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英雄無敵5 我的HEROIC亡靈第2關過關流程

話說我們開始了第2關,前期一句話慘,我20個殭屍的主力。勉強打下礦,第3個星期1集合兵力打掉了守護死神的神燈,有了死神的幫助MACKAL順利出海,接下來贏來了本關我認為最難的地方,第3個星期天敵人英雄會來攻城,我盡了全力連續守了5次成用了4個小時,最後一次守護天使復活了我的弓手部隊才險勝。然後下面的成基本沒人騷擾了,DOGLIC將軍開始攢兵,MAL出海,我去9吸血鬼的時候死騎竟然要和我打,NND當我英雄特技是費的艘,事實證明這隊死騎是設計人員強行設定的要和MAL打。我從左上角上岸打銀月第1個成的路上看到一隊HORDE死騎。我上去一點果然加入,50個,這下我無敵了,瞬間殺掉幾個電腦的成。並將右邊的鬼成升及了城牆,TT離開了,我一進去,電腦果然毛打不過,讀進度掉將軍過來,我粗粗的訓練了QS有80多,弓箭400多,就來了,把兵給MAL,MAL帶人族的兵石器-3,依然失敗,無奈請將軍親自出馬,鬼族兵本身沒士氣。GOD帶人鬼混合士氣依然+2,厲害呀,出去草草升了下及,12及然後和電腦火拚我是直接自動的試一下,沒想到12及的將軍竟然贏 了,80多QS+50死騎+400弓手+專家工成果然無敵呀,12及一站就到了20。可惜BUG職能點其中2及升級,還有6及不讓點就過關了,NND。氣死了,第2關GOD殺最後的城才是正解,大家都來發表下自己HEROIC難度下過這關的經歷嗎,我發現這關真的做的好,不同的人過的流程基本都不同。 來源:遊民星空

英雄無敵5 學習術屬性加成效果

實驗數據1,學院的Havez,lv1到lv100屬性加成為+14,+13,+24,+48,這個是每級給點,以下同,學術給點為+4,+5,+23,+182,精靈的那個綠皮,忘記幾下名字了,似乎特級是加主動,+24,+48,+8,+23,學術,+10,+18,+7,+153,人類的maeve,+28,+49,+10,+12,學術,+14,+24,+5,+7 註:當lv12學術基礎的時候,+1,+2,+1,+04,地牢的Lethos,+33,+10,+47,+9,學術,+17,+3,+20,+10 註:當lv34學術有高級升專家,+3,+0,+2,+1推測學術20級效果學院為+1,+1,+5(4),+3(4),精靈+2,+3(4),+2(1),+3,人類+3,+5(4),+1,+1(2),地牢+3(4),+1(0),+4,+2推論1,學術加點與基本加點比例大概相似,但稍有不同,學院特別明顯,學術加點法力和知識的比例和基本點比例相比較差異明顯,特別是法力成分很高,可能代表個例,地牢學術的知識比例和基礎比例相比較也略有上揚2,地牢在20級靠學術獲得的實惠不小,能力里面只有鷹眼是廢物,其他2個能力一個升一級一個法力+2還是可以接受的,而且這個也是終極技能的必備條件,所以完全值得考慮這個技能系 來源:遊民星空

