Home Tags 雷神

Tag: 雷神

XBOX360《深入敵後 雷神戰爭》詳細攻略解說

《雷神戰爭》是《重返狼穴》的一個免費模組《深入敵後》的名義續集。二戰的武器和戰鬥已經被離子炮、軌道炮等其他來自id的《雷神之錘》世界的東西替代了。《雷神戰爭》是一個基於團隊的第一人稱射擊遊戲,鮮明的角色區分、緊張的載具戰鬥以及目標明確的地圖,使它成為一個刺激而令人回味的戰鬥體驗。 GameSpot英文站的原文包括了每個GDF和Strogg兵種的戰術、所有的經驗獎勵以及所有的地圖策略。在此我們GameSpot只先給出其中的前兩部分,地圖策略方面的內容以後某個時候再放出來。 第一章:基本訓練 第二章:GDF指南 第三章:Strogg指南 第四章:載具 好了,正題開始 第一章:基本訓練 如果你已經有了一套深入敵後:雷神戰爭,你也許會知道這不再是傳統的Quake式的遊戲了。這不再是個爭取個人得分的孤膽英雄式遊戲,它是一個團隊遊戲。如果每個GDF或Strogg方的玩家只是在那單打獨鬥,任何一方想贏都是天方夜譚。這個章節提供一些基本的雷神戰爭的常識。 雙方各有5個不同的兵種,而且相互對應——GDF醫療兵(Medic)和Strogg技術員(Technician)提供寶貴的醫療支持(技術員還能提供彈藥),並能復活隊員。GDF士兵(Soldier)和Strogg突擊者(Aggressor)提供重火力支持,GDF支援小隊(Field Ops)和Strogg壓制者(Oppressor)部署的空投器械(如各種炮塔)提供長程火力支援。 地圖目標需要特定的兵種。士兵和突擊者可以摧毀目標,特遣隊(Covert Ops)和滲透者(Infiltrator)可以劫持目標,工程師(Engineer)和建造者(Constructor)可以建造目標。沒有多樣的兵力配合的隊伍不可能贏。一個全是使用狙擊槍的支援小隊或使用軌道炮的滲透者部隊都是無法和一個混編部隊對抗到最後的。如果一個目標是建立一座橋而你的隊伍剛好沒有工程師,你就會陷入一個贏不了的境地,而你也可能會變成在玩一場死亡競賽而不是一個團隊遊戲。 所有的任務都必須保持步調一致,包括對載具的使用。工程師和建造者必需用他們的修理工具提供支援。士兵和突擊者可以提供掩護和清除對載具的威脅(比如扛着火箭發射器的士兵和突擊者,狂戰士Obliterator?,或者摧毀反載具炮塔)。反之亦然,利用你的載具為地面部隊提供支援,泰坦(Titan)和肇事者(Desecrator)應該炮轟反人員炮塔以提供對步兵的支援。如果你只是個駕駛員,切換到載具的炮塔可以提供額外的火力支援;另一方面,在找到路前別魯莽駕駛。 即使有最好的團隊合作,遊戲中依然會有轉折。你必須精通你使用的武器。高技術的瞄準極其重要,因為這樣可以造成更大傷害(實際上是兩倍的傷害)——比如瞄準敵人頭部的一擊相比於擊中敵人腿部的跳彈。總是瞄着頭打的玩家會比不看重瞄準的玩家有更多的殺敵數。蹲下或趴下可以讓你的射擊更精準。為減少後坐力的影響,應使用短促的受控射擊——特別是對於使用GDF突擊步槍或Strogg射線槍時。 「熟悉地圖」已經是第一人稱射擊遊戲的陳詞濫調了,但它再雷神戰爭中甚至更重要。你不僅要了解各地圖的地形、掩體、布局,而且因為每個地圖不同的目標,記住主次目標的位置也變得極為重要——對於進攻方和防禦方都是極為重要的。了解到達目標的最快路徑以在攻勢中保持壓制——或在守勢中支援隊友。在可選任務中切換以標記各任務的位置(沒記錯的話是按「M」鍵)。 地圖目標幫助決定你的隊伍的兵種劃分。如果你在Valley這張地圖中加入GDF方,第一個任務就是使用工程師造橋。如果你的隊伍沒有工程師,很明顯就不可能進行到下一個人物了,更不可能贏得這張地圖的勝利。根據當前地圖和目標的需要進行改變吧。 在Valley地圖的第一階段,你需要更多的工程師以完成建橋任務和修理MCP——一直到它移動到既定地點完成目標2。但當這些任務完成,工程師就變得不再那麼重要了——至少到當前的地圖進度是如此。Valley的下一個目標需要特遣隊去劫持並用士兵去摧毀。最後總攻時,少部分玩家可以切換到這些兵種而讓你有更多兵力去完成目標。一個單獨的特遣隊會比由眾多特遣隊組成的團體遇到更多麻煩。 在遊戲(或着戰役)中切換兵種有個壞處。使用某個兵種,你會積累經驗。比如,工程師修理或者醫療兵復活隊員都會得到相應的經驗。積累的經驗可以解鎖相應兵種的獎勵,每個兵種有4個獎勵。而且因為兵種相互支援的問題,有個工程師修理載具或者有個醫療兵治療傷兵依然是非常重要的。 提示:雖然遊戲中不會有純粹的「指揮官」領導隊伍,但保持聯系也是非常重要的,即使這意味着會有個「不存在」的領導角色。如果你的隊伍的特遣隊或滲透者還沒有部署雷達,叫他們快去做!讓你的隊伍警惕敵步兵和載具的位置。 得到更高獎勵需要時間,而且每當戰役完成時這些就會被重置。如果你切換兵種,你原來的角色會保留得到的獎勵但你的新角色需要從它之前已有的部分開始繼續獲取經驗——也許是從零開始。在切換兵種前,先評估哪個更重要:你的當前角色的未解鎖獎勵,還是你的新角色對團隊編制的額外好處。在你試圖完成地圖的最終目標時,若擁有數量足夠的完成該任務所需的兵種,通常對最終完成任務贏得比賽有更重要的意義。 就像「熟悉地圖」一樣,熟悉各兵種的獨特能力也是極端重要的。察看本指南的兵種介紹部分以更詳細地了解各兵種的多樣技能(以及經驗)並了解在各種情況下如何利用兵種的獨特技能。要知道,作為GDF支援小隊或者Strogg滲透者,為你的團隊提供雷達是你的本職;作為Strogg技術員,你應該創造重生用的宿主,以讓你的隊友能盡快地重回戰鬥;作為GDF戰地支援,你的一個主要職責就是丟彈藥包以讓你的隊友保持彈藥充足。 檢查你的隊伍編制,聯系隊伍需要的隊員——也許隊伍當前正需要更多工程師或士兵來救急。在火拚之後,聯系GDF醫療兵或Strogg技術員以獲得醫療包或Stroyent Cell(Strogg方的醫療物品)。或者為這些玩家標示受傷隊友的方位以使他們能提供支援。 第二章:GDF這章主要是關於GDF方5個兵種的應用策略。GDF的每個兵種都有一個對應的Strogg兵種,盡管非常接近,但依然有大大小小的不同。這里我們會給出使用各兵種的提示,包括優勢、薄弱點、經驗獎勵、裝備利用,並強調團隊合作。 