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《小骨英雄殺手》暗影騎士團精華的效果是什麼

《小骨英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。暗影騎士團精華是遊戲中的道具裝備之一,不同的道具裝備有不同的能力。暗影騎士團的效果具體如下。 暗影騎士團精華的效果分享 暗影騎士團精華的效果具體如下。 來源:3DMGAME

SNAA模型 圓桌騎士團 雷鳴收割者-格雷斯 官圖上線

各位大佬巨佬膠佬好啊,復活賽第一炮的圓桌騎士團-雷鳴收割者-格雷斯正式打響。官圖給各位送上來囉,由於時間有點趕而且我們都是用實物為拍攝素材圖片中有不盡人意的地方請多多包涵。評測件也會在未來幾天陸續送到各位大佬手上品鑒。因為我們盡力用分件的方法去還原設計師的分色設定在套件里會出現非常多細小零件(官圖中的所有分色都不需要補色)組裝時可能會用到小鑷子望各位包容 最後提一嘴,預計1月20號前大夥都能玩上了 售價39 來源:78動漫

SNAA 圓桌騎士團-雷鳴收割者-格雷斯 灰模圖正式公開

省流版:1/144,有骨架,售價39 SNAA新生代系列圓桌騎士團-雷鳴收割者-格雷斯(Thunder Grace)實物灰模圖正式公開本套件為小比例純塑料拼裝模型,帶有高可動完整骨架。作為復活賽的第一炮我們是帶著誠意歸來的。虛話就少說幾句了我們來點實在的,不要99也不要59我們直接打入半張內 建議零售價39(不含運費)本月內出貨春節前玩上,建議看對眼的小夥伴可以馬上沖,39買不了吃虧買不了上當 來源:78動漫

SNAA模型 圓桌騎士團 雷鳴收割者-格雷斯

開局一張圖,劇情全靠(小)編「圓桌騎士團」系列 由雷鳴收割者-格雷斯打響頭炮 後面會持續輸出灰模和官圖望各界多加關注 來源:78動漫

《瘋狂騎士團》寶石怎麼拼滿

寶石拼滿搭配推薦 方案一:生命紅*1+速度橙*3+攻擊藍*18+防禦綠*3 方案二:生命紅*13+速度橙*3+攻擊藍*6+防禦綠*3方案三:生命紅*1+速度橙*5+攻擊藍*11+防禦綠*8 方案四:生命紅*11+速度橙*6+攻擊藍*8+防禦綠*0 來源:遊俠網

《瘋狂騎士團》寶石介紹

1、寶石等級:點擊寶石合成即可看見當前的寶石等級。 2、減傷屬性:減傷屬性要金色圖紙才能解鎖,通過特級寶石激活。 3、寶石屬性:和顏色數量有關,等級越高寶石,塊數越少,越容易拼。 來源:遊俠網

