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[圖]腳踩也沒事 科學家以昆蟲為靈感研發出高度靈敏性小型機器人

以某些昆蟲的粘性腳掌為靈感,加州大學伯克利分校的工程師們成功創造出一個具有高度靈敏性的小型機器人,能夠輕松地在各種復雜環境下爬行。科學家使它們能夠粘附在表面上,利用靜電粘附創造出一個昆蟲規模的機器人。 靜電粘附使機器人能夠以與獵豹相同的敏捷性進行轉彎和旋轉。它的高敏捷性使機器人能夠在復雜的地形上移動,並迅速避開任何意外的障礙。該團隊創造的機器人是由一層薄薄的材料製成的,當施加電壓時,它可以彎曲和收縮。 該機器人的設計最初是在 2019 年開發的,是一個蟑螂大小的機器人,能夠以每秒 20 個身體長度的速度在平坦的表面上竄動,折算下來是每小時大約 1.5 英里。在新的研究中,該團隊為機器人添加了一對靜電腳墊。通過給其中一個腳墊施加電壓,會增加腳墊和機器人行走的表面之間的靜電力,使腳墊更牢固地粘在表面上。當其中一個腳墊更牢固地粘在表面上時,機器人的其餘部分就會圍繞著這只腳旋轉,增加其靈活性。 一對腳墊使機器人的操作者能夠控制其軌跡,並使機器人能夠以超過大多數昆蟲產生的向心加速度進行轉彎。該團隊表示,雖然2019 年的原始機器人可以移動得非常快,但他們無法控制機器人是向左還是向右走。研究期間拍攝到新的機器人在攜帶一個小型氣體傳感器時在樂高迷宮中導航,並轉彎以避免掉落的碎片。 機器人的小尺寸使它能夠在被一個120磅重的人類踩在腳下時倖存下來。像伯克利團隊創造的這種具有高度敏捷性的小而堅固的機器人,有可能被用於搜索和救援行動以及其他對人類有危險的任務,包括尋找潛在的氣體泄漏。 來源:cnBeta

廣東男子40元買彩票中獎1個億:選號靈感來自共享單車編碼

近日,廣東惠州一位彩民體在體彩7星彩第21066期中獲得一億元大獎引發熱議。日前,該獎得主現身,說出了自己購買彩票的經歷。據媒體報導,這位來自廣東惠州的唐先生是僅買了一組號碼,倍投20倍,花費了40元買彩票中了一億元大獎,而他買這組號碼的靈感竟是來自共享單車。 唐先生表示,自己是有著十多年彩齡的彩民,並且是忠實的「體彩粉」。開獎前一天,騎共享單車時看到了上面的編碼,里面剛好有自己的生日,生日後面有個「104」,當時就想著這組數字比較吉利,剛好可以用來打彩票。 在晚上吃完宵夜路時路過一家自己經常去的彩票店,平常也習慣在這里打彩票,屬於半機選,就是之前的「104」再加上機選的,最終選定了一組號碼,加倍20倍,花費了40元。 唐先生指出,在得知自己中獎後,心情跟平時沒有什麼區別,在告訴媽媽後,媽媽還以為是在騙她。不過,當天晚上確實會有一點失眠,就像喝了咖啡一樣有點興奮。 對於如何處置這筆巨款,唐先生則十分理性,表示會把錢先暫時先存起來,然後找個地方學習一下理財,然後再把家里的房子稍微改善一下,其他的先不考慮。 據悉,6月11日,體彩7星彩第21066期前區開出號碼「591044」,後區開出號碼「2」。當期全國共中出21注一等獎,其中唐先生中得20注一等獎,總計攬得獎金1億元。 當期二等獎中出56注,單注獎金8197元;三等獎中出36注,單注獎金3000元;四等獎中出1559注,單注獎金500元;五等獎中出22722注,單注獎金30元;六等獎中出855053注,單注獎金5元。 來源:cnBeta

