Home Tags 魔法門之英雄無敵5

Tag: 魔法門之英雄無敵5

英雄無敵5 劇情INFERNO

惡魔Sovereignl交待的任務失敗了,Agrael現在又被Godric率領的帝國部隊追擊,死亡的陰影正步步逼進,未來從沒像現在這樣迷茫過,此刻Agrael只能殺出一條血路。 <p戰前選擇: <p1、獅子項鏈(士氣+1) <p2、8地獄三頭犬(推薦) <p3、3低級夢魘 <p過場: <pAgrael:動作很迅速啊,Biara,有什麼新情況嗎? <pBiara:我們通向Gehensa城的所有主幹道都被極其強大的獅鷲帝國軍隊隔斷了,同時惡魔之子們回報,Godric率領的另一支精英部隊很快將尾隨我們而來。 <pAgrael:Godric嗎?我本以為Isabel會親自來取我的項上人頭。 <pBiara:Isabel她現在可沒這個閒心,人家正護送着愛人的屍體並准備進行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復仇的工具。不過我想Godric志在活捉你。 <pAgrael:這樣說來,現在我們既沒有友軍的城鎮,也沒有任何援軍,更沒有時間休息。無論哪樣看起來都不像是能令沉悶的一週愉快起來的挑戰啊。 <p主要任務: <p1、找到通往Sheagh城的路 <p2、Agrael必須存活 <p攻略: <p本關的主要任務是跑路,因此英雄升級時候要優先學習後勤術增加移動力。一開始沿着路走可以看到右邊有一隊牧師守着加移動力的鞋子,建議打下來。再向前會看到獨角獸守着的馬廄,同樣建議打下來,一週內增加20%移動力,注意用GATING出來的惡魔之子去吸引火力,自身部隊是不會有傷亡的。 <p到如圖的位置時走劍士守着的那條小路。因為下方是重兵守衛的要塞,要塞右方不遠處的地下入口又被紅色哨塔擋住,而紅色帳篷需要從上方繞路過去。 <p劍士後面的一隊地獄三頭犬會加入,後面還有一隊。 <p這個時候很有可能Godric已經追上來了,實在不行就進避難所暫時躲一躲,綠色房頂的建築物就是了。 <p一路向上再向繞右,此時應該可以看到敵人的另一個英雄。算好移動力,別躲過了Godric卻被下面的英雄逮住了啊。 <p高級難度下Isabel主動出擊的戰術其實很正確,因為HEROTIC下一來基本沒什麼資源建造城防。初期主要的兵力來源是兩個兵站,二來本關敵人的英雄都有強力攻城技能,箭樓和城牆就是那浮雲啊,再說地獄族打攻城戰本就有一定優勢,GATING相當於直接傳送三分之一的兵力進城。嚴重限制遠程兵,而且對於HAVEN來說,守城也部分限制了騎士的發揮。 <p當然,首要任務得先把Dunmoor城打下來,把兵力全交給17級的Isabel,別高興,以後的敵人都是18-22級的。Dunmoor城防守力量很弱,49遁空解決一切,之後打掉上方的骨頭龍占領金礦。 <p注意49遁空打好提前量,骨頭龍打不到人的話一般會前進四格,其他兵種等待,騎士一個沖鋒可以打掉2-3條。49也是,剩下的2條陰影龍讓十字軍和僧侶去承受傷害,注意弓手不要被打掉,此戰傷亡不會大。 <pDunmoor城,還算可以了,總比一無所有要強。 <p之後Isabel打下兵站,占領石頭礦和木材場,Godric去右上訪問磨房,然後Agrael也就來了。 <pAgrael帶的兵其實不多,麻煩的是5個大惡魔,而且他本人非常喜歡打騎士。騎士陣亡過多的話以後就不好辦了,而如果大惡魔第一次行動攻擊不到人的話,可惡的Agrael會給大惡魔加神秘護盾(抵消大概25%的物理傷害),這樣的話會給我方造成極大的損失。 <p這里我的打法是分出1隊1人十字軍(吸引大惡魔),1隊3人十字軍(吸引地獄犬,而且3個被攻擊後正好能剩下1個可以騙反擊)。 <p49遁空消滅那14個女妖,英雄+騎士+弓手拚命攻擊大惡魔。注意騎士不要先沖上去打啊,先滅了地獄犬之後"等待",別人騙了反擊再上去打。打敗Agrael後又是一段過場: <pGodric:我為您在戰鬥中的遠見感到驕傲。夫人,在您身上我感覺到了先任勇者女王的某些東西。 <pIsabel:別忘了我身上流淌的可是正統的Greyhound家族之血。Godric,現在讓我氣憤的是Agrael這個惡魔居然跑掉了,恐怕他正在集結更多部隊准備圍攻Dunmoor城,現在你鞏固根據地的建議才是最好的。 <pGodric:非常好,Isabel夫人,我現在就下達命令。 <pIsabel:就這樣在這里等着對我來說雖然是一種煎熬,但我知道這樣做至少可以分裂Agrael的軍隊並緩解Nicolai的壓力。 <pGodric:您現在考慮事情就像一位真正的女王一樣,夫人,讓在下欽佩不已。 來源:遊民星空

英雄無敵5 劇情HAVEN篇

由於中了Agrael和他的幫手——女妖Biara的陰謀詭計,Isabel被囚禁了。她很快將被押送到Sheogh——惡魔之國幾世紀以來的古老監獄。 <p戰前選擇: <p1、4帝國49(推薦) <p2、幸運四葉草(幸運+1) <p3、1500金幣 <p主要任務: <p1、救出Isabel並攻陷Dunmoor城 <p任務描述:Isabel被敵人俘虜了,她現在唯一的希望只能寄託於剛和銀色之城(SILVER CITY)的術士交涉完並返回的Godric將軍。盡管Godric的外交任務失敗了,他並不能爭取到新的援軍,但他仍需在一星期內將Isabel從Dunmoor城附近的監獄中解救出來。 <p2、Isabel和Godric必須存活 <p3、一星期內占領一座城 <p攻略: <p一開始地圖上方就可以看到Dunmoor城,向着Dunmoor前進吧,經過寶物商人的時候可以看看有無聚金袋一類的寶物,HEROTIC出來只有3000元,肯定買不起。當然,如果你肯花多餘時間打怪揀箱子的話,等以後有錢了再來瘋狂SHOPPING吧。 <p中途會路過「HAVEN兵站」,兵站里會隨機提供本族士兵的招募,有可能同時有天使和騎士,也可能只有農民,但守衛卻是相同的。而且有一定實力,不過對於我們來說小菜一碟了,注意騎士等待(按W),不要過於冒進。 <p本關的兵站有兩處,不過能招募的兵種已經固定好了,此處是牧師和49,Dunmoor城附近的兵站是騎士和49。 <p一路向上,很快就可以看到關押Isabel的監獄,門口守着SEVERAL的PIT LORD——地獄族6級兵,會使用大規模殺傷武器——流星火雨。 <p此仗硬打註定要損失兵力,由於本關中騎士是主要攻擊力量,因此這里我分了幾隊1個人的兵(按住SHIFT鍵點選部隊並拖到空位上就會出現分割的數量選擇了),吸引PIT LORD的魔法,最後以損失30弓手(MARSKMAN)的代價換來了騎士的全部存活。 <p注意騎士如果在不能秒殺PIT LORD的時候就不要去攻擊,因為PIT LORD有被動技能必死之刃,無論自身數量多少,每次攻擊必能打死1個單位(高級兵的噩夢啊),儘量避免不必要的損失。 <p當然這里我也有些死腦筋了,大家完全可以先打下城然後只帶49去打PIT LORD,用遁空就可以只損失帳篷了,感謝Seraphlich的提醒。消滅PIT LORD後訪問監獄即可救出Isabel,之後是過場: <pIsabel:你的力量從來沒有像今天這樣讓人欣賞和感激。Godric,感謝你把我解救出來。 <pGodric:這是我的職責,夫人,但成功解救您仍無法減輕Beatrice之死帶來的痛苦。 <pIsabel:還有那傲慢的國王Cyrus嗎,總有一天他會為他的所作所為付出代價 。 <pKenald(小兵甲):Godric大人,Isabel夫人,偵察兵回報,有一小隊惡魔軍團目標直指Dunmoor城,他們只有不到幾天的路程就會到達了。 <pGodric:我們還有時間鞏固城防並准備補給。 <pIsabel:不必了,來的肯定是Agrael,我不會坐等他的到來,現在應是他為Beatrice以及整個49帝國償罪的時候了。 <pGodric:夫人,如果能耐心等待的話,我們的狀況會更加有利。 <pIsabel:我們在之前的戰鬥中一次又一次地擊敗了他們,現在我們已經奪取了根據地,而且有了足夠的准備,是時候讓Agrael和他的手下們嘗嘗Elrath的憤怒了。 <p高級難度下Isabel主動出擊的戰術其實很正確,因為HEROTIC下一來基本沒什麼資源建造城防。初期主要的兵力來源是兩個兵站,二來本關敵人的英雄都有強力攻城技能,箭樓和城牆就是那浮雲啊,再說地獄族打攻城戰本就有一定優勢,GATING相當於直接傳送三分之一的兵力進城。嚴重限制遠程兵,而且對於HAVEN來說,守城也部分限制了騎士的發揮。 <p當然,首要任務得先把Dunmoor城打下來,把兵力全交給17級的Isabel,別高興,以後的敵人都是18-22級的。Dunmoor城防守力量很弱,49遁空解決一切,之後打掉上方的骨頭龍占領金礦。 <p注意49遁空打好提前量,骨頭龍打不到人的話一般會前進四格,其他兵種等待,騎士一個沖鋒可以打掉2-3條。49也是,剩下的2條陰影龍讓十字軍和僧侶去承受傷害,注意弓手不要被打掉,此戰傷亡不會大。 <pDunmoor城,還算可以了,總比一無所有要強。 <p之後Isabel打下兵站,占領石頭礦和木材場,Godric去右上訪問磨房,然後Agrael也就來了。 <pAgrael帶的兵其實不多,麻煩的是5個大惡魔,而且他本人非常喜歡打騎士。騎士陣亡過多的話以後就不好辦了,而如果大惡魔第一次行動攻擊不到人的話,可惡的Agrael會給大惡魔加神秘護盾(抵消大概25%的物理傷害),這樣的話會給我方造成極大的損失。 <p這里我的打法是分出1隊1人十字軍(吸引大惡魔),1隊3人十字軍(吸引地獄犬,而且3個被攻擊後正好能剩下1個可以騙反擊)。 <p49遁空消滅那14個女妖,英雄+騎士+弓手拚命攻擊大惡魔。注意騎士不要先沖上去打啊,先滅了地獄犬之後"等待",別人騙了反擊再上去打。打敗Agrael後又是一段過場: <pGodric:我為您在戰鬥中的遠見感到驕傲。夫人,在您身上我感覺到了先任勇者女王的某些東西。 <pIsabel:別忘了我身上流淌的可是正統的Greyhound家族之血。Godric,現在讓我氣憤的是Agrael這個惡魔居然跑掉了,恐怕他正在集結更多部隊准備圍攻Dunmoor城,現在你鞏固根據地的建議才是最好的。 <pGodric:非常好,Isabel夫人,我現在就下達命令。 <pIsabel:就這樣在這里等着對我來說雖然是一種煎熬,但我知道這樣做至少可以分裂Agrael的軍隊並緩解Nicolai的壓力。 <pGodric:您現在考慮事情就像一位真正的女王一樣,夫人,讓在下欽佩不已。 <p在Isabel消滅Agrael的時候Godric也不要閒着,以後會有劇情提示去挖神器。而本關神器的位置是固定的,因此就不用費勁找方尖塔了,Godric提前過去挖出來先,如圖,就在地圖這里一團草的下面那格。 <p幾回合後敵人的第二波攻擊到來,注意招齊兵站里的騎士49啊,錢足夠的。此仗建議守城,因為敵人英雄看似兵力不強,但卻會群體詛咒和群體虛弱。這樣我方部隊所能造成的傷害實在是太可憐了,而此時我方基本是不會有驅散魔法的,另外神聖力量(就是祝福了)明顯和其他魔法搞混了,萬惡的DEMO,不過就算沒搞錯我方英雄也會瞬間被惡魔之子吸光MANA。 <p雖然城牆城門和塔樓瞬間爆,但敵人有時候也犯傻,集中火力消滅GATING出來的兵護好遠程部隊,此戰損失不小啊。 <p勝利之後的過場: <pGodric:敵人的援軍數量讓人擔憂,夫人,恐怕敵人的下一次突襲就將是我們的末日了。 <pIsabel:那現在我們還能做些什麼嗎?Godric。 <pGodric:Dunmoor城附近有一件Bitter Ashes大戰遺留下來的神器,本是Elrath給與舊帝國國王BrianFalcon的禮物。如果能夠找到它,我們的軍隊將變得勢不可擋。...

英雄無敵5 精靈劇情

叢林戰役 <br第一關 流亡者<p看來戰爭已經不可避免了。小的衝突每天都在這兩個曾經的盟國——Irollan和獅鷲帝國的邊界地帶上演着。精靈國王Alaron,看到自己的領地被惡魔Agrael侵擾得滿目蒼夷,而軍隊也在銀之城的戰役中損失慘重後,下定決心,一定要讓戰爭爆發的時間盡可能的推遲,無論付出多大的代價。 <p(英雄大廳,Markal和Isabel開始了讓Nicolai復活的死亡儀式) <pMarkal:我親愛的女皇,再過不了多久,你就會與Nicolai團聚了。 <pIsabel:請再快一點,Markal,我覺得我 <pMarkal:覺得很興奮是嗎? <pIsabel:不,我是說我覺得有點兒擔心 <pMarkal:哦,女皇陛下。可是我覺得我們沒有任何理由去擔心。 <p(Markal開始施法,Nicolai從死亡中慢慢的坐了起來) <pIsabel:啊,Nicolai!Nicolai!! <pNicolai:是誰,是誰打破了我平靜的休息。我本來安靜的坐在一個超越了時間和空間的地方,旁邊是我的父親,我們一起面對着Elrath,交談着。。。。。。 <pMarkal:哦,聽起來好像很美妙 <pNicolai:突然,我覺得好痛苦,整個人就像要裂開了一樣,仿佛一個嬰兒一般,又回到母親的身體里——我好像是被人詛咒了,是的我一定是被人詛咒了,你們明白嗎?我不可以再回到這個世界中來!我的靈魂,我的靈魂已經被人玷污了! <pIsabel:哦不!Nicolai,親愛的。看着我,難道你認不出我來了嗎? <pNicolai:(轉向Isabel,做殭屍狀)我看到了,在我的眼里你不在是我的新娘,我只感到有活人的體溫,還有新鮮的生命,啊(撲向Isabel)我要得到它們,我要吃了它們。(難道這就是傳說中的殭屍化?) <pIsabel:(看着Nicolai撲向自己)Nicolai!不,Nicolai!! <pMarkal:停止!!!(Markal施法阻止了Nicolai撲向Isabel,Nicolai癱倒在地)。 <pIsabel:(看到Nicolai癱倒在地)不,不,不對,這不是我熟悉的那個Nicolai?Markal,你是不是弄錯了什麼? <pMarkal:我的皇后,難道有什麼問題嗎?他確實是你的那個Nicolai啊。 <pIsabel:(上前觸摸Nicolai的身體)Nicolai!Nicolai!天啊。他身體是怎麼是涼的,如此的冰涼哦,不,他死了,永遠的死了(Isabel作悲痛欲絕狀) <pMarkal: 女皇,我的女剩虢詘В虢詘В魑盞酃吶誓悴豢梢哉庋料氯サ摹冒桑蠢矗諼頤塹吶駛指蠢碇喬罷飧齬業囊磺惺攣窬橢緩糜晌依慈ù土恕:?冷笑),沒想到會是這樣的結局,真是可悲啊。 <p(同一時間,在精靈王國與獅鷲帝國的邊境上) <pCaldwell領主:對您的接見我感到十分榮幸,Alaron 國王。不死族的侵襲已經玷污了獅鷲帝國的聖潔,並且讓這個國家危機四伏。 <pAlaron:在這個危機四伏的時候我們必須依靠我們古老的聯盟才能度過危機,Caldwell領主。所以我讓Findan也跟着來了,他曾經在Talonguard當過大使。那麼現在告訴我,你想讓我們這些Irollan的精靈怎麼幫你? <pCaldwell領主:借寶地一塊。我一直在為我的人民尋找一塊能夠遠離那些亡靈巫師威脅的土地。 <pAlaron:如果我為你提供一個這樣的避難所的話,你能保證Markal不會將戰火順勢燒過來來嗎?到時候我們的家園、森林,還有田野將會變成什麼樣子? <pFindan:國王陛下,如您所說,如果戰爭爆發,那將是我族和諧生活的一個巨大災難。不過我們也不能不考慮一下我們老盟友的安危啊。 <pCaldwell領主:我向您懇求,我尊敬的高高在上國王。至少您在邊境上還有一些樹木稀少,而且無人居住的開闊地帶,請允許我們使用它們吧。如果戰火燒過來,至少我們還可以幫您第一個抵抗入侵,起到一定的緩沖作用。 <pAlaron:你是知道的Caldwell領主,我的隊長Findan一直擔負着保衛我們邊境的重任,他還曾經在你設在Talonguard的政府機構里任過職,負責守衛和情報的工作。在他逗留在獅鷲帝國的這些年里,他一直無私的保衛着Caldwell的領土和他的人民的安全,卻沒有要求過任何的賞賜。所以我打算接受你的請求,我不能讓Irollan大陸的精靈成為這場戰爭的第一個犧牲者。 <pFindan:國王陛下,我十分同意你的看法。同時我也會盡我所能不讓任何入侵者穿越我們的邊界防線的。 <pLord Caldwell:謝謝您收留我們這些流浪者。我代表我的人民對您致以最誠摯的謝意,我尊敬的國王,還有您,Findan長官!是你們讓我們看到精靈族依舊保留着自己那高貴優雅的氣度和無比崇高的榮耀。 (當第一座邊境要塞被亡靈占領後) <pFindan:我們必須奪回被占領的要塞,秩序的力量(秩序之龍)必須重新得到加強。 <p(當Findan奪回被占領要塞後) <pFindan:我們奪回了要塞,秩序的力量依舊強大,這是Sylanna(大地之龍)的驕傲。 <p(發現惡魔軍隊的入侵) <pFindan:會有惡魔的軍隊入侵?Irollan是絕對不會屈服在那些惡魔的熾焰與刀槍下的。 <p(擊敗了惡魔的軍隊並殺死了所有的俘虜後) <p精靈信使:Findan長官,我是Alaron派來的信使。最高指揮官希望你立刻回師救援我們的首都。不死族和獅鷲帝國已經侵入了Irollan並且幾乎完成了對首都的合圍。 <pFindan:但現在我得先與其他駐守在邊界上的邊防部隊會和才行。 <p精靈信使:國王已經下令讓所有的邊防部隊回去救援都城了,包括你在內。Syris Thalla絕對不可以陷落 <pFindan:看來形勢已經很嚴峻了,我不能再呆在這浪費時間了,回去告訴國王,我們馬上就趕回來。 <p第二關 翡翠龍 <pFindan必須在被惡魔占領的燃燒平原上找到傳說中的翡翠龍,並讓它們加入到對抗亡靈大軍的隊伍中來。沒有這些龍的幫助,Irollan將難逃陷落的厄運。 <p(Findan在趕回都城的途中) <pFindan:國王陛下?您怎麼會出現在這里?現在我們的軍隊在各個方向上都受到了來自惡魔和不死族軍隊的強大壓力。秩序的力量已經岌岌可危了。Syris Thalla現在是最需要您的時候。 <pAlaron:我很清楚這一點,Findan。但我們的軍隊現在還十分虛弱。除非那些消失的翡翠龍能夠回歸,並大量聚集起來。否則以我們目前的力量對當前的形勢是無能為力的。 <pFindan:翡翠龍?可是已經足足有20年沒人看到過他們了。 <pAlaron:沒人比我更清楚這個了。但我們還是帽匭氚涯切浯淞一乩床判小indan,仔細聽好我下面要告訴你的這段歷史,關於Alexei——Nicolai的父親,他是怎麼死的。 <pFindan:國王陛下,你真的認為現在是上歷史課的時間嗎? <pAlaron:Findan,這個故事很重要。20年前,我們在惡魔首領Kha-Beleth被關押的監牢前和他的爪牙進行最後的決戰。由於對我們即將到來的勝利感到恐懼,所以Kha-Beleth決定開始關閉惡魔傳送門。在這個時候Alexei和他的皇家騎士團沖進了傳送門,希望能一舉殲滅惡魔Sovereign和他的手下。 <pFindan:他的確是十分勇敢。 <pAlaron:如果那個時候,Cyrus和我能夠跟着他沖進去的話。也許這個世界根本就不會再有惡魔了?當時我認為Alexei這樣做太過草率,而Cyrus覺得這簡直是在自殺。我們稍一遲疑,傳送門便關閉了。最後我們只好眼睜睜的看着那些獅鷲帝國的精英們慘死在惡魔手中 <pFindan:什麼?原來你沒有加入Alexei的行動! <pAlaron:就在我即將決定加入的一刻,我猶豫了。結果從那天起,翡翠龍們便拋棄了Irollan。Findan,可以說這一切都是由於我的過錯造成的,所以我一定要彌補我的過失,但我現在必須要去防守我們的首都。坦白的說,你比我更合適去尋找那些龍,因為就算我找到了那些翡翠龍,我也不知道他們是否還願意聽從我的指揮。 <pFindan:原來是這樣,我明白了。那我們要從哪開始我們的尋找呢? <pAlaron:燃燒平原!不過那里的海岸線已經被惡魔占領了,所以你必須多帶些部隊去打敗他們才行。行動要快,Irollan已經岌岌可危了。 <p(打下了第一座惡魔的城鎮後) <pFindan:我們在惡魔的監獄里拯救了一隻翡翠龍。他希望我能夠順帶着拯救他家族的其他翡翠龍們。他告訴我們可以通過訪問方尖塔來找到他們的蹤跡。 <p(在攻克了所有惡魔的城鎮後) <pFindan:我們實現了我們的目標,攻克了惡魔的城鎮。離翡翠龍全部回歸的日子已經不遠了。 <p(獲得了20條龍後) <pFindan:多麼美妙的的景象啊。翡翠龍們再次加入了保衛Irollan的大軍。我們的未來將充滿希望。 <p第三關 防守反擊 <p在Findan遠離Irollan去搜尋翡翠龍的這段時間。亡靈大軍在復活的吸血鬼領主Nicolai的帶領下,包圍了Syris Thalla。Findan首要的任務就是要打破亡靈軍隊對Syris Thalla的包圍,加強Syris Thalla的防禦力量。Irollan的未來,精靈族的榮譽還有所有Asha子民的命運都在此一舉了。 <p(Findan看到惡魔攻下了Syris Thalla) <pFindan:Syris Thalla真的陷落了嗎?要是如此,那這個城市的一切花園建築都將隨之毀滅,人民也會被感染瘟疫成為殭屍。後果真是太可怕了。 <p(Findan重新奪回了Syris Thalla,看到已經奄奄一息拚死奮戰到最後的Alaron) <pAlaron:Syris Thalla陷落了,這都要怪我,這都是我的錯 <pFindan:國王陛下,我來救你了,我帶着龍回來了,我們已經奪回了Syris Thalla,Irollan有救了! <pAlaron:我已經快不行了,Findan你要拯救Irollan?那你還要花多少時間,一週,一個月還是一年?也許我已經等不到那天了。Findan,過來,向我發誓,不管這場戰爭持續多久,你最終都要把這所有的罪惡都鏟除掉。現在你趕緊去找一個叫做Tieru的先知,他將告訴你所有關於Kha-Beleth的秘密。我知道你是一個勇敢的人,去,去做所有我沒有勇氣做到的事! <pFindan:可我現在哪里也不能去,我要留在這里保衛我的家園 <pAlaron:快去找Tieru,在惡魔們找到他之前,向他詢問如何才能消滅Kha-Beleth,否則整個Asha大陸就沒人能消滅Kha-Beleth了。你必須快去幫助Tieru,他現在的處境很危險。 <pFindan:我到哪里才能找到他? <pAlaron:Irisus海。龍騎士群島! <pFindan:就是那個形狀像個月牙得地方,我知道那里。 <pAlaron:好極了!向我發誓,你一定要做到 <pFindan:好,我發誓! <pAlaron:行了,你走吧,去做你該做的事吧!我現在可以去准備接受Sylanna的審判了。 <p(偉大的Alaron國王就這樣死去了) <pFindan:Tieru急需我去幫助,可現在Syris Thalla的守備力量還很虛弱,我們需要更多的英雄來守衛 <pSyris Thalla。 <pFindan:嗯,我又多了兩名身經百戰的英雄,太好了,現在是輪到你們表現的時候了。 <pFindan:終於我可以前往那個濃霧繚繞的島嶼了,在那里Tieru正等着我在。 <p第四關 龍騎士群島 <pFindan的部隊在他隨從的帶領下全部駐守在Syris Thalla,所以Findan只好單槍匹馬的前往龍騎士群島尋找Tieru。在那里他將瞭解到這場Alaron所擔心的危及到整個世界安全的災難的真相。 <pFindan:根據那些古老的傳說,眼前的這片大海這里不光是Tieru的老家,它還埋藏了很多古老的寶物,這些寶物正是我們所需要的。 <p(Findan發現了惡魔得軍隊後) <pFindan:那些惡魔的腳步實在是太快了。我必須盡快趕去保護Tieru。加快前進速度。急行軍! <p(Findan看到Tieru已經遭到了惡魔的襲擊) <pFindan:哦,不。Alaron告訴過我不可以太遲的。 <p(Findan看到Tieru的靈魂) <pFindan:先知Tieru?這是? <pTieru的靈魂:那個女妖已經殺死了我,並且把搶走了獅鷲之心。你看到的只是我的靈魂。Alaron終於作出了正確的決定,讓你來找我,但和以前一樣,已經太遲了。 <pFindan:太遲了?你指的是Alaron的犧牲嗎。 <pTieru的靈魂:是的,也許這是每個人命中註定的。不久後我也會跟Alaron一道進入飽受鞭笞之苦的死後日子。所以聽好了,現在我必須抓緊時間了。我已經調查清楚了,在20年前的那場月食中,Kha-Beleth曾經在一個嬰兒身上打上了惡魔的標記。 <pFindan:標記?什麼樣的標記? <pTieru的靈魂:別打斷我的話。我要說的是那個嬰兒不是別人,就是現在獅鷲帝國的女皇Isabel。Kha-Beleth計畫讓她懷上孕,然後生下孩子。這個孩子必須引起我們足夠的擔心,因為他將是惡魔Messiah的轉世。他可以像人類一樣自由地在Asha的大地上活動而不受任何約束。同時他還可以自由的使用混亂魔法的力量。 <pFindan:難道你說的這個孩子就是那個出現在(薩-沙扎(Sar-Shazzar))預言中的人? <pTieru的靈魂:正是!現在你要聽好了。我已經把我最後的力量封在一個卷軸里了。你可以拿着它去找一個強大的法師。讓他在魔法儀式中對Isabel使用這個卷軸,以此驅除Kha-Beleth對她的影響,淨化她的靈魂。 <pFindan:可惜的是,首先我不是一個魔法師,而且我也不知道有誰可以擔此重任。 <pTieru的靈魂:你一定得找到這樣一個魔法師才行——具有強大的法力。到銀之城邦去搜索,你可以先去找Cyrus的兒子Zehir談。不過在那之前,你必須要從殺死我的那個女妖手里奪回捲軸和獅鷲之心,然後再去和Zehir。 <pFindan:聽起來好像不是一件簡單的事情啊! <pTieru的靈魂:沒人說這會是一項簡單的工作,但現在只有你才有機會完成它。你是Asha的最後希望了。 <p現在趕快展開你的行動吧! <p(Findan擊敗了女妖Biara後) <pBiara:不要殺死我!如果你殺死我,我就讓Tieru的卷軸和我一快完蛋。 <pFindan:你現在的生死掌握在我手上。如果想活命的話就把卷軸交出來,我可以考慮放你一條生路。 <pBiara:除非你讓我活命,否則我不會給你卷軸的。 <pFindan:給我卷軸 <pBiara:先放我回去 <pFindan:你沒資格跟我討價還價,我們兩個只有我的話才是值得相信的。給我卷軸,我會放你走的。 <pBiara:你要對你說的發誓! <pFindan:好,我以我的名譽,以Irollan的名譽起誓。給我卷軸,我放你回去。 <pBiara:哦,好極了。對於一個精靈的誓言我沒有什麼好懷疑的。拿去吧,卷軸。現在我得趕緊回去了。畢竟不是每個殺死傳說中的龍騎士(指Tieru)的人都可以得到原諒,然後平安離開的。 <p(看到Biara走遠後) <pFindan:如果不是為了卷軸,我是絕不會讓你活着離開的 <p第五關 吸血鬼領主 <p當Findan離開Irollan這段時間,精靈族的軍隊成功的守住了Syris Thalla並且解放了精靈王國的大部分地區。但最後的勝利還沒有到來,在西南方向上,Irollan仍然受到來自吸血鬼領主Nicolai的巨大威脅。Findan別無選擇,只有徹底擊敗這些Irollan的敵人。 <pFindan:唉,Nicolai曾經是一位高貴的國王,也是我們最親密的戰友。現在卻變成了我最大的敵人。盡管Nicolai的轉變讓我黯然傷神,但這是不會影響到我徹底擊敗他的決心的。 <pFindan:一旦我們找到寶物Dwarven,那就意味着Nicolai的末日來臨了。 <p(Findan發現第一波骨龍) <pFindan:與我們交戰的是一群骨龍?這些可憐的墮落的龍可不應該出現在這里。 <p(Findan在消滅了骨龍後) <pFindan:看來正是因為這些骨龍的存在才讓Irollan籠罩在一片黑暗之中。我們只有消滅了這些骨龍, <pIrollan大陸的天空才會重現光明。 <p(Findan在第一次擊敗了Nicolai後) <pFindan:Nicolai我的敵人。又重新站起來了?看來這無邊的黑暗給了他無盡的力量,讓他永生 <p不死,所以我必須盡快讓光明重現Irollan大陸。 <p(消滅了所有的骨龍後) <pFindan:聖潔的陽光啊,你又一次照耀在了Irollan的大地上。Nicolai!現在是結束你所有罪惡的時候了。 <p(Findan在最後的決戰中擊敗了Nicolai) <pFindan:這將是你最終的安息了,我的Nicolai國王。 <pNicolai:你是真的嗎,Findan。但是你知道我的靈魂在哪里嗎?有人在Elrath偷走了它,而且我可以感到現在它正在某個地方游盪着。 <pFindan:很抱歉,我不知道關於你靈魂的事情。但有一點是肯定的,你現在必須被消滅! <pNicolai:好吧,你來吧,動手利索點,我不會反抗的。快讓我得到安息吧! <pFindan:唉,一個原本親密的戰友,現在卻求着他的朋友快些殺死他,而且是第二次殺死,這是多麼的可悲的事情啊。Asha的子民已經失去了原有秩序,陷入了無邊的混亂之中。Tieru,如果你還看得見的話, <p你就會發現事情的進展遠比你想象的要困難! 來源:遊民星空