《魔獸世界》角色扮演丨炙熱之心騎士團法典

這是我唯一待過的騎士團,炙熱之心騎士團是魔獸世界金色平原的一個角色扮演公會,從2006年開始。完整版記錄在這里。 炙熱之心騎士團法典 炙熱之心騎士團的法典經過至少十次修訂,現已十分之厚,如果不是「十分冗長」。法典融合了洛丹倫白銀之手騎士團,暴風城的聖光教會,甚至血色十字軍的法典。見習騎士在晉升成為光明騎士時,需學習炙熱之心騎士團法典。法典涵蓋了一個聖騎士生活、戰斗的方方面面,事無巨細,以致有人認為正是因為它的教條化……導致了炙熱之心騎士團的覆滅。黑暗之門33年,法瑞雅重鑄炙熱之心騎士團。她在暴風城光明大教堂的地下室中取回了這本法典。 法典並非聖騎士戰斗時手持的聖契,上面也沒有聖印禱文,它甚至讓一些聖騎士感到害怕。一方面他們害怕法典讓他們的組織變得官僚而守舊,另一方面法典被騎士評議會用作審判的依據,又是騎士團紀律和聖光威嚴的象徵。任何一個不再信仰聖光、蓄意犯惡或違背誓言與行為守則的炙熱之心騎士團騎士,將會失去所有神術。這些行為一旦被查到發生在某個騎士身上,他或她將面對騎士評議會的審判,輕則被剝奪聖騎士神術,從騎士團除名,重則會判其以劍自刎。騎士團雖然名義上允許誤入歧途的聖騎士贖罪,但贖罪的條件十分苛刻(被人詬病),在炙熱之心騎士團的歷史上從來沒有騎士能活著通過。 據說炙熱之心騎士團法典的目的在於界定什麼是正義。正義到底是什麼?是簡潔有力的懲惡、扶弱?是貴族化的尊重、堅毅與憐憫?還是排除一切道德分歧,最終淨化洛丹倫的土地?大多數炙熱之心騎士團的聖騎士來自死去的洛丹倫。他們看著黑色的土地感染瘟疫,化為血紅色的塵土。因此在他們的法典里,並非每一條律令都關於憐憫,有的甚至沾上了洗不盡的瘋狂。然而他們並不是血色十字軍……或許正是對正義的疑問讓他們內心平和,一如擁光者克拉拉手中的盾牌,平靜而堅韌。 如今這本法典被放在炙熱之心騎士團的戰旗室中,如果你通過試煉成為見習騎士,你會被贈予一本由侏儒影像翻錄的法典。冒險間隙中你有時會翻閱它,試著找到聖光的密錄,或者解答那惱人的問題——「什麼是正義?」然而讓你更煩惱的是,它讀來如此瑣碎,讓你毫無頭緒……有的書頁甚至在戰斗中遺失了…… 欲加入炙熱之心騎士團,請寫信給:法瑞雅 炙熱之心騎士團位階 大團長 大團長是炙熱之心騎士團的首領,擁有開戰、停戰最終決定權,騎士團位階最終任命權,同時是騎士評議會的審判者,騎士團墓園的守靈者。如果說一個人成為聖騎士是因為「被感召」,那麼成為炙熱之心騎士團的大團長則是命運。 相傳這是一個被詛咒的職位。 聖騎士們相信聖光,但他們不相信「命運」,也不懼怕「詛咒」,畢竟沒有比聖光更淨化的能量。沐浴在聖光之中,陰影無所遁形。 然而這個詛咒仍然被記錄了下來,騎士們從不在正式場合中提到它,但每一任大團長在宣誓之前,都或多或少地感覺到他們被一雙眼睛盯上。這雙眼睛據說曾經糾纏過帕拉斯·聖劍,所以這個詛咒也被稱為帕拉斯的詛咒。 有的騎士認為這個詛咒只是邪惡的許夢魘的一個玩笑,有的認為這實際上是克勞德天行者的殘念,還有的人質疑炙熱之心騎士團掩蓋了每一任大團長都會發瘋,或者都死於非命的事實——不過他們忽略了另一個事實,那就是擁光者克拉拉在卸任大團長後,仍堅持聖騎士的理想,至今奮戰於前線。 「你們的大團長都在哪,那些為他們立的石像在哪,為他們所作的歌謠,傳奇在哪?」 騎士們啊,你們知道英雄不存在於石像之中。正義蒼白卻在你們心中,或許那些歌謠也在那。 聖劍騎士 黑暗之門21-27年。聖劍騎士曾是炙熱之心騎士團的唯一領袖。作為騎士團的領袖,聖劍騎士有開戰和戰略攻擊和撤退的最終決定權,以及無可避免的,簽訂和平條約的最終決定權,亦是騎士評議會的審判者。此時期的聖劍騎士代表整個騎士團,他的一言一行都在塑造騎士團「閃閃發亮」或是「魯莽好戰」的形象。炙熱之心騎士團舊制更要求聖劍騎士必須擁有貴族甚至皇族血統。「只有鮮血象徵高貴,以聖劍之名。」——洛丹倫的《七聖古卷》中如是說。這份古卷出自艾澤拉斯大陸人類未形成聖光信仰之前。 然而,純粹以血統定義的高貴與聖光教義不符。如今的騎士團卻仍掙扎在如何打破血統論的爭論中。 重鑄後的炙熱之心騎士團仍有聖劍騎士一職。聖劍騎士是炙熱之心騎士團的懺悔者,象徵公正之鏡,沉默的守護者。聖劍騎士不再是最終審判者(這個權力現在屬於大團長)。聖劍騎士既神秘,又屬於炙熱之心騎士團的最高文職。地位略高於天威主教。 聖劍騎士行使公正之鏡權力時,應絕對公正,如黑鏡一般指出騎士團任何陰影之處。聖劍騎士的公正之鏡權力尤其針對大團長,他或她必須每天監督大團長的行為,如果大團長有任何不公正之處,聖劍騎士就是那沉默又堅毅的明鏡。 如今要成為聖劍騎士,並不需要七大王國的貴族血統,但必須是曾經擁有天威騎士頭銜的騎士。雖然騎士團已經廢除了對聖劍騎士的血統要求,聖劍騎士必須是騎士團中最有「靈性」的騎士。所有聖光的信徒都能理解「靈魂化」的感受,然而對「聖光靈感」的追求並非毫無副作用。讓人吃驚的是,最有「靈性」的騎士往往靈魂上有一定虛弱之處,容易受到精神魔法攻擊,或者感染瘟疫腦疾,所以往往不能繼續擔任征戰指揮官。 成為聖劍騎士之前,聖騎士必須通過「神聖干涉」試煉。試煉的內容為對天威主教使用神聖干涉禱文,准聖劍騎士死亡後,天威主教通過救贖禱文嘗試召回准聖劍騎士的靈魂……神聖干涉禱文是艾澤拉斯已知最強大的守護禱文,聖騎士犧牲自己,保護隊友免受任何傷害,甚至能將隊友轉移到安全之地。 天威騎士 天威騎士是騎士評議會的重要組成。同一時期炙熱之心騎士團必須有三位天威騎士。天威騎士負責管理騎士團的戰斗和訓練。他們也是炙熱之心騎士團的高階指揮官,擁有進入騎士團戰旗室的鑰匙。擔任光明騎士的導師則是天威騎士們的日常事務。 與聖劍騎士注重靈性不同,天威騎士更注重實戰——而且他們往往經驗豐富。作為騎士團最經驗豐富的指揮官們,天威騎士們遇到的挑戰往往是忠誠。是的,威嚴的天威騎士們太了解騎士團了,也太具備指揮官應有的能力。他們對於聯盟各國,各跨聯盟組織,甚至各貴族的私人武裝而言,都是爭取的對象。 是的,他們從不缺委託。 所以炙熱之心騎士團的天威騎士們在摘下天威騎士徽章後,有的離開了騎士團,成為聯盟軍隊中的指揮官。 欲成為天威騎士,准天威騎士必須獲得大團長以及天威主教的支持。他或她必須已指揮過至少一場戰役,有戰功,已作為導師指導一名見習騎士晉升成為光明騎士。由於天威騎士已經通過光明騎士的試煉,他們無需再通過試煉證明自己的聖騎士信仰,但他們必須證明自己的戰役或戰場指揮能力。 炙熱之心騎士團重鑄前的前天威騎士包括:擁光者克拉拉、巴魯沙、塞拉夫夜願、斯蒂凡、法瑞、大鬍子彼得等。 天威主教 天威主教是炙熱之心騎士團的大主教,簡稱主教,在騎士團中的地位僅次於聖劍騎士,與三位天威騎士同級。聖劍騎士雖然是騎士團中名義上的第一文職,但是由於其靈性的不穩定,有時不能擔當長官騎士團內務管理的職能。此時這個重擔就落到主教身上了。 在所有內務之中,恐怕沒有比財務更重要了。 按照騎士團的制度,炙熱之心騎士團的財富由天威主教管理和經營。暴風城的聖光教會不止一次深陷財務丑聞之中,傳聞暴風城的大主教本尼迪塔斯·法奧本人私下享有的奢華生活……不但有損教會之名,更引起過托雷克男爵的嫉妒。因此與玫瑰女士艾琳·瓦倫絲婚後,托雷克男爵曾使用過暗金玫瑰的網絡私自調查過聖光教會的各種收入來源。 其中最令托雷克羨慕的,恐怕是教會的「逝者募捐」了。「逝者募捐」的條約是你願意在死後將遺產留給聖光教會——這當然不會確保你的靈魂到達聖光秘境,或者遠離冥獄深淵,但你的名字會被刻在教堂地下室的石磚上,直到永遠。 天災之戰開始後,簽約者大量死去……光明大教堂甚至沒有支付去刻這些名字的石匠工會工資。 你會說這是聖光教會的行徑,與炙熱之心騎士團何干?目前沒有人知道炙熱之心騎士團擁有多少財富,也沒有人完全掌握騎士團的收入來源。幾任大主教認為一旦騎士團的財富被知曉,定會引起暴風城聖光教會的嫉妒。但是他們所打造的讓不同騎士行走於艾澤拉斯各處的銀行網絡,或許已經引起……另一個更為難纏的聖光組織——白銀之手騎士團的注意。 天威主教另一項重要事務是組織騎士團的告解——你有需要懺悔的事嗎? 如果主教違反這條律令,即使因為告解者罪大惡極,而主教違反律令是為了去阻止惡行發生——主教也會因此被逐出騎士團。當然,主教可以在得知惡行將要發生後,通過不泄露告解秘密的方式,來阻止惡行發生。聖光的智慧就在於此。 「我有要懺悔的事,」大鬍子彼得坐在石椅上,對主教艾卓拉斯說。他是今天唯一要懺悔的騎士,但他臉上沒有有罪之人的神色。 光明騎士 光明騎士是炙熱之心騎士團的骨幹力量。只有表現優秀的見習騎士才能被光明騎士接納,並最終成為其中的一員——他或她必須展現良好的德行,並嚴格遵守規章和信條。他或她必須在證人的監督下完成以下任務: 他或她認為時機恰當時,可以在騎士評議會上講述自己的事跡,若得到出席者中最高階的騎士認可,則可以成功進階光明騎士。 光明騎士的進階有時不一定會遵循以上試煉,尤其在戰時,為了彌補人數空缺……炙熱之心騎士團的指揮官們有時會臨時冊封大量光明騎士。這類舉動既被人詬病,又被認為是必須的——如果被臨時冊封的光明騎士能在戰役中活下來的話,或許他具備了成為光明騎士的基本素質……「活下來,成為長者」這是許多騎士夢寐以求,卻不敢奢望的。 成為光明騎士後,聖騎士就加入了騎士團。炙熱之心騎士團的光明騎士們獻身於斬除邪惡,匡扶正義,維持律法……維護聖光的道義。無論人們認為這是「過於迂腐」還是值得敬畏,光明騎士是終身之職。一個聖騎士可以效忠於艾澤拉斯上不同的組織,有的組織甚至能讓他或者她成為高貴的玫瑰騎士——但如果他是炙熱之心騎士團的光明騎士,退休幾乎只能是一個念頭。 不難觀察,許多炙熱之心騎士團的老騎士們都沒有家庭。成為一個光明騎士,為聖光獻出一生,然後終有一天能卸下盔甲,到鑲金玫瑰打(昆特)牌,或者到冬泉谷每天泡溫泉,在灰白丘陵搭個小木屋……不,炙熱之心騎士團夢想、甚至妄想恢復洛丹倫的榮耀——或許等到洛丹米爾湖的落日不再憂傷,斯坦索姆的逝者安息,艾澤拉斯不再有徵戰,會有一個老騎士與你坐在城牆下,笑談往事。 2007年6月24日法瑞晉升光明騎士 紫羅蘭法師 炙熱之心騎士團的戰鬥法師組織由愛蘭佩雷斯創建。許多聖騎士對奧術一竅不通,許多法師,則對如何用法杖砸碎術士的鼻子一無所知。因此,炙熱之心騎士團編制中的法師都必須接受戰地訓練,絕不只是象牙塔里的學究派。他或她必須經過格鬥訓練,能與騎士團一同行軍作戰,當然在信仰上……不允許學習、使用任何陰影法術。 如果你是一名見習法師,加入騎士團的理由很簡單,你要學會如何握一把劍然後不割到自己,這或許是你在面對一名比你強大的施法者時的活命機會——在他能念出咒語前給他一劍。 令人吃驚的是,騎士團里通常由法師而不是騎士組織比武競技。 2007年6月3日炙熱之心騎士團比武競技 見習騎士 這是炙熱之心騎士團的預備役。你要讀聖光禱文……一萬遍……一萬遍(你懷疑這頁到底是不是原文)。 宮廷禮儀 記住,你成為一名聖騎士並不是為了去喝貴婦人的洗腳水的。宮廷禮儀是法典里唯一幾乎被所有人遺忘的一節。無論如何,一個騎士應該彬彬有禮,如果他或者她被邀請到正式場合。炙熱之心騎士團在戰爭中去除血統論後,有許多騎士出身平民,而且習慣軍旅生活。因此視宮廷禮儀為無聊的繁文縟節。所以法典里的這一節,估計是由某個浪漫派的騎士撰寫,夢想有一天戰爭結束時,騎士們或許能再參加一次有二十道菜的宴會。 無論久別重逢,還是素未謀面,一個標準的軍禮足矣。 見面禮 男子左手扶右胸,右手脫帽,身體微微前躬同時點頭。女子雙腿略微屈膝,手提裙擺兩側,點頭致意。 騎士即使遇見貴族,也無需下馬或者脫去盔甲行禮,只點頭即可。行禮時武器尖頭指向地面。 吻手禮 晉見國王、女王或者王後時單膝跪下,低頭吻其手背表示崇敬。暴風王國國王並不要求這種禮儀。 晚宴禮儀 主人先入坐,而且主人必須喝第一杯酒。除非擁有聖騎士頭銜,主人或者客人都不允許身穿鎧甲入坐。如果你一定要做一個彬彬有禮的騎士,應至少脫去鐵手套。 黑暗之門27年托雷克男爵和艾琳瓦倫斯於激流堡舉行婚禮。富裕的男爵邀請了炙熱之心騎士團的所有騎士——去護送新娘和新郎進入激流堡,當然他為了華麗的場面里要有閃閃發亮的盔甲——並不在乎騎士們對貴族禮儀不太上心。 2007年6月23日托雷克男爵與艾琳瓦倫斯的婚禮 公平的戰斗 戰斗從不公平。騎士們對公平的戰斗的追求,是否會釀成迂腐的慘劇?比如說,在本已劣勢的戰斗中死戰不退,導致所有參戰騎士死亡,只是為了「戰斗至最後一刻」的榮譽?所幸這種愚蠢在炙熱之心騎士團的歷史上從未發生,並不是因為騎士們熟稔正義撤退禱文,而是騎士團並不以無謂的傷亡為榮。 那麼如果為了正義的目的,是否可以進行不公平的戰斗,以獲取最終勝利?有人或許會說,正義本來就充滿爭議,而且經常被用作殘忍殺戮的藉口——如果無法確定正義的准則,如何回答這個問題?在騎士團古老的法典之中,即使為了正義的目的,不公平的戰斗也是不允許的。或許古老的法典信任騎士們的智慧,相信他們即使嚴守規章,仍能取勝。 對於能否出於正義的目的進行不公平的戰斗,炙熱之心騎士團現有法典規定,如果一名騎士選擇這麼做,並以此獲得勝利,那麼他或她必須接受審判。騎士評議會將根據具體情況判斷每一個案件。 不得在戰斗中逃跑 騎士不得在戰斗中逃跑,除非指揮官下達撤退的命令。指揮官如果已經下達撤退命令,而騎士不撤退,屬於抗命,並有可能因為這種抗命行為危害其它騎士的生命。這種情況下,嚴重的抗命行為是死罪。在戰斗中逃跑的騎士會被開除出騎士團,剝奪聖騎士稱號和神術。正義撤退禱文是不允許的。 更為嚴重的情況,則是逃兵。逃兵會被判處以劍自刎。 不得與敵人串通 即使在軍事演習中,騎士團成員也不能和敵人串通。通敵的行為屬於背叛騎士誓言。騎士團絕不容忍背叛。 不得進行不公平的決斗 即使在與部落的戰斗中,騎士團成員也不可以進行不公平的決斗。不公平的決斗包括但不限於攻擊手無寸鐵的敵人。這種戰斗在騎士團中普遍被認為毫無榮譽可言。然而一個騎士必須明白,對於敵人,即使其手無寸鐵,也不應掉以輕心。應該以適合的方式將其制服,並使其處於監管之下,不能使其有機會對其他騎士造成傷害。 不得殺死無攻擊意願或能力的平民 殺死部落平民是一種沒有榮譽感的行為,不符合炙熱之心騎士團的信條。殺死平民以獲得戰利品,或者戰勝敵手的感覺,是一種懦弱的行為。有這種行為的騎士,會被認為是背離了善良准則——成為「墮落者」。墮落是一個聖騎士最為恐懼的。 聖光對墮落者沒有憐憫,而墮落者由於曾經為聖光而戰,墮落後會落入陰影使徒手中。陰影信徒通常會抓住這個機會,懲罰原本的聖光戰士。墮落的聖騎士遭受的命運遠不止被人唾棄……有的聖騎士甚至會同情墮落者,為他們提供庇護,或者殺死他們,以保護他們免受折磨。 不得使用暗影魔法 使用陰影魔法被視為墮落者的行徑。炙熱之心騎士團不允許修士或法師學習任何陰影法術。 在炙熱之心騎士團的歷史中,主教艾卓拉斯的墮落最不為人知。艾卓拉斯並非因為殺死平民墮入陰影,而是出於……對力量的渴望。艾卓拉斯並未因此被逐出騎士團,與此相反,有數位騎士掩蓋了她曾經墮落的事實。他們用盡一切神術洗去艾卓拉斯身上的陰影。 不得私吞或占有自己不應得的戰利品 如果一個騎士窮得連自己的盔甲都無法配備,那麼他或她還是一個騎士嗎?一整套結實並打磨光亮的板甲——夠一戶西部荒野的人家半年生活了。如果盔甲上有魔化晶石等魔法附著,有秘銀做的內襯鏈衫,加上皇血草墨汁抄寫的聖契……就像一個移動的錢袋了。艾澤拉斯上有的劫匪甚至會埋伏殺死盔甲昂貴的聖騎士,以搶走聖騎士的盔甲。 由此可見,在地下城探索中尋得的一些古代魔法盔甲,對騎士有大誘惑力。然而除了在扔骰子決定盔甲分配時向聖光祈禱,騎士守則不允許別的了。 不得主動攻擊低階且未有挑釁舉動的部落成員 這條規則不包括被遺忘者。炙熱之心騎士團將自己視為洛丹倫遺民組織。不要向騎士團的騎士們提起亡者對洛丹倫做的事…… 除非有任務在身,不得主動攻擊斯坦索姆城以外的血色十字軍成員 沒有人知道炙熱之心騎士團內有多少前血色十字軍成員。對此,白銀之手騎士團曾經派出過信使,想要就此事進行交涉,但被帕拉斯·聖劍拒絕了。黑暗之門27年後血色十字軍被視為邪惡的墮落者,聖光的背棄者,被聯盟——尤其是白銀之手騎士團仇視。此時炙熱之心騎士團的大團長帕拉斯·聖劍為了與血色十字軍「劃清界限」,曾下令更改騎士團的紋章。 炙熱之心騎士團的紋章原本是白色罩袍上的血紅火焰。沒有人知道這其實是血色十字軍的早期紋章,在血色十字軍尚未採用血色楓葉作為徽記時,他們已經使用過鮮紅的火焰。除了血色十字軍的幾個高階軍官,已經沒有人記得這件事。亦或是,記得的人都死了。 血色十字軍覆滅時期,炙熱之心騎士團成員被要求使用一件藍色的戰袍,以免與血色有任何牽連。所有支持血色十字軍的指揮官也被罷免。法瑞的西瘟疫之地指揮官一職被撤除,由雷蒙德黑劍接替。為了防止她以任何方式聯系,甚至叛逃回血色十字軍,她被軟禁在鑲金玫瑰。 「許多人因此走錯了路,拋棄掉了自己心中的感情,這樣就會成為兩種人,一是為了力量不擇手段的死亡騎士,一是為了正義屠戮無辜的血色十字軍。」雷蒙德黑劍寫信給法瑞,安慰她,警告她。但他不知道——帕拉斯·聖劍曾經是血色高階指揮官,而法瑞,曾是臭名昭著的十字軍審訊者詹姆·韋沙斯的副手。 騎士團里的其他舊血色十字軍成員:黃金獅子奧菲、尤瑞沃、斯達潘……這份名單當然已被燒毀。他們都是洛丹倫遺民——炙熱之心騎士團,卻站在一旁,眼看血色十字軍盡數戰死。或許騎士團本身就沾滿鮮血,或許他們只是為了保護自己,或許他們發誓與血色分道揚鑣。但即便在今天,走進騎士團的戰旗室,火焰之心的紋章下仍刻著「為了失落的洛丹倫的榮耀」。 善待其它冒險者 艾澤拉斯的爭端從未停息。在古語中,守護者聯盟創立了「原住民」和「外域人」的區別,這一說法也被後來的提爾之光十字軍所延續。然而就如同炙熱之心騎士團曾用過的洛丹倫古制,這些古代記錄里的血統之爭,有時會讓冒險者們不適。在目前的爭端中,「外域人」被視為歧視用語。騎士團並不想爭論這類用詞。 根據洛丹倫《星雲傳說之卷》,冒險者可以各勢力獲得星雲降落徽記,甚至能以此徽記召喚星雲使者。擁有星雲降落徽記者到達一個世界,是為了讓這個世界活過來。我們的世界被稱為艾澤拉斯——金色平原之幕。在此的所有冒險者都被詢問過是否接受星雲降落徽記(或許這就是現已成半禁語的「原住民」)。有的歷史學家認為,這種徽記實際上只存在於金色平原之幕中。 獲得徽記的人約定必須遵守徽記上的守則——即完全活在艾澤拉斯之中,甚至忘記任何關於其它世界的記憶。 又有傳說那擁有星雲降落徽記的人最終都會瘋掉,甚至仇恨艾澤拉斯。 如果這些傳說可信,那麼炙熱之心騎士團中的擁光者克拉拉是其中一位擁有其它世界記憶的騎士。他曾效忠海姆。 「聖光的異端!」梅林白銀盾——炙熱之心騎士團的傳奇聖光燃燒者——肯定會這麼說。但騎士團既尊重天威騎士擁光者克拉拉的信仰,又為梅林而戰。聖光的寬容就在此。 盡管如此,騎士團仍規定,騎士不可介入艾澤拉斯生活是否「嚴禁」或者「泛」的討論之中,也不允許與其它冒險者惡意爭執。如果其他冒險者蓄意對騎士團成員進行而已攻擊,騎士團有可能會將這些冒險者視為敵人。騎士團的成員生活在艾澤拉斯里,這點毋庸置疑,也是金色平原之幕里歷史悠久的一員,尊重艾澤拉斯上的生靈(不包括被遺忘者)的生活方式,為騎士守則之一。 炙熱之心騎士團是一個古老而榮耀的兄弟會。申請入團者除了必須遵守誓言和規章,更應思想騎士生活是否適合自己。成為一個騎士在人的一言一行中,在許多人眼裡,這一言一行都透著迂腐守舊的氣息,悶不可言。但對於許多騎士而言,這是他們唯一理解的生活方式。 聽從指揮 在外冒險,和有著共同目標的冒險者組成冒險團是完成很多任務的必須途徑,在這些團隊裡面,各位騎士可能是領導者,可能是被領導者。作為領導者,我希望,各位能夠把隊友的利益放在首位,把團隊的目標放在首位,帶領信任你的隊友取得勝利。如果是被領導者,那我希望各位能夠聽從隊長/團長的指揮,如果有意見可以私下交流,但是不要破壞團隊和諧,更不要引發爭吵,既然加入了團隊,就絕對信任你的隊長/團長。 對於原住民聯合的冒險團,我們的態度是不強迫,不干涉,除了納克薩瑪斯的天災是騎士團的目標敵人,其他比如拉格納羅斯,耐法利安,克蘇恩,都是威脅世界的邪惡力量。所以各位騎士要參與討伐他們的戰斗,騎士團沒有意見,況且獲得的戰利品或許對我們打擊天災的戰斗有幫助。但是我們需要強調的是,如果你不喜歡這個團隊,或者你不願意去進攻某次的目標敵人,那就不要參加; 但是如果參加了,就請拿出一個騎士最好的狀態和最大的誠意去配合你的隊友,既然進入了團隊,就要嚴守紀律,服從命令,像一個騎士那樣的戰斗!對每一個戰友的生命負責!如果一直在聯合戰斗中消極懈怠,騎士團會將其等同於對於騎士團命令的違背和對於騎士精神的褻瀆,根據冒險團團長的評價,高階評議會將會將這些表現記錄下來作為檔案,甚至勒令其不得繼續參加聯合團隊,我想沒有一個騎士願意在自己光榮的生涯里留下污點吧。 ——《炙熱之心騎士團舊戰斗守則》 職業 戰士 如同白銀之手,戰士是騎士團最重要的組成部分之一,很多勇敢的戰士們獻身於這正義的事業,追求光明與希望,在聖光精神的指引下百折不撓。炙熱之心騎士團的第一任大團長塞斯克本人就是一名戰士。 牧師 在騎士團中,牧師擔負著很重要的任務,他們是聖光精神的倡導者,與騎士精神的傳播和鼓舞者。在騎士團的組織中,主教必須由牧師擔任。另外在稱謂上。「光明騎士」位階的牧師被稱呼為「光明修士」。騎士團中只接受人類和矮人牧師。暗夜精靈牧師由於信仰月神,不能加入騎士團。 騎士團的牧師不允許學習和使用暗影法術。牧師一旦使用暗影法術會被逐出騎士團。 對於一個年輕的牧師是否能加入騎士團,測試其對聖光的虔誠。騎士團的主教和修士負責組織告解和聖光知識講會。 法師 在肯瑞托議會的鼎盛時代,就有很多法師加入了白銀之手與勇者們一起戰斗。在騎士團中,法師同樣擁有自己的地位,他們只是看作從事不同工作的騎士,與其他人不同的是,由於他們所從事工作的特殊性,他們可以擁有自己的研究室,來作為研究法術的場所,在騎士團中,他們受到與戰士同等的尊重。 騎士團中的法師都必須學習基本格鬥技能,以及適應行軍生活。他們有時被稱為戰鬥法師。 潛行者 這個職業在騎士團中並不存在,因為他的職業特性決定了他無法實踐騎士精神,同樣,也很少有這種類型的人,對騎士團感興趣。然而,還是有不少盜賊作為秘密成員,存在於其他各地,為騎士團提供著情報。騎士團到底和暴風王國軍情七處有何聯系,這恐怕也是一個迷。 與白銀之手騎士團不同,軍情七處並沒有調查炙熱之心騎士團的血色背景的意願。有人認為這是因為騎士團中有軍情七處想保護的線人,更有陰謀論認為,騎士團已經被軍情七處滲透。馬迪亞斯·肖爾本人對此無可奉告。 術士 在目前為止,騎士團內部不存在這個職業,即使一個術士宣稱自己信仰聖光,然而抽取靈魂碎片的行為,是無論如何無法和聖光聯系在一起的。大部分騎士團成員對術士是冷淡態度,但也有極少數術士得到了尊敬,但這並不意味著他們可以加入。 聖騎士 騎士團最重要的組成部分。他們大部分來自於已毀滅的洛丹倫,也有部分南方暴風城人士加入,然而,也並非所有的聖騎士都適合這個騎士團。炙熱之心騎士團曾經不允許埃索達的聖騎士加入。法瑞在於黑暗之門33年重鑄騎士團時,在埃索達的聖光之心中救出德萊尼聖騎士伊琳娜嘉爾。 伊琳娜嘉爾成為了騎士團中第一位,或許是唯一一位德萊尼聖騎士。 德魯伊 騎士團中不存在德魯伊。 薩滿祭司 騎士團中不存在薩滿祭司。 武僧 騎士團中不存在武僧。除非他信仰聖光。 與各勢力關系 暴風城:崇敬 塞拉摩:尊敬 鐵爐堡:崇敬 暗夜精靈:尊敬 墮夜精靈:友善 高等精靈:冷淡 侏儒:尊敬 蠻錘:尊敬 銀色黎明:冷淡 德萊尼人:中立 地精:冷淡 贊達拉巨魔:冷淡 海達希亞水元素:中立 塞納利奧議會:中立 瑟銀兄弟會:冷淡 木喉熊怪:尊敬 巨龍:中立 暗月馬戲團:中立 獸人:仇恨 巨魔:仇恨 牛頭人:冷淡 被遺忘者:仇恨 血精靈:仇恨 血色十字軍:中立 半人馬:中立 血帆海盜:敵對 黑龍:仇恨 聖光燃燒者 「我們不是血色十字軍,」天威騎士巴魯沙如是說。他說得對,炙熱之心騎士團本質上不狂熱。「不能合適地控制自己的情緒,不知道什麼時候該做什麼,是無法成為一名優秀的騎士的。」 騎士團的事業里涉及太多正義邊界之事,如果我們不懂節制與謙卑,必會陷入瘋狂。法典規定,只允許對惡魔通靈者和古神崇拜者使用火刑。對於亡靈,可以使用聖光攻擊,盡管對於亡靈而言,聖光就像灼燒。但騎士團不允許對亡靈進行過度審訊。 騎士團中曾有兩位著名的騎士被稱為聖光燃燒者——梅林白銀盾和雷蒙德黑劍。主教艾卓拉斯戰死在西瘟疫之地後,騎士團為她舉行了葬禮。葬禮當天,一位血精靈騎士——後來我們得知他的名叫索拉黎明之刃——他出現在現場,站立著,沉默地表示憂傷。 梅林白銀盾攻擊了血精靈。 僅僅因為對方是一名血精靈。 騎士評議會判決梅林違反誓言,降級為侍從,背負「負罪者」的名。 血精靈拂曉神劍索拉當天並非無故出現在葬禮現場。索拉早已得知血騎士團對炙熱之心騎士團的攻擊預謀……他們的目標是聖劍騎士。帕拉斯·聖劍一行後來被騙至布瑞爾,遭遇伏擊時,「負罪者」梅林也因此無法趕到。帕拉斯被砍下頭顱。 騎士團為這次判決付出了慘重代價。生存還是死亡,這是一個問題。用烈火淨化那些不潔者,那些異端,那些與我們相異者——梅林白銀盾建議騎士團這麼做。他從來不向非人類行禮,也對聖光的正義毫不懷疑,他是一個聖光燃燒者。 然而為了戰勝異者,必須了解異者。當你對一個人足夠了解,你就會愛上她。 年輕的騎士們,願你們的雙眸明晰,願你們心存憐憫。 法典明令戰時不允許哀悼,不允許榮譽比試。 光明騎士晉升儀式 騎士團對晉升儀式的規定並不劃一,這是為了讓每一個騎士都有獨一無二的晉升儀式,讓他們永遠記住那一天。在炙熱之心騎士團舊制中,晉升儀式由聖劍騎士主持。如今儀式由高階騎士主持。儀式中包括各種你能想像到的騎士儀式,塗聖油,喊口號,聖光光耀…… 為紀念白銀之手騎士團,光明騎士的晉升儀式通常在烏瑟爾之墓舉行。如果戰況不允許,有時也會在大教堂中舉行晉升儀式。 2007年5月7日阿爾托莉亞的晉升儀式 瘟疫之地「該死的疾病」與光輝閃耀的大教堂完全不同。這是一個提醒,一個警告,一個未盡的夢境。 每一場晉升儀式都是獨一無二的,以下儀式僅供儀式主禮者參考。 光明騎士晉升儀式應邀請者 戰斗牧師——不少戰斗牧師來自暴風王國的北郡。炙熱之心騎士團的聖騎士們。光明騎士本人所在國的貴族——當然他們不一定願意忍受舟馬勞頓。光明騎士的導師。騎士評議會。以及對光明騎士重要的人。 聖詩儀式 「在聖光的感召下,我們齊聚在此, 讓神聖力量在我們的兄弟身上流淌。 在光之輝的照耀下,他將獲得新生。 在光之力量的支持下,他將指引他的人民。 在光之勇氣的武裝下,他將與陰影戰斗。 以及,在光之智慧的召喚下,他將領導他的同胞們去分享天堂中永恆的榮耀。」 修士祝聖 「北郡的牧師們,如果你們認為這個人值得尊敬,請施與你們的祝福,」儀式主持者說。然後修士們上前為光明騎士戴上受過祝福的披風,塗抹聖油。 「在聖光的恩賜下,願你的同胞們免受傷痛之苦。」牧師主持要說。這句聖語通常由騎士團的天威主教說出。 騎士祝聖 「炙熱之心騎士團的騎士們,如果你們認為這個人值得尊敬,請施與你們的祝福。」 騎士們可能會贈予光明騎士一件武器,然後說,「在聖光的力量下,願你的敵人們永久毀滅。」 騎士誓言 「你,達妮斯追逐者,是否宣誓接受炙熱之心騎士團的榮譽與規章?」 「我宣誓。」 「你發誓會感召聖光的恩惠,並將其智慧在你的追隨者之中傳頌嗎?」 「我發誓。」 「你發誓,不論在何時何地,只要發現邪惡的存在,你就會毫不猶豫將之粉碎,用你的每一滴血去保護弱小和無辜嗎?」 「以我的鮮血和榮譽,我發誓。」 那麼站起來吧 「那麼站起來吧——洛丹倫王國的光明騎士,歡迎加入炙熱之心騎士團。」儀式主持會說。這象徵光明騎士被騎士團所接納。這句後光明騎士才可以站起來。 許多騎士回憶說,當他們被允許站起來時,聽到了聖光的低語。那一刻改變了他們的一生,確定了他們的命運。命運已定後,他們就獲得了安寧和平靜。他們不再迷茫或者痛苦了。炙熱之心騎士團不焚燒任何有致幻作用的香料,事實上,騎士團的儀式里從不焚燒香料。所以這並不是幻覺。 什麼?你到如今都想不明白為什麼要加入騎士團這種……難以續命的組織?你需要聖光洗腦奧義: 外交 騎士團與聯盟各著名組織均有外交關系——守護者聯盟、暗金玫瑰、維綸之拳、雷姆洛斯神殿的守護者、提爾之光十字軍、阿拉索的太陽、人民軍……有人認為騎士團其實和暴風王國的軍情七處有理不清的關系。除此之外部落的明焰騎士團據說也和炙熱之心騎士團存在隱秘的外交關系。其中的愛恨情仇,不輸於吟遊詩人的傳唱。 據稱,炙熱之心騎士團在與和他們宗旨不同的組織的交涉中,被不少人說成是「正義感過度」、「頑固的死罐頭」、「需要開罐器」。 2007年7月5日炙熱之心騎士團與暗金玫瑰的外域軍事協商 「我認為,」帕拉斯聖劍說,他坐在酒桌的末端,他討厭藏寶海灣酒館里莫名的海腥味,「我們出於對聖光的信仰,應聯合起來,對抗入侵外域的燃燒軍團。你們……」這些酒館混混,他頓了一下,沒有說漏嘴,「會獲得騎士團的協助。」 除此之外,有少量女士對盔甲閃亮的聖騎士有偏愛。 這句話觸動了你。你甚至嚇得將法典猛地合上。你的內心深處知道炙熱之心騎士團並未死去。你曾經讀過《炙熱之心騎士團的輓歌》,你也看過這幅名叫《最後的騎士》的奧術影像。 畫中的騎士們整裝待發,他們要去哪?騎向末日的黃昏,亦或是沒有任何徵兆的戰敗?他們消失了。 以下是騎士團的一些舊文檔。 炙熱之心騎士團舊制 為了失落的洛丹倫的榮耀,為了奪回人類的家園,胸懷炙熱的戰斗之心,騎士們將再次上路,聖光照耀洛丹倫!! 以下是炙熱之心騎士團創建之初的規章守則,作者:帕拉斯聖劍、塞斯克等。 1. 組織架構 聖劍騎士—一名 聖劍之名,象徵高貴。作為所有騎士的領袖和導師,聖劍騎士領導整個騎士團,行使首腦的權利。 天威騎士—三名(加天威主教一名) 天威之名,象徵威嚴。作為聖劍騎士的助手,天威騎士負責騎士團日常的戰斗,紀律,訓練的各方面事務,並且是騎士團高階評議會議的主要參與者。 光明騎士(光明主教一名) 光明之名,象徵信仰。作為騎士團的骨幹力量,光明騎士參與騎士團的一切行動,作為通過進階考核的騎士,光明騎士必須嚴守騎士規章和戰斗紀律。 見習騎士 作為待考察的騎士,見習騎士有義務服從高階騎士的命令,在他們的指導下完成磨練和考核,成為騎士團新的力量。 高階評議會組成 2. 陣營與宗旨 陣營:守序善良 宗旨:宣揚聖光的教義,消滅天災,收復洛丹倫,淨化邪惡的大地 宣言:讓我們以鮮血捍衛榮耀! 3. 騎士團守則 一.八大美德 二.炙熱之心騎士團守則 1.騎士團為守序善良的組織,任何成員不得做出違背善良陣營利益的舉動。 2.騎士團成員為達到騎士團的願景,不惜犧牲一切。 3.騎士團成員絕對服從高階騎士的命令,對有異議的命令,應在執行後向高階評議會提出,除非有確鑿的證據表明執行該命令將破壞騎士團的願景或者違背騎士准則。 4.騎士團成員不得在任何時候出現如下情況: 戰斗中逃跑 和敵人串通(包括軍事演習) 進行不公平的決斗,包括和部落的戰斗 主動攻擊低階且未有挑釁舉動的部落成員(不包括被遺忘者) 私吞或者占有自己不應得的戰利品 除非有任務在身,不得主動攻擊斯坦索姆城以外的血色十字軍成員 藉助非艾澤拉斯世界的外部力量進行冒險 其他有違騎士准則的行為,高階評議會可經過討論加入 4.職業 戰士:如同白銀之手,戰士是騎士團最重要的組成部分之一,很多勇敢的戰士們獻身於這正義的事業,追求光明與希望,在聖光精神的指引下百折不撓。 牧師(只包括人類和矮人牧師):在騎士團中,牧師擔負著很重要的任務,他們是聖光精神的倡導者,與騎士精神的傳播和鼓舞者。在騎士團的組織中,兩名主教必須由牧師擔任。另外在稱謂上。「光明騎士」位階的牧師被稱呼為「光明修士」 牧師(暗夜精靈):很抱歉,暗夜精靈牧師並不符合騎士團的條件,因為暗夜精靈牧師通常是信仰月神的。 法師:在肯瑞托議會的鼎盛時代,就有很多法師加入了白銀之手與勇者們一起戰斗。在騎士團中,法師同樣擁有自己的地位,他們只是看作從事不同工作的騎 士,與其他人不同的是,由於他們所從事工作的特殊性,他們可以擁有自己的研究室,來作為研究法術的場所,在騎士團中,他們受到與戰士同等的尊重。 盜賊:這個職業在騎士團中並不存在,因為他的職業特性決定了他無法實踐騎士精神,同樣,也很少有這種類型的人,對騎士團感興趣。然而,還是有不少盜賊作為秘密成員,存在於其他各地,為騎士團提供著情報。 術士:在目前為止,騎士團內部不存在這個職業,即使一個術士宣稱自己信仰聖光,然而抽取靈魂碎片的行為,是無論如何無法和聖光聯系在一起的。大部分騎士團成員對術士是冷淡態度,但也有極少數術士得到了尊敬,但這並不意味著他們可以加入。 聖騎士:騎士團最重要的組成部分。他們大部分來自於已毀滅的洛丹倫,也有部分南方暴風城人士加入,然而,也並非所有的聖騎士都適合這個騎士團。 德魯伊:騎士團中不存在著德魯伊。 5.騎士團的要求 「追求至善的熱情、維護法律的意志、擊退邪惡的力量,是聖騎士擁有的三種武器。」正因為如此,騎士團命名為炙熱之心,既是為了紀念曾經的血色十字軍,同時,也象徵著聖騎士擁有的熱情與決心。 騎士團將對抗瘟疫之地的亡靈,與收復洛丹倫的故土作為其主要目標。而與此同時,在其成員的生活中的一點一滴,也同時在實踐著聖光的精神。 每一位加入炙熱之心騎士團的騎士必須全身心地獻身於聖光的事業。在烏瑟爾之墓接受洗禮,在成功晉升「光明騎士」位階後,必須在大教堂宣誓忠於騎士團,忠於 騎士精神與忠於聖光的教義。所有騎士團成員,在除了滿足一個艾澤拉斯原住民的基本要求的基礎上,同時還要遵守前面所敘述的各項。在這里,大家擁有相同的目標,就是消滅瘟疫之地的亡靈,與淨化整個洛丹倫。這不是一個「休閒組織」。而是一個充滿了責任心與榮譽感的組織,我們不同於傭兵團,我們不接受任何人的雇 傭。但是,不反對任何人參與討罰其他邪惡勢力的行動,因為它同樣有助於聖光之道的傳播。 騎士團的成員主要為人類和矮人。伴隨有少量的侏儒存在其中,因為讓侏儒明白「聖光」與「騎士」和「工程產品XL型」不是件容易的事。當然,如同白銀之手,也有不少侏儒獻身於這光榮的行列。暗夜精靈在這個組織中幾乎不存在,因為他們很少信仰月神以外的其他信仰。 6.與各勢力關系 各勢力基礎聲望 暴風城:崇敬 塞拉莫:尊敬 鐵爐堡:崇敬 暗夜精靈:尊敬 高等精靈:冷淡 侏儒:尊敬 蠻錘:尊敬 銀色黎明:冷淡 德萊尼人:中立 地精:冷淡 贊達拉巨魔:冷淡 海達希亞水元素:中立 塞納利奧議會:中立 瑟音兄弟會:冷淡 木喉熊怪:尊敬 巨龍:中立 暗月馬戲團:中立...