科學家從大自然中汲取靈感 開發出能鑽過柔軟沙地的蛇形機器人

據媒體報導,機器人是探索陸地、海洋、天空和太空的好幫手,但有一個環境對它們來說比較棘手,那就是我們腳下的土地。現在,加州大學聖塔芭芭拉分校(UCSB)和喬治亞理工學院的工程師們已經開發出一種蛇形機器人,它使用一系列方法鑽過柔軟的沙地或土壤。 蛇長期以來一直是機器人的靈感來源,這要歸功於它們的相對簡單性和運動的多功能性。因此,它們已經被用來探索諸如沙丘、海床、管道、廢棄的核電站,甚至是人體等環境。 現在他們正往地下走。當然,這里最大的障礙是,即使在沙子和土壤這樣的顆粒狀材料中,阻力也比在水或空氣中大得多。但是加州大學聖塔芭芭拉分校和喬治亞理工學院的團隊開發了一種機器人,可以通過多種方式解決這個問題。 新的設計從現有的軟體機器人開始,它通過從其頂端「生長」來移動,就像一根藤蔓。這已經有助於它的地下冒險--因為尖端是唯一的運動部分,摩擦力遠遠低於整個身體的運動。為了幫助它更容易地移動,一個裝置被連接到機器人的「生長」尖端,在它前面吹氣,將沙子推到一邊,以清理出一條道路。 但是,還有一個挑戰:在水平地穿過沙子時,機器人往往會上升,直到它出現在表面。這是基本的物理學原理--機器人上方的少量沙子所產生的壓力遠遠小於其下方緊實的沙子所產生的壓力。 為了解決這個問題,研究小組使機器人也向下發射空氣,以減少摩擦。研究人員在前面添加了一個楔子,他們的靈感來自於一種受蜥蜴啟發的機器人,也有助於開辟道路。最終的結果是一個小型機器人,可以相對容易地在乾燥的顆粒狀介質中移動。它可以通過像蛇一樣的扭動和轉彎,或潛入沙中並在另一側重新出現來避免障礙物。 該團隊表示,這種設計可以在土壤取樣和地下安裝管道和電纜等方面派上用場。 這項研究發表在《科學·機器人學》雜誌上。在下面的視頻中可以看到蛇形機器人的行動。 來源:cnBeta

科學家開發強大的新型水下粘合劑:靈感來自藤壺和貽貝

據媒體報導,受藤壺和貽貝分泌的粘性物質啟發,塔夫茨大學的工程師們已經開發出了一種新型的膠水。他們於周三在《先進科學》雜誌上報告了這項研究成果。從蠶的纖維絲蛋白開始,他們能夠復制藤壺和貽貝「膠水」的關鍵特徵,包括蛋白絲、化學交聯和鐵鍵。其結果是一種強大的無毒膠水,在水下和在乾燥條件下一樣好用,而且比現在市場上的大多數合成膠水產品更強。 塔夫茨大學工程學院Frank C. Doble工程教授、創建該材料的塔夫茨Silklab主任以及該研究的通訊作者Fiorenzo Omenetto說:「我們創建的復合材料不僅在水下比現在的大多數粘合劑效果更好,而且它用更少的材料實現了這種強度。而且,由於這種材料是由提取的生物資源製成的,且化學成分是良性的--取自自然界,基本上避免了合成步驟或使用揮發性溶劑--它在製造方面也可能有優勢。」 Silklab的 "膠水小組 "專注於在水生粘合劑中復制的幾個關鍵元素。貽貝會分泌長的粘性細絲,稱為byssus。這些分泌物形成聚合物,嵌入到表面,並通過化學交聯來加強粘合。這些蛋白質聚合物由長鏈的胺基酸組成,其中包括一種二羥基苯丙氨酸(DOPA),一種含有兒茶酚的胺基酸,可以與其他鏈交聯。貽貝添加了另一種特殊成分--鐵復合物--以加強副櫛的內聚力。 藤壺分泌出一種由蛋白質組成的強大的膠結物,形成聚合物,固定在表面上。藤壺水泥聚合物中的蛋白質將其胺基酸鏈折疊成β片--一種人字形排列,提供了平坦的表面和大量的機會,與聚合物中的下一個蛋白質或聚合物絲所附著的表面形成強大的氫鍵。 受到自然界使用的所有這些分子結合技巧的啟發,Omenetto的團隊開始著手復制它們,並利用他們在從蠶繭中提取的絲纖維蛋白的化學方面的專業知識。蠶絲纖維素與藤壺膠結蛋白的許多形狀和粘合特性相同,包括組裝大型β片狀表面的能力。研究人員添加了聚多巴胺--一種多巴胺的隨機聚合物,它沿長度方向呈現交聯兒茶酚,很像河蚌用來交聯它們的粘合絲。最後,通過用氯化鐵固化粘合劑,粘附強度得到了明顯的提高,這確保了整個兒茶酚的粘合,就像它們在天然貽貝粘合劑中的作用一樣。 Omenetto實驗室的博士後學者、該研究的第一作者Marco Lo Presti說:「絲狀纖維素、聚多巴胺和鐵的組合帶來了相同層次的粘合和交聯,使這些藤壺和貽貝粘合劑如此強大。我們最終得到了一種粘合劑,它甚至在顯微鏡下看起來像它的自然對應物。」 獲得絲纖維素、聚多巴胺和鐵離子固化的酸性條件的正確混合,對於使粘合劑在水下固化和工作至關重要,在抵抗剪切力時達到2.4 MPa的強度。這比大多數現有的實驗性和商業性粘合劑要好,而且只比最強的水下粘合劑2.8 MPa略低。然而,這種粘合劑的額外優勢是無毒的,由全天然材料組成,並且只需要每平方英寸1-2毫克就能實現這種粘合--這只是幾滴。 「可能的安全性、材料的保守使用和卓越的強度相結合,表明在許多工業和海洋應用中具有潛在的效用,甚至可以適用於面向消費者的,如模型建造和家庭使用,」來自巴里大學Aldo Moro的研究合作者、塔夫茨大學生物醫學工程的兼職教授Gianluca Farinola說。Omenetto補充說:「我們已經將絲質纖維素作為一種生物相容性材料用於醫療用途,這一事實正促使我們也探索這些應用。」 來源:cnBeta

