《雲端花園》製作人:誕生於MMO遊戲廢案的解壓遊戲

近日,媒體采訪了於9月2日正式發布的廢棄沙盒《雲端花園(Cloud Gardens)》的製作組Noio。本作是一款沙盒遊戲,在自然與廢棄廢墟等人造物體之間創造和諧。它具有無目標的免費沙盒模式、跨越多個章節的戰役模式、園藝模擬器、反烏托邦景觀建設者和益智遊戲元素。

《雲端花園》製作人:誕生於MMO遊戲廢案的解壓遊戲

《雲端花園》目前steam上評價為好評如潮,支持中文,售價62元。商店連結>>

《雲端花園》製作人:誕生於MMO遊戲廢案的解壓遊戲

以下為訪談內容

——首先請自我介紹一下。你最喜歡的遊戲是什麼?

Thomas van den Berg (Thomas):我是 Thomas van den Berg,經營著一家名為 Noio 的小工作室。我喜歡各種類型的遊戲,尤其是即時戰略遊戲和模擬遊戲。小時候迷上了叫「 Z 」的RTS,之後就沉迷於《命令與征服:紅色警戒》。

和許多其他遊戲玩家一樣,我對 Deus Ex 感到懷舊。當那部作品出來時,真人畫面讓我感到疑惑。也就是說,在我自己的遊戲中,藝術性和感覺比遊戲玩法和講故事更重要。

《雲端花園》製作人:誕生於MMO遊戲廢案的解壓遊戲

——為什麼要開始這個作品的開發?

Thomas:這個作品是我之前製作的一個叫做「垃圾國家」的原型遊戲的衍生產品,這個原型是一款MMO遊戲,玩家使用回收的材料建造建築物和種植植物。雖然之後決定停止這個開發,但是植物模擬部分太好了,我想知道是否可以再利用它,於是就這成了現在這個。

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——請介紹一下這部作品的特點。

Thomas:這是一款具有氛圍和藝術性的非暴力遊戲。這部作品的主角是一株植物。我想把植物放在遊戲的中心,而不僅僅是讓它們成為景觀的一部分。

《雲端花園》製作人:誕生於MMO遊戲廢案的解壓遊戲

——希望由什麼樣的人來玩這部作品?

Thomas:我認為這個作品會受到廣泛的人的喜愛。我想很多玩家都會喜歡這款作品的感覺,尤其是那些喜歡自己動手製作的玩家。但如果您正在尋找一款具有挑戰性的動作遊戲,可能另外的遊戲更適合。

《雲端花園》製作人:誕生於MMO遊戲廢案的解壓遊戲

——有沒有什麼作品影響了這部作品?

Thomas:對這項工作的主要影響之一是廢墟的照片。幾十年來被廢棄並長滿植被的地方。我想知道我是否可以在這部作品中以某種方式重現這種氛圍。

《雲端花園》製作人:誕生於MMO遊戲廢案的解壓遊戲

——疫情對遊戲製作有沒有影響?

Thomas:我主要在家工作。重復類似的日子很無聊,但很有成效。在開發的最後,我感覺自己就像是在推著一條隧道,我能夠發揮出比平時更多的力量,尤其是在與周圍世界分離的環境中。有了這種感覺,可以說疫情對這項工作的發展甚至產生了積極的影響。不過,如果我有機會和更多的人談論這項工作,我也許能早點發現這項工作的問題。

——最後,對讀者們有什麼話想要說嗎?

Thomas:感謝您從Early Access 開始支持這項工作!該遊戲中一些最好的傑作都出自玩家之手。這促使我為玩家提供更強大的工具。

來源:遊俠網