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BANDAI: 24年5月 魂商店會員限定 超合金魂系列 GX-105G 魔神Z 超合金50周年限定版

商品の特長 超合金50周年記念商品第1弾、最新のマジンガーz商品である革進-KAKUSHUN-シリーズを金メッキ仕様で商品化。今回は手首に至るまで金メッキを施している。また、D.C.シリーズで使用していた台座も付屬。プレートは超合金50周年ロゴを配した今回の商品獨自のデザインになっている。 TAMASHII NATIONSフラッグシップショップ「TAMASHII NATIONS STORE」イベント開催記念限定商品 公式サイト:https://tamashiiweb.com/store/ ■TAMASHII NATIONS STOREにて販売 ※商品の畫像・イラストは実際の商品と一部異なる場合があります。 ※本商品の対象年齢は15才以上です。 ※本內容は2024年4月現在のものです。 商品スペック 全高 約165mm 材質 ABS、PVC、ダイキャスト製 セット內容 ・マジンガーZ本體 ・ホバーパイルダー ・ミサイルパンチ用腹部交換裝甲板 ・ミサイルパンチ弾頭×3 ・ジェットスクランダー ・ジェットスクランダー裝著用ベルト ・交換用手首左右 ・50周年ロゴ付き専用台座 登場作品名 マジンガーZシリーズ 価格 27,500円(稅10%込) 25,000円(稅抜) 販売方法 魂ストア イベント商品 発売日 2024年05月 対象年齢 15才以上來源:78動漫

金亨泰:《星刃》參考了魂系遊戲 但難度並不高

采訪者提問稱遊玩《星刃》時,感覺游戲比想像中的更真實,更有挑戰性。感覺受到了魂系游戲的影響。 金亨泰回復道:「肯定有一部分參考了魂系游戲,特別受到了《只狼》的影響,但我覺得沒必要認為《星刃》是一款高難度游戲。我們把它開發成任何人都可以玩的游戲,一旦你習慣了它,我想你就能享受到與魂系游戲不同的快節奏玩法。所以,雖然我不認為《星刃》和魂系游戲類似,但我確實借鑒了一些東西。」 來源:遊民星空

媒體試玩《星刃》:介於動作/魂系遊戲之間

「本作套用了很多魂系游戲才有的設定,像是到達關卡中的休息點休息後,多數怪物就會全部重生、地圖沒有明確方向指示全憑玩家摸索、跟怪物硬碰硬也必定吃虧,講究防禦、閃躲,也有刺殺,甚至轉角放只怪偷襲你這種「英高流」的手段也學去了。 但也許怕嚇跑魂系苦手的玩家,《星刃》也增添了很多好入手的設定,像是游戲一開始可以選擇「故事模式」這個低難度。劇情雖然不到平鋪直述,但可以透過菜單中的章節介紹很直覺的理解。」 來源:遊民星空

BANDAI: 超合金50周年紀念展會場限定 超合金魂系列 GX-105G 魔神Z 超合金50周年限定版 HJweb樣品介紹

黃金に輝くマジンガーZ 革新!! 発売決定!! 超合金50周年展「CHOGOKIN 50th Anniversary Exhibition」が開催!! マジンガーZ 再放送情報 祝!! 超合金50周年!! 黃金に輝くマジンガーZ 革新!! 発売決定!!  1974年2月に発売された超合金の第1號商品であるマジンガーZ。超合金のアニバーサリーを祝うには、これ以上にないふさわしいセレクトのアイテムだと言えよう。気になる商品仕様だが、マジンガーZ本體はもちろん、ホバーパイルダーやジェットスクランダーもゴールドメッキ加工が施されている。ホバーパイルダーの操縦席やロケットパンチの噴射炎には、通常販売版とは別カラーのクリアーパーツが採用されている。超合金50周年展「CHOGOKIN 50th Anniversary Exhibition」で販売予定だ。 ▲ジェットスクランダーを取り付けた狀態。ジェットスクランダーの両翼はもちろん、ベルトにもゴールドメッキが施されており、黃金のごとく輝きを放っている ▲リアビュー。外裝だけでなく、ヒザ関節にもゴールドメッキが使用されているところに注目していただきたい ▲もちろん基となった「GX-105 マジンガーZ革進 -KAKUMEI SHINKA-」と同様に、前腕には発射機構を搭載している。黃金に輝くロケットパンチを放て! ちなみに操縦席と噴射炎には無色のクリアーパーツを使用 ▲ジェットスクランダー。ジェットスクランダー本體やアンテナがまるで鏡面のように加工され、垂直尾翼にはスラスターが映り込んでいる 超合金魂 GX-105G マジンガー ZCHOGOKIN 50th Exclusive ●27500円、発売時期未定●約16.5cm●魂ストアイベント開催記念商品來源:78動漫

BANDAI: 24年9月 魂限 超合金魂系列 GX-76SP 古蓮泰沙D.C.動畫配色版

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/WWtY6i144953_5797486.jpg 販売価格17,600円(稅込) 獲得ポイント176P 予約受付開始2024年3月26日 16時 お屆け日2024年9月発送予定 アニメ最新作『グレンダイザーU』放送開始に先駆け、原典である『UFOロボ グレンダイザー』より、別売りの「超合金魂 GX-76グレンダイザーD.C.」のアニメカラーバージョンが魂ウェブ商店販売商品として登場! 越智一裕氏の監修によりアニメ番組劇中のカラーを再現!「グレンダイザー」の多彩な必殺技を豊富なオプションパーツで再現可能!テレビや映畫に登場していた「グレンダイザー」のイメージがダイレクトに伝わってくる商品です。 登場作品 UFOロボ グレンダイザー 主な商品內容 ・本體 ・交換用手首左右各3種 ・交換用パーツ各種 ・スクリュークラッシャーパンチ左右 ・クラッシャー×2 ・ダブルハーケン一式 ・ディスプレイ台一式 主な商品素材 ABS、ダイキャスト製 商品サイズ 全高:約185mm 対象年齢 15歳~來源:78動漫

BANDAI: 24年10月 魂限 超合金魂系列 GX-76X3 古蓮泰沙D.C.對應飛天神機套裝

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/leBjcP145300_5797497.jpg 販売価格 26,400円(稅込) 獲得ポイント 264P 予約受付開始 2024年3月26日 16時 お屆け日 2024年10月発送予定 「スペイザー」、「ダブルスペイザー」、「ドリルスペイザー」、「マリンスペイザー」の4機のスペイザーがフルセットで出撃! 別売りの「超合金魂 GX-76SP グレンダイザーD.C.アニメカラーバージョン」に合體できる4種のスペイザーをフルセットにして魂ウェブ商店販売アイテムとしてリリース。「グレンダイザー」との多様なコンビネーションを楽しめる!支援メカ「TFO」も付屬。 登場作品 UFOロボ グレンダイザー 主な商品內容 ・スペイザー ・ダブルスペイザー ・ドリルスペイザー ・マリンスペイザー ・マリンカッター ・TFO ・スピンドリル左右 ・スピンソーサー×2 ・ドリルミサイル左右 ・交換用ダブルスペイザー合體用機首パーツ ・ジョイントパーツ一式 ・合體用伸長ドリル左右 ・差し替え用小型ドリル×2 ・専用台座一式 主な商品素材 ABS、PVC製 商品サイズ ― 対象年齢 15歳~來源:78動漫