《共情隨筆》評測:十朵乍現的靈感火花和淺嘗輒止的點心

當我們聊到遊戲體驗的時候,腦子里或許會開始勾勒一個完整的概念,它是畫面、玩法、聲音、劇情、文化所堆疊出的整體。區別在於3A大作就可能類似於鴻篇巨製的電影,獨立遊戲則是精緻的短片,各有各的別樣滋味。但《共情隨筆》正如其名字那樣,更像是作曲家或者小說家在用餐時乍現的靈感火花,然後隨手寫在了餐巾上。這十個作品基本都是簡單的雛形,展現出了有趣世界觀和腦洞,以及玩法的框架,卻又在淺嘗之後戛然而止,只留給人意猶未盡的回甘和廣闊的想像空間。 <p<strong共情隨筆丨Essays on Empathy 開發商:Deconstructeam 發行商:Devolver Digital 發售日期:2021年5月18日 發行平台:Steam 屬性:休閒、互動小說 ※本文以Steam版為基準 遊戲菜單界面的設計就很有特色,兩行在盒子里巧克力。點開則是這款作品的簡介、遊玩按鈕、設計手稿和迷你紀錄片,他們甚至會直接告訴你這個點子實在什麼情境下誕生的。你大概很難找到另一款作品,會把開發者談設計理念的視頻在遊戲內和開始按鈕並列了,它的存在像是幾位主創們興沖沖的跑到玩家面前,分享自己有趣的想法,並嘗試尋找共鳴。我們先來挑選其中幾塊,嘗嘗到底是什麼味道。 第一塊巧克力:《禪和人體改造主義的藝術》 單看這名字,就直觀的感受到它東方古典文化和賽博朋克元素碰撞之後,誕生出的荒誕設定。你是負責「人類升級」的機器人,在本作的世界觀下,人的任何追求都可以通過朝肚子里塞個零件來完成。無論是漲不了粉的花季少女,打不過年輕人的黑道大哥,做不出好遊戲的遊戲製作人,統統一次性搞定,瞬間提升武力值、大眾認可程度等屬性,並在送客時順便附上一句靈魂吐槽。 至於零件怎麼來,只需在資料庫里調去具備相應屬性的零件外型,然後通過做陶藝的方式,一隻手像踩縫紉機踏板一樣猛點空格鍵/手把A鍵,使胚子開始轉動,另一隻手操控工具打磨出相應的形狀即可。只是這操作確實比較麻煩,做了幾個之後,感覺手腕甚是疲憊,但我似乎在精雕細琢的過程中感受到了幾分工匠精神和禪意(並不)。 它可能是最能代表《共情隨筆》的一作,遊戲的誕生時間是2016年,彼時幾位Deconstructeam的開發者正處在因為上一款遊戲做太難,只有10%的人通關而懷疑人生的階段。因此《禪和人體改造主義的藝術》幾乎就奠定了許多後續作品的關鍵特質:像素化的美術風格;沒有game over的連貫敘事;別致的配樂。 更重要的一點是,它展現出了《共情隨筆》里面這些種子,生根發芽並結出碩果的潛力。在Deconstructeam 2018年推出的作品《紅弦俱樂部》里我們可以見到幾乎完全一樣的賽博元素、場景和玩法,卻又在進一步對世界和劇情進行填充以後,最終誕生出了一款好評如潮的佳作。 《紅弦俱樂部》 《紅弦俱樂部》 第二塊巧克力:《11:45 A Vivid Life》 一位女學生深信自己身體里有著不屬於自己的骨頭,因此偷了一台X光儀器,並希望通過對自己的全身掃描找到真相。