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《皇家騎士團重生》劍聖怎麼樣?職業劍聖使用心得
職業劍聖使用心得
劍聖簡單明了的數值職業,本身雙手刀的武器白值就是很夸張的,我舉個例子你們就有概念了。
雙手刀的1級武器太刀攻擊力72,+2力量。
雙手劍的1級武器寬劍攻擊力54,+4力量。
長槍的1級武器銅槍攻擊力47,+2力量。
往後到你能拿到的同等級,也就是按你能在商店合成的最高等級武器,只有錘子的傷害能追上雙手刀,但錘子攻擊後WT延時比雙手刀高…並且這一級的雙手刀加了5點人類特攻。貴族武器的代表。
職業本身前幾作也是熱門職業,我也挺喜歡的。外加本作劍聖居然不虧身材了。
特技一之太刀
非凡沖擊雙手刀版本,性能都是一樣的,但由於劍聖的武器基礎傷害比戰士高,所以這個技能傷害也要更強,但缺點是雙手刀沒有好的附帶特效,就一個沉默和麻痹,對劍聖來說沒用。
一刀一閃
機率刀攻擊+25%,在雙手刀基礎攻擊力如此離譜的情況下加25%攻擊力,那就更加夸張了,順帶劍聖也是吃卡加成最高的職業,因為武器厲害。
心眼
機率觸發,效果是完全迴避2次近戰攻擊,我沒和戰士的猛襲撞過,也沒撞過對面的必中技能,但必殺是擋不了的。
基本就這3特技+1個雙手刀技能。
簡單明了的職業,你不需要做什麼選擇,看到第一眼就覺得強了,即使排除武士舞這個設定,劍聖也稱得上頂級菜刀,當然,眼下這個版本,單輪輸出能力,劍聖還是弱狂戰士一頭的,即使只是對單。
在戰士的輸出能力已經如此爆表的情況下,劍聖本身的水桶缺一點不漏,就算是最弱的防禦面,和一般戰士比,也只是弱在褲子不能穿最高防禦力的褲子,導致防禦力稍微低了一點點。
心眼已經足夠彌補這種缺失了。
下面是武士舞的法表
群體加攻,群體加防,群體減防,群體減攻,這debuff貌似沒有命中率的概念,後面還有群體遲緩和魅惑。群體加血和淨化一般不用。
MP消耗基本在30-40上下,3格範圍的群體BUFF,這可太強了,劍聖本身打傷害能力就比較高,回復MP也比較多,只要能開出一到兩次武士舞,哪怕只是在旁邊看戲,強度就已經過關了。更不要說這人輸出賊高。
只要這個群體攻防的舞能跳出來,前線就沒有任何翻車的可能性了,因為對面完全輸出不動你,而你可以暴殺對面。
現在,你可以做個選擇了,是劍聖開暴擊上去打個大傷害爭取秒人,還是在人堆里跳跳舞BUFF全隊,總之兩個套路都非常的強。
總結,劍聖,強度上完美無缺的職業,攻防輔助面都沒有任何短板。
順帶一說,在你第一次進大森林的時候,就已經可以說服到劍聖,忍者,龍騎,死法等高級職業了,哪怕是大眾臉,早點入手一個絕對通關有益。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》道具怎麼用?道具效果及簡單評價
道具效果及簡單評價
首先說一下道具,由於奶媽的拉胯,相信很少有人能夠無道具通關,最開始大家覺得遊戲難的過分,也是沒有合理使用道具的原因。
道具的使用會極大改變遊戲難度和平衡性,所以建議玩家有一定的自我約束。
HP恢復道具:
在獲得百分比加血的精華後是一個大的提升,合理安排的話,建議坦克職帶一兩個100%恢復的,其他物理職業可以帶一個恢復道具。
MP恢復道具:
魔法葉子系列,沒有售賣渠道,具體獲得目前不清楚,只有敵人掉落。注意合成里,只是把低級的和成高級的,最低級的仍然沒有其他獲得渠道。不過仍然有恢復MP的無限量道具。
總體來說不推薦使用,因為物理職業帶了開場就能放必殺會影響遊戲難度。魔法職業有更好的推薦。
HP+MP百分比回復道具:
學者/賢者果實系列,只能合成,只有恢復10%的學者果實可以無限量購買素材合成。
對於物理職業也就恢復十幾二十點MP,魔法職業後期三十多點。對法系是一個很有用又有一定限制性的道具,開場走路吃一兩個,防止臉黑刷不出冥想。建議只有法系帶一兩個。物理職業除非實在過不了關,還是建議不要用。
敵方debuff類道具:
最推薦,中期開始階段性關卡的boss,出場自帶四張卡片,非常容易秒人。所以具有遠距離道具投擲的三個職業(君主就算了):馴獸師、游俠、槍手可以帶一個降低對方攻擊/魔攻、防禦的道具,大概會持續兩個回合(不知道會不會根據boss不同而改變)
自軍增強類buff道具:
個人覺得沒太大必要,用了可能讓遊戲太簡單。
解除異常狀態道具:
敵人很少會刻意上異常狀態,沒有太大必要帶。一般只有獅鷲容易造成麻痹,恐怖騎士造成恐懼,最終boss造成麻痹太多我就懶解了,偶爾可以針對性帶一下,後期治療學會十字范圍的淨化2更方便。
來源:遊俠網
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《皇家騎士團重生》職業成長率介紹 職業成長率一覽
職業成長率一覽
第一檔獨有職業 基本都是神族 最低的成長都比其他職業的最高成長高 成長到50級全屬性合計會比全程大眾臉多100點以上。天使騎士和巫妖的成長可以打到獨有職業的水平略低一點點。
第二檔是蜥蜴人的三個職業和術士 死靈法 槍手 這些職業到50級會比其他大眾臉全屬性高40-50左右。
第三檔是其他大眾臉職業和怪獸 被上兩檔職業完全碾壓 怪獸職業相比於大眾臉職業除了hp和VIT高很多外基本相同 就是如果考慮到裝備的話,怪物後期的平A輸出應該是不如人類。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》忠誠度怎麼看?忠誠度查看方法
忠誠度查看方法
遊戲中忠誠度會以描述的形式顯示,而不是直接以數值形式顯示。在人物界面點擊右上問號,然後點擊人物名稱旁的圓點就能查看該人物的忠誠度描述。
這些描述對應了不同的忠誠度,忠誠度低時也會有提示,人物可能會離開隊伍,無法使用。
忠誠度描述一覽
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《皇家騎士團重生》勸降NPC幾率翻倍技巧分享
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《皇家騎士團重生》通關後解鎖功能講解
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《皇家騎士團重生》主角職業選擇什麼?主角職業推薦
主角職業推薦
德尼姆
種族:瓦爾斯塔人
初期職業:戰士
特定職業:領主
港鎮歌利亞出身。1年之前歌利亞鎮受到暗黑騎士團羅斯羅利安的襲擊之際,父親普朗西被帶走。以後,作為瓦爾斯塔解放軍的同志,和姐姐卡秋婭、青梅竹馬維斯一同對巴庫拉姆、加爾加斯坦兩軍進行游擊活動。
能力
遊戲主角,初期能力由塔羅牌決定。除特定探索場景外必定出場,在隊伍時間最長因而能積累強大的基礎數值,後期可以轉職為君主。
職業選擇
主角用狂戰練級見仁見智(雙手劍戰士一樣又肉又有傷害而且不用怕誤傷還有2格近戰buff好用得很)。
個人推薦前期狂戰士走物理路線,成長性在前期職業排第二。
騎士魔劍士也可以,但是可以看我之前說的,後期會有騎士和方便轉魔劍的角色加入,再用這倆定位重合了。
至於武器錘子斧子都行,我看初期錘子面板高一點就用的錘子,不過狂戰士跟斧頭更搭。
最推薦主角轉狂戰士來一路養成後再轉後期職業。
主角後期必然要轉忍者、大師、領主等強輸出角色,所以為了後期價值考慮,還是前期用狂戰士、戰士之類的職業過渡比較好。
建議主角戰士練到直接早點拿君主證轉職,不論玩近戰輸出還是魔法都厲害。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》職業評價 前期職業選什麼?