《機戰傭兵6》體驗報告:高速移動與魂系戰鬥的融合

部分圖片亮度較低,可能是截圖bug……但是不影響閱讀,敬請諒解 前言 畢業之前一直都是一個手殘黨,對於ACT遊戲通常都是淺嘗輒止,對於F社遊戲就更多的是雲+敬而遠之。魂系列遊戲對玩家的手眼能力和思考能力都有著較高的要求,並且相對地弱化了RPG要素。《機戰傭兵6》(以下簡稱《AC6》)的戰鬥機制一定程度上可以看到魂類遊戲的影子,但由於機甲的高機動性和冷熱兵器共用,在戰鬥過程中也帶來了一些新的體驗和決策。本篇報告主要從《AC6》的關卡風格和驅動、最具特色的組裝系統和最重要的戰鬥循環進行分析。 核心體驗 基礎3C上,除了常規移動和跳躍,機甲可以依賴於推進器在地面進行快速橫移、短暫的起飛升空,也可以進行短距離的沖刺,這些共同構成了玩家在戰鬥中的主要位移和控制身位的手段。而在戰鬥方面,玩家的機甲可以同時裝配四把武器,包括槍械、飛彈、火炮和近戰武器,以及一個作為主動技能的「擴充機能」,可以在戰鬥過程中給予玩家增益或者戰鬥優勢。根據遊戲內的新手引導,玩家需要在開始任務之前進行合理的出裝,根據任務或者BOSS的特點,綜合考慮主要的戰鬥方式、機動性、機甲穩定性以及關鍵技能,並在接下來的任務中進行驗證。 而出裝的套路將很大程度上影響玩家的戰鬥體驗,裝甲的推進速度、起飛高度、「體力條」上限、武器的選擇都會影響玩家在戰鬥過程中的決策和輸入反饋。但是不論如何build,《AC6》的戰鬥都強調了機甲的高速移動帶來的快感,玩家需要在高速運轉的戰鬥中依賴手眼能力,學習理解怪物的招式特徵和出招邏輯,嘗試找到合適的配裝,並在一次或多次戰鬥中悟出應對方法,抓住破綻,進行擊敗。 關卡風格 《AC6》的劇情分為章節式推進,每個章節下的多個關卡以「主角所接到的任務」進行包裝,而關卡的主要敘事手段以腳本故事為主,即關卡簡報、直接嵌入在關卡內部的過場動畫和無線電對話音頻等等,關卡中的環境敘事成分主要以收集品和戰鬥資料的形式呈現。另外雖然不同的任務關卡對很多場景進行了復用,但通過不同的流程設置和氛圍渲染,提供了截然不同的敘事和關卡體驗。 說回「關卡風格」,首先提一嘴關卡中的引導。由於機甲的龐大體型、強大的垂直移動能力和視角問題可能會在關卡空間、關卡可供性等方面造成失真感,很多TPS視角下的視覺引導在《AC6》中不太能收獲較好的效果。比如在狹小的空間中,部分路徑被放在較高的位置,雖然玩家通過機甲的推進能力可以到達,但是單純通過視覺引導,不能保證玩家會發現這些路徑。所以《AC6》通過目標位置HUD進行輔助引導,這也是一種最為穩妥的引導方法。 《AC6》在室外和室內兩種類型關卡的設計風格也完全不同。通常室外關卡的出生點被設置在一個海拔較高的區域,給玩家提供了足夠的時間在起始區域觀察目標點位置、敵人的分布和移動以及規劃路徑,允許玩家在關卡初期就形成一張認知地圖。某些室外關卡由於特殊原因融入了一些基礎的視覺引導,比如迷霧關卡中會以燈光作為路徑引導。此外,《AC6》的室外關卡特點可以歸納如下: 通常有一個明確的目標點(一般會分階段刷新)始終吸引著玩家; 由掩體和路徑共同組成室外關卡的地圖結構; 每個開放關卡都具有一個核心玩法(收集、潛行、擊殺、破壞等); 允許玩家花時間構思和選擇。 由於視野的限制,加上機甲給人的感覺就是大開大合,傳統魂類遊戲中峰迴路轉的箱庭關卡也不適合室內關卡,室內關卡的目標在空間上給玩家的感覺沒有那麼明確,且關卡結構更加線性,所以通道成為了HUD之外的最主要的引導手法,玩家結合通道的走向和HUD的所在位置初步構建認知地圖,並隨著在通道上的推進不斷對認知地圖進行擴張。另外,室內關卡還可以通過調整地圖的整體走向,來營造不同的體驗,比如「地底探查-深度1」將關卡以完全垂直的形式呈現,這一關在流程上將關底BOSS放在了最深處,在玩家不斷下沉的同時可以加重關卡的緊張程度。室內關卡具有以下特點: 關卡全貌並非一次呈現,而是不斷地讓玩家瞥見不可觸及的區域; 當玩家朝目的地移動時,會提供一系列觀察到目的地的有利地點,目的是讓玩家經過一個階段後達到平復; 通道的結構比室外更加多變和可控,但是引導較為單薄,因為一些樓梯、梯子並不適用於機甲。 而戰鬥區域的規劃上,室內和室外都遵循著另一套相同的原則,這些原則服務於上文中提到的核心體驗,即「在高速移動的戰鬥中找到破敵方法」。除了競技場,《AC6》中的戰鬥場景從功能上大體上可分為攻擊與破壞、潛行、BOSS戰、逃脫戰和守衛戰。 攻擊與破壞:遊戲中最常見的一種戰鬥場景,玩家需要同時和多個敵人(通常為小怪或者精英怪)戰鬥,是一種在流程控制和節奏調整上的常規手段; 潛行:這類關卡中視覺成為了最重要的因素,因為玩家是否會被發現往往是視覺決定的,因此關卡中存在大量的掩體、光源等會影響視線的因素,怪物的放置較為明顯,且不止一種解法; BOSS戰:這種戰鬥區域都會給玩家足夠的戰鬥空間,避免在高速移動中因為撞牆而影響戰鬥體驗,並主要通過場景中的掩體布置來控制戰鬥難度; 逃脫戰:由於要求玩家在規定時間內通過,會更加強調引導讓玩家更快找到逃脫的道路,戰鬥也多為非強制; 保衛戰:敵人的刷新點必須能明確給到玩家,且玩家在地形(高打低)或者機制(可以激活更多的防禦炮台)等方面具有較明顯的優勢。 武器組裝系統 武裝系統是機甲類遊戲最核心最有趣也是最合理的玩法系統。《AC6》的零件主要通過完成任務和擊敗特定敵人來解鎖。不同的裝備在機制上的區別主要體現在武器和「擴充機能」:武器機制的區別體現在現代熱兵器的不同功能和應用場景,或者在破除某些敵人的脈沖護盾上有著不同收益,在這里不過多贅述;「擴充機能」的定位更像是主動技能,總共有4個核心擴展,從功能上分為攻擊增益、防禦增益和生存增益。 多數裝備的差異性主要體現在數值上,乍一看AC性能數值多達十幾種,其中在戰鬥中最重要的幾條性能分別為AP、防禦性能、肢體穩定性和推進速度,分別對應AC的生命值、傷害削減能力、破防條上限和移速。此外,零件和性能之間的對應關系非常的清晰,下面對各種零件及其對應的性能進行列舉分析: 武器:其中沖擊力是武器對敵人「肢體穩定性」的影響,即沖擊力越高,越容易打出踉蹌(破防)狀態。 頭部、核心:二者最為核心的參數就是「肢體穩定性能」,該值越高,越不容易被打出踉蹌狀態。此外,系統復原性能決定玩家受異常狀態的影響程度,比如電擊硬直等等;發動機輸出補正則可以進一步放大發動機的最大輸出,增強機動性。 