《英雄無敵5》5大種族的終極技能評測

《英雄無敵5》5大種族的終極技能評測 英雄無敵5出來也有好一段時間了,這段時間內,我對這個遊戲可以說是非常痴迷,英雄無敵5雖然很多部分都又回到了英雄無敵3的路子上面來,可是看得出來,製作人員花了相當多的心思,讓5成為一個更具內涵的遊戲,而其中,英雄的技能樹就是其中一個部分。   這代英雄的技能樹非常龐大,不像以前到了20多LV就沒有技能學了,這代的技能可以要你一直學到32到35才能夠全部學完。而這個也是我覺得5代里面需要花的時間最長去學習和研究的部分,經過了幾天的研究以後,現在呈獻上5大種族的終極技能評測吧,大家可以來向我索要記錄也可以的,我非常歡迎大家來和我交流。   綜述:   每個種族的終極技能都是BT的,假如獲得,將會使獲得的一方的戰鬥能力大大提升,至於如何提升法,我會在下面的分別論述中談到。但是有一點需要注意的是,獲得這個終極技能的條件非常苛刻,再加上漫長的投入,而且最郁悶的往往是最後的幾個LV決定的,而獲得最終技能一般的前置技能雖然都還不錯,但是也是屬於一些比較一般的技能,所以如果無法獲得終極技能,而你又浪費了這麼多的精神在這個英雄上面的話,你的損失也是非常巨大的。 獲得技能的一些建議:由於最終技能一般都需要起碼3個基本技能的支持,所以一般來說你的英雄可以另外再自由選擇的技能就只有一個了,如何選擇這個技能就看大家需要什麼了。建議(1)基本技能一出現,就要馬上學習了,因為某些種族的基本技能可能在整個升級中就出現一次而已,很多時候都是過了這個村就沒有這個店了,例如很多種族的學習技能,亡靈種族的後勤等,都是最好一出現就學。(2)可選技能欄位只有3個,而學到終極技能的前置技能一般都是那些需要支持下面的最後的那個可選技能,所以說可選技能是不可以選擇錯誤的,只要選錯了一個,那麼很對不起了,最終技能就與你無緣了,這也是最終技能為什麼難出的最主要原因,為什麼我的這個介紹里面沒有了聖堂種族最終技能,就是這個原因,花了我整整1天的時間,練了4個英雄,都是由於在29,30的時候這些可選技能沒有出現,而只可以選擇另外一些技能,導致了最終技能出現的失敗。所以同樣和基本技能一樣,只要出現了可選技能,而又沒有需要的基本技能出現的時候,請優先選擇可選技能。由於部分可選技能會經常出現那些共有的,而不是特殊的,這個我是非常建議UBI修改出現幾率的。  分述:   學院: 最終技能:絕對法覺(ABSOLUTE WIZARDRY)   效果:獲得全部的魔法   需要:   1,4個基本技能:學習,進攻,巫術,召喚魔法   2,4個前置技能:學習:學者-學院獎勵-學員獎勵   進攻:箭術-野火(魔法聯結)-冰冷武器   巫術:神奇訓練-法術抑制(魔鏡)-混沌法術   召喚魔法:咒語大師-反召喚(魔法聯結)-元素屠殺   註釋:   可選技能的最後那個技能就是最終技能的前置技能,括號里面的是種族特有技能,也是學到最後那個技能的條件。 評價:   超大圖的不二選擇,因為獲得了相當強力的召喚魔法,以及回程,召喚等強力魔法,再加上大法師減魔效果還有終極技能的前置技能混沌魔法(隨機減少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,還有就是學院英雄本來就高的魔力和知識,讓一個基本上擁有數百點的魔法英雄只需要10多點就可以放出所有最強大魔法的技能。是非常配合學院的終極技能。最主要是突破了學習法術的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以學到最高等級的魔法了。   缺點:   由於終極技能的前置技能中只有一個召喚魔法,而且因為最終技能的需要,你沒有辦法學到提升效果的那些可選技能,而另外光明,黑暗和破壞魔法也都沒有學,所以所有的魔法效果,除了部分是范圍魔法以外,你的施法對象都是一人。稍微有點可惜,而且因為需要4個基礎技能的支持,加上學院的本身帶有的技能,你沒有可選技能了,你只能夠按部就班地去升技能,而且因為支持最終技能中由於有好好像攻擊學這個技能,如果沒有學到最終技能,那麼這個英雄的能力可能還不如那些學了其他魔法技能的英雄,而且因為學院本來有圖書館,他們可以學到的魔法就已經相當豐富了,所以是否有出這個技能的必要還是要大家自己衡量。  地牢:  最終技能:絕對鎖鏈(ABSOLUTE CHAIN)   效果:元素鎖鏈的效果加倍   需要:   1,4個基本技能:戰爭機器,幸運,後勤,學習   2,3個前置技能:戰爭機器:炮手-震動大地-瘟疫帳篷   後勤:偵察-傳送突襲(黑暗儀式)-死亡踏板   幸運:幸運打擊-幸運法術(死亡踏板)-聖盃視覺   學習:鷹眼-黑暗啟示(元素視覺)-學院獎勵   註釋:   地牢的最終技能雖然只需要3個前置技能,但是其中幸運的最後一個聖盃視覺是需要後勤學的死亡踏板為前置技能的,所以實際學起來還是需要4個基本技能,而且後勤的死亡踏板一定要先學,不然的話沒有辦法出現聖盃視覺,這個也是技能出的一個難點。 評述:   這個技能還沒有詳細用過,因為本來對地牢的元素鎖鏈就不太會懂得怎麼用,所以這段先空起來吧,不過有用過元素鎖鏈的朋友說說如果加倍了效果如何可能會比較有實際意義。  墓地: 最終技能:絕對恐懼   效果:死神尖嘯附帶-6士氣的效果   需要:   1,4個基本技能:後勤,黑暗魔法,學習,進攻   2,4個前置技能:後勤:探路-死亡踏板-偽裝和估計   學習:學者-亡靈領主(奴役射手)-黑暗啟示   黑暗魔法:詛咒大師-靈魂連接(黑暗啟示)-焦土   進攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪惡)-疾速能量   亡靈巫術:死神尖嘯   註釋:   因為這個技能是附帶在死神尖嘯上面的,所以亡靈的種族技能死神尖嘯也是這個最終技能的前置技能,而學者中的黑暗啟示也是黑暗魔法最終技能焦土的前置技能,這里不得不說的是焦土的出現幾率非常低,我整整弄了3個英雄才出現了這個技能,再加上進攻學的疾速能量,為了這個技能耗費了相當多的時間,也算是一個比較難出的最終技能了。而且因為3個種族技能都分別需要作為另外一些技能的前置,建議升技能的時候盡快先出了這3個種族技能。 評價:   完全沒有缺點的一個技能,雖然這麼說,後面還是會說一個小缺點的,但是這個技能真的非常好用,因為亡靈的死神尖嘯本來就是一個很不錯的技能,0魔法消耗,全地方士氣和幸運-1還有主動性-10%本來就是非常好的技能,再加上-6士氣的效果,很多部隊中了以後基本上動不了了(被不停的黑鷹所籠罩)。再加上焦土這個技能,可以使近身攻擊的部隊在進攻前就受到相當一部分的傷害,再加上不死種族的2大遠程火力:成千上萬的排骨射手和群體攻擊的亡靈,等他們近身以後不反擊的吸血鬼等待着,絕對使5代的墓地的進攻完全立體化了。不過最後還是有一點不得不說的遺憾,這個技能在面對墓地的部隊的時候無效,所以如果對戰的時候對手是亡靈,就完全沒有效果了,因為不死是沒有士氣這回事的。   森林: 最終技能:絕對幸運(ABSOLUTE LUCK)   效果:所有這個英雄帶的部隊進攻時一定打出幸運一擊   需要:   1,4個基本技能:防禦,後勤,幸運,進攻   2,3個前置技能:【後勤:偵察-偽裝和估計-死亡踏板】   防禦:強壯-屹立不倒(死亡踏板)-堅守   幸運:幸運打擊-精靈的幸運(多重射擊)-死亡幸運   進攻:狂怒-森林之怒(死亡狙擊)-野火   註釋:   也是一個基本技能後勤的最後的死亡踏板是另外一個前置技能的條件。最終的技能就只需要3個前置技能而已。 評述:   決無浪費的最終技能,任何情況下都可以使用,而且應用效果一流,再加上特有的精靈打擊的效果,每次幸運一擊打出來的效果提升到225%,是相當強力的技能,加上進攻學里面的狂怒和森林之怒都是提升傷害效果的,所以說森林最後的肉搏兵種都擁有非常強力,甚至說是野蠻的攻擊力。沒有缺點,因為什麼時候都可以用,就看你帶的兵力是不是足夠強大了。 煉獄: 終極技能:絕對異界之門(ABSOLUTE GATIN)   效果:異界之門的召喚馬上完成   需要:4個基本技能:黑暗魔法,後勤,幸運,進攻   3個前置技能:進攻:狂怒-重擊-疾速能量   黑暗魔法:心智大師-弱化打擊(心智大師)-黑暗恢復   幸運:幸運打擊-臨危異界門(黑暗恢復)-死亡幸運   後勤:探路-迅捷異界門(銷毀屍體)-傳送突襲   註釋:   我是參考了ENET論壇上面waterpei 兄弟的研究報表來寫上面的這個東西的,這里非常感謝他的文章,後來我也在遊戲里面實際測試了一下。其中黑暗魔法中的黑暗恢復是我自己翻譯的,可能意思翻譯得不很對,不過大家將就着看吧,總之技能樹是沒有錯的。 評述:   非常實用的技能,由於這個時候英雄的召喚能力已經到達了頂端,召喚的部隊快且馬上實現,基本上地方的遠程兵除非有非常好的保護,不然根本發揮不了作用,對學院尤其是這樣。   缺點:   一大軟肋,恰好學院的最終技能的技能樹上有反召喚的這個技能,碰到學院的時候,反召喚的威力可是非同小可,基本上是馬上消滅一個召喚部隊的大部分兵力,而且很多種族認識這個技能後也會學習反召喚的,總之是有一定的限制,畢竟召喚完以後被人一下就殺死了就是送經驗給人家,不過最後怎麼用還是要看自己遊戲的時候自己如何選擇。 聖堂的種族的最終技能還沒有學到,已經整整花了我一天了,那些技能總不能夠聽話的出來,所以我暫時停止了對他的嘗試,畢竟看起來就是英雄攻擊的時候變成了3倍的效果。 來源:遊民星空