職業評價
關於難度
本作難度明顯加大,可倒也不是非常難,需要用新思路去對待它,跟老版的數值完全不一樣了。
比較難的關卡主要是每個小階段的最後一關室內,雜兵等級高一級,boss高兩級甚至三級,而且boss出場就自帶四張卡片。
降低難度的通用方法,那就是自己開場吃魔法葉子方便早點放技能和必殺造成敵方減員,但是魔法葉子相關道具商店是不出售的。都是戰鬥中撿來的,有沒有穩定的獲取方法目前還不得而知。總的來說就是數量有限,能省則省。
第二個方法就是悔棋刷被動技能,刷命中率(主要是說得機率和控制魔法催眠、魅惑等的命中),刷必殺率,或者刷不被暴擊的機率。重生 沒有0悔棋成就,所以可以放心悔。
第三個方法就是刷場地卡牌。這個太看臉了,運氣好附近出現一張對boss沒用的藍牌甚至清空所有卡牌特效的紅牌,誘騙滿藍牌的boss走上去。
第四個方法是靈活運用道具,本作道具太重要了,剛才藍藥已經說過了,血藥比奶媽加的還多,最後還有回滿血的藥。不過道具欄最多帶四個,也算是一種限制。除此以外,降低敵方攻擊力或者防禦力的藥,給boss套上效果也很明顯。真打不過就多用點道具吧。
關於武器
好多人說本作職業不太平衡,其實我覺得確切的說武器不平衡。
前期只有斧子,錘子,和槍能打得動前排,我覺得並不是某個武器里的打擊/刺穿/斬擊屬性 造成的區別,因為好多斧子都是斬擊類型,依舊有傷害,一些駑是打擊類型卻依舊刮痧,應該僅僅是這個武器的類別決定的。第二章開始出現了鞭子,傷害也很可觀,但是商店里的鞭子更新的沒刷武器頻繁,以至於用過幾關後別的武器更新了造成鞭子傷害下降,但是依舊好用。
真正垃圾的是弓這把武器,單手弓中期,打輕甲敵人傷害都不夠看的。雙手弓只有弓箭手能用,血量成長最少,腿短,我絕不會用弓箭手,除非過關的額外獎勵有要求上場。但是弓20級的必殺有催眠效果還是很好的輔助控制手段。
總結就是,斧子,錘子,鞭子是版本答案,槍可以一穿二也很不錯。弓箭讓鳥叔帶一個就足夠了。
關於職業和種族的簡評(我走的L線)
鳥人YYDS!前期那麼多大眾臉都一樣沒用,我玩的晚,早就聽見大家哭喊著重生多難多難,第一章快結束了,果斷放棄,重新開檔,抓了四個鳥人,一個法師,一個奶媽,一個魔劍士,一個魔獸使。總之除了除了弓箭手和戰士,鳥人能用的職業我都用了,異常舒服。
先說說初期的明星職業:騎士和魔劍士(符文劍士),我的評價是一個不可或缺,一個是適配於任何場景。並不是他們多強,而是你不得不用。
騎士是前期唯一的坦克職業,後面的恐怖騎士乃至白騎士也比不上它的坦度。只有到了中期龍來了,才會下場,但也可以勉強帶一個。騎士的主要作用是卡位和做肉盾,你把它當輸出職業那就大錯特錯,因為它沒有增傷的技能,夸張的說他可能一半時間都在奶人。
魔劍士則是物魔雙修,遠近皆可,還能輔助和單奶。聽著怪厲害,實際上是前期不知道用什麼,就會自然想到用它。單次傷害沒那麼高但是夠看的。前期很多時候我的近戰輸出被卡位了只能走路發呆,但是魔劍士卻不會閒著,所以傷害也很可觀。
初期遠程職業:
弓箭和駑那麼拉垮自然不必說了?還有個法師的前期魔法是投射型的,卻總容易被隊友擋彈道,讓你玩的憋屈不說,傷害好像也一般般。可你覺得沒用那就太錯了。
法師前期沒有強力魔法,但是暗黑系的控制魔法:催眠,魅惑卻是扭轉戰局的控場神技。前期魔法打敵人,七八十都算好的了,然而一條龍過來腦一下,200血沒了。催眠一般可控三個回合,就相當於一個技能抵消了對面五六百傷害,這不比奶媽奶一口一百來血強?魅惑一般一兩回合消除,魅惑住法師運氣好可以aoe砸三個他自己的隊友。但是命中率感人,需要不斷悔棋換位置來不斷嘗試。
所以我是一直帶著一隻鳥人法師的,雖然沒法轉術士,但是有控場能力就夠了。
魔獸使拿鞭子意外的好用,它的價值要在帶兩只或以上的寵物才能很好的發揮出來。這里跟獅鷲和龍一起說。
一開始能抓到的就是獅鷲,但是體感防禦力不太行,是個像翼人一樣應該側翼突入打後排的攻擊手,但是離遠了魔獸使他就是個廢物。所以用起來怪怪的還不如繼續用騎士做前排肉盾。
龍的加入真的是提升巨大,因為鳥叔用初級職業單手弓,第二章中期連打布甲都沒多少傷害了。但是龍作為肉盾職業的同時,挨打能高頻率觸發反擊,傷害也不俗。扔石頭距離超遠,而且還比弓箭傷害高,作為肉盾的同時又是個很棒的遠程手,龍就是中期最完美的職業。
而魔獸使本身鞭子傷害也不低,畢竟是最強有臉角色奧茲瑪的武器。我也不知道為什麼,鞭子是最多使用必殺技的武器,攢藍這麼快嘛?10級熟練度的必殺是2-3格射程范圍。大魔女的加入需要抓九隻龍,魔獸使是唯一限定懂龍說話的職業。
然而魔獸使不僅於此,他還有救場神技【道具投擲】范圍很遠,奶媽胸部扁扁沒關系,扔一個全恢復精華,它又站起來了!雖然最多拿四個道具,這應該也是一種合理的限制吧。
那麼前期最主要的輸出職業,就只能在戰士和狂戰士里選了。
戰士我雖然沒有培養過,但是我看敵方戰士的主要增強技能就一個,強力沖擊,下次普通攻擊必然必中暴擊?也就是大概40藍量讓普攻傷害翻倍。那跟我直接用武器必殺有什麼區別啊,就是多了個擊退效果,我的必殺還有可能暴擊後傷害更高呢,在我看來,這並不是一個很好的增強技能。另一個輸出技能是近戰武器兩次攻擊,其實效果也是差不多的,戰士PASS。
初期的主攻手,也是我最推薦主角培養的職業來了,那就是狂戰士,它強在哪呢?