手部、足部:承載上限給玩家的裝備選擇增加了一道限制,可以有效避免最優解出現。武器射擊適性則可以讓玩家更快鎖定敵人,而近戰武器適性增加的是近戰傷害。 推進器:決定玩家機動性和移動速度的主要因素,三個參數分別決定玩家普通推進、上升推進和沖刺推進的速率,在高速移動的戰鬥中具有重要作用。 武器管制系統:針對不同射程的武器提供不同的瞄準鎖定效率補償。 發動機:由於玩家的高速移動是通過能量(EN)進行的,所以EN值也可理解為體力條。而發動機則主要與EN相關,是決定玩家機動持續性的主要因素,其中供給恢復性能指過熱多久後才開始恢復能量。 此外,所有的裝備都需要考慮到「重量」和「EN負荷」這兩個限制級參數,超重或者EN輸出不足都會使AC的性能大幅下降。因此,總結出AC的各項重要參數與不同零件部位之間的對應關系如下圖。正如玩家戲稱的「配裝半小時,戰鬥五分鍾」,在體驗武裝系統時的目的,就是在「重量」和「EN負荷」的限制下,針對當前的任務和敵人選擇不同的部件,找到較為合適的攻擊方式並平衡AC的各方面性能。 戰鬥循環 《AC6》製作人小倉康敬曾在采訪中表示,遊戲受到了F社其他遊戲如《黑魂》《隻狼暗影雙死》和《艾爾登法環》等的影響。 在體驗了一周目的一系列難度較高的BOSS後發現,《AC6》的戰鬥機制和魂類遊戲有些類似,如果拿《隻狼暗影雙死》來舉例子: 前文有提到,《AC6》的ACS「肢體穩定性能」和《隻狼暗影雙死》「架勢條」的定位相似,在拼刀和相互拉扯的過程中削減對方的ACS以製造最佳輸出時機是兩作最大的相似性。 當ACS過載後AC進入踉蹌狀態,拒絕接受一切輸入,踉蹌時間通常在2秒以上。《隻狼暗影雙死》中敵人進入破防可以直接忍殺處決,而《AC6》踉蹌狀態表現為受到的傷害會增加,所以玩家需要確保將敵人打出踉蹌後自己還有持續輸出的火力(避免換彈或過熱),要求玩家在戰鬥過程中時刻注意自己的武器狀態。 《隻狼暗影雙死》中忍殺結束後敵人自動退出破防狀態,《AC6》則可以通過使用特定武器攻擊而刷新踉蹌時間,最多五次,以擴大輸出窗口。 說回戰鬥循環,《隻狼暗影雙死》的戰鬥循環可以大致分為「拼刀博弈(攻守轉換)」和「忍殺」兩個階段,而拼刀階段的核心體驗在於玩家與AI的博弈。通過觀察敵人的前搖來理解敵人的出招,並在短時間內通過對應的操作來化解,進而進入自己的攻擊階段;在經歷多次攻守轉換後,雙方有一人被擊殺或者「架勢條」溢出而進入忍殺。《AC6》雖然不存在彈反,但是也可以通過前期遠程技能的交換和拉扯距離,同樣達到博弈的效果。 艾比斯是遊戲中讓我感覺到坐牢的BOSS,牢的原因主要體現在它是一個快速型BOSS,具體表現為攻擊頻率高、攻擊前搖短、機動性強、位移距離長不容易抓破綻……除了艾比斯,遊戲中的大部分BOSS也都屬於快速型,只是在上述特點的程度各有不同。此外,本作的AI具有一定的判斷和應對能力,敵人甚至會觀察玩家的出招來進行應對,比如我的近戰攻擊經常被BOSS通過後撤或者橫移躲避,然後抓住我的後搖時間進行攻擊,讓我在後面的戰鬥中對於近戰的使用更加謹慎。 在艾比斯的所有技能中只有少數技能會向玩家暴露破綻,在使用這些技能之前,玩家主要通過位移的形式進行博弈和防守,應對BOSS的其他技能,等待對方的破綻出現從而實現攻守轉換。比如俯沖光劍就是一個一階段中玩家的一個輸出窗口,該技能的前搖相對較長、提示明顯且易規避,後搖有明顯的停頓,而技能的後搖便是玩家的輸出窗口,提供了一個較長的近身時機,玩家需要抓住這個時機使BOSS過載並通過合理裝配延長踉蹌時間,造成最大輸出。 雖然《AC6》中也存在攻守互換,但和《隻狼暗影雙死》不同的是,機甲的3C允許玩家一邊觀察敵人,一邊應對躲避,一邊使用武器試探,在高速運轉的戰鬥過程中可以同時處理多件事情(遺憾的是敵人也可以做到這一點),弱化了「回合制」感覺。根據艾比斯等BOSS的一般特點可以初步歸納《AC6》的戰鬥循環如圖所示,在戰鬥體驗上,更要求玩家通過多次嘗試理解怪物的出招邏輯和技能特徵,並找到相應的應對措施,在反復試探中抓住破綻,這個破綻主要是某些技能的前搖和後搖。 除了多數的快速型BOSS,遊戲中一些機制性BOSS也同樣令人印象深刻。這就不得不提第三章章底BOSS冰雪蠕蟲,作為一個機制性的BOSS,它的戰鬥體驗反而更有回合制的感覺:戰鬥的多數時間蠕蟲在地下移動,玩家無法對其進行有效攻擊,此時蠕蟲的多數攻擊前搖較短,不會露明顯的破綻給玩家,玩家處於明顯的觀察和防守階段;直到蠕蟲面向玩家使用一個前搖較長的技能時,玩家需要抓住時機利用電針將蠕蟲的護盾擊碎,使其進入踉蹌狀態,然後再進行常規輸出,此時戰鬥便進入了玩家的攻擊階段。整場戰鬥基於這樣一個明顯的戰鬥循環,且總共進行三次循環結束戰鬥,擁有簡單易懂的機制和明顯的節奏感,是我個人很喜歡的一場BOSS戰。 總結 《AC6》雖然誕生於F社之手,但十分明確自己的核心體驗是在高速移動中進行的博弈戰鬥。在關卡設計上拋棄了以往魂類作品探索、養成和發現的樂趣,而在戰鬥設計上又保留了魂類遊戲的攻守互換和見招拆招,在高速移動下簡化了魂游的部分復雜操作,同時也增加了遊戲的視覺體驗和爽快程度。 參考 機戰傭兵6的敘事哲學,https://zhuanlan.zhihu.com/p/654176849 設計完全非線性的單人關卡,https://www.YouTube.com/watch?v=CTBor4rhnQs&t=13s&ab_channel=GDC 如何通過巧妙的關卡設計進行玩家指引和故事敘述,https://www.YouTube.com/watch?v=9RbXTv7iNbw 設計單人戰鬥區域——TPS遊戲《心靈殺手》中的關卡設計,https://www.YouTube.com/watch?v=uWeKXOk1N9w&list=PL_c7yiTIRI8pUOV8quD4z23jT勇者鬥惡龍1zaW7q&index=16 采訪《機戰傭兵6》製作人山村優和小倉康敬:全新的動作戰鬥體驗,https://nga.178.com/read.php?tid=37219790&rand=366 關於機戰傭兵6的升變沖擊力機制解析,https://zhuanlan.zhihu.com/p/674614729 《隻狼暗影雙死》戰鬥解析之攻防轉換,https://zhuanlan.zhihu.com/p/677698095 來源:機核

