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《預言奇談手遊》交涉者關卡攻略 交涉者怎麼過

道歉時刻 將道歉信交給門衛後會遇到象姐,她會要求你找回項鏈來幫你引見蝙蝠夫人。 如果虎哥在隊伍里的話會遇到一個受傷的人,完成這個支線後解鎖虎哥的技能。同時在這個區域可以在市場等地方使用偽造者的地址找到偽造者,然後可以復制神器或者復制生命藥水。 盜走項鏈 一直與場景卡交互到達黑市找到小蛇蛇,可以用五金幣買回項鏈也可以用通緝令換(如果殺了小蛇蛇之後就觸發不了第三次救他的支線了,你不捨得殺這麼可愛的小蛇蛇對吧) 拿到項鏈後也可以選擇把項鏈賣了,但是會發現沒人敢買你的項鏈然後觸發象姐不入隊的展開,所以還是老實還項鏈吧。(有玩家反饋說就算賣了象姐也會入隊,但是後面流程可能會有不好的展開所以還是不太建議賣項鏈(賣了也沒用)) 在雕像處碰頭 和教程關卡一樣需要花匠帶路,注意如果在之前復制了神器可以在這邊決定歸還的是哪一個來決定走向(道具介紹里是蘊含苦難的就是假的) 來源:遊俠網

《預言奇談》技能卡有什麼用?技能卡玩法機制分享

技能卡玩法機制分享 左下角就是角色的技能卡,相當於玩家的手牌,所有角色的可用卡牌都在這里。 利用這些卡牌與場景、敵人互動,最好能均衡的消耗每個角色的卡牌,這樣在休整時收益最大。 技能卡第一個作用就是和場景互動,不同技能和同一場景的互動結果可能不同。 點擊技能卡,就能看到場景卡左上角有提示圖標,例如錢袋代表可以獲得金錢,城堡代表會轉換為特定場景,腳印代表會進入下一個場景(隨機)。 將技能卡拖動到場景卡上就能實現互動,獲得對應的獎勵(也可能沒有),使用完的技能卡會放入棄牌堆,互動完的場景卡也會換新。 點擊棄牌堆或者角色頭像,可以看到其未使用的卡牌(卡組)或者用掉的卡牌(棄牌堆),拖動這些卡牌到人物頭像上就能能更換技能。 這在需要特定技能時很有用,例如需要偷竊時就把空空妙手換過來,如果是從棄牌堆將牌換過來,會額外消耗1食物,被換走的牌會進入棄牌堆。 玩家也可以通過場景互動任務來獲得新的技能。 來源:遊俠網