首先是他出色的力量成長是低級職業最高的,跟龍騎並列第一。可僅靠這點並不能證明他是最強主攻手。
他還有最重要最爽也很有可能很痛苦的技能!那就是被動技能狂暴,機率觸發後,下次普通攻擊會變成范圍橫掃前面三格左右兩格。
這個被動不像戰士的技能,不是消耗mp打出跟必殺技差不多的傷害,而是無消耗機率白嫖的。前面也說了,回合開始時機率觸發技能是可以通過悔棋,讓之前的角色最終落腳點在不同位置或者干不同的事,來改變的。一般敵我相距有一段距離。走路過程就自然觸發了,實在臉黑那就悔一下棋。
很多人擔心的是誤傷隊友,我覺得你是不太會用這個技能,它需要一丟丟規劃一丟丟策略,用起來也不難。因為敵方的遠程也喜歡往前沖來打你的後排。
它最簡單的用法就是狂戰士先走到側翼,自己的肉盾排開抗第一波傷害,順便聚怪,一般至少都會出現兩只怪挨著的情況,你再放心上去打。也許你包抄側翼會浪費一個回合(也許不浪費呢),但是只要打到兩個就是不虧,打到三個就是賺。
如果會誤傷的隊友是坦克職業,但是打到的兩個或者三個里面有個是對面的軟甲,那你也是賺的。如果你實在不想誤傷隊友,可以留著點藍放必殺技而不是普攻,必殺是不會觸發狂暴的范圍橫掃的。但是狂暴狀態會持續到你使用普攻(包括反擊和夾擊)後才消失。
來源:遊俠網
《皇家騎士團:重生》評測:歌聲嘹亮
二十一世紀是人類文明繼續生長的年代,這時候比起「繼續」,其實本來應該出現「茁壯」。但我想了半天,也沒想出來哪里「茁壯」。那個詞應該放在十九世紀後半頁,更何況二十一世紀的進度條才滾到22%,現在說「茁壯」,未免有點太積極了。
如果在很久很久以後,歷史書或者說歷史記憶體上會有關於「電子遊戲」的記載,那麼這段時間肯定會出現某章節某小節某段落上,並這麼描述「根據歷史資料分析,在該時段,年輕人的娛樂生活出現了某種復古思潮,他們開始遊玩他們父輩年輕遊玩的電子遊戲,而電子遊戲廠商也開始不斷對老遊戲進行加工再售賣」。
試卷上可能會出現這樣的選擇題——
「如果一款遊戲分別在二十一世紀電子遊戲產業,而它在沒有修改遊戲內容的前提下,略微提升了畫面表現,那麼圍繞這款遊戲命名的關鍵詞最有可能是?」
A:重製
B:HD
C:復刻
D:重生
通常來說,答案應該是C「復刻」,但這並不適用於今天評測的主角——《皇家騎士團:重生》。
對,「重生」。
一般情況下,重新售賣的那些老遊戲基本會在「重製」和「復刻」間跳來跳去:前者完全重做,在釀造材料不變的基礎上換瓶也換酒;後者稍微在畫質和界面上動動手腳,換瓶不換酒。但如今登場的「皇家騎士團」,卻介乎於兩者之間。
本作之所以可以被稱為「復刻」,是因為畫面上提升並不大。
《皇家騎士團:重生》沒有用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D做場景,而是在原版像素風的基礎上進行了部分微調;界面雖然完全重做,但畢竟是從掌機到大螢幕,肯定得有變化;吉田明彥確實調整了部分繪圖,但改動幅度較之很優秀的原版,也並不大。
說實話,這些差距確實夠不上「重製」的層級。
而本作可以被稱為「重製」的原因,是因為遊戲系統確實做了不少調整——有些很直觀,而有些又得上手一段時間後熟悉。
首先,最早在Super Famicom版本出現,又在PlayStation Portable版本消失的「人物屬性」回歸了。
玩家可以根據戰前偵察規劃,用護符道具切到克制屬性來點「合規補正」,法系職業會比較受影響,畢竟牽扯到攜帶法術的傷害補正。這點沒什麼好說的,屬於小修小改,只是增加了些許「戰備環節」的深度。
其次,「塔羅牌系統」有了非常大的變化,掉落卡牌增加永久屬性的機制仍然有,但多出了個戰場卡牌的隨機刷新系統。
現在除演習外的戰場,均會隨時間推移生成各種卡牌,主要都是增益。每個角色都能夠拾取至多四張卡牌,增加在本場作戰內的強度。
我對這處改動的評價褒貶參半。你要說這個系統沒有用,那等敵方精英怪或BOSS吃飽飽牌過來秒你,就有的是罪受。好在,目前敵方撿牌的優先級比較低。
但要說這個系統利好玩家而非AI,又有些說不過去。畢竟隨機性太強,如果遇到個艱險地形,我方本來就舉步維艱,更加沒有機會讓角色去沒戰略意義的格子撿牌了。
撿增益當然好,雖然法系角色撿到物理加成也沒用,物理系角色撿到法系加成同理,但至少比敵方撿了好。圍繞「撿卡」的修改,雖然確實增加了戰場上的隨機性,但除了玩家刻意凸出個「無雙將」的打法,本質上只是增加了單局戰鬥的時長。
真要說影響玩法,還得數關於「等級」和「技能」系統的大量調整。
《皇家騎士團:重生》大幅度修改了PlayStation Portable版《皇家騎士團:命運之輪》的等級系統,角色等級不再能超出藏在主線里的「推薦難度等級」,而是牢牢被「傭兵團等級」鎖死。這直接導致「練級」成為過去,玩家必須得認真研究各種機制,規劃不同對局的戰略目標,才能獲取勝利,增加了本作的策略性。
而與增加策略性形成明顯對比的,是大改後降低玩家「肝度」的「共享等級」。在《皇家騎士團:命運之輪》中,角色的轉職會保留「老職業」等級,而「新職業」必須得從零開始練級。但在本作中,轉職不再意味著「新職業」等級歸零,而是和「老職業」共享相同的職業等級,角色也會直接習得「新職業」的技能,屬性則會根據新職業自適應增減。
顯然,「共享等級」極大程度上降低了「肝度」。而強化過的便捷AI作戰,也讓玩家能夠在「小打小鬧」以及演習關卡當個「真·甩手掌櫃」——直接丟給AI操作,降低了新角色入隊後的練級垃圾時間。
而在「技能」上,《皇家騎士團:重生》同樣較之《皇家騎士團:命運之輪》,有了大幅度調整。
本作直接一刀砍掉了《皇家騎士團:命運之輪》的TP值,將TP技能的發動條件,全數轉到「機率被動」和「消耗MP」上,增加了MP的重要性。而與此同時,技能攜帶機制同樣進行了修改,每個角色至多隻能攜帶八個技能,四個法術以及四個原TP技能,強化了技能選配上的策略性。
正因為機制上如此多的重要改動,讓本作帶了點「重製」的味道。但回過頭來你又會發現,改動雖然繁多,但其實和《皇家騎士團:命運之輪》的核心戰鬥玩法並沒有差多少,確實也不能算完完全全的「重製」。
說到底,SQUARE ENIX在《皇家騎士團:重生》上花了不少功夫:全程配音讓遊戲體驗更加沉浸;原班人馬里,松野泰己設計的新系統,皆川裕史、吉田明彥和政尾翼的新繪圖,作曲家崎元仁的新樂曲,都展現出了足夠的誠意。
但這種誠意其實也沒什麼值得說道的,畢竟這可是「皇家騎士團」。
一個值得被尊重的名字。
早在電子遊戲產業還是「嬰幼兒」的二十世紀末,「皇家騎士團」就在用電子遊戲的方式,通過策略戰棋的玩法,給一代代玩家展示著戰爭「無慈悲」的殘酷性。
這畢竟是擁有極其復雜的隱藏角色、隱藏職業和隱藏任務,是設置有獨特「忠誠度」和「聲望」系統,是提供多結局分支,卻都沒有傳統意義「好結局」的「皇家騎士團」。
而到如今,當艾爾文的故事「結束」,「獅子戰爭」成為過去的過去;當加賀昭三用「淚指輪傳說」壯烈地實現自己的「據點戰棋」創想後,就只是用玩票引擎給老朋友出名為「維斯塔利亞傳說」的殘局;當「風花雪月」開始搞學院養成,一舉盤活新玩家眼緣——
在這些所有的所有以後,有這樣一部出現在2022年的「重生」,告訴新玩家們,黃金時代的戰棋遊戲到底長個什麼樣。
戰棋遊戲,玩的是個戰爭模擬,有大戰略,有小斷腸。
1993年,在Quest的松野泰己將自己大學期間撰寫的小說成功遊戲化,推出了《Ogre Battle:
The March of the Black Queen》。主標題和副標題都是皇后樂隊的歌,因為這個年輕人喜歡。
1995年,在前往戰火紛飛的歐洲「采風」以後,松野泰己以及Quest製作團隊,接續推出了「Ogre Battle」的續作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。這也就是我們常說的《皇家騎士團2》,後來重製過後登上PlayStation Portable的《皇家騎士團:命運之輪》。
這段屬於松野泰己的故事,已經做為人物或作品的開篇,被很多前輩寫了無數次。所以,這次我們反其道而行之,把這個故事做為這篇評測的結束部分。
曾經我也覺得,對比起過去,如今的「戰棋」有些綿軟。
哪里綿軟了?
你打開這些新面孔,再聞不到刺鼻的鐵銹味。
後來我看著新聞,終於理解了——
無論怎樣的時代,只要存在「遊戲」的概念,戰棋遊戲就絕不會消亡。
因為只要還有生命,就還會有戰爭。
現在,打開你的音響,外放一首松野泰己跨過二十多年時光推薦的皇后樂隊《Let Us Cling Together》吧。
歌聲嘹亮,
炮火轟響。
來源:3DMGAME
《皇家騎士團重生》必殺技怎麼放?必殺技使用方法
必殺技使用方法
學會武器技能後,使用該武器戰鬥,將武器技能提升到2級就會習得該武器的必殺技。以後每升2級都會獲得一個必殺技。
設置技能後,在「技能」指令內就會新增相對應的動作。玩家只需要打開技能欄,選擇要使用的必殺技就可以釋放了。施展時需要消耗 MP。
隨著單位等級不斷地提升,各兵種能夠使用的技能種類也會逐漸增加。而不同的技能也會賦予單位不同的特徵。一個單位總共可以裝備4個消耗品、4個魔法、4個技能和8個必殺技,選擇還是很豐富的。
技能會隨著人物等級提升而增加,共通技能轉職後也可使用,職業技能需要當前職業對應才能使用。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》二周目有嗎?二周目功能介紹
二周目功能介紹
皇家騎士團重生是一款非常經典的戰略模擬RPG,現已正式上線。
二周目功能
本作並沒有二周目,在我們通關後就解鎖穿越時間功能。
這也就是說我們之前錯過的都能再次得到。
所以無需二周目,玩家直接穿越回過去把沒走過的分歧走完。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》主角職業推薦 主角選什麼職業?