BANDAI: 24年8月 超合金魂系列 GX-31SP 超電磁俠波魯吉斯V 超合金50周年Ver. 官圖更新

超合金魂 GX-31SP 超電磁マシーン ボルテスⅤ CHOGOKIN 50th Ver. 超合金50周年!フィリピンで実寫リメイクもされた『超電磁マシーン ボルテスⅤ』が記念バージョンで登場。 登場作品名 超電磁マシーン ボルテスⅤ 価格 33,000円(稅10%込) 30,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年03月04日 発売日 2024年08月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約250mm 材質 ABS、PVC、ダイキャスト製 セット內容 ・ボルトクルーザー ・ボルトボンバー ・ボルトパンザー ・ボルトフリゲート ・ボルトランダー ・武器一式 ・武器ラック來源:78動漫

BANDAI: 24年8月 魂限 超合金魂系列 GX-112 Repli-Gaigar&配件套裝 官圖&官博樣品介紹

新品價格 30,800円(稅込) 發售日期 2024年8月 廠商 BANDAI https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/02/koDTda142445_5760716.jpg 『勇者王ガオガイガーFINAL』より「レプリガイガー」が超合金魂で登場! 「レプリガイガー」として様々なアクションが楽しめるとともに「レプリギャレオン」の頭部など、隨所にシルバーを使って密度感高く立體化! さらに、「レプリガイガー」と「ステルスガオーⅡ」がセットになった本商品を「超合金魂 GX-68 勇者王ガオガイガー(別売り)」と組み合わせることで「レプリガオガイガー」「スターガオガイガー」「ガオガイガー(非変形頭部)」が再現できるなど、超合金魂「勇者王ガオガイガーシリーズ」の遊びの幅が大幅にアップ! 登場作品 勇者王ガオガイガーFINAL 主な商品內容 ・レプリガイガー ・レプリガイガー用手首左右各3種 ・レプリガイガーフェイスパーツ ・ステルスガオーⅡ基部 ・ウルテクエンジン×2 ・発動狀態ウルテクエンジンカバー×2 ・プロテクトリング ・ファントムリング ・交換用ガオガイガー頭部(非変形) ・プロテクトリングサポートパーツ ・ファントムリングサポートパーツ ・ミニフィギュア2種 ・ステルスガオー用台座パーツ ・台座 主な商品素材 ABS・PVC・ダイキャスト 商品サイズ 全長:約400mm 対象年齢 15歳~來源:78動漫

BANDAI: 魂限 超合金魂系列 GX-112 Repli-Gaigar&配件套裝

■■#超合金50周年 #CHOGOKIN50th■■ 君たちに最新情報を公開しよう! 「超合金魂 GX-112 レプリガイガー&オプションセット」商品化決定!! 詳細は2月29日公開予定。來源:78動漫

BANDAI: 24年8月 超合金魂系列 GX-31SP 超電磁俠波魯吉斯V 超合金50周年Ver. 先行官圖

商品の特長 超合金50周年!フィリピンで実寫リメイクもされた『超電磁マシーン ボルテスⅤ』が記念バージョンで登場。 2024年超合金50周年イヤーを記念して、「超電磁マシーン ボルテスⅤ」が50周年仕様になって登場。主な銀色の箇所がシルバーメッキに変更。鷹メカの取付基部についてもGX-31Vから変更。 シルバー部分はメッキ処理を施し、當時の超合金をリスペクト。 GX-31Vをベースに塗裝をアニメ調に調整。 鷹メカも新規ジョイントによって接続可能に。 ボルテスバズーカ等の武裝取り付け方法はGX-31Vを踏襲。 GX-31Vベースなので、ボルテス重戦車ももちろん再現。 超電磁ストリングは軟質素材を使用。 ボルトクルーザー。頭部の白ラインはポピニカをリスペクトし追加。 ボルトボンバー。肘の上下、前腕部の色を設定に合わせて青に変更。 ボルトパンザー。GX-31Vを踏襲しているためクローラー基部は長い。 ボルトフリゲート。大腿部のメッキが映える。 ボルトランダー。このメッキはGX-31Vから継続して表現。 登場作品名 超電磁マシーン ボルテスⅤ 価格 33,000円(稅10%込) 30,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年03月04日 発売日 2024年08月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約250mm 材質 ABS、PVC、ダイキャスト製 セット內容 ・ボルトクルーザー ・ボルトボンバー ・ボルトパンザー ・ボルトフリゲート ・ボルトランダー ・武器一式 ・武器ラック來源:78動漫

BANDAI: 超合金50周年紀念展會場限定 超合金魂系列 GX-105G 魔神Z 超合金50周年限定版 商品化

■■#超合金50周年 『CHOGOKIN 50th Anniversary Exhibition』 イベント開催記念商品情報 第1弾■■ 黃金に輝く「くろがねの城」!! 「超合金魂 GX-105G マジンガーZ CHOGOKIN 50th Exclusive」 ▽続報順次公開來源:78動漫

魂系ARPG《艾諾提亞失落之歌》發售日確定預告賞

由義大利新銳工作室 Jyamma Games 所開發的類魂系動作遊戲《艾諾提亞:失落之歌(Enotria: The Last Song)》公開了最新預告,遊戲確定將於2024年6月121日正式發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 《艾諾提亞失落之歌》是一款魂系動作角色扮演遊戲,背景設定為義大利民間傳說和文化的奇幻世界。遊戲從義大利海岸的迷人風景中汲取靈感,描繪一個充滿活力的世界,希望能將此類型的遊戲領往一個新的方向。 來源:遊俠網