《預言奇談》圖文攻略 上手指南及真結局攻略

《預言奇談》圖文攻略,上手指南及真結局攻略(含「系統解析」「玩法技巧/評測」「二周目真結局條件」)。《預言奇談》是一款新穎的奇幻風格卡牌冒險遊戲,擁有獨特的卡牌互動玩法和豐富的劇情,是卡牌類遊戲的一次成功摸索和創新。一個可怕的詛咒使本就凌亂的世界陷入了危機,末日即將來臨,唯一能阻止它的人,是一個名叫沃爾佩恩的竊賊。創世靈蛛創建了諸多世界,但卻在世界變得凌亂不已後消失的無影無蹤,將用於創造天地的神器託付給了她的孩子們——蚊靈。然而,蚊靈們是否會妥當地利用這創造天地萬物和穩定世界的權力呢?如果不查明蚊靈和邪教團體的真正目的,世界將永遠沉淪在混亂的大漩渦之中!你將扮演主角沃爾佩恩,以獨特的視角展開冒險,通過多種玩法風格和故事線拯救世界,避免世界末日的來臨……不同的選擇都將導向不同的結局,如果選擇不當,也可能帶來毀滅! 一、介紹/配置/說明 發行日期:2022 年 9 月 15 日 開發商:Alkemi 發行商:dear Villagers 名稱: 預言奇談 英文名:Foretales 類型: 冒險,卡牌,奇幻 最低配置 作業系統:Windows10 處理器:2GHz 記憶體:4GB 顯卡:directX9顯卡 DirectX版本:9.0 存儲空間:需要2GB可用空間 推薦配置 作業系統:Windows10 處理器:3Ghz 記憶體:6GB 顯卡:directX9顯卡 DirectX版本:9.0 存儲空間:需要2GB可用空間 遊戲特色 本作的核心特色就是所有場景、人物、能力、事件都是由卡牌組成。 玩家需要不斷的選擇場景進行探索,利用人物能力、消耗品進行互動。 通過各種手段(說服/欺騙/戰鬥等等)達成任務目標,方法不唯一,結果不唯一,充滿未知樂趣。 二、界面/功能 本作雖然看起來像是簡單的桌遊,但是系統要素很豐富,筆者現綜述一下界面和功能,後面再詳細展開。 ①場景:玩家需要利用手中的資源(技能/消耗品/裝備)來與場景互動,找到推動劇情的方法。 ②角色:玩家隊伍,許多場景可以選擇多個角色組隊進入,每個角色都有不同的技能和戰鬥力。 ③技能卡:角色技能卡,隊伍中所有成員的技能都在這里。 ④消耗品:關卡中獲得的道具,作用類似技能,不過使用後就消耗掉了。 ⑤場景卡堆:玩家遭遇的場景都是從場景卡堆抽出,互動後的場景會放到卡堆最下方,卡堆中的卡牌是循環的。 ⑥墓地卡堆:玩家殺死的角色會在這里,一般來說,過多的死人會對後期遊戲造成影響。 ⑦追兵卡堆:場景互動/關卡設定都會將敵人放入追兵卡堆,這里的敵人會在玩家遭遇特定場景時出現。 ⑧棄牌堆:使用掉的技能會出現在這里,技能可以通過休整來循環利用,或者消耗食物來進行替換。 ⑨休整:通過休整可以恢復可用技能卡牌,不過休整也往往導致追兵增加等負面效果。 ⑩裝備:裝備卡可以提供被動或主動使用效果。 當玩家完成一個區域任務後,會出現①所示圖標,點擊就能進入下一個區域。 當場景卡中有敵人時,會顯示在卡牌上,如②所示,數值代表所有敵人的生命總和。 此外,左上角對話泡泡可以點擊或按「~」鍵打開,可以查看過往的行動。 右上角則是遊戲菜菜單。 三、系統詳解 1、任務目標 一個關卡/章節由多個區域組成,每個區域都會有一個主目標。 例如圖中紅圈所示皇冠場景卡就是主目標。 點擊這些場景卡可以互動,了解詳情,例如圖中,乞丐需要5個食物,這就是主任務。 如果玩家對當前主任務目標不清楚,可以點擊右上燈泡標志。 這個提示功能會明確的指出主要目標。 一個區域的主目標完成後,就可以進入下一個場景了。 此時右上會出現拇指圖標,點擊就能切換場景。 玩家也可以繼續在本場景「逗留」,積累更多的消耗品/資源,這些是可以被保留到下一個區域的。 不過,所有的資源並不會保留到下一個任務(關卡/章節)中。 因此,在區域完成後,盡可能利用休整和資源來互動,囤積更多消耗品是可行的,但不必過度囤積,反正也沒法帶走(笑)。 一個關卡就是由一個個區域組成的。 每個區域需要完成所有主線才能進入下一個區域。 一個關卡所有區域都完成了,就能進入章節選擇界面了。 遊戲中和場景卡互動,有時也會獲得更多的劇情、任務信息。 這些任務就算是隱藏/支線目標,往往可以讓玩家以更輕松/特殊的方式達成主目標,或者讓玩家獲得獨特的獎勵。 盡量探索既是遊戲樂趣,也是達成目標的有效方法。 2、場景互動 點擊場景卡就能看到場景說明。 同時,玩家也可以看到自己的技能卡、消耗品有一部分處於高亮狀態。 這些高亮的卡牌就是可以和場景互動的卡牌。 玩家需要使用這些卡牌和場景互動來推動劇情發展。 將卡牌拖動到場景上就能看到互動效果,例如偷聽可以讓玩家獲得「不能說的小秘密」這張消耗卡。 後續玩家還可以利用這張卡片和其它場景互動,取得意想不到的效果(往往比基礎技能、消耗品效果更好)。 只要互動完畢,該場景就會被放入場景卡堆最下方,然後抽一張新的場景出來。 無論互動是否讓玩家有收獲,互動後的場景卡都會如此操作。 因此,多數情況下盡可能選擇收益高的互動,才能逐步積累資源優勢。 注意有些互動會讓場景卡轉換為特定環境。 例如在貧民窟召集幫手會讓玩家遇到流浪兒,可以進一步給予其金錢、食物等消耗品來雇傭他們。 或者打聽消息,進入新的場景。 如果遭遇有敵人的場景或者追兵,場景上就會有歹徒標識。 只要有歹徒標識,玩家就必須利用戰鬥/策略來先解決掉歹徒才能進行互動。 也可以先放著不管,和其它可以互動的場景互動,最後再來決定是否處理歹徒。 注意,雖然場景卡是隨機的,但是下一個場景是什麼是可以查看的。 點擊左側場景卡堆就能查看下一個場景。 3、角色 玩家操控的角色卡在界面的中部下方。 角色在冒險時會有很多劇情對話。 每個角色都有不同的技能卡,讓玩法變得豐富有趣。 角色卡實際上也是玩家的卡組。 生命下方,卡牌左上的數字就是卡組未使用卡牌的數量。 點擊頭像就可以看到這些卡牌。 他們會在休整時進入玩家的手牌。 注意根據需要將卡組、棄牌堆的牌換入手牌來使用。 豐富的角色會帶來各樣的技能,讓玩家有不同的方式和場景互動。 4、技能 左下角就是角色的技能卡,相當於玩家的手牌。 所有角色的可用卡牌都在這里。 利用這些卡牌與場景、敵人互動,最好能均衡的消耗每個角色的卡牌,這樣在休整時收益最大。 技能卡第一個作用就是和場景互動。 不同技能和同一場景的互動結果可能不同。 點擊技能卡,就能看到場景卡左上角有提示圖標,例如錢袋代表可以獲得金錢,城堡代表會轉換為特定場景,腳印代表會進入下一個場景(隨機)。 將技能卡拖動到場景卡上就能實現互動,獲得對應的獎勵(也可能沒有)。 使用完的技能卡會放入棄牌堆,互動完的場景卡也會換新。 點擊棄牌堆或者角色頭像,可以看到其未使用的卡牌(卡組)或者用掉的卡牌(棄牌堆)。 拖動這些卡牌到人物頭像上就能能更換技能。 這在需要特定技能時很有用,例如需要偷竊時就把空空妙手換過來。 如果是從棄牌堆將牌換過來,會額外消耗1食物。 被換走的牌會進入棄牌堆。 玩家也可以通過場景互動任務來獲得新的技能。 來源:3DMGAME