英雄無敵5 亡靈族心得

玩了兩週 着重研究了亡靈 當然這里是custom game 不是戰役先說下開局建設心得第一天 招英雄 造骷髏第二天 升級骷髏射手 占領鐵礦(最高難度剛好10鐵 就這麼揮霍了 所以開局我一般選木和鐵)連上招的英雄的兵 一共70左右骷髏 18左右殭屍 運氣好5~6鬼魂打鐵礦木礦的守兵是沒有問題的了(升過級的小仙子最開心 蜜蜂對不死沒用 她們就不停的wait...你1個骷髏都能打贏...嘿嘿 不知是不是bug,沒升過級的就會沖過來了....)如果是遠程的話 有鬼魂最好 分成數隊 捨身堵炮眼 殭屍的主動性實在太對不起觀眾了.....殭屍的作用就是分成數隊 保護骷髏射手....如果一開始給的城有旅館和fort 不用打怪就獲得的資源多的話建議第一週出吸血鬼 剛好周7建好...

英雄無敵5關於學院族的一點體會

胡亂玩了一週多的5,各個族都有玩,現在簡單說一下對學院族的看法和對戰(電腦)心得。先看一下兵力。一級大耳在對野外生物的表現是相當出色的,升級以後加了1攻,主動為11!!周產量基本20,和骷髏一樣(當然實際上是不如骷髏的多),而數據強過骷髏,所以我覺得結合產量,大耳是最優秀的1級兵,使初期學院族清野怪上有很大優勢。 二級石像怪和三級鐵人,表現中軌中矩,但是——在高難遊戲里沒錢招。而且他們的競爭對手是四級法師。法師是值得重點強調一下的部隊。他和大耳怪的結合使學院和聖堂成為遊戲中最適合快攻的種族。法師的建築法師塔,只需要城鎮等級為6就可以拿得到,事實上,即使是在最高難度,第一週就出法師塔並且把城牆升級(當然FORT必須是在開始是贈送的)也不是很困難的。大耳+法師這點和聖堂的弩手+老鷹很相似,區別就是法師本身是遠程部隊。 五級兵燈神的表現比較令人失望,雖然我知道很多人會有不同意見。作為每個族都會有的一個特有戰術兵種,在我的戰鬥體系里他已經成為被遺棄的部隊了,不知道是我太臭還是他確實就垃圾。本身出燈神的建築就過於昂貴了,10個寶石簡直就是要人命呀,法師塔+升級總共也只要10寶石。 燈神本身的數據還是相當不錯的,殺傷和速度是同級兵中最高的,主動12也是非常厲害的了,還能用魔法——看起來很美?如果他的防禦算是偏低的話,他的生命簡直就是低的過分了。40的生命如果放在4級兵里還算說不錯,給5級就太少了,只要對比一下同級兵種就會有這個感覺了(同級兵種的數據在這里就不羅列了)。這樣燈神就陷入了一個窘境:第一回合就是最後一個回合。是用魔法,還是沖過去砍人呢?當然,8的速度也是可以砍到正對面4格以內的大單位或者前排小生物的。衝入敵陣當然肯定是死了。放了一輪法術以後——作為戰術兵種——也會被對方遠程打成篩子。這樣的兵上場,實在是心疼。更何況,它的建築和法師,泰坦,魔法塔的建築費用都衝突,導致出現時間靠後,所以我認為這個族的5級實在是個軟肋呀。 6級虎頭人簡直和3代的那加一個模子脫出來。高攻擊高殺傷高生命低速度打人不反擊,是這個族的主要肉搏部隊。升級以後可以憋主動,然後那效果…… 非常優秀的部隊,很對的起它昂貴的價格和建築費。 最後當然是老大泰坦了。遠程7級的戰略價值不言自明,高攻高防高殺傷,還能招雷,缺點是主動性在7級兵里和黑龍並列最差,真動起手來出手有些慢了。話雖如此,沒有一個分城養着,泰坦就是浮雲呀……造了也沒錢拿。 總地說,這個族的兵也法術和遠程為主,早期中期應以虎頭人和法師部隊為主。 好像是所有族里唯一一個沒有必要用兵騙反擊的。但是由於5級生物疲軟,在沒有泰坦或者泰坦不夠成型的中期階段相當吃虧。這個缺點相當致命,所以在初期一定要速攻下一城,或者早期利用法師部隊早開分礦出魔法塔,這些戰術後文再做討論。下面來看英雄。法3力2的術士英雄很好地繼承了3代的優良傳統,同時也意味着他們能夠給自己生物作戰提供的屬性加值非常有限。如何使英雄的法術能夠抵消對戰強力肉搏英雄時的生物能力上的劣勢是一個必須考慮的問題。除了制寶的專有技能,巫術是必修的,因為可以增加英雄施法次數。然後就是要考慮,是走普通的法術系,還是通過壓制系直沖優雅魔力(無勁知識不在本文討論范圍。) 所謂走普通的法術系,舉個光明系的例子,就是光明+防護+祝福+天譴的普通技能升級樹。這樣的好處是英雄的法術都可以起到最好的效果。這樣的話,個人覺得,如果地圖夠大經驗夠多,可以嘗試學攻擊系沖寒冷武器,再加上破壞以及光明/黑暗/自然任何一系。 壓制系就是走種族特殊進階技能。比如光明+防護+抑制+X。 個人覺得這樣做的唯一好處就是配合黑暗毀滅和戰爭機器沖優雅魔力,讓自己施法部隊魔法消耗減半。但是這樣就等於放棄了光明和黑暗的群體效果以及減少施法間隔,和毀滅系的元素專精。這兩種選擇其實我個人傾向前者,因為它能用法術更好地彌補術士英雄低攻防的缺點。而由於施法部隊受到法術效果邊際收益遞減的設定的影響,也許法術的效果並不像普通攻擊那樣實在,所以多出來的法術次數未必就非常有用。最後討論一下戰術。其實這樣紙上談兵是非常幼稚的,畢竟地圖不同,相同地圖上的隨機變量也不同,我只想說一下我的一點體會。 在剛開始時我曾說學院很適合快攻並不是信口開河。如果是在熟悉的小地圖上,知道對方的位置,第二周用10個大法師在週日拿下/偷下對方主城是非常可行的。我在這里說一下最高難度正常條件下的建造順序:週一城鎮等級為3,城里建築為500金+FORT+酒館,主英雄大耳怪專精。第一天我選的是造大耳怪而不是一級塔,然後把20個大耳再加上英雄的自帶約60—70, 門口的木頭石頭礦是很輕松的。週二自然是魔法塔。學院里面竟然把塔 來源:遊民星空

