《預言奇談》圖文攻略,上手指南及真結局攻略(含「系統解析」「玩法技巧/評測」「二周目真結局條件」)。《預言奇談》是一款新穎的奇幻風格卡牌冒險遊戲,擁有獨特的卡牌互動玩法和豐富的劇情,是卡牌類遊戲的一次成功摸索和創新。一個可怕的詛咒使本就凌亂的世界陷入了危機,末日即將來臨,唯一能阻止它的人,是一個名叫沃爾佩恩的竊賊。創世靈蛛創建了諸多世界,但卻在世界變得凌亂不已後消失的無影無蹤,將用於創造天地的神器託付給了她的孩子們——蚊靈。然而,蚊靈們是否會妥當地利用這創造天地萬物和穩定世界的權力呢?如果不查明蚊靈和邪教團體的真正目的,世界將永遠沉淪在混亂的大漩渦之中!你將扮演主角沃爾佩恩,以獨特的視角展開冒險,通過多種玩法風格和故事線拯救世界,避免世界末日的來臨……不同的選擇都將導向不同的結局,如果選擇不當,也可能帶來毀滅!
一、介紹/配置/說明
發行日期:2022 年 9 月 15 日
開發商:Alkemi
發行商:dear Villagers
名稱: 預言奇談
英文名:Foretales
類型: 冒險,卡牌,奇幻
最低配置
作業系統:Windows10
處理器:2GHz
記憶體:4GB
顯卡:directX9顯卡
DirectX版本:9.0
存儲空間:需要2GB可用空間
推薦配置
作業系統:Windows10
處理器:3Ghz
記憶體:6GB
顯卡:directX9顯卡
DirectX版本:9.0
存儲空間:需要2GB可用空間
遊戲特色
本作的核心特色就是所有場景、人物、能力、事件都是由卡牌組成。
玩家需要不斷的選擇場景進行探索,利用人物能力、消耗品進行互動。
通過各種手段(說服/欺騙/戰鬥等等)達成任務目標,方法不唯一,結果不唯一,充滿未知樂趣。
二、界面/功能
本作雖然看起來像是簡單的桌遊,但是系統要素很豐富,筆者現綜述一下界面和功能,後面再詳細展開。
①場景:玩家需要利用手中的資源(技能/消耗品/裝備)來與場景互動,找到推動劇情的方法。
②角色:玩家隊伍,許多場景可以選擇多個角色組隊進入,每個角色都有不同的技能和戰鬥力。
③技能卡:角色技能卡,隊伍中所有成員的技能都在這里。
④消耗品:關卡中獲得的道具,作用類似技能,不過使用後就消耗掉了。
⑤場景卡堆:玩家遭遇的場景都是從場景卡堆抽出,互動後的場景會放到卡堆最下方,卡堆中的卡牌是循環的。
⑥墓地卡堆:玩家殺死的角色會在這里,一般來說,過多的死人會對後期遊戲造成影響。
⑦追兵卡堆:場景互動/關卡設定都會將敵人放入追兵卡堆,這里的敵人會在玩家遭遇特定場景時出現。
⑧棄牌堆:使用掉的技能會出現在這里,技能可以通過休整來循環利用,或者消耗食物來進行替換。
⑨休整:通過休整可以恢復可用技能卡牌,不過休整也往往導致追兵增加等負面效果。
⑩裝備:裝備卡可以提供被動或主動使用效果。
當玩家完成一個區域任務後,會出現①所示圖標,點擊就能進入下一個區域。
當場景卡中有敵人時,會顯示在卡牌上,如②所示,數值代表所有敵人的生命總和。
此外,左上角對話泡泡可以點擊或按「~」鍵打開,可以查看過往的行動。
右上角則是遊戲菜菜單。
三、系統詳解
1、任務目標
一個關卡/章節由多個區域組成,每個區域都會有一個主目標。
例如圖中紅圈所示皇冠場景卡就是主目標。
點擊這些場景卡可以互動,了解詳情,例如圖中,乞丐需要5個食物,這就是主任務。
如果玩家對當前主任務目標不清楚,可以點擊右上燈泡標志。
這個提示功能會明確的指出主要目標。