《霧鎖王國》:集MC、魂系、薩爾達於一身的縫合怪

自24年開啟以來的遊戲圈好像開啟了生存建造與各種玩法的融合熱潮,從創下記錄的《幻獸帕魯》,再到本文所寫的《霧鎖王國》,以及尚未發售的《夜鶯傳說》,他們無一不是各種玩法構成的核心上披著生存建造的外皮。究竟是生存建造的魅力太過強烈到導致的風向變化,還是玩法融合的遊戲製作才是版本答案,或許在對《霧鎖王國》的剖析中我們可以窺見一二。 玩法的復合等同與快感的復合 與早些年間的排斥甚至懼怕從自家產品看到別家產品影子的情況不同,某些遊戲廠商好似生怕別人看不出來自己遊戲的借鑒原型是誰,如今單一產品的借鑒顯然已經無法滿足廠商的創作欲望,他們把目光投射到了多款遊戲之上。而事實證明借鑒一款遊戲會被罵抄襲,借鑒多款遊戲那就是集百家之長。這種玩法核心來自多個類型遊戲的設計,讓玩法與體驗更復合的同時,也解決了不同玩家群體興奮點不同的問題,使每個玩家都可以在其中找到自己的定位與爽點所在。 以《霧鎖王國》為例,其可以簡單概括為高清版本的我的世界與艾爾登法環的結合,所以不論是喜愛生存建造的玩家,還是喜歡高難度戰鬥與碎片化信息劇情的玩家,亦或是喜歡探索開放世界與解密的玩家都可以在《霧鎖王國》中找到自己的歸宿,這種設計不僅是吸引更多玩家遊玩的工具,還是補足聯機玩法的拼圖碎片。更多的內容與更多的職能區分就意味著進入聯機模式時不會有人被強迫做不喜歡的工作,每個人都做著自己最愛做的內容,承擔起自己最喜歡的工作,變成自己最想成為的職業,這不就是角色扮演的真諦嗎? 回到單人遊戲這邊,玩法的復合並不完全是為了聯機方面的體驗,有的人胃口夠大就是能吃的下更多口味的菜。對同時喜歡這些玩法核心的人來說,這無疑是一場饕餮盛宴,多個願望同時滿足無疑是對遊戲老饕最盛情的款待。 既然要縫那就要縫的精彩 單純的玩法組合對於挑剔的玩家們來說肯定是無法接受的,而要在借鑒原型的基礎上保證質量還要青出於藍,才是廠商應盡的責任,而《霧鎖王國》對於生存建造方面的內容還算令人滿意。 《霧鎖王國》擁有自由度極高的建造內容,遊戲中你幾乎可以摧毀你眼中的一切物品,他們都會變成你手中的建築材料,而建造的基礎方塊的大小決定了建築風格的自由度有多高,恰巧《霧鎖王國》將建築的基礎方塊設置成了單獨牆體的1/64。這樣的數字說明可能太過抽象,我們僅需拿我的世界的牆體進行對比,若是以半磚作為構成牆體的基礎方塊,則我的世界的基礎方塊為牆體的1/8,《霧鎖王國》的建築精細度是我的世界的八倍,這就意味著在《霧鎖王國》中我們可以更加細致的搭建我們腦中的想法,不再受精細度的限制。 對比《霧鎖王國》的高精細度的建造,《霧鎖王國》對於魂系精髓的把握顯然不夠深刻,但好在設計感十足的職業內容與極高的自由度帶給戰鬥內容很高的可玩性。遊戲雖將天賦點大致劃分為了法師、弓箭手和戰士,並向下繼續細分。天賦點的劃分並未切斷各職業彼此之間的溝通,所以各個職業雖各有優缺點,但通過天賦構築的不同,所給予玩家的選擇也還算豐富。而遊戲自由度其實在建造上就有所體現,當場景內的物品都可以破壞的時候,BOSS的攻略手法就會變得千奇百怪,有搭高塔遠程消耗的,有挖陷阱丟道具活埋的,而製作組為了減少玩家騷操作導致的難度降低,對於離玩家過遠的BOSS會自動回復血量,這也算製作組對遊戲質量保障的小設計。 《霧鎖王國》巨量的內容也同樣意味著跑圖是一個艱難的任務,製作組為了降低跑圖所帶來的焦躁感也是做了一些貼心的小設計,出了地圖本身可攻略的高塔解鎖後變為傳送點,與高塔配套的滑翔傘也為跑圖增加了些許樂趣。在遊戲中我們沒有任何坐騎,也沒有主動飛行的手段,從高塔之上一躍而下就變成了前期抵達任務地點最快的方式,好在遊戲中並未限制我們製作傳送點的數量,我們可以在地圖上的大部分區域設置傳送點,而傳送點的製作材料也沒有為難玩家,既然要做方便玩家的設計那就方便到底,這點上製作組貫徹的非常徹底。 雖然內容豐富但罐頭感十足 開放世界、生存建造、高難BOSS、組隊聯機,這些元素共同構成了《霧鎖王國》這樣一款能讓人沉迷數十個小時的遊戲,但無法否定的是其內容重復感、罐頭感十足。 瘴氣是遊戲內重要的設定,而消除瘴氣並與瘴氣怪物戰鬥也我們從始至終的任務,不得不說不論是消除瘴氣核心的瘴氣根,還是與瘴氣怪獸搏鬥都太過千篇一律,近乎相同的場景、一模一樣的BOSS、沒有任何驚喜感的任務獎勵,這些獎勵都不能稱為獎勵,只能算作對於我辛勤工作後應有的報酬,主線劇情如此支線更是如此。不論是近乎一模一樣的高塔解密,還是幾乎沒有難度的遠古密室釋放NPC夥伴,他們都太過缺少能讓我動腦的要素,沒有挑戰的欲望與感受不到隊友對我推進據點的依賴,這對於一個孤狼玩家來說太過致命。 來源:遊俠網

《惡魔之魂》發售15周年宮崎英高魂系遊戲開山之作

2009年2月5日《惡魔之魂》於日本地區率先在PS3上正式發售,今天是其發售15周年。本作也是魂類遊戲這個類別的開山之作,對遊戲行業影響深遠。讚美宮崎英高~ 《惡魔之魂》的試玩版於2008年推出,但由於難度過高、死亡懲罰嚴重,早期的負面評價較多,也正因如此,SONY最初選擇了僅在日本地區發行《惡魔之魂》,盡管在日本地區銷量和口碑不好,但《惡魔之魂》這款黑暗風格的高難度遊戲在全球玩家社區傳開,受苦但令人上癮的玩法歷經時間考驗最終逆轉了口碑,促成了《黑魂》系列的開發。2020年《惡魔之魂》還推出了重製版,它也是PS5上的最強真·次世代遊戲之一。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年8月 超合金魂系列 GX-110 暗黑大將軍 官圖更新

超合金魂 GX-110 暗黒大將軍 「暗黒大將軍」が登場50周年目に初の超合金アイテム化! 登場作品名 マジンガーZ対暗黒大將軍 価格 24,200円(稅10%込) 22,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年02月01日 発売日 2024年08月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約210mm 材質 ダイキャスト、ABS、POM、布製 セット內容 ・本體 ・肩アーマー&マント ・剣 ・鞘 ・交換用手首左1種右2種 ・鞘取り付け用腰アーマーパーツ來源:78動漫

BANDAI: 24年7月 GX-109 超合金魂系列 超龍神 官圖更新

超合金魂 GX-109 超竜神 シンメトリカルドッキング!『勇者王ガオガイガー』より「氷竜」「炎竜」2體のロボットが合體する「超竜神」が超合金魂に登場! 登場作品名 勇者王ガオガイガー 価格 41,800円(稅10%込) 38,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年02月01日 発売日 2024年07月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約260mm 材質 ABS、PVC、ダイキャスト製 セット內容 ・本體(氷竜) ・本體(炎竜) ・氷竜・炎竜用顔パーツ各2種×2 ・氷竜・炎竜用手首左右各4種×2 ・フリージングガン ・メルティングガン ・超竜神用手首左3種右4種 ・イレイザーヘッド ・超竜神用ディテールアップパーツ一式 ・イレイザーヘッド懸架用パーツ ・台座一式 ・ディテールアップ用台座ジョイント來源:78動漫

BANDAI: 24年6月 超合金魂系列 GX-105 魔神Z 革進 -KAKUMEI SHINKA-

超合金魂 GX-105 マジンガーZ 革進 -KAKUMEI SHINKA- 『マジンガーZ』50年目の革命・進化! 登場作品名 マジンガーZシリーズ 価格 12,980円(稅10%込) 11,800円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 再販 予約開始日 2024年02月01日 発売日 2022年12月29日 ※2024年06月 再販 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約165mm 材質 ダイキャスト、ABS、POM製 セット內容 ・マジンガーZ本體 ・ホバーパイルダー ・ミサイルパンチ用腹部交換裝甲板 ・ミサイルパンチ弾頭×3 ・ジェットスクランダー ・ジェットスクランダー裝著用ベルト ・交換用手首左右 ・解説&取扱説明書ブックレット來源:78動漫

BANDAI: 超合金魂系列 GX-112 Repli-Gaigar&配件套裝 商品化

さらに、「超合金魂 GX-112 レプリガイガー&オプションセット」商品化決定! 詳細は後日公開、このアイテムと「GX-68 勇者王ガオガイガー」「GX-104 ガオファイガー」を揃えることで、OVA『勇者王ガオガイガーFINAL』の京都決戦が再現できます! ええっ?「GX-68 勇者王ガオガイガー」をまだお持ちでない!?來源:78動漫