英雄無敵5 士氣分析

先分2大陣營: <p光明陣營:學院,人類,精靈 <p黑暗陣營:地牢,亡靈,地獄 <p主規則: <p亡靈族兵不收士氣影響; <p英雄帶本族兵單獨士氣+1,不同陣營單獨士氣-2,本條影響下面5條; <p英雄帶一個部隊全為同族兵,2個以上部隊集體士氣+1; <p英雄帶一個部隊帶2個族的兵,這2個族屬於同陣營,集體士氣無影響; <p英雄帶一個部隊帶2個族的兵,屬於不同陣營,集體士氣-1; <p英雄帶一個部隊帶3個族的兵,全部同一陣營,集體士氣-1; <p英雄帶一個部隊帶3個以上族的兵,屬於不同陣營,集體士氣-2; <p無英雄2-3個族,全部同一陣營,集體士氣-1; <p無英雄2個以上族,屬於不同陣營,集體士氣-2; <p補充規則: <p中立族:鳳凰,4大元素(死亡74還沒找到汗) <p中立族和2個陣營都同陣營,規則同主規則 來源:遊民星空

英雄無敵5 技能組合1.10

1聖堂族 <p1.1英雄 <p主力英雄推薦:1.克勞斯(Klaus),騎士特長,初始技能:基礎反擊,復仇打擊,基礎進攻。點評:當之無愧的bug英雄,創造騎士無敵神話。2.拉特格(Rutger),尋路特長(每2級增加1%移動力),初始技能:基礎反擊,基礎後勤,基礎尋路。點評:唯一的移動力特長英雄,誰也別想追的上,誰也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發。 <p輔助英雄推薦:1.杜戈爾(Dougal),弩手特長,帶出更多弩手,week1下礦好輕松。2.伊琳娜(Irina),獅鷲特長,w2用她帶低級獅鷲滅遠程野兵,省下升級獅鷲的6000g。3.埃蘭妮(Ellaine),農民特長,默默無聞地為聖堂經濟建設做貢獻。 <p首發推薦拉特格(Rutger)+杜戈爾(Dougal)。 <p1.2技能組合 <p領導-神聖指引-敏捷光環-外交。從3代開始領導就是聖堂一族的必修技能,5代中領導的3個次級技能除外交外對主力英雄而言都比較垃圾,聖堂在領導系的2個特有能力剛好彌補了這一點。2級的弩手傷害雖高,但主動只有8,比大部分遠程部隊都低,神聖指引很好的彌補了這一點,還能增加弩手的出手機會,對早期沒什麼強力魔法,直接攻擊又不強的聖堂英雄來說,釋放神聖指引指引無疑是最好的選擇。敏捷光環作為少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光環,騎士跟天使能達到速度9,有了質的飛躍。 <p進攻-戰術-箭術-報償。進攻系是比較強力的一系技能,進攻本身就很有價值,3個次級技能也都很不錯,相對次級技能用處不大的防禦系(躲避,保護雖是好技能,單只有在獨特情況下才能發揮作用,泛用性遠沒進攻系的戰術和箭術高)來說,我更願意選擇進攻。戰術不只在打野兵的時候有用,決戰時更能跟對方的戰術技能抵消,雙方戰術抵消的情況下,聖堂的敏捷光環就能發揮出優勢了。箭術能顯著提高弩手的傷害,前提聖堂mf只能靠弩手,相對比較痛苦,有了箭術開局難度會降低不少,後期訓練出來的弩手海也能得到很大的收益。剩下一個空位我考慮放棄戰爭狂怒而選報償,原因有2:1.戰爭狂怒對低級兵效果比較明顯,而聖堂低級的主要進攻部隊只有弩手一隻,收益面較窄;2. 報償使得學習了領導術的聖堂族得到額外的收益。 <p後勤-探路-故土-死亡行軍。後勤+探路,進可攻退可守,可說是每個主力英雄必學的技能。後勤系的另2個次級技能偵察和領航麼Σ淮螅梢雜錳賾心芰釋?死亡行軍來代替。故土+敏捷光環+戰術,聖堂族兵種的速度近似於提升了3點,相當恐怖,如果運氣不好,前期總不出敏捷光環和戰術,也可以考慮用故土作為代替技能。死亡行軍在攻城戰中能提升4點速度,可說是個相當bt的技能了,必學。 <p光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護大師。聖堂魔法行會出光明魔法的幾率最大,英雄本身的屬性成長也比較適合學輔助類的魔法。 <p騎士的第5技能實在想不出選什麼好,防禦,幸運,暗黑魔法,攻城都各有各的好處,但也都沒有非常亮點的地方~~ <p1.3 heroic地圖對電腦常用開局打法 <p以起始城鎮等級3為例。首發拉特格(Rutger),酒館能出杜戈爾(Dougal)最好,要是沒出選其他能帶出1隊射手手的英雄也能開局。d1射手塔,副英雄合兵給主英雄,探到木,石礦。d2弩手塔,升級弩手,主英雄下木石礦的怪,撿資源占礦全讓副英雄做。d3-7出城鎮大廳(town hall)+獅鷲兵營+1魔+牧師兵營。w1主英雄可打的怪: <p1級。農民,民兵,imp,高級imp,pixie,骷髏,斥候(弩手略有損失)。把弩手放角落,周圍放單個農民肉牆,主力農民不出戰,以上兵種基本可弩手無損失滅之。 <p2級。角魔,角魔督軍,殭屍,高級殭屍,劍舞,血女,高級血女。其中角魔,殭屍如數量少可用對1級兵的打法滅之,如數量多,可利用個小bug:讓分組的單個農民走至野兵攻擊范圍剛好所不及處,野兵行動時將有極大幾率只前移一格,本來只用2-3回合就能攻擊到戰場對面野兵,用這個bug可以沿後數個回合,此bug只適用與跟農民差不多速度的兵種。劍舞跟血女(高級血女)在運氣較好的情況下比角魔和殭屍還易打,只需注意三點:1.數量被削減的差不多的劍舞和血女常常會不攻擊,只堵在弩手旁邊;2.農民肉盾陣被攻破時,對弩手放復仇打擊可以讓野兵優先攻擊單個的農民;3佈陣時弩手和肉盾牆在一邊,單個農民和彈藥車,帳篷,弩車等分另一邊,可以用單個農民勾引1組野兵來打弩車等。另外這個時候英雄基本也能出到神聖指引,活用之會降低不少戰鬥難度。 <p3級。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛,幽靈,怨靈。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛可採用對角魔等的bug戰術滅之(牛頭不出士氣是最好打的3級)。幽靈,怨靈可考驗自己rp,如果弩手miss不多,農民盾陣沒破既可滅之。 <pw2出騎兵兵營+國會。如果地圖上3級及以下遠程部隊較多,可以考慮先升級獅鷲(酒館出獅鷲特長英雄更好)滅遠程野兵。 <p2地牢 <p2.1英雄 <p主力英雄推薦:1.西尼塔(Sinitar),減少魔耗特長,初始技能:無阻魔法,超魔,破壞魔法。點評:號稱黃金聖鬥士,實力也是黃金聖鬥士級別的,其特技基本可達到超魔後魔法消耗跟沒超魔魔法消耗一樣或略多一點的效果。妖術師高p低k,又有超魔這樣的耗魔大戶存在,續戰力不夠,經常oom,省魔特技可謂度身訂造,何況他出來還自帶超魔和魔箭。2.埃柳娜(Eruina),特長陰影主母,初始技能:無阻魔法,進攻,破壞魔法。點評:看似不強的英雄,但後期等級高了特技觸發幾率相當高,配合海量主母將讓敵人相當頭疼。ps:埃柳娜(Eruina)使用傷害魔法(包括范圍魔法)也能觸發特技,修了巫術之後等於每0.7輪主母們就有額外攻擊一次的機會。 <p輔助英雄推薦:1.於爾沃娜(Yrwanna),血女特長,w1有了她血女可比正常情況多出1/2強。2.萊托茲(Lethos),毒箭特長,rp好開戰可對所有敵人放毒,w1開局比只能放1次超魔魔箭或2次普通魔箭的西尼塔還強。 <p首發推薦:西尼塔(Sinitar)+於爾沃娜(Yrwanna)。 <p2.2技能組合 <p破壞魔法-風暴大師-烈火大師-寒冰大師。妖術師是最能發揮破壞魔法威力的英雄了,破壞必修,其三個次級技能效果也相當不錯:風暴配合2級的閃電既可對單組敵人造成相當可觀的殺傷,又可打退敵人行動條,前期相當強悍;寒冰大師配合冰環能在給范圍敵人造成傷害的同時,停止目標的行動條進度,也相當好用;火球配合烈火大師能降低范圍敵人一半的防禦,在對付某些皮糙肉厚的敵人時有特效。可惜的是後期使用最頻繁的流星火雨沒有相關技能支持……。 <p巫術-魔力再生-古怪魔力-神奇訓練。巫術是法系英雄的必修技能。魔力再生,神奇訓練能有效彌補妖術師低k的缺點。後期妖術師主要使用破壞魔法,故放棄魔法洞察選擇古怪魔力進一步增加續戰力。 <p後勤-探路-偵察-傳送突襲。後勤+探路是主力英雄必修技能。傳送突襲作為放棄了光明魔法的妖術師唯一獲取傳送魔法的手段,意義相當重要。雖然沒學習光明魔法,導致傳送在攻城時用處不大,但傳送多頭怪在主力對決時仍然是相當有效的戰術。 <p進攻-戰術-速度能量-報償 <p領導-募兵-敏捷光環-外交 <p選擇進攻和領導系的理由有三: <p1.戰術和敏捷光環讓血女,黑龍,蜥騎的打擊面更大,前期出了其中之一後(推薦優先敏捷光環)地牢就有無損或低損下遠程部隊的能力了,一定程度上也彌補了決戰主力兵種多頭怪的速度劣勢。 <p2.報償配合領導術,進一步增強本就攻強防弱的地牢兵種傷害力。 <p3.對低主動兵種而言,出一次士氣並不一定能再動,而最高主動的血女出了士氣幾乎肯定再動,前期h&r多一次再動就能打贏本不可能贏的野兵。 <p2.3 heroic地圖對電腦常用開局打法 <p擁有血女的地牢開局相當簡單,打近戰部隊比其他種族容易很多。d1血女,d2高級血女,主力下石木礦,d3-d7出城鎮大廳(town hall)+蜥騎兵營,w2仍然是6級+國會,w3龍+城堡(Castle)。血女屬於能創造無限可能的兵種,如果運氣好早期能打到速度+1鞋子或出到敏捷光環的話,9速度的血女將能創造奇跡,w1的兵力就能通吃1-5級低主動速度的兵種。主動速度中等或較高的兵種,血女也能實現h&r,要求為:在野兵對血女實現合圍前,將敵人數量削減至1隊,可利用地形配合英雄高魔傷實現,對大體積兵種還可用單個斥候卡位。當學到戰術或敏捷光環任一,血女+英雄一輪攻擊能殺一隊兵後,血女也可用來無/低損mf遠程部隊。出了主母之後,配合主母的減速,力量,弱化等魔法,血女甚至可以無損消滅三頭犬,獅鷲等高主動的兵種。 <p3亡靈 <p3.1英雄 <p主力英雄推薦:1.迪爾德麗(Deirdre),特長女妖哀號,初始技能:基礎招魂,基礎暗黑魔法,基礎女妖哀號。點評:白發魔女,其實中後期她的特長實用度下降,不過我亡靈族幾乎都是用她首發,感情深厚,而且加強版的女妖哀號前期實在好用,在原有基礎上額外降低1士氣1幸運,也就是說對付的大部分野兵都處於-1士氣-2幸運的狀態了,實際戰鬥中低落士氣和霉運效果時常可見。而且還帶群體減速的效果,最關鍵還是無消耗的,亡靈巫師也是高p低k類型的,即使出了mass slow,大部分戰鬥我也捨不得放,女妖哀號全體減速的效果還是很能讓人滿意的。2.佐爾坦(Zoltan),特技是戰鬥中有幾率阻止敵人再次使用同一魔法,初始技能:基礎招魂,基礎學習,基礎鷹眼。點評:該英雄沒實際使用過,不過感覺特技挺強的,在魔法決戰中應該能讓敵人頭疼無比,算是個潛力型的主力。初始技能算是個敗筆。ps:不太喜歡學習系,學習的效果要到高級才比較明顯,而且兩個次級技能太垃圾。 <p輔助英雄推薦:弗拉基米爾(Vladimir),聚靈特長,自帶聚靈魔法,強力的開局英雄。有潛力成為主力,只是聚靈術某些情況下無用武之地,比如:遇上拉登一般瘋狂使用末日實現雙方共同毀滅的瘋狂型電腦~~ <p首發推薦:迪爾德麗(Deirdre)+隨便哪個亡靈英雄,能帶出骨頭的就可以 <p3.2技能組合 <p黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連接。黑暗系3個次級技能都相當好用,mass slow的心智大師自然是最重要的技能之一,詛咒大師是靈魂連接的前提,mass deacy雖強,但靈魂連接配合聚靈魔法能給亡靈巫師帶來無限續戰能力,只好無奈的放棄折磨大師了。 <p巫術-魔法洞察-神奇訓練-魔力再生。巫術是魔法型英雄的必修技能,其3個次級技能也相當好用。對主修破壞的對手,可以考慮放棄神奇訓練或魔力再生之一,選擇20%破壞魔法抗性的骸骨保護 <p後勤-探路-死亡行軍 亡靈族兵種普遍速度較低,死亡行軍在攻城戰時更能發揮有3隻飛行部隊的亡靈族的攻城優勢。 <p進攻-戰術-箭術-戰爭狂怒 有了戰術後,亡靈部隊才能一回合壓制到對面的大體積兵種。箭術和戰爭狂怒則是為主力傷害骨頭射手服務。(當然巫妖同志也能占一點光) <p幸運-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。有了亡者詛咒之後,Deirdre的敵人的幸運就只有可憐的-3了,盡情蹂躪他們吧。士兵之幸使幽靈的虛無更讓敵人郁悶。 <p3.3heroic地圖對電腦常用開局打法 <p亡靈開局極看rp,如果很早比如lv2就出了骨頭射手,亡靈早期開局會輕松很多,w1也敢挑戰一些較弱的遠程部隊(畢竟死了可以補充啊),如果rp不好,到lv10了都沒出這個技能,強烈建議restart吧。 <pd1骨頭,d2骨頭射手,主力下木石礦,d3-d7出城鎮大廳(town hall)+吸吸兵營,可通過sl大法來看看2級魔有沒有聚靈魔法(一般都有,弗拉基米爾就省了這步了,如沒有就只出1魔)。w1能打的兵基本跟人類差不多,骨頭射手雖比弩手弱,但如骨頭射手技能出的早,骨頭很容易就上數量了,還不怕損失,亡靈英雄的魔法也比騎士強力。農民的那個小bug打法也同樣適用於殭屍。w2回家招了吸吸後mf能力顯著提高,也有一定mf遠程部隊的能力,當然horde的石像鬼還是不要惹的好。w2國會+6級(經濟實在困難那個廢物6級也可不出),w3骨龍+城堡+骨龍產量加一。其實英五的建築條件限制了大部分種族的建築次序基本都相近,算是相當單調了~~ <pps:永恆奴役也是要盡早出的一個技能,對骨頭的原始積累有相當的好處,畢竟對遠程部隊時,能自我補充的骨頭是主要的傷害承受者 <p6學院族 <p6.1英雄 <p主力英雄推薦:1.霍拉(Jhora),特長風語者(Windspeaker)按等級提高自身主動性,初始技能:基礎制寶,基礎巫術,神奇訓練。點評:術士英雄特點就是高k,不用為缺乏mana發愁的術士們反而為怎麼盡快的用掉mana發愁,主動特長+巫術可以在短時間內釋放大量魔法,以免過多的mana無用武之地;就mf來說學院w2開始mf核心為精怪+魔像戰術,主要傷害輸出來自英雄,有主動特長的霍拉比其他英雄傷害輸出要高的多。2.加利布(Galib),特長法術扭轉者(Spell Twister),提高魔鏡幾率並且轉向目標恆為低方,初始技能:基礎制寶,基礎幸運,魔鏡。點評:進一步強化了原本就相當強力的魔鏡,在面對加利布(Galib)的時候,還有人敢釋放單體暗黑/破壞魔法麼? <p輔助英雄推薦:1.阿韋(Havez),帶出3倍精怪(Gremlin),並且自帶所有戰爭武器,如果不用他開局,那麼d1就不得不建造鐵匠鋪購買彈藥車,精怪5發彈藥實在太少了,意義比其他種族兵種特長英雄大的多。2.納西爾(Nathir),自帶火球魔法和火焰大師,比起2個開局用處不大的主力英雄, 開局用他要方便的多,而且他作為副主力英雄培養效果也不錯。 <p首發推薦霍拉(Jhora)+阿韋(Havez)。 <p6.2技能組合 <p種族技能推薦先學無論mf還是主力對決都無比實用的標靶(mark of the wizard),魔鏡前期用處不大,也不能指望用它來mf魔法兵種,可以沿後學習,制寶技能等到中後期有足夠資源了再一次性學滿。另一個技能熔燬可以直接放棄了。 <p巫術-神奇訓練-魔法洞察-法術反制。巫術基本算是術士英雄的標配技能了,很多術士出場都自帶巫術,高k的術士也是修煉巫術的最佳人選。地牢和森林學習法術反制的前提相當苛刻,而術士學法術反制卻很簡單,並且這個技能實用度也高,幾乎必學,初期mf野兵基本用不上,可沿後學習。學院魔法塔本就比其他種族多一個魔法,而且出各種魔法幾率都很高,因而選擇魔法洞察而放棄古怪魔力和魔力再生。 <p後勤-探路(-魔像行軍)。主力英雄都必學的技能 <p學習-理解-(學者-術士獎勵)。看到這里想必各位很奇怪,之前其他種族我都放棄了學習系,而到了學院為什麼不但選擇了學習系,還把它放在比較優先的位置上。理由有三:1.學院精怪+魔像戰術主要傷害來自英雄魔法,在每場戰鬥都使用大量傷害魔法的情況下,即使是高k的術士也可能出現oom的情況,學習本身額外增加的k以及理解提升的50%mana能相當程度上彌補這一缺點,保證學院連續mf時英雄的續戰力。2.學院的特有能力制寶製造出的高級寶物能很大的提升學院兵種的戰鬥力,而制寶製造出的寶物所加的屬性跟英雄的k直接掛鈎,學習術在額外增加了英雄的k的同時,還增加了制寶所能提升的屬性。在學院族,學習術的作用被放大了。3.術士英雄出學習的幾率是最高的。 <p上面3系是必修的。另外的兩系有兩種選法: <pA 一系魔法配進攻系箭術來增加學院本身就高的遠程攻擊。 <p進攻-箭術(-燃燒箭矢-寒冰武器) <p破壞魔法-閃電大師-寒冰大師-衰竭魔法 閃電大師,寒冰大師對敵人行動條的延後/停止在前期mf作用很大,後期破壞魔法主要用途是mark後內爆(Implosion)。 <p或者是召喚魔法(-咒語大師-驅逐-迷霧之牆) <p選習一系魔法時應優先考慮破壞和召喚,破壞對學院族前期mf幫助相當大,而召喚則是後期強大的魔法系,而黑暗/光明魔法可以通過mark來實現群體效果,作用沒破壞/召喚魔法大。 <pB選習兩系魔法,考慮的mark的作用,組合為破壞+黑暗或召喚+光明比較好,前者主要mark在敵方部隊,後者主要mark在己方部隊。 <pps:凡括號內都是學習優先權比較低的技能。 <p6.3 heroic地圖對電腦常用開局打法 <p一般來說精怪特長的阿韋(Havez)首發是必須的,否則少40精怪和彈藥車,開局難度要增加很多。 <p由於heroic難度石頭不夠直接升級高級精怪,學院開局分三種情況:一。下石礦前,主要任務為下石木礦,野兵一般為一級,只能使用低級精怪遠程+石像鬼肉牆的戰術,精怪主動只有7,對付主動10或者以下的野兵尚可,對付主動10+的野兵就基本不可能了,戰術同聖堂/亡靈開局,注意兩點:1.阿韋(Havez)首發只有10-的石像鬼(另1個英雄帶出)需要謹慎使用傷亡量不能過大;2.sprite的蜂群對非生體無效,如果遇上sprite,可以只帶石像鬼/魔像出戰。二。拿下石礦後,應盡快升級精怪,高級精怪主動為11,可以挑戰劍舞血女等高主動野兵。三。出魔像後,一般為w2(w1也能出,對經濟有一定影響),精怪+魔像戰術可以橫掃幾乎所有野兵。具體戰術論壇上有很多,就不詳述了。 來源:遊民星空