士兵: GDF的主力作戰兵種,一開始就有比其他兵種更多的生命和武器選項。你可以為士兵裝備突擊步槍或霰彈槍,這些武器其他兵種也可以使用。或者選擇重武器,GPMG(通用機槍)或火箭發射器。火箭發射器使士兵成為額外的對抗載具和部署式器械的移動火力。注意,當你選擇重型武器時你會跑得更慢,如果你想更快地從一個地方移動到另一個地方,選擇手槍以更快地到達目的地(跟CS一樣了)。 提示:GDF士兵的火箭發射器是極好的反載具、反空投式器械的武器。它可以以主要的「啞」式(無制導直射)方式發射,也可以通過鼠標右鍵以制導模式發射。對着目標,當鎖定時按右鍵。達成士兵的第一級獎勵時可以獲得更快的火箭發射器鎖定速度。較長的重載時間使它對抗步兵變得困難,尤其是當對方已標識了你的方位時。 雖然士兵有獨特的地圖目標可以完成,但他們也應該為進行建造任務的工程師和進行劫持任務的特遣隊提供火力支援。士兵也是對抗Strogg兵種以保護目標的理想守衛,比如對抗Salvage地圖中試圖炸毀打撈設備的Strogg突擊者。用醫療兵和戰地支援對士兵進行醫療和彈藥保障。 就像所說的,士兵也需要完成特定的地圖任務(包括主任務和次要任務),特別是要求對目標進行毀壞的任務。士兵裝備着高爆炸藥包和啟爆器。把炸藥包設置於目標上,然後用啟爆器引爆炸藥包。定時炸藥包會自動引爆。要記住Strogg建造者可以排彈,所以別在該區域沒有保護的時候做事。找掩護,幹掉任何想拆掉你的炸藥包的Strogg建造者。 提示:不是所有的毀滅地圖目標都是主要任務。有一些地圖是次要目標需要使用士兵的高爆炸藥包。完成這些次要目標可以開啟更快的通往主要目標的路徑,並且極大地支援你的隊友。比如地鐵路障、管道密封艙門、下水道密封門等。 下面是士兵的戰役獎勵。這些獎勵對持重武器的士兵尤為有益,也對士兵在破壞任務中的角色有很大幫助。 經驗獎勵描述: 等級1:火箭發射器在制導模式時有更快的鎖定速度 等級2:重型武器載彈量增加 等級3:士兵可以更快地布設炸藥包 等級4:士兵在使用火箭發射器或重機槍時有更快的移動速度 醫療兵: 醫療兵的主要角色是支援其他兵種。醫療兵可以投擲醫療包以恢復受傷隊友的生命值,使用起搏器復活昏迷的隊友,使用特製發煙榴彈召喚對鄰近隊友進行醫療和彈藥補給的空投。醫療兵有有限的進攻武器,只有突擊步槍和霰彈槍,彈藥較少,而且沒有戰鬥獎勵。你的首要目標是待在後方為進攻部隊恢復生命值,尋找昏迷隊友(有可能在任務中出現的),召喚補給空投以保障重要隊友的彈藥和「健康」。 醫療兵的一個重要角色是銷毀由Strogg技術員創造的Strogg重生宿主。重生宿主創造於GDF士兵的屍體上,Strogg方的玩家可以從這些宿主上重生從而更輕松地進攻與防禦。如果你是一名醫療兵,你要尋找重生宿主並用起搏器摧毀它,阻止Strogg利用這些東西。Strogg部隊重整時間較長,而這些宿主就是用來使其部隊更快地進入戰鬥的。毀掉它們。 補給空投是醫療兵的另一個極度重要的任務(也是GDF醫療兵的獨特任務,相應的Strogg技術員沒有這個技能)。補給箱可以充實附近玩家的彈藥和生命。把補給箱投到建橋中的工程師附近以恢復其生命,或投到防禦中的士兵附近以保障他們彈藥充足。 提示:復活隊友不是即時的,而且通常都是在危險區域。眼觀六路耳聽八方,別胡亂沖到交火前線試圖接近某個倒下的戰友。如果你跑去幫助一個附近有眾多Strogg的隊友,必然是徒勞一場。雷達可以幫助醫療兵決定何時該跑去幫助一個正需要醫療兵的隊友。雖然醫療兵有無限數量的醫療包,你卻不能在特定時間內把它們無限地放出來。折騰醫療包會消耗醫療兵的能量,在你不得不等待能量恢復以發放下一個醫療包之前你可以搞出4個醫療包。所以你別胡亂地發醫療包,也別太吝嗇。找到需要醫療的隊友,丟一兩個醫療包給他讓他保持「最佳健康狀態」。隊友們也會主動引起你的注意,所以准備好隨時給予支援。你要是不顧隊友們的召喚,把自己當戰鬥英雄,那就別選醫療兵這個角色——你不是GDF步兵中那個唯一值得接受治療的人。 下面是醫療兵的戰役獎勵。這些獎勵強調醫療兵作為支援兵種的角色,沒有任何戰鬥獎勵。 經驗獎勵描述: 等級1:增大醫療包的治療能力 等級2:允許醫療兵一次召喚兩個補給空投 等級3:使用起搏器的副功能對自身進行治療 等級4:復活的隊友有完整的健康值 工程師: GDF工程師提供多樣的後勤支援。雖然工程師是個防禦性角色,但他的載具維修能力使得他可以在必要時候支援GDF載具對Strogg防禦陣地的進攻。工程師可以部署炮塔、修理載具和空投器械、布置地雷,而且常用於關鍵性的建造任務——比如Valley和Canyon的造橋以及Sewer的EMP干擾器。工程師的性質和Strogg建造者極其相似。 工程師裝備着突擊步槍和霰彈槍,和醫療兵類似,但在第一級的經驗獎勵中可以解鎖一把帶榴彈發射器的突擊步槍。使用副火力鍵切換到榴彈發射器,可以提供極佳的額外火力——尤其是在室內戰鬥時。配合工程師的布雷能力,再加上榴彈發射器,在狹小空間中可以達到一箭雙雕的效果。 工程師是唯一能拆除炸藥包的兵種,如果Strogg建造者完成了它的任務,工程師就只有有限的時間去拆除炸藥——如果成功了,Strogg建造者就得再干一次了。作為工程師,你應使用地雷和榴彈發射器保護特定區域,並在需要時去拆除炸彈。 提示:GDF工程師可以一次性布置3個地雷。地雷必須使用工程師的修理工具啟動,否則未啟動的地雷會很快消失。把地雷布置在敵方車輛可能經過的地方,或者布置在己方的防守路線上。注意,一個未啟動的地雷可以被手榴彈引爆而產生更多的破壞,可使用這個小伎倆摧毀敵方空投載具。如前所述,工程師在一些特定地圖中需要完成一些特定任務,但這對一個孤立無援的工程師來說是不可能的,所以工程師們一定要記住在開始這些任務前叫上足夠的支援人手——士兵的火力掩護和醫療兵的醫療支援。如果你是個士兵或醫療兵,支援工程師完成任務是你的職責。 你也應該尋找掩體以保護自己免受敵火力傷害。把載具開到目標附近,然後利用載具的掩護進行你的工作。如果Strogg滲透者試圖對你進行狙殺,載具通常可以在你遇到真正麻煩前抵擋一段時間。如果你還有另一個工程師陪伴,他甚至可以在你工作時修理保護你們的載具。GDF特遣隊也可以用發煙榴彈為你們提供掩護。 提示:空投的器械必須布置在己方占領區,你不能叫你的工程師跑到敵人家門口部署空投的炮塔什麼的。