英雄無敵5聖堂勢力中的弓箭手VS弩箭手

弓箭手和弩箭手在可以靠農民暴衝數量的情形下無疑的是聖堂勢力中最重要的低階兵主力但是要選擇那一種就是很傷腦筋的問題基本能力方面弓箭手能力比弩箭手差前者傷害2-4 後者2-8但是弓箭手比弩箭手便宜30元這對極度缺金錢的聖堂勢力而言選擇弓箭手無疑的話對於資金的調度會是比較輕松的技能方面弓箭手的散射實用度也比弩箭手的精確射擊有用要敵人停在弩箭手三格內范圍的情形實在比較少因為通常敵人在可攻擊范圍內絕對優先打你的弩箭手而且後其的敵人都是一堆散射這時候就很有用了3X3的范圍最少可打到兩群起碼不賠,3群以上的話就有賺了不知道大家是比較喜歡用弓箭手還是弩箭手? 來源:遊民星空

英雄無敵5找聖物的小技巧

看了論壇中很多朋友說聖物難找,在這里介紹一種找聖物的小技巧,可能大家都已經知道了,不過還是說一次的好:當然要先開地圖,主地圖和Puzzle Map都要。英雄移動的時候有路線指示線,而這些線在顯示聖物位置的Puzzle Map中還是會顯示出來的,就算是一動不到的位置上,只要移動線可以建立,就可以把路線標記在Puzzle Map中,如果沒有的話就是找錯了地方。這種方法不需要進行鏡頭的旋轉。這樣不需要消耗移動力,找聖物就會變得非常容易。(圖一) 就算Puzzle Map沒有全開,如果可以用上述方法確定聖物的大致位置,又在一次移動的范圍內的話,可以不停點動鼠標(不要原地雙擊),如果目的地正確,馬腳會立起來。這樣不用開全Puzzle Map也可以找到聖物。主意一定要點到正確位置後馬腳才會立起,只是移動的話是沒有任何反應的。(圖二) 來源:遊民星空

英雄無敵5亡靈還是最強中的最強啊

亡靈的3大法寶——招魂術,復活,靈魂鏈接今天用亡靈打最難的小地圖,選會復活術的英雄(就是一張馬臉的那傢伙),開始城邊上總有很容易得到的經驗,升級試一下,出了黑暗魔法就行,然後就是隨便招個英雄,造骷髏,省級骷髏,把兵合在主力上打,技能先出Master of curse(就是扎針的那個),再就是靈魂鏈接(效果是指定一個單位,如果他受傷,英雄得到一定的魔法值),如果運氣好的話,8級以前就能出來。然後就無敵了。戰鬥中只帶骷髏一個單位,放在右下角(這樣大傢伙們就只能有一個打到他),英雄上來就對骷髏靈魂鏈接,然後就有無窮的魔法可以用來復活了。。。。。。。。碰上這種戰術,別的種族都一邊去涼快吧 來源:遊民星空