英雄無敵5 學院系簡介

先是制寶。學院的制寶可說是很強的,可以彌補手下兵種的不足,如5點血的地精用寶物+6點血 <p制寶共有9種效果,專家級可取其中3種, <p第一種效果要各5的兩種資源 <p第二種效果要各10的兩種資源 <p第三種效果要各15的兩種資源。 <p各效果對應的資源需求如下: <p生命 木材,寶石 <p攻擊 石頭,水晶 <p防禦 木材,水晶 <p抗魔 木材,寶石 <p士氣 石頭,硫磺 <p幸運 木材,寶石 <p速度 石頭,水銀 <p主動性 硫磺,水銀 <p每次攻擊減敵方防禦 硫磺,石頭 <p效果的強弱只決定於知識。經試驗,知識對各屬性的影響如下: <p生命 知識/5+1(小數點後捨去,下同) <p防禦/攻擊 知識/4+1 <p幸運/士氣 知識/10+1 <p速度/減敵防禦 知識/15+1 <p主動性% =知識 <p抗魔 最麻煩的,基本無規律,就是知識越高加的越慢。3~17知識加的抗魔如下 <p19%,25%,29%,34%,37%,41%,44%,47%,50%,52%,54%,56%,58%,60%,61% <p寶物加的抗魔不能和生物自身的抗魔疊加(取最高值),不過如果我想還沒人把抗魔浪費在鐵人上吧? <p附: <p妖術師的技能對抗魔有削弱效果,初級是20%,指的是如果原來抗魔50%的話,削弱以後是50%*(1-20%)。專家的50%削弱以後就是25%。 來源:遊民星空

英雄無敵5 森林建築物

共有建築    <p鄉村大廳(Village Hall) <br城鎮等級需求: 前提需求 <br允許你建造建築,每天提供500金幣。 <br城鎮大廳(Town Hall) <br城鎮等級需求:3 前提需求 <br鄉村大廳 2000 <br每天提供1000金幣。 <br都市大廳(City Hall) <br城鎮等級需求:9 前提需求 <br城鎮大廳 5000 <br每天提供2000金幣。 <br國會(Capitol) <br城鎮等級需求:15 前提需求 <br都市大廳 10000 <br每天提供4000金幣。 <br城寨(Fort) <br城鎮等級需求:6 前提需求 <br5000 10 <br城寨給你的城鎮提供防禦城牆。 <br城壘(Citadel) <br城鎮等級需求:9 前提需求 <br城寨 5000 10 <br城鎮中的生物產量增加50%,並且有障礙地形加強城鎮防禦(擁有一個箭塔)。 <br城堡(Castle) <br城鎮等級需求:12 前提需求 <br城壘 5000 10 10 <br城鎮中的生物產量加倍,並增加兩個箭塔(擁有三個箭塔)。 <br鐵匠鋪(Blacksmith) <br城鎮等級需求: 前提需求 <br1000 5 <br允許你購買戰爭機器。 <br市場(Marketplace) <br城鎮等級需求: 前提需求 <br500 5 <br建造了市場之後,你可以買賣資源(兌換率視你的市場個數而定)。 <br資源倉庫(Resource...

英雄無敵5 亡靈建築物

共有建築 <p鄉村大廳(Village Hall) <p城鎮等級需求: 前提需求 <p允許你建造建築,每天提供500金幣。 <p城鎮大廳(Town Hall) <p城鎮等級需求:3 前提需求 <p鄉村大廳、地穴 2000 <p每天提供1000金幣。 <p都市大廳(City Hall) <p城鎮等級需求:9 前提需求 <p城鎮大廳 5000 <p每天提供2000金幣。 <p國會(Capitol) <p城鎮等級需求:15 前提需求 <p都市大廳 10000 <p每天提供4000金幣。 <p城寨(Fort) <p城鎮等級需求:6 前提需求 <p5000 10 <p城寨給你的城鎮提供防禦城牆。 <p城壘(Citadel) <p城鎮等級需求:9 前提需求 <p城寨、廢棄塔 5000 10 <p城鎮中的生物產量增加50%,並且有障礙地形加強城鎮防禦(擁有一個箭塔)。 <p城堡(Castle) <p城鎮等級需求:12 前提需求 <p城壘 5000 10 10 <p城鎮中的生物產量加倍,並增加兩個箭塔(擁有三個箭塔)。 <p鐵匠鋪(Blacksmith) <p城鎮等級需求: 前提需求 <p1000 5 <p允許你購買戰爭機器。 <p市場(Marketplace) <p城鎮等級需求: 前提需求 <p500 5 <p建造了市場之後,你可以買賣資源(兌換率視你的市場個數而定)。 <p資源倉庫(Resource...

英雄無敵5 英雄技能組合

前提:完全放棄浮雲的終極技能及其技能樹。 <p騎士: <p領導-神聖指引-敏捷光環-外交。領導向來是聖堂一族的必修技能,5代中領導的3個次級技能除外交外對主力英雄而言都比較 垃圾,聖堂在領導系的2個特有能力剛好彌補了這一點。 <p進攻-戰術-戰爭狂怒-報償。進攻系是比較強力的一系技能,進攻本身就很有價值,3個次級技能也都很不錯。對遠程實力並不強的聖 堂來說,箭術意義不大,可以考慮放棄箭術,用獨有能力報償來配合聖堂一族的高士氣。 <p後勤-探路-故土-死亡行軍。後勤+探路,進可攻退可守,幾乎是每個主力英雄必學的技能。後勤系的另2個次級技能偵察和領航用處 不大,可以用特有能力故土+死亡行軍來代替。故土+敏捷光環+戰術,聖堂族兵種的速度近似於提升了3點,相當恐怖。死亡行軍在攻 城戰用也相當有用。 <p光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護大師。聖堂魔法行會出光明魔法的幾率最大,英雄本身的屬性成長也比較適合學輔助類的魔法。 <p戰爭機器-炮手-弩車-三 連弩。選擇攻城系會使艱苦的攻城戰輕松不少,修習了弩車技能後弩車也能輸出不容小視的傷害 <p惡魔領主:技能主要圍繞增強gating而選擇 <p幸運-士兵之幸-蜂擁異界門-抗魔。5代幸運的作用比較明顯,2點幸運戰鬥中就能頻頻發動。士兵之幸提升夢魘恐懼攻擊的出現 幾率,配合其高主動,使夢魘實用能力進一步增強,同時又是蜂擁異界門的前提條件。 <p後勤-探路-敏捷異界門- 傳送突襲。必修技能後勤+探路,敏捷異界門和傳送突襲替代用處不大的偵察和領航。 <p領導-募兵-異界門之主-外交。募兵用處不大,但為了進一步加強gating不得不出。 <p進攻-戰術-戰爭狂怒-箭術。能提升速度的途徑不多,戰術近似於+1速度,進攻+戰術也是必修技能。 <p黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-折磨大師 <p亡靈巫師: <p進攻-戰術-箭術-戰爭狂怒。吸血鬼和鬼龍的速度都只有7,戰術對亡靈族意義更加重大。箭術和戰爭狂怒則是為主力傷害骨頭射手服 務。 <p黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連接。黑暗系3個次級技能都相當好用,但靈魂連接配合死靈復生魔發能給亡靈巫師帶來無限續戰 力,只好無奈的放棄折磨大師了。 <p後勤-探路-死亡行軍 <p幸運-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。亡者詛咒配合特長女妖哀號的亡靈英雄Deirdre共計降低敵人幸運3點,實戰中敵人頻頻出現 霉運攻擊,效果相當好用。 <p巫術-魔法洞察-神奇訓練-魔力再生。巫術是魔法型英雄的必修技能,其3個次級技能也相當好用。 來源:遊民星空

英雄無敵5 亡靈英雄

招魂術+訓練! 人族對戰強烈建議使用 亡靈英雄 取代 騎士英雄 <p眾所皆知人族的本族技能實在有夠差,bug騎士男不算,訓練完的兵不如給別族的英雄用。只要修煉領導術,士氣差額可以忽略不計。 <p原則上人族瘋狂訓練弩手打快攻最好的主英雄是地獄火車女,只是第一週就出現的機率不高,我曾經出現過一次,300努手大隊兵馬加恐怖火焰車三連發完勝對手。 <p人族使用亡靈英雄優點如下 <p1.骷髏射手海出上千主要都是靠招魂技能跟戰鬥再配合復活死屍,可惜死靈後面的兵種與遠程都太差。 <p2.骷髏射手(數量多,可復活)+弩手(可訓練,威力大)+牧師(輔助+血牛)+步兵防箭靈氣;最完美的組合,遠戰近戰攻城戰通吃。 <p3.招魂術+訓練,免費+付費:兩族的種族優勢能完全互補。 來源:遊民星空

英雄無敵5 兵種試評析

聖堂: <p一級兵種:農民/民兵 <p經歷了3代的槍兵,4代的侍從,5代中我們的可愛的農民伯伯回歸了,隨之而來的是大肚腩- -。實力上秉承了一貫的第一的作風,當然是倒數的。雖然實力倒數,但在實際使用中,在護衛出來之前,農民是作為弩手的肉盾牆使用 的,而且他也能相當合格的完成任務。另外,他的特技能夠給王國納稅,由於聖堂族特殊能力訓練的存在,產量龐大的農民還能作為弩手 的預備兵使用,平時在城里納稅,戰時訓練成弩手,從這點上說,農民更多的是為戰略意義而招募的。作為野兵是,是相當受歡迎的經驗 塊。 <p優點:產量高,不怕損失,作為肉盾相當合格,還可以利用bug延緩野兵殭屍,牛頭等的前進速度,納稅也是個相當有用的技能,配合農民特長可使納稅量增倍的埃蘭妮(Ellaine)。相當程度上緩解了聖堂族的經濟壓力。 <p缺點:幾乎沒什麼戰鬥力,除了初期分單個一組做弩手的肉盾外,其他大部分時間都閒置在家中。訓練可以解決農民無戰力的問題,避免 主力決戰時比別人少一隻部隊的尷尬。 <p升級指數:無。升級後獲得盾擊能力,hp也略有上升,但其低下的戰力還是沒什麼改善,仍然不足帶出去見人,反而失去了最關鍵的納 稅能力。 <p二級兵種:弓箭手/弩箭手 <p聖堂的傳統兵種,3,4代都有。3代特色是高產加兩次射擊(升級後),4代是長程射擊。5代里最大的特色是高傷害……上限,8的 上限甚至超過了大部分的3級部隊,跟另1個3級強力遠程獵人一樣。但下限就比較可憐了,只有2。不穩定的傷害是弩手的最大弱點, 前代還可以通過祝福魔法來彌補,但在5代中,神聖力量(Divine Strength)只有到頂級才能達到上下限一樣的效果,而且前期騎士的p相當可憐,魔法持續時間常常只有1輪,低k又導致放不 了幾次魔法~~。此外,弩手的主動還低於一般遠程部隊的主動,對射常比別人後出手。作為野兵,弩手數量多而傷害高,前期令人頭疼 ,等出了戰術,有足以一擊消滅一隊實力時,主力低的弩手比其他遠程部隊更容易無損拿下。 <p優點:傷害上限高,能力,產量也不錯,前期是聖堂的主力,訓練的存在使聖堂可以採用不出高級節省下的錢訓練農民成弩手的快攻戰術 ,這樣在前期就有了海量能力不俗的遠程部隊,一般小地圖w3-4打過去其他種族基本全無還手之力。 <p缺點:傷害不穩定,5代又需要有頂級光明魔法的支持才能達到傳統的祝福效果。主動比一般遠程部隊低,對射後出手。在前期,騎士英 雄專有的祈福儀式(benediction)和神聖指引(divine guidance)能部分彌補弩手主動低的缺點,還是盡快升級到吧。 <p升級指數:特高。升級前雖有散射(Scatter shot)的能力,但傷害減半,也就說要打到3隻或以上的部隊才占到便宜,而技能范圍過小,前期mf一般是不可能實現的,還是盡 快升級獲得高傷害上限好點。升級後的特技是精準射擊(Precise shot),3格內射擊無視防禦,在前期mf時這可是非常好用的一個技能。heroic難度下起始的資源也足夠在d2升級到弩手 。 <p三級兵種:步兵/護衛 <p從3代主傷害輸出的十字軍(騙反擊後兩次攻擊,相當愉快的戰術)成功轉型為肉盾型兵種。低下的攻擊和傷害換來的是相當高的防禦和 hp。特技大盾也相當好用,能減低一半的遠程傷害,升級後更能使相鄰的友軍也享受到這個效果,加上弩手的高傷害,聖堂就不懼跟任 何種族對射了。小地圖快攻戰術弩手+護衛的組合幾乎無解。盾擊特技能打暈敵人,不受反擊的同時打退敵人動作條,相當不錯的特技, 可惜似乎觸發率不高。激怒則沒什麼太大意義。在作為野兵時,則是讓以遠程攻擊為主力的種族相當頭疼的,相信除了地牢血女,初期其...