明智地部署你的防禦炮塔(你也可以隨時用新的替換,但那就耗費太多時間了)。在可能有敵方車輛或空中單位經過的路徑布置反載具炮塔,在敵步兵可能經過的路徑布置反人員炮塔,在目標附近布置反炮兵裝置以阻止敵方的炮兵火力。工程師可以布置三種不同的炮塔,每種都有其針對性,但要注意你每次只能布置一個炮塔,如果你要布置新的炮塔,你會被告知原來的炮塔會被銷毀而且需要一些時間完成新工作。反人員炮塔用於對抗敵步兵,反載具炮塔用於對抗敵方車輛或空中單位,反炮兵裝置用於保護附近單位設施不受敵炮兵火力的破壞。 下面是工程師的戰役獎勵,第一級獎勵的榴彈發射器增加了工程師的攻防火力,之後的獎勵增強了工程師的維修和建造能力、拆彈、以及布置防禦等。 經驗獎勵描述: 等級1:解鎖榴彈發射器 等級2:更快的維修、部署空投器械的速度 等級3:更快的建造、拆彈速度 等級4:布置的地雷自動啟動 支援小隊: GDF支援小隊是另一個支援兵種。和工程師有相似點,都可以召喚空投,但他們從不需要完成某個特定目標。不再是短射程的炮塔,支援小隊的部署器械都是長射程火力,使用這些東西對地圖的特定區域進行火力支援,甚至可以直接用火箭摧毀遠處的Strogg氣墊坦克。 支援小隊的另一個重要職責是提供彈藥後勤支援。醫療兵可以招喚空投醫療和彈藥補給,但卻不能讓補給空投到室內。而支援小隊的職責就是提供室內室外各種環境下的彈藥支援以保證隊友不致彈盡糧絕(特別是GDF士兵)——這在防禦作戰中極其重要。一個打光了火箭的士兵守衛的防禦點顯然搖搖欲墜,所以你要時刻保持你隊友的彈藥充足。需要注意的是支援小隊提供的彈藥包不提供手榴彈,它只能從醫療兵召喚的空投補給中獲得。 提示:支援小隊的空襲指示器和遠程炮火支援指示器使用相同的能源,所以不能同時使用。支援小隊的每個成員只有一把突擊步槍,但可以在第一級經驗獎勵中解鎖瞄準鏡,可以使突擊步槍成為理想的中程火力支援武器。 提供長程火力支援是支援小隊的主要任務。像工程師一樣,每個支援小隊隊員都可以部署空投器械。但和工程師的炮塔不同的是,支援小隊部署的裝置不能自動開火。支援小隊必須通過目標指示器向這些裝置指示目標以提供火力支援,並且在每次開火前它們都需要補充能量。 利用支援小隊的火力支援清除Strogg的防衛(空投的器械和地面部隊)。使用標示工具觀察敵區,用長射程火力清除敵方雷達、防禦炮塔以及火力支援。火箭炮在對抗載具時非常有效,比如用於摧毀Strogg氣墊坦克。支援小隊的長射程火力會被Strogg反炮兵裝置阻礙,所以在使用前先找人把對方的反炮兵裝置清除掉。 提示:提供遠程火力支援極端重要,但作為支援小隊,你要注意別好心辦壞事。小心友軍炮火!使用雷達幫助你判斷你瞄準區域的敵我兵力分布狀況,使用目標指示器的時候也要注意觀察清楚情況。把幾個敵人連同其周圍的一群己方隊友一起殲滅不僅會讓任務更為艱巨,而且會讓你失去朋友。支援小隊的最後一種裝備是空襲指示器。使用它召喚火力強大的空襲——投擲炸彈的GDF轟炸機。不管是防禦還是進攻,都可以使用空襲削弱敵人武裝力量。但不要把空襲指示器布置在空曠地帶——Strogg可以使用身體或者車輛撲滅指示器的信號。 下面是支援小隊的戰役獎勵: 等級1:解鎖帶瞄準鏡的突擊步槍 等級2:增大投擲的彈藥包的載彈量 等級3:更快的火力支援器械的鎖定速度 等級4:更快的火力支援器械的開火速率 特遣隊: 喜歡遠程狙擊的玩家會喜歡這個兵種的,然而他們的任務不僅僅是狙擊,還有一個也許是GDF方最重要的任務——布置雷達。沒有雷達你就無法了解敵方的動向,你就是一隻瞎貓。所以如果你是特遣隊的成員,別只顧着沖向自己最喜歡的狙擊地點而忘了給隊友提供雷達這個無價之寶,這不是什麼過分的要求。 提示:作為特遣隊成員,一定要記住布置雷達。如果你是個GDF士兵,發現有特遣隊在你方隊伍中卻沒有雷達,別猶豫,立即要求他們把雷達架設好。這也許會讓人生厭,但作為特遣隊卻不設置雷達則更令人厭惡!特遣隊成員可以選擇帶狙擊鏡的突擊步槍或者狙擊槍,如果你想從遠距離狙殺Strogg支援你的隊友——當然是在布置好雷達後——救選擇狙擊槍吧。如果你期盼中近距離戰鬥就選擇突擊步槍,你也可以用它搞遠程狙殺,但建議還是把它應用於稍近距離的交戰。如果地圖中需要你劫持某個目標(特別是當前正進行中的任務),選擇帶狙擊鏡的突擊步槍會使你有更大的作戰彈性。特遣隊也攜帶EMP手雷,它可以暫時性使敵方機械無法運作(其實就是傳說中的電磁脈沖武器,對一切電子設備都有破壞力,可憐了我的MP3)。 說到「劫持」,這是特遣隊的專項技能。特遣隊的「黑客」工具可用於地圖目標和敵方的空投器械,「黑」掉敵人的空投設備讓它在一定時間內失去作用,或者直接用EMP手雷讓地方裝置暫時失靈。特遣隊也可以在敵人屍體上使用該工具,從而讓敵方無法識別自己——完美的潛入方式。但這時你不能開火,否則你的偽裝就會失效。你也可以在偽裝模式下從敵人背後捅一刀(有更高的傷害)。 提示:特遣隊也裝備着發煙手雷,它可以為部隊提供掩護——但要注意雙方的炮塔依然可以穿透煙霧的迷惑識別目標。你可以利用它掩蓋住己方的炮塔,也可以利用它掩飾己方部隊的行動——比如造橋的工程師或布置炸藥的士兵。特遣隊的另一個專有裝備是偵查用攝像機(The Third Eye),它同時是短程雷達和炸彈的混合體。用它監視敵人動向,也許你正要「黑」掉某個設備,它剛好可以幫你偵查附近有沒有敵人。 你也可以用這個「第三隻眼」進行區域警戒。比如把它布置在高爆炸藥包附近,若有Strogg建造者視圖來拆彈,引爆「第三隻眼」送對方去火星吧。也可以利用它提供的雷達——也許你正在敵方建築內——偵查是否有敵人。最後,你可以把這東西安置在敵人載具上造成一次小破壞。 下面是特遣隊的戰役獎勵: 等級1:解鎖無聲沖鋒手槍 等級2:增大己方雷達探測距離 等級3:更快的「黑」掉目標的速度 等級4:自己不被敵方雷達探測到 第三章:Strogg這個章節提供關於Strogg方5個兵種的使用策略。雖然每個Strogg兵種都有一個對應的與之類似的GDF兵種,但雙方依然有或多或少的區別。我們下文將講述各兵種的能力、弱點、職責和經驗獎勵。 Strogg相對於GDF的一個最大不同是它的彈藥-生命相互轉換能力。Strogg使用一種物質同時提供對彈藥和生命的補充---Stroyent,我們暫且將其翻譯為能量膠囊吧。