《預言奇談》怎麼通關?通關技巧分享介紹

通關技巧分享介紹 通關技巧分享 1、金卡,包括金框的物品卡和場景卡的使用一定要慎重,最好是能夠詳細記錄下其出現及獲得的場景 2、最好結局路線的劇情戰鬥理論上在最後一關之前是不需要殺死任何NPC的,因為基本上所有的劇情戰鬥都可以嘴遁嘴死,但是你的同伴需要全員存活 3、跟時間賽跑,嗯沖就完事了,不過最好記一下某樣東西用什麼技能在什麼地方拿,不然會浪費太多時間4、打架不如嘴炮,就嘴炮就行(除非對面是感染者不聽你嘴炮),另外災害倒計時不同,關卡的難度和結算會有區別 5、最有用的角色就是夜繭哥,堪稱官方外掛,然後城市場景記得帶夫人順便記得叫增援(我城市場景基本上都是夜繭加伊莎卜嘴炮嘴過去的),打架救人這種場景用猩猩哥是最好的,並且救猩猩哥要趁早不然他身上會帶個重傷debuff,沒這個重傷debuff猩猩哥就可以隨意用大力了;船長的假腿安上以後會多1血量和5張戰鬥卡,女祭司基本上就是一關的體驗期,醫生和萊奧真的沒什麼用,不過基本上不會出現缺某個角色就卡關的情況,但是存在某個角色會讓過關變得非常easy的情況 來源:遊俠網