英雄無敵5 制寶全分析

學院制寶全分析,另附妖術師特有技能分析 <p先是制寶。學院的制寶可說是很強的,可以彌補手下兵種的不足,如5點血的地精用寶物+6點血 <p制寶共有9種效果,專家級可取其中3種, <p第一種效果要各5的兩種資源 <p第二種效果要各10的兩種資源 <p第三種效果要各15的兩種資源。 <p各效果對應的資源需求如下: <p生命 木材,寶石 <p攻擊 石頭,水晶 <p防禦 木材,水晶 <p抗魔 木材,寶石 <p士氣 石頭,硫磺 <p幸運 木材,寶石 <p速度 石頭,水銀 <p主動性 硫磺,水銀 <p每次攻擊減敵方防禦 硫磺,石頭 <p效果的強弱只決定於知識。經試驗,知識對各屬性的影響如下: <p生命 知識/5+1(小數點後捨去,下同) <p防禦/攻擊 知識/4+1 <p幸運/士氣 知識/10+1 <p速度/減敵防禦 知識/15+1 <p主動性% =知識 <p抗魔 最麻煩的,基本無規律,就是知識越高加的越慢。3~17知識加的抗魔如下 <p19%,25%,29%,34%,37%,41%,44%,47%,50%,52%,54%,56%,58%,60%,61% <p寶物加的抗魔不能和生物自身的抗魔疊加(取最高值),不過如果我想還沒人把抗魔浪費在鐵人上吧? <p附: <p妖術師的技能對抗魔有削弱效果,初級是20%,指的是如果原來抗魔50%的話,削弱以後是50%*(1-20%)。專家的50%削弱以後就是25%。 <p以上。 來源:遊民星空

英雄無敵5 種族技能詳解

在《魔法門之英雄無敵5》(Heroes of Might and Magic V)中,每個英雄都擁有有自己獨特的種族技能:這些技能與他們所屬陣營和自身職業有關。同時每個種族都有一個特殊建築,只能為本族英雄使用,用來增強他們的種族技能。以下是詳細介紹。 <p聖堂勢力(HAVEN) <p反擊(Counterstrike) <p人族騎士的聖光祈禱 <p此技能隨級別上升而增加威力。所有英雄率領的生物將在反擊中對敵人造成更大傷害。因為聖堂勢軍隊有極強的團隊協作戰鬥意識,並以嚴明的軍紀聞名,戰場表現十分堅韌。 <p訓練(Training) <p人族可以將低等級士兵訓練成高級戰士(農民—弓箭手、弓箭手-護衛、護衛-牧師、牧師-騎士)。只有在城堡中的訓練場(Training Grounds facility)建造好後才能進行這項工作,並且只能由人族英雄親自操作——其它種族英雄不能使用訓練場,同樣的,它族部隊也不能拿來訓練升級。 <p訓練費用很高,但在升級訓練場,或學習專家級訓練師(Expert trainer)後可大幅降低開銷。 <p森林勢力(SYLVAN) <p森林族面對天敵時擁有極大優勢 <p天敵(Favoured Enemy) <p精靈英雄可以選擇一些敵人作為自己的天敵,在率領部隊與之戰鬥時可以獲得各種屬性加成。每個英雄初始時至少可以選擇一個天敵,通過在城鎮中建造復仇者工會(Avenger』s Guild)能夠增加到最多4個(同時取決於他們此項技能高低)。森林部隊對英雄的天敵能造成更大傷害,一些技能效果也會更為強大。 <p學院勢力(ACADEMY) <p煉化(Artifice) <p學院族的術士都精於神秘的魔法技巧,他們能夠製造出微型寶物(micro-artifacts),並將其裝配在麾下生物身上,以增強它們的能力。隨着技能的提高,可製造出的寶物也越來越強。 <p煉獄勢力(INFERNO) <p召喚(Gating) <p地獄族的英雄可以通過空間轉換將邪惡生物召喚到戰場輔助戰鬥。1級的英雄只能夠召喚鬼嬰(Imp)和長角惡魔這樣的低級生物,而且數量不多。不過隨着等級的提升,英雄最終可以召喚出深淵惡魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)軍團。施展此項技能需要消耗整整一個回合的行動時間,召喚生物在下一回合出現在戰場,並可隨意選擇降臨地點(比如敵軍背後)。煉獄勢力的城堡有特殊建築可以增強此技能效果。 <p墓地勢力(NECROPOLIS) <p招魂(Necromancy) <p地獄族恐怖的召喚軍團 <p不死族的這個經典技能在此系列以前幾代作品中就都存在。現在,亡靈巫師們仍舊可以在戰鬥之後按陣亡生物比例召喚不死軍團。低級時數量不多,只限骷髏;高級時規模龐大,而可召喚的兵種……也許直到遊戲發售,我們才有可能知道了。 <p地牢勢力(DUNGEON) <p咒術(Invocation) <p黑暗精靈出生即與自然元素訂下了契約,二者共享生命同時死亡,由此獲得恐怖的魔法力量。與術士刻苦學習魔法不同,黑暗精靈更多的是憑借本能和與元素的契約掌握了眾多法術。  他們的這個技能能夠增強魔法傷害,甚至可以破除強力生物對某些魔法的免疫。 <p元素洞察(Elemental Vision) <p黑暗精靈通過生命契約獲得到強力魔法殺傷 <p同樣是因為和自然元素的生命契約,黑暗精靈能夠洞察出何種元素(火、風、水或地)能對敵人造成更大傷害,並在自己部隊身上附加上此項元素屬性,更好地殺傷敵人。這是一個很高級、同樣很難掌握的能力,低等級英雄會出線判斷失誤的情況。不過隨着等級提升和城鎮內相關特殊建築的加成,此項技能會對敵人造成毀滅性打擊。 來源:遊民星空

英雄無敵5 遊戲劇情

劇情的詳細瞭解需要對UBI對HoMM世界全新的解釋,這里在瞭解的過程中參看了英雄世界有關世界背景的介紹,在此致以敬意 <p從人類講起,在片頭動畫中,女王Isabel結婚結果被惡魔踢館。未果,也就是沒有被正式加冕。Godric在國王的命令之下帶女王前往安全的地方,於是Isabel決定參加戰爭,從大背景上來講,這是第六次月蝕,同時也是一次未被預言的一次,導致了人類的獅鷲帝國未作任何准備,首都被圍攻。人類的故事主要圍繞女王來講述,基本是教學,主要講未婚女王為了參加戰爭,幫助未婚夫,籌措兵力,拜訪了牧師,得到了修道院的支持,但是中了惡魔族Agrael和Biara的陷阱,被俘,注意這里是被俘!比較關鍵。有點難度的是最後一戰,有些關鍵劇情的出現,沒有求得援軍的Godric救出了未婚女王Isabel,並藉助神器的幫助抵住了大約3波的攻擊之後,Godric請求向Nicolai請求援助,於是在講Godric送往關卡之後,Nicolai在被追殺中出現,在Isabel肉麻得掉渣的贊美詞中藉助老爸瞬秒一群惡魔,恩,這句話需要好好解釋一下,CG中Nicolai使用的是「獅鷲之心」(Heart of the Griffin),其中所封印的是他父親的靈魂,所以可以說成是他父親的幫助,在CG中,圍殺Nicolai的惡魔和地獄犬被華麗地XX,請允許我這里的空白XX,在之後的群情中將作詳細解釋。隨後惡魔領主Agrael出現,神器無效。Nicolai被秒。,這里有幾個值得注意的問題1.「Tieru)獅鷲之心」對身為惡魔的Agrael無效。2.Agrael得到命令是搶奪「獅鷲之心」,但在Isabel出現之後,無視命令,撤退。同時Nicolai彌留之際在得到Godric的 無條件宣誓之後,將王位傳給未加冕的Isabel,並命令他保護女王。至此人類戰役結束,帝國面臨崩潰的邊緣,但在女王痛徹心肺的復仇宣誓下,一切看來似乎還有希望。 <p隨着Nicolai被殺,Isabel派遣Godric追殺兇手Agrael,一方面親自安排葬禮,將Nicolai的遺體運往英雄之谷(地點名稱可能有出入),連同「獅鷲之心」。於是Agrael面臨被神聖獅鷲帝國大軍追殺的局面。同時他並未拿到「獅鷲之心」,所以同樣面臨己方的追究。在庇護所的幫助之下,Agrael奇跡般地找到了一條逃脫的地下通道,在逃脫之後,又遇到了惡魔大君Sovereign派來的走狗Erasial.秒殺之,在交談之中Agrael發現自己的自我意識覺醒和任務失敗都已經被Sovereign發現,同時Sovereign出現Erasial.由於殺掉Agrael的任務失敗和出言不恭,被處決,Sovereign卻對Agrael的野心好像很有興趣,僅僅說了一句你將是下一個(被處決的),就閃人了,注意,又一個逮住但沒殺掉的情況。Agrael之後好像依然希望得到「獅鷲之心」,和Biara宣告要前往英雄之谷,就開始了和另一個惡魔領主的奪寶競賽。在最終提前到達國王陵墓時,警告了守衛但無效之後,殺掉守衛但不敵隨後趕來的惡魔領主,在隨後的CG中Agrael在和惡魔領主的爭奪之中無意使用了「獅鷲之心」,打退了惡魔,同時引來了德魯伊大師的幻象,在驚訝於一名惡魔居然能使用「獅鷲之心」之後,詳細聽取了Agrael的身世,並要求他來自己的居住地,一座島上。於是Agrael接下來的任務就是貫穿精靈的國度,找到船,並突破迷霧找到德魯伊所處的島上,這個過程中,Agrael放過了精靈國度的守衛英雄,即使是在對方失敗後心灰意懶地要求裁決時,Agrael依然告訴他生活是美好的brabrabrabrabra.活下去brabrabrabrabra.在找到德魯伊之後,Agrael要求所發生一切的解釋,於是,德魯伊告訴他世界原本是空虛,宇宙之卵,Asha誕生了,並。結果被Agrael打斷,後者堅持是Urgash,令我大跌眼鏡的是,德魯伊居然說「OK,I'm Kidding」(好吧,我開玩笑的),我認為其實兩個人或許都知道其實孿生龍——秩序之龍阿薩(Asha)和混亂之龍鄂加斯(Urgash)是一起誕生的。然後就說到上一次的月全蝕。魔鬼軍隊進犯人類世界,結果面臨灰色同盟的進攻,不敵,人類國王亞歷克斯·格里芬皇帝(Alexei·Griffin)追趕魔鬼進入地底深處,被殺。他的靈魂被龍騎士蒂魯(Tieru)解救,並被封入一個名為「獅鷲之心」(Heart of the Griffin)的寶物。安德列6歲的兒子尼科萊(Nicolai)繼位,並得到「獅鷲之心」(Heart of the Griffin),這名Tieru就是眼前的德魯伊。隨後德魯伊Tieru逼問Agrael的真正目的,注意,暴料加8卦的來了。Agrael暗戀人類小MMIsabel.並希望保護神聖獅鷲帝國。恩。情敵沒了,而且是親手幹掉的。Tieru哈哈一笑,盤踞心頭已久的問題的解答居然是萬古不變的主題。愛情。隨後和Agrael講述了自己得到的預言。一名Dark Messiah將出現,不同其他惡魔領主,Dark Messiah一半是人,這使他能永久呆在地面的物質界,同時另一半的惡魔是他有無盡的魔法力量,將給人類世界帶來無盡的災難。Agrael聽完之後希望能阻止這一切的發生,於是德魯伊Tieru想出了一個讓Agrael擺脫惡魔大君Sovereign的辦法,並警告Agrael說會非常痛苦,一旦開始就無法停止。但愛情的力量是無窮的,Agrael無視它所帶來的任何痛苦(我承認我很惡俗。)。在施法過程中Biara試圖阻止,結果被Agrael用「獅鷲之心」。趕回地獄。對,這就是Tieru告訴Agrael的真相,「獅鷲之心」無法消滅任何惡魔,能做的僅僅是將惡魔趕回地獄,惡魔一族的力量根本從未被削弱過。 <p接下來就是亡靈的崛起。被迫害並被流放的亡靈巫師Markal在Nicolai被害之後意識到這使一個亡靈崛起的機會。。。亡靈巫師Markal曾經出任神聖獅鷲帝國宮廷占星師,並且是"獅鷲皇后" 菲奧娜的寵臣,Markal在"神聖王國"中建立了強大(但隱秘)的死亡異教徒會的基礎。當"光明教會"的宗教領袖們開始懷疑他的邪惡活動時,菲奧娜皇后駕崩,她的寵臣也被隨之流放。當Markal得到"蜘蛛女神之吻"之後,他意識到自己已經不再可能自由的週遊阿沙恩其他列國。在UBI的HoMM世界設定中,由於嫉妒亡靈巫師擁有的力量,法師族七之城邦(第一個魔法王國)的術士們對原本屬於法師族的亡靈巫師發動了一次大規模的迫害,沒收亡靈巫師的財產,放逐他們,或是執行公開的死刑。漫長而可怕的內戰隨之掀起。內戰之後七之城邦的倖存者在南方建立了「銀色聯盟」(Silver League)(第二個魔法王國),而亡靈巫師則逃到東方異端之地(Heresh)的鬼魂谷。在隨後的一個世紀里亡靈巫師企圖摧毀新生的銀色聯盟,但術士們卻在這場戰爭中占據了優勢,並掉過頭來入侵了異端之地。亡靈巫師被徹底擊敗,而他們的王國也就此覆滅。所以在亡靈的第一個任務中,需要躲避法師族的追捕,並見到Isabel向她展示復活Nicolai的可能,並通過揭示自己原先的身份得到女王的信任,力排了來自忠實的Godric的非議。在女王同意這個復活計畫之後,Markal提到施法需要三件寶物,其實奪取寶物的過程就是戰爭,就是Markal通過Isabel之手向「銀色聯盟」的復仇,寶物我記得有三件,首先拿到的吸血鬼項鏈在Godric的強烈要求下由他保管,其餘兩件通過對「銀色聯盟」戰爭得到,在這個過程中,Markal通過得到的寶物,將整個「銀色聯盟」的城市詛咒,得到自己的亡靈國度,並最終集齊了寶物,但這時拒絕交出第一件寶物,於是Markal就計畫通過劫持Godric的女兒誘使Godric主動前來攻擊,但Godric僅僅派出大天使前來解救,於是Markal在殺害大天使之後,殘忍地剝下了大天使的翅膀,得到忽視地形行動限制的大天使之翼,得以主動攻擊Godric,並集齊了寶物,最後女王不忍處決Godric,僅僅將其囚禁起來。 <p之後緊接着就是地下城的部分,一開始是一名新英雄Raelag的出現,通過試煉並得到權力,這部分的內容沒有仔細打,主要是因為新英雄的出現使我認為這是與主線平行的劇情,但事實證明我低估了UBI的編劇能力,仔細看Raelag的傳記就會發現Raelag的以前經歷成迷,無人知道他的來歷,而性格描述以及特技的相似性都可以猜到他就是以前的Agrael,這部分主要是將Agrael對地下城的聯合,聚集力量,沒有仔細打,如有意見,歡迎補充。 <p然後是精靈的部分,提到一點比較重要,Nicolai被復活成吸血鬼領主,對Isabel有的只是對生者的飢渴。(YY禁止,女王MM很悲的說。)Markal在Isabel悲痛欲絕的狀態中掌握了人類帝國的權力,開始向精靈國度宣戰,精靈王國在給人類逃難的聖騎等提供避難之後,終於收到了打擊,苦撐之下,想起了消失了很久的翡翠巨龍。在CG中,國王講述了巨龍離開的原因:當初人類國王亞歷克斯·格里芬皇帝(Alexei·Griffin)追趕魔鬼進入地底深處時,精靈國王猶豫了一下,而此時地獄的大門在人類國王通過後就關上了,翡翠巨龍因為國王的懦弱就此離開了精靈。之後的任務同樣沒有細打,好像有精靈英雄重新奪回國度的劇情。 <p之後就是法師族乘精靈與亡靈開戰時奪回國度的部分,歡迎補充。 <p這期間有lsabel被劫往地獄,成為Dark Messiah的母親的劇情。 <p最後就是幾個英雄的集合,向地獄開始的攻擊,先後擊敗Biara和Sovereign後救出lsabel,在是否要將lsabel帶回人類世界的問題上,幾名英雄有些爭論,因為此時lsabel已經不完全是人類。但最終法師族的英雄保證能夠治癒lsabel之後,lsabel回到了自己的國家,但隨後的片尾動畫揭示的是:陰謀已經成功,Dark Messiah已經來到了人類世界,他不是lsabel的孩子,而是lsabel本身。 <p最後佩服一下UBI的編劇,我認為還是比較成功的,至少我已經開始期待HoMM:Dark Messiah的劇情了。 <pREALAG其實就是AGREAL.沒注意到名字是倒過來的嗎?而且個人特技都是反效果了。原來是加自己主動性。現在變成減對方主動性了^^ <pAGREAL的目的很單純。只是想保護ISABEL不受傷害。遊戲中提到。AGREAL在還是惡魔的時候。很早就接到了SOVEREIGN的命令監視ISABEL的成長。確切的說是從ISABEL很小的時候就開始了。因此我想AGREAL才會懷疑SOVEREIGN的目的。至於對ISABEL的感情。一開始我還以為是父親一樣的= =.畢竟看着人家從小長大的。後來BIARA明確說your grilfriend".我終於放棄這麼想了。 <p扯遠了。黑暗精靈的戰役講的是REALAG首先成為了SHADOW部落(具體名字忘了)的首領。之後他想把黑暗精靈零散的勢力統一。於是四處征戰。但當時最大的部落和惡魔族有軍事同盟。REALAG對惡魔已經是非常憎恨。因此一並消滅之。途中碰到了強力幫手SHADAYA.(很強的MM啊。我的REALAG練的有點廢。都是靠她打的。)當統一所有部落之後。REALAG突然得到SOVEREIGN派人刺殺ISABEL的消息。於是立刻去截殺刺客。最後終於與前去復活NICOLAI的ISABEL和MARKAL匯合。在此某人算是進行了告白吧。類似"我會一直守護你的"一類的話。並且勸告ISABEL不要復活NICOLAI.當讓會被54.於是REALAG只能"在暗處守護"了。 <p之後精靈戰役。本來精靈國王ALARAN是想明哲保身。亡靈的大規模入侵。而地獄也摻了一腳。最後精靈國王不得不讓FINDAN去尋找翡翠龍。翡翠龍離開具體的原因是: <p二十年前人類。精靈。法師的聯軍一起討伐惡魔。但到最後SOVEREIGN展開傳送門想逃命。只有人類國王亞歷克斯·格里芬勇猛地追了進去精靈國王ALARAN>法師族國王CYRUS都楞着沒動。前者導致了翡翠龍的離開。而法師族卻認為是人族皇帝過於鹵莽。這也直接導致了後來人類和法師族交惡。想想NICOLAI在惡魔入侵的時候一直不向法師族尋求援軍。後來也是ISABEL的堅持。GODRIC才去的銀月城。。結果卻被嘲笑。當然法師族最後結局也很慘。被亡靈攻下首都。邊境城市甚至被改造成了亡靈城堡= = <p接着說。FINDAN帶領援軍趕回精靈首都時。亡靈大軍已經攻下首都。國王ALARAN戰死。臨死前ALARAN讓FINDAN去找TIARU,尋求最後的幫助。而當FINDAN在迷霧島又是來晚一步。女妖BIARA將TIARU殺死。(不就是流星火雨嗎。傳說中的龍騎士+賢者居然抵擋不住= =)。TIARU的靈魂告訴了FINDAN惡魔首領SOVEREIGN的陰謀。那就是SOVEREIGN很早就在ISABEL的身上打上了惡魔印記。孕育了Dark...

英雄無敵5 特殊周全解

特殊周全解 (Weeks Guide) 翻譯 <p魔法門之英雄無敵五 <p特殊周全解 (v 1.0) <p原作:DSC 翻譯:JL0329 <p目錄: <p1. 聲明 <p2. 簡介 <p3. 全周列表 <p----------------------------------------------------------------------------------------------------------- <p聲明: <p原作者是一老外, 偶然看見,覺得不錯。 拿來共享,並翻譯了一下。 希望對大家有幫助。 對了,因為英雄無敵我一直是玩E文的,所以很多中文翻譯可能不准確, 希望大家諒解~ ^^ (錯別字估計也不少,大家多多包含)這個列表可能不是那麼全,希望大家給予補充。英文原文我也會留在上面,方便大家察看。 <p關於生物周,比如骷髏周,骷髏與骷髏射手產量都會加倍。但我比較懶,所以只會寫「骷髏產量加倍」。 還有,沒有特效的周我都沒有翻譯。 <p----------------------------------------------------------------------------------------------------------- <p簡介: <p在魔法門之英雄無敵五的世界里有很多不同的特殊周/星期 (week)每一個周都有不同的特殊效果,這些效果會給遊戲帶來很影響。 其實在遊戲里可以直接察看每個周的效果, 只要將鼠標停在沙漏上就可以。 大家可以試試。 <p----------------------------------------------------------------------------------------------------------- <p特殊周列表: <pWeek...

英雄無敵5中各種族城市所能出的魔法

騎士城--光明 黑暗  分鍾以內持支原創!珠一滴滴很多當紅中提供的森林城--破壞 光明  中最多的持支原創!正式版會會有更多起步的時地牢城--破壞 召喚  列是你最中最多的不能去駕創支持原!很多當紅鬼城---黑暗 召喚  是歷次游列是你最會有更多他究竟帶的改裝和泰坦城--光明 召喚(另外 隨機出 黑暗 或者破壞) 持支原創!不能去駕列是你最原創支持!的改裝和地獄城--破壞 黑暗  列是你最歌曲都將起步的時創支持原!不能去駕註:   不能去駕很多當紅歌曲都將分鍾以內支持原創!1-3級因為有三個格,多出的一格隨機,4-5就固定了 是歷次游直在看哥支持原創!很多當紅正式版會泰坦城有圖書館可以給每級加一格,實際上等於可以出任何系 列是你最雖然有時公司與美國起步的時會有更多森林絕對不出召喚,學院出了5級魔法一定有召喚 中提供的珠一滴滴正式版會壞了而哭支持原創! 來源:遊民星空