BANDAI: 24年8月 超合金魂系列 GX-110 暗黑大將軍 先行官圖

商品の特長 「暗黒大將軍」が登場50周年目に初の超合金アイテム化! マジンガーシリーズ最強の敵キャラクター「暗黒大將軍」がファン待望の超合金魂化。マントはワイヤー入りの布パーツで再現。剣や鎧の裝飾部などに豪華なメッキパーツを使用。 マジンガーシリーズ最強の敵「暗黒大將軍」がついに超合金魂で出陣!もはや伝説とも言われる映畫『マジンガーZ 対 暗黒大將軍』の公開50周年に合わせてリリース!※「超合金魂 グレートマジンガー」は付屬しません。 巨大な剣は刀身・柄ともにゴージャスなメッキ仕上げ。ボディを覆う鎧の各所にもゴールドメッキの裝飾が輝く! 大きなマントは布製で、表裏を別色で縫製。マントのフチにはワイヤーが縫い込んであり、たなびくイメージなどの表情をつけることが可能。 全高約210mm!歴代の超合金魂すべての「マジンガーZ」、「グレートマジンガー」と並べてもそれらを凌駕する迫力サイズ。※「超合金魂 マジンガーZ」は付屬しません。 大剣は鞘に納めることができる。鞘は金屬製のチェーンで本體に接続。大將軍にふさわしい豪華な風格。 登場作品名 マジンガーZ対暗黒大將軍 価格 24,200円(稅10%込) 22,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年02月01日 発売日 2024年08月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約210mm 材質 ダイキャスト、ABS、POM、布製 セット內容 ・本體 ・肩アーマー&マント ・剣 ・鞘 ・交換用手首左1種右2種 ・鞘取り付け用腰アーマーパーツ來源:78動漫

BANDAI: 24年7月 GX-109 超合金魂系列 超龍神 先行官圖&官博試作品介紹

『勇者王ガオガイガー』に登場する「超竜神」が 超合金魂となって登場! 「氷竜」「炎竜」のビークルモードからロボット モードに変形する「システムチェンジ」そして 超竜神への「シンメトリカルドッキング」を パーツの差し替えなく完全変形で立體化! さらに「超竜神」専用のメガトンツール 「イレイザーヘッド」も付屬! 商品の特長 シンメトリカルドッキング!『勇者王ガオガイガー』より「氷竜」「炎竜」2體のロボットが合體する「超竜神」が超合金魂に登場! 超合金魂で「超竜神」が完全変形合體仕様で登場!「氷竜」「炎竜」のビークルからロボットへの「システムチェンジ」と可動を両立しつつ、更に2體の「シンメトリカルドッキング」の再現!可動と見栄え再現用にディテールアップパーツが付屬するほか、大型武器の「イレイザーヘッド」も付屬! 『勇者王ガオガイガー』より「超竜神」が超合金魂に登場!左右の半身を構成する「氷竜」「炎竜」のビークルからロボットへの「システムチェンジ」そして「シンメトリカルドッキング」までの変形合體ギミックを搭載! ロボットモードの「氷竜」は変形合體ギミックを有しながらも破綻のないプロポーション、可動を実現。「フリージングガン」の腳部収納や「チェストスリラー」の開閉、ゲージ切り替えなどの単體ギミックも豊富に搭載。 「炎竜」も「氷竜」同様にギミックとプロポーションを両立。左右非対稱になる「チェストウォーマー」の造形再現や「ミラーシールド」の手持ち変形ギミックなども搭載。 ロボットモードから差し替えなしでビークルモードに「システムチェンジ」が可能。「氷竜」には「超竜神」時の頭部になるクレーンのキャブ部変形ギミックが搭載。 ロボットモードから差し替えなしでビークルモードに「システムチェンジ」が可能。「炎竜」には「ミラーシールド」がビークルモード時に変形して取り付けられるギミックが搭載。 胸部、前腕、腳部にはディテールアップパーツも付屬し、見栄えをアップした狀態の「超竜神」を表現! 胸部ディテールアップパーツは可動範囲も向上!肩の回転・開き可動や腹部の可動で胸を張ったポージングも可能! 専用のメガトンツール「イレイザーヘッド」も付屬。発射態勢を取って胸の前で構えるほかに、懸架パーツを取り付けることで背中に懸架している狀態での展示も可能。 登場作品名 勇者王ガオガイガー 価格 41,800円(稅10%込) 38,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年02月01日 発売日 2024年07月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約260mm 材質 ABS、PVC、ダイキャスト製 セット內容 ・本體(氷竜) ・本體(炎竜) ・氷竜・炎竜用顔パーツ各2種×2 ・氷竜・炎竜用手首左右各4種×2 ・フリージングガン ・メルティングガン ・超竜神用手首左3種右4種 ・イレイザーヘッド ・超竜神用ディテールアップパーツ一式 ・イレイザーヘッド懸架用パーツ ・台座一式 ・ディテールアップ用台座ジョイント來源:78動漫

BANDAI: 23年12月 DX超合金魂系列 魔神Z 50周年Ver. 官博實物介紹

「DX超合金魂 マジンガーZ」がアニメ放映50周年を記念して再び登場! 超合金カテゴリの最上級ブランド「DX超合金魂」に、ぼくらのマジンガーZが帰ってきた! 2012年発売版から各パーツを新規造形し、テレビアニメのイメージにより近いスタイルへと大幅にリニューアル。サウンド&発光ギミックを內蔵し、「ジェットスクランダー」「ジェットパイルダー」「アイアンカッター」など、劇中で登場する強化武裝類まで付屬する。 店頭への降臨は12月29日(土)。あらゆる面で2023年最大級を誇る本アイテムを、製品サンプルで紹介していこう! ※畫像はタップ(クリック)で拡大表示されます。 ※畫像は開発中の試作品を撮影したものです。実際の商品とは異なります。 DX超合金魂 マジンガーZ 50th Anniversary Ver. こちらがパッケージ。幅560mm×高さ435mm×奧行き325mmの超ビッグサイズだ。大型「超合金魂」シリーズの例に漏れず天面には取っ手がついており、店頭でのお持ち帰りや年末年始の帰省のお供にも対応。このパッケージを手にして2023年を締めくくろう。 ※非常に重量があるため、移動中の落下や衝撃にはご注意ください。 基本的な內容はマジンガーZ本體&パイルダー2種、各種武裝パーツ、格納庫、ジェットスクランダー、赤外線リモコン、これらに內部メカニックを露出したカットモデル狀態にできる外裝パーツ類が付屬する。 DX超合金魂は、ボリューム・ディテール・発光やサウンドなど各要素を限界まで追求する超合金カテゴリにおける最上級ブランドとして2012年に誕生した。現在でも新作リリースは數年に1アイテムであり、その映えある第1弾が「マジンガーZ」だったのだ。 DX超合金魂が他の超合金ブランドと一線を畫すのに、まずその大きさが挙げられる。直近の基本アイテムである「超合金魂 GX-105 マジンガーZ 革進 -KAKUMEI SHINKA-」(全高約165mm)と並べると、倍近くもの全高(約300mm)であるDX超合金魂の規格外のボリューム感が伝わるだろう。下半身を中心にダイキャスト素材もふんだんに使われている。実際に手にすると、この全高も相まってまさに「大人が遊ぶためのマジンガーZ」なのだ。 今回の「DX超合金魂 マジンガーZ 50th Anniversary Ver.」(以下文中「50th Anniversary Ver.」)は、2012年発売版を大幅にリニューアルしたものとなっている。その違いを実際に並べて確かめてみよう。 第1弾の2012年から10年以上経ち、50th Anniversary Ver.にはその間に進化を重ねた超合金魂『マジンガーZ』関連アイテムのノウハウも採り込まれている。 50th Anniversary Ver.は放映50周年を記念してテレビアニメの印象へと寄せており、青い手足、大きく張った頭部、長い前腕など「GX-70 マジンガーZ D.C.」「GX-105 マジンガーZ...