英雄無敵5HEROIC難度戰役超簡易攻略

請不要修改的過分...很多任務敵人如果在劇情出現之前就擊敗的話會導致無法更新任務..也就無法過關..只能RESTART.......HEROIC難度下不光是資源的問題...野怪的數量也大幅度增加...有一些需要發展關卡打起來非常非常痛苦.....比如INFERNO第三關卡了我一個上午...精靈族最後一關是一上午+一下午>_個人推薦英雄必學的技能:毀滅魔法...流星雨破裂.....中前期快速滅敵的利器...整個黑暗精靈的戰役基本都要靠強力殺傷魔法來短時間結束戰鬥....黑暗魔法...群體減速+群體虛弱...另外最重要的就是發狂和精神控制(12MP的那個**MASTER)...發狂就不說了..精神控制連不死族都可以控制~!!!!....很多地方如果有黑暗魔法的話會相當輕松....像我為了學終極技能放棄黑暗魔法在HEROIC下會哭死的.....幸運.....5代里幸運的效果異常誇張...直接造成最大傷害值的2倍!!而不是平均值的2倍.而且支線技能SOILDER'S LUCK(提升兵種特級出現幾率)也是相當強力的技能....後勤....後期敵人的強力英雄基本都會....想體驗倍追殺的感覺嗎?不學後勤好了....攻城武器..而且要學投石車的SKILL...這樣最後一關會好打很多..算上種族特技就滿了..我暈...不過某些英雄可以在毀滅魔法和後勤里選一個放棄...言規正傳。。這里我主要寫下任務和主要流程。。以後再慢慢修改吧。爭取弄成我之前寫的DEMO版詳細攻略那樣。。:)而且HEROIC難度有很多地方可能會採用比較極端的打法。。。因此僅供參考。。。另外有些時候遊戲可能會有BUG跳關或是無法完成任務。。。這個時候只能RESTART了。HAVEN戰役第一關很簡單...收集100農民30步兵..之後打下要塞(兵不夠不會讓你打的)...路上的絕大多數兵都會加入。。而且還有不少招兵所。。。第二關這關是收集弓箭手。。。一開始打下左邊的城市。。。之後攢兵滅掉右上的城就OK了。。。第三關任務:建造騎士訓練所並將其升級(也就是說要造出聖騎士)。。。消滅周圍所有惡魔族的部隊。。滿足所有條件後會出來一個敵人英雄。。帶的兵真不少 。。不過那個時候即使HEROIC難度也有很多兵了。。。把農民都訓練成弓箭手。。輕松過關。。第四關任務:主線+支線建造3級魔法行會。拿到涉水之靴去左上。本關還是沒有敵人。。。打下城後發展發展。。。去左上方發現橋斷了。。。這時候BEATRIC會提示去找先知。。。先知的帳篷離主城很近的。。訪問之後得知要去地下打一個地穴(CRYPT)。。里面東西真不少。。。HEROIC下我很早就去了。里面大概19個死神。。其他兵若干。。。這里獅鷲大發神威啊。。只要集中火力把死神K掉(只有它的主動性超過獅鷲的一半)。。之後俯沖就無敵了。。。英雄注意提速。。第五關。。請參考我之前寫的攻略。。。唯一的區別就是正式版里敵人城和AGRAEL都絕對打不過了。。。但流程還是一樣的。。INFERNO戰役第一關。。。同樣請參考我之前的攻略第二關搶在敵人英雄前打敗HAVEN英雄戰前獎勵一定要選復制魔法!!!!對後幾關影響很大的。。。這一關一路打下去就是了。野外招兵建築很多。。。最後是二連戰。。騎士族英雄兵很少。。同族的時候注意發揮地獄犬的威力。。不難第三關任務:主線+支線擊敗敵人主力英雄GILAREN。。。殺掉地圖中上的DRUIDHEROIC下開始折磨人的一關了。。。敵人右上方主城出來就是全滿。。。而且劇情每週刷的野怪都是HORDE的。。要是遇到獵人損失就大了去了。。。。我是第四周打掉翡翠龍拿到發狂術卷軸。。之後偷了右上城再守城。。打敗了三倍於我的兵力。。。之後就好打了。。當然。。敵人英雄很可能先滅掉翡翠龍。。。到時候還得繞來繞去偷城招兵。。。總之HEROIC下想最後和電腦打消耗戰基本不可能贏。。。。第四關攻下ALARON所在城最快速度打下地獄城。。走右邊關卡上地上滅掉敵人城。。。。一般都發展的很強了。。之後走地上打下左邊的城市。。。。。然後就是攢兵了。。。。完成地下鬼龍的任務(100個獵人)。。它會讓出通向ALARON所再城市的路。。當然。。你要想從右邊打過去也可以。。不過敵人最後一個要塞的兵力太強了。。第五關。。找到先知Tiaru本關由於有強力魔法干涉。。。英雄的視野翻不開戰爭迷霧。。。只能靠瞭望塔和魔法屋翻就是進地下--上陸地--訪問魔法屋(通過法師之眼翻地圖)------進地下--上陸地-------路上所有地獄族部隊都會加入。。但都有敵人守着-_-。。這光注意給地獄犬多分組。。。拼士氣高漲才能堵住遠程兵減少損失。。。。最後打龍的時候鏡像地獄犬就可以了。。NECROMANCER戰役第一關。。避開法師英雄 ...去右上HAVEN城會見ISABEL一開始敵人兩個英雄是輪流巡邏。。很容易繞開的。。。升級一定要學到招魂骷髏弓箭手!!!。。量力而為。。象大法師一類的野怪除了堵路的儘量不要打。。得不償失!!。。兵不要死的太多。。要不最後和騎士族的一仗會有些吃力。。。第二關重建LOREKEEP城,找到寶物***之戒(我忘了什麼名了..在敵人英雄身上)挺讓人吐血的。。。敵人的幾個英雄這次換成再海上巡邏。。無論哪個一開始我們基本都打不過。。。大體思路是收右邊的死神。。打下泰坦。。造船出海。。。避開敵人跑到上面的島上。。。之後一路就可以收到很多很多不死的兵了。。。。再回頭把敵人英雄輕松滅掉。。。最後把右上方的不死城建造出堡壘即可(二級城防)。。。第三關打敗敵人英雄拿到剩餘三件寶物...分別在最上方中間偏右的兩個城的敵人英雄身上...以及最後連打兩個哨塔後面的銀月城首都那里本關主要還是靠MARKAL打。。ISABEL幫不上什麼忙。。而且後來總是被人追殺-_-我的流程是第一週攢骷髏。。之後出海直接向上走。。打掉左邊敵城。。。然後是上中的敵城。。這個時候會出來一個精靈族的英雄。。目前打起來很費勁。。。先不要理他。。NARKAL繼續打掉右下的城。。然後向左走收鬼龍和吸血鬼。。然後基本就無敵了(注意鬼龍一定要留20個以上。主線任務需要的)。。但敵人從傳送門出來的主力英雄還是打不過(我到最後都沒打過他)。。總之MARKAL甩掉敵人主力英雄就可以直接打敵人右上主城(途中打兩個關卡。。損失不會太大的)。。走到門口有劇情。。走到CYRUS逃走的傳送門那里就過關了。。。。。支線任務只是EXP的獎勵。。用處不大。。。第四關找到並殺死CYRUS很容易。。一路打下去。。訪問帳篷開哨塔。。。。基本自動戰鬥就可以過了。。第五關儘量多攢骷髏。。把周圍的所有野怪都打了。。最好在1K5以上。。。。准備充足後。。讓MARKAL訪問HAVEN主城旁邊的監獄。。。會有劇情。。。再向右上走的時候殺掉天使就可以得到天使之翼隨便飛了。。。建議先滅掉右下方敵人新出來的英雄再去打GODRIC。。。要不GODRIC似乎會刷兩次兵。。。黑暗精靈戰役一出來的RAELAG其實就是地獄族的AGREAL。。名字倒過來了而已。。。連個人特技都變成反效果了。。第一關發展一個月然後去中間決鬥。。。。支持到能造出6級兵。。。。野怪能不打儘量不打(0損失或基本無損失的話才考慮)。。最後決鬥就等着最強的電腦把其他人都滅掉再K掉他吧。。自動戰鬥就OK了第二關消滅所有敵人....在初始城市建造神器這關打的一定要快。。一出來我方的城真豪華啊。。。第一週訪問先知帳篷和龍對話。。。第二周殺上陸地。。先滅右邊地下通路的敵人。。然後攢下兵去打右下方。。這個時候有劇情。新出來的女英雄一定要培養好。。很強的。。。最後滅掉地圖中間偏左地下的敵人。。。然後就是挖寶了。。途中不要讓敵人跑了...雖然支線任務失敗暫時沒什麼影響。。但還是感覺不好。。。。過關前別忘了打掉右下地下的一個建築(學院族的病守衛的。)學到發狂。。第三關滅掉蘭色敵人...消滅INFERNO的增援又是讓人吐血的一關。。。敵人初始兵力一點不比我們差。。。本關就是毀滅魔法大發神威的一關。。。敵人的遠程部隊比我方強大的多的時候。。。所有兵力基本都會佈置在一起。。。用加強的流星火雨轟吧。。。最快速度解決。。。本關共有6座城。。地上我沒去過>_先打下左邊很近的城。。右邊的城打下來後電腦會有地獄族的英雄來支援。。所以先放一放。。。打退敵人進攻後先走左下傳送門。。。往左上打下城。。。再從上面繞過去占領一座。。。之後就是防守敵人的同時再伺機打下左下和右上兩座城。。。。最後攢兵滅掉地獄的三個英雄就過關了。。說的輕松做起來其實很困難的。。第四關需要在2個月內逃離地下並且滅掉敵人英雄也挺麻煩的。。。。。。。敵人英雄帶的兵真是不少啊。。我們卻只能很可憐地到處揀錢野外招兵。。。中途可以收到1條黑龍。。不過對於對方英雄也就是一下的事= =。。其他雜兵只要是FEW啊 。。SEAVEAL的一般都會加入。。。不過也太少了吧。。我當時是大概在第6周。。有了10個九頭蛇和7個高級九頭蛇的時候打過的。。。之後回去開哨塔就過了。第五關雙英雄到達左下角。。之後和地獄族的英雄打一仗。。華麗啊。。我方初始兵力太豪華了。。。輕松推掉關卡。。。滅左上城市學會瞬移。。。。之後最好打掉右邊兵力稍多的一個要塞。。可以去打右邊的城市讓另一個英雄也學會瞬移。。這樣最後一個要塞就不用打了。。。雙雙飛過去^^ 來源:遊民星空