戰略型彈幕RPG《夢魘騎士團》中文版7月6日發售

亞克系統亞洲分店宣布,戰略型彈幕RPG《夢魘騎士團》繁體中文版將於7月6日上線,登陸任天堂Switch,中文版遊戲畫面也首次公開。 《夢魘騎士團》遊戲介紹 在有著神界和冥府存在的世界,其地上的某處…… 矗立在湖中,堅不可摧的古城阿本海姆維持著一定的平衡, 但不知從何時起,由於冥府的力量而逐漸被黑暗侵蝕。 有為了盡忠因而喪命的人,也有知道真相後背叛的人…… 因各種心思導致眾人劍拔弩張,秩序突然崩潰…… 在極度混亂中,出現了一名不屬於任何騎士團, 身穿神秘鎧甲的少女。 當她與彷徨的靈魂「威斯普」相遇時, 是否會成為照亮黑暗的那道光芒呢…… 要跟隨誰又要相信什麼……結局將會因你的行動而有所不同。 – 融合「彈幕射擊」和戰略型RPG! 在《夢靨騎士團》中可直接操作畫面內玩家的分身「威斯普」,並且要避開充滿在遊戲畫面中,怪物們隨時都會發動的彈幕攻擊。而若要打敗怪物,必須具備調配作戰的判斷力,像是掌握住每個瞬間的戰況後,做出將場上我軍單位裝備上道具發動出技能等的調度行動。此外,還具備可以任意決定要對戰的敵人的「部署遇敵」、獲得技能運用所需的「MP」的「回合交換」等要素,可以體驗到為了在瞬息萬變的戰鬥中獲勝,直接策畫戰略的遊戲樂趣。 – 總共140名以上的夥伴騎士和「關鍵道具」 玩家在遊玩時會遇到140名以上的各種騎士,也能利用「關鍵道具」加入我軍單位。如果使用「關鍵道具」,就可以看到「靜止畫面對話」。不僅可以掌握我軍單位,還可以掌握NPC 、 BOSS 怪物等角色們各自的背景故事。這有時也能幫助玩家理解《夢靨騎士團》的遊戲世界觀。 – HD Remaster 和新增要素 HD Remaster 化的Nintendo Switch 《夢靨騎士團》大幅改善了遊戲畫面及遊戲介面,並增加新功能以及系統調整、角色插圖翻新等,升級了遊戲整體上的各種要素,可以體驗到與以往不同的新遊戲。 另外,還大量增加了繼續功能、EASY模式、特殊教學模式、觸控操作功能調整等各種便利及幫助功能,不僅大幅強化了音效收藏、短語集功能等各種收集功能,還可以體驗到《聖劍同盟》的主角「優葛朵菈」作為主角登場的「優葛朵菈篇」等眾多新內容。 – 為重度玩家准備的高難度內容 另外,本作也准備了能和目前為止戰鬥過的BOSS 連續戰鬥的「魔王復活戰」模式、「敵人倍速模式」以及「夢魘級難度」設定等高難度設定和各種豐富的內容來呈獻給重度玩家們。 《夢魘騎士團》繁體中文版遊戲畫面 來源:3DMGAME