Strogg技術員可以拋擲能量膠囊對隊友進行補給。在遊戲中,任何Strogg兵種都可以使用+號和-號鍵把能量膠囊轉換成彈藥或生命或者互相轉換。一個受傷的Strogg可以將彈藥轉換為生命,直到技術員到來的時候提供更多的該膠囊。或者,Strogg滲透者可以通過將生命轉換以得到更多的狙擊槍彈藥---經過良好的隱蔽,他不需要擔心受傷。 突擊者 突擊者是Strogg的主力戰鬥兵種---就像GDF士兵一樣---他們從一開始就有更多地生命和更多樣的武器裝備。他們也是Strogg方唯一能裝備Obliterator和Hyperblaster的兵種。Obliterator是Strogg方能夠和對方火箭發射器相比的武器,而Hyperblaster則相當於GDF方的重機槍(更有威力,但射速稍慢---戰鬥中一定要記住這點)。 提示:和敵方的士兵一樣,Strogg突擊者在攜帶重武器---Obliterator和Hyperblaster---時跑得更慢。所以,在進行長距離移動時切換到輕型武器,接近戰區時再切換到重武器。想要在持重武器的同時保持快的移動速度,你需要得到第四級經驗獎勵。 Strogg突擊者也負責特定的爆破任務。比如,在Salvage、Quarry、Area22、Ark等地圖中突擊者負責摧毀干擾器(jamming generator)。裝備粒子炸彈(Plasma charge)並把它安置到目標上,使用Arming tool激活炸彈。敵方只有工程師可以拆除炸彈,所以就近找個地方隱蔽起來協助你的隊友抵抗GDF方的反擊。 Strogg技術員應對突擊者進行治療並提供能量膠囊。Strogg方並沒有相應的空投彈藥補給,能量膠囊取代了它的功能。使用+號鍵和-號鍵將彈藥轉化為生命或將生命轉化為彈藥。利用這個Strogg的專有優勢保持突擊者的健康和彈藥的充足。在戰鬥後做適當的調整,如果你受傷了,就把彈藥轉換為生命並找技術員獲得更多的能量膠囊。 下面是突擊者的經驗獎勵: 等級1:Obliterator的鎖定攻擊速度更快 等級2:突擊者能夠攜帶更多的重武器彈藥 等級3:粒子炸彈可以被更快地布置 等級4:攜帶重武器時可以移動得更快 技術員 Strogg技術員為其他Strogg步兵提供支援。就像GDF醫療兵一樣,技術員可以復活昏迷的隊友,提供能量膠囊以補給生命和彈藥。而更重要的是,技術員可以通過GDF方的屍體創建Strogg重生宿主。重生宿主使Strogg方成員可以從宿主出生。 技術員的支援非常重要。由於只有Lacerator和Nailgun作為武器,戰鬥並不是他們的專長。相反,你需要為戰鬥中的隊友提供能量膠囊的支援。注意倒下的隊友,使用Stroyent tool復活他們。在跑進火線復活隊友前先評估戰鬥形勢。如果你在試圖復活隊友時被幹掉,那簡直太蠢太不值了。要注意的是技術員的復活能力比GDF醫療兵的對應能力更慢,為抵消這種差異,技術員有個獨特技能---創建重生宿主。 提示:沒有任何地圖目標需要技術員去完成。他們不需要去把什麼東西炸上天,不需要劫持裝備,不需要建造設施---然而技術員卻是完成這些目標的關鍵!技術員為執行這些任務的隊員提供能量膠囊! 創建重生宿主不是技術員的唯一任務,只是他們的關鍵能力之一。為了創建一個重生宿主,找一個GDF屍體使用Stroyent tool。創建的重生宿主會取代GDF人員的屍體,而你的隊友也會被通知該宿主的創建。Strogg方可以使用重生宿主復活,這在進攻或防禦中都是極為有利的---特別相對於Strogg方較慢的增援速度而言。GDF醫療兵會使用Defribilator毀滅重生宿主。 和醫療兵的醫療包或戰地支援的彈藥包一樣,Strogg技術員有無限的能量膠囊,但在充滿之前只能一次性提供4個。所以你要注意別做無意義的事,也別太吝嗇。在支援隊友的時候,靠近一點,必要的時候聯系他們。 下面是技術員的經驗獎勵: 等級1:每個能量膠囊提供更多的能量 等級2:可使用Stroyent tool的副火力鍵小小地回復一些生命值 等級3:可以更快地復活隊友 等級4:可以將隊友的生命完整地恢復 建造者 Strogg建造者提供對車輛的修理和炮塔等防禦支援。像GDF工程師一樣,建造者也需要完成一系列的建造任務,他們也是拆除GDF士兵布置的高爆炸彈的人選。 提示:Strogg建造者的地雷類似於GDF工程師的。建造者可以一次性布置3枚地雷,每個地雷都需要用建造者的repair drone激活(否則地雷會在不久後消失)。把地雷布置在步兵或車輛會經過的路徑,或者布置在地方防禦點附近。要注意的是,未激活的地雷可以被手榴彈的爆炸引爆,產生更大的破壞。用這招對抗敵人的空投式部署器械。 建造者獲得第一級經驗獎勵後,將解鎖粒子發射器---一種混合了Strogg突擊步槍和粒子炮功能的武器。雖然這樣使得建造者擁有更大破壞能力,你們的任務依然是修理、部署、建造。 建造者的建造過程需要大量時間,所以Strogg突擊者和技術員應該為他們提供支援。利用地形和載具掩護自己免受GDF的攻擊。Strogg壓制者可以使用他們的遠程火力清除GDF步兵以支援建造者。 當Strogg處於防禦性地圖時,建造者應該呼叫部署防禦設施支援己方部隊對抗GDF。每個建造者只能一次性布置一個部署性器械,如果你要部署下一個,將提示摧毀前一個器械。建造者需要部署炮塔以防禦敵步兵、載具、炮兵、火箭等威脅。 提示:獲得建造者的第二級經驗獎勵後,他們就可以利用flying repair drone對載具和器械進行遠程修理---瞄準後按副火力鍵發射飛行修理器。然而該裝置的使用需要能量膠囊,所以最好附近有個技術員提供支持。 下面是建造者的經驗獎勵: 等級1:在Lacerator(也許叫雷射槍)上增加粒子發射器 等級2:建造者可以使用飛行修理器進行遠程修理 等級3:建造者的建造和拆彈速度更快 等級4:建造者布置的地雷可以自動激活 壓制者 Strogg壓制者是提供遠程火力支援的兵種,同GDF戰地支援一樣。利用遠程火力支援己方的進攻和防禦。遠程轟炸進攻己方的GDF部隊,或者擊破對方防禦從而為己方部隊打通一條路奪取區域控制權。 使用壓制者的炮火布置工具呼叫軌道炮(Rail Howitzer),粒子榴彈炮(Plasma Mortar),或者暗物質加農炮(Dark Matter Cannon)。