主角職業推薦
忍者這作很脆,但是忍者仍然是最適合主角轉的職業之一(SFC原版也是只推薦主角轉)
早期主角戰士練級堆肉搏屬性(大概能練十幾級)能轉忍者的時候,如果你的武器熟練度是短劍的話(戰士和狂戰士都能一開始拿短劍練到底,前期短劍比單手劍好用多了)那麼也可以直接轉忍者享受短劍二刀流(武器熟練度會繼承)和忍者的幾個強力技能(忍術和自動沉默+麻痹武器)
其實忍者雖然成長廢,但忍者你也玩不了幾級可能就去玩劍術師或者恐怖騎士等高級職業了,然後再玩幾級就能拿領主了,屬性影響不會特別大(又不是從第一級就是忍者練級,所以屬性不會太差,至少主角不會太差)
因此想玩忍者也可以玩,畢竟忍者是最適合或者說只適合主角去轉的職業了。
個人覺得戰士就很好,沒必要換,重擊不虛別人,成長來說是物理系職業最適合用來升級的,像忍者這種成長坑爹的不適合早轉,要用也是先戰士夾雜劍聖升到等級上限再用證轉過來用完了要升級了再轉回戰士,這點來說魔劍很方便,證早早就有得賣。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》馴獸師怎麼加入?馴獸師加入方法
馴獸師加入方法
入隊前置條件:
1、第三章期間讓「傑努恩」加入。
2、進入第四章的時候開啟「沃連報告」內的「新聞」,閱讀「艾克希塔島的神秘大爆炸」,就會在大地圖左上角出現往死者宮殿的路。
3、攻略完「巴斯克村」後到「萊贊要塞」進行戰鬥。
4、「萊贊要塞」第二場連續戰鬥時要讓「傑努恩」出陣,戰鬥時會和歐克修妮與主角進行多次劇情對話,對話結束後打倒BOSS後歐克修妮加入隊伍。
加入流程:
1、首先把傑努恩加入出戰隊伍內。進入戰鬥等待對話發生。
2、總共會有六組對話,分別會在人員回合時發生:傑努恩→歐克修妮→傑努恩→歐克修妮→傑努恩→丹尼姆。
3、看到歐克修妮無言的時候就可以擊敗boss,戰鬥結束之後進入劇情。
4、丹尼姆成功說服歐克修妮之後就會加入隊伍。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》屬性克制什麼?屬性克制機制介紹
屬性克制機制介紹
角色的屬性也就是元素和選擇的守護神有關,選擇哪個元素的守護神這個角色就是哪個元素。遊戲內的元素屬性也可以用道具容易的更改,玩家也可以選擇自己喜歡的守護神。
每個角色單位都有自身的元素,使用的魔法、武器與自身元素相同,傷害增加。攻擊的敵人被自身元素克制傷害增加。
元素克制:風→土→雷→水→火→冰→風……循環相剋。光和暗則相互克制。
玩家可以利用元素屬性和克制關系來最大化傷害收益。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》奧茲瑪怎麼打?奧茲瑪招募方法
奧茲瑪招募方法
所需路線:L路線
種族:羅迪斯人
加入職業:神殿騎士指揮官
入隊方法:
1.第4章海頓山過關前,閱讀華倫報告中的「內部分裂?」
2.第4章海頓山過關後,奧茲瑪の疑念事件發生(在華倫報告的時事中可以確認)
3.邦哈姆巴神殿過關後,前往庫里扎羅鎮後觸發戰鬥(完成巴尼西亞城攻略後的限定事件)
4.讓哈波利姆出戰,在戰鬥開始的對話選項選擇「對了,我是哈波利姆。」
5.戰鬥中將渥拉克打至瀕死或HP為0令他撤退後,奧茲瑪在瀕死時會投降。(在渥拉克撤退前奧茲瑪不會投降,先將奧茲瑪打至瀕死狀態再讓渥拉克撤退則奧茲瑪會自動投降。)
6.過關後對話選項選擇「你對我來說也是父親的仇人」後加入。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》武器怎麼選擇?武器選擇推薦
皇家騎士團重生武器選擇推薦
前期:
前期只有斧子,錘子,和槍能打得動前排。我覺得並不是某個武器里的打擊/刺穿/斬擊屬性造成的區別。因為好多斧子都是斬擊類型,依舊有傷害。一些駑是打擊類型卻依舊刮痧。應該僅僅是這個武器的類別決定的。第二章開始出現了鞭子,傷害也很可觀,但是商店里的鞭子更新的沒刷武器頻繁,以至於用過幾關後別的武器更新了造成鞭子傷害下降,但是依l舊好用。
避雷:
真正垃圾的是弓這把武器,單手弓中期,打輕甲敵人傷害都不夠看的。雙手弓只有弓箭手能用,血星成長最少,腿短,我絕不會用弓箭手,除非過關的額外獎勵有要求上場。但是弓20級的必殺有催眠效果還是很好的輔助控制手段。
總結:
總結就是,斧子,錘子,鞭子是版本答案,槍可以一穿二也很不錯。弓箭讓鳥叔帶一個就足夠了。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》哪些人物強力?強力人物推薦
皇家騎士團重生強力人物推薦
在遊戲的初期,能夠恢復的血量與奶媽職業屬於同一個級別,而且同時擁有夾擊和輸出。玩家在使用時推薦帶兩個。在這部遊戲中,怪物的血量都非常的厚,比較難以集火將其秒殺,所以前排的角色就顯得非常的重要。
弓箭手,遊戲對其進行了削弱,沒有了之前的風采,無法打重甲。弓箭手在打boss的時候,如同一個空氣,發出的攻擊無法破開boss的防禦。玩家可以選擇只帶一個,收割一下殘血敵人。弓箭手的血量非常的少。
法師,血量比較少,輸出的攻擊非常的一般,而且火系法師的火球術比較難使用,地系法師還可以,在遊戲的初期經常會遇到藍不夠用的情況。
魔劍士和女武神,既可以進行進站,也能夠進行行遠程打擊,自帶恢復的技能,移動速度非常快,血量比較厚,根據目前來說屬於比較好用的角色。
玩家在使用這兩個角色時,武器可以使用單手武器和弓箭。他們倆基本上能夠代替遊戲中的弓箭手和法師,屬於全能型角色。
狂戰士,近戰輸出類的角色,攻擊的范圍較短,比較容易卡位置,攻擊不到敵人,錯過最好的輸出時機。
騎士,要非常強悍的防守英雄,血量雄厚又能輸出一定的攻擊,前排的不二之選,而且還有奶人的技能。
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《皇家騎士團重生》馴獸師怎麼玩?馴獸師玩法介紹
皇家騎士團重生馴獸師玩法介紹
技能:
馴獸師有兩個技能,一個叫馴服·魔獸,一個叫馭獸。
馴服·魔獸:
技能是用來說得魔獸的,得貼臉。
馭獸:
是用來給自己魔獸加buff的。區分有沒有用簡單方法是如果顯示「沒有任何作用」,說明技能不適用。
注意:
魔獸指的是章魚獅鷲蛇雞獸,獨眼巨人好像也算來著,特殊亞種不能抓,然後禿頭那兩只是劇情boss也不能抓。