松野泰己和他的《皇家騎士團》(三):江湖再見

在《皇家騎士團2》發售之後,松野泰己的名字已經在業內叫響。遊戲中獨特的故事情節、精美的角色設計、豐富的角色發展系統、復雜的戰鬥機制以及深入的道德決策要素,都是它備受贊譽的原因。 再創輝煌 因為兩代《皇家騎士團》遊戲品質和銷量都十分出色,松野也躋身一流製作人的行列,在遊戲大佬的社交聚會中頻繁出入。在一次聚會中,他認識了當時《快打旋風2》製作組創立的Arika公司的社長西谷亮。但當時的松野不知道,西谷其實是答應了好友坂口博信的請求,故意製造機會來認識松野,並准備挖角的。 因為《聖火降魔錄紋章之謎》和《皇家騎士團2》等優秀S.RPG遊戲的流行,作為當時一線的遊戲公司、尤其擅長製作RPG的大廠史克威爾自然不能落後。但史克威爾並沒有過製作戰棋遊戲的經驗,即使是有著「遊戲業最強音」稱號的野島一成擔任製作人的項目《聖龍傳說》也因為容量和成本等等關系開發的不太順利。史克威爾副社長兼頭號製作人坂口博信玩過《皇家騎士團》系列之後,感嘆這麼精彩的遊戲居然出自Quest這樣的小公司,他感覺自己有機會挖到這個遊戲的製作人,因為和小公司相比,史克威爾的待遇、環境、資源都是一般遊戲公司不可企及的。 人往高處走,誰都想有更大的平台和更多的資源,不久之後松野以婚變為由向Quest請辭,加入了史克威爾。讓坂口博信驚喜的是,他不但成功挖到了松野泰己,隨後吉田明彥、皆川裕史、岩田匡治……《皇家騎士團》開發組幾乎所有成員全部跟隨松野跳槽到了史克威爾。 關於松野的出走,他在後來的采訪中也稍微說出了原因,他把Quest的公司文化描述成「善良的獨裁」,但是他自己非常不喜歡其他團隊的成員對他的故事背景和敘述方式提意見,所以才會加入史克威爾這種更加「民主」的公司。 在坂口博信的大力支持下,剛剛加入史克威爾的松野不僅拿到「最終幻想」這一國民品牌為自己的第一部作品保駕護航,同時在遊戲開發方面也有很高的自由度。《最終幻想戰略版》的故事背景、世界觀、系統、關卡設計、人物設計都體現出很強的松野泰己個人色彩,除了來自《最終幻想》系列部分作品的職業轉換系統以外,基本就是個披著《最終幻想》外衣的《皇家騎士團》新作,與《皇家騎士團2》甚至在某些細節設定上都保持了一致。 1997年6月20日《最終幻想戰略版》發售後憑借著強大的品牌效應和超高的遊戲品質,僅在日本就賣出超過135萬份,全球銷量更是超過了240萬份,成為了遊戲史最暢銷的SRPG遊戲。坂口博信對松野泰己的工作非常滿意,破格提升為第四開發部本部長,而且還多次在面對媒體采訪時推許其為「天才」。 松野也確實不負「天才」的名號,陸續開發了《浪漫冒險譚》和《最終幻想12》兩款Fami通滿分遊戲,要知道直到今天fami通也僅僅給了26款遊戲滿分評價,而在《浪漫冒險譚》和《最終幻想12》之前僅僅有4款遊戲得到滿分,足見這兩款遊戲地位之高。 松野出走後的《皇家騎士團》 我們再次把時間拉回到1995年。 當松野和整個《皇家騎士團》團隊集體跳槽之後,老東家Quest幾乎陷入了絕境,社內多年培養的優秀人才幾乎全部出走,剩下的只有手里IP的版權,儼然已經成了一副空殼。社長八卷龍一引咎辭職,回到再次分離出Quest的Bothtec當社長,而Quest的創立者副社長德川誠再次上馬主持危局,依靠著向其他廠商授權《皇家騎士團》的移植版本勉強度過了最艱難的時刻。 1996年,任天堂N64因為卡帶容量和開發成本問題,在次世代主機大戰中節節敗退,而計劃上市的64DD也缺乏軟體支持,再加上之前因為《妖精戰士》和《聖龍傳說》的連鎖反應讓任天堂和史克威爾反目,任天堂急於擴充軟體陣容一心打算挽回戰局。想起SFC時代Quest的成績,任天堂決定拉這個小弟一把。 經過任天堂的數次注資,終於讓Quest起死回生,並且在1997年4月公布了N64DD獨占作品《皇家騎士團3》,遊戲由Quest社長德川誠擔任製作人親自主持開發,程序、美術等等都是由公司新人擔任,只有音樂團隊還是之前《皇家騎士團》的成員。雖然傾盡全力,但開發團隊碰到的問題和其他廠商一樣,N64的存儲介質卡帶容量實在太小,本來為了改善遊戲容量問題的N64DD又遲遲不能上市,加上開發人員經驗不足,雖然N64機能強大但最終遊戲呈現出效果差強人意。 1999年7月在遊戲正式上市之前,或許是因為對遊戲素質不滿意,又或許是為了重點強調N64平台獨占,任天堂並沒有採用正統的序號,而是堅持把遊戲名稱改成了《皇家騎士團64》副標題為「王者之風」,並由任天堂親自發行。 雖然沒有了松野,但《皇家騎士團64》依舊使用了松野的《 奧伽戰爭》作為世界觀,這一作選取了原作第六章的內容,在時間上與《皇家騎士團2》的第七章處於同一時間段。雖然在劇情上有相當多的選擇和分支,但缺少了松野的《塞提基內亞神話》必然會顯得蒼白。遊戲跟之前的《皇家騎士團2》玩法基本相同,也增加了不少新系統。比如在遊戲開始時玩家會獲得一批士兵,是由3個人組成的戰鬥小隊但他們被視為一個單位。在獲得經驗後,其中一人會升級而HP下降後也會有其中一人死亡。 雖然在N64/PS的年代,很多遊戲廠商會完全使用當初低劣的3D多邊形技術來製作遊戲,但《皇家騎士團64》則在很大程度上繪制了2D的唯美畫面,雖然野外地圖是3D繪制的,但過場動畫、戰鬥部分還包括遊戲很大一部分內容都是相當漂亮的2D動態場景。 或許因為N64上軟體的匱乏,《皇家騎士團64》雖然沒有達到讓製作組滿意的效果,但最終的成品卻在玩家中有著相當不錯的評價。fami通雜誌也給了這款遊戲33分,進入了黃金殿堂,gamespot也把年度最佳策略遊戲獎頒給《皇家騎士團64》。在後續的評價中,《皇家騎士團64》一度被認為是「最不為人知的好遊戲」,是N64主機平台獨占的犧牲品。 NGP《皇家騎士團初代外傳》 《皇家騎士團64》上市前一年,也就是1998年10月,SNK正式加入了掌機市場混戰,NeoGeo Pocket雖然因為獨立微動的方向鍵被看作「格鬥掌機」,但SNK並不希望玩家們認為自己的主機上只有格鬥遊戲這一種類型。 當時SQUARE ENIX站在競爭對手Bandai一方,並且給Bandai的掌機WonderSwan推出了不少RPG遊戲,SNK自然不能坐以待斃,他們想到了曾經的S.RPG王者《皇家騎士團》,也知道製作團隊早已跳槽,於是SNK從Quest手里購買了開發許可打算自己開發。 對於《皇家騎士團》這個IP,SNK可以說是十分重視,由社內老牌的製作人也是最有掌機遊戲開發經驗的之一的河野和人擔任製作人,在這之前他剛剛負責開發了NGP版的音速小子並且受到了不少好評,他也是《真說侍魂武士道列傳》的製作人之一。 製作組的其他成員,全部是在SNK社內選拔熱愛《皇家騎士團》的開發人員集結而成,在美術方面更是舉行了內部評選,SNK全社參與投稿,最終製作組選擇了SNK本社的元老級人物小倉英介,也就是《餓狼傳說》系列還有多部《KOF》遊戲的設計者擔任。雖然集合了社內精英,想要打造出和《皇家騎士團》初代相媲美的劇本和遊戲氣氛實在是力不能及,遊戲的敘事性明顯不足。Neogeo Pocket掌機銷量萎靡,再加上因為盲目自信的投資游樂園等相關產業失敗,2000年SNK的財務已經相當緊張,社內氣氛非常不安和動盪。即便如此,負責劇本的神崎英人和後藤真司還是重寫了大量劇本。 NGP上的《皇家騎士團外傳外傳-賽諾比亞的皇子》於2000年6月22日推出,本作講述了《Ogre Battle》的核心人物特利斯坦王子率義軍消滅魔騎士バルドル麾下暗黑軍團的故事,其實可以看作《黑皇后進行曲》的前傳,在戰鬥模式上沿襲了《皇家騎士團》初代的實時系統並加以簡化和改進。 遊戲在發售三日內銷量超過1萬4千套,躋身當周的十大暢銷遊戲,對於冷門的NGP來說已經算是相當不錯的成績,也成了NGP平台上銷量最高的遊戲之一。值得一提的是,本作的製作團隊在分散到其他項目之前,還帶著家人舉行了一次慶功派對,之後SNK還推出了皇家騎士團同捆版NGPC。 Fami通給這款遊戲打出了28分,也是系列最低分,但主要的不足還是體現在聲音、操作、BUG和NGP這台掌機硬體本身上,對於遊戲的評價還算是積極。玩家們的評價相對要好很多,因為這款遊戲是NGP平台上畫面最精美的遊戲之一,而且回歸初代的玩法也讓老玩家們欣喜。 GBA《皇家騎士團外傳》 完成了N64版的《皇家騎士團64》之後,不管是Quest還是任天堂,對遊戲的銷量都感到失望,而平台的原因占了很大因素,Quest決定繼續幫助任天堂開發遊戲,而這次選擇的平台是掌機時代永遠的王者——GBA。 說來奇怪,GBA是歷史上唯一一統天下的遊戲硬體平台,之前世嘉的GG和遊牧民,NEC的PCEGT,萬代的WS,SNK的NGP,雅達利的LYNX在GBA推出後全部猝死,唯一想來搶市場的居然是一家手機廠商(Nokia的N-Gage),結果自然可想而知。 也許Quest有這樣的預感,所以剛剛聽說了在任天堂在研發GBA時,Quest就決定給這個新平台製作一款《皇家騎士團》作品,參考的目標時是系列巔峰的《皇家騎士團2》。他們希望新作能夠繼承2代風格和玩法的同時,製作更適合掌機玩家輕松和平易近人的故事。 新作還是由德川誠擔任製作人,並由之前《皇家騎士團64》的程序工程師之一的村澤雄一擔任開發總監,後來他還擔任了《最終幻想戰略版A2》的總監,可見Quest真的擅長培養人才,當然這是後話。劇本還是由《皇家騎士團64》的田中瑞枝負責,已經從Quest離職並成為自由音樂製作人的崎本仁和岩田正式回歸,讓這一作的音樂風格跟以往有著很好的銜接。不過因為GBA全新的硬體,製作人的想法沒辦法很好的實現,所以從後續的評價來看,反倒是音樂拖了遊戲的後腿。在美術方面同樣困難重重,為了還原《皇家騎士團》系列的黑暗美學,在GBA沒有背光的螢幕上顯示出良好的效果成了開發組最大的挑戰。多虧了任天堂在各個方面提供協助,最終的開發工作才能順利完成。 在任天堂的授意下QUEST針對攜帶遊戲的特性對系統進行了合理的簡化;如將原先戰鬥中WT順番移動改為了傳統的回合制,該遊戲還有機融入了收集、對戰等要素令耐玩度大大增加。GBA版的《皇家騎士團外傳》本來打算作為GBA的首發護航遊戲,最終還是晚了三個月於2001年6月正式發售,但也算是GBA平台早期的遊戲。 遊戲的故事雖然沒有了松野但也非常吸引人,遊戲機制完備復雜,畫面在GBA的強大性能下不輸超任。雖然在遊戲音樂和難度上遭到了一些批評,但德川還是證明了Quest雖然沒有了松野,也能開發出優秀的遊戲! 作為Quest最後的絕唱,GBA版的《皇家騎士團外傳》發售第一周就賣出15萬套,日本銷售排行榜連續兩周第一,全球銷量超過50萬套,成為2001年最暢銷的40款遊戲之一。Fami通評分34分,差一點就擠進了白金殿堂。 重聚 回到史克威爾這邊,2000年之後的史克威爾雖然實力雄厚,但公司早就擔心太過於依賴《最終幻想》系列,一旦某一作不被玩家喜愛整個史克威爾都有可能隨時崩塌,所以他們一直在不斷嘗試擴大自己的遊戲品牌。本來就擁有良好RPG基因的《皇家騎士團》和Quest再次引起了史克威爾的注意,沒想到當年被自己挖角的小公司Quest還能擁有不俗的實力。 在2002年,史克威爾正式收購Quest,早前的開發組的成員終於在史克威爾重聚,玩家們翹首以盼的《皇家騎士團3》也終於有了希望。不過Quest組成員相聚後,共同開發的第一款遊戲並不是《皇家騎士團》,而是GBA版的《最終幻想戰略版Advance》。這款遊戲於2003年發售,這也是SQUARE ENIX合並之前,以「史克威爾」之名發行的最後一款遊戲,同時也是與任天堂恢復合作關系的第一款遊戲。 相比於原版,GBA版的角色和情節都明顯不同,角色陣容少很多情節也要簡單不少,但遊戲的系統和引擎和原版基本相同,而且松野泰己本人也參與了這款外傳性質作品的開發工作。 遊戲雖然是針對GBA平台開發的,但遊戲畫面也非常漂亮,色彩鮮艷細節豐富,畫面流暢人物動作和表情豐富。遊戲還少見地引入了三種顯示模式,其中兩種分別針對GBA和GBA SP進行設置優化,第三種則是針對通過GAMECUBE連接GBA並使用電視模式進行遊戲的玩家對色彩進行更好的還原,讓GAMECUBE的GBA底座終於有了用武之地。 遊戲發售第一周就售出超過22萬份,總銷量超過200萬份,被多家媒體評為GBA最值得玩的遊戲之一。 在開發完《最終幻想戰略版Advance》之後,松野因為身體原因從SQUARE ENIX離職,成為自由職業者,也有說法是在開發《最終幻想12》的過程中因為坂口博信的離職還有松野和SQUARE ENIX的關系變差導致。畢竟《最終幻想12》開發工作的後半段已經由《沙加》系列的製作人河津秋敏接手。 不管是什麼原因,松野再也沒有拿出像樣的作品,而《皇家騎士團》和《最終幻想戰略版》兩個遊戲系列因為長期沒有相關作品,也逐漸淡出了玩家們的視野,以至於在《皇家騎士團Reborn》公布的時候,有些年輕的玩家們完全不知道這是一款什麼遊戲…… 經典延續 2007年,NDS繼續推出了《最終幻想戰略版Advance》的正統續作《最終幻想戰略版A2》。參與過上一代遊戲開發的村澤雄一、伊藤亮馬、和崎本仁等人的回歸讓續作也有著不錯的質量。本來《A2》計劃繼續在GBA上推出,但開發進度過緩加上任天堂NDS大獲成功,SQUARE ENIX決定將項目轉移到NDS上,而且開發團隊考慮到了NDS平台大量的輕度休閒玩家,在設計開發《A2》的時候也考慮到了這一部分群體的遊戲體驗。 遊戲音樂跟上一代一樣,走的是偏向輕松明快的風格,這樣的音樂風格與粉絲們期待的大氣磅礴又沉重的音樂背道而馳,雖然負責音樂的崎本仁知道粉絲們的期望,但實際遊戲的場景和設定走得又是陽光明媚的路線,所以崎本自己也非常糾結。在最終的成品中,因為DS硬體性能的提高,遊戲的音樂幾乎達到了CD的質量,雖然在音樂風格上沒能取悅粉絲,但最終的效果相當不錯,音樂部分可以說是整個項目中最先開始又是最後結束的,正是因為崎本的努力,A2的音樂最終也受到了很多贊揚。 A2在發售的第一周賣出14萬份,在ds平台算是不錯的成績,最終銷量約為67萬份,雖然不及松野的前兩作,也算圓滿完成任務。 與《最終幻想XII》的成熟基調完全相反,《最終幻想戰略版A2》的故事被描述為類似於《最終幻想戰略版》的「輕度冒險」。與開發上一代相比,最大的變化是DS的雙屏,它使菜單顯示可以分散,並增加了某些序列的視覺場景。團隊的目標是製作一款「扭曲的角色塑造遊戲」,因為村澤雄一對上一代遊戲的支線任務和自由度略感遺憾,所以新作可以通過角色定製來促進多樣性和深度,同時分支任務等選擇也增加了不少。召喚獸直接取自《最終幻想12》,為了體現召喚獸的氣勢,製作組利用了不少電影手法,充分利用了DS的兩塊螢幕做出了非常不錯的效果。在創建遊戲玩法時,團隊繼承了《最終幻想戰略版》中的多個機制,同時調整了系統和法律機制等元素。對於日本原版,團隊決定不使用DS觸控螢幕,因為它不符合他們的設計計劃。進一步迎合了DS擴充的大量新玩家,歐美版本中增加了基於觸控螢幕的手寫筆控制,團隊還包括大量教程。 Fami通對於這款遊戲的評價是相當不錯的,他們認為a2難度適中,內容也很豐富,戰略選擇和自由度更大。只不過因為缺少了松野,遊戲劇本缺乏成熟的故事元素,劇情略顯平淡。 在2006年,跟A2一起公布的還有一款PSP上的作品《最終幻想戰略版獅子戰爭》。PSP版是一個將PS上的原作完全移植的作品, 在保留了《最終幻想戰略》的主要敘事的同時,《獅子戰爭》還引用了以《伊瓦利斯大陸》為背景的其他遊戲的角色,包括《最終幻想12》中的巴爾蒂埃和《最終幻想戰略版A2》中的盧索·克萊門斯等等。遊戲而且還加入了卡通渲染重製的過場動畫,新的職業和劇情,甚至加入了多人模式。 《獅子戰爭》製作人伊滕博之曾經參與過最終幻想6,9,12等等遊戲的開發設計工作,最終幻想系列最著名的活動時間戰鬥模式(ATB)就是他設計的。其他《皇家騎士團》小組的成員皆川裕史、吉田明彥等人也都參與了本作的開發。《皇家騎士團》的創造者松野泰己也以自由職業者回歸,以監督的身份協助製作。 如此光鮮的開發陣容讓老玩家們驚喜不已,但PSP版因為過場動畫卡頓,遊戲掉幀等問題被批評誠意不足。但畢竟遊戲原作就有著超高的質量,加上16:9的高質量畫面,還是受到了不少玩家的追捧,最終PSP版獅子戰爭的銷量超過30萬份。之後遊戲又登陸了ios和android,並且改善了PSP上的延遲和掉幀等問題。 傳說之後 在從SQUARE ENIX離職後,松野為任天堂開發過諸如WII平台的《瘋狂世界Mad World》等遊戲。在2011年他加入了Level-5,並開發製作了3DS上的黑暗幻想題材的RPG遊戲《深紅裹屍布》。2016年松野創建了自己的公司——代數工廠(Algebra Factory)並且受到SQUARE ENIX的邀請為《最終幻想14》開發了同樣基於《最終幻想戰略版》世界觀的資料片《血風暴》。 如今的松野雖然很久沒有新作品問世,但他早已被公認為世界上最具實力的遊戲開發者之一,更是在劇本和策劃領域少數被冠以「天才」的稱號並且得到玩家認可的遊戲製作人。 之後因為戰棋遊戲的蕭條,又或者因為沒有了松野,除了在WII主機上推出了一些早期遊戲的復刻版之外SQUARE ENIX早已雪藏了《皇家騎士團》和《最終幻想戰略版》這兩個經典SRPG,直到最近《皇家騎士團Reborn》的誕生,玩家們才稍微放下心中的石頭。SQUARE ENIX近期還推出了全新的戰棋遊戲《三角力量》,新作完全是一款全盛時期的SRPG玩法,正當玩家們熱烈討論是否能夠由松野再度復出時,松野本人則在Twitter表示自己在很早之前就拒絕了邀請,並表示由歧路旅人團隊負責開發肯定不會讓人失望。事實證明《三角力量》的遊戲品質確實不錯。 去年年初,松野又再次發Twitter,說自己打算為是《最終幻想戰略版》25周年做點什麼,結果拖了一年多也沒有什麼動靜。今年3月18日,也是《皇家騎士團》初代發售30周年的日子,不知道如今的松野看到當初讓自己從默默無聞到聲名大噪的作品,會作何感想呢? 來源:機核