每個壓制者在同一時間只能部署一個器械。 提示:和GDF戰地支援不同,壓制者沒有呼叫空投彈藥包的能力。Strogg只需使用能量膠囊提供對彈藥和生命的補給。Strogg技術員通過拋擲能量膠囊提供唯一的彈藥補給。 壓制者部署的火力支援武器有一個重載速率,所以每次開火的時候一定要慎重。「打偏」意味着另一次開火前的漫長等待,意味着敵人部隊不受威脅地進攻或防守。同時也要注意不要傷害到己方部隊。開火前謹慎地檢查雷達,以免你自己的轟炸阻礙了己方部隊的行動。為了消滅幾個GDF進攻者而誤殺己方力量會帶來災難性的後果。另外要注意的是,在你開火前,先叫己方部隊清除敵人的炮火攔截設備。 壓制者也攜帶有Violator Beacon---類似於敵方戰地支援的空襲指示器的設備,暫譯為破壞定位器。把它扔到任何你需要Strogg太空炮定位的地方,然後太空炮就會給敵人不可阻擋的毀滅性攻擊。要注意的是該定位器使用和壓制者火力支援相同的能量,所以定位器和火力支援不能同時使用。 提示:像GDF戰地支援的空襲指示器一樣,壓制者的這種定位器也可以被阻礙。簡單地趴下覆蓋或駕駛車輛覆蓋在它上方,就可以阻止太空炮的攻擊。作為壓制者,盡量把定位器放到敵人到不了的地方。 雖然壓制者不能拋擲彈藥包,但他們卻能提供GDF所沒有的能力---戰術護盾。壓制者可以在室內或室外布置該護盾,它的主要作用是提供對步兵的掩護。比如進攻一個被敵人駐守的房屋時,布置該護盾可以提供額外的保護。未獲得經驗獎勵前,戰術護盾可維持40秒使用時間。它也可被敵人炮火摧毀,比如直接被破片殺傷手雷的近距離攻擊完全破壞。 下面是壓制者的經驗獎勵: 等級1:解鎖精確型雷射槍(Lacerator) 等級2:增強型戰術護盾,持續時間和承受力更強 等級3:火力支援的目標指示速度更快 等級4:火力支援設備開火間隔縮短 滲透者 玩家可以為滲透者裝備軌道炮(Railgun),Quake的老玩家知道這是種遠程狙擊武器。但就像GDF特遣隊一樣,滲透者不僅僅是狙擊手。別僅僅因為玩狙擊而選擇滲透者這個兵種,你的Strogg戰友依賴你的支援以完成一系列重要任務,包括劫持目標、偵查、部署Psi雷達。 布置雷達應該是所有Strogg滲透者的首要任務。即使你計劃找個安全的地方玩狙擊,你也應該先部署雷達。Strogg的行動在雷達的幫助下會更輕松。標示GDF方位、對於進攻和防禦都非常重要。你也能更好地應用Strogg地面部隊和載具抗擊GDF。一個有雷達的隊伍相對於一個沒有雷達的隊伍而言擁有巨大的優勢。 滲透者的劫持工具有多種用途。它被用於劫持地圖目標,劫持GDF部署器械。和GDF特遣隊一樣,滲透者可以從死亡敵人身上獲取偽裝,而使用武器會使你暴露---除了Melee Spike。 提示:滲透者擁有一個個人傳送器。用它把自己傳送到你想去的地方,比如牆的另一側或掩體內部。按副開火鍵可以重新部署物件。滲透者也攜帶干擾手雷(Scrambler Grenade),用於暫時性使載具和器械失效。 滲透者也裝備一種小型飛行器,我們暫譯為雄蜂(Fly Drone)吧,這種東西是Volcano地圖的關鍵(通過它滲透並摧毀能量核心)。你也可以使用這種飛行器偵查敵方防禦,甚至幹掉那些以為自己已經隱蔽得很好的步兵。滲透者可以偵查處於室內的敵人防禦力量,或者直接清除他們。控制雄蜂盡可能飛到目標附近,然後按開火鍵引爆它。沒有什麼比它更能使GDF士兵嚇一大跳的了。雄蜂在失效前有30秒的使用時間。 下面是滲透者的經驗獎勵: 等級1:不再有腳步聲 等級2:雷達探測距離增加 等級3:更快的劫持速度 等級4:更快的獲得偽裝的速度 來源:遊民星空

《七王國 征服》給我的印象

想不到這里還人關注這個古老的遊戲,哈。很久以前玩過,現在記憶已經模糊了,但還是有些單位仍然令我印象深刻,現說說人類。       首先當然要說中國,自己的民族嘛,當然有感情。普通士兵比較中庸,近身能力令人滿意,還有微弱的遠程攻擊能力。和尚只能近戰,我比較喜歡遠程部隊,所以少用。中國的神靈很強大,貌似戰鬥力最強的神靈。中國最大的特點是經濟爆強,神壇對市場收入有加成,有了錢,無論軍事還是外交都很爽。       埃及是個不錯的種族。普通士兵比中國的還中庸,能近砍能飛矛,還有個盾牌,非常全面。特殊部隊是戰車,有速度和遠程的優勢,我非常喜歡。埃及最強的還是他的神靈,能夠瞬間增加埃及城市的人口,這樣就不用怕沒人打仗了。       接下來要長嘆一聲氣,哎……………………我要說的是本遊戲最強大的人類單位,為什麼要嘆氣呢,因為我認為是小日本的,忍者:騎兵的移動速度,投擲飛鏢的遠程攻擊能力,變態的近距離跳斬,最重要的是還有步兵的靈活。遠程部隊可以集中火力攻擊,這就是相比純近戰的優勢,移動速度的優勢可以方便的和敵人拉開距離,也就是玩Hit & Run。但是為什麼我不把蒙古突騎兵,埃及戰車這種遠程高機動和忍者相提並論呢?因為騎兵在轉身的時候非常緩慢,只能一次旋轉45度,旋轉4次才能完成掉頭,這樣一下速度優勢就變相喪失了,但是忍者沒有這樣的問題!!!他是步兵,能夠瞬間掉頭跑路,這就是我認為忍者最強的原因(當然前提是微操技術過硬)!!哎…………可惜是小日本的。每當想起這個遊戲,潛意識里總是出現小日本的忍者,很不爽,一個步兵跑得跟騎兵一樣快,春藥吃多了嗎?       攻擊力最恐怖的我認為是凱爾特人的德魯伊,遠程范圍攻擊!!!!我記得除了戰爭機器,他是遊戲里唯一會群體傷害的單位。使用高級的德魯伊讓成片的敵人倒下,很有成就感。可惜缺點太大:速度比一般的步兵還要慢,因此被我稱為人類最華麗的垃圾。       最最最最最全面的單位:諾曼的普通士兵。能用劍近砍,能用盾擋,能用弩射,而且這3種能力都很強。不過問題是這個兵很難練,因為新兵只能用劍,訓練到一定程度才能使用盾,訓練到骨灰級才能用弩。       依稀記得好像有兩個種族有大象,除了血多移動速度慢,沒有什麼特別的印象。       很多族有騎兵,騎兵給我最深刻的印象是他那遲鈍的轉身,很不方便微操。       不記得哪個族的神靈是雷神,可以打雷劈人,用他劈魔族單位非常搞笑:幾乎所有的魔族單位在遭到雷劈之後都會縮一下頭,貌似傷害會因此減小。 -------------------------------------------- 補充: 把魔族也補完吧。       