《預言奇談》,螢幕里的桌上遊戲

玩慣了以戰鬥為主題的卡牌遊戲,《預言奇談》會讓人感覺耳目一新。 玩《預言奇談》會給人一種奇妙的錯覺:身為玩家的我,此時此刻並非坐在電腦螢幕前,而是在桌遊館里,手上拿著少得可憐的基礎牌,眼前是復雜難解的劇情謎題。但內心又不會過於焦慮,因為一位經驗老道的DM正在旁邊,引導著我完成這場桌面上的探險故事。 作為一款非線性的敘事驅動卡牌遊戲,《預言奇談》始終給人這種獨特的「桌遊式」舒適感。 在這款遊戲里,世界在一個邪惡的預言下岌岌可危,而遊戲的主角出於各種原因,需要抗衡即將來臨的末日。可雖說如此,玩家所能操控的角色卻並未有強大的技藝傍身,你所能打出的牌,不過是「偷竊」「找資源」「求援」等基礎行動。 如何審時度勢,在適當的時間和地點中做出行動,以達成目的、推進劇情便成了這款遊戲的樂趣來源所在。它並不注重戰鬥,而是更加強調有效的資源管理。 你獲得的每一份食物和金幣,擲出的每一次行動選擇都其意義。在數次選擇的疊加下,你將迎來屬於自己的「預言」結局。 1 這是一個相對傳統,又不那麼老套的冒險故事。名叫沃爾佩恩的主角是一隻鯨頭鸛,它在偷到一把豎琴之後突然擁有了窺見未來的能力。在這些有關未來的幻視之中,不僅世界末日正在來臨,一個個絕望的場景也正在浮現。 通過多層次、無處不在的選擇,玩家將替主角沃爾佩恩掌控命運,每個微小的改變都影響著結局。 這也是這款遊戲的首要重心:非線性敘事。 在遊戲中,遊戲的大地圖顯示著不同可選的任務卡牌,每選擇一張就會開啟不同的關卡,引導至不同的劇情。 而在每個關卡之中,你需要達成不同的目的來把遊戲推進下去——或許是追到某個神秘人,或是營救自己慘遭逮捕的隊友,或許是阻止一場罷工。 而如何達成這些目標,則要看你如何決定打出自己手中的卡牌。 比如在第一幕中,主角沃爾佩恩就面對著這樣的任務:它需要在一位乞丐那里打聽點消息,對方開出了五份食物的籌碼,可自己囊中羞澀,並未有充足的儲備。好在能做出的選擇有很多—— 它可以在集市或商人的身上使用「偷竊」牌,但這會增加追兵;更好的方式可能是使用資源「金幣」購買,可金幣的獲取並不容易;使用其他夥伴的技能牌也是不錯的選擇,比如對商人使用「攻擊」牌來搶奪,但這就犯了殺生大忌。 在《預言奇談》中,每個任務、情節都是如此:它的解法並不唯一。但幾乎每一步棋都有自己的「代價」,而這些「代價」又能轉化成你的底牌之一。 這也是《預言奇談》強調的東西:為了推進劇情,你需要做有效的「資源管理」。 在這款卡牌遊戲里,玩家能選擇不同的出場角色,每個角色也各有所長。作為主角且固定出場的沃爾佩恩是個身手矯捷的小偷,它有著「偷竊」「偷聽」「集結眾人」等基礎技能牌;主角的好友里奧更擅長生存,有「攻擊」「尋路」「獲取食物」等能力…… 可用的角色並不多,每人的能力也只有固定的數個。拋給你的問題在於,要如何合理地使用它們。 遊戲的整體由一段段劇情節點組成。根據當下劇情的不同,幾張可探索牌會被發放到桌面上。它們可能是場景牌、衝突牌、或線索牌。 在這些不同的可探索牌上,玩家可以打出不同的牌,來取得自己期望的效果。 例如在「憤怒的礦工」這張場景牌上,打出「偷竊」牌能讓你獲得金幣和食物;使用「攻擊」能增長殘暴值;選擇在這里消耗「食物」可以增長名望,用「金幣」也是同樣的效果;如果付出一點小小的「名望」,那你甚至還能招攬到隨從,收獲一張「礦工」牌。 每個選擇都會有一個相對合理的後果,讓你得到相對合理的資源。 遊戲里大致有四種主要資源,分別是名望、食物、殘暴和金錢。名望大多通過做好事獲得,暴力行徑會增長殘暴,錢和食物近乎隨處可得。 除去可以用在可探索牌上,這些資源大多會被用在戰鬥過程里。 《預言奇談》並不提倡卡牌戰鬥——盡管它並不禁止,但每次殺死敵人,劇情世界都會變得更糟——如果你想要得到一個相對好的結局的話,那就必須用資源去規避戰鬥。 金幣幾乎可以賄賂任何敵人,名望和殘暴可以唬走一部分,十分弱小的敵人還可以用食物收買。任何一張牌都有其用處,可以觸發出不同的東西。 和其他卡牌遊戲不同,我幾乎不能在這款遊戲的「戰鬥」玩法中獲得任何快感。但相比之下,「用辛苦攢來的金錢把敵人隊伍砸的分崩離析」或許更有樂趣。 2 玩慣了以戰鬥為主題的卡牌遊戲,《預言奇談》會讓人感覺耳目一新。盡管它仍然以「拯救世界」這麼宏大的目標為主題,但能讓你隨意操控的,不過是幾個略有特殊的大家。 它們有的善於偷盜,有的善於生存,有的有些名氣……但一樣的是,都只能給你提供一些雕蟲小技。 可這些所謂的「雕蟲小技」,卻往往總能在特定的地點起到意想不到的效果。譬如有一小段劇情里,主角沃爾佩恩需要拯救被困在牢里的同伴——這則需要拿到能打開監牢大門的東西。 而「偷竊」這張牌在其他場景里頂多能換到一些金幣,但是只要用在「監督隊」上,就能偷到一副能起到作用的「開鎖工具」。 類似於此的場景還有很多,當你發現這些基礎牌能起到關鍵性作用,一種「成功解密」的成就感便油然而生。盡管遊戲的整體玩法相對復雜,但一旦領悟到它,便會為其所蘊含的可能性而「腦洞大開」。 最讓我印象深刻的是,在遊戲的某處劇情里,我需要經過一處滿是陷阱的墓道。在第一次嘗試的途中,我使用了大量角色卡,讓它們以生命為代價為我一遍遍試錯。而在第二次通關的時候,我用偷來的一套「開鎖工具」在某個場景里救出一位「學者」,把這張「學者」卡用在墓道的場景上,它便會為我指出正確的道路。 盡管每個關卡都有同樣的目標,但這款遊戲會為你提供無數種可能性來達成它。 當然,前提是你能做好資源管理。 對《預言奇談》來說,任何資源都並非無盡。雖然可探索卡會無盡循環,但角色能使用的技能卡卻為有限,你只能通過有限的「休息卡」來恢復它的數量。 這也就意味著,你所能獲得的一切資源都有著上限,必須規劃好如何使用它。 一次「揮霍」或失敗的抉擇,都會讓這一關卡走向失敗。再好點的情況里,可能你只是需要多殺幾個敵人,但每一次殺戮都會左右你最後的結局——當然,每個抉擇也是同樣。 這款遊戲似乎時刻在提醒你何為蝴蝶效應,一步錯可能步步錯,反之亦然。但這也正是卡牌遊戲的樂趣:一種博弈。 在玩家的心理博弈中,劇情也在步步遞進,每個可選擇的劇情線都迫在眉睫,且不知道會引起何種效應。這種設定附帶一種神奇的魔力:你總會想看看自己的無數次選擇會造就出什麼結果。 好消息在於,遊戲有多周目設定,並不至於會一錘定音。 總體來說,相較之下,《預言奇談》會更靠近於《王權Reigns》或《密教模擬器》——在玩法上門都算不上什麼主流產品。 但《預言奇談》卻在細節方面有著較為精細的質量。在配樂方面,由曾經為《雷曼》、《超越善惡》編曲的的法國著名作曲家Christophe Héral負責設計。與此同時,也有《關鍵角色》、《機械之聲的傳奇》配音演員Travis Willingham進行全程配音。 遊戲美術風格,也呈現著迪士尼式的浮誇卡通風味——所有角色都是擬人化的動物。一切的一切,給玩家的觀感很明顯,這是一款有趣的、用心的非主流產品。 3 考慮到《預言奇談》的開發商是Alkemi ,這款遊戲略顯「非主流」其實並不奇怪。這家位於法國的遊戲工作室,在官網中就寫明自己「會製作奇怪的遊戲」,在此之前,他們還做出過混合三消與射擊玩法的「離譜」作品。 在過往的多年間,Alkemi工作室一直靠進行外包來維持生計,直到兩年前,在得到發行商財政支持的幫助下,《預言奇談》才就此誕生。 這也是為何這款遊戲顯得如此「壯志酬籌」——在玩法小眾的前提下,它有著800餘張卡片插畫、數千行劇情對話、大量分支結局、全程語音配音、過場動畫…… 它試圖用卡牌來講述一個故事,試圖在電子螢幕上呈現一種桌遊式氛圍,試圖展露一種另類的野心。 《預言奇談》已於 9 月 15 日上架Steam平台,由DearVillagers聯合朝夕光年旗下獨立遊戲發行品牌Pixmain(《迷宮大偵探》《收容:秘密檔案》等遊戲發行方)發行。感興趣的朋友也可以點擊這里前往Steam頁面查看更多信息。 來源:遊研社