《皇家騎士團重生》雪莉入隊方法介紹 雪莉怎麼入隊

魔術師雪莉是遊戲第四章可以招募的角色之一,巴庫拉姆人,性格L,所有路線均可加入。 加入條件: 1、第4章邦哈姆巴神殿的戰鬥中將雪莉的HP削至10%以下,令她撤退。 2、回到菲達克城發生劇情。 3、前往巴爾瑪姆薩鎮(須先在佐德濕原觸發隨機戰並在下雨的狀況下結束戰鬥,蠻族的角笛有效。其實雨季去就行,逛街等雨天就可以,訓練的時候改變天氣也是可以的)。 注意奧莉維亞不在隊中或巴尼西亞城已經攻略完成,則此事件不會發生。並且奧莉維亞的忠誠度需在60以上。 來源:遊民星空

《皇家騎士團重生》雪莉如何加入?雪莉加入方法介紹

雪莉加入方法介紹 魔術師雪莉是遊戲第四章可以招募的角色之一,巴庫拉姆人,性格L,所有路線均可加入。 加入條件 1、第4章邦哈姆巴神殿的戰鬥中將雪莉的HP削至10%以下,令她撤退。 2、回到菲達克城發生劇情。 3、前往巴爾瑪姆薩鎮(須先在佐德濕原觸發隨機戰並在下雨的狀況下結束戰鬥,蠻族的角笛有效。其實雨季去就行,逛街等雨天就可以,訓練的時候改變天氣也是可以的)。 注意奧莉維亞不在隊中或巴尼西亞城已經攻略完成,則此事件不會發生。並且奧莉維亞的忠誠度需在60以上。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》十二神將在哪?十二神將位置一覽

十二神將位置一覽 遊戲介紹 本作以Tactics Ogre(2010)為基礎,不僅強化了畫面和音樂等,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。對於曾經玩過《Tactics Ogre》的玩家來說,將能享受「超越記憶」的體驗,而對於第一次玩Tactics Ogre的玩家,則能夠享受到「前所未有」的體驗。敬請期待這款以讓玩家能更加盡情享受故事世界的方式重生的作品。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》奪舍怎麼用?奪舍機制介紹

皇家騎士團重生奪舍怎麼用 奪舍機制詳解 奪舍可以保留幾個拿雙手劍的職業的技能,再加巫妖和天使,可以利用戰鬥中一次性搞定(雙手劍角色轉職天使巫妖,這時候手上拿奧伽劍再奪舍,保留的是天使或巫妖的技能),最終目標你可以選自己最終想要的角色,只不過如果最終奪舍角色拿不了雙手劍就斷了循環,其本質就是奧伽劍可以保留奪舍前職業的技能,哪怕換職業也可以保留使用,類似於主角的領主,當然沒那麼全面,下面是有用的可以整合的職業技能 雙手劍的 戰士 1.非凡沖擊(必暴、擊退) 2.猛襲(必中、無法格擋,周圍2格) 3.雙重沖擊(二連) 恐懼騎士 1.恐懼沖擊(必恐懼) 2.精神集中(魔法命中率提升) 3.亡者嘆息(恐懼,周圍2格) 龍騎士 1.屠龍者/獵獸者(增傷,必中) 2.龍種克星/魔獸克星(增傷,周圍3格) 3.龍之心(解除龍鱗盾) 重戰步兵 1.恐嚇(沉默,周圍1格) 2.恫嚇(時間停止,周圍1格) 3.威嚇(解除狀態,周圍2格) 特殊的—————- 巫妖 1.救世主(MP50%以下吸魔,MP50%以上分魔) 2.魔法反射(周圍2格) 3.冥想4 4.精靈的引導 天使騎士 1.惡魔克星(增傷,周圍3格) 2.冥想4 奪捨身體,最大收益是智力成長,所以最終職業肯定是法系。那麼你奪舍就要想好,能用大劍的職業,他們的技能有什麼是你最終法系職業需要的。實際上,雙手劍職業技能都不怎麼適合法系。奪舍最終職業,要麼是美杜莎,可以用精靈召喚魔法,用巫妖奪舍美杜莎,優點是可以冥想4,精靈的指引,反射。缺點是沒有光系龍語可以用。如果奪舍翼人,轉職成巫妖,優點可以飛,可以冥想4,可以反射,可以暗黑召喚魔法、龍語、暗黑禁咒,缺點是沒有精靈指引。不過999智力的英雄有沒有精靈指引,也無傷大雅。所以我還是比較喜歡1級新人術士升級到50,轉雙手劍職業,奪舍3級小兵,再轉術士到50級。最後快成型奪舍美杜莎或者翼人。翼人轉巫妖。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》夾擊怎麼用?夾擊觸發方法

皇家騎士團重生夾擊觸發方法 夾擊觸發方法 這個遊戲的法師在遊戲不到大後期招喚滿天飛之前都很弱勢 范圍不夠痛.單體又卡角度 在前中期是需要依賴各種物理系輸出 其中有個很有意思的技能 夾攻 夾攻用的好可以造成2倍的輸出傷害.就算只看腳色連動攻擊也很爽 但是夾攻雖然是符合條件就必定發動可是實戰中卻很少發動 所以簡單做點試驗看看觸發條件是什麼 官方說明是近戰武器發動攻擊單位位於目標背後將會發動攻擊 實際上更完整的說法是:受攻擊單位最後停留的位置背後有武器攻擊範圍可及的夾攻單位將會發動攻擊 也就是說受攻擊單位因為爆擊盾擊等因素位移時當下的位置背後有攻擊的到單位時會發動 這個沒什麼問題有問題的是攻擊單位用什麼方式攻擊才能觸發夾攻 當使用近戰武器普攻可以觸發沒問題 當使用射程1的必殺技時也能觸發 但是使用射程2以上的必殺技就無法觸發了 然而也不是所有的1格技能都能觸發 像是龍使用尾擊射程1單也無法觸發.推測是因為龍無法裝備武器不符合近戰武器這個要求 確認使用其他大型獸也無法觸發 但是神奇的是龍用啃咬普攻也能觸發.啊不是沒有武器!!! 同時也不是所有2格以上的必殺技都不能觸發 長槍技毀滅突刺射程1~2也能觸發 但是一樣長槍技雷霆風暴卻不能觸發.我還刻意走到身邊攻擊也不能.顯然距離不是要件 那麼特性有點類似的鞭呢? 武器沒問題.但是技能卻不行.因為鞭的必殺技射程都是最低2起跳.顯然射程1是條件之一 然而就算最低射程為1的必殺技也不必然能觸發 這技能屬於投放型技能 整理一下測試結果 可以觸發的條件 近戰武器普攻(含大型獸) 最低射程1的必殺技(除大型獸外) 最大射程2以上須為直攻類型(無法越過中間的類型) 無法觸發的類型 最低射程為2以上的技能 投放類型技能 簡單來講就是 普攻 射程一的必殺技 長槍技毀滅突刺 這叄種 順帶一提夾攻單位如果是使用長槍像這種2~3射程的如果目標在身邊一格會無法觸發夾攻 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》魔法有哪些?魔法系統介紹

魔法系統介紹 魔法分為地、水、火、風、冰、雷、光、暗這八種屬性,總共有以下幾個體系: 1、普通的單體攻擊魔法 比如,商店能買到的火球術之類的。這種魔法有八種屬性,分四級,前三級商店有賣,第四級需要在浮游遺跡的轉律塔低層打。 這種魔法四級的MP消耗分別是15、25、35、45,優點是射程最遠,可以達到6,但是殺傷力一般,而且是直線射出,會被前方障礙物或友軍遮擋。這個單體魔法拿到精靈1前也會偶爾用用。 2、普通的群體攻擊魔法 比如酸雨、雪崩之類的。這種魔法也有八種屬性,分四級,前三級商店有賣,第四級需要在浮游遺跡的轉律塔中層打。 這種魔法四級的MP消耗分別是25、45、50、70,一、二級沒什麼用,范圍只有5個格子;到了第四章有了三級就可用了,三級是覆蓋12個格子的大面積殺傷。射程是5,還不錯,實用性很好,三級可以一直用到很靠後的章節。 3、禁咒魔法 這種魔法也有八種屬性,其中地、水、火、風、冰、雷八種從禁咒神殿刷,暗禁咒死宮出,光禁咒浮游遺跡出。這種魔法分兩級,射程分別是3和4,范圍分別是5格和12格。禁咒1的用處不大,禁咒2則是可以一直用到遊戲通關的強大魔法。當敵人非常密集時,禁咒2是遊戲中殺傷力最大的魔法,毀天滅地的存在。 4、龍語魔法 這種魔法也有八種屬性,分兩級: 一級的龍語魔法在死宮24層商店買,射程是5,MP消耗是60,范圍是5格,比三級普通魔法威力略大,實用性較小。但是光的龍語魔法有防止死靈復活的驅魔效果,法師可以帶一個。 二級龍語魔法在浮游遺跡低層打,射程是6,MP消耗是80,范圍是12格,殺傷力很一般。由於很快就有了精靈2,這個二級龍語基本無用。總的來說,龍語魔法只有光魔法驅魔有價值。龍語還包括幾個特殊的魔法,比如補血、迴避等。 5、精靈魔法 這種魔法也有八種屬性,分兩級: 一級的精靈魔法在死宮24層商店買,射程是3,MP消耗是45,范圍是5格,威力比較大。此外,空中庭院也掉落幾個精靈1。 二級精靈魔法在浮游遺跡中高層打,射程是4,MP消耗是70,范圍是12格,殺傷力很大,後期絕對的主力魔法。 此外,風神殿的迦樓羅拳套自帶一個二級風精靈2,在當時的章節威力很大。精靈魔法是多次打擊傷害,比如一次150,精靈1會打擊3-4次,精靈2會打擊6-7次。 范圍內如果只有一個敵人,則這個敵人吃所有傷害;如果有數個敵人,則各個敵人平攤打擊次數和傷害。精2的最大優勢是可以把1500+的傷害集中到單個敵人身上,一次幹掉,這是其他魔法做不到的。但是,其傷害上限也就這麼高,如果范圍內敵人很多時,其總傷害比不上禁咒2。 法師從第四章普通群傷魔法3出現開始發力,有禁咒2和精靈1就威力很大,有了精2就所向披靡了。 精靈魔法的主要職業:領主、巫女、女武神,公主可用光系,巫妖可用暗系。 禁咒魔法的主要職業:領主、巫女、小魔女、沃連可用自然六系,公主可用光系,巫妖可用暗系。 其他法師用不了精靈和禁咒魔法。 這個遊戲到了後期,物理輸出是完全無法與魔法輸出相提並論的。 你即使給男主吃一堆護符,配上最好的裝備,用上必殺,一次估計也就打個一千、兩千傷害吧。也不可能有那麼多護符餵給每個人吃。 而巫女妹子,只要規劃好,每輪都輕松有1200+的傷害,五六個一起上殺人就是割草,這還是完全不吃護符的情況。 我個人從第一次下死宮開始就以魔法作為輸出主力了,白騎菜刀們就是當肉盾,開了列陣在前面擋人,順便加個速。 不過物攻堆高了殺bosa比較容易,這是事實。但是打怪、AI自動掛機等還是魔法效率高。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》食人魔套裝獲取方法

食人魔套裝(雙手劍, 盾, 頭, 鎧甲) 效果:攻防大幅上升。 出處:先通一輪死者宮殿(尼拜斯劇情殺), 再集齊四風神器再打第100層, 就會見到一隻發光的巫妖BOSS(會掉合成12神將音釵書+神將音釵1個+火焰冠飾), 身旁有2隻巫妖小怪, 那2隻小怪就是會掉一整套食人魔套裝。 注意!只限有發光巫妖這場會掉(未確認), 第3次或以上這隻巫妖不再出現, 小怪配置也不同所以刷不到, 如果想重覆刷這關, 善用沃連報告的錨點回你”集齊四風神器後第2次打第100層”的時間點。 四風神器出處:槍 – 桑。博隆薩遺跡的大雞。 斧 – 死者宮殿50層至74層的獅鷲。 劍、槌 – 死者宮殿75層或以上的小怪會出。 四風神器都不難出, 食人魔套個人體感劍和盾比較易出, 頭和身需要刷一下, 最好快速殺掉BOSS才刷(太痛了那隻BOSS) 來源:遊民星空

《皇家騎士團重生》運氣有什麼用?運氣屬性作用介紹

皇家騎士團重生運氣屬性作用介紹 修改最高運氣測試後: 1、能增加100%的擊退效果。 2、增加一部份的暴擊。 3、未發現對技能的觸發有什麼效果 運氣還能增加出貨率,當然玄不改非 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》畢業頭與畢業手刷法

需要一定傷害的精靈2兩位,需要脫裝備補魔兩位,需要在怪物動身前撤退或者rl一位。目標層數112。 來源:遊民星空

《皇家騎士團重生》DLC4卡口3人擊破教學

不需要刷多逆天的屬性出來, 主要思路就是主角輸出,姐姐輔助,基友看戲。核心就是卡口。 主角得帶兩個很關鍵的技能:【金剛不壞3】和【聖母的慈悲】 這倆技能轉一次忍者和一次教士就繼承了。 第三個備用技能可以考慮巫妖的、反射魔法、或者是、冥想、列陣。 我這里帶的是劍聖的提前反制,效果都差不多,列陣更穩一些,不過提前反制也可以多騙點藥。 裝備穿最肉的,比如奧加套加烈焰紋章,鞋子一定得是飛鞋,因為敵軍的壁壘非常多。 魔法就是暗精靈2和暗加這倆就行了。 姐姐只要穿上汗臭套加飛鞋就行了,其他什麼裝備效果都差不多,撿的卡好可以勉強輸出一下,主要身份只是戰地記者而已。 魔法光精靈2、淨化1、加速。 然後再帶兩個復活石避免翻車。 基友帶什麼都無所謂,純看戲,可以勉強丟點藥。 來源:遊民星空

《皇家騎士團:重生》贊譽宣傳片 值得一試

SE《皇家騎士團:重生》於11月11日登陸PS4/PS5/Switch平台,Steam版11月12日發售,支持中文。該作目前獲得了一些好評,一起來看看贊譽宣傳片。 《皇家騎士團:重生》贊譽宣傳片: 本作以《Tactics Ogre》(2010)為基礎,不僅強化了畫面和音樂等,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。對於曾經玩過《Tactics Ogre》的玩家來說,將能享受「超越記憶」的體驗,而對於第一次玩《Tactics Ogre》的玩家,則能夠享受到「前所未有」的體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《皇家騎士團重生》雪莉怎麼收?雪莉加入條件一覽

雪莉加入條件一覽 魔術師雪莉是遊戲第四章可以招募的角色之一,巴庫拉姆人,性格L,所有路線均可加入。 加入條件 1、第4章邦哈姆巴神殿的戰鬥中將雪莉的HP削至10%以下,令她撤退。 2、回到菲達克城發生劇情。 3、前往巴爾瑪姆薩鎮(須先在佐德濕原觸發隨機戰並在下雨的狀況下結束戰鬥,蠻族的角笛有效。其實雨季去就行,逛街等雨天就可以,訓練的時候改變天氣也是可以的)。 注意奧莉維亞不在隊中或巴尼西亞城已經攻略完成,則此事件不會發生。並且奧莉維亞的忠誠度需在60以上。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》各神殿掉落物整理