魔族和人類最大的區別在於不用考慮那麼多外交、經濟之類的,只需窮兵黷武,依靠擊殺敵將士來獲得資源,戰爭所得的錢遠遠比占領奴隸國要多得多。魔族不像人族那樣科技建築大同小異,各個族是完全不一樣的,一個一個來(我以每個族的特色予以命名)       種樹族:這個族的科技是可以種植防禦塔——食人花,最高級的食人花可以自我繁殖並不受控制地攻擊所有非本族單位。印象中我試過用這個族打6個電腦,最高難度,全靠食人花了,一個兵都不出,所有的資源用來造高級食人花,最後滿地圖都是,把敵人淹死。       挖礦族:唯一可以挖礦的魔族。感覺很垃圾,這個族的兵只能近戰,而且能力很低。       機器族:可以製造戰爭機器。只記得有個這樣的族,不喜歡用戰爭機器,所以沒有太深刻的印象。       石頭族:本族的兵是身形巨大的石頭人。魔族中最華麗的垃圾,和人類的德魯伊比有過之而無不及。超長的血,超強的戰鬥力,緩慢的移動速度,高昂的培訓代價。廣東有一句俗語,蟻多撈死象,大概的意思是成群的螞蟻可以殺死大象,用來類比這個族的兵很貼切,容易被垃圾兵海淹沒。       魔法族:特殊建築是魔法塔。這個族的兵本身貌似法師,戰鬥能力還不錯。魔法塔很變態,可以全屏幕看誰不順眼就打雷放煙火什麼的。       昆蟲族:可以養殖昆蟲。我用的時候沒有什麼感覺,但是電腦用來打我很有感覺:辛辛苦苦培養了一隻精銳部隊,只見遠處飛來一大群蜜蜂,之後精銳瞬間灰飛煙滅。       動物族:可以養殖動物。沒什麼印象,好像那些獅子豹子老虎沒什麼特別。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《忍者村大戰》卡卡西,初代,鬼鮫全面解析技巧

  旗木.卡卡西技能瀏覽:     基礎屬性:力量15 敏捷 24智力15(近戰敏捷型)屬性成長:力量1.5 敏捷 1.4 智力1.5基礎攻擊速度常數:2.22基礎移動速度:350  技能介紹:   雷切(Q):木葉第一技師COPY忍者卡卡西唯一自創的忍術,將查克拉集中於手掌,以達一擊殺敵之效,其攻擊力之強足以貫穿人體。造成敏捷X技能等級的傷害。施法距離600.影響區域125.魔法消耗20-200.等候時間11秒.   土遁.追牙之術(W):卡卡西將土遁忍術與通靈術結合起來而產生的的忍術,利用忍犬的嗅覺對敵人進行追蹤,一旦鎖定敵人立刻從地下跳出數只忍犬對敵人進行攻擊並封印敵人移動的忍術。將目標單位固定在地面上,使其在5秒內不能移動並受到忍犬的攻擊。施法距離200-650.影響區域0.魔法消耗200-110.等候時間25秒.   寫輪眼(E):宇智波家族的瞳術,開啟後可以5%-50%的1-5.5倍致命一擊幾率和5%-50%迴避,並且可以減少20%魔法傷害。魔法消耗20-90持續每秒5-23.等候時間15-24秒. 土遁.裂穿牙(R):土遁於通靈之術結合的奧義,通靈出八忍犬對目標進行攻擊並能令目標暈眩3秒(英雄4秒).施法距離600.影響區域0.魔法消耗300-200.等候時間50-40秒 雷切二連突(D):雷切的連續技,對目標進行連環的雷切攻擊,先用第一個雷切將其打飛再給予第二次雷切重創,使其受到雷切的250%傷害。施法距離800.影響區域300.魔法消耗350.等候時間70秒.  卡卡西屬於主攻型英雄.單挑裝備配法:一般單禁U.一般會是天天/NC.對TT/NC因為都含有被動/主動開啟躲避技能.卡卡西有一個成長不高的硬傷,作為一個敏捷英雄,敏捷的成長是每級1.4,相信在中後期有不少的朋友在裝備一般的情況下對卡卡的雷切於雷切二連突傷害輸出不是那麼的滿意,相比天天3.0,牙3.2這些恐怖的成長,即使比上2D2.7,佐助2.7,U2.4的敏成長來說,也只能用慘淡二字來形容,這就以為這卡卡在中後期只能通過在裝備上比別人多出近一倍的付出,才能拉近敏捷上的差距.特別是對付這種帶躲避技能的英雄更是頭疼.兩個血牌一個藍牌(只貢參考.我是這樣的)所以開始裝備配法應該是下忍足/中忍/上忍證明.來提高雷切和雷切二連突傷害.NC還有幾率被R/W傷害.可TT65%的躲避讓R的殺傷微呼其微所以屬性集中提高於Q/D也就是敏捷.一般前期壓制一段後就開始躲避再35出來殺.  技能加點:E:因為寫輪眼沒反隱型效果.所以加多也沒什麼用.只加一級要它的魔法防禦效果即可(10級後)10級前基本加法是WQWQWQWQQR.然後繼續變成QWQWQWQ(因為這時狗已經不廢多少查克拉了)卡卡10級直接去野怪那,Q對野怪頭子連上R然後一直A.在A死頭子後R狗還會有多餘的時間去A另一個小野怪.估計可以打一半的血.卡卡再把那個小的弄死OK.回家配牌.前期Q+R致命殺傷.W守屍即可.對於回天上去多加幾拳就K.O了.  35級後開始奔放.奔放法⒈:因為Q帶濺射效果,暗位看到敵人A兵的話直接向敵人的小兵Q.R:注意在R時敵人近6秒眩暈直接上去A.如果血多補個D.血少補R奔放的D守屍.奔放法⒉:因為D技能距離遠/又搓斷技能.先D/R(沒躲避的基本都掛了)W守屍.(注W守屍一般都掛.沒死補個Q)  守屍技巧:Q卡卡的Q真是好東西.雖然沒有眩暈什麼的.但其破甲/濺射/配合暗位真的很BT.還有個很犀利的守屍法.當敵人屍體周圍有敵兵屍.提前一秒Q.敵人起身即掛。  配合:對2V2/3V3敵人卡卡的Q/D有着對敵人致命的效果.而W對配合型近戰技能英雄(如:NC64.TT:R.U的月讀)有很大作用.R用於配合有真.雷神的英雄效果也很好.E50%的抵抗更是讓敵人看到卡卡放棄攻擊的念頭.群P前期卡卡裝備:(保守)兩血一藍一鞋:有2000買下忍/護腕.然後注意:不買中忍.直接奔上忍.然後再中.合成後有錢了買個靴.集5500買力量衣服.(血牌賣一個,給隊友也行)然後再是敏捷.注意:有兩衣服後不慌買風衣.等有7500了直接合龍.去整3500合上忍靴.這時估計離35也不遠了.和隊友一起奔放吧.  注:前期隊友奔放的話幫下忙.因為卡卡前期很犀利.後期雖然35不是混亂但殺傷也讓敵人夠疼一陣的.如果2打2卡卡要注意U的猥瑣流.我碰過的打卡卡最猥瑣的組合TT+NC.錘子+64+天天的R+回天+空掌(1V2)然後天天手里劍守屍.一般都是卡卡手快的話優勢大.最好打猥瑣流.不得不打時W捆個.R暈個.閃之. 木葉英雄-初代火影 技能瀏覽: 基礎屬性:力量23...