《預言奇談》好結局如何達成?好結局攻略分享

好結局攻略分享 上來不救萊奧,直接打罷工領袖,記得這里多弄一份通行證換給青蛙得到偽造商人的地址(很關鍵),之後正常過關收猩猩就行。 得到偽造者地址之後一定要選擇調解(如果沒有偽造者的地址又不想走秘教線路的話還是打叛亂吧),進城之後找到偽造者復制豎琴,正常通關把假琴(描述為充滿苦難)拿給老蝙蝠通收大象入隊。 後面在營救這關里要拿到第二把琴,然後逃離老家(老家無論用什麼辦法都會被毀滅的,晚走一步的話這關需要打大量感染者)並且出現CG。 去首都幫船長辯護,在門口記得再給青蛙塞一個通行證,拿到第二個偽造者再進城。 之後幫船長洗刷冤屈,收集證據的過程會得到船長的假腿,記得拿偽造者復制一個然後把真的假腿留下來,最好結局是可以拿全5個證言和兩個證物,全部展示完船長會被無罪釋放並且會給你一個異議阿里(很有用)。 刀匠和草藥師的二選里選草藥師(雖然刀匠線會給你送炮彈但是好結局是不需要刀匠的),拿到醫師之後選擇突破封鎖,記得把船長的假腿安上,這關最後一個分支選擇攻擊海盜,此時可以用異議阿里直接可以勸退海盜(不過我這里選擇掛了共和國國旗,不知道其他旗幟能否起到一樣的效果)。 之後的關卡只需要找個藍色海藻(不用夜繭不走圖書館的話只有解放者那關有個海豹的位置用漁網能撈一個藍色海藻起來)和孢子熬藥給自己喝了,然後把萊奧和祭司救出來就是完美結局了。 來源:遊俠網