遊戲的步驟非常簡單:掃描各個部位,找到隱藏在身體中的線索,並通過線索得出推論。 這個遊戲充分展示了製作方的敘事水準,因為當每一條線索出現時,你可以自由選擇三條結論的其中之一,並最終拼湊出幾個完全不同的故事,既可以是家庭倫理,也可以是超自然的設定。唯一不變的是每次重玩的末尾,那句從頭到尾不斷重復的「請回家吧」最後一次出現時,哪怕早有心理准備,還是會讓我頭皮發麻。 第三塊巧克力:《背後的女人》 之所以選它作為第三部介紹的作品,是因為它的題材讓我想到了新垣結衣和她丈夫結緣的《逃避可恥但有用》(掩面)。雖然設定有些許相似之處,但和那部甜到掉牙的日劇相反,《背後的女人》展現了親密關系中的陰暗面,探索婚姻生活中的物理和心理空間遭到逐步壓縮之後,所誘發的令人窒息的危機和焦慮。 遊戲之初兩人坐在餐桌上的溫馨對談,寥寥幾筆就勾勒一對恩愛夫婦的你儂我儂。然而兩人一位是身為經濟支柱且才華橫溢的藝術家,一位則是沒有個人愛好且無法和難以和丈夫共鳴的家庭主婦,這段感情的天平其實早就悄然傾斜。最為消磨感情的終究是那些雞毛蒜皮的日常,加上其他家庭成員的介入,兩人的摩擦越來越多。隨著妻子的情緒開始逐漸走向崩潰,音樂的旋律愈發緊張,整個畫面的色調越來越暗,鏡頭不斷拉近且開始微微晃動,就如同整個空間都在壓迫她的神經。 主創們在介紹這款作品的時候也不約而同地用到了「致郁」「痛楚」「創傷」等詞匯。因為和其他偏向科幻、奇幻風格的故事不同,《背後的女人》過度真實地呈現了一段感情的潰爛,以至於讓任何有過類似經歷,並試圖在遊玩過程中去嘗試共情的玩家感受到情緒上的傷害。至少我就在結束之後直接丟掉了耳機,在工位上捂著臉坐了好一會兒才緩過來。 整個《共情隨筆》的基調就如上述三款作品展現的那樣,時刻彰顯著幾位主創深厚的敘事功力,像素化的美術風格沒有削減故事的表現力,甚至使得他們可以去描繪一些稱得上殘忍的情節,卻又不會在畫面上顯得過火。配樂的跟進亦是恰到好處。 不過這也是難得的一款在我看來足夠有趣,卻又無法打出更高分數的作品。因為這10個小故事合到一起流程也只有大約5-6個小時,同時在「好玩」這個維度上會略顯薄弱。正如我在文章開頭所說,他們更像是一些潛力十足的雛形,故事和玩法都有很多繼續拓展的餘地。 最後,雖然不會構成扣分項,但作為一款注重文字敘事體驗的作品《共情隨筆》暫時沒有中文。幾位母語是西班牙語的主創所撰寫的英文對白相對比較簡單,但是會因此影響到遊戲體驗的玩家可以酌情考慮。 A9VG體驗總結 《共情隨筆》正如其名字那樣,是開發者們乍現的靈感火花,展現出了有趣世界觀和腦洞,以及深厚的敘事功力。雖然整體流程較短,玩法和故事都有進一部拓展的空間,但作為雛形其潛力已然得到驗證,會讓人期待這些種子未來結出的果實。 A9VG為《共情隨筆》評分:8/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《戰神 諸神黃昏》靈感來源《TLOU2》?這也太標題黨了