大森林 主要是各種裝備合成素材,需要的時候才會去,不需要特別刷。但是也可以在二章時反復捕捉獅鷲拿去賣了,再買肉排吃搞出十里坡戰神(真有人會這麼干嗎) 誘惑的裂縫、凍解溪流的獅鷲:獨角獸之角和魔鳥羽毛。 斜影之原等地的各種龍:魔龍牙、魔龍爪 、魔龍鱗 、魔龍角。 無人踏足的濕地等地的大章魚:靈藥(注意這玩意兒只有3%掉率)、古樹化石。 風致之丘(高級時,盡量40級去)的各種龍:魔龍須、魔龍大腿骨 、魔龍鱗 、魔龍角。 仰望之地的獅鷲:獨角獸之角、魔犬爪牙。 海盜墓地 基本全是魔水晶原石,然後等級非常高的時候(目測50),會掉落一些怪物身上因為等級同步裝備的冰劍雷神弓什麼的,但那些在那個等級已經爛大街了,因此除了劇情,神將以及刷海盜證書,完全不推薦來。 海盜墓地聖域,非劇情時可以刷海盜轉職證。 禁咒神殿 注意1:第一遍打六個神殿的boss掉落是固定的,不用刷。 全打完拿到3個巫女證後,可以開始去各個神殿刷了。 注意2:打到至聖所之後,用遠程(魔法、弓箭或者各種武器的遠程絕招,這樣可以隨機的站位格子就會特別多)不停調整攻擊前的站位幹掉boss。 然後讓靠近boss的近戰去看掉落,沒有出就讓遠程換一個位置再次擊殺。(不要殺光小怪),刷到裝備立刻撤退,這樣就可以反復刷同一關。 除了每個神殿都有的禁咒2以外。 哈涅拉神殿 至聖所(風神殿):迦樓羅boss掉落迦樓羅爪套,掉率5%。 柏莎神殿 至聖所(土神殿):納薩羅古boss掉落納薩羅古重鎧,掉率5%,注意這件重鎧是遺物可以滿足小魔女入隊條件(當然前提是你先要去過一次死宮3層開暗門,解鎖遺物強化) 古露賽神殿 至聖所(水)和涅薩羅神殿 至聖所(雷),有一把藍色水槍和藍色單手刀,屬性和迦樓羅差太遠,最多一把收藏。 死宮 各種南瓜和飛天小惡魔都有機率掉水晶南瓜,可以一次回滿mp,還是很多重要合成的必須素材,不過自動掛死宮的過程中就會出很多,不用刻意刷。 死宮通用掉落規律。 基本以5-10層為一個掉落循環,這個循環的裝備一般會從第一層的10-15%機率開始逐層增加,一直增加到40%左右掉率,接著漸漸被下一個循環的裝備替代掉。 這里就列一個最高機率的樓層,大家可以用撤退大法反復刷。 B1-14量產貨分界線 B6:克雷申蒂,合成用的弓箭藍色基底,B6的三種弓箭手都會掉落(均為15%),本層的拉米婭重戰步兵和多頭龍還會高機率掉落火花指環 (40%),可以一起刷了。 B9:油指環專場,獸人重裝步兵和拉米婭重戰步兵各有40%機率掉落。 B13:龍鱗盾專場,流雲龍和大地龍各有40%機率掉落;注意本層屍巫有15%機率掉落冥河轉移屍靈術。 B15-B25鍛造書分界線 各類鍛造書掉落,因為量大管夠,所以隨便刷刷基本就滿了。 B17:骷髏戰士和浮雲龍掉浮空指環(40%) B20:蜥蜴人重裝步兵掉落飛行指環(30%);蜥蜴人族長、拉米婭女術士掉落妖艷長靴,這個就是幸運鞋之一,注意和妖艷高筒靴不是一個東西,給鳥人穿(40%);中立怪縞瑪瑙龍同時掉落以上兩件裝備(機率也和上面一樣,可以一起出) B21:兩只獅鷲掉飛行指環(40%) B25:2隻殺戮天使掉火花防護(40%);幽靈巫師掉傳送指環(30%) B26-36神聖冠冕(法系畢業頭)和飛行鞋(畢業鞋)分界線: B26:血猩獵人和蜥蜴人狂戰士掉落傳送指環(40%) B27:蜥蜴人重裝步兵掉落傳送指環(30%);蜥蜴人族長掉落神聖冠冕(20%);中立綠怪掉落 火花防護 20%、 油靴 30%、 傳送指環 30%、 神聖冠冕 20% B28:油靴專場,2個無畏騎士(40%),翼人弓箭手和翼人符文劍士一個掉傳送指環(20%),一個掉神聖冠冕(30%) B29:神聖冠冕專場,2個骸骨戰士(40%) B32:夜烏和獸人重戰步兵掉落浮空鞋(40%),注意另一個重戰步兵掉的是神聖冠冕(10%) B33:魔修道士有2個,兩個都掉落死者指環(轉巫妖道具),但一個掉妖艷連衣裙(30%,幸運畢業法師裝),一個不掉,這里只推薦刷死者指環,免得猜哪個掉哪個不掉。道具為獨一物品,用掉一個才能拿到下一個。 注意:本層可能遇到偽神將小隊,首領等級60,此時可以先偵察,看到是神將就撤退,重進多刷幾次就不見了 B34:連衣裙專場,暗影騎士和無畏騎士掉落妖艷連衣裙(40%),劊子手掉落飛行鞋(20%),洪流龍掉落癢癢護手(30%) B36:飛行鞋專場,獅鷲和雞蛇都掉落飛行鞋(40%);蜥蜴人重裝步兵掉落凍土弓(30%);黑暗追蹤者掉落 土蜘蛛之術Ⅱ(20%);連續狙擊犯中的一個掉落神聖十字弓(30%),另一個掉槍手證;獵殺者掉落妖艷連衣裙(20%);本層還有幾種遺物掉落機率10%,不推薦在這里刻意刷 B37-B47各類武器分界線 B37:拉米婭重戰步兵、女性人類盜賊掉落神聖十字弓(40%); 半獸人,掉凍土弓(40%); 兩個夜烏,一個掉普羅克斯單手斧(20%),另一個掉飛行鞋(30%); 兩個嗜血巨鱷,一個掉阿奎亞錘(20%),一個掉凍土弓(40%); 2個蛇發女妖,1個掉火召1(12%),1個掉死者之書(15%,將殭屍隊友變成骷髏或者幽靈) B39:2個猩紅騎兵,一個掉普羅克斯(40%),一個掉飛行鞋(10%);2個黑暗追蹤者,一個掉阿奎亞錘(40%),一個掉凍土弓(20%); 鋼鐵魔像,掉普羅克斯(40%);巴德爾魔像,掉阿奎亞錘(40%);奪命賊掉三日月宗近(20%);雞蛇掉覺一(20%) 注意本層也有幾率遇到偽神將小隊,只不過敵方boss是劍聖,本人沖得賊快,可以被遠程法系和風拳套的魔法轟死,超度完之後就撤退刷齒輪。 B42:黑暗追蹤者,掉覺一(30%);奪命賊,掉三日月宗近(30%);猩紅騎兵掉傳送鞋(30%) B43:流雲龍和閃電龍掉傳送鞋(40%) B45:翼人弓箭手、蜥蜴人戰士掉落音彈弩(40%) 本層有機率撞到偽神將小隊。 B46:獅鷲掉落風神弓(40%),黑暗龍掉音彈弩(30%),粘土魔像掉夏姆斯(30%) B47:閃電龍、拉米婭女族長掉夏姆斯(40%);2個守衛巨人,一個掉風神弓(30%),一個掉汗臭劍(30%) B48-B58詛咒武器層 B49:2個無畏騎士掉落颶風短劍(40%);2個暗影騎士,一個掉落雷火單手刀(30%),一個掉汗臭劍(30%);中立怪大馬士革魔像掉落臭味相與劍 30% 、雷火 30% 、數珠丸恆次 10%、颶風 40%。 B51:本層兩個血獵人掉落詛咒弓(4%);洪流龍掉落數珠丸恆次(30%);男性人類死靈法師掉落賢者之杖(20%) B53:有2個食死人會掉死者指環(15%),剩下1個只會掉魔水晶;2個鬥士,一個掉數珠丸恆次(30%),一個掉風之盾(30%);2個SL天使掉賢者之杖(40%);中立怪鳳凰掉落賢者之杖 40%...