無雙大蛇 雷神聖劍-立花(花花)使用心得

心得角色介紹  姓名:立花(花花)  性別:女(我不是女人,我是立花)  出身:戰國  武器:長劍(其實是刀,我一般說成是聖劍呵呵)  類型:力型我家花花非常非常強大,介紹招式前先請看某名人評語:   戰國雷神女,帥氣又無敵。本是女兒家,小強(呂布)也怕怕。   C1是保護,R1非常酷。C6清戰場,C5秒大將。   聖劍長又長,斬下多少將。今又戰殺場,試問誰能擋。本人非常喜歡的女將,招式以強猛著稱,范圍家R1後嗷嗷的大,發招也很快,連貫性好。新手推薦使用。(編輯更新中。。。。)普通攻擊(帶進化攻擊):共12方(次)的攻擊,前8方為劍斬攻擊范圍很大,後4方為向側翼方向突斬攻擊范圍也很好,速度也可。跑動攻擊為向前小跳斬。范圍180度。跳斬攻擊:普通空中揮劍一次,無用技能。。。 蓄力攻擊:C1:身體附近小范圍放3條雷電,威力一般,無屬性,收招也慢。需要熟練距離和發招收招時間後使用,有保護作用。。C2:正規挑空技,中招後浮空,范圍小,出招慢,不帶屬性,單挑用。C3:向前小劈斬一次,攻擊范圍非常小,無屬性,速度一般。C4:小扇形橫斬。范圍約為小於180度,速度快,帶屬性。可作起手式,推薦單挑中,背後有破綻。C5:向前方發小雷球一個,別看小,可直接破防浮空,速度快,帶屬性,可打背,單挑起手式,萬能技。C6:360度大范圍雷電斬,表現為大光圈,帶屬性,速度快,攻擊力猛,主力清兵技。C7:向前光束斬,速度快,范圍小,本身帶屬性,特性為防禦不能(直接破防),光束無屬性,只能單挑用。        C8:快速猛沖斬,速度快,范圍比目測大,帶屬性,可做連招使用。JC:空中向下落雷光球一次,小范圍,推薦逃跑或高手使用。 騎馬攻擊:普通騎攻:共8方,都是向右劈斬。騎攻C技:C1:和所有人一樣的騎馬向下砸。C2:馬上挑空技,范圍比正常C2大,速度一般,攻擊力一般,無屬性。C3:馬上斜斬,范圍一般,速度較快,攻擊力一般,無屬性。C4:正常C1馬上版,放3條雷電,范圍小,有屬性,攻擊力還可以,但是速度快,可清兵用。 R1技(特殊技):空中全屏降雷,超強必殺技,居家旅行,殺人放火,清兵秒BOSS必備。使用後短時間內劍身加長,攻速增加,攻擊力增加。此招能防禦,速度奇快,攻擊力嗷嗷高。 無雙:優先保命,因為是戰國,施展後需要手動連招。連攜無雙同上。(高手可以利用此無限連)真無雙:可以秒將。。。個人打法心得:多用R1,多放幾個你會發現BOSS看見你都會嚇跑。。。小兵更是連屍體都找不到的說,地上全是戰利品吃個玉璽就可以讓BOSS做環球旅行了。清兵可C6接C5-C4。秒將可C5接C8或C5後浮空無限連。因為花花C技都不錯,又是力型,一般可以放心使用。 武器屬性:雷 陽 斬 破 勇  活 神 極(勇可換分身,活可以換吸生) 特技裝備:本人為增加體力,強化攻擊,防禦,強化力型,增加無雙,減輕消耗,連擊回復 wwwlphero /游俠會員 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《忍者村大戰》鬼鮫用法之我見

其實關於鬼的用法有很多種...  我從玩RC到現在 用鬼比較有自信..那麼發出來給大家看看...希望能得到點意見...蒽..進入正題..  ⑴1-10級的鬼並不怎麼樣..主要任務在於打錢和守屍..  我是主加Q和E  畢竟W是用來單挑的... 注意了..不要過於濫用Q  始終要保證自己的藍有200..  10級前不要回家  也就盡量使自己早一點10級 10級前 錢應該在2500+蒽,很快,10級咯,不要認為鬼的R很犀利,就立刻出去殺人.   那種行為很愚蠢..你要做的是馬上清野.. R  然後A一下.. 拿了石頭閃人..回家補藍..不要等藍回滿 200就夠了  再去清一邊野..就是這樣了   11-12級的樣子 一件火衣到手咯..注意如果對方有白或者手菊  那麼毫不留情的去搶了第三邊野..速度要快..  讓白絕望的自己退掉..至於鬼的R加幾級的問題,個人認為加2級好..2級明顯比1級傷害要高  不要拿野怪來衡量..   那麼KK的雷切2連還打不死那野,一大狗卻死了,你是不是要說KK的D還沒有R犀利??  假設鬼的1級R和2級R傷害一樣卻少耗費100藍,那為什麼作者會升2級無限膠?到現在作者還不把他作為BUG改掉?  ...