聖莫妮卡工作室的概念美術師Samuel Matthews,接受了國外一個播客節目的采訪。有些媒體比較機車,直接把主持人的問題和開發者的回答融合了發了個標題黨的文章,說什麼《戰神:諸神黃昏》從《最後生還者2》獲得了靈感啦、玩家可以操作阿特柔斯啦,是想暗示什麼噢,真是有夠遜啦。基本上就是把這段1分鍾視頻里面的提問和回答打亂之後進行了排列組合。 主持人和開發者的對話大概是下面這樣的,大家可以自行解讀: 主持人:《最後生還者》的轉變還蠻有意思的,因為《TLOU》中的角色互動很能給人啟發的,時至今日我們可能會把這種兩個角色一同前進,其中一個提供支援的互動視為理所當然,那是因為這模式確實很有效。 說到阿特柔斯,我們可以看看《最後生還者2》,玩家扮演了艾莉,所以你覺得上手操作阿特柔斯這個想法咋樣呢? Samuel Matthews:操控阿特柔斯的話可以一直射箭(笑)。在《最後生還者》里操作兩個走向的角色的設定帶來了很多(的可能性),包括玩法上也是。  來源:電玩部落

靈感來自仙人掌刺的微型工程系統可以日夜收集可飲用的水

加州理工學院的工程師從仙人掌刺的形狀中獲得靈感,創造了一種能夠在白天和晚上從空氣中收集可飲用的水的材料。這個新系統將兩種水收集技術結合到一個裝置中。該材料是一種微結構的水凝膠膜,能夠通過太陽能蒸汽水生成和霧氣收集來生產水。 霧氣收集系統在夜間工作,從沿海地區低窪的雲層中收集大量水滴的水。該技術可以凝聚和收集霧氣中的水滴,將霧變成可飲用的水。太陽能蒸汽收集是一種水收集技術,在沿海地區效果很好,因為它還可以淨化水。這種技術在白天工作,利用太陽的熱量使水蒸發成蒸汽,可以凝聚成飲用水。這兩種技術在巨大的不同條件下運行,通常需要不同的材料來工作。加州理工學院的設備將這兩種技術結合成一個單一的系統,能夠一天24小時產生清潔的飲用水。 水的稀缺性是科學家和工程師們正在努力克服的全球主要挑戰之一。工程師們在仙人掌針的基礎上設計了他們的系統,仙人掌的針獨特地適合在乾燥的氣候中生存。在他們的系統中,這些刺被稱為 "微樹",它們能夠吸引懸浮在空氣中的微小水滴。 這些水滴滑落到刺的底部,在那里與其他水滴凝聚成較重的水滴,最終匯聚到一個水箱中供人飲用。在白天,水凝膠膜吸收陽光,加熱困在它下面的水,把它變成蒸汽。然後,蒸汽在一個透明的蓋子上凝結,被收集起來用於飲用。該團隊使用一個尺寸在55至125平方厘米之間的測試系統,從霧中捕獲了35毫升的水。在白天,該材料從太陽能蒸汽中收集了大約125毫升的水。 來源:cnBeta