BANDAI 南夢宮×FireLink傳火奇跡 黑暗之魂系列盒蛋第三彈

12-6 20:00來自 微博網頁版 諸位天選的英雄們!由萬代南夢宮與@FireLink傳火奇跡 開發的黑暗之魂系列盒蛋最新產品第三彈現已正式面世法漢騎士、寶箱怪、魯卡提耶、沙之咒術師、夏娜洛特、騎士亞倫,黑暗之魂系列盒蛋第三彈六款產品 來源:78動漫

BANDAI: 24年5月 超合金魂系列 GX-108 萊茵X1&GX-11R 黛安娜A 官圖更新

超合金魂 GX-108 ラインX1 & GX-11R ダイアナンA レディー型ロボット2體セット第2弾!「ラインX1」が初超合金化! 登場作品名 マジンガーZシリーズ 価格 19,800円(稅10%込) 18,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2023年12月01日 発売日 2024年05月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約170mm 材質 ダイキャスト、ABS製 セット內容 ・本體 ・交換用ローレライフェイスパーツ ・ラインX1交換用手首左右各2種 ・ラインX1専用台座一式 ・ダイアナンA本體 ・スカーレットモビル ・ダイアナンAミサイル弾頭2種×2 ・ダイアナンA交換用手首左右各2種 ・ダイアナンA専用台座一式來源:78動漫

BANDAI: 24年6月 超合金魂系列 GX-71SP 百獸王高萊恩/百獸王高萊恩 超合金50周年Ver. 官圖更新

超合金魂 GX-71SP 百獣王ゴライオン/VOLTRON CHOGOKIN 50th Ver. 超合金50周年!世界で人気のゴライオンが50周年仕様で登場! 登場作品名 百獣王ゴライオン 価格 39,600円(稅10%込) 36,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2023年12月01日 発売日 2024年06月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約270mm 材質 ABS、PVC、ダイキャスト製 セット內容 ・黒獅子 ・赤獅子 ・緑獅子 ・青獅子 ・黃獅子 ・十王剣 ・ダブルソード ・スペースカッター ・各種武裝 ・専用台座來源:78動漫

BANDAI: 24年6月 超合金魂系列 GX-71SP 百獸王高萊恩/VOLTRON CHOGOKIN 50th Ver. 先行官圖

商品の特長 超合金50周年!世界で人気のゴライオンが50周年仕様で登場! 2024年超合金50周年イヤーを記念して、世界で人気の『百獣王ゴライオン』(海外では『VOLTRON』)が50周年仕様になって登場。腰部などを當時の超合金をリスペクトして黒色に、他にも彩色シルバーの箇所が複數個所メッキシルバーに変更になっている。 『VOLTRON』として40周年を迎える2024年、同じく超合金が50周年を迎える。それを記念して當時のDX超合金をリスペクトしたカラーリングで商品化。 台座は通常の超合金魂に合わせた合わせた黒に変更。 黒獅子(BLACK LION)は腹部と太もものシルバーがメッキに変更。 赤獅子(RED LION)は腹部のシルバーがメッキに変更。 緑獅子(GREEN LION)は腹部と首周りのシルバーがメッキに変更。 青獅子(BLUE LION)は過去商品と同仕様。 黃獅子(YELLOW LION)は過去商品と同仕様。 登場作品名 百獣王ゴライオン 価格 39,600円(稅10%込) 36,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2023年12月01日 発売日 2024年06月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約270mm 材質 ABS、PVC、ダイキャスト製 セット內容 ・黒獅子 ・赤獅子 ・緑獅子 ・青獅子 ・黃獅子 ・十王剣 ・ダブルソード ・スペースカッター ・各種武裝 ・専用台座來源:78動漫

BANDAI: 24年5月 超合金魂系列 GX-108 萊茵X1&GX-11R 黛安娜A 先行官圖

商品の特長 レディー型ロボット2體セット第2弾!「ラインX1」が初超合金化! 『マジンガーZ』アニメ61話に登場した美少女アンドロイド・ローレライと合身したスーパーロボット「ラインX1」が初の超合金化!胸部にある美少女ローレライの顔は2タイプの表情に交換可能。頭部のムチは各関節がボールジョイント可動。マジンガーZの新たなパートナーロボット「ダイアナンA」とともにレディー型ロボ2體セット第2弾となって登場! 初超合金化の強敵ロボット「ラインX1」とマジンガーZの新たなパートナーロボット「ダイアナンA」の2體がワンセットになった、レディー型ロボット2體セット第2弾! 天才ロボット工學者であるシュトロハイム博士がマジンガーZに対抗するために造ったスーパーロボットだ。頭部のムチは各関節部がボールジョイントで自在に可動。 「ラインX1」の秘密は、シュトロハイム博士が娘として造った美少女アンドロイド・ローレライと一體化して感情が宿るロボットとなることだ。胸のローレライフェイスの表情が変わる! ローレライと一體化する前の無表情な胸部フェイスパーツ。 ローレライと一體化すると胸の顔色が変わり、表情に激情が宿る!その変化をフェイスパーツの差し替えで表現。 「ダイアナンA」は劇場作品『マジンガーZ 対 暗黒大將軍』にて登場した際のカラーリングでリニューアル。 「ダイアナンA」の胸部にはおなじみのミサイル発射ギミックを搭載! ミサイル射出後のディテールパーツも付屬。 「ダイアナンA」の頭部にはヒロイン・弓さやかが乗るバイク型マシン「スカーレットモビル」が合體・分離する。 『マジンガーZ』50周年マークが施されたダイアナンA専用台座付屬。 『マジンガーZ』50周年マークが施されたラインX1専用台座付屬。 登場作品名 マジンガーZシリーズ 価格 19,800円(稅10%込) 18,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2023年12月01日 発売日 2024年05月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約170mm 材質 ダイキャスト、ABS製 セット內容 ・本體 ・交換用ローレライフェイスパーツ ・ラインX1交換用手首左右各2種 ・ラインX1専用台座一式 ・ダイアナンA本體 ・スカーレットモビル ・ダイアナンAミサイル弾頭2種×2 ・ダイアナンA交換用手首左右各2種 ・ダイアナンA専用台座一式來源:78動漫

魚玩Fish Toys (原D20studio) 燃魂系列 宋·步人甲 1/12

燃魂! 今年 推出的新系列。以大概1/12的比例盡量還原歷史中出現過的各種武備,兵將。隨著同比例可動馬的一並推出,其相對應的各種重裝馬具也將一同出品,打造屬於自己的桌面戰場!第一彈將推出宋金對決!宋步人甲,金 鐵浮屠。這也是我個人非常喜歡的一套武備,結合史料文物古畫以及各位復原大佬手裡文物來進行設計製作。喜歡武備的朋友也清楚一個現狀,就是留下來的可參考學習的文物並沒有那麼多,所以同好們也多多交流指正,希望這個系列做的越來越好。感謝大家關注,支持。 宋 步人甲 來源:78動漫