《預言奇談》評測:高質量的敘事流卡牌遊戲

《預言奇談》是一款主打分支敘事的交互型卡牌遊戲。不過,它的賣點較為乖張,既不是主打當下流行的肉鴿元素,也並未採用DBG的構築式玩法——另闢蹊徑的《預言奇談》,把視角鎖定在了探索與交互上,劍走偏鋒地將卡牌作為了敘事的載體,令玩法的精髓濃縮在了卡牌之間虛構層的互動。這讓卡牌遊戲不再只是數值間的較量,反而成了發揮想像力的舞台。 所以,《預言奇談》可能與你見識過的那些卡牌遊戲全都不同,不管是核心玩法還是遊戲立意。但請不要擔心,這並不會妨礙《預言奇談》上乘的製作與表現力——致力於氛圍營造的它,絕對會帶給你截然不同的卡牌體驗。 作為主打劇情敘事的那一掛,《預言奇談》可謂是將RPG的精華全部濃縮在了一張整潔的棋盤之上。雖然這與傳統卡牌遊戲的擺放略有不同,但一眼明了的UI,能讓玩家能輕易區分出場景、角色、持有資源與交互事件。 而遊戲的玩法,便是使用左下角的行動牌,與右下角的資源牌,不斷與場中的場景牌進行互動。比如在市場中打出金幣就會獲得食物,在酒吧中使用「偷聽」就可能獲得「小道消息」與「秘密通道」,它利用卡牌間交互的結果來不斷變更場景,繼而展開下一個互動,遂將整個劇情的主線脈絡持續推進,這就是《預言奇談》。 比起市場中常見的構築式卡牌遊戲,它其實更像是桌遊跑團。 所以,你在遊戲中對著商人打出「弓箭射擊」的話,就會演變成搶劫事件。雖然這會大量擴充你的食物,但也會令殘暴值隨之升高。與之相對應的,遊戲也會刷新出駐城守兵疊放在其他場景之上,抓捕要案在身的你。在你處理這些官兵的圍追堵截以前,便只能另尋他路或是武力逼退,抑或是利用金錢將其收買。總之,遊戲中付出怎樣的行動,就要履行相應的責任,承擔相應的結果。 《預言奇談》中任何的行動,都會產生一個結果,可好可壞。而每一個結果又會產生出無數的分支,令你的旅途前途未卜。舉個例子,若你在酒館中不採取有效行動,可能只會得到一些無關痛癢的消息,但要是你在酒館中搗亂甚至鬥毆,沒准就能順藤摸瓜找出這里的老大,了解到一段過往塵煙,開啟一段支線任務。 而你們的立場是敵是友,這段不為人知的過去又會對未來產生怎樣的影響,就去全要看玩家互動的方式——到底是獻上金幣,還是亮出自己的殘暴值,抑或是展示自己的名望值,又或者直接殺人越貨。 不同的處理方式對應著支線不同的展開,不同的展開則對應著當下場景的收獲,你可能會獲得名望變成名人,也可能因為殘暴值過高成為一名通緝犯。總之,利用好手上的籌碼,用盡一切去做出交易,用自己理想的方式形成互動。 《預言奇談》所有的玩法都是以此類操作實現,像是在貧民窟使出「振臂高呼」吸引出一群志同道合的底層同志,或是在陰暗小道中「振臂高呼」勾引出一群心懷不軌的亡命之徒。遊戲提供了大量難以預計,卻合乎邏輯的互動結果,令一條清晰的主線脈絡上產生了無數對應互動結果的分支劇情,再利用一個又一個的分支結果不斷影響結局,最終達成一個自由無比,卻又並不依賴於隨機性的開放世界。 這讓玩家品嘗到了一種區別於肉鴿元素的自由性——一種不再被數值特效所拘束的自由展開。所以,盡管《預言奇談》的載體是卡牌,但你並不會獲得同類遊戲中比拼數值,發動卡牌異能來戰鬥的同質化體驗,在這里你要充分發揮自己的想像力——順手牽羊是攢資源的好習慣,大城市的官兵們大多迂腐不堪,小賊們都懼怕武力。玩家完全可以通過在市場中消耗金幣換取食物,將食物提供給貧民區換取名望,再用名望來解決自己偷雞摸狗的罪行,形成玩法機制上的閉環,在遊戲中用想像力自給自足。 這種饒有趣味的資源管理,也是同類遊戲中難以提供的底層玩法,是只有《預言奇談》這種耕耘於探索與互動的遊戲中,才能提供的獨一份流程體驗。 而更有趣的是,《預言奇談》章節式的關卡設計卻並不要求玩家一定要按照流程前進。比如,你已經完成了當下章節的任務,倒也不必著急前往下一個章節,你完全可以停留在當前地圖中繼續探索攫取資源,或是去完成遺漏的支線任務,嘗試未曾嘗試過的不同展開。 遊戲也會盡可能地滿足玩家的好奇心,在犄角旮旯中盡其所能地埋下伏筆線索,將一段段分外有趣的支線劇情藏匿其中。 可以說,《預言奇談》提供給玩家的體驗一定是足夠驚喜且豐富有趣的,但這種新穎的遊玩體驗,也不可避免地為遊戲帶來了一些弊端——過分重視於敘事,忽視了卡牌遊戲的戰鬥流程。 《預言奇談》的遊戲推進依賴於卡牌間的互動,所以玩家想要達成某種特定事件時,就一定要留有特定卡牌在手,而武力手段作為最常用的交涉技巧,攻擊牌便難以在戰鬥關卡中頻繁使用。所以,為了避免因為戰鬥而造成的不必要損耗,《預言奇談》的戰鬥環節往往都是以收買、恐嚇等非常規手段結束,玩家也就難以得到一場完整的戰鬥體驗。 隨著玩家資源數量的增長,這種趨勢會愈發明顯。當遊戲中的戰鬥全都被非常規手段結束時,遊戲交互式的玩法也就只剩下了解謎、探索元素,《預言奇談》也就變成了一款徹頭徹尾的點擊解謎遊戲,玩家會長期處於各種互動的試錯展開之中,對戰鬥充耳不聞。 所以,你若是傾心於卡牌戰鬥,喜歡構築卡牌,使用異能特效來完成流程的那一類玩家,《預言奇談》便很難提供能讓你心儀的體驗。比起傳統卡牌對戰遊戲,這種被解謎、交互元素所占據的敘事玩法,只會讓你覺得充斥著冗餘操作。遊戲中不斷觸發的對話選項與交互試錯帶來的重復對話,會成為天底下最無聊的事情。 但是,若你恰巧最喜歡解謎與交互,喜歡對著一個選項嘗試不同的操作,並且十分享受同一選項下的不同展開,那麼《預言奇談》帶給你的體驗毫無疑問會是極其上乘的。超高的自由度與超強的製作功底為你搭建好了想像力的舞台,只等著你使出各路陰招、損招,在開發者的底線上走鋼絲,用天馬行空般的手段來解決眼前的所有阻礙。 《預言奇談》的受眾群體顯然是鮮明的,期待《殺戮尖塔》《欺詐之地》這類遊玩方式的玩家顯然是要願望落空,而Galgame、跑團愛好者則一定會對它青睞有加。 《預言奇談》可能是當下市場中RPG元素最足的卡牌遊戲,也是戰鬥玩法最簡陋的卡牌遊戲,它不是扎金花那般的比大小,而是開火車那般的數字接龍。一個要用想像力來征服的卡牌世界,這對所有玩家來說都是新穎的,自然也就擁有一定的遊玩門檻——你需要有一定的耐心,還要有足夠的時間。 所以,只推薦給喜歡敘事向內容,不反感大量的文字對話,享受試錯,熱愛收集不同結局的玩家,《預言奇談》一定會為你提供如期望般上乘的互動體驗,讓你體驗一場無拘無束的王道正統RPG冒險奇談。 來源:3DMGAME

《預言奇談》基礎道具有哪些?基礎道具介紹

基礎道具介紹 在整個棋盤上,玩家有4種基礎道具: 金幣:可以收買敵人讓他離開戰鬥,或者收買NPC得到功能性NPC卡牌,也可以用於遇到一些商人的時候用金幣換取一些食物或者道具。 蘋果:食物,可以回血,1個蘋果回1點血量,也可以用於送給需要食物的NPC,幫助窮人或者難民,更是可以用於戰鬥中喜歡吃東西的吃貨,讓他直接退場。 名望:一般在一些事件或者戰鬥中獲得,也可以用於用名望交換道具,戰鬥中可以用名望威懾敵人,促使敵人逃跑。 作惡:一般做了壞事、擊殺敵人的時候可以獲得,作惡可以對敵人心狠手辣,直接讓敵人聞風喪膽。 來源:遊俠網