匹諾曹故事為靈感的魂like遊戲《Lies of P》 撒謊會影響遊戲玩法

開發商Round8 Studio和發行商NeoWiz近日發布了《Lies of P》,這是一款魂like的動作RPG遊戲,靈感來源於《匹諾曹》的故事。 遊戲還沒有公布發售日期或窗口,但它將登陸PS5, XSX|S和PC,Steam頁面顯示遊戲將支持中文。 Steam商店頁面>> 開發者將遊戲玩法描述為「一個獨特的『謊言』系統,即你作為主角的所作所為會動態地影響遊戲玩法。」 遊戲預告: 你將成為在充滿黑暗和瘋狂的城市克拉特獨自留下的玩偶匹諾曹。 從火車站蘇醒的你的線索只有一個。 「尋找傑斐特老翁吧。」 你必須找到傑斐特的靈感,克服所有的威脅。 誰也幫不了你,誰也不能相信。 你必須選擇謊言來做人。 《Lies Of P》是以美麗年代為背景展開的殘酷童話動作遊戲。 美麗的城市變成了凶宅,到了吶喊不止的人性喪失的時代。 古典匹諾曹改編成殘酷劇的《Lies Of P》展現了充滿魅力的劇本和緊張感十足的魂類動作冒險。 你可以體驗為了成為人類而踏上旅程的匹諾曹殘酷的明天。 殘酷動畫的重造 重新改造著名的古典匹諾曹,殘酷與眾不同的外貌重生。以成為人類的匹諾曹的冒險為主題,陷入絕境危機的克拉特西為背景,描繪了匹諾曹為了成為人類而戰的過程。 視覺風格 以19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景,創造了一個面臨戲劇性事態和危機的克拉特西的空間,在那里,多種文化綻放、崩塌的繁榮和沒落的面貌被表現為優秀的視覺要素。 謊言任務和多結局 通過相互有機式的程序性任務(Procedural Quest)系統進行謊言的過程中,會延續到多種分期,影響後續的任務,得出各種不同的結局。 武器組合系統 將遊戲內可獲得的武器以多種方式組合,找出自己的要素,提供戰鬥應用的手段,研究新的組合,為了獲得更好的武器而進行探索。 通過身體改造的技能系統 人偶皮諾曹可以改造身體的一部分,通過改造可以獲得新技能並用於戰鬥。通過改造獲得的技能不一定只包括戰鬥技能,還包括各種有用的功能。 系統需求: 【最低配置】 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: AMD Ryzen 3 1200/Intel Core i5-7500 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: AMD Radeon...

來自LCL的靈感-日醫學研究肛門呼吸療法被名為EVA

在EVA的設定里所有駕駛員進入插入栓後都會填充LCL的液體,讓駕駛員能在這種液體里呼吸,只要駕駛員能將LCL的這種液體吸入肺部即可自動吸氧。上周五日本醫學牙科大學的研究人員武部貴則發表了一項研究報告,就是通過肛門像老鼠和豬運行氧氣的呼吸道治療方法,該研究的發表人武部貴則將這個治療方法命名為「EVA」,因為該方法就是受到了EVA中LCL液體的啟發。 在EVA的設定里所有駕駛員進入插入栓後都會填充LCL的液體,讓駕駛員能在這種液體里呼吸,只要駕駛員能將LCL的這種液體吸入肺部即可自動吸氧。上周五日本醫學牙科大學的研究人員武部貴則發表了一項研究報告,就是通過肛門像老鼠和豬運行氧氣的呼吸道治療方法,該研究的發表人武部貴則將這個治療方法命名為「EVA」,因為該方法就是受到了EVA中LCL液體的啟發。 這項研究靈感來源於泥鰍的呼吸方法,因為泥鰍的腸道是可以吸收氧氣的,研究人員提出了用該方法提到機械呼吸的方法。研究人員向全氟化物中加入了了氧氣,並將其注入了缺氧的哺乳動物提供,他們發現該方法增強了受試動物的的血氧水平,讓竹部貴教非常吃驚。 為此武部貴則還成立一家初創公司 EVA Therapeutics, Inc. 不過該方法對 人的臨床試驗還沒有展台,最快也要等到明年才能開始。 這個相關的報導還引發了為碇真嗣的配音聲優緒方惠美關注,她用Twitter評論到「通過肛門進行LCL…我以前從沒這樣做過。這是怎麼回事,父親?!葛城美里小姐?!#EvaMethod會將我們從冠狀病毒中拯救出來嗎」 來源:和邪社