馴獸師馴服魔獸後就一直在隊伍里了,占出戰人數。
除非你想玩隊伍里都是龍和獅鷲的隊伍,不然真沒什麼用。
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《皇家騎士團重生》練級職業選取思路
以下分各數值說一下重要性,以及最後的一些初步結論。本文主要說的是只能用大眾臉職業練級的角色(男主解鎖專屬職業前、沒有專屬職業的角色、大眾臉)的練級選職業策略。
MP成長高的到中後期就毫無優勢了,因為MP的自然回復速度和冥想回MP的量都是不受最大MP影響的,正常玩MP基本不會攢到200以上。唯一一個收益正相關於MP上限的應該是滿回藍藥,但是似乎無法量產(目前玩到第四章),因為回藍藥草純靠撿。也就是說200MP上限和500MP上限基本沒有區別。
與此相比,HP成長還是很有意義的。首先是開局時HP都是滿的,所以HP是實打實地開局就有優勢的。其次就是滿HP藥可以輕易量產,而且還便宜,而滿HP藥的收益是直接正比於HP上限的。此外高HP上限還能防止被秒殺,而且這個戰棋里後排是偶爾會吃到傷害的(不同於一些別的戰棋遊戲,比如FE3H),所以HP上限就算是後排也有用。
其他屬性的成長主要看關鍵屬性,坦主要VIT,近戰主STR副DEX,遠程主要DEX,不過差別反映到傷害上差別也不大(比如我現在三十多級,STR多3點反映到物理攻擊上最多也就6點,而3點STR就是3.25和3.15成長升30級時的區別)。所以不用太追求極致成長,差不多就行了,還是要主要考慮HP的。
所以結論上說,對於只能用大眾臉職業練級的角色(男主解鎖專屬職業前、沒有專屬職業的角色、大眾臉)來說,最適合練級的應該還是HP成長高的職業,戰士和騎士HP成長最高,優先選擇,其他幾個HP成長二十幾的職業也還行,看自己職業的主屬性選取即可。
大多近戰建議用戰士(均衡,HP最高)或龍騎(STR最高)練級,DEX系近戰或弓箭手建議用劍術大師練級(DEX最高,HP和AGI尚可),法師建議用符文劍/女武神(INT和RES均衡,HP尚可)練級,奶媽和坦建議用騎士練級(HP和VIT同時最高,防禦性數值綜合最優秀)。每次軍團等級上升時就換成高HP成長的職業去練級,練到軍團等級了了再換回想用的職業推劇情。
補充一下:
我前面說的推薦職業僅供參考,看個人偏好也還有一些其他的可選項。物理輸出全員用戰士練,法奶坦全員用騎士練也是可以的,因為HP成長的差距確實足夠夸張。我推薦的那些除了戰士和騎士以外的職業主要是一些略微犧牲一點坦度換取一點點額外輸出的選項,具體值不值得也不好說,但至少相比於法師和弓箭手這些為了極限輸出導致HP成長超低的職業,性價比還是高多了。
實際上法師就算全程用騎士練級,輸出也不會低多少,所以我給的那些推薦到底比不比得上只看HP就見仁見智了。此外還有些別的選擇,比如法師可以用恐懼騎士練級。相比於符文劍/女武神MND低一點,MP低很多,但HP高一些,很可能性價比是高於符文劍/女武神的。
來源:遊民星空
《皇家騎士團重生》死者宮殿自動掛機教程
1.死者宮殿的開啟:需要在第四章閱讀迷之大爆炸的傳聞後,在地圖左上角開啟。
2.什麼時候下死者宮殿:死宮b3解鎖遺物劇情,此時大森林,禁咒迷宮等地方,才 會 掉 落 遺 物 ,非常重要,建議死宮開啟後先到b3。
真正開始准備刷遺物和購買魔法的話,建議通關後,因為最終戰獲得的布倫希爾德會讓你的死宮之旅輕松很多,使用效果是免費復活,並且光屬性也克制死宮中大量存在的死靈系敵人。
3.前期准備-道具篇:鉤特這時候應該都不缺,請買滿回復藥,祝福聖石,聖水,並給每個角色帶上「2藥1聖石1聖水」的搭配,功能最大化
4.前期准備-職業篇:死者宮殿中每場的出戰人數不等,但大部分都是8人,最多12人,所以隊伍的准備為8人主力,4人替補。
剛下死宮時,因為沒有好的魔法與裝備,所以8人請拿出你最好最強的職業,不帶奶媽,這里推薦白騎士,聖殿指揮官,領主(如果有),魔劍士等等近戰,因為只有近戰才可以裝備「防止擊退」這個技能,它非常重要,免於你在掛機中死於跌落深淵,請給每個「非飛行單位」帶上這個技能,非常重要,再重申一次
5.AI設定:因為防擊退的關系,所以隊伍基本全是近戰,那麼請將輸出高的三位角色設定為「驍勇作戰」,其餘五名設定為「以靜制動」,確保有人倒地或殘血會自動使用道具
6.裝備與魔法的更新:這時候你應該可以安穩掛機了,但隨著死宮的往下推進,會掉落武器秘傳書,你的裝備和魔法也會有更新。
本作死者宮殿的地圖沒有變化,依然是24,65層有死宮商店,可以購買召喚魔法與龍言語魔法,屍靈術等等,尤其注意光屬性的龍言語魔法,它可以既造成傷害也能除靈,AI的使用效率很高,強烈推薦。並且商店可鍛造裝備,請好好更新一下,讓接下來的層數更加快速。
7.死宮的掉落:雖然死宮的地圖沒變,但是掉落大改。
「遺物」的掉落,我目前的測試看來,不像psp版本為特定敵人掉落,反而變成了隨機掉落,可以重復掉落相同的遺物,用於本作獨有的遺物強化。
並且也會隨機掉落黃底裝備,比如汗臭系列,這點與psp完全不一樣了,但應該無法重復掉落。
中後期的職業搭配
隨著死宮的深入,你也會越來越強,這時候就需要效率一點的職業搭配了,我分享一些個人的心得。
法師崛起
由於棍秘傳書里,高級的棍都是+5魔法射程並且免費補100mp,加上召喚魔法與龍言語的強勢,導致法師的輸出傷害和輸出效率都相當出彩,請酌情在隊伍中加入。
但需要注意,必須裝備飛行鞋或者飛行指環(死宮都有掉落)。
領主的搭配
建議脫光只帶+5射程棍,技能:wt溫存mp溫存暝想迅捷,法術:光屬龍言語,光屬召喚,天裁3,復活,法術機關槍不過如此。
並且由於帶有減傷buff的龍,巨人等敵人越來越多,其餘人物在有飛行裝備的加持下,可以勻出格子帶一個消敵方buff的自動技能,比如奧茲瑪等等,可以提高效率。
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來源:遊民星空
《皇家騎士團重生》合成怎麼賺錢?合成賺錢方法一覽
皇家騎士團重生合成賺錢方法一覽
注意:
用了基本上不會缺錢,但是不知道會不會被修正。
前置:
第3章以後可用。
具體方法:
首先買遠隔武器的合成書。
合成這把花費2450。
然後賣回去給老闆6400。這什麼現代鍊金術?