三國群英傳7 所有武將組合技

這是我用BFMagic.ini文件中的數據轉化的,包括所有的武將組合技。 箭石墜        火箭烈/炬石/ / / 炎流星        赤焰/炬石/ / / 箭雨沖        連弩/火箭烈/ / / 赤焰火輪        赤焰/火輪/ / / 震地訣        滾石/突石/ / / 天火焚        炬石/炎牆/ / /...

暗黑破壞神 暗域天階 第四章 使命

<p不知過了多長時間,老族長終於從昏迷中甦醒過來。當他慢慢睜開雙眼的時候,看到的竟是自己在世上唯一的親人、孫兒懷特滿臉期待的神情。 <br懷特一面緊緊抓住老族長的一條手臂,一面用哽咽的聲音說:「爺爺,爺爺,你終於醒過來了。我,我還以為再也不能……」說到這,懷特眼圈有些發紅。 <br老族長握住孫兒的手,用最溫和的口氣安慰他:「不,不要緊。好孩子,你,你不用擔心,爺爺不,不會有事。來,快扶我起來吧。」就在他剛要用手撐地站起身來的時候,便突然覺得全身各處劇痛無比,仿佛有萬把尖刀亂攢亂刺一樣。老族長知道自己傷勢很重,已無法支撐多久,但還是堅持坐起身,靠在懷特身後的一段木樁上。 <br「爺爺,你的身上有傷,還是不要動,我去找些草藥給你療傷。」懷特說着便要走開。 <br「不,不,不用了。」老族長叫住懷特。他忍着劇烈的痛楚,看了看前方,然後問懷特:「這里不是亞瑞特山頂。我們,我們怎麼會來到這里?山頂的戰鬥現在怎麼樣了?我,咳咳,我要去看看。」 <br「不。我們早就從山頂下來了。這里應該是南山的山谷。你從家里走後,我也跟着你出了門。既然你決定與阿納神族並肩作戰,那我也是蠻族的一分子,也要自己走去參加保衛家園的戰鬥。可是你走得太快,我實在跟不上你。等我趕到山頂的時候,天上仿佛已經開始有些光亮,但是絕大多數的英靈戰士已經犧牲,只有你孤身一人與一群邪魔做拚死搏鬥。那些魔兵一定不是你的對手,所以它們就跟着那個穿黑色盔甲的魔王逃走了。」 <br「那我們,怎麼又到了這里?」 <br「那是他,」懷特伸出手向旁邊一指,「是他背着你拉着我沖下山頂的。」 <br老族長順着懷特的手指看去,只見一位身着阿納神族服飾的神靈正靠在一棵枯樹上閉目休息,他正是奧丁之子維利。只見他的面色更加蒼白身體更加虛弱,昔日英姿勃發的光輝形像已完全消失。 <br老族長急忙告訴懷特:「孩子啊,你,你可知道他是誰?他、他就是你最崇拜的,咳咳,大神奧丁之子維利啊。你,咳咳,你還不趕快過去行禮?」 <br「啊?」少年的眼中立刻閃出了興奮的目光,「真的嗎?他就是維利啊?那可太好了。」說着,他轉過身,不顧傷腿的疼痛蹣跚來到維利面前。他先深施一禮,然後拉住維利的手,興奮地說:「維利大人你好。我終於有機會親眼見到你了。我從小就聽爺爺講你的戰鬥故事,實在讓我佩服的很,所以你一直都是我崇拜的偶像呢。你這次身體復原後一定要好好教我些本領啊。」 <br維利慢慢睜開眼,回報懷特一個淡淡的微笑。他與老族長一樣深知自己根本無法再支撐多久,但是依然不願用真相刺傷一個少年的心,只好回答道:「懷特你好。原來你就是老族長唯一的孫兒,能認識你我非常高興。你腿上有傷,還長途跋涉地來幫助阿納神族,我也很感謝你。如果有機會,咱們就一起切磋一些戰鬥技能,我相信你以後一定會成為像你祖父一樣偉大的蠻族戰士。」 <br維利的話再次讓懷特激動不已,「那可再好不過了。只是我的腿恐怕要殘廢了,估計練不到像你和爺爺那麼高的本領。你的身體不舒服,我先扶你坐一坐吧。」 <br「不。」維利想了想,接着說:「我想看看你爺爺的傷勢,而且還要跟他商量些事情。我們一起過去好了。」 <br <br話剛說到這里,老族長一陣劇烈的咳嗽聲便打斷了他們。懷特顧不上再往下細說,急忙又跑回到老族長身邊,滿臉關切地問道:「爺爺,你怎麼了?感覺怎麼樣?」 <br老族長的臉色變得更為慘白,他用顫抖的手拉住懷特和維利,斷斷續續地說:「維利大人,我,我恐怕不行了。我看懷、懷特跟你,很有緣分,所以,所以我想把,把懷特交付給你。你能,能不能把他帶到,帶到山南的阿拉曼尼部落,把他,把他交,交給我們的芙法米先知。可以麼?」說完,老族長用切盼的眼神望着維利。 <br維利苦笑着回答道:「老族長,我就是想跟你說這個問題。我確實非常願意幫你這個忙,可是實不相瞞,我在這個世界上的時間也並不久了。」 <p「什麼?!」老族長和懷特的眼睛都吃驚得瞪大了眼睛。老族長的手把維利抓得更緊了,「為,為什麼會,會是這樣?」 <br「老族長你身體很虛弱,只聽我說好了。我的法體已經在與巨狼弗利爾、冥王哈蒂斯的惡戰中完全破壞了,不足以支撐我的靈魂返回天界。這里是凡界,我能感覺到我殘存的能量正在飛速的消逝,所以用不了多久我就會告別這個世界。」 <br老族長嘆了一口氣,他知道,除了亞瑞特山巔是神、魔、人類可以共存的地方外,凡間絕大多數地方都不適合神魔長期停留,除非能找到連續的能量補充或是適當的肉體承載。可現在這里除了他們三人,周圍根本沒有任何其他生物存在。他聽到維利接着說:「父親在臨終之前,將他掌握的世界之石秘密全部告訴了我,所以我必須在我最後這點時間里找到傳人,否則,」他搖搖頭,沒有再繼續說下去。 <br老族長瞭解維利的危急處境,但也同樣束手無策。忽然他靈機一動:「那現在,只,只有一個辦法。雖然懷特的身體有殘疾,但是,但是你可以依靠它生,生存下去,保護好這個秘密。懷,懷特,你可願意為蠻族,為神族,為整個世界,獻出自己的生命嗎?」 <br懷特毫不猶豫地答應道:「爺爺,我願意。我願意讓出我的一切,只要我的靈魂可以與你永遠在一起,我什麼都可以做。」 <br「不,老族長,你的好意我很感謝。但是我絕對不能同意你的建議。你是知道的,這樣的肉體轉換不僅要徹底毀滅懷特的靈魂,而且轉換過程是極其痛苦的,我沒有任何權利去剝奪一個孩子生存的權利,永遠都不能。」維利堅決拒絕了老族長。 <br「可是,你,你如果不這麼做,又怎麼能讓這個秘密傳承下去……」老族長還想勸說維利。...