《三國志14:威力加強版》趙雲個性及陣法實戰分析

沒有最強的武將,只有更強的玩家。趙雲之所以現在看起來好像沒像關羽、曹操、諸葛亮、周瑜那樣強得很明顯,是因為以上這些人使用起來比較簡單無腦,而趙雲使用起來有些地方很反直覺。 本作趙雲很反直覺的地方之一是,進攻的時候最好用的陣型是以防禦力為主的方圓陣,而防守反擊的時候最好用的陣型卻反而是以機動力和攻擊力見長、防禦力倒數第二坑爹的鋒矢陣。而他自己擁有政策加成的魚鱗陣卻遠不如以上兩個陣型來的對症下藥。 趙雲的個性洞察可以免疫斷糧以後的混亂和止步狀態,加上趙雲91統和96武,導致他幾乎可以說是全部武將中在斷糧狀態下的前兩回合中最強的。當然這里需要排除孔子這個同時具有泰然和不屈的公然開掛的存在。 而由於本作斷糧後混亂止步一旬以上加上每回合減二十士氣的設定過於不講理。導致絕大多數部隊斷糧以後都像紙糊的一樣,某些角色雖然依靠逆天的加成依然是個硬茬,但也就只是能多撐幾個回合而已。 所以,其實爭奪糧道的勝負才是勝負的關鍵,而趙雲偏偏比誰都擅長這一點。 由於斷糧以後不會陷入混亂和止步,當敵人兵臨城下或者在開闊地野戰的時候,無論對面的部隊是誰、有多少人、面板多高、戰法多強。趙雲只需要干一件事情就行,那就是利用鋒矢陣的速度繞過敵方大部隊,無所顧及地往對方的糧道沖就完了。 當截斷對方的糧道以後,才是展現趙雲攻擊力和鋒矢陣威力的時候。因為鋒矢陣擁有最高的攻擊力和極度坑爹的防禦力,所以對於鋒矢陣而言,最好的情況是,對方不打我而我能不停地打對方。混亂狀態作為斷糧後部隊會自動陷入的狀態,有使部隊攻擊頻率極端下降、攻防下降、不能使用戰法四大流氓效果。考慮到鋒矢陣要盡量避免被對方攻擊卻又極度擅長攻擊對方的特點,混亂效果可以說是使鋒矢陣完美規避了防禦力低下這個缺點。而斷糧附帶的止步效果則將敵人釘在原地,省卻了追討的麻煩。可以說,斷糧和鋒矢陣是可以完美配合的兩個遊戲設定。 趙雲的另一個很反直覺的地方就是他的個性殿軍。 很多玩家以為趙雲的殿軍是個除了防禦撤退以外沒用的個性。但恰恰相反,殿軍是官方給趙雲用來完美配合鋒矢陣斷糧戰法的外掛。 當趙雲在斷糧的敵部隊中切菜時,如果敵部隊從混亂中恢復過來,那依然會對趙雲造成不小的傷害。但是如果我們細心觀察的話,會發現趙雲在完成斷糧後,敵部隊往往就正好夾在他與他的主城之間。所以,此時,我們可以點退卻,趙雲會自動開著殿軍,享受著殿軍帶來的防禦加成,向夾在自己和主城之間的部隊移動,所到之處,他會自動攻擊兩下,如果退路很幸運地被阻擋了……以下畫面可以自行想像。如果在此過程中促發單挑或者爆出戰法....以下畫面可以自行想像。而滅隊是可以提升己方士氣的,如果趙雲之前也被敵方斷了糧,他就可以通過擊破敵方部隊及時補充失去的士氣。即使趙雲在此過程中被滅隊,因為他具有名馬,所以不會被抓,可以馬上再來第二遍。而這些操作完全不需要依靠手動位來實現。畢竟用了手動位其實大家都很厲害,挺無聊的。 雖然大家都滿成長以後solo誰都不虛。學個混亂可以放心地面對高武低智的對手等等,讓我們覺得趙雲在本作中比較適合一對一重點照顧那些硬茬。但是,通過斷糧以後逆向沖鋒,他也同樣適合一對多。 當然,其實每個武將都有自己的特點,綜合考慮的話,並沒有誰更強誰更弱。野戰風生水起的趙雲遇上攻城也就只能乖乖開個方圓帶上連弩和鐵壁安心做他的肉盾。畢竟,這不是一個比數字大小的遊戲。如果有網戰的話,很多武將會比現在更有話題。還是那句話,沒有最強的武將,只有更強的玩家。 來源:3DMGAME