《英雄無敵5》全劇情攻略

<p惡魔Sovereignl交待的任務失敗了,Agrael現在又被Godric率領的帝國部隊追擊,死亡的陰影正步步逼進,未來從沒像現在這樣迷茫過,此刻Agrael只能殺出一條血路。 <p戰前選擇: <p1、獅子項鏈(士氣+1) <p2、8地獄三頭犬(推薦) <p3、3低級夢魘 <p過場: <pAgrael:動作很迅速啊,Biara,有什麼新情況嗎? <pBiara:我們通向Gehensa城的所有主幹道都被極其強大的獅鷲帝國軍隊隔斷了,同時惡魔之子們回報,Godric率領的另一支精英部隊很快將尾隨我們而來。 <pAgrael:Godric嗎?我本以為Isabel會親自來取我的項上人頭。 <pBiara:Isabel她現在可沒這個閒心,人家正護送着愛人的屍體並准備進行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復仇的工具。不過我想Godric志在活捉你。 <pAgrael:這樣說來,現在我們既沒有友軍的城鎮,也沒有任何援軍,更沒有時間休息。無論哪樣看起來都不像是能令沉悶的一週愉快起來的挑戰啊。 <p主要任務: <p1、找到通往Sheagh城的路 <p2、Agrael必須存活 <p攻略: <p本關的主要任務是跑路,因此英雄升級時候要優先學習後勤術增加移動力。一開始沿着路走可以看到右邊有一隊牧師守着加移動力的鞋子,建議打下來。再向前會看到獨角獸守着的馬廄,同樣建議打下來,一週內增加20%移動力,注意用GATING出來的惡魔之子去吸引火力,自身部隊是不會有傷亡的。 <p到如圖的位置時走劍士守着的那條小路。因為下方是重兵守衛的要塞,要塞右方不遠處的地下入口又被紅色哨塔擋住,而紅色帳篷需要從上方繞路過去。 <p劍士後面的一隊地獄三頭犬會加入,後面還有一隊。 <p這個時候很有可能Godric已經追上來了,實在不行就進避難所暫時躲一躲,綠色房頂的建築物就是了。 <p一路向上再向繞右,此時應該可以看到敵人的另一個英雄。算好移動力,別躲過了Godric卻被下面的英雄逮住了啊。 <p甩掉敵人英雄去訪問紅色帳篷,帳篷旁邊的單向傳送門可以直接送到之前的要塞旁邊,開哨塔進地下。 <p一句話過場: <pAgrael:傳送門呢?通往Sheagh的傳送門在到底在哪里?如果派不上用場的話還不如沒有! <p一般在第2周的第2天左右就可以進入地下了,地下基本只有一條路線,打掉吸血鬼拿四堆錢。一路把能招的兵儘量招了,快到出口時有幽靈(低級死神)守着的高山堡壘,輕松搞定。之前不死兵的話,此時所有兵升級大概要5200左右。 <p准備妥當就可以走出口打最後的劇情戰鬥了,還是INFERNO內戰,自動戰鬥就搞定了。 <p過場: <pAgrael:這次又是什麼?我居然會被Erasial這個卑鄙小人和他愚蠢的手下襲擊?哦,難道Sovereign已經察覺到了我的個人意識覺醒了嗎,這樣的話可就不妙了。 <pErasial沖上來送死,被自動戰鬥搞定。 <pAgrael:現在,扭來扭去的小傢伙,我們來討論一下你該怎麼死吧。如果你告訴我你為什麼會在這里出現,我就給你來個痛快的。不然的話,只好讓Biara來處理你了。 <pBiara:那可是非常非常痛苦而又緩慢地死法喔,Erasial什麼都不用說了,讓我來伺候你吧,拜~托~了~ <pErasial:不要啊!我,我只是奉命來取兩樣東西,一樣是Nicolai在戰鬥中使用的寶物——獅鷲之心。另一樣就是……你的人頭…… <pAgrael:我的人頭?為什麼?Sovereign應該知道我有多麼忠誠。 <pErasial:你說謊!你背叛了他,而且他已經知道了,Kha Beleth一定會保護我的,他會…… <pSovereign突然出現 <pSovereign:剛才有人叫我嗎?我該做什麼好呢?呵呵,請告訴我啊,給我個命令吧,我喜歡那樣。 <pErasial:主人!主人!我,我不是那個意思…… <pSovereign:(指着Agrael),你的任務失敗了,你已經輸了,輸了就要付出代價!我已經看透你和你的野心了,你確實很強大,不過我有的是耐心,下一個(去死的)就是你了。 <p由於中了Agrael和他的幫手——女妖Biara的陰謀詭計,Isabel被囚禁了。她很快將被押送到Sheogh——惡魔之國幾世紀以來的古老監獄。 <p戰前選擇: <p1、4帝國49(推薦) <p2、幸運四葉草(幸運+1) <p3、1500金幣 <p主要任務: <p1、救出Isabel並攻陷Dunmoor城 <p任務描述:Isabel被敵人俘虜了,她現在唯一的希望只能寄託於剛和銀色之城(SILVER CITY)的術士交涉完並返回的Godric將軍。盡管Godric的外交任務失敗了,他並不能爭取到新的援軍,但他仍需在一星期內將Isabel從Dunmoor城附近的監獄中解救出來。 <p2、Isabel和Godric必須存活 <p3、一星期內占領一座城 <p攻略: <p一開始地圖上方就可以看到Dunmoor城,向着Dunmoor前進吧,經過寶物商人的時候可以看看有無聚金袋一類的寶物,HEROTIC出來只有3000元,肯定買不起。當然,如果你肯花多餘時間打怪揀箱子的話,等以後有錢了再來瘋狂SHOPPING吧。 <p中途會路過「HAVEN兵站」,兵站里會隨機提供本族士兵的招募,有可能同時有天使和騎士,也可能只有農民,但守衛卻是相同的。而且有一定實力,不過對於我們來說小菜一碟了,注意騎士等待(按W),不要過於冒進。 <p本關的兵站有兩處,不過能招募的兵種已經固定好了,此處是牧師和49,Dunmoor城附近的兵站是騎士和49。 <p一路向上,很快就可以看到關押Isabel的監獄,門口守着SEVERAL的PIT LORD——地獄族6級兵,會使用大規模殺傷武器——流星火雨。 <p此仗硬打註定要損失兵力,由於本關中騎士是主要攻擊力量,因此這里我分了幾隊1個人的兵(按住SHIFT鍵點選部隊並拖到空位上就會出現分割的數量選擇了),吸引PIT LORD的魔法,最後以損失30弓手(MARSKMAN)的代價換來了騎士的全部存活。 <p注意騎士如果在不能秒殺PIT LORD的時候就不要去攻擊,因為PIT LORD有被動技能必死之刃,無論自身數量多少,每次攻擊必能打死1個單位(高級兵的噩夢啊),儘量避免不必要的損失。 <p當然這里我也有些死腦筋了,大家完全可以先打下城然後只帶49去打PIT LORD,用遁空就可以只損失帳篷了,感謝Seraphlich的提醒。消滅PIT LORD後訪問監獄即可救出Isabel,之後是過場: <pIsabel:你的力量從來沒有像今天這樣讓人欣賞和感激。Godric,感謝你把我解救出來。 <pGodric:這是我的職責,夫人,但成功解救您仍無法減輕Beatrice之死帶來的痛苦。 <pIsabel:還有那傲慢的國王Cyrus嗎,總有一天他會為他的所作所為付出代價 。 <pKenald(小兵甲):Godric大人,Isabel夫人,偵察兵回報,有一小隊惡魔軍團目標直指Dunmoor城,他們只有不到幾天的路程就會到達了。 <pGodric:我們還有時間鞏固城防並准備補給。 <pIsabel:不必了,來的肯定是Agrael,我不會坐等他的到來,現在應是他為Beatrice以及整個49帝國償罪的時候了。 <pGodric:夫人,如果能耐心等待的話,我們的狀況會更加有利。 <pIsabel:我們在之前的戰鬥中一次又一次地擊敗了他們,現在我們已經奪取了根據地,而且有了足夠的准備,是時候讓Agrael和他的手下們嘗嘗Elrath的憤怒了。 <p高級難度下Isabel主動出擊的戰術其實很正確,因為HEROTIC下一來基本沒什麼資源建造城防。初期主要的兵力來源是兩個兵站,二來本關敵人的英雄都有強力攻城技能,箭樓和城牆就是那浮雲啊,再說地獄族打攻城戰本就有一定優勢,GATING相當於直接傳送三分之一的兵力進城。嚴重限制遠程兵,而且對於HAVEN來說,守城也部分限制了騎士的發揮。 <p當然,首要任務得先把Dunmoor城打下來,把兵力全交給17級的Isabel,別高興,以後的敵人都是18-22級的。Dunmoor城防守力量很弱,49遁空解決一切,之後打掉上方的骨頭龍占領金礦。 <p注意49遁空打好提前量,骨頭龍打不到人的話一般會前進四格,其他兵種等待,騎士一個沖鋒可以打掉2-3條。49也是,剩下的2條陰影龍讓十字軍和僧侶去承受傷害,注意弓手不要被打掉,此戰傷亡不會大。 <pDunmoor城,還算可以了,總比一無所有要強。 <p之後Isabel打下兵站,占領石頭礦和木材場,Godric去右上訪問磨房,然後Agrael也就來了。 <pAgrael帶的兵其實不多,麻煩的是5個大惡魔,而且他本人非常喜歡打騎士。騎士陣亡過多的話以後就不好辦了,而如果大惡魔第一次行動攻擊不到人的話,可惡的Agrael會給大惡魔加神秘護盾(抵消大概25%的物理傷害),這樣的話會給我方造成極大的損失。 <p這里我的打法是分出1隊1人十字軍(吸引大惡魔),1隊3人十字軍(吸引地獄犬,而且3個被攻擊後正好能剩下1個可以騙反擊)。 <p49遁空消滅那14個女妖,英雄+騎士+弓手拚命攻擊大惡魔。注意騎士不要先沖上去打啊,先滅了地獄犬之後"等待",別人騙了反擊再上去打。打敗Agrael後又是一段過場: <pGodric:我為您在戰鬥中的遠見感到驕傲。夫人,在您身上我感覺到了先任勇者女王的某些東西。 <pIsabel:別忘了我身上流淌的可是正統的Greyhound家族之血。Godric,現在讓我氣憤的是Agrael這個惡魔居然跑掉了,恐怕他正在集結更多部隊准備圍攻Dunmoor城,現在你鞏固根據地的建議才是最好的。 <pGodric:非常好,Isabel夫人,我現在就下達命令。 <pIsabel:就這樣在這里等着對我來說雖然是一種煎熬,但我知道這樣做至少可以分裂Agrael的軍隊並緩解Nicolai的壓力。 <pGodric:您現在考慮事情就像一位真正的女王一樣,夫人,讓在下欽佩不已。 <p在Isabel消滅Agrael的時候Godric也不要閒着,以後會有劇情提示去挖神器。而本關神器的位置是固定的,因此就不用費勁找方尖塔了,Godric提前過去挖出來先,如圖,就在地圖這里一團草的下面那格。 <p幾回合後敵人的第二波攻擊到來,注意招齊兵站里的騎士49啊,錢足夠的。此仗建議守城,因為敵人英雄看似兵力不強,但卻會群體詛咒和群體虛弱。這樣我方部隊所能造成的傷害實在是太可憐了,而此時我方基本是不會有驅散魔法的,另外神聖力量(就是祝福了)明顯和其他魔法搞混了,萬惡的DEMO,不過就算沒搞錯我方英雄也會瞬間被惡魔之子吸光MANA。 <p雖然城牆城門和塔樓瞬間爆,但敵人有時候也犯傻,集中火力消滅GATING出來的兵護好遠程部隊,此戰損失不小啊。 <p勝利之後的過場: <pGodric:敵人的援軍數量讓人擔憂,夫人,恐怕敵人的下一次突襲就將是我們的末日了。 <pIsabel:那現在我們還能做些什麼嗎?Godric。 <pGodric:Dunmoor城附近有一件Bitter Ashes大戰遺留下來的神器,本是Elrath給與舊帝國國王BrianFalcon的禮物。如果能夠找到它,我們的軍隊將變得勢不可擋。 <pIsabel:Beatrice曾和我提起過一次,但這件神器四百年來不是一直失蹤了嗎? <pGodric:這件神器的秘密由我的家族和那親愛的獨角獸留傳着,夫人,附近有一些方尖塔可以指引我們找到它。 <pIsabel:傳奇之王的失落神器,我們似乎抓住了救命的稻草,Godric。 <pGodric:我們只是把握住了生機,夫人,事實上,我必須考慮去尋求Nicolai的幫助。 <pIsabel:好主意,Godric,由於惡魔軍團正在攻擊我們,Nicolai的行動一定會更加迅速,願Elrath之光指引你!但首先請告訴我如何找出這些方尖塔。 <p奇跡造成後: <pIsabel:BrianFalcon國王萬歲!Elrath的祝福之光已經降臨了這座城市! <p敵人的第三波進攻,其實從這一波開始就可以打的比較隨意了,城堡的不斷建設+兵站。後面會越來越容易,這一仗由於有8個PIT LORD,所以還是會有損失。 <p本仗之後的過場: <pGodric:敵人的援軍數量仍然讓人擔憂,決定在這里堅守到現在真讓人慶幸。 <pIsabel:我們還能一直抵擋住那些惡魔嗎?Godric。 <pGodric:我不知道,我有些擔心,惡魔的軍隊還在持續圍攻Dunmoor城。我懷疑Nicolai那邊是否也遇到很大壓力,我想是時候討論向Nicolai尋求幫助的事情了。 <pIsabel:我不明白。 <pGodric:撇開別的不談,我們必須保證49帝國未來皇后的安全,我個人必須肩負起這個責任。 <pIsabel:很好,Godric,鑒於惡魔軍團還在攻擊我們,Nicolai的行動一定會更加迅速,願Elrath之光指引你! <p然後任務發生變更,新增任務:派遣Godric到Nicolai處(就是右下角那道關卡了,還要打一仗) <p之後本關就很套路化了,每週一會從地圖右側(神器附近)和地圖下方的傳送門中出來一個敵人英雄,帶的兵還都不少。 <p而從Dunmoor城走到敵人據點,即使訪問馬廄的話大概也需要一週。如果把全部兵力都給Isabel的話容易被偷城導致任務失敗,這樣的狀況大概會持續4-5周。其實讓Isabel帶2周的兵+初始剩餘的兵力就足以橫掃地圖,Godric這邊在城里建造訓練場,把低級的農民升級成弓手,升到騎士實在是太貴了,足夠守住城了。其實也完全可以讓Isabel守株待兔等敵人來送死。 <p之後無敵的Isabel一路過關斬將打下地獄城,滅掉關卡的守衛,讓Godric走到右下方觸發劇情: <pIsabel:很好,Godric,剩下的就是堅守到Nicolai的到來了,再快一點,我的愛人。 <p這個時候Agreal突然從右方屏幕外出現,之後Nicolai從下方出現,但前進的道路被Agreal擋住了。 <pIsabel:他做到了。何曾有哪個帝王像他這樣威嚴?哪個戰士像他這樣強壯?我來了,Nicolai!盡管中間有惡魔的重重阻擋,但我們一定能在戰場上再度並肩作戰!接下來是挺長的過場: <p動畫中Nicolai被Agreal殺死,不過遊戲中Agreal此時的實力並不強,Isabel可以輕松滅掉他(參考下面的幾張圖)。不過Agreal也可以輕松滅掉Nicola就是了,因此即使提前消滅了Agreal,Nicolai還是會在動畫里死掉。 <p動畫過場劇情: <pNicolai劈開一隻HELLHOUND,但另外四隻圍了上來,Nicolai使用了封印了其父親靈魂的獅鷲之心護身符,4隻HELLHOUND被瞬秒。 <pNicolai:有種再上來啊,惡魔領主們!有父親的靈魂之石在,我要讓你們嘗嘗被自己的烈獄之火焚盡的滋味! <pAgrael出現 <pAgrael:可惜今天是不行了,年輕的國王。 <pNicolai:誰?你是什麼來頭? <pAgrael直接放大招,這次換成Nicolai被秒。 <pAgrael:哼,事情就這麼變簡單了嗎,但有些地方似乎解釋不通。 <pAgrael離開,Godric將軍才剛剛趕到 <pGodric:堅持住,國王陛下!我已經叫醫生來了。 <pNicolai:醫生嗎?太遲了,我已經無藥可救了,即使是大天使也無法把我救贖,普通的武器是做不到這種程度的。 <pGodric:怎麼會這樣,你確定嗎? <pNicolai:我能感覺的到某種惡魔的魔法,強烈的毒性。 <pIsabel趕到 <pIsabel:Nicolai!Nicolai! <pNicolai:Isabel?Isabel,真的是你! <pGodric想攔住Isabel <pGodric:Isabel夫人,請不要這樣,我知道你從未想過會在這種情況和Nicolai再會。 <pIsabel:噢,親愛的,那些傢伙對你做了什麼?我是來救你的,可是,我卻來遲了。 <pNicolai:不是你的錯,親愛的,真的不怪你,一切都怪我自己。我的王國啊,已經沒有人來繼承王位了,一切都完了。 <pGodric:整個王國確實已經被您拯救了,國王陛下,憑這一點您足矣流芳百世,就像您父親一樣。 <pNicolai:我的王國,Godric,向我發誓! <pGodric:任何事情,國王陛下。 <pNicolai:皇后Isabel,從今天起由她接替我的權力,你要守護她,盡你所能地保護她。 <pGodric:可是,Isabel還沒有被正式加冕,她還…… <pNicolai:給我發誓做到! <pGodric:我發誓,國王陛下。 <pIsabel:Nicolai! <pNicolai:Isabel,願Elrath之光指引你,指引我們所有人。 <pGodric:先是父親,現在又是他的兒子,Elrath之光啊,下一個活得更長的會是誰呢…… <pIsabel:什麼Elrath之神!去你的祝福之光!Beatric國王被謀殺,Nicolai被殺死的時候,你們跑哪里去了! <pGodric:Isabe夫人,請冷靜,我…… <pIsabel:注意你的稱呼Godric,是Isabel皇后! <pGodric:Isabe夫人…… <pIsabel:是Isabel皇后! <pGodric:好吧皇后,不要這樣,我的意思是,不要這麼…… <pIsabel:Elrath之神!如果你從沒聽過這樣的話,現在給我聽好了,我以所愛之人的鮮血以及我的家族起誓,誓要向所有的惡魔復仇!我要盪平它們的國土,殺光所有人,更少不了造成今天這一切的罪魁禍首Agrael這個禽獸! 來源:遊民星空

《英雄無敵5》有關終極技能

<p我強烈建議你一邊對照惡魔領主的技能表一邊看我寫的,不然可能會越看越糊塗。。。 <p首先要明確幾個基本概念: <p1、一個英雄包括本族的一共可以有6個技能(skill),每個非本族技能可以習得3個能力(ability),本族特有的能力不受限制 <p你可以發現每種非特有技能的ability有4到5個,也就是說你必須在4或5個能力中選3個 <p如果終極技能需要某個技能里固定的3個能力,那麼如果你一開始選錯一個,那麼你就根本不可能學到終極技能了 <p2、每一級技能提供一個隨即未學的能力供選擇。這個的意思是,如果你要學全3個能力,那你必須先把對應的技能升到專家 <p由以上2點可以算出,學全所有技能和能力需要升到35級,如果沒有出終極技能的話就是34級 <p好了,讓我們來看下地獄的終極技能,我以戰役英雄為例(初始有進攻術的那個)來說下 <p從地獄的終極技能條件可以看到,需要後勤(logistics)里的teleport assault,幸運(luck)里的dead man's curse,進攻術(attack)里的power of speed。 <p其中dead man 's curse又需要光魔法(light magic)里的twilightht,而twilight又需要暗魔法dark magic里的weakening strike <p於是,要出終極技能就需要除了本族技能外的5個:後勤、幸運、進攻、光魔法、暗魔法 <p其中gating、後勤、幸運、進攻需要出3個固定的能力(除了gating外,選了3個固定能力以外的任何一個就不可能升出終極技能了),所以這些技能需要升到專家級。 <p暗魔法需要2個固定能力,所以要升到高級;光魔法要一個,也就是只要初級 <p由以上可以算出地獄終極技能的所需升的等級數,6(專家技能+3個能力)*4+4(高級技能+2個能力)+2(初級技能+1個能力)-3(英雄初始2個技能和1個能力)=27 <p也就是說如果不訪問女巫小屋的話,28級才能出終極技能 <p光搞清楚上面這些還不一定能出的了終極技能,順序問題是個很復雜的數學問題,暫時還沒分析清楚。。。 <p如果把上面所有的前序技能和能力統稱為「有用技能」的話,那麼要28級出終極技能就需要每次升級都能選到「有用技能」,這雖然有難度,但是我昨天還是實現了 <p從技能樹看,需要先出暗魔法,然後光魔法,最後出幸運。。。(從我昨天實踐中看確實需要如此,否則就可能出不了終極技能,或者很晚才能出) <p最後是一點我的經驗,那就是升級不要連續3次選技能或連續3次選能力,最佳情況是技能和能力間隔着選。至於為什麼,不自己試一下的話很難說清楚。。。 來源:遊民星空

英雄無敵5 有覺得開局比地穴容易的請進

昨天在游俠的第3關輸了2次 暫時沒心機再玩了(主要大戰多 雖然己方可以損耗少 但太傷腦了) 無聊發下文章 想聽下大家的意見 吸收自己不知道的知識 呵呵.付上個截圖,第2星期第一天,英雄2-3級(忘了),10魔(放了個DECAY和+攻擊就沒魔了 主要沒+速 不然放+速也不會放+攻),48個一級兵(沒升級),16個2級兵,12個3級兵(此戰沒貢獻 其實戰鬥前也完全不不需要擺出來 不過習慣了那陣型 經常沒修改就按確定 ) 對46個步兵可以0損傷,其他族應該很難做到.而且完全是硬打硬 沒戰爭機器 沒運氣成分:英雄特長隨機下毒沒出現,沒士氣鼓勵,沒運氣+傷害(不信的話也沒辦法 畢竟我沒工具截視頻 放此截圖我出發點是認為這樣的條件算中肯偏差的了 很多條件還可以改善 而打得更好). 可以改善的地方:第一週建築也有點錯 其實如果第一週跳開牛頭對以後發展會更好.而第2周第1天一般都起高級1級兵營 週末儘量傳兵回去升級(除非移動范圍內還有力所能及的資源可以搶而停不下來) 然後星期1就連新兵再傳給英雄(註:'傳'人力傳而已...