《英雄無敵5》六大種族實力簡單分析

<p人族: <p人族我只能用變態來形容,兵種實力在6個族里面確實不怎麼樣,甚至可以說最弱的.但是配合訓練這個種族特技則戰術效果大大增強.強的變態也弱的變態.後期成千上萬個弩手,成百上千個聖騎士.....(真的無話可說)前期也超級變態,第5天就可以拿到200+個弩手,招個第二英雄(如果是精通農民的那個你就發了)加上城里的農民和弩手,訓練一下差不多能橫掃地圖了,我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就滅了他,1次在中期頂不住他的攻擊輸了,1次在後期用兵打的他一點脾氣都沒有.人族的弱點就是中期的資金跟不上.頂不住就完了.(他用的是精靈族,也用了一次鬼族)中型以下地圖的應該禁止使用人族,最大的地圖有利有弊,大地圖則有點弱勢.另外說下,人族因為弩手和聖騎士是主力兵種的關系,幸運術(幸運打擊和絕對幸運一定要學,絕對幸運100%破甲效果加上超級多的弩手差不多能秒殺任何一組兵,不死也是7級傷殘)和祝福大師(不要說祝福魔法的群體效果不容小視,也是終極技能的必須學的)一定要掌握. <p精靈: <p小精靈有魔法攻擊,大大加強的精靈族的戰鬥實力,而他的其他兵種對上其他種族的兵絲毫沒有一點弱勢,加上最強大的魔法實力(之一,學院的也不差不多),加上宿敵的特技,很可怕.是最適合上手的強大的種族. <p鬼族: <p十分強大的種族,招魂技能能得到超多的骷髏(箭手,遠程的啊!!雖然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和幽靈龍成型以後非常可怕(物理攻擊一半多MISS,吸血鬼攻擊一下就能復活大多陣亡的鬼),這3個兵種是打也不是不打也不是的那種,超級頭疼!! <p學院: <p毫無疑問的首選種族之一,魔法實力和精靈各有所長,遠程的七級兵,還有一級和5級也是遠程的,是遠程傷害兵種最多的種族.和前幾代差別不是很大. <p地獄: <p擁有召喚技能和最強大的6級兵(單個,成群的騎士不能算)是整個5代里戰術變化最大的一個種族,用好了,時機用對了則無比強大,用不好或用錯時機則損失慘重,是對操作者要求最高的一個種族. <p地牢: <p地牢的確擁有單兵實力最強大的兵種(6級除外,其他都能算是最強的,而且他的2級兵比大多3級兵強,5級兵差不多能抵7級兵了)但是他們的產量就實在是.......而且貴的一塌糊塗.種族特技感覺就是加強版的幸運.注意保存兵力是這個種族的最首要任務,只要一場戰鬥損失巨大的話,一般是不可能翻身的.總體感覺雞肋一樣的種族,食之無味,棄之可惜,愛恨兩重天的那種. 來源:遊民星空