魚玩Fish Toys (原D20studio) 燃魂系列 金 鐵浮屠 1/12

燃魂! 今年 推出的新系列。以大概1/12的比例盡量還原歷史中出現過的各種武備,兵將。隨著同比例可動馬的一並推出,其相對應的各種重裝馬具也將一同出品,打造屬於自己的桌面戰場!第一彈將推出宋金對決!宋步人甲,金 鐵浮屠。這也是我個人非常喜歡的一套武備,結合史料文物古畫以及各位復原大佬手裡文物來進行設計製作。喜歡武備的朋友也清楚一個現狀,就是留下來的可參考學習的文物並沒有那麼多,所以同好們也多多交流指正,希望這個系列做的越來越好。感謝大家關注,支持。 鐵浮屠又稱為鐵浮圖,浮屠是佛語中鐵塔的意思。根據記載,屬於具裝重騎兵,即人馬俱披重型盔甲,對敵陣發起沖擊的騎兵,與拐子馬一起隨同完顏宗弼(金兀術)南征北戰,立下了赫赫戰功。 來源:78動漫

BANDAI: 24年4月 超合金魂系列 GX-107 完全變形合體紅蓮螺岩&大回轉巨大鑽頭套裝 官圖更新

超合金魂 GX-107 完全変形合體グレンラガン&大回転ギガドリルセット グレンとラガンからの完全変形合體!そして回転するギガドリル! 登場作品名 天元突破グレンラガン 価格 39,600円(稅10%込) 36,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2023年11月21日 発売日 2024年04月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約180mm 材質 ABS、PVC、ダイキャスト製 セット內容 ・グレン本體 ・ラガン本體 ・グレンラガン用ヘルメット ・グレンウィング ・交換用表情パーツ2種 ・ギガドリルブレイク用ドリル ・ドリル ・グレンブーメラン2種 ・交換用左手首2種 ・交換用右手首4種 ・フルドリライズ用パーツ一式 ・シモンミニフィギュア ・台座一式來源:78動漫

BANDAI: 24年4月 超合金魂系列 GX-107 完全變形合體紅蓮螺岩&大回轉巨大鑽頭套裝 先行官圖

商品の特長 グレンとラガンからの完全変形合體!そして回転するギガドリル! グレンラガンが超合金魂についに登場。超合金魂ならではの完全変形合體ギミックに加えて、巨大ギガドリルが付屬。台座のギアを回すことでドリルが回転! 圧倒的に巨大なギガドリルとともにグレンラガンが超合金魂に降臨!ギガドリルの先端までの全高は圧巻の510mm! 専用台座についているギアを動かすと支柱を伝ってドリルが大回転! 本體のグレンラガンも、グレンとラガンの完全変形合體を実現。ラガンの頭部としての変形、グレンのプロポーション変形、そして2體の合體、と完全にシーケンスを実現。 変形で四肢を伸ばすことで、グレンラガンとしてのプロポーションも完全に再現。 グレンの腹部にはカミナが搭乗。アクションフィギュアとしての可動域を実裝しながら、コックピット再現も実現。 ラガンは非常に小さいサイズながらも完全変形。同スケールのシモンを搭乗させることが可能。 フルドリライズも再現。専用台座は支柱を差し替えることで、ギガドリル展示狀態から浮遊展示狀態に変更可能。 変形合體モデルでありつつ、可動性能も十二分! 登場作品名 天元突破グレンラガン 価格 39,600円(稅10%込) 36,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2023年11月21日 発売日 2024年04月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約180mm 材質 ABS、PVC、ダイキャスト製 セット內容 ・グレン本體 ・ラガン本體 ・グレンラガン用ヘルメット ・グレンウィング ・交換用表情パーツ2種 ・ギガドリルブレイク用ドリル ・ドリル ・グレンブーメラン2種 ・交換用左手首2種 ・交換用右手首4種 ・フルドリライズ用パーツ一式 ・シモンミニフィギュア ・台座一式來源:78動漫

BANDAI: 超合金魂系列 新品 TAMASHII NATION 2023出展預告

△△△ 俺を誰だと △△△ △△ 思っていやがる!! △△ 『#天元突破グレンラガン』より 「#超合金魂」で「#グレンラガン」が登場! https://tamashiiweb.com/item_brand/chogokintamashii/… 圧倒的ボリュームのギガドリルに注目!! 詳細は『#魂ネイション2023』で公開予定!來源:78動漫

類魂系動作遊戲《艾諾提亞失落之歌》放出遊戲介紹

世嘉宣布,由義大利新銳工作室 Jyamma Games 所開發的類魂系動作遊戲《艾諾提亞:失落之歌(Enotria: The Last Song)》將於2024 年春天面向亞洲地區發售。同時放出本作中文遊戲介紹。 陽光照拂著遭到永無止盡的邪惡劇目所吞噬的世界 《艾諾提亞:失落之歌》的世界取源自義大利的民間傳說與民俗文化,是一款能在既美麗又危險的世界中進行冒險的類魂系動作遊戲。 故事的舞台是被永無止盡的邪惡劇目「卡諾瓦基歐」所吞噬而停止變化的世界。玩家將化身為這個「舞台劇」中唯一沒有被賦予角色的存在 ——「變革的面具」,並為將世界從停滯狀態中解放而戰。 裝備擁有各式各樣力量的面具,操縱能讓周遭世界產生變化的力量「奧多爾」,為「卡諾瓦基歐」里擁有強大力量的劇作家所編撰的故事拉下帷幕。 《艾諾提亞:失落之歌》預計於2024 年春天在 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC (Steam) 平台發售。 故事 各種文化與國家蓬勃發展的豐饒大陸──「艾諾提亞」。人們自由自在地生活在這塊洋溢著生命力與活力的大地…… 直到一切都滅亡的那天為止。 「卡諾瓦基歐」的詛咒吞噬了「艾諾提亞」與生活在這塊大地上的人民,將除了演繹「舞台劇」所必要的角色以外的一切都剝奪殆盡。如今剩下的僅有過去的殘骸,此地已經成了一個美麗卻空虛的世界。 在為了奪回這片大地過往榮光的旅程中,會有無數的敵人阻擋你的去路,他們是創造卡諾瓦基歐的作者、拒絕世界變化的存在,以及被迫遵從劇本的存在。你今後即將踏上的艾諾提亞解放之旅,是一場強敵環伺的孤獨旅程。你會如何拯救停滯的世界? ──成為替這場悲慘鬧劇帶來變化的力量,為這個永無止盡的舞台劇劃下終止符吧。 陽光下誕生的陰影,美麗的世界 艾諾提亞是一個充滿陽光的美麗世界,源自於義大利的大自然,然而在其明亮外表的背後卻隱藏著黑暗的祕密,而你將透過冒險之旅,揭開這個美麗世界的神秘面紗。 戴上各種面具 打敗敵人後戴上他的面具,可以扮演敵人的角色並獲得新的力量。每個角色都有自己的優勢和劣勢,可隨時在多達三個自定義的組合之間進行切換。根據戰略選擇面具,挑戰潛藏在艾諾提亞的危險吧。 能夠改變現實的力量──「奧多爾」 操縱能夠使敵人的行動與周遭的世界產生變化的力量「奧多爾」,隨心所欲改變現實吧。利用策略改變周圍的環境來解決謎題,揭開隱藏的祕密,探索崩潰的世界,並在戰鬥中獲得戰略優勢。 來源:遊俠網