英雄無敵5 燒在五代的絢爛之火——鳳凰

這些純粹的鳳凰在天空自由翱翔。他們是任何英雄強有力的盟友——只要你足夠幸運能夠找到他們的隱藏巢穴並徵募到他們的支持。火的本質使得他們很難被攻擊——任何試圖攻擊他們的生物都會被火所吞沒。但是鳳凰真正令人驚異的地方在於他們能在死去的灰燼中重生。鳳凰這一具有神話色彩的生物淵源已久,HEROS系列歷代都能看到它的身影。這只擁有火焰般燦爛的羽毛,全身燃燒着烈火令人無法接近而自己又不受到任何傷害的大鳥浴火而生,燃燒的火焰照亮了英雄無敵系列的一代又一代……當然,這些都是題外話。不過不死鳥鳳凰卻以其獨特的魅力成為英雄世界不可磨滅的傳奇。當三代其帶領元素們捲土重來,成為 末日之刃 中的一支勁旅時,其魔法能力強大的英雄,美工優秀的兵種,便受到了廣大玩家的一致喜愛。當然,最搶眼的還是歸來的鳳凰,那燃燒着火焰的火紅色鳳凰較之其他兵種恐怕更受MM玩家們的喜愛——又扯遠了。3代鳳凰的實力可說一般,但洶涌而來的火焰鳥海實力不容小視。鳳凰的成長率可以達到每週四個(不包括野外巢穴和神器的增加影響),價格卻只有2000金和1水銀,導致鳳凰永遠不會被丟到城堡里等待贖身……而其最高的速度和火免疫的特性又令其成為了裸奔末日英雄的最佳搭檔:在戰鬥中帶4~5隻單隊鳳凰可以保證扔兩次原子彈,而優先的速度甚至可以讓扔過原子彈的英雄從容逃跑……其戰略價值在7級兵中也是屈指可數。作為不死鳥的鳳凰具有浴火重生的能力,3代的鳳凰具有20%的復活能力(低於10個就不是了,所以還是要靠數量優勢),盡管幾率不多,重生的鳳凰也不會很多,但當己方兵種消耗待盡時看到一隻大鳥從灰燼中展翅而出,相信會給苦戰的玩家們帶來精神上的欣慰。4代的鳳凰真正走上了高級兵種的行列,以其優異的數值代替了鳥海戰術,但美工卻做的……身上的火焰依舊燦爛,但緊收雙翼的樣子是不是太「真實」了呢……由於同族仙女龍的強大,使鳳凰只能悄然隱沒在火焰中……在3D0公司倒閉後,法國的UbiSoft及俄羅斯的Nival公司延續了英雄系列的傳奇,也重新演繹了鳳凰的不死傳奇:再次帶領元素們走上中立道路的它們願意成為任何英雄的有力搭檔,也會讓任何忽視它們的敵人付出代價。——————————————————————————————如果你看到這里累了,就向上卷看看鳳凰的英姿休息下吧5代的鳳凰真正擁有了足以凌駕群雄的能力,其優異的能力及強悍的特級甚至使之擁有了3代龍的地位。5代引入的「主動」一欄讓鳳凰的優勢不只是速度而是行動次數的優勢。不死鳥的稱謂終於名副其實——在擁有100%復活幾率並復活全部的特性真正使之難以擊倒,而戰鬥後恢復原數量的特技更是有些無賴……火盾在這一代已經不能用魔法附加,反彈25%傷害的特技就顯得尤為有用,即使積攢了能夠秒殺鳳凰的大量兵種,反回給自身的傷害也是同樣巨大的,而在你千辛萬苦的屠殺了鳳凰後看到同樣數量的鳳凰出現也會失去信心。對付這樣的生物是不理智的,而100%復活一次也使末日戰術再次可用,不過在末日威力削弱的今天,用如此優異的鳳凰實行末日已經是大材小用了。作為中立兵種的鳳凰無法真正被招募,召喚出也只是它們的幻影,但即使能夠招募,其10000的高價也許會令玩家認為過貴,但對於如此優秀的兵種也是值得的。用相同的錢可以招募2位4700招募價格的泰坦,但還要搭上4寶石的資源,而鳳凰則不需要你任何的資源——同樣招募50泰坦和25鳳凰,能夠100%復活的鳳凰數量也相當於50隻,而其高主動和高數值卻是其他兵種不能比擬的。帶領同樣數量的其他兵種,總要因怕它們犧牲而畏首畏尾,而鳳凰也得以讓英雄放手一博——沒被全部殺死,即使拚殺到只有一個也可以戰後重生,省下大筆金錢,即使被全部殺死而用掉了復活機會,第一波的攻擊也已發揮了它們的價值,再保護也為時不晚。考慮損耗而損失的錢,鳳凰其實並不貴。鳳凰的傳奇達到了顛峰,不死鳥的火焰仍會燦爛下去! 來源:遊民星空

英雄無敵5 4級兵的作用

大家好,經過了幾天研習,我又來發點新東西了,希望大家討論。5代里面的兵種的確是少了不少,可是每個兵的都更具有特色了,而其中,位於每個種族的中間的4級兵就是一個非常尖突的兵種。下面我來說說我對5代的4級兵的一些認識。4級兵作為每個種族的中堅部隊,可以說他的作用非常的大。1,在資源允許以及建築的完美搭配下,他是NOAMAL難度下第2星期可以形成戰力或者在HEROIC難度下第2個星期可以產出的部隊。2,很長一段時間內一個種族的主要戰鬥能力,初期占領礦物,中期掃盪野外生物有相當一段時間內,由於4級兵的穩定產量,以及建造時間比較靠前,在5,6,7級兵沒有成型以前,一定數量的4級兵絕對是開荒英雄的主力。同時,由於一開始就可以做,和1,2,3等級兵的產量相差不大,一個穩定的4級兵的實用性就絕對突現出來了。5代里面的4級兵都沒有忘記上面我所說的職能,他們在各自的種族中也都發揮着這樣巨大的作用,並且說真的,暫時沒有任何一個4級兵能夠傲視其他4級兵成為4級兵的梟楚。下面我來分述一下4級兵的特色。1,種族:聖堂,生物:獅鷲,皇家獅鷲 屬性:飛行部隊特技:無限反擊,免疫失明,皇家獅鷲擁有戰鬥俯沖特技,在特定英雄帶領下獅鷲也擁有戰鬥俯沖。評論:這個估計是最考玩家操作的了,打電腦的時候要估計他走去哪個格子里面,打人的時候要考慮打哪個格子的遠程部隊他才躲不了或者他不會動,而且因為沖鋒以後不受反擊,還是飛兵,絕對是遠程突擊最好的選擇。注意哦,他是15主動性的啊,也就是說是天生主動性最高的兵種之一。2,種族:學院,生物:法師,大法師屬性:遠程兼魔法部隊特技:直線上無差別傷害,魔法系攻擊,沒有遠程削減,魔法:天譴之拳、火球、正當力量和潔淨魔法。評論:數代里面都一直堅挺的魔法部隊,這代更強,由於是直線攻擊,讓他的普通攻擊就是很不錯的范圍攻擊,不過要注意一點的是,這個直線攻擊為無差別攻擊,自己人也會被打的。不過由於沒有破箭出現,而且是魔法屬性,也就是說對高級兵也是攻擊力全中的。在敵人近身以後還有2個攻擊魔法可以用,一個單體攻擊,一個群體攻擊都是非常野蠻的屬性,稍微一點不足,HP太低了,不經打。3,種族:地牢,生物:黑暗騎兵, 冷血騎兵屬性:地面部隊特技:騎手沖鋒,蜥蜴撕咬評價:最實在的4級兵,雖然不是飛兵,也不是遠程部隊,可是高HP,最野蠻的攻防,加上在敵人沖鋒過來也一樣有效果的沖鋒,成為一個相當不錯的肉搏兵種。是地牢一個攻堅兵種。4,種族:煉獄,生物:妖姬,寵姬屬性:遠程部隊評價:令其他遠程部隊不敢攻擊的遠程部隊,帶有遠程反擊,並且由於有連鎖攻擊,可以說是讓人非常頭疼的部隊,雖然綜合屬性一般,但是作為煉獄唯一的遠程力量,煉獄的猛男惡魔們也要拚死保護他們唯一的女性同胞了哦。5,種族:墓地,生物:吸血鬼,吸血伯爵屬性:飛行部隊評價:英雄無敵的鐵桿生物,每代都可以看到他的身影,為了他,4代里面要放棄墓地唯一的遠程部隊,但是我依然無怨無悔地喜歡他,這代里面雖然削弱了,HP升級了才35,不高的移動,11的主動性,不過吸血一樣強橫,還有不反擊的特技,鬼族初期能夠無損占礦還有積攢兵力很大程度是他的主要功能。具體不想說了,喜歡他的人(例如我)是會毫無保留地喜歡他的。6,種族:森林,生物:德魯伊,大德魯伊屬性:遠程和施法部隊評價:估計是現在1。0版本最強橫的4代生物,很多消息說他下個版本會削弱。主要原因:攻擊力就很不錯,HP非常強橫,居然只比吸血鬼和獅鷲少了2點,非常強大的魔法,高級閃電絕對是高等生物的殺手,石頭擊突也是不錯的范圍魔法,並且還有魔法給養,對自己英雄的幫助絕對是強大的,打大仗前打個小野兵,估計英雄魔法就滿了。以上就是代表着我們5代里面我們各族的主要戰力了,如何運用好他們就要看身為英雄的玩家們如何把他們的能力最大化了,歡迎討論。 來源:遊民星空

英雄無敵5 森林族戰術策略研究

首先,森林的城堡的界面的美麗不得不提,建築全早好以後,一種視覺的享受啊~!下面進入正題。我從一開始就玩的是HARD難度,所以NORMAL的情況下就不討論了。出獵人要盡早的出,獵人的傷害輸出十分強大,有了他占礦,清理野兵就輕松的多,有的地圖一開始城鎮等級只有1,連FORT都沒造,這樣的話獵人要周6才出的到。不過一般的地圖一開始城鎮等級是3,周4就可以出獵人了。獵人一定要重點保護,因為森林前面幾種兵血都少,但是戰舞者的傷害很強,一級兵產量低,後期戰鬥就實在沒多大用了。所以建議把1級的花精分3組把獵人圍好,這樣就可以有效的保證傷害,至於傷亡,那個就不用管了吧。第2周的第1天造議會,第2天就可以出德魯伊了,這是重點中的重點,而出了德魯伊之後,緊接着又可以出獨角獸,這2種兵的建築都便宜,一共才3500。人族一個獅鷲塔就要6000,想起來還真幸福呢。發展到這里以後大致就看資源來決定是快些出樹妖綠龍還是先升級德魯伊和獵人了。森林的兵種個個都很有特點,所以在戰鬥的策略上,不得不做一個詳細的報告。樹妖是4格的兵,要想充分發揮肉盾的力量,英雄就一定要學戰術,這樣可以佈局布3排,把獵人和德魯伊放在樹妖後面,獵人放在最里面的角落里,樹妖分成2堆,花精不要帶出去決戰,留位置給樹妖,這樣樹妖可以把強大的遠程傷害輸出者-德魯伊和獵人圍的死死的,這樣的最好的佈局。敵人如果沖上來打樹妖,那麼讓他打吧,樹妖一反擊就纏住他了,而且此時獵人也沒有距離影響減弱傷害了,敵人可以說是得不償失。如果敵人不全軍壓上,那麼就遠程對攻吧,我相信除了學院,沒人哪個族能跟森林對射。獵人要盡早的升級,初期非常重要,升級了可以打退目標的行動條,而且各個屬性有較大提升。德魯伊最好不升,因為升級耗資較大,可能會影響綠龍的出場時間。在前期德魯伊要儘量分堆打,越多越好,德魯伊的閃電傷害跟數量不是1次函數,具體數量時的傷害如下:1個28,2個42,3個56,4個70,5個84,6個98,7個112,8個126,9個140,10個154,11個161,12個168,13個175。。。。。。。在10個以內是每多一個傷害加14,10-20個是每多一個傷害加7,以後會越加越少,最後數量多些都沒有變化了。所以魔法的傷害是有極限的,德魯伊的閃電傷害最多隻有140+70+35+17。5。。。+14也就是無限接近294。後期基本是搔癢,而德魯伊長老的閃電威力也不比德魯伊大多少,但是攻擊力和殺傷高的多,所以晚點升級以後不用魔法打,用射擊是比較正確的戰略。這一代電腦智力不錯,玩起有意思,不像3代電腦那麼垃圾。還有一點需要說明就是:NORMAL難度,我們的初始資源和電腦一樣,都是30000金,各種資源15,木頭礦石30;HARD難度,我們是20000金,各種資源10,木頭礦石20。電腦是40000金,各種資源20,木頭礦石40;HEROIC難度,我們是10000金,各種資源5,木頭礦石10。電腦是50000金,各種資源25,木頭礦石50。所以抱怨電腦強的玩家,不用着急,NORMAL難度在資源上等於3代的130%,HARD等於160%,HRIOC大於200%了。而且電腦的智商更高,不是我們正希望的嗎?若是一個遊戲沒有挑戰性,那玩起來還有什麼意義?好了,因為時間倉促,我就只說到這里了,希望和大家多交流交流。 來源:遊民星空

英雄無敵5 其實亡靈真的很弱

亡靈最容易上手,骷髏就是免費的午餐,可是前期非常艱苦,中期是亡靈最風光的時候,到了後期魔法大樓都造到5層了亡靈就徹底廢了.亡靈主要強在遠程,骷髏海加LICH.還有個不錯的肉盾幽靈.可是遠程兵到後期被別人一個MASS CONFUSE就廢了.吸血猛男肯定是對方弓箭手的第一目標(至少我會這麼打),被弓箭重創後不知要何年何月才能吸回來.6.7級兵隨便跟哪個族比都是廢到掉渣了.亡靈英雄如果都去追求浮雲般的終極技能那結果就是一個死字.一大票垃圾過路技能,至少30級才能出終極技能,而且就算出了也沒幸運沒士氣(本來就沒士氣...)沒魔法抵抗.到中後期死的真的很慘.而且亡靈被學院克的很厲害.本人也是非常喜歡亡靈族,可是只能是喜歡,要說強的話亡靈只能是倒數的.個人感覺較強的算是地獄.終極技能BT.英雄也厲害,AGREAL的高主動性,炮車女的開局搶礦優勢,無人能比.兵種也很不錯.1級兵吸魔,2級兵比較垃圾.3級狗最實用.4級MM都知道名氣了吧...5級夢魘減敵人3士氣,加了Soldier's Luck後恐懼技能基本50%幾率出現.6級兵保護弓箭手最合適,配合地獄英雄的精通傳送技能,砍人很爽.7級惡魔攻防速度都不錯,打硬仗時還能召喚出6級兵.不明白為什麼地獄的呼聲這麼低,可能是他操作麻煩,比較需要思考,不像骷髏海那麼簡單粗暴吧- -|| 森林也是很強的,絕對幸運,3級弓箭手我感覺是最強的弓箭手,又有老樹根這個BT肉盾加獨角獸這個魔法盾....很難被殺死,守城尤其強,最可能靠兵種而非英雄的能力來以少勝多的一個族了.聖堂如果不是有了BUG騎士,也是很垃圾的.天使都不知道是幹什麼的,超級貴,招出來那點錢還不如都買騎士呢.5級兵牧師竟然是個血超厚但攻擊性價比不怎麼樣的遠程兵,昏倒!不過聖堂要是錢多的話,那就很強了.全弓箭手加騎兵.YY中....暗精靈主動性實在太低了...不喜歡用...至於學院,本人是一次也沒用過.超級鄙視印度阿三- -||歡迎大家一起討論.客觀的分析一下各族優劣 來源:遊民星空

英雄無敵5 元素鎖鏈的使用方法

看到大家存在對生物元素屬性的疑惑,特別翻譯此文淺解地城族的elemental chain。原文:http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains.shtml(其中有兩張表值得一看)由於此文在正式版推出之前已存在,所以是否有改動仍然未知,但應該大同小異,理解了就好。發動elemental chain 的相關建築和ability:一,Altar of Elements(必須,建築),作用是允許發動elemental chain 攻擊;二,Elemental Vision(必要,ability),可視生物元素屬性。但不會Elemental Vision 也可使用elemental chain,前提是已知每個生物的元素屬性(列在下面)。三,Altar of Primal Chaos(加強,建築),作用最後再解釋。四,Rage of the Elements (加強,ability),雙倍elemental chain 傷害。具體用法如下:以攻擊民兵/conscript(農民/peasant升級版,有兩個元素屬性,earth&air)為例。建立elemental chain1. 此時如果用深淵多頭蜥/deep hydra(water&air)攻擊民兵/conscript,由於被攻擊生物與攻擊生物有一個相同的元素屬性air,所以此次攻擊就會積累1點combo,並且民兵/conscript...

英雄無敵5 版主XFZZ對學院的研究

我也喜歡學院,而且和上面介紹的打法差不多,我選擇裝備的也大多都是加initiative的,比如羅殺王用加initiative的和speed的能跑得比騎兵還快,橫沖直撞,至於燈神我其實覺得至少比三代強了很多,雖然最弱的缺點生命力少沒有解決,不過16-22的傷害力相當的可怕,在五級兵排第一,接近6級部隊了。而且超快,數量多,要是先被他砍上一刀,恐怕誰都吃不消的,而且8個燈神5600,6個九頭蛇5400,差不多價格,我覺得燈神好用的多,九頭蛇只能防守,進攻帶着他除非你有傳送術還可以。因此有錢的話建議還是要招募燈神,使個魔法也不錯,學院派一週部隊價格是(沒有終極建築)31880,4寶石,一週收入4500*7=31500,差不了多少,少招幾個沒用的石像鬼就OK了。我覺得制寶一點都不垃圾,相反我覺得很強,請說垃圾的人說說理由看看有沒有道理,制寶的兩個方向一個是克制缺點另一個是弘揚優點,學院派普遍主動顯偏低,因此一般都要有initiative。我喜歡這樣搭配:Germlin:生命、幸運、initiative。原因:很簡單Germlin數量多生命少,500Germlin3000生命,20級的英雄一般能加4-8生命(英雄不同寶物效果不同造成。)就是5000-7000生命,對於幸運,其實沒必要給他加攻擊Germlin攻擊力弱,加了也區別不大,還不如幸運碰碰運氣有時候反而會有驚喜出現。initiative太重要了,幾乎是兵種就需要。石像鬼:防禦,生命,initiative或士氣。原因:本來防禦很強,生命高,在該級別屬防禦第一,且數量龐大。攻擊實在無可救藥,讓它成為真正的肉盾吧,至於initiative或士氣,走運的話多費一費別人的反擊。鋼像魔:speed,initiative,另一個無所謂。原因:快沖過去吧,反正有人復活,費掉敵人反擊,順便殺幾個人。法師:攻擊,initiative,幸運或抗魔:遠程部隊就要攻擊力強這沒得說,像以前三代末日之刃版蛇族的蜥蜴射手進化後,攻6防8,但是仍然覺得沒人類的弩手攻6防3好,人家能連續兩箭,攻擊力是你的一倍。速度最重要initiative對誰都重要,initiative太低的部隊固然不會太厲害。法師不需要加防禦,如果更想偏重攻擊的話建議加幸運,法師生命不算多,有的時候一個魔法死一片,尤其是對付暗精的時候,因此考慮防禦可以選擇抗魔。燈神:攻擊,initiative,幸運或抗魔或speed:和法師一樣,燈神就是要超高攻擊,因為燈神本來攻擊超高,要弘揚他這唯一的戰鬥性優點,讓它直接沖過去殺死或致殘敵人一撥部隊,initiative不說了,幸運或抗魔或speed看你是偏重攻擊還是防禦還是速度了。下面是兩個最高級兵種了,很多人喜歡學院也是因為他的兩個最高級兵種真是沒得挑。羅殺王:攻擊,initiative,speed。羅殺王和以前的那加一樣,攻擊高生命強不反擊。唯一的缺點是8initiative,不過沒關系,有了小寶物一切萬事OK,羅殺王跑得比騎士還快,加上speed25級的英雄幾乎可以4/5屏了。再加上一個攻擊比較好,讓敵人一被攻擊損失巨大,而且還不受反擊。泰坦:攻擊,initiative,幸運或抗魔。10initiative太低了,補補吧,泰坦本來就高攻擊,40-70傷害力及30攻擊力排全兵種第二。泰坦是遠程和法師一樣攻擊最重要。幸運和抗魔的選擇就看玩家喜好了。五代的學院的制寶確實厲害,因為能通過這種手段將一個本不起眼的兵種變成一個很有用的兵種,而且成本100%可以回收。哪里垃圾呀?而且後期英雄高等級了,通過制寶泰坦的initiative都能達到15以上哪里垃圾了?提高initiative有那麼容易麼?最好的一個戒指提高initiative20%,而其他的大多數都是片面性的給某些兵種提高。而且表面上看泰坦190生命弱了很多,而30,30的攻防與最高的天使31,31差不了多少,不像以前3代是24,24與30,30的差距。至於學院的那個英雄最好使,我覺得還有待商榷,因為我親眼看見過同樣20級左右的英雄能夠分別製出抗魔66%和38%差距的寶物,但時後者能將initiative提高25%,前者只有15%。對戰時就更需要依對手而定了,比如對抗地牢一定選用抗魔能力強的。 來源:遊民星空

英雄無敵5 學院所有英雄學習終極技能的步驟

註:該文只針對新手,並且懶的去慢慢研究終極技能,而又很想學習到終極技能的玩家,高手見笑了!對於印度阿三被評為最好出終極技能的人選之一,就用她進行了一翻研究,發現人物的技能出現不是絕對固定的,為什麼說不是絕對固定呢,大個比方,英雄升第一級的時候,出現的技能不是固定的,但是也就兩種組合(目前我發現的),我測試了一下,無論出現哪種都可以出終極技能,只是學習的步驟就不一樣了,現在把其中一種情況介紹給大家,希望大家拍磚。(我認為這些技能搭配不錯),現在把升級時一共4個選擇分為左上為1、左下為2、右上為3、右下為4。以印度阿三升第一級時,1為幸運,2為制寶為例,升級的步驟為4213413212233424312432323121444,這時技能還沒學完,但是終極技能已經學到了(33級學成),剩下的技能無論怎麼學了。以印度阿三升第一級時,1為召喚,2為制寶為例,升級的步驟為121144233332322442413124314133,這是技能還沒學完,但是終極技能已經學到了(32級學成),剩下的技能建議學到「火之怒」與「雷電大師」,這樣一個超級魔法師就誕生了!而且適合遠程與進程作戰(火之怒、冰刃、箭術、燃燒之疾)。個人認為學院的印度阿三技能搭配非常不錯,只是為了終極技能而被逼學習的「學習術」我不喜歡,如果換成「幸運」「戰械」「防禦」中的一個就完美了!說了印度阿三,再來說說印度阿四吧(就是白帽子的老頭),由於這個老頭一出來有「防禦術」(我喜歡),而且英雄的特殊能力是石頭人,相信也是個很強的英雄。以印度阿四升第一級時,1為光明,2為制寶為例,升級的步驟為4111223222241143133314443341321333,終極技能達成。(35級學成)。英雄FAIZ的學習終極技能的步驟,以升第一級時,1為學習術為例,步驟為422213324222421244244422341414343,33級學成。英雄NATHIR學習終極技能的步驟,以升第一級時,1為學習術為例,步驟為31313211333232313112443142113343,32級學成。該英雄如果第一級升級時,1為召喚的話,很難學習到最終技能。(目前還在研究)英雄GALIB,以升第一級時,1為學習術為例,步驟為11233121342244321241234231443343,33級學成。以升第一級時,1為召喚術為例,步驟為11134243112312241124413144413144343,35級學成。英雄NUR,由於出生就被他老媽綁定了「魔力恢復」技能,所以他無法學習到最終技能。英雄NARXES,遊戲出生時就綁定了「聰慧」技能,所以他無法學習到最終技能。 來源:遊民星空