《英雄無敵5》死亡族菜鳥心得

<p以下只是代表個人觀點,並也可算作為一名忠實的死亡族愛好者的菜鳥心得 <p**************************************************** <p內政篇 <p********************** <p【兵種】 <p這代死亡族最明顯的變化就是:沒有了可以獨檔一面的強力兵種了。如果說3代是黑騎士 4代是骨龍和吸血鬼的話。那麼在5代里將無法找到比較合適的主戰兵種 <p【骷髏/骷髏射手】:骷髏又再一次的被大幅度弱化。雖然無論3代4代骷髏雖然一再被弱化,但在單體能力排行上始終沒有到墊底位置 。這代徹底淪為了最垃圾的1級兵了。而以前最為垃圾的農民,由於兵種技能的加強,至少在一定程度上實用性已經蓋過了骷髏,但是. ..由於技能的關系,我們無法小視骷髏大軍的數量和成長速度。如果有好的技能配合的話,骷髏射手將是威脅敵人的一把軟刀子,雖然 無法致命,但是會讓你的對手相當的不快 <p【殭屍/瘟疫殭屍】:HP數值依然堅挺。作為第2兵種來說,或者說作為初期過度性兵種的戰略價值來看,殭屍的數值是令人滿意的, 但如同歷代一樣(我說錯了,2代的LVUP過的殭屍異常兇猛),速度過慢,主動性過低直接導致戰場上的再動和行動范圍縮小,雖然 瘟疫殭屍的弱化打擊 技能非常實用,特別是在數量非常多的情況下。但更多的則是並敵人當做最後晚餐的飯後甜點。個人認為初期對於魔法主修的英雄來說, 沒有比殭屍更合適的兵種了,他具備了一切作為肉盾的標準:皮厚,血多,以及長着一付肉敦的身材... <p【幽靈/怨靈】:傳統的3級兵,比其殭屍更適合作為盾牌。特技的實用性非常高,50%幾率的MISS,是對於任何攻擊來說的甚至 是魔法攻擊(不過末日審判貌似MISS不了...已經連續N次被轟中了,但兵種的霹靂閃電可以MISS掉,是不是意味着只有兵種 的魔法可以迴避呢?)而且高傷害,以及相當平均的攻防數值,是比較令人滿意。但缺點也比較明顯無論是作為攻擊也好,還是防禦戰中 補刀人選也好,始終略欠火候。好在有其對應的特殊英雄(納迪爾 特殊技能:戰場上每殺死一隊怪物就可以召喚出一小隊鬼魂來)可以使得幽靈不再雞肋,並且怪物技能更使得它的存活率大大提高... 或許很多時候人們對於鬼魂的認識並不瞭解,在他們身邊的鬼魂越來越多是最好的證明 <p【吸血鬼/吸血鬼伯爵】:在初期踩點,搶奪資源,清理野兵的任務里吸血鬼伯爵是相當合適的,但以目前的數值來看,僅僅也就是如此 而已。雖然在同級兵種的數值里,伯爵的數值並不算低,但其HP太低,而5代最明顯的就是遠射類以及魔法兵種的數量大增。直接導致 對手或者野兵的魔法優先招呼到了伯爵身上,過低的HP讓伯爵的數量很難聚集起來,並且加上城堡以後每週7個的產量遠遠無法彌補野 戰中可能損失的數量。在VS同級別的德魯依長老 大法師之類的魔法兵種時候更是把HP的弱點傷害撕裂開來,你只能痛心的看着吸血鬼被一個個魔拳 閃電招呼。但吸血技能還是那麼的銷魂,在對近戰部隊的時候 吸血鬼可能就會是一個噩夢級的存在,加上打人不還手的技能。確保了吸血鬼的部隊主力位置。但是切記,其脆弱的身體是無法經受住太 大的打擊,更多的是掩護他上前。(PS:由於吸血鬼有對應的特長英雄,所以實力在實際作戰過程里可能會提高不少,但作為近戰兵種 來說HP過低的缺點是太過致命了,和其同HP的大多都是遠程和魔法類) <p【屍巫/大屍巫】:除了保持原來的范圍遠程攻擊的基礎上,屍巫又新增加了施法的功能。都是詛咒為主的法術,很實用的兵種,分隊連 續放法是其魅力所在,而且攻防;傷害數值都很令人滿意。但體型是2*2導致無法分隊太多。算是死亡族可以拿的出手的兵種,可惜沒 有3代那樣有着LICH特長的英雄。否則LICH的級別/實用性又可以提高一級。 <p【死靈/縛靈】:這算什麼毛兵種,靠!真想罵人了。要弱化死亡族不是這麼弱化的啊!作為6級兵來說FL絕對是不合格的兵種,占據了...