《皇家騎士團重生》全職業強度分析

戰士 我的評價是強,很好用,你不知道上什麼近戰職業的時候上戰士永遠是沒錯的。 擁有幾乎全部的武器精通,武器大師,不要怕武器等級從頭刷,武器等級和你命中目標的角色等級差值越大,給的經驗越多,一場戰鬥刷10級不難。 特技是非凡沖擊(40MP,近戰攻擊100%暴擊,約等於1.5倍傷害,同時不吃反擊) 從前期到後期都是神技,別以為這技能很低級就不厲害,實際上這是個強力技能。 先解釋下本作機制。 首先你造成的傷害會按比例補成你的MP(這是原來TP的機制給整合到MP了),其次必殺無論造成多少傷害都不補MP。再其次,必殺只是基礎值給的比較高,實際上是吃不全包括攻擊卡,靈獸羽毛,血腥突擊,非凡沖擊,甚至是減防BUFF的特效的。後期很多職業的加成普攻其實就比必殺強。 舉個很典型的例子,龍騎開獵龍者打龍普攻傷害肯定比必殺高。因為加成太高,而必殺不吃。 還有一個機制是,當武器附帶攻擊特效(注意是攻擊特效,不是使用特效,比如1級扇子的魅惑技能就是使用特效不是攻擊特效),且當次攻擊暴擊,那麼一定會附加武器上的特效。 了解以上幾點,那麼就可以看出戰士職業的優勢和武器選擇。 首推長槍和雙手劍, 沒有別的原因,就是雙手劍和長槍在3級武器+1就有減防這個特效了,也就是霸王酒給的效果。這玩意可是1500錢1個的消耗品,從這你就可以看出強度了。復活藥也就2000 暴擊必出減防,長槍甚至能1次減防2個,而減防這個DEBUFF甚至可以讓你的弓箭手直接射重甲出100左右的傷害。對近戰的加成則更大,和加攻擊屬性乘算。 不要考慮高白值的武器,那些高白值武器完全沒有這個BUFF帶來的傷害提升大,甚至這BUFF還是團隊提升。 由於後期雙手劍的6級+1武器還有這個特效,所以中後期會換成雙手劍。 順帶一說,我的流程下來沒有單位免疫這個DEBUFF。 之後的特技是雙重攻擊, 使用優先度不高,在已經有減防的情況下肯定是這個技能輸出高,但戰士還是優先上減防比較重要。 戰士的使用要點是,除了補傷害去人頭,不然不要開必殺,留40點藍出暴擊減防比任何必殺都有用。 剩下的必備技能不多,HP上限技能拿的沒有騎士快,夾擊也比不了狂戰士,MP上限不需要,壁壘破壞(突破騎士的移動力限制)是配合夾擊用的,對戰士來說算是個有用的技能。 由於弓弩不吃非凡沖擊,所以戰士沒有特別的需求,不要拿弓和弩。隊里有其他人會幫你拿的。 弓箭手 很多人在弓箭手打出1點傷害的時候就對這個職業印象不太好,這是正確的,本身來說,這個職業的力量和體質的虧空也比較多,遠程按現在的表現來說,會吃額外的攻擊抗性。導致打高防禦單位被減傷非常多。 但即使如此,這個職業我認為在通關中還是比較必要的。 流程中首推巴德爾弓+1 4級的武器,流程前中期就能入手,特效是攻擊機率沉默。在大概4到6回合內不能使用魔法,忍術,武士舞,注意特技還是可以用的比如非凡沖擊這種。 在流程中,近戰的敵人好處理,因為我們頂在前面的都是比較能抗的職業,這些人敵方弓箭也打不出傷害,配合壁壘對面大機率過不來,但遠程的魔法師和忍者就難辦了,眾所周知第二章開始一個BOSS忍者的忍術出3連擊打你大概400左右的傷害,一個法師類的BOSS飛彈打你通常在300上下,而群攻類技能通常在群體200不到一點,打到2個自己人就是400。 在對面會吃紅草的情況下,你是不要指望對面放不出魔法的,而且你第一時間絕對越不過人牆去秒BOSS,而且有些時候為了多打點戰利品你可能還不想去秒BOSS。 這種情況下,弓箭可以使用卓越射擊遠程沉默對面,只要對面沒帶沉默抗性這個技能,那就是穩定百分百沉默,而有多少法師類敵人沒沉默抗性呢,我的統計是,所有野外的法師BOSS和所有非BOSS類法師,教士等法系普通敵人。全部的黑暗騎士也沒有,全部的黑暗騎士BOSS也沒有,巴瑟夫,奧茲瑪,總之這些黑暗騎士BOSS也不帶這個技能。 目前遇到的,只有守城的法師類BOSS會帶沉默抗性。 你如果不想被奧茲瑪等人一發群攻魔法血入八九百傷害,和法師類BOSS小怪永久騷擾的話,一個沉默讓他們閉嘴是很好的選擇,假如對方不是黑暗騎士這種魔武雙修的,被沉默基本就等於死了。 當然沉默會被其餘教士用淨化解,但對方會優先解近戰上的BUFF,比如中毒,魅惑等。且教士回血的優先級還要比淨化高。 最後,不要期待弓箭手的傷害,除非你要必殺補殘血,不然永遠得去射法師類的脆皮,如果你實在是射不到對面的脆皮,推薦射自己的法師贊MP,自己的後排血量不值錢,早點出卓越射擊沉默掉對面一個法師更重要。 巫師/女巫 初期就能使用的法師,從純法師的角度來說,能替代就趕緊替代掉。不管你是第二章去大森林換個死法,還是使魔,或者術士也可以。 額外特技是施法不加WT,還有射程擴張。 但最要命的一點是法師不能拿書。一個叫做人類解剖學的玩意,第三章前中期就會出了,我記得一本是爆出來的,一本可以勸說拿, 這裝備的屬性是10智力5精神3射程,而+1主教杖才2智力7精神2射程,但主教杖已經是第四章的裝備了。並且還有個厲害的點,這書是單手裝備,也就是說你可以拿2本在手上,而主教杖是雙手的。 但書只有沃倫和小精靈使魔,還有術士(就是那個技能和魔像有關的)能裝備。 巫師剩下的技能都是通用技能,也沒有什麼特點,MP上限主要是為了配合復活戰術用的,常規的法系冥想和精神集中加BUFF法術的命中率。 至於特技說服爬行類…嗯,一般來說我們只考慮龍和魔像兩種人外,你要是實在喜歡美杜莎也不是不行。 單獨將以下WT溫存,自動觸發的機率技能,可以不增加WT釋放法術,但個人來說,用到的時候實在是不多,因為法師是適合後出手的單位,1是為了魔法彈補刀,二是為了思維轉向這個法術,最好是近戰職業動完了法師再動。 當然,以上是理想情況,實戰總是有各種各樣的變化。但這個機率技能我覺得沒有特別帶的必要。 下面是最重要的法術表。 巫師可以使用除光系的全系魔法彈(火球)和光柱型魔法(類似雪崩,酸雨),所有的屬性附加魔法不會,最後是暗屬性的常規咒文。包括麻痹,石化,MP轉移,減速,HP和MP的抽取,以及最重要的魅惑和思維轉向。 當然,我們暫時只考慮常規魔法。 巫師基本上還是帶個杖,MP上限,MP回復,精神集中。這幾個技能比較有用點。 這里重點說明一下帶的魔法。 這作石化和麻痹大砍,石化固定回合會自動消失,麻痹對方正常移動,機率不能攻擊,其中麻痹是5格。 首先,石化由於固定回合消失,相當於給對面存MP,減傷太高你還不好打它,麻痹機率行動,除非你願意凹,不然還是不推薦。 這里首推魅惑,30MP 這作由於反擊是武器帶的技能,所以有相當一部分敵人是沒有反擊的,敵人打自己人魅惑不會消,其次對方打自己人是會放必殺的這也不吃反擊,然後就沒MP把必殺丟給你了,可以有效減少你的損傷。 只要你選好魅惑的目標,我相信這遊戲難度對你一定不高,魅惑配合精神集中,中期最少也有50的命中率。 最後介紹下我用過的復活戰術。 首先,法師在20-25左右等級的時候,帶MP上限技能,保證你教士復活技能給復活目標25%MP+法師自身MP恢復技能能到100MP,然後你把法師丟上開一輪魅惑或者思維轉向,然後站前線,敵人大機率秒你的法師,然後你教士通過復活把人再拉起來,復活當場0WT,然後MP回復,接著開思維轉向,然後繼續被敵人干翻。 我是帶2個教士+1小精靈使魔的,攻堅戰帶2MP藥就OK,教士的MP回復技能比法師高1級。大機率能開出復活。 技能機率卡盡量給到巫師。一半的機率能保證法師一輪動4次。 由於法師的防禦低,敵人大機率打法師,給戰士減輕了壓力,而且復活當回合先動,穩定控人,還能移動吃戰場上的卡片,我的戰士也會帶復活石,教士沒MP,那就戰士上去給復活石,也是當回合先動。 這種方法需要的前提也不是很多,總之你們把復活當成一個單體的思維轉向就OK。 教士 沒什麼好形容的,因為這職業本身你不得不帶,去掉姐姐的情況下,應該會陪伴你大半個流程。 和法師差不多的屬性,智力和精神屬性稍微反著來。 只能用錘子和杖,但我想沒有人會用教士帶武器技能吧,教士又沒有傷害技能,這兩玩意沒用啊。沒人指望教士拿錘子用寶貴的MP去丟必殺吧。而回復技能是固定數值,只吃祈禱的。 所以技能基本都是MP上限+MP回復+祈禱+說服/赦免/慈悲 法表方面,可以帶除了光彈和審判的所有光系技能。 單體治療,群體治療,加速,淨化,以及最重要的復活, 復活的目標回復25%的HP和MP,且立即行動。 不要把這當回復技能,這其實是個單體思維轉向,而且教士的MP回復技能是比法師高1級的,也就是說你能回復更多的MP,把更多的法師拉起來繼續送。 我個人的觀點是,你躺一個法師比躺一個戰士要好得多,你哪怕沒MP把法師先拉起來,法師躺地上也是個優秀的石墩子,過道窄對面過不來的,打個比方,有條2格的道,一個格子上躺著法師,旁邊一個格子上站著騎士,對面因為壁壘,敵人走不到騎士身後,但騎士身邊格子又躺了人,踩不上去,就只能被堵著了。 你玩的下限點,可以隔著躺地上的人用長槍戳對面。 總之流程里用神父+神官女兒+姐姐,三選二吧。 順帶教士的MP拿去復活,主要的治療量還是在騎士身上,普通騎士沒什麼輸出,雖然奶的不多,但減壓夠了,教士沒出祈禱也就一個治療量,真的遇上大殘,還是得上HP完全恢復道具,這作血上限太高,靠教士臨時抬血總是不太穩的,不如躺了再拉起來,還能白動一輪。單體治療3+祈禱也就回450左右的血,一個大藥膏回900多1000多呢。 總的來說,我的教士大部分時候丟加速和復活,偶爾淨化和除魔,沒事幹了才回血。主角+拉尼維斯+2白騎士+使魔+魔劍,沒人身上還帶HP回復藥,總之能回血的單位多著呢,教士犯不著干這累活。 符文劍士/女武神 從一個有MP回復和MP溫存技能的戰士來說,你還能要求他什麼呢。很強了。不僅戰士屬性沒短板,還額外增加了相當豐富的魔法,由於MP過高,必殺的使用也變得隨意起來,總結一下,如果你整個隊伍空了一個不知道丟前排還是丟後排的人,那魔劍士最佳選擇。 他不是那種全能全不能的模板,他是在近戰接敵方面做好了的同時,法術支援方面也沒有落下,只是他一個人不能掰成兩個人用而已,一個回合只能動一次,你要選擇拿他干什麼。 可以用長槍,單手劍,錘, 推薦前期長槍,中後期錘子或者弩,主要是把重要的貼臉輸出位子讓給狂戰之類的。 本人的近戰實力全在必殺上,MP回復比教士低2級,但也足夠用了,因為魔劍士還有傷害回MP,雖然只能用普攻回。 法表包括各種元素飛彈,屬性附加,居然還能丟精靈召喚。光系的單體回血123,加速,淨化,解咒。 法表也毫無短板,一個優秀的輔助該有的都有,由於這作魔法傷害綁到了武器技能等級上,所以魔劍士在遠程魔法飛彈補刀上做的比法師還要好。加速是泛用最多的魔法了,多一個人會就多一次出手機會,淨化和解咒,在教士騰不出魔法格子的時候,魔劍士帶是最好的選擇。 通常來說 任選武器技能+MP回復+MP溫存(自動觸發類,當次不消耗MP)+HP上限。 精神集中魔劍士雖然有,但他沒有控制類魔法,我不太確定這個技能是不是可以加到必殺上的附帶屬性,但根據的我經驗,必殺是什麼都不吃的。 實戰體感,元素附加這個魔法能加成的傷害比10%高一點,貌似在15%左右,我沒有準確數字,但這個加成必殺吃不到,十分遺憾。 還有一個特點是前面弓箭手也有的,但我落下了,像是魔劍士,弓箭手這種可以遠程切入戰場的角色,在撿牌方面有更自由的空間,因為不會浪費一個行動回合,至少你是幹了事的。而魔劍士相比弓箭手,更是幹了大事的,嗯,魔劍士至少能丟加速。 騎士 這算是我一直以來最喜歡的職業了,本作也是一直保持了騎士的風范,肉,穩,能奶,擋1。 別把騎士當輸出職業用,這職業本身拿一些力量換了體質。還沒有輸出面技能,但卻是一個隊伍的中堅。 可以使用劍斧錘,弩。 個人覺得騎士拿這三都一樣啊,騎士能打的輸出有限,劍還帥一點,為什麼不選劍呢。跟多的時候騎士還得走位+回血,不是很能去平A別人。 特技是列陣,守衛之力,壁壘之力。 列陣2是機率觸發的70%減傷,守衛之力是吸收周圍2格友軍傷害一半 壁壘之力,前後1格,左右2格的移動力陷阱,配合法師能形成嘆息之牆。 根據我的經驗,BOSS是不帶破壞壁壘的。也就是說,2個騎士就可以鎖住一個BOSS,就像是兩個何金銀鎖住了大師兄。 尤其是我的騎士都會帶活祭烙印和時空水鏡這道具,商店里無限賣,效果就是一個負面的攻擊牌和一個很長時間的減少直擊傷害牌,持續回合很長。 4牌BOSS的必殺打在我主角的身上都不好使。 單挑倫納德的場合,主角騎士自己貼一個水鏡,對面上一個烙印,再帶2個HP完全回復,很穩,硬碰硬打贏的。第一個HP回復剛打出來。 額外的技能,壁壘之影,我嘗試了一下,首先75藍有點太高了,不讓法師充能不夠,騎士自己只能靠挨打回MP,效果是製造一個2點建築物血量的幻影,帶壁壘技能,也就是說你可以一個人鎖大師兄,但這玩意不能動,也尷尬的很,騎士的WT還不是很理想,即使補充的上MP也很難及時開出第二波。可能有特殊用法我沒體會到。 聖域應該就沒什麼人用了。 法表沒的說,單體治療123。我的騎士MP最主要的地方應該就花在這里了,打輸出完全是靠夾擊打的。 通常武裝,劍盾+防最高的裝備。 劍+夾擊+列陣+壁壘。 守衛之力?(我騎士血量還不夠呢,還想我給你抗傷害,自己吃傷害去。) 開個玩笑,由於經常把法師往前線丟,我是不帶守衛之力這技能的,實際上2個騎士都帶守衛之力,對方會憑空丟掉很多傷害。雙騎士護守可以把夾擊換下來,列陣和壁壘是肯定要帶的,實在不行可以把武器技能下了,騎士也沒必要打輸出。 光憑硬這一點,騎士就足夠在你隊伍里站穩一個位置了,3級單體回復也是200多的血,很夠用了。對付BOSS就水鏡+烙印伺候之。對方不出必殺能打出3位數傷害就算他努力過了。 基本上,能比騎士還要硬的也就是術士的魔像了,那個是真的硬,但我覺得玩過的人應該很少。 恐怖騎士 這職業我用的不多,主角轉過一段時間,體感就是比較脆皮,雖然是重甲職業,但體質成長看上去比狂戰士好一點,比戰士龍騎差一點。好像是分了點成長給到智力去了。 武器雙手劍+斧+錘,都是現版本熱門武器。 特技,恐懼沖擊 25MP,可以100%命中,且上恐懼 恐懼本身的DEBUFF是很不錯的,降攻防,但是BOSS不吃恐懼,這就很尷尬了,但對付常規敵人這個特技還是比較有用的。 亡者嘆息,2格群體恐懼,實戰效果不太靠譜,1是距離有點近,2是機率不太高,即使恐怖騎士有精神集中加命中,成長也分了智力,但和專業法師比還是差了一截。本身過慢的WT進場也很麻煩。但一出恐懼也算是爆炸效果。 優點是法表有麻痹,沉眠,HP和MP雙吸,但是沒有魅惑。 以及最重要的暗屬性附加。 恐怖騎士的智力基礎不能說差,甚至比魔劍還要好點,但他沒MP回復技能,導致丟技能困難,沒有法師一樣的加智力的法杖和頭環衣服,導致另外的法術也不是很好用。畢竟沒回MP技能(重點) 夾擊技能等級也沒優勢,壁壘之力他自己也扛不住。 最後評價一下,恐怖騎士的玩法還有待開發。 狂戰士 輸出的代表,一身肉都長在輸出上面了,成長也很過分力量分配很極端。 你如果覺得你隊伍輸出不夠,通常都是缺了一個狂戰士,和養狂戰士的人。 代表武器,斧+錘。 我更喜歡錘,必殺好點,錘的攻擊白值也高一點。當然,同等級下錘子重量比斧頭多1。 特技狂暴,自動觸發技能 身前周邊5格一起打,增加直接攻擊傷害,體感也在1.5倍左右,肯定是到不了2倍的, 血腥突擊 40MP,提升自己50%力量。可以和狂暴疊加, 當兩個技能同時觸發,可以很明顯的感覺到必殺傷害不如平A了。 夾擊+1 狂戰士的夾擊是比普通戰士高1級的,150%以上的加成,也就是說狂戰士打出夾擊傷害更高,如果你對夾擊利用的好,狂戰士的輸出更加恐怖。 在此基礎上,配合一個給狂戰士丟靈獸羽毛的隊友,和給狂戰士咒文充能和加速還有深吻的小精靈使魔,面對罐頭還可以考慮戰士來上個破防,然後你就可以一錘子秒掉一個滿血騎士。 狂戰士是屬於那種就算你不撿攻擊卡,他的傷害都完全足夠打這加成過的血量的職業。 最後一個技能風險轉嫁,擋刀,好技能,但狂戰士沒格子帶了。把自己的傷害轉給隊友。 著重講一下狂戰士的使用技巧,前期沒事干可以錘一下隊友再往前走,可以多很多MP加快啟動,因為狂戰士的狂暴和血腥突擊是可以吃到回藍的。你需要第一波來啟動。 再其次,有些場面你的AOE朝向不好,由於不能砍空地,在一些時候你可以砍石山,植物,木桶,甚至躺在地上的隊友來調整攻擊角度,讓你打到更多的敵人。如果攻擊范圍涵蓋了隊友,一般是騎士或者戰士,別猶豫,錘下去就是了,可以給你們雙方MP充能,只要敵人數量和我方相當那就是賺的,敵人多一個那就是血賺。要知道你躺屍了還能撐3回合,敵人躺屍了那就是個袋子。砍死隊友你用復活石或者教士復活拉起來還能再動一輪。 劍聖 簡單明了的數值職業,本身雙手刀的武器白值就是很夸張的,我舉個例子你們就有概念了。 雙手刀的1級武器太刀攻擊力72,+2力量。 雙手劍的1級武器寬劍攻擊力54,+4力量。 長槍的1級武器銅槍攻擊力47,+2力量。 往後到你能拿到的同等級,也就是按你能在商店合成的最高等級武器,只有錘子的傷害能追上雙手刀,但錘子攻擊後WT延時比雙手刀高…並且這一級的雙手刀加了5點人類特攻。貴族武器的代表。 職業本身前幾作也是熱門職業,我也挺喜歡的。外加本作劍聖居然不虧身材了。 特技一之太刀 非凡沖擊雙手刀版本,性能都是一樣的,但由於劍聖的武器基礎傷害比戰士高,所以這個技能傷害也要更強,但缺點是雙手刀沒有好的附帶特效,就一個沉默和麻痹,對劍聖來說沒用。 一刀一閃 機率刀攻擊+25%,在雙手刀基礎攻擊力如此離譜的情況下加25%攻擊力,那就更加夸張了,順帶劍聖也是吃卡加成最高的職業,因為武器厲害。 心眼 機率觸發,效果是完全迴避2次近戰攻擊,我沒和戰士的猛襲撞過,也沒撞過對面的必中技能,但必殺是擋不了的。 基本就這3特技+1個雙手刀技能。 簡單明了的職業,你不需要做什麼選擇,看到第一眼就覺得強了,即使排除武士舞這個設定,劍聖也稱得上頂級菜刀,當然,眼下這個版本,單輪輸出能力,劍聖還是弱狂戰士一頭的,即使只是對單。 在戰士的輸出能力已經如此爆表的情況下,劍聖本身的水桶缺一點不漏,就算是最弱的防禦面,和一般戰士比,也只是弱在褲子不能穿最高防禦力的褲子,導致防禦力稍微低了一點點。 心眼已經足夠彌補這種缺失了。 下面是武士舞的法表 群體加攻,群體加防,群體減防,群體減攻,這debuff貌似沒有命中率的概念,後面還有群體遲緩和魅惑。群體加血和淨化一般不用。 MP消耗基本在30-40上下,3格範圍的群體BUFF,這可太強了,劍聖本身打傷害能力就比較高,回復MP也比較多,只要能開出一到兩次武士舞,哪怕只是在旁邊看戲,強度就已經過關了。更不要說這人輸出賊高。 只要這個群體攻防的舞能跳出來,前線就沒有任何翻車的可能性了,因為對面完全輸出不動你,而你可以暴殺對面。 現在,你可以做個選擇了,是劍聖開暴擊上去打個大傷害爭取秒人,還是在人堆里跳跳舞BUFF全隊,總之兩個套路都非常的強。 總結,劍聖,強度上完美無缺的職業,攻防輔助面都沒有任何短板。 順帶一說,在你第一次進大森林的時候,就已經可以說服到劍聖,忍者,龍騎,死法等高級職業了,哪怕是大眾臉,早點入手一個絕對通關有益。 龍騎士 對龍和魔獸的專用拐,大家都知道這兩單位的肉度太高,輸出還能接受,但會給很多麻煩的BUFF。龍騎就是指定處理這些單位的。 然而你很多時候會覺得這單位不打龍上不了。但是龍騎的基礎相當的好,作為大眾職業,成長幾乎和白騎士比肩,力量體質,成長都相當好的同時,WT居然還低的可怕,你能想像龍騎這坦克度第一梯隊和騎士,白騎士一樣的重甲,WT居然就比劍聖高2點。依靠高出手速度,龍騎在騎士隊里的行動能力一樣驚人, 使用武器雙手大劍+斧頭+長槍。 當然,一般選擇長槍,為了更大的攻擊范圍,這比攻擊力有用一點。 唯一的缺憾就是龍騎沒有常規輸出技能並且也沒有法表。只有長槍的2級必殺機率破防能輔助。 技能配裝一般是長槍+夾擊+對龍/獸的雙技能。(克星技能,3格內增加對龍「近戰」攻擊效果,實戰也可以考慮2選1。獵X者,單體一回合對龍/獸傷害極大增幅,算是平A可以超多回藍) 如果不打龍獸。 長槍+夾擊+壁壘破壞+HP上限 龍騎是我隊伍里夾擊觸發手,依靠WT優勢和技能空位多可以帶壁壘突破,觸發夾擊相當方便。即使是一般戰鬥,你覺得龍騎模型帥,上他也沒有任何問題。他的屬性身材上沒有任何弱點,只是技能太少了。 忍者 馴獸師 和龍騎類似的職業,流程里必備一個,因為要抓龍,但真正加入作戰就會尷尬一點,首先,龍獸隊你肯定要上,說不定還要上2個,但他真正的作用是輔助。強度全在龍獸身上, 特技是龍/獸輸出最大化,4-6,注意,獸的強化等級是比龍高一級的范圍也要大1。 輸出增幅有100%,這只是體感,也怪製作不出具體數值。 但這職業一旦開除龍獸,自身就十分脆弱,他不像龍騎一樣擁有優秀的身板,龍騎成長都可以叫板白騎士了,而馴獸力體都比不過正常戰士,導致輸出和生存端都有問題,而且也有和劍聖一樣的問題,褲子不能穿最高級的。 另一個核心特技道具投擲。 可能剛上手這個技能會顯得比較好用,但等你所有人都帶齊道具以後,這技能就很一般了,負面道具的射程是2,回血道具是1,已經足夠用了,然而真正的關鍵問題是這個技能不能丟復活石。 唯一的作用是在拯救NPC相關的地方。 馴獸師可以不帶其餘裝備,就穿條褲子+1,然後憑借不穿裝備帶來的低WT,往NPC那里沖,通過道具投擲丟給NPC回復藥和時空水鏡再丟BOSS活祭烙印,可以搶救NPC。 順帶自己由於不穿裝備,導致防禦力低,考慮出傷比,敵人大機率會來打你的馴獸師,而不是NPC。 術士/女術士 這作本來人類通用職業成長率大部分是沒有上下之分的,但是唯有術士是不一樣的。這職業的智力和精神成長完全比巫師高,並且在職業的主要能力上可以完全替代巫師。基本屬於有就換的等級。 根據路線,在遊戲第二章到第三章就可以通過說服敵人來獲得上位職業,屬於比較前期就能獲得的職業,而且說服來的敵人基礎屬性通常比自己的巫師高一些。 外加最重要的術士可以拿書,流程中第三章一本在一個術士身上,一本需要掉落,進戰鬥前多看看敵人佩戴的裝備。 有時候就能發現這個前期神器人類解剖學書,+10智力+5精神,+3射程,單手武器,同期法杖+1沒有能夠相提並論了,目前只有射程增加是看主手武器的,但如果你雙持書,屬性還是會增加,雖然面板上魔攻魔防不會增加,但我實戰進去你的魔法傷害和命中帶1本書和2本書是不一樣的,所以中期最強法師是雙持書的術士。+20智力,+10精神,+3射程。(同期的杖要到第四章才+3智力,+7精神,+2射程) 接著是最重要的法表。 全屬性除了召喚和禁咒,屬性附加這類的限定魔法,還有光系的回血驅魔復活加速這類教士法術外,術士全都可以使用。 雖然不能用召喚導致後期魔法輸出達不到秒人等級,但輔助向法術齊全。思維轉向,魅惑,咒文充能,單體補刀魔法。 特技方面,比法師少了WT溫存,但我個人的傾向是,法師的行動論還是盡量保證在戰士之後比較好,一個是為了思維轉向,一個是為了補刀。WT溫存可能會妨礙到復活戰術的應用。而且從復活魔法的角度來說,戰士爬起來MP是很少的,只能平A,法師爬起來不僅MP多,還機率冥想,可以開思維轉向。 術士的額外特技,人偶相關的幾個特技,只推薦需要時帶人偶說服,其他人偶克星,人偶輸出最大化不要考慮。騎士定位的人偶本來輸出就不高,最大化也沒用。而實戰中由於人偶低劣的魔法抗性,導致我都是用魅惑等法術直接控制住人偶的,克星和奪取的效果完全沒有意義。不要優先去打人偶,很肉的。 特技基本就帶書+MP回復+精神集中+MP上限。 死靈法師 這里糾正我之前一個錯誤,死靈法師在第一次進大森林的時候是沒有的,這個職業是我在出大森林的時候後兩場戰鬥進城的時候說服的,因為時間距離實在是太近。導致記憶混亂,但死法還是被我算到中期職業里面了。雖然後面有屍術士妹妹,但是你中期還是可以入手的,而且強度上也十分合格。 如果說前面的職業都是下級職業,那到死靈法師這應該算準上級職業了。在成長率和祭司公主,巫女比都不落下風的同時,擁有與忍者相同的WT,65點,哪怕是大眾臉死靈術士,都要比NPC巫女的WT要低。外加轉職時候,死靈法師遠遠高出巫女將近20點的智力補正,十分的可怕。這還是中期就可以說服入手的職業。 死靈法師的特技方面倒並不出彩、亡靈系的說服。+MP上限,+MP回復,精神集中,射程擴張 復生 50MP 復活假死亡靈單位,50%HP,0MP 這個和復活術不一樣,不給MP的。如果真的考慮做亡靈大隊,推薦亡靈龍。流程里好找也好用。 法表方面,和術士差不多,區別之處就是把龍語魔法換成了屍靈術,但總的來說我們是不考慮這兩種法術的。 順帶一說,角色自身的屬性比如說你是暗屬性,對暗屬性的催眠和魅惑是沒有命中率加成的,這個屬性只關繫到傷害魔法,同屬性的傷害加成是比較高的,我用低級魔法測試,同屬性魔法要比其他屬性高150多。 這里額外介紹一個知識點, 你使用的裝備上帶屬性的話,也是有加成和減成的,打個比方,你是風屬性的,你帶一把風屬性的武器,會比火屬性的攻擊力加成高。但你如果帶了一把冰屬性的武器(冰克制風),冰屬性武器的攻擊力反而會降低,你將沒辦法把這把冰屬性武器100%發揮出來。 來源:遊民星空