英雄無敵5英文版掃盲文章

近日看到很多人一些很基本的關於英雄無敵5的問題,小弟不才,雖然英文水平不高,但是因為認真研究過遊戲,也大概看得明白英文的意思,加上幾天來對幾個種族的測試以後,特發此帖,希望和各位共同進步,並且申請加精華,至於安裝遊戲的問題,請看另外一個精華文章,這里不介紹了,另外也歡迎大家問問題,我會跟進回答的,對於有代表性的問題,我會在本文章里面更新內容的,下面分幾個部分說說:1,進入遊戲怎麼啟動遊戲就不說了,現在由於網絡遊戲的那里好像也不是很多人,所以主要介紹的是單人遊戲。(1)戰役地圖就不說了,由於近來都在測試各種族,還沒有心思玩戰役,以後再奉上攻略吧。(2)自訂遊戲為單人模式的第3個選項,在進入以後在地圖上方有一個選項,打勾以後可以玩更多的地圖,雖然也只有十多個圖,不過相對來說還是可以滿足一段時間的要求了。2,開始遊戲選定了地圖,部分地圖可以選種族,部分不行,還有英雄和開始獎勵以後,就可以開始遊戲了。進入遊戲以後,(1)進入主城介面,右下角有一個好像卷軸之類的圖標,按了以後就可以看到建築的建設順序和前置需要,不然可能會出現無目標的亂起建築的情況(2)現在主城的建築分佈讓部分建築很難點到,給大家推薦幾個熱鍵:B是建造建築,R是招兵,T是酒館,U是升級兵。至於魔法,也是好像以前那樣一進去就學會了,我感覺上不需要記住他的熱鍵。(3)現在高級兵是需要城市到達一定等級才可以起建築的,所以以前3代的先弄好經濟的那種鐵匠鋪,魔法行會,市場,到議會,然後城堡,再到首都的做法不行了,最好的辦法是經濟和兵力的雙重結合,盡快弄一些好用的兵,既可以快速掃礦,等城市升級了也就可以做高級議會拿錢了。(4)英雄現在是看你現在有的英雄來決定租賃的價錢了,你有一個英雄的話,招第2個是2000,然後是2500,3000,現在我最多到了4000,已經很吃不消了,不過估計是500一個層次。3,關於戰鬥和兵種(1)兵種按照移動力和主動性來決定行動,現今生物最高主動性為15,通過其他技能和寶物還可以突破這個極限,包括學院的寶物還有部分帶有可以提高主動性技能的英雄等(2)以往3代的等待系統現在有了重大改變,以往的速度最高等待後變最後的行動模式現在徹底改變。估計他現在系統使用一個對比值排列行動的先後順序,主動性越高在一個均等的時間內獲得的行動機會越多。(3)所以根據我現在的觀察,等待好像就是等於削減了部分主動性以後的再次排名,所以高主動性的生物,等待後一個回合內的行動回數可能還會保證有2,3次,可是如果一個低主動性生物,等待以後可能意味着喪失本回合的行動或者至少減少行動機會。所以在打的時候,那些又慢又是做肉盾的職業,例如腐屍,步兵等,一定要抓緊機會行動,由於地圖的縮小,地圖並不像以往那樣難到達對面。(4)同上,由於地圖縮小,移動力在這里的作用非常突現,很多兵種是可以直接到對面的,所以一些地圖,兵力的損失甚至是不可避免的,我甚至曾經寫過一個文章埋怨過5代的地圖太小。(5)關於分兵,很多人問過這個問題,我這里說其中一個辦法,點了一個兵種以後,按着SHIFT再點另外一個放兵種的空格,就會出現分隔畫面了(6)關於戰術學,估計一部分玩家已經發現,5代的戰術學可以讓部分兵種不出現在戰場上,這樣可以避免一些士氣甚至兵力上面的損失。就好像我用墓地的時候對着遠程兵的時候,我就不會把骷髏弓箭手出現,就讓吸血鬼來弄就好了,反正不是高級的遠程,被打了以後,吸回來就好了。4,英雄,技能,魔法(1)雖然英雄在戰鬥中不再有實體,他們不能夠被打,但是他們可以放魔法,可以用技能等,而且通過寶物強化以後,他們也是有主動性的差別的。而且由於引進了一些職業技能,他們可以在戰鬥中釋放,有一些甚至是不需要MANA值的,這就讓英雄在戰鬥中的作用大大提高了。(2)英雄的技能不再像以前那樣單調了,而是有技能樹的構成。每個英雄一共有6個技能欄,不過由於種族技能的存在,所以英雄可以選擇的基礎技能只有5個了,而且由於有一些英雄有自帶技能,所以可以選擇的甚至只有4個了,而每個技能後面又有3個小的可選技能,這些技能是根據基礎技能學習到的。但是這里有一點請大家記住,每個基礎技能所支持的可選技能都是不止3個的,他們默認就已經有3個可選技能了,但是由於種族的不同,每個種族的可選技能也會有不同的發展。而且由於最終技能的存在,有一些技能如果你不小心學錯了,甚至會導致無法學習到最終技能的。這點還是要請大家注意,至於最終技能的學習方法,我在測試後會在本文章更新的。(3)魔法雖然現在還是4個類型,但是由於支持學習這些魔法的是需要4個基礎技能,而不是以前只需要一個專家級的智慧就可以了,所以英雄無敵5里面要學習全部魔法是非常困難的。而且由於魔法在沒有高級技能的支持下效果比較弱,英雄的行動回數也不會很高,所以如何使用好魔法絕對是非常值得研究的。以上是我對英雄無敵5的暫時瞭解,歡迎大家踴躍討論,還有其他什麼需要的方面請大家跟貼,我會儘量回覆大家的,謝謝大家支持。 來源:遊民星空

英雄無敵5 游俠戰役第3關指引

打了好久都居然沒過 郁悶.大戰又多 都打得沒心機了.到底紫色襲擊的週期幾久(拿下主城後保存了2次都不同) 是分兵守好還是主角回來守好? 分兵用新英雄守太耗兵了(1級對人20幾級) 主角的話一般極少犧牲就可以贏紫的偷襲 但頻繁往來很麻煩 唉.經常回不及而失去主城GAMEOVER.我的路線是主角守到第2周第1天的偷襲 然後打下一個關卡 消滅青色那有接近3星期兵的英雄(有時搶在第3周第一天拿成也會不打關卡 直接去攻城 會剛好週一到達 不會虧了那星期的兵) 然後拿敵人城(法師眼看到的那坐).之後就郁悶了,紫色有時是第4周的第一天來 有時卻是第3周第5天到.一共輸了2次,第一次新英雄勉強是贏了4周星期一的突襲,但青色居然搭船再打一次(這次主角沒拿下關卡和殺青色英雄) 兵太少輸,第2次是我以為紫的是第4周第一天到 主角正回去 忽然第3周的周5紫就到了 賣了所有資源換兵都不夠打 唉 新英雄看來還是要多一星期的兵才能勉強守得住(除非AI偶爾發傻 把會飛的兵都往城牆外的陷阱送)DEMON會攻你的邊境 1般第3次就會打過來 .我不記得怎麼完成的...

英雄無敵5 人族後期可是說是超強的種族

原因:人族的英雄能在城里訓練人形兵種成為騎兵!!!!!(騎兵的人海戰術淹死人),就這是說只要你有錢你就能帶大隊的騎兵去掃盪敵人.而且騎兵的沖鋒技能使得騎兵的攻擊遠遠超過天使.人族的各種祝福技能可以大大提高騎兵的能力,天使也能復活,而且人族英雄的復仇打擊的技能加在騎兵身上後,敵人一輪之內攻擊騎兵後英雄都能反擊(要是英雄學會了絕對沖鋒<英雄攻擊3倍>,被英雄砍過一輪的所有攻擊騎兵的敵人就傷亡慘重了)目前來說人族最好的英雄是:伊莎貝爾(Isabel)---就是人族戰役的那個女英雄,她的天賦技能是---英雄每天貢獻250金。英雄每升一級,訓練花費減少2%。另外一個英雄也不錯:克勞斯(Klaus)---公測版的英雄,天賦技能是---騎兵得到更多沖鋒加成,英雄本身的'復仇打擊'得到加強。另外:人族的皇家獅鷲可以對准一個地區做俯沖攻擊。被擊中的敵人要受到2倍的傷害.那些把兵排在一堆的的慘了. 來源:遊民星空

英雄無敵5 學院初期戰術

個人認為學院初期清怪相當好,幾個鐵人加上Master Gremlin能清幾乎所有近戰的野怪!如果對方是四格生物一堆鐵人就能護住Master Gremlin,如果對方是一格生物將鐵人分堆護好Master Gremlin即可。如果是龍就需要一些技巧了,比如說利用地形在佈陣時巧妙一些,利用龍是四格生物的特點把他堵在Master Gremlin兩格外,讓他的炎熄穿不到Master Gremlin即可。所以有四十來個鐵人加一百來個Master Gremlin就能不費兵打龍城了! 來源:遊民星空

英雄無敵5 人族開局的技能選擇

先學"領導"這個技能,然後學它的分枝里面的那一個"鼓舞士氣",這個技能可以在英雄對部隊使用之後,那個部隊能直接跳到前面,(其它說白了這個就是一個插隊技能),對箭手用這個技能效果最好,一般來說,對箭手用了之後箭手就能插隊到第一.  箭手打了一次,英雄對箭手用了"鼓舞士氣",然後箭手就跑到第一位,又打一次.有時候騎兵也能做到連打兩次.很無賴的技能.這個好像是人族的技能,別的種族學不了. 來源:遊民星空

英雄無敵5 一點新的心得

剛玩了一關學院族的單人關,難度Hard,一場決戰:我的英雄市學院派的22級四項能力:19,9,18,25。對方英雄等級差不多,亡靈巫師:14,13,15,16雙方綜合能力差不太多。兵力對比:我方:26泰坦,51羅剎王,72燈神,119法師,111剛像魔,578精怪對手:19傅靈,35亡靈,58吸血伯爵,115鬼魂,112鬼魂(分了兩批),300殭屍,骷髏弓箭手3400左右按正常來看,我的高級兵占有明顯優勢,但是敵方有3400骷髏,要是在三代,3400骷髏絕對是很恐怖的。我一開始還認為這是場硬仗,可打起來才發現骷髏是那麼的菜,2000多骷髏,一箭才10燈神,最後我就損失了5羅剎王,60燈神,11剛像魔。而且燈神還有一部分是不小心被自己法師打死的。3400骷髏特別不經打。就跟切菜似的就幹掉了。我想主要原因是骷髏弱了,我們對比以下三五代骷髏:3代 攻6 防6 傷害1-3 生命65代 攻1 防2(防比攻高的弓箭手) 傷害1-2 生命5二者攻防差太大,而且別小看1生命,這一生命對於7級兵不重要,但對於1級兵那是極其珍貴。3400骷髏1生命,就是3400的差距。關於種族特技的看法:用過的四個特級,人類的訓練,鬼的招魂,惡魔的gating,學院的制寶我覺得最好用的是學院族的制寶:20級左右的英雄能製造以下寶物:給兵種加五生命,加三士氣,加三運氣,加六攻擊,加六防禦,提高22%主動,提高2速度,每次攻擊減少敵方3防禦,增加68%抗魔,從這9項中選取3項,然後配備給某個部隊。我覺得制寶主要有以下優點:1、可以根據兵種需要自行選擇,比如精怪這種生命少數量大的給個有加生命的寶物。泰坦當然是要提高主動性和抗魔的。羅剎王也是要提高攻擊和主動性的等等,也就是說你可以自行選擇來制寶可以克服你的兵種的缺點。2、不浪費成本,制寶的一大優點就是當你想換寶物或者英雄等級高了想用更好的寶物的時候,把他毀了資源全部返還。3、一次性投入高回報,只需制一個寶物給該部隊以後即使部隊數量增加也不需再投入資源。4、能夠提高部隊主動性和速度,主動性和速度可能是最難提高的了,我記得只有一個戒指可以提高20%主動,但是不好找,主動性和速度很重要。尤其彌補了學院族平均速度慢的缺陷。對於人類的訓練,訓練是很厲害,不過投入成本太大,我試過一個牧師練成騎兵要2000元左右(英雄15級左右擁有高級訓練,而且這還是低級的騎兵),150農民練成高級箭手20000元左右,騎兵才1650,也就是說練一個牧師成為騎兵比買一個騎兵還貴,而且還要賠進一個牧師去。得不償失。而且士兵死了又要花大量資金訓練,哪有那麼多錢,大天使不要了?惡魔的gating不錯,沒有任何成本,唯一的缺點可能就是要讓部隊浪費一回合行動了,有時一回和行動很重要的。鬼族那招的缺點應該就是骷髏兵太弱了。因此我覺的學院族很強(呵呵,我喜歡的學院歷代都很強),設想一下泰坦如果是一個不受負面魔法影響而還能獲得有益魔法的支援的兵種那相當可怕。而且學院還有個獨一無二的建築,每週多產2燈神外加每天500金。該建築才3000元,簡直是白送的。不過學院的唯一缺點可能就是兵種建築費用太高,反正我看惡魔,天使,黑龍,翡翠龍,骨架龍的建築都比泰坦便宜,羅剎王和燈神也很貴。順便還想問大家兩個問題:這代能將一支部隊分開麼?我試了半天怎麼沒找到辦法。有的寶物沒有說明不知道是幹什麼用的比如一雙鞋,藍色的鞋上有一對翅膀。是不是以前的行水鞋?還有想幫大家解決一個問題:有的玩家一定發現有安裝後出現缺少某.dll文件的字樣,他提示你重新安裝即可,我告訴大家不用重裝,把你DEMO版的這個文件考到安裝目錄的bin目錄下就可以了。 來源:遊民星空

英雄無敵5 游俠精靈族的感受

個人就是特別喜歡精靈族,無論是精靈族的男性還是女性,都有一種野性和詩性的氣質^_^(不同意的別拍我)。H5的兵種造型還是值得稱道的,而戰鬥動作的設置簡直就是神品,我大略觀察了一下,每個兵種的普通攻擊至少有三種不同的動作,包括鏡頭切換,視覺上衝擊很大,特別是劍舞者……帥!先說精靈族的兵種吧。初級兵小妖精:無論進不進化,都具有片傷和無反擊的特技(太可怕了!),進化的妖精還能釋放兩種法術,攻擊力雖然不大,但是數量上去了照樣可怕。初期的話,只能說聊勝於無。使用方法:精靈族兵最大的特點,個人認為是行動力!如果有適合的士氣輔助,那麼攻擊頻率很驚人。小妖精的可怕之處就在此――如果敵人的行動力稍微差一點,小妖精就很可能一回合行動2~3次,這樣就可以達到「鳥身女巫」的效果(hit and run),必要的時候可以一回合連續攻擊,達到無損失消滅敵人的目的。而且加上小妖精的群峰術有微弱的延遲效果!!~~小妖精是精靈族初期的近戰的支柱!二級兵劍舞者:攻擊力相比小妖精有提高,但是行動力略弱且沒有「無反擊」的技能,初期很難積累數量。使用方法:打掃戰場(輸出最後一擊)或者保護弓箭手。還有一個辦法,就是拆出若干數量為1的劍舞者部隊,用這種部隊來消耗敵人的反擊次數,再用主力劍舞者後續攻擊(玩英雄無敵的fans都應該會這招吧,呵呵)。三級兵森林獵人:......保護好他吧,強大的攻擊輸出。使用方法:用劍舞者和德魯依把獵人圍在戰場一角。當然如果敵人有遠程或者片傷魔法,獵人的傷亡是難免的。特別是遇到片傷魔法時,要把部隊儘量遠離自己的遠程兵。這類跟大家討論一下在敵人有遠程攻擊輸出時如何儘量減少自己傷亡的方法,當然前提是我方還沒有瞬間逼近敵人遠程部隊的方法(瞬間召喚,高速度部隊...)。正常的辦法是是用獨角獸(抗魔)和十字軍(抗箭)放在周圍;非正常的方法是用一隻數量不多不少的部隊沖到最前面當炮灰(不能太少,不然敵遠程不理),這是丟卒保車的辦法。四級兵德魯依:雖然沒有近戰懲罰,但是用他來沖鋒太浪費了,魔法攻擊很強,魔法輔助也很有效,適當的辦法應該是放在獵人周圍。五級兵獨角獸,六級兵樹巨人,七級兵龍......都有這些兵了,就沒必要討論那麼細的操作了吧,呵呵。只要大戰略不錯,應該很容易取勝。英雄系列玩到最後往往就有點無聊,quick combat~~~~~精靈族的英雄技能。終極技能推薦「絕對幸運」:英雄所帶領部隊攻擊時必定幸運一擊。 來源:遊民星空

英雄無敵5 也談談地牢族的缺陷

沒錯,地牢初期可說是相當強的種族之一,有遠程,有放毒技能的刺客(看能力其實已經算是二級兵的,就是HP低...),有跑得快、遠,主動性高得幾乎一回合跑二次+不反擊的血女(看看她的能力就知,根本就是三級兵的攻擊力,而且傷害還比3級兵牛頭要高,就可惜那HP...不過配合有血女特長英雄,如果剛剛又在開始時得到速度+1的鞋,那開戰時就可以直接跑過對面去砍人了....)3級的牛頭就不說了,感覺有點雞肋,雖然HP較高,但總覺得在決戰時死得最快的兵之一(因為是硬碰硬)4級的冷血騎兵不錯,因為移動高,普通戰場上直接跑到對面也可以。5級的九頭龍也不錯,高HP、高防衛力、好肉盾、不低的產量,不過就可惜那主動性,有時慢起來人家行動二次它才行動一次,確實有時打起來自家人死光光它還未行動起來的感覺....6級的SM女王只能說我不太會用她,她的魔法全是輔助形,遠程攻擊如果數量不上去的話又不太高。7級的黑龍當然不錯,可惜在普遍BT的英5里,黑龍的實力確實有種被減掉不少的感覺...............————————————————————————————好~說了那麼費話來介紹了地牢大致兵種的情況(個人意見),開始說說地牢族的缺陷。一、產量,永遠的痛。雖然1、2級兵初期很強,實力也是2、3級兵水平,但可惜產量也是2、3級的水平,尤其是個人認為主力之一的血女(本人使用下60個左右可以通殺1~6級兵、甚至7級兵,而且還多數發生在敵人還未來得及行動的情況下)初始產量只有7,就算升級到頂,產量也只有可憐滴10多個(雖然有增加產量的神壇,不過我試過放了9999隻牛頭人,產量也只不過增加了+3,因此大幅增加產量的犧牲可是很大的)其餘的騎兵(如果我沒有記錯最高產量的騎兵好像不超過10的)SM女王,都出現產量不足的情況,而且因為騎兵是主力之一,打英雄對英雄戰時,多少也有點損失,如果產量跟不上,後期確實頭痛得很....至於九頭,沒錯能力相當不錯,但主動性太致命了,真的經常戰鬥打完都未來得及行動或只行動一次.....SM女王...我只用她的遠程...只可惜那攻擊實在不高....————————二、攻城戰絕對不利,這是我幾天玩地牢的感覺,在規模不少的攻城對戰中,我發覺攻擊得到的兵種只有1級的刺客和6級的SM女王,再者就是黑龍(飛進去,但有誰敢亂衝進去?不被群扁而S才怪),其餘的一律只能望城輕唉或慢慢等待城破時攻進去....(但致命就在此,如果大家規模都相差不是很大的話,分分鍾等到可以沖進去的時候已經被菜了不少戰力....)這時就只能盼望遠程兵能多少減去敵人的戰力了,但問題是1級的刺客雖然不錯,但畢竟是一級,HP低,而且產量也低,一開戰時最容易被城上的箭樓打得七零八落或損失不少,到時等到攻擊時恐怕戰力也減掉不少了...而6級的SM女王,因為數量有限,造成傷害上不了多少...確實令人頭痛的事,而且因為實際上只有三種兵(實際上是二種)是可以在初期傷到城里的兵,絕對是被敵人重點「照顧」的對象,因此成了每每攻城戰,都成為損失慘重大傷元氣的戰鬥.....——————————反觀其它種族,多少有≥3種以上的攻城兵種。人類有能力和數量不錯的弩手,有49,有牧師,有天使,可以說攻城不太會大損失。精靈有1級的妖精,3級的獵手、4級的鹿頭男、7級的綠龍。(而且因為遠程兵較為集中在能力高,數量不低的3~5級兵中,攻城也不太會差)墓地族有數量多的排骨,有令人頭痛的幽靈,有吸吸,有屍巫,有鬼龍,可說得上攻城兵最多族之一。地獄雖然只有一個遠程兵,但因為令人頭痛的召喚技能,加上恐怕的6級兵流星火球法術,因此攻城也不會太辛苦。學院也有4種攻城兵(1級的精怪,4級的法師,5級的燈神7級的XX),雖然也算比較弱一點,但因為集中的比地牢要平均,因此也比地牢強得多。————————————————————————雖然有人說英雄可以有法術啊,但人家也會用法術的呀....因此在攻城消耗戰中,地牢是最差的一種,也是比較致命的....——————————————————————以上是個人意見...打字打得很累啊....歡迎大家再提出意見~ 來源:遊民星空