用了之後至少不用擔心買不起補血跟徼活石。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》死者宮殿怎麼開啟?死宮開啟方法
皇家騎士團重生死宮開啟方法
前置:
需要在第四章閱讀迷之大爆炸的傳聞後。
具體位置:
在地圖左上角開啟。
什麼時候下死者宮殿:
死宮b3解鎖遺物劇情,此時大森林,禁咒迷宮等地方,才會掉落遺物,非常重要,建議死宮開啟後先到b3。
注意:
真正開始准備刷遺物和購買魔法的話,建議通關後,因為最終戰獲得的布倫希爾德會讓你的死宮之旅輕松很多,使用效果是免費復活,並且光屬性也克制死宮中大量存在的死靈系敵人。
插播一句,如果你不想下兩次100層的話,可以先去觸發dlc的拯救華倫,這樣就可以邊下死宮邊救華倫。但其實我會下兩三次,所以不糾結。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》魔獸怎麼打?魔獸使剛普打法介紹
魔獸使剛普打法介紹
關卡中一堆敵軍,地形沒有占優勢,地方還有蜥蜴人和2隻獅鷲獸,血厚攻高,移動距離遠,攻擊又機率麻痺我方。是一個比較有難度的關卡。
攻略要點
只要把獅鷲獸其中一隻打爆,剛普就會玻璃心崩潰氣噗噗的逃走了。剛普夾在軍團中心,很難靠近,防禦又高,沖進去一定被圍毆到死。這關因為是水路,所以近戰根本不太能動,遠距離打人又不怎麼痛。
隊伍配置
LV介於7-10之間配置9名。
法師X1、普萊桑斯X1、弓手X2、馭風者X1、丹尼姆(狂戰)X1、騎士X1、狂戰X1、訓獸師X1。
無法操控角色:麥斯(戰士)+姊姊卡圖雅(祭司)(有用護身符改光屬)。
攻略方法
開場就想辦法等獅鷲獸靠近,專心集火一隻。用弓手打獅鷲獸有一個好處,如果很遠射獅鷲獸,獅鷲獸噴的反擊石頭會因為太遠無法觸發。近戰由於水路走不動,等敵人靠近找機會打。
GUEST角色最好派一隻補師跟著他們,以免被打死,但補師也別離主隊伍太遠,以免無法回來補。
基本上宗旨就是 完全別管敵方的所有人,只要專心集火挑其中一隻獅鷲獸打,把血量打到200下就收工了。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》全結局分支條件講解
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《皇家騎士團重生》路線攻略分享 路線選擇攻略分享
路線選擇攻略
人物界面性格中的C/N/L三種類型,三種類型實際上就代表了三種不同路線的分類(對話選項造成友好度增減請參考後文友好度列表)
L:守序,算是王道路線。
N:中立,善於變通
C:混沌,厭惡束縛,崇尚自由,算是霸道路線。
路線分支
①第一章
結尾對大屠殺的表態決定第二章路線。
選項1-別干愚蠢的事:第二章C路線。
選項2-知道了:第二章L路線。
②第二章
-C路線結尾維斯勸說主角加入。
選項1-絕對做不到:第三章C路線。
選項2-確實不是吵架的時候(加入):第三章N路線。
-L路線結束直接進入第三章L路線。
③第三章
根據前兩章的選擇,分別進入L/N/C三個路線,結束後進入第四章。
路線推薦
由於有命運之輪,所以玩家可以每條線路都玩一遍,如果沒有特別想法,就遵從本心選擇吧。
因為各條路線加入的角色有所不同,這里從功利的角度推薦L線,L線有奧茲瑪和拉維妮斯,非常強力。
如果想要女巫四姐妹就走C路線,C路線還有特別的屍術士妹子。
至於N路線,真的就如其名,建議非必要不選(笑)。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》怎麼打出結局?結局觸發條件
結局觸發條件
遊戲有兩個普通結局和一個隱藏結局:
普通結局根據卡圖雅死亡/不死產生德尼姆出海/稱王結局。
在威斯塔、嘉爾加斯坦、巴格拉姆這三個民族的CF較高(超過30)的情況下,且卡圖雅不在(死亡)時會迎來隱藏結局。
這個隱藏結局三條路線都能達成,但是在盡量不刷好感度(演習自殘)且要招募屍術士庫蕾茜妲時(C路線、嘉爾加斯坦人的CF高於50)最為困難。
優化流程小結:
-先無血開城。
-去海頓山之前打海盜第一仗。
-發展主線。
-去巴尼西亞之前打海盜第二仗和之後情節,同時收地巫女。
-占領巴尼西亞,死公主。
-打六大要塞,然後選放棄禁咒,這時嘉族友好度55,我方尚沒有嘉族人,不會錯殺,可以去收屍術師了。切忌在1234步觸發屍術師第一仗,影響收海盜大叔。
此外,不可濫殺同胞也是必須的,最好是一個也不錯殺,所以要盡快組建此三族以外的部隊,外國人和無國籍人士都是極好的選擇。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》忠誠度有什麼用?忠誠度作用介紹
忠誠度作用介紹
忠誠度和出戰率,角色的路線問題,選項都有一定的影響,如果忠誠度過低可能會有單位自行脫離隊伍的情況以後不能再使用。所以保持和提升忠誠度是比較重要的。
提升忠誠度方法
1、撿戀人和愚者塔羅牌,每次加1-3點。
2、提升技能等級,每提升1級,加10點以上忠誠。
3、攻擊CF值較本民族更低的異民族,每次攻擊略微提升忠誠。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》忠誠度怎麼加?忠誠度提升方法
皇家騎士團重生忠誠度提升方法
忠誠度和民族友好度沿用命運之輪的設定,忠誠度影響角色的去留;忠誠度過低時,角色會先出現警告,繼續降低則主動叛出隊伍。
警告忠誠度:L5 N10 C15。
叛離忠誠度:LO N5 C10。
CF值對忠誠度影響有三:
(1)從商店雇傭的大眾臉角色的初始忠誠度與其民族的CF值大致相同。
(2)角色攻擊異民族敵人時,若異民族CF值比本民族高,則略微降低忠誠度,若異民族CF值較低,則略微提升忠誠度。
(3)角色的同民族單位(不論敵我)HP為0或受魔法、技能進入異常狀態時,忠誠度下降。
提升忠誠度的方法:
·L、N、C路線選擇及劇情進展,視角色個人L、N、C價值與路線關系。撿戀人和愚者塔羅牌,每次加1~3點);
·提升技能等級,每提升1級,加10點以上忠誠。
·攻擊CF值較本民族更低的異民族,每次攻擊略微提升忠誠。
降低忠誠度的方法:
·L、N、C路線選擇及劇情進展,視角色個人L、N、C價值與路線關系。
·戰鬥中受傷時略微減少忠誠。
·攻擊CF值較本民族更高的異民族,每次攻擊略微降低忠誠。
·維持惱殺狀態(魅惑的上位)。
·攻擊導致本民族單位HP為0,包括不死單位和撤退的單位。
·通過魔法或技能使本民族單位陷入異常狀態。
表1路線和事件對角色忠誠度的影響
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》存檔位置在哪?存檔位置分享
皇家騎士團重生存檔位置分享
存檔位置:
我的文檔/My Games/Tactics Ogre Reborn/Steam/76561202137238119。
遊戲特色:
1.採用多線故事&多重結局系統,根據玩家的選擇將會產生不同的發展和結局。故事以主角——青年丹尼姆的角度展開,他身邊的人們的命運和瓦瑞利亞的歷史將隨著艱難的抉擇而發生巨大變化。
2.在具有高度差的立體地圖中展開戰術戰鬥。
3.戰鬥AI將煥然一新,敵人的戰術會隨著情況而改變,玩家將能享受到思考該如何戰鬥的樂趣,使戰鬥時刻保持新鮮感。
4.Tactics Ogre(2010)中採取以兵種管理等級的系統,在本作中則改為以單位來管理等級。玩家可以自由組合各種兵種、裝備、技能和魔法,享受「思考的樂趣」。
5.為追求遊戲的易玩性加入了各式各樣的改進,例如改善戰鬥節奏,新增自動保存功能,以及重新設計UI以方便操作等。
6.將原版Tactics Ogre(1995)水準便無與倫比的角色和背景高解析度化,保留本遊戲的特色之一「精細繪制的像素美術」,以強化質感的形式增強畫面的表現力。
7.過場動畫支持日語和英語語音,並以現場演奏的形式重新錄制所有BGM!
8.讓由各懷心思的人物交織而成的群像劇更加具有身臨其境的感覺。
9.包含深達100層的迷宮「死者宮殿」等的豐富多彩的通關後內容,讓玩家盡情享受無盡的故事世界。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》魔獸使剛普打法教程
第1章節第二大難關。
全員無死傷
一樣是馭風者最後收尾刀
剛普表示:
沒做什麼,只是想打爆你的獅鷲獸。
第一次到這關卡時就有耳聞是第一章節最難的關卡,跟尼拜特應該是前2名。
果然一堆敵軍不說,地形又很靠……重點是還有蜥蜴人就算了。
還追加2隻獅鷲獸,血厚就算了,攻擊傷害高,移動距離遠,攻擊又機率麻痺我方。
用偵查看到這陣容,當下的想法是,這最好打得贏啦,我隊伍內人員才LV 7-10
果然第一次挑戰,就被剛普軍團打爆,死傷慘重。
重點
只要把獅鷲獸其中一隻打爆,剛普就會玻璃心崩潰氣噗噗的逃走了。
估計很多新手玩到這關看獲勝條件會覺得難,以為要把剛普滅掉。
剛普夾在他的軍團中心,根本很難靠近,防禦又高,你直接沖進去一定被圍毆到死。
再說了,這關因為是水路,所以近戰根本不太能動,遠距離打人又不怎麼痛。
隊伍配置
LV介於7-10之間 配置9名
法師X1 普萊桑斯X1 弓手X2 馭風者X1 丹尼姆(狂戰)X1 騎士X1 狂戰X1
訓獸師X1(我把我的魔法劍士轉職成訓獸師了 本來想在這關抓獅鷲獸 後來發現根本不可能)
無法操控角色:麥斯(戰士)+姊姊卡圖雅(祭司)(有用護身符改光屬)
攻略方法
開場就想辦法等獅鷲獸靠近 專心集火一隻
由於我的隊伍有配置3隻弓手(都拿弓)有一隻是鳥人
所以在獅鷲獸還沒靠近 就可以把它射成蜂窩 一下50左右 三隻打起也有150
對了 用弓手打獅鷲獸還有一個好處 如果很遠射獅鷲獸
獅鷲獸噴的反擊石頭會因為太遠無法觸發
近戰由於水路走不動,等敵人靠近找機會打。
GUEST角色最好派一隻補師跟著他們,以免被打死,但補師也別離主隊伍太遠,以免無法回來補。
然後如果其餘的敵軍被GUEST打到快死
好比蜥蜴人或是敵軍的弓手,法師快死。
再用附近的近戰 法師補刀或是遠處的弓手。
基本上宗旨就是 完全別管敵方的所有人
只要專心集火 挑其中一隻獅鷲獸打 把血量打到200下就收工了(如果有吃到攻擊+暴率卡打更快)
皇騎有很多關卡 第一次去 都會覺得 天啊...