聽說這個巨型盲盒里有 3000 份禮品,我們去現場開搶了……

盲盒,一個讓當代年輕人慾罷不能的寶藏之地。 那個小小的盒子之中,飽含著人類的七情六慾,在拆盒的那一刻,你永遠不知道下一秒是期待終於實現的狂喜,還是激情剎那褪去的失落。 不過現在,有一個打開就快樂的「巨型盲盒」來了。 廣州大學城的廣大商業中心,今天平地升起了一座 180 平方米的創意盲盒,里面有 3000 份神秘禮物,盲盒本身還是一個「遊戲闖關空間」,在里面體驗遊戲完成任務後,就能免費拿到盲盒禮物了。 巨型盲盒+密室闖關? 聽到這個消息,作為一個盲盒狂熱分子,我的心早已打破時空連夜飛到廣州大學城,我的身體也在它次日上午「開盒」後,第一時間抵達了現場。 當廣州校園出現了一個巨型盲盒…… 在進入巨型創意盲盒之前,我們先簡單了解一下它怎麼來的。 這其實是廣汽傳祺聯合各大品牌方,在 2020 廣汽傳祺全國大學生廣告創意挑戰賽(以下簡稱「廣汽傳祺創意挑戰賽」)期間,為廣大學子帶來的一份特別開學禮。 在傳播賽事吸引學生報名的同時,這個巨型盲盒也能使創意破圈,讓更多熱愛創意的學子來到這個地方,體驗靈感即刻的誕生,感受創意構建的魅力。 所以在這個盲盒里,我們會看到無數與創意相關的玩法遍布其中。 它同時也是個快閃活動,第一站選在了廣州,接下來還將去到全國其他城市,在各大高校「巡遊」。 快走到盲盒現場時,遠遠就能看到前方那一座撞色大膽的鮮艷「建築物」。 紅、綠、藍、黃、紫交織拼貼,既像加州公路沿途自由設計的特色旅館,又像來到色彩多元的摩洛哥,一眼望去都是無所顧忌的創造力。 進入之前,我冒著失去驚喜的風險,先跟工作人員偷偷打聽了里面 3000 多個盲盒都有什麼。 事實是,就算他們提前劇透,我也永遠猜不到我下一個盒子里會打開什麼新鮮玩意。 比如說, 一些貼近年輕人的潮流物件,就有寶可夢的動漫潮玩手辦、養生泡腳包、前任垃圾袋、綠帽子、「存款億元」紀念包、印滿英語單詞的衛生紙…… 一些常用的數碼物件,就有復古便攜音箱、宅男懶人支架、酷炫手機鏡頭、雙頭快充數據線、專屬吃雞神器…… 一些生活中的趣味物件,就有潮流雙肩背包、可愛奶瓶加濕器、聲波電動牙刷、呆萌小夜燈…… 一些原創的個性物件,就有「沙雕」眼鏡、可折疊帆布包、細膩冰霧風扇、驅蚊貼紙、黑鹿香水…… 還有一些獨家的文創物件,比如咸魚筆袋、藥丸手帳本、人生寶典筆記本、睡眠頭套眼罩飛機枕…… 話不多說,直接進場。畢竟 3000 個盲盒禮品,我應該寫 3000 字都寫不完。 更何況盲盒里面有什麼並不重要,我拆到了什麼更重要。 結果馬上我發現拆到了什麼也不重要,好玩的還在後頭。 這不是拆盲盒,這是一場「盲盒歷險記」 巨型盲盒第一站,就是門口的「靈感車站」。 這里首先可以領取一份「靈感打卡攻略」,告訴你里面怎麼玩,簡單來說就是,在整個巨型盲盒的不同地點闖關打卡,獲取印章,集齊 5 個印章,就可以召喚神龍…… 不對,抽取盲盒了。 第一關是走入「靈感隧道」。 這條隧道應該是盲盒風格集大成者了。 走進一條滿是霓虹的空間,不規則的圖塊、四處滾動的文字、混搭的色彩美學充斥其中,「靈感長隧道」這個名字倒是很恰如其分,是靈感碎片飛舞的奇妙感覺。 同樣,也是個適合拍「網紅大片」的地方。在這里擺個 Pose,拍照打卡完成,就可以跟工作人員領取一枚印章了。 第二關是「靈感博物館」。 通往每個關卡的路途,被稱為「靈感大街」,這時候,「大街」上的潮男潮女們已經熙熙攘攘了。 拐個彎,就到了「靈感博物館」,這里是一個需要動文字功夫的地方。當然,並不是要人人臨場妙筆生花寫一篇新概念作文。 前面說到的廣汽傳祺創意挑戰賽,一共有三個命題,根據「傳祺 GS4: 駕馭人生每一程」「傳祺 GS4 COUPE: 能開走的潮流 CLUB」「傳祺 GS3...