《皇家騎士團重生》刷低掉落率武器方法

比如你刷詛咒武器,因為掉落4% 比較低。 還是拿63層的錘子做案例。 首先進圖之前習慣性保存一個存檔。 然後進圖看有沒有兩個掉落武器的怪,如果沒有撤退,重新進(一個也可以刷的出來 但是我認為兩個保險) 然後人物配置不要滿,最好也不要帶白騎,一般我就1奶 2法師外加男主領主。 這個遊戲,怪物的位置影響它的掉落(也就是網址中坐標的變化) 如果你隊友帶多了,要一個一個控制,很費時間,我們這里目的是讓要掉落的怪不斷走動直到掉出你想要的武器。 注意我這里說的是100%掉。 如果你擊殺了怪物掉的是卡片,久悔棋,然後不要在怪物相同位置再次擊殺它,因為這個位置如果掉落屬性卡片那麼就是固定掉落屬性卡片不管你用哪個人物去打都一樣。 至於要讓怪物移動到其他坐標,再次擊殺然後摸袋子看是不是你想要的物品,不是久繼續走位讓怪物變動坐標直到出你想要的物品為止。 因為這遊戲地圖很小,所以很簡單。 如果你覺得隊伍不把穩容易死掉人,那麼帶上傳送石,先把其他怪物清了,留掉落物品怪物2隻,外加一隻雜魚,隊友拿傳送石直接走,留3個就可以了。 這進一個圖,絕對100%會拿到你想要的物品。 這個方法也可以放到任何你要刷的物品上。 來源:遊民星空

《皇家騎士團重生》死宮最簡單路線 死宮路線介紹

皇家騎士團重生死宮最簡單路線 死宮有100層,但是岔路很多,真正必須打的只有60層左右。 最簡路線如下: 1-25層: 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 16 19 20 21 22 23 25,共計19層,包含一層商店。 26-50層: 26 27 28 29...

《皇家騎士團重生》君主證在哪?君主證獲得流程一覽

君主證獲得流程一覽 1、阿尼巴亞城內,戰鬥後的錨點"卡圖雅"必須死。 2、打開報告,命運之輪W.O.R.L.D.,選擇錨點。移動到飛達克城跑劇情。 3、領取君主證。 4、重復2~4步驟玩家可以通過這個方法無限領證。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》有什麼種類的龍?各龍位置分享

各龍位置分享 光龍暗龍: 首次去死宮的路上,冰原就有三頭龍和暗龍,也可以去死宮抓。 3L劇情威歐伯里山有光,暗,三頭龍,一次滿足3個要求或者死宮24樓可以買光暗龍轉職證。 殭屍龍: 第四章一開始的庫蕾茜姐支線任務。 夸卓加要塞關卡有3個殭屍龍和殭屍石化雞LV28用馴獸師就可說得。 殭屍龍強度用過就知道,倒地不算負傷,用屍術師可以馬上復活。 主線劇情敵方都不會裝淨化術,AUTO死宮,無傷通關都好用。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》抓龍有什麼技巧?抓龍技巧分享

抓龍技巧分享 就是輪到馴獸師回合先往遠處或者高處丟石頭,讓石頭直接miss,然後再執行抓龍命令,就可以了。 不知道是不是因為偽隨機的原因,丟石頭miss把抓龍miss給替換掉了,抓龍就更好抓了。 又一次驗證了下,基本上必能抓到,哈哈,無敵了。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》初始選擇什麼?初始選擇說明

初始選擇說明 塔羅牌 1、這些塔羅牌選擇影響我們的初始人物:力量、敏捷、體力和智力屬性。 2、屬性影響不大,只能影響前期,後期幾乎為0。 守護神選擇 1、選擇什麼元素的守護神那麼人物就是什麼元素。 2、遊戲中設置了元素相剋,但並沒有什麼特別之處,遊戲中各元素屬性還可通過道具輕松改變,因此選一個心儀的神明即可。 生日 1、在最初的選擇上,生日會決定運勢起伏,比如人物在某幾天暴擊會偏高。 2、由於整體運勢平衡,選擇哪種生日並不太影響比賽,戰前就看各人運氣,盡量讓合乎戰鬥規劃、運氣高者出戰。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》姐姐怎麼加入?姐姐加入流程

姐姐加入流程 姐姐卡秋婭是巴庫拉姆人的公主,所有路線的第四章均可招募。 第4章巴尼西亞城過關後,回答下列問題: 1、若在邦哈姆巴神殿過關後的對話選項選擇「…只有那樣不行」(戰鬥中卡秋婭作為敵軍參戰)。 回答問題一選擇「確實拋棄了你。」 回答問題二選擇「我愛我的姐姐!」 2、若在邦哈姆巴神殿過關後的對話選項選擇「那也沒辦法」 (戰鬥中卡秋婭沒有作為敵軍參戰)。 回答問題一選擇「我並沒有丟下你。」 問題二選擇「我不想和姐姐分開!」 注意若選錯任意一個選項,都會造成卡秋婭自殺!在對話開始前會有提示存檔,失敗的話可以讀檔重來。 來源:遊俠網

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海盜加入條件 私掠海賊艾塞斯坦是第四章可招募的角色,所有路線都可以招募,也是使漢迭戈生存的必要條件。 1、第4章初,閱讀華倫報告中的「無法無天的城市」,在港口城市奧米修觸發戰鬥。(在海頓山的戰鬥完成前)。 2、巴尼西亞城在地圖上出現後,閱讀華倫報告中的「海賊的墓場」、「傳說的海賊」後前往港口城市奧米修(在巴尼西亞城的戰鬥完成前)。 3、前往夸德利加砦觸發事件(在巴尼西亞城的戰鬥完成前)。 4、巴尼西亞城戰鬥過關後前往港口城市奧米修觸發戰闘(須在王都海姆的攻略前)。 5、在海賊的墓場中的結晶迴廊作為NPC參戰。存活狀態下過關後加入。 來源:遊俠網

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《皇家騎士團重生》初始職業選擇建議

有很多玩家糾結主角在前期應該用什麼職業升級過渡,因為拿到領主證大概在32級左右,通過1級戰士橫轉32級不同職業再轉回戰士測試,得到大概數據如下圖。 首先,不推薦轉巫師,教士和弓箭手,尤其是弓箭手,不論血量法力值成長都非常低。 比較容易糾結的點是戰士,騎士,狂戰士,符文劍士。先說狂戰士,str成長最高,攻擊力最高,防禦力偏弱,血量成長比戰士和騎士少70點左右。 如果後期領主走菜刀路線可以選擇狂戰士。 騎士防禦力最高,但是攻擊輸出虧空狂戰士差不多10張護符,不是特別推薦,戰士整體成長比較平均。 這里著重說明一下【符文劍士】,屬性整體比較平均,沒有特別大的短板,符文劍士32級有著1000+hp和200+mp。 本作的護符最大HP每次使用+15,MP+1,也就是說,戰士,騎士職業想要補齊50mp的差距需要50張護符,而符文劍士補齊hp虧空只需要10張護符不到。 由於領主的終極方向還是偏向於法系,MP的最大值配合百分比回藍藥水可以有更多釋放召喚魔法的機會。 最終簡單說一下結論,最合適主角領主前期的過渡職業應該是符文劍士,血量上限和數值差距可以靠劇情關卡給的護符補齊。 但是mp上限在後期很難提升,因為普通職業每個護符只加1點mp最大值,巫女加2點。不考慮法系或者魔武雙修的領主,純菜刀可以考慮戰士或者狂戰士。 另外符文劍士這個職業雖然成長率比高級職業差點,但是50級技能和魔法完爆很多高級職業。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《皇家騎士團重生》白騎士誰能轉?轉白騎士人物介紹

轉白騎士人物介紹 轉白騎士人物 遊戲中,白騎士除了原本聖騎士身邊的哼哈二將本身就是之外,就拉薇妮絲跟羅司羅禮安中唯一可能加入的奧茲瑪可以轉,但這兩個人都是L路線才可能加入。 遊戲介紹 戰略模擬RPG的不滅經典Tactics Ogre達成更進一步的進化,如今重獲新生。 本作以Tactics Ogre(2010)為基礎,不僅強化了畫面和音樂,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》海盜墓地在哪?海盜墓地介紹一覽

海盜墓地介紹一覽 海盜墓地的位置在結晶迴廊後面,玩家正常推進結晶迴廊地圖就可以到達海盜墓地了。 海盜墓地是受海流影響而聚集許多落難船隻的船之墳場 ,有可怕的魔物和鬼魂出沒的情報層出不窮,據說有許多海盜來到此地尋找傳說中的寶藏,但無人生還。 由滴落的地下水與流入的海水,打造而成之天然迷宮在等待著你。據說有可怕的魔物和因在海上遇難,且無法投胎的死者四處徘徊。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》死宮攻略技巧 死宮怎麼打?

死宮攻略技巧 1.重中之重,請勤看沃倫的新聞(不確定的話就打完一場就去看一眼),確定每一個new新聞都要第一時間讀完,不然開不出支線,還會漏掉劇情和人物。 新人的血淚教訓:看完新聞有些任務要先去觸發,不然白干,比如救沃倫的新聞讀了,但是沒去海姆領任務,辛苦下了100層死宮後會發現是死路一條,還有禁咒和精靈魔法什麼的,哪怕新聞也不會提示刷的時機,但是絕對有可能會錯過。 2.擅用戰前偵察後撤退和戰鬥中撤退刷裝備,戰前偵察可以確認掉落好東西的怪物在不在,不在直接撤退。 戰鬥中迅速擊殺目標怪物後,一旦確定掉落了目標物,就可以直接撤退,這樣可以在同一關反復刷到你滿意。 3.第一次死宮下到3層開啟秘門,解鎖遺物強化就可以走了。正式開刷建議在拿到領主證,並且推完海姆拿到風杖並解鎖40級上限後進行。 4.主力演習到40級,裝備全部更新到鑌鐵與可以合成的+1。之後開啟禁咒劇情,推圖自動神器風拳套在禁咒神殿的風神殿(需要二刷才會有掉落,第一遍劇情掉落是固定的),此處@恆樣;請擅用撤退大法和時空之輪調整站位刷。最多刷6-7個就夠用了。 5.在把裝備都准備好,買夠合成用的基礎裝備(死宮商店不賣基礎裝備),常用回復藥75%和100%,學者果實,聖水,復活石備足,開始你的死宮自動之旅吧。 6.30層之前沒多少東西值得反復sl,但是注意雖然你被卡了等級上線,敵人可沒被卡,比如有張早期地圖有45級的死靈法,武器是風杖,全身都是45級的越級裝備,本人智力還特別高,果斷打殘讓對方加入。 7.36層左邊的蛇雞獸和獅鷲都掉飛行靴子,擅用偵察大法和打完撤退大法刷好刷滿。 8.中立怪一定要殺,基本都掉2個以上的特殊遺物,這里說個訣竅,紅色主動技能魔獸殺和龍殺,雖然只說對普攻有效,實際上對武器大招都有效,主角開完以後可以無其他buff一個絕招打出*****的傷害,基本是一拳一個中立魔獸,以拳套遠程第三絕招為例,需要花費50點絕招mp+35點魔獸殺,注意輔助用魔杖給他補魔就行。 9.99層是個好地方,反復刷到爽吧,各種武器能刷到滿破就滿破,順便注意轉巫妖用的戒指上限一個,需要每次上場直接用掉再刷。 10.整體來說,死宮的掉落傾向於編號靠近的層數掉落相同的裝備(持續兩三層),所以遇到中意的可以多刷幾次。 11.雖然血肉魔像很討厭,但極深層的血肉魔像掉落遺物法棍,屬性非常好,切記血肉魔像超度的時候才決定掉落內容。 12.遇到boss等級60級,手下等級55的特殊神將小隊(裝備都是作弊裝備),弓箭那個可以果斷偵察完撤退,多看幾次就會恢復正常。 而另外近戰那個,全員堅守原地,因為他速度快,會一個人沖在前面,隊伍里的法系火力全開強行點死,物理也一起用拳套魔法點,打死以後記得超度,掉出袋子不用去撿,直接撤退,就可以入手掉落碎片合音叉。順便這劍聖,隨便丟顆石子,我方1傷害的那種,他扔到我方法系身上有800多。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》武器推薦 各種類武器選擇指南

武器推薦 武器熟練度到了10,20,30,40級會分別學到四個技能,用一級必殺,二級必殺等代指。 先說結論:最強武器 錘、槍(都有AOE必殺技)、拳套(後期必殺無視部分防禦)、短劍短刀和鞭子次之。 錘的四個必殺,分別是冰、無屬性、火(aoe)、雷 四種屬性。 遠程武器傷害全都刮痧,就算是打後排,也沒有重武器打的傷害多。所以只推薦一個拿弓的(並非弓箭手職業!)打二三級帶控制的必殺,首推鳥人大叔職業翼人戰士/魔劍士。 單手輕武器傷害不行,必殺大多都是一格距離也不行!單手劍雖然有周圍四格的三級范圍必殺,但讓騎士/白騎士拿著孤軍深入被敵人包圍使用必殺總感覺太理想化。 僅推薦特別愛雙刀流的角色拿短刀/短劍,必殺是中距離單體。另外有時候感覺其中某個必殺有無視部分防禦的效果,打防禦高的挺疼的,但有時候又好像沒有明顯提升。 重武器傷害都可觀,但是後期斧子的必殺也都是一格距離單體,所以後期乏力。 拳套三級必殺是遠程單體,有無視部分防禦的必殺。錘和槍三級必殺是中距離射程的十字范圍aoe,近戰首推這三種武器。 因為槍是穿兩格敵人的,有優勢但是帶多了容易找不到好位置可能打到隊友,推薦兩三人用就行。 拳套和棍等武器,七種幾個的合成,需要用到魔獸爪魔獸羽之類的素材,應該是魔獸類和龍掉落的,商店沒有出售。因此想用這倆武器,主線的龍都抓掉而不打死的話,需要去大森林刷材料。 鞭子普攻范圍跟初期的槍一樣,但是只會打到最近的一個單體,人擠的時候經常貼身打傷害。必殺是遠程單體還不錯,奧茲瑪有獨特的鞭必殺。 但總覺得鞭子傷害可以但還是有一點點差距,因為鞭子最大的問題還是更新太慢,打著打著傷害就低了,普通鞭子通關了也就兩種,錘子都七種了。也許刷到高級鞭子武器,站到同一水平線會好點? 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》死者宮殿在哪?死者宮殿位置介紹

死者宮殿位置介紹 1、閱讀完第四章迷之大爆炸的傳聞之後會在地圖左上角開啟。 2、死宮b3解鎖遺物劇情,此時大森林,禁咒迷宮等地方才會掉落遺物,建議死宮開啟後先到b3。 3、真正開始准備刷遺物和購買魔法的話,建議通關後,因為最終戰獲得的布倫希爾德會讓你的死宮之旅輕松很多,使用效果是免費復活,並且光屬性也克制死宮中大量存在的死靈系敵人。 來源:遊俠網