《皇家騎士團重生》路線怎麼走?路線選擇心得
路線選擇心得
《皇家騎士團重生》路線選擇心得
遊戲介紹
戰略模擬RPG的不滅經典Tactics Ogre達成更進一步的進化,如今重獲新生!
本作以Tactics Ogre(2010)為基礎,不僅強化了畫面和音樂,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。
來源:遊俠網
《皇家騎士團:重生》開局選擇 塔羅牌屬性詳解
【3dm攻略站】《皇家騎士團:重生》開局選擇,塔羅牌屬性詳解。《皇家騎士團:重生》是一款戰棋策略遊戲,是經典遊戲《皇家騎士團:命運之輪》的高清重製版。本作以《Tactics Ogre》(2010)為基礎,不僅強化了畫面和音樂,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。戰略模擬RPG的不滅經典《Tactics Ogre》更進一步的進化,重獲新生!
重生版(重製版)改動
本作由命運之輪重製而來,遊戲主體沒有大的變動,主要是畫面/音樂質量的提升。
製作方對一些系統設定上的細節做了調整,具體如下——
1、操作便利提升:獲得的物品可以立即裝備,角色有7裝備欄4魔法欄4消耗品道具欄。
2、新技能:角色有4技能欄,重生新增了部分技能並調整了部分原有技能。
3、資源整合:將必殺技、忍術、武士舞的消耗統一為魔法MP.
4、新道具:加入護身符,可以在戰鬥中獲得,在編組界面對角色使用可以提升或變更能力。
5、資訊更詳細:可以查看後續戰鬥區域的狀況及敵人的配置。
6、隊伍編組:可以保存最多5種不同的編組。
7、戰鬥系統更新:戰鬥關卡會有額外的獎勵支線;取消了世界地圖上的隨機遭遇戰,以可控的演習取而代之,方便升級;新增了軍團等級概念,角色等級不能超過軍團等級,防止瘋狂練級導致戰鬥索然無味;無法戰鬥的單位可以通過消耗品及魔法復活。
8、商店調整:可以更方便的在商店查看物品信息及持有信息,合成道具100%成功,且可以批量合成。
初始選擇攻略
1、生日
初始選擇中,生日決定了運勢的波動,例如角色某些日子暴擊高一些。
因為總體運勢是均衡的,所以選擇什麼樣的生日不會對遊戲有多大的影響,可以隨意。
運勢看看人物信息里的說明即可。
這個屬性不太重要,如果非要精細化籌謀的話,戰前看看每個人的運勢,盡可能讓符合戰鬥規劃且運勢高的人上場。
不過實際操作中完全就當成隨機看臉就行。
塔羅牌選擇
塔羅牌的選擇則是從21張牌中隨機抽取6張,讓玩家回答問題。
答案不同,增加的屬性也有所不同。
以下是所有塔羅牌及回答增加的屬性一覽表:
(這是圖表,後面還有文字表格,方便按ctrl+F查找。)
文字表格,可以按ctrl+F查找
0:愚者
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
在你的長途旅行中,要誰一同隨行?
親切的家人
4
1
2
1
2
10(6)
愛人
1
2
1
1
2
7(6)
信賴的摯友
5
1
3
1
10(5)
Ⅰ:魔術師
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
你調和出的魔法藥水會帶什麼效果?
秩序與服從
1
1
1
2
1
6(5)
妥協與後悔
3
2
1
2
1
1
10(7)
解放與混亂
4
1
2
2
9(5)
Ⅱ:女教皇
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
你一直認為你的缺點是什麼?
懶惰的性格
2
2
1
2
7(5)
對他人的嫉妒心
5
1
2
1
1
10(5)
過高的自尊心
2
1
2
2
7(5)
Ⅲ:女帝
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
你覺得你哪方面能力比別人優秀?
美麗的容貌
5
2
1
1
2
11(6)
積累的財產
1
1
2
1
5(5)
淵博的知識
2
2
1
1
1
7(5)
Ⅳ:皇帝
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
在你治理的王國發生了叛亂,你會怎麼力?
派遣使者
2
1
2
5(5)
派遣軍隊
2
2
1
2
1
1
9(7)
讓出王位
1
1
1
2
1
6(5)
Ⅴ:教皇
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
作為一個人,最不能做的事首先考慮什麼?
欺詐的事
2
2
1
2
1
8(6)
犧牲的事
4
2
1
1
2
10(6)
盜竊的事
2
1
1
1
1
1
7(5)
Ⅵ:戀人
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
你希望從戀人那里得到什麼?
知識與實行力
1
2
1
1
2
7(6)
權利與財力
2
2
1
3
8(6)
美貌與青春
5
1
1
2
1
10(5)
Ⅶ:戰車
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
對你來說,勝利意味著什麼?
敵人的全滅
3
2
1
2
1
1
10(7)
戰亂的終結
5
1
3
1
10(5)
夥伴的生還
1
1
2
2
6(5)
Ⅷ:力量
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
任何人心底都會有暗黑,你心底的暗黑是什麼?
對家庭的復仇
5
1
2
1
1
10(5)
對朋友的復仇
4
1
2
2
9(5)
對社會的復仇
2
1
1
1
2
7(5)
Ⅸ:隱者
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
賢者傳授給你知識,你想知道什麼事?
致富的方法
1
1
2
1
5(5)
戰鬥取勝的方法
2
1
2
2
7(5)
獲得智慧的方法
4
1
2
1
2
10(6)
X:命運之輪
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
當戰鬥結束,你指揮的軍隊失敗了,其原因是?
戰力不足
2
2
1
2
1
1
9(7)
指導力不夠
2
2
1
1
1
7(5)
時間的運氣
1
1
1
2
1
6(5)
XI:正義
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
要統率思想分裂的民族,最好的方法是什麼?
軍事力
4
2
1
1
2
10(6)
宗教
1
1
1
2
1
6(5)
聲望
2
2
1
2
7(5)
XII:倒吊之男
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
如果今天你要奪取別人性命,出於什麼理由呢?
為了復仇
2
2
1
3
8(6)
保護名譽
2
1
1
1
1
1
7(5)
保護自尊
5
2
1
1
2
11(6)
XIII:死神
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
會陷害你的人是誰?
王和他的僕人
5
1
3
1
10(5)
愛人
5
1
1
2
1
10(5)
信賴的摯友
2
1
2
5(5)
XIV:節制
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
你魯莽的計劃以失敗而告終,你失去了什麼?
愛情與友情
4
1
2
2
9(5)
地位與名譽
1
1
2
2
6(5)
財產與家庭
2
2
1
2
1
8(6)
XV:惡魔
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
惡魔可以實現你的願望,代價是將受到詛咒,你會選擇?
醜陋的容貌
2
1
2
2
7(5)
孤獨的生活
2
1
1
1
2
7(5)
恐懼
1
2
1
1
2
7(6)
XVI:塔
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
赤紅的火焰在屋子里燃燒,你會救誰出來?
愛人
2
2
1
1
1
7(5)
子女
4
1
2
1
2
10(6)
父母
3
2
1
2
1
1
10(7)
XVII:星
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
當流星劃過,你會許下什麼願望?
夥伴的成功
1
1
1
2
1
6(5)
自己的幸福
1
1
1
2
1
6(5)
世界的和平
5
1
2
1
1
10(5)
XVIII:月
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
好朋友的情人見異思遷了,你應該怎麼做呢?
從朋友那里奪來
2
1
1
1
1
1
7(5)
幸災樂禍
2
2
1
2
7(5)
全部忘記
1
1
2
1
5(5)
IXX:太陽
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
當戰鬥獲得勝利結束後,你要感謝什麼?