《預言奇談》卡牌有什麼?卡牌種類介紹

卡牌種類介紹 卡牌種類 在棋盤上還有許多其他牌,棋盤的左邊(從上往下)第一個是敵人卡牌,第二個是墓地(已被擊殺的NPC或者敵人會在這里),第三個是地點卡牌(包含這次任務會出現的所有地點),第四個是玩家技能牌棄牌區(已打出的,或者已替換的技能卡牌)。 技能牌的手牌在主角的左邊展示給大家,一次有6張,如果有多個角色,比如這次冒險我們帶了三個角色,那麼這6張卡牌就被分為2+2+2,每個角色都有2張技能卡牌在手牌,若是2個角色參與任務則是3+3。 棋盤的右邊是休整區域,這里有許多休整卡,因為技能牌用完是不能恢復的,想要棄牌堆的卡牌回到手中或者牌庫中,必須使用休整牌。休整牌有限,如果是休整到最後一張還沒有過這個任務的話,那麼這個任務就失敗了,當然你的其中一個角色被擊殺也會失敗。 人物卡牌的左上角會顯示當前技能牌牌庫還有幾張牌,手牌中的一張牌拖到相應角色頭上即可更換一次手牌,如果需要更換棄牌堆里面的牌,則需要消耗一點食物。 棋盤主玩法區是顯示地點牌和事件牌的,玩家通過這里利用手上的各種牌來互動。 棋盤右上角有提示,提示無限制,可以隨時用起來,在你不知道下一步要做什麼的時候,這個會派上非常大的用處。 NPC牌 NPC牌一般是通過其他道具或者角色技能得到,很多NPC可以幫助你取得你拿不到的東西,通過不了的路段,起到很大的作用。 比如盜墓賊可以幫你取出完整的寶石,如果沒有盜墓賊你只能取出破碎的寶石。 或者說學者可以幫你研究一些秘密,得到與主線息息相關的重要道具。 還有的NPC牌可以幫助你通過滿是機關的路段。 NPC牌除了在探險場景使用,許多NPC是在戰鬥中也可以使用的,有的是天生為戰鬥來的NPC卡牌。 比如染疫的大象,可以在戰鬥中提供防禦和攻擊站在你的前排為你阻擋傷害,更是能攻擊敵人,敵人的攻擊完全不能破他的防,又或者他可以利用自己的長長的鼻子在探險中把有毒霧的路段上的毒氣全部吹走。利用好NPC卡牌也是制勝和前進的關鍵。 除上述以外還有開鎖道具、鑰匙、悄悄話、兩個人說的秘密、逮捕令等有趣的卡牌,比如逮捕令,在我們遇到匪徒的時候出示逮捕令,它會撒腿就跑。 來源:遊俠網

《預言奇談》發售平台介紹 遊戲什麼平台發售

預言奇談發售平台介紹 開發商:Alkemi 發行商:Dear Villagers 發售日期:2022年9月15日 發行平台:PC、Switch 屬性:卡牌、故事 遊戲介紹: 凌亂的世界中,一個可怕的詛咒使其陷入了危機,世界的末日即將來臨;唯一能阻止它的人,是一個名叫沃爾佩恩的竊賊。 創世靈蛛創建了諸多世界,但卻在世界變得凌亂不已後消失的無影無蹤,將用於創造天地的神器託付給了她的孩子們——蚊靈。 然而,蚊靈們是否會妥當地利用這創造天地萬物和穩定世界的權力呢?創造天地的神器具有創造和摧毀諸多大小世界的力量。如果不查明蚊靈和邪教團體的真正目的,世界將永遠沉淪在混亂的大漩渦之中! 來源:遊俠網

《預言奇談》成就有哪些?全成就列表一覽

全成就列表一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《預言奇談》怎麼玩?卡牌戰鬥技巧分享

戰鬥技巧分享 預言奇談的卡牌戰鬥採用的回合制進行,一般有戰鬥的地方都會在探險模式的地點牌上面出現紅色的NPC頭像,下面還有數字,這代表這隊敵人有多少血量,點擊頭像即可查看到敵人有哪些。 戰鬥中,一般情況下我們的角色都會有基礎1點攻擊,有些角色沒有攻擊,技能牌給到角色身上之後就會加1點攻擊力,沒有攻擊力的也會增加。 這里要注意的是,許多技能卡牌不一定是具有攻擊性的,有的是效果類型,有的則不能用在敵人身上,不能用在敵人身上的就可以疊加到自身身上加攻擊。 戰鬥開始時,會顯示敵人的士氣,戰鬥有2種獲勝方式,一種是士氣降低為0,一種是擊敗所有敵人。 這里有個小技巧,敵人士氣大多數是血量越高的,所攜帶士氣值就越多,這時我們可以用名望、金幣、食物、作惡等來收買他們,他們撤退了士氣就會下降,剩下的敵人就士氣不多了,這時只需花費少量的基礎道具牌讓他們逃走即可,這種是利用降低士氣方法來獲。 當然這里比如我這個人用了金幣收買,最後地方士氣還剩1點,這時我也可以用小刀給2點血的人來一刀,士氣最後也會降為0,剩下的敵人則不戰而勝了。 在戰鬥結束後,存活的敵人會給你名望,被你擊殺的敵人給你作惡,有些敵人會掉落食物、金幣、道具給到玩家。 一般情況下一場戰鬥,每回合都是有行動次數,這個行動次數在螢幕頂端會顯示,行動次數包含你使用各種卡牌,行動次數結束後,角色牌就要開始互相互攻擊一次,也可以使用右邊的戰鬥按鈕,不採用行動次數,直接攻擊。 戰鬥中除了我們用卡牌制勝,我們也可以利用角色牌攻擊對面,之前我們說到角色卡牌大多數是有攻擊力的。 NPC卡牌也可以賦予角色卡牌的上方(在上方就可以代替角色檔傷害)或者角色卡牌的下方(在下方不可檔傷害),無論在上方還是下方,都可以為角色提供加成,在攻擊階段的時候就可以更有利的制勝敵人。 有些戰鬥敵方是沒有士氣值的,這時是必須把敵人一個個擊破,當然使用道具牌收買還是用攻擊牌一個個擊敗,這都由玩家自己做決定。 來源:遊俠網

《預言奇談》新手玩法教學 角色及基礎道具怎麼用?

