帶領玩家進入繽紛多彩的庭院布景,培養玩家的創造力和獨立解決問題的能力。 來源:3DMGAME
唯美沙盒游戲新作《雲端花園》開啟Steam搶先體驗

唯美沙盒遊戲新作《雲端花園》開啟Steam搶先體驗

<p因打造了《王國:新大陸》而為人熟知的開發商Noio製作的沙盒遊戲新作《雲端花園(Cloud Gardens)》現已在Steam平台開啟搶先體驗。 <p本作用lo-fi(低保真)圖像展現,玩家可以在都市廢墟的立體模型上播種種子使之成長,將回收的廢棄物再利用,享受構造物和自然的調和。玩家可以享受沉浸在輕松美麗的景觀中,沒有目標的沙盒模式,以及在由6個章節構成的campaign模式中完成保持自然與構造物之間平衡的任務。 <p《雲端花園》搶先體驗版預計將在Steam推出三個月,基本可以在沒有bug的情況下遊玩到一半的章節內容。在正式版推出之前,官方會根據玩家搶先體驗版遊玩後的反饋來對遊戲進行進一步的調整。 <p《雲端花園》搶先體驗版售價32元,目前正在進行特價促銷,截止9月17日前購買僅需19元,感興趣的玩家不妨體驗一番。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《王國新大陸》開發商新作《雲端花園》發表預告賞

<p開發商Noio發表了旗下休閒遊戲新作《雲端花園(Cloud Gardens)》,並同時公布了本作預告片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《雲端花園》預告片 <p本作是因打造了《王國:新大陸》而為人熟知的開發商Noio製作的休閒遊戲新作。在用lo-fi(低保真)圖像展現出的都市廢墟的立體模型上播種種子,將其被植物覆蓋。在無限的「沙盒模式」中,除了可以沉浸在輕松美麗的景觀中之外,玩家還可以在由6個章節構成的「campaign」完成保持自然與構造物之間平衡的任務。 <p本作預計將先在Steam搶先平台推出,時間為三個月。搶先體驗版基本可以在沒有bug的情況下遊玩到一半的章節內容。在正式版推出之前,官方會根據玩家搶先體驗版遊玩後的反饋來對遊戲進行進一步的調整。目前本作搶先體驗版推出的具體時間和價格暫未公布,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網