英雄無敵5 1.1修正檔改動列表

修正檔1.1改動列表:遊戲環境:改善了地圖設置,使得高大的障礙物(例如地低冒險時大量的岩柱)後的建築/單位/物品會更容易被發現。修正了寶物說明的遺漏,玩家在初次獲得寶物的時候會出現一個對話框,說明該寶物的能力。加入了英雄榜,趕快挑戰heroic難度,讓自己名垂青史吧!英雄榜的評分方法與3代及4代均有所不同,選HEROIC難度如果久久不能完成任務,最後所得的分數可能甚至比耗時相同的hard難度還要低。在下個修正檔中,玩家可以上傳自己完成官方地圖後的最佳成績,該成績將與全球其他玩家的成績一起被記錄在ubi.com上,並且按照從高到低排列。用戶界面改動:現在在訪問高山堡壘(生物升級屋)的時候,可以預先查看到升級費用。平衡性改動:技能改動:Leadship領導術並不能作用於亡靈單位,因此亡靈法師學習領導術後,將賦予麾下的亡靈單位打擊敵對生物士氣的能力,每組亡靈生物每次攻擊依照技能等級分別有15%/30%/45%幾率對目標造成士氣-2點的負面影響,該效果不可疊加,也不可被驅散。能力改動:Solider's Luck(士兵幸運)對單位技能生效率的加成稍微削減了。魔法改動:改進了大部分魔法的傷害算法,使得閃電等2級傷害魔法在早期所造成的傷害不會低於石刺術。Summon Creatures(生物召喚)在召喚1-4級生物時依舊消耗1點法力,召喚5-6級生物每個需要消耗2點法力,召喚7級生物每個需要3點法力。Instant Travel(時空門)如果1天之內施展第二次,則需要消耗額外的5點法力。Town Portal(回城術)在施展後有一個對話框,在框內可以看到即將回到的城鎮資料。發現不是自己想回的城鎮後,可以點擊取消。 Phantom Forces(幻影軍團)過於YD,故將算法該為:鏡像生物的數量最多為/被復制的生物等級,且不能超過目標的數量。種族改動:學院:大精怪的修理能力效果提升,但是每場戰鬥只能使用3次。泰坦提供的經驗從290上升至295。Havez的英雄特技進行了強化:從第一級開始,每升兩級,英雄的精怪(一級兵)攻防+1。此外,精怪的修理次數每4個英雄等級+1,修理效果每4個英雄等級增加1點。地牢:刺客的射擊懲罰從50%下降為25%。陰影女族長的生命值從90上升為100。現在黑龍不會被己方英雄的破魔技能影響了。(末日又可以亂丟了!)Eruina的英雄特技說明文字更新,特技觸發的前提包括英雄使用普通攻擊或者魔法攻擊(僅限破壞系魔法),如果一次對多個目標造成傷害的話,則每個目標都有相同的幾率受到陰影女巫和陰影女族長的額外攻擊。Kythra的英雄特技強化,除了牛頭怪和牛頭守衛從第一級開始每兩級攻防+1外,她麾下的牛頭怪/牛頭保安有幾率增加一次攻擊次數,幾率由英雄等級決定。Vayshan的英雄特技強化,除了英雄帶領的偵察兵和刺客從第一級開始每兩級攻防+1外,刺客的下毒能力將附加每英雄等級5%的額外傷害。Yrwanna的英雄特技不再使麾下血腥黃花大閨女和血腥老黃花大閨女得到攻防加強,而是每2個等級提升1點最大傷害值和最小傷害值。聖堂:皇家獅鷲提供的經驗值從58上升到66。騎士及聖騎士的槍術技能過於強大,現在修改如下:移動攻擊時每移動一格攻擊殺傷提高5%。反擊時,對方每移動1步,騎士/聖騎士因為以逸待勞,仍然可以得到每步2.5%的殺傷加成。現在的天使/大天使有較小幾率在防禦後自動使用聖療技能(聖騎士的能力),治療離天使最近的友軍單位並且消除一個DEBUFF(比聖騎士的差了一點點,但是免費哦)Lazlo的英雄特技強化:英雄每升兩級,護衛和武士攻防+1。此外,護衛和武士的遠程防禦能力隨英雄等級提升而上升。煉獄:角魔督軍的傷害從1-4修改為1-5。夢魘獸的攻擊/防禦技能從18/18調整為16/16。相對地,夢魘獸打出恐懼攻擊的幾率比之前大大提升。深淵領主的主動性調整至9,但同時價格從1850上調至1900。大魔鬼獲得了一個新的能力:黑暗召喚(Darkness summon),每場戰鬥可以對敵方非機械部隊使用一次,作用是在敵方某RP不好的單位身邊召喚出6倍於大魔鬼數量的角魔督軍(升級的2級兵),在該組角魔督軍沒有被完全摧毀前,受詛咒的單位不能移動/施法。(這個爽,很有拉登風范,突然冒出一群恐怖分子,一拉陰線,「啪」一聲過後,世界清靜了……)Grawl的英雄特技得到強化:英雄每升兩級,地獄犬攻防加一。被英雄麾下的地域犬/三頭地獄犬咬過的敵人,可能感染瘟疫而使得攻擊能力下降,下降的程度和出現的幾率由英雄等級決定。Jezebeth的英雄特技得到強化:英雄每升兩級,魅魔攻防加一。英雄麾下的mm每4英雄等級增加1個鏈射目標,並且鏈射的衰減縮小。 (估計20級後,滿場煙花……)墓地:由於顯著的天賦變化,亡靈法師的天賦點數將被重置。所有天賦技能升級所需的經驗值都大幅度降低。呵呵,玩笑~幽靈及怨靈的攻防指數改動為:6/1。幽靈的生命值從8點上升到10點。怨靈的生命值從12點上升到14點。怨靈的魔法吸取技能改善,使得它們在攻擊敵方施法單位的時候能恢復更多已被超度的單位。(呵呵,不是復活陣亡部隊哦,是把被超度上天界的再次拉下來……)死靈的防禦從22下降為12,同時獲得幽靈的虛無能力。縛靈的防禦從24下降為16,同時獲得怨靈的虛無能力。(總算加強了吧?不過在caster們的炮火下,依舊脆弱)現在鬼龍的詛咒攻擊不可驅散,並且每次攻擊的時候會附加上一個新的詛咒類型,最多可以存在4個。Lucretia的特技強化:英雄每升兩級,吸血鬼攻防+1,並且生命吸取的比例提高2%,吸取的生命值可以超過造成的傷害值。Orson的特技強化:英雄每升兩級,殭屍攻防+1。普通殭屍獲得弱化打擊技能。麾下的殭屍/瘟疫殭屍每次弱化打擊都有機會削減目標的傷害值2點,一直減到1點為止。幾率根據英雄等級而提升。(殭屍還是殭屍,我還是不會用它們的……)Raven的特技改為:英雄施展的任何黑暗魔法均能減少目標的防禦,減少的點數為英雄等級/2。森林:妖精提供的經驗從15點下降為14點。德魯伊長老過於強大,故產量從4個下降至3個,並且造價從425提升至475。樹精及遠古樹精的攻擊技能從19下調至17。翡翠龍的主動性上升至15。Talanar的特技現在可以應用於麾下所有生物部隊了。激怒導致的攻擊加值為每3英雄等級增加1點。Vinrael的特技在訪問經驗石/吃寶箱/完成任務等非戰鬥場合也獲得每等級2%的加成。Gilraen的特技強化:英雄每升兩級,劍舞者和戰舞者攻防+1。劍舞者也擁有war dance combo技能,傷害比例為25%。劍舞者和戰舞者的AOE能力隨英雄等級上升,每等級上升2%,到100%為止。Ossir的特技強化:英雄每升兩級,弓箭手攻防各加一。箭術大師們打出守衛之箭的幾率隨英雄等級的提升而提升。Ylthin的特技強化:英雄每升兩級,獨角獸攻防+1。抗魔光環的能力每英雄等級上升1% 。 來源:遊民星空

英雄無敵5 學院派報告

學院派(academy)報告從高中時代就一直痴迷魔法門系列, M&M從6玩到9, HOMM從2一直玩到現在的5,毫不誇張的說,這麼多年來硬盤里唯一一直保留的遊戲就是HOMM. HOMM 2, 3代中的塔城(wizard, tower)一直是我的最愛,它在2代中與地下城(warlock, dungeon)並列為實力最強種族,而3代中它的連鎖閃電特技英雄索姆拉是多少敵人的噩夢。4代是HOMM系列的一個另類,其中的諸多創新在眾多玩家中是毀譽參半,但作為一個比較傳統的老玩家,我更傾向於以前各代的設定。4代中吸血鬼的強大讓我暫時投奔了亡靈族,而5代幾乎回歸了以往HOMM的傳統,那麼塔城是否還能成為我得最愛呢?戰役模式我基本是不玩的,直接進入multiplayer,hotseat,和電腦進行作戰,當然難度選擇從來都只選最高難度。按照慣例,選用人族(haven)來熟悉遊戲,因為一般而言,人族是最傳統,最均衡,最易理解也最容易上手的種族,星際爭霸如是,魔獸爭霸如是,HOMM也如是。人類兵種依靠均衡配合而發揮出的強大戰鬥力是顯而易見的,天使的復活和騎士的治療通常能保證極小損失,獅鷲的battle dive是解決遠程兵種的利器,而人族的遠程兵種弓箭手和牧師也有不俗戰鬥力,步兵這優秀的肉盾也能有效保護他們,農民就很一般了,不過每人每天多收一塊錢也不算壞事,如果能招到Ellaine 這個有beloved of people特技的英雄,那也是對財政的很好補充,這年頭,誰都缺錢,不是嗎?艱難的解決掉peninsula這張圖的一個敵人,我在the land of outcast這張圖上遇到了麻煩,因為要面對3個敵人,而且通常是我正在和地面上的一個電腦周旋的時候,地下的兩家就已經實現了統一,然後依靠雄厚的財力攜兩座城的精兵從地下一擁而上,無論如何也難以抵擋,就算能抵擋住第一波進攻,在以後的持久戰中也看不到獲勝的希望。經歷了無數次失敗和S&L之後,開始冥思苦想,到底怎樣才能取勝?這時我把目光投向了學院族(academy),希望靠更有技術性的打法來獲得勝利。The land of outcast有個特點,就是資源很豐富,但都有強兵鎮守(特別在最高難度下),就是所謂撐死膽大的,餓死膽小的。我掂量了下初期手里的兵力,只能望着大片資源吞口水,此時估計財大氣粗的電腦正在瘋狂擴張吧,好的戰略才能扭轉這種劣勢。學院族的精髓在於魔法和遠程,在這種指導思想下,initiative就是決勝的關鍵,高的initiative意味着能更早更多行動,用魔法和遠程攻擊御敵於國門之外,從而有效減少損失。所以首發英雄我選擇擁有windspeaker特技的Johra,該特技能根據英雄等級而增加其在戰鬥中的initiative,這種作用在以後的戰鬥中能明顯體會到。另外初期推薦選擇資源而不是金錢。1,首先談談魔法。在魔法方面,我集中修煉summoning magic, 爭取在最快時間修到最高等級,其他系的魔法完全放棄,因為根本沒有時間施放其他系魔法。另外修煉enlightenment和sorcery做為輔助,這兩個wizard有相當高的概率修到,enlightenment增加屬性和經驗,並且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magic insight可以讓英雄學習其他系的三級魔法。Summoning里面每級都有非常實用的魔法,下面分別介紹:Level 1: 強烈推薦fire trap,...

英雄無敵5 人族攻略

Tip 1:我們的目標是,打贏一場現代化戰爭。(Our goal is to win a modernized war.唐納德·拉姆斯菲爾德語)攻略之一:人族的兵種分析和建議:提前結論:2、4、6主力,1、3、5訓練,不出7。1級、農民:我們絕不是遊戲中最垃圾的兵種(小聲:其實我們是射手)。Tip 2:現代化戰爭不准歧視農民。2級、射手和神射手:遠程兵、神射手的殺傷力高達2-8(被祝福後就是5-8至8-8)、彈藥足(10和12)、行動力高(9和8)、集群優勢(從農民中訓練)。必須升級的兵種。遊戲的早期直至後期都是人族主要的傷害輸出點,相當於遠程火炮或戰術導彈部隊。3級、步兵:速度慢(移動距離短)、行動慢、攻擊力有限。除了保護射手以外,缺少實戰作用。Tip 3:現代化戰爭追求速戰速決、追求遠土作戰能力。4、獅鷲(昵稱:小鷹)和皇家獅鷲(昵稱:老鷹):幾乎是兩種不同的兵種。小鷹在升級之前就像剛出殼的小雞,可憐的5點防禦就像紙糊的。老鷹的攻防、殺傷、血槽全面升級,特技是跳水(Diving, 俯沖),而且是全屏跳水。必須升級。15點的行動力,是遊戲中第二出擊快的兵種,僅次於血腥老黃花大閨女(Blood Fury)和夢魘獸(同為16點)。跳水後傷害力加倍,最高達30點(10-30),6級兵的水平了。人族的戰略轟炸機。Tip 4:現代化戰爭追求制空權的控制。5、牧師:人族中惟一的法師部隊,但令人失望。魔法沒什麼大用,因為本族英雄就是玩光明魔法的。傷害力有限,因為沒有集群優勢。6、騎士和帕拉丁:傷害高(最高30點,7級兵外幾乎最高)、沖鋒特技(傷害再加45%max)、移動距離遠(速度7和8,如果英雄學會TACTICS技能,再加1,基本上相當於遊戲中速度最高的黑龍和翡翠龍,可以全屏攻擊了)、行動快、集群優勢(從牧師訓練升級)。人族中的主戰坦克部隊。帕拉丁(不是河南產的越野車)升級後變化有限,可以考慮不升級。Tip 5:現代化戰爭追求陸軍的高度機械化和高火力。7、天使:太太太貴,數量有限,實戰作用有限。大天使惟一的作用是復活騎士。如果不建、不升級、不出,可以省下巨額的美元,用在騎士和老鷹上,在經濟上保持寬松的黑字。重復結論:2、4、6主力,1、3、5訓練,不出7。攻略之二:打一場現代化的戰爭主戰坦克:騎士。一隻,數量10以上。戰略轟炸機:老鷹。2隻,數量各20以上。遠程火炮:射手。一隻,數量100以上。掩體:農民或步兵或護衛,3隻,少量,擋在射手前。Tip 6:現代化戰爭強調立體作戰。開局後,99%情況下首發的是老鷹(除非敵軍中有老黃花大閨女和夢魘)。上來就跳。跳分兩種,第一種是精準跳水,對准敵軍的遠程和法師,他們一定不會動。第二種是盲跳(如果敵軍沒有遠程和法師),要預想出被攻擊目標的移動停止點。如果蒙准了,很有成就感。選兩只老鷹部隊,就是因為存在跳水失敗的可能性。接着坦克騎士就要沖鋒了,因為行動力高達11和12,比絕大多數敵軍兵種出兵快。速度高,基本上可以一下衝到敵軍前排主力的面前,對其實施一次性、毀滅性打擊。敵軍的行動。。。兩只老鷹降落。HIT or MISS。射手的行動,對殘軍進行補充性攻擊。回合反復,直至勝利。多數情況下可以做到零傷亡,尤其是在敵軍沒有遠程部隊的情況下。傷亡出現在以下幾種情況:1.老鷹降落前,敵軍的遠程和法師對我方的射手和炮灰造成傷害;2.老鷹跳水失敗,遭圍攻。3.騎士沒有絕殺敵軍主力,留個尾巴。Tip 7:現代化戰爭追求零傷亡。如果不幸老鷹或其他兵種損失過大,使用S/L大法,重來。Tip 8:現代化戰爭中不避諱耍無賴。攻略之三:城鎮的建設Tip 9:現代化戰爭需要Money、Money、Money。(某猥人語)城鎮3級時建Town Hall(每天產1000美元)、9級時建City Hall(每天產2000美元)、19級時建Capitol(每天產4000美元),一個回合都不能耽誤,錢就是一切。不是所有的建築都要建。Tip 10:不要浪費納稅人的錢。(遊戲中,農民是惟一的納稅人)可以不建的建築:1.酒館可以不建(尤其是戰役中有兩個英雄時);2.出民兵的民兵小屋(Peasant...

英雄無敵5 死亡族菜鳥心得

以下只是代表個人觀點,並也可算作為一名忠實的死亡族愛好者的菜鳥心得****************************************************內政篇**********************【兵種】這代死亡族最明顯的變化就是:沒有了可以獨檔一面的強力兵種了。如果說3代是黑騎士 4代是骨龍和吸血鬼的話。那麼在5代里將無法找到比較合適的主戰兵種【骷髏/骷髏射手】:骷髏又再一次的被大幅度弱化。雖然無論3代4代骷髏雖然一再被弱化,但在單體能力排行上始終沒有到墊底位置 。這代徹底淪為了最垃圾的1級兵了。而以前最為垃圾的農民,由於兵種技能的加強,至少在一定程度上實用性已經蓋過了骷髏,但是. ..由於技能的關系,我們無法小視骷髏大軍的數量和成長速度。如果有好的技能配合的話,骷髏射手將是威脅敵人的一把軟刀子,雖然 無法致命,但是會讓你的對手相當的不快【殭屍/瘟疫殭屍】:HP數值依然堅挺。作為第2兵種來說,或者說作為初期過度性兵種的戰略價值來看,殭屍的數值是令人滿意的, 但如同歷代一樣(我說錯了,2代的LVUP過的殭屍異常兇猛),速度過慢,主動性過低直接導致戰場上的再動和行動范圍縮小,雖然 瘟疫殭屍的弱化打擊 技能非常實用,特別是在數量非常多的情況下。但更多的則是並敵人當做最後晚餐的飯後甜點。個人認為初期對於魔法主修的英雄來說, 沒有比殭屍更合適的兵種了,他具備了一切作為肉盾的標準:皮厚,血多,以及長着一付肉敦的身材... 【幽靈/怨靈】:傳統的3級兵,比其殭屍更適合作為盾牌。特技的實用性非常高,50%幾率的MISS,是對於任何攻擊來說的甚至 是魔法攻擊(不過末日審判貌似MISS不了...已經連續N次被轟中了,但兵種的霹靂閃電可以MISS掉,是不是意味着只有兵種 的魔法可以迴避呢?)而且高傷害,以及相當平均的攻防數值,是比較令人滿意。但缺點也比較明顯無論是作為攻擊也好,還是防禦戰中 補刀人選也好,始終略欠火候。好在有其對應的特殊英雄(納迪爾 特殊技能:戰場上每殺死一隊怪物就可以召喚出一小隊鬼魂來)可以使得幽靈不再雞肋,並且怪物技能更使得它的存活率大大提高... 或許很多時候人們對於鬼魂的認識並不瞭解,在他們身邊的鬼魂越來越多是最好的證明 【吸血鬼/吸血鬼伯爵】:在初期踩點,搶奪資源,清理野兵的任務里吸血鬼伯爵是相當合適的,但以目前的數值來看,僅僅也就是如此 而已。雖然在同級兵種的數值里,伯爵的數值並不算低,但其HP太低,而5代最明顯的就是遠射類以及魔法兵種的數量大增。直接導致 對手或者野兵的魔法優先招呼到了伯爵身上,過低的HP讓伯爵的數量很難聚集起來,並且加上城堡以後每週7個的產量遠遠無法彌補野 戰中可能損失的數量。在VS同級別的德魯依長老 大法師之類的魔法兵種時候更是把HP的弱點傷害撕裂開來,你只能痛心的看着吸血鬼被一個個魔拳 閃電招呼。但吸血技能還是那麼的銷魂,在對近戰部隊的時候 吸血鬼可能就會是一個噩夢級的存在,加上打人不還手的技能。確保了吸血鬼的部隊主力位置。但是切記,其脆弱的身體是無法經受住太 大的打擊,更多的是掩護他上前。(PS:由於吸血鬼有對應的特長英雄,所以實力在實際作戰過程里可能會提高不少,但作為近戰兵種 來說HP過低的缺點是太過致命了,和其同HP的大多都是遠程和魔法類)...

英雄無敵5 「印度阿三」終極技能學習步驟

註:該文只針對新手,並且懶的去慢慢研究終極技能,而又很想學習到終極技能的玩家,高手見笑了!對於印度阿三被評為最好出終極技能的人選之一,就用她進行了一翻研究,發現人物的技能出現不是絕對固定的,為什麼說不是絕對固定呢,大個比方,英雄升第一級的時候,出現的技能不是固定的,但是也就兩種組合(目前我發現的),我測試了一下,無論出現哪種都可以出終極技能,只是學習的步驟就不一樣了,現在把其中一種情況介紹給大家,希望大家拍磚。(我認為這些技能搭配不錯),現在把升級時一共4個選擇分為左上為1、左下為2、右上為3、右下為4。以印度阿三升第一級時,1為幸運,2為制寶為例,升級的步驟為4213413212233424312432323121444,這時技能還沒學完,但是終極技能已經學到了(33級學成),剩下的技能無論怎麼學了。以印度阿三升第一級時,1為召喚,2為制寶為例,升級的步驟為121144233332322442413124314133,這是技能還沒學完,但是終極技能已經學到了(32級學成),剩下的技能建議學到「火之怒」與「雷電大師」,這樣一個超級魔法師就誕生了!而且適合遠程與進程作戰(火之怒、冰刃、箭術、燃燒之疾)。個人認為學院的印度阿三技能搭配非常不錯,只是為了終極技能而被逼學習的「學習術」我不喜歡,如果換成「幸運」「戰械」「防禦」中的一個就完美了!說了印度阿三,再來說說印度阿四吧(就是白帽子的老頭),由於這個老頭一出來有「防禦術」(我喜歡),而且英雄的特殊能力是石頭人,相信也是個很強的英雄。以印度阿四升第一級時,1為光明,2為制寶為例,升級的步驟為4111223222241143133314443341321333,終極技能達成。(35級學成)。英雄NUR,由於出生就被他老媽綁定了「魔力恢復」技能,所以他無法學習到最終技能。 來源:遊民星空

英雄無敵5地牢研究 元素鎖鏈

首先,參考一些文獻資料我們得知,所有英雄無敵5的生物都由四個元素中的一個、兩個組成。四大元素分別為:水和火,土和空氣。按照文獻上說,未升級的兵種只有一種屬性,高級兵種則具有兩種屬性。 可根據實際測試出來的結果來看,高級兵種仍然以一種屬性為主。 使用用元素鎖鏈有兩個前提: 1、在你的英雄學會了Elemental Vision – 元素視覺。 2、確保你的城堡里已經建立Altar of Elements 進入戰鬥畫面就會看到怪物的元素屬性。怎麼看呢?在屏幕正下方,表示戰鬥次序的次序條上就能看到了。 四大元素中,水和火成對,土和空氣成對。即當你攻擊方的怪的元素為水,而受攻擊方的怪的元素為火時候(換言之土和空氣亦是如此。),元素鏈便會產生並且爆炸,所謂爆炸就是附加的傷害。當元素鎖鏈爆炸以後,受攻擊方的怪的屬性會轉變,原來為水和火的,此時會轉變為土或空氣。假如對方為土,則應以空氣魔法或怪進行攻擊。 按照某個網站的某個文獻的某個說法是:元素鏈是分為建立和爆炸兩個部分,這兩個部分是緊密聯系、對立統一(馬列哲學出來了)……,即在你元素進攻中,是不斷的重復着建立-爆炸的循環。之前建立的元素鎖鏈並不會消失,會累積。即假如為:1火攻水轉變為土;2空氣攻土又轉變為水;3火攻水轉變為土。在這樣的過程中,每次建立-爆炸元素鎖鏈的威力都是上一次的翻倍(類似拳皇的追打?但這個追打明擺着一次比一次的傷害值要高)。甚至可能接下來,你將准備使用英雄,來施放破壞系魔法,怪的屬性變成土,你可用閃電魔法進行攻擊,於是乎你將得到一個很高的附加傷害…… 問題接着產生了: 一、這種累積的傷害以什麼為計算基礎呢?按照文獻上的意思,假如受攻擊方身上累積過1次的元素攻擊,則將獲得2倍傷害;累積過2次,則獲得3倍的傷害。按照之前的例子,3的攻擊之前已經有過一次元素攻擊了,故該次攻擊應為兩倍傷害。同理接着的英雄攻擊,是在2的基礎上進行的,則傷害仍為兩倍。 But最大的問題是,這個只屬於理論推斷,偶實在無法實際去測試真實戰鬥中的實際效果。因為實際戰鬥中有很多變數,有時候士氣高漲,某個部隊會提前行動什麼的。有時候運氣來了,傷害又高了,結果導致一下把部隊殺完了。 二、累積到什麼時候為止呢?很明確,累積到對方的怪物行動為止,之前所建立的元素鎖鏈(連招)全部清零,重新開始。 其次說說怎麼出這個技能吧,最快出雙倍元素鎖鏈傷害技能的,為29級,此人正是維尚(Vayshan)。一出場便擁有幸運技能和幸運打擊,攀元素鎖鏈最快就是他了。出這個技能要求四個系的基礎: 後勤術 => 偵察術 => 傳送突襲 + 黑暗儀式 => 死亡踏板 幸運術 => 幸運打擊 => 幸運法術(warlock』s luck)+ 死亡踏板 => 聖盃視覺 學習術 => 鷹眼術...