一個區域的主目標完成後,就可以進入下一個場景了。
此時右上會出現拇指圖標,點擊就能切換場景。
玩家也可以繼續在本場景「逗留」,積累更多的消耗品/資源,這些是可以被保留到下一個區域的。
不過,所有的資源並不會保留到下一個任務(關卡/章節)中。
因此,在區域完成後,盡可能利用休整和資源來互動,囤積更多消耗品是可行的,但不必過度囤積,反正也沒法帶走(笑)。
一個關卡就是由一個個區域組成的。
每個區域需要完成所有主線才能進入下一個區域。
一個關卡所有區域都完成了,就能進入章節選擇界面了。
遊戲中和場景卡互動,有時也會獲得更多的劇情、任務信息。
這些任務就算是隱藏/支線目標,往往可以讓玩家以更輕松/特殊的方式達成主目標,或者讓玩家獲得獨特的獎勵。
盡量探索既是遊戲樂趣,也是達成目標的有效方法。
2、場景互動
點擊場景卡就能看到場景說明。
同時,玩家也可以看到自己的技能卡、消耗品有一部分處於高亮狀態。
這些高亮的卡牌就是可以和場景互動的卡牌。
玩家需要使用這些卡牌和場景互動來推動劇情發展。
將卡牌拖動到場景上就能看到互動效果,例如偷聽可以讓玩家獲得「不能說的小秘密」這張消耗卡。
後續玩家還可以利用這張卡片和其它場景互動,取得意想不到的效果(往往比基礎技能、消耗品效果更好)。
只要互動完畢,該場景就會被放入場景卡堆最下方,然後抽一張新的場景出來。
無論互動是否讓玩家有收獲,互動後的場景卡都會如此操作。
因此,多數情況下盡可能選擇收益高的互動,才能逐步積累資源優勢。
注意有些互動會讓場景卡轉換為特定環境。
例如在貧民窟召集幫手會讓玩家遇到流浪兒,可以進一步給予其金錢、食物等消耗品來雇傭他們。
或者打聽消息,進入新的場景。
如果遭遇有敵人的場景或者追兵,場景上就會有歹徒標識。
只要有歹徒標識,玩家就必須利用戰鬥/策略來先解決掉歹徒才能進行互動。
也可以先放著不管,和其它可以互動的場景互動,最後再來決定是否處理歹徒。
注意,雖然場景卡是隨機的,但是下一個場景是什麼是可以查看的。
點擊左側場景卡堆就能查看下一個場景。
3、角色
玩家操控的角色卡在界面的中部下方。
角色在冒險時會有很多劇情對話。
每個角色都有不同的技能卡,讓玩法變得豐富有趣。
角色卡實際上也是玩家的卡組。
生命下方,卡牌左上的數字就是卡組未使用卡牌的數量。
點擊頭像就可以看到這些卡牌。
他們會在休整時進入玩家的手牌。
注意根據需要將卡組、棄牌堆的牌換入手牌來使用。
豐富的角色會帶來各樣的技能,讓玩家有不同的方式和場景互動。
4、技能
左下角就是角色的技能卡,相當於玩家的手牌。
所有角色的可用卡牌都在這里。
利用這些卡牌與場景、敵人互動,最好能均衡的消耗每個角色的卡牌,這樣在休整時收益最大。
技能卡第一個作用就是和場景互動。
不同技能和同一場景的互動結果可能不同。
點擊技能卡,就能看到場景卡左上角有提示圖標,例如錢袋代表可以獲得金錢,城堡代表會轉換為特定場景,腳印代表會進入下一個場景(隨機)。
將技能卡拖動到場景卡上就能實現互動,獲得對應的獎勵(也可能沒有)。
使用完的技能卡會放入棄牌堆,互動完的場景卡也會換新。
點擊棄牌堆或者角色頭像,可以看到其未使用的卡牌(卡組)或者用掉的卡牌(棄牌堆)。
拖動這些卡牌到人物頭像上就能能更換技能。
這在需要特定技能時很有用,例如需要偷竊時就把空空妙手換過來。
如果是從棄牌堆將牌換過來,會額外消耗1食物。
被換走的牌會進入棄牌堆。
玩家也可以通過場景互動任務來獲得新的技能。
來源:3DMGAME