新手玩法教學 角色能力 遊戲中有許多角色在隨著故事的推進都可以加入到玩家選擇當中,每個角色都有著不同的能力。 比如沃爾佩恩有許多偷竊卡牌,可以讓NPC或者敵人毫無察覺的情況下拿到重要道具,還可以用煙霧彈在戰鬥中眩暈敵人或者利用這個在場景觸發混亂、發現各種秘密等。 萊奧是一隻老虎,它有著敏銳的嗅覺,可以找到許多食物,也可以發現許多隱藏的地點,還能偵察一些地區的情況,他的弓箭是非常精準的。 其他角色也有可以把得了瘟疫的怪物召喚成為自己的朋友來幫忙去通過一些不能通過的地方,更是有非常有名氣的、也非常富裕的角色加入到玩家陣營,讓玩家與NPC交流時事半功倍。這些角色都會在任務過程中解鎖新的卡牌技能。 預言奇談採用卡牌敘事,在任務界面也是用卡牌展示出來的,末日事件卡牌是通過完成與它相關的支線任務來進行的。 末日事件可以理解為主線要完成的目標,這些任務重包含隱秘的支線目標,玩家在支線中做出不同的選擇會改變後續的任務進程,帶來截然不同的結果,有可能讓事件發生,也有可能能阻止事件,這些一切是由玩家去做選擇。 在整個棋盤上,玩家有4種基礎道具: 金幣:可以收買敵人讓他離開戰鬥,或者收買NPC得到功能性NPC卡牌,也可以用於遇到一些商人的時候用金幣換取一些食物或者道具。 蘋果:食物,可以回血,1個蘋果回1點血量,也可以用於送給需要食物的NPC,幫助窮人或者難民,更是可以用於戰鬥中喜歡吃東西的吃貨,讓他直接退場。 名望:一般在一些事件或者戰鬥中獲得,也可以用於用名望交換道具,戰鬥中可以用名望威懾敵人,促使敵人逃跑。 作惡:一般做了壞事、擊殺敵人的時候可以獲得,作惡可以對敵人心狠手辣,直接讓敵人聞風喪膽。 除了這4種基礎道具,還有許許多多的其他道具牌,比如飛刀、小劍、治癒草藥、治癒藥膏、陷阱、炸彈等,這些道具不僅僅用在戰鬥中,還可以用在平時探險過程中。 來源:遊俠網

奇幻卡牌《預言奇談》上線Steam:售價68

法國Alekemi工作室發布了奇幻敘事卡牌遊戲《預言奇談》宣傳片,遊戲將於9月15日於Steam平台正式發售。 Steam商城>>> <p<strong宣傳視頻: 法國Alekemi工作室聯合Dear Villager在《預言奇談》中,嘗試將敘事與卡牌探索以全新方式結合,創造出玩法獨特的卡牌遊戲,打造獨特的「桌上遊戲「氛圍。其中故事的走向全部由您來定奪! 《預言奇談》將於9月15日上線Steam,您可以演繹出只屬於自己的冒險!遊戲本體售價68元,豪華版首周八折,折後售價89.6元,其中包括《預言奇談》的OST和電子藝術集。 遊戲簡介: 《預言奇談》是一款劇情豐富的回合制卡牌戰鬥遊戲。在世界因一個邪惡的預言而註定毀滅之時,玩家將扮演一個名為沃爾佩恩的小偷,他將和好友一起探明邪惡詛咒的真相,踏上決定世界命運的奇幻之旅。亦正亦邪間,沃爾佩恩到底是拯救還是毀滅世界?一切由你定奪。 遊戲特點: -極具復玩性的策略玩法,多結局的故事分支,每個選擇都至關重要 -奇幻派藝術風格卡牌,搭配合作棋盤玩法,打造獨特的「桌上遊戲」氛圍 -由曾經為《雷曼》、《超越善惡》編曲的的法國著名作曲家Christophe Héral打造原創配樂 -《關鍵角色》、《機械之聲的傳奇》配音演員Travis Willingham全程配音 -支持中文等多種語言 開發者訪談: 「《預言奇談》與市面上的所有遊戲不一樣,卡牌的運用不僅僅是在於戰鬥期間或者與敵人討價還價,卡牌的選擇也決定了故事的走向。例如,決定了如何滲透進敵方要塞,及招募哪位角色。」Alkemi工作室創始人Alain Puget說到,「《預言奇談》不僅僅是一個卡牌遊戲,它代表一段冒險。我們迫不及待的想在9月15日遊戲上線時,把這段冒險與你們分享。」 「《預言奇談》不僅僅是一個CCG遊戲,它更類似一個桌面冒險遊戲。遊戲音樂由作曲家Christophe Héral原創打造,配音則是由行業老兵Travis Willingham傾情演繹。《預言奇談》強調自由、多分支選擇和其獨特的魅力。」 關於Alkemi工作室: Alkemi是一家成立超過10年的獨立遊戲研發工作室。多年以來深耕於遊戲製作與視覺工作中,致力於打造中體量、讓人耳目一新的遊戲產品。工作室同樣為其他遊戲廠商提供技術及美術方面的解決方案。 <p<strong關於Dear VillagersDear: Villagers是Plug In Digital的發行品牌。該工作室專為PC和主機平台玩家服務,提供讓人回味無窮而又獨特的單機遊戲體驗。Dear Villagers旗下的遊戲包括屢獲殊榮的《遺忘之城》、《納赫魯博王國地下城》、《災厄逆刃》和《永恆邊緣》。 來源:遊俠網