自己的能力
5
1
1
2
1
10(5)
夥伴的努力
5
2
1
1
2
11(6)
神的保佑
2
2
1
2
1
1
9(7)
XX:審判
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
眼前這個俘虜是殺害你家人的士兵,你會怎麼制裁?
終身監禁
1
1
2
2
6(5)
斬首
2
1
2
5(5)
流放
4
2
1
1
2
10(6)
XXI:世界
選擇
HP
STR
VIT
DEX
AGI
AVD
INT
MND
RES
合計(HP以外)
對你來說神是什麼?
遵從的規則
2
1
1
1
2
7(5)
利用的力量
2
2
1
2
1
8(6)
質疑的邪念
2
2
1
3
8(6)
守護神選擇
選擇那個元素的守護神,角色就是哪個元素。
遊戲內有元素相剋的設定,不過不是特別重要,所以選擇自己喜歡的神明就行。
而且遊戲內的元素屬性也可以用道具容易的更改,不用糾結。
-元素克制
每個角色單位都有自身的元素。
使用的魔法、武器與自身元素相同,傷害增加。
攻擊的敵人被自身元素克制,傷害增加。
風→土→雷→水→火→冰→風……循環相剋。
光和暗則相互克制。
可以利用元素屬性和克制關系來最大化傷害收益。
以下是開局可選的元素神,賦予玩家角色初始元素屬性——
炎神
冰神
風神
大地神
雷神
水神
來源:3DMGAME
《皇家騎士團重生》角色忠誠度解析
註:本文主要翻譯、總結皇家騎士團重生中影響角色忠誠度的因素,內容來自命運之輪、重生的日文WIKI的忠誠度和民族友好度(カオスフレーム,又稱CF值)頁面。天幻網對(1)忠誠度的查看方法和L、N、C路線對忠誠度的影響,(2)民族友好度的作用、確認方法、變化條件、變化方法等已經有了較為詳盡的翻譯,本文不予贅述。忠誠度和民族友好度沿用命運之輪的設定,忠誠度影響角色的去留;忠誠度過低時,角色會先出現警告,繼續降低則主動叛出隊伍。
警告忠誠度:L5 N10 C15
叛離忠誠度:L0 N5 C10
CF值對忠誠度影響有三:
(1)從商店雇傭的大眾臉角色的初始忠誠度與其民族的CF值大致相同;
(2)角色攻擊異民族敵人時,若異民族CF值比本民族高,則略微降低忠誠度,若異民族CF值較低,則略微提升忠誠度;
(3)角色的同民族單位(不論敵我)HP為0或受魔法、技能進入異常狀態時,忠誠度下降。
提升忠誠度的方法:
L、N、C路線選擇及劇情進展,視角色個人L、N、C價值與路線關系,詳見表1;
撿戀人和愚者塔羅牌,每次加1~3點);
提升技能等級,每提升1級,加10點以上忠誠;
攻擊CF值較本民族更低的異民族,每次攻擊略微提升忠誠。
降低忠誠度的方法:
L、N、C路線選擇及劇情進展,視角色個人L、N、C價值與路線關系,詳見表1;
戰鬥中受傷時略微減少忠誠;
攻擊CF值較本民族更高的異民族,每次攻擊略微降低忠誠;
維持惱殺狀態(魅惑的上位);
攻擊導致本民族單位HP為0,包括不死單位和撤退的單位;
通過魔法或技能使本民族單位陷入異常狀態。
表1 路線和事件對角色忠誠度的影響
ウォルスタ人 沃爾斯塔人
ガルガスタン人 加爾加斯坦人
バクラム人 巴克拉姆人
ゼノビア人 澤諾比亞人
ローディス人 羅迪斯人
ボルマウカ人 波爾馬烏卡人
バルバウダ人 巴爾巴烏達人
來源:遊民星空
《皇家騎士團重生》部分職業成長加成實測
剛玩到第二章等級上限提升到16
測試了一下屬性成長率
我是商店新買 Lv.1 用經驗符直接升等成 Lv.11
或是商店新買 Lv.1 轉職到該職業後 再用用經驗符直接升等成 Lv.11
來記錄 Lv.1~Lv.11 升了十等的差異
目前結論
1. HP/MP
看起來有明顯差異
近戰類 HP 加得較多
法師類 MP 加得較多
魔戰類 HP/MP 都加中等
弓手類 HP/MP 都加較少 (廢到爆!)
2. 屬性
幾乎沒差,看起來是隨機值的差異
目前估計每升1等
全屬性 固定+2
再加上隨機補正+0 ~ +1
補正機率很難講,但起來巫師int有加比較多
但.. 恐懼騎士int也加偏高?但恐懼騎士總和有加比較多
以整張表格整體來看,我暫時覺得是完全隨機
3.綜合以上
成長率太隨機
相對來講,可控的初始值就超級重要!
如果是要從商店購買小幫手
請直接刷一下初始能力值吧!
至少有...
《皇家騎士團重生》新內容改動一覽 新內容有哪些?
新內容改動一覽
本作由命運之輪重製而來,遊戲主體沒有大的變動,主要是畫面/音樂質量的提升,製作方對一些系統設定上的細節做了調整。
1、商店調整:可以更方便的在商店查看物品信息及持有信息,合成道具100%成功,且可以批量合成。
2、新技能:角色有4技能欄,重生新增了部分技能並調整了部分原有技能。
3、操作便利提升:獲得的物品可以立即裝備,角色有7裝備欄4魔法欄4消耗品道具欄。
4、新道具:加入護身符,可以在戰鬥中獲得,在編組界面對角色使用可以提升或變更能力。
5、資訊更詳細:可以查看後續戰鬥區域的狀況及敵人的配置。
6、隊伍編組:可以保存最多5種不同的編組。
7、戰鬥系統更新:戰鬥關卡會有額外的獎勵支線;取消了世界地圖上的隨機遭遇戰,以可控的演習取而代之,方便升級;新增了軍團等級概念,角色等級不能超過軍團等級,防止瘋狂練級導致戰鬥索然無味;無法戰鬥的單位可以通過消耗品及魔法復活。
8、資源整合:將必殺技、忍術、武士舞的消耗統一為魔法MP。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》新內容是什麼?遊戲新內容一覽
遊戲新內容一覽
1、強化了畫面和音樂,重新設計了前作的遊戲內容,以更精緻的全新面貌面對玩家。
2、遊戲採用了多線故事和多重結局的方法,玩家選擇不同會導致故事發展完全不同。
3、戰鬥的AI會煥然一新,給玩家帶來更好的戰鬥體驗感。
4、以單位來管理兵種等級,這樣玩家就可以自由地組合不同的兵種了。
5、改善了戰鬥節奏,新增了自動保存,重新設計了UI。
6、遊戲加入了全新的配音,也會有一些新增的角色。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》難度高麼?遊戲難度說明
遊戲難度說明
由於遊戲沒有難度分級,可能會導致前期剛接觸系列遊戲的玩家上手難度較大,遊戲整體是比前作難度會大點。對比前作血量會全部上調,基本翻倍了,熟練度不夠可能會比較有難度。
玩家遊玩時可以適當刷一下經驗,改造滿裝備武器,刷能力卡提高能力,或者抓龍和野獸去賣換肉加能力,保證攻防都壓過boss的情況下就基本可以打boss了。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》怎麼戰鬥的?戰鬥玩法機制解析
戰鬥玩法機制解析
戰鬥時的行動會被記錄,通過使用「命運之輪C.H.A.R.I.O.T.」,可以喚出這場戰鬥的記錄,回溯至任意回合前重新遊玩。
最多可將12個單位編入戰鬥隊伍,可參與人數會根據關卡不同而發生改變。
輪到攻擊回合的單位可顯示指令,選擇想要採取的行動。
戰鬥時將會比較所有單位的等待回合值,按數值從小到大的順序展開行動。除了單位的基礎數值,裝備武具的「重量」、單位的「兵種」以及上一輪攻擊回合的行動也會影響WT值。
若單位在戰鬥時HP變為0,則會陷入「無法戰鬥」狀態,未在一定時間內回復便會「死亡」。
使用魔法、技能與必殺技時需要使用魔力值。關卡開始時魔力值為0,故無法採取需消耗MP的動作。
魔力值會隨著等待回合的計數逐漸累積,也可以使用魔力藥草等道具,或者受到/給予直接攻擊傷害進行回復。
元素分為風、土、雷、水、火、冰、光、暗八種屬性。各屬性之間具有「風克土,土克雷」等相剋關系。光僅與暗有著相剋關系,而其他六種屬性則為環環相剋。
來源:遊俠網