《英雄無敵5》人族攻略 如何打贏一場現代化戰爭

<pTip 1:我們的目標是,打贏一場現代化戰爭。(Our goal is to win a modernized war.唐納德·拉姆斯菲爾德語) <p攻略之一:人族的兵種分析和建議: <p提前結論:2、4、6主力,1、3、5訓練,不出7。 <p1級、農民:我們絕不是遊戲中最垃圾的兵種(小聲:其實我們是射手)。 <pTip 2:現代化戰爭不准歧視農民。 <p2級、射手和神射手:遠程兵、神射手的殺傷力高達2-8(被祝福後就是5-8至8-8)、彈藥足(10和12)、行動力高(9和8)、集群優勢(從農民中訓練)。必須升級的兵種。遊戲的早期直至後期都是人族主要的傷害輸出點,相當於遠程火炮或戰術導彈部隊。 <p3級、步兵:速度慢(移動距離短)、行動慢、攻擊力有限。除了保護射手以外,缺少實戰作用。 <pTip 3:現代化戰爭追求速戰速決、追求遠土作戰能力。 <p4、獅鷲(昵稱:小鷹)和皇家獅鷲(昵稱:老鷹):幾乎是兩種不同的兵種。小鷹在升級之前就像剛出殼的小雞,可憐的5點防禦就像紙糊的。老鷹的攻防、殺傷、血槽全面升級,特技是跳水(Diving, 俯沖),而且是全屏跳水。必須升級。15點的行動力,是遊戲中第二出擊快的兵種,僅次於血腥老黃花大閨女(Blood Fury)和夢魘獸(同為16點)。跳水後傷害力加倍,最高達30點(10-30),6級兵的水平了。人族的戰略轟炸機。 <pTip 4:現代化戰爭追求制空權的控制。 <p5、牧師:人族中惟一的法師部隊,但令人失望。魔法沒什麼大用,因為本族英雄就是玩光明魔法的。傷害力有限,因為沒有集群優勢。 <p6、騎士和帕拉丁:傷害高(最高30點,7級兵外幾乎最高)、沖鋒特技(傷害再加45%max)、移動距離遠(速度7和8,如果英雄學會TACTICS技能,再加1,基本上相當於遊戲中速度最高的黑龍和翡翠龍,可以全屏攻擊了)、行動快、集群優勢(從牧師訓練升級)。人族中的主戰坦克部隊。帕拉丁(不是河南產的越野車)升級後變化有限,可以考慮不升級。 <pTip 5:現代化戰爭追求陸軍的高度機械化和高火力。 <p7、天使:太太太貴,數量有限,實戰作用有限。大天使惟一的作用是復活騎士。如果不建、不升級、不出,可以省下巨額的美元,用在騎士和老鷹上,在經濟上保持寬松的黑字。 <p重復結論:2、4、6主力,1、3、5訓練,不出7。 <p攻略之二:打一場現代化的戰爭 <p主戰坦克:騎士。一隻,數量10以上。 <p戰略轟炸機:老鷹。2隻,數量各20以上。 <p遠程火炮:射手。一隻,數量100以上。 <p掩體:農民或步兵或護衛,3隻,少量,擋在射手前。 <pTip 6:現代化戰爭強調立體作戰。 <p開局後,99%情況下首發的是老鷹(除非敵軍中有老黃花大閨女和夢魘)。上來就跳。跳分兩種,第一種是精準跳水,對准敵軍的遠程和法師,他們一定不會動。第二種是盲跳(如果敵軍沒有遠程和法師),要預想出被攻擊目標的移動停止點。如果蒙准了,很有成就感。選兩只老鷹部隊,就是因為存在跳水失敗的可能性。 <p接着坦克騎士就要沖鋒了,因為行動力高達11和12,比絕大多數敵軍兵種出兵快。速度高,基本上可以一下衝到敵軍前排主力的面前,對其實施一次性、毀滅性打擊。 <p敵軍的行動。。。 <p兩只老鷹降落。HIT or MISS。 <p射手的行動,對殘軍進行補充性攻擊。 <p回合反復,直至勝利。 <p多數情況下可以做到零傷亡,尤其是在敵軍沒有遠程部隊的情況下。傷亡出現在以下幾種情況: <p1.老鷹降落前,敵軍的遠程和法師對我方的射手和炮灰造成傷害; <p2.老鷹跳水失敗,遭圍攻。 <p3.騎士沒有絕殺敵軍主力,留個尾巴。 <pTip 7:現代化戰爭追求零傷亡。 <p如果不幸老鷹或其他兵種損失過大,使用S/L大法,重來。 <pTip 8:現代化戰爭中不避諱耍無賴。 <p攻略之三:城鎮的建設 <pTip 9:現代化戰爭需要Money、Money、Money。(某猥人語) <p城鎮3級時建Town Hall(每天產1000美元)、9級時建City Hall(每天產2000美元)、19級時建Capitol(每天產4000美元),一個回合都不能耽誤,錢就是一切。 <p不是所有的建築都要建。 <pTip 10:不要浪費納稅人的錢。(遊戲中,農民是惟一的納稅人) <p可以不建的建築: <p1.酒館可以不建(尤其是戰役中有兩個英雄時); <p2.出民兵的民兵小屋(Peasant...
英雄無敵5地獄城終極技能詳細研究報告

英雄無敵5地獄城終極技能詳細研究報告

英雄5已經放出幾天了,可是官方的詳細說明沒有公佈。沒辦法,只好自己一步步向前摸索。很多不清楚的地方,主要集中在寶物的組合與技能的發展,還有就是戰鬥時回合的算法。前幾天看見有朋友討論地獄城絕對異界之門的問題,花些時間研究了下,現呈上一些心得。絕對異屆之門(Absolute Gating),是地獄族的終極技能,可以瞬間召喚。位於能力的第五格。網上流傳的技能樹上,基礎技能里須學會光明魔法(Light Magic)。經過實踐發現,光明魔法並不是必要條件。demo版技能樹請查閱http://games.enet.com.cn/zhuanti/hero5/skilldemonlord.shtml任意的一位惡魔英雄,初始會異界之門(Gating)和施法(Sorcery),學會絕對異界之門後 絕對異界之門須要急速能量(Power of Haste)傳送突襲(Teleport Assault)和死亡詛咒(Dead Man's Cruse)三項技能。 急速能量(Power of Haste)和傳送突襲(Teleport Assault)與網上的技能樹相同,但是死亡詛咒(Dead Man's Cruse)卻不同。死亡詛咒須要臨危異界門(Critical Gating)和黑暗續約?(Dark renewal)(作用是回收被抗的魔法點) 而黑暗續約(Dark renewal)須要弱化打擊(Weakening Strike)和心智大師(Master of Mind),與光明魔法沒什麼關系。 所以,絕對異屆之門須要的五項基礎技能是異界門(廢話),攻擊學,後勤學,幸運學和黑暗魔法,第六項任意,推薦學領導術,因為運氣好的話,你可以學到異界門掌握(Gating Master),將召喚數量增加20%。惡魔英雄中好像只有一人學不了絕對異界之門,叫做Nebiros,哥們上來就會攻擊術,還會佈陣術,這樣就學不了急速能量了。屬於先天的,沒得治。煉獄的人學幸運的幾率不高,出現的時候儘量先學。理論上最早能在28級學會絕對異界之門(英雄的初始技能必須在五項之中),實際上基本在33級左右學會(34級封頂?),那時的部隊將很龐大,召喚威力更加巨大。一是被召喚出的部隊瞬間出現,二是召喚的竟然不耗回合。不折不扣的終極技能。時間倉促,以上如有欠妥之處,望朋友指正。 來源:遊民星空

英雄無敵5 獅身人面獸的問題答案

正確答案都是AQuestion1  What house formed the first ruling dynasty in what is now the Holy Griffin Empire?AnswerA  FalconAnswerB  GriffinAnswerC  StagQuestion2  Who was the Seventh Dragon?AnswerA  Sar-ElamAnswerB  UrgashAnswerC  Kha-BelethQuestion3  Who was the first and greatest...

《英雄無敵5》快鍵說明

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《魔法門之英雄無敵5》戰役劇情攻略 HAVEN篇

由於中了Agrael和他的幫手——女妖Biara的陰謀詭計,Isabel被囚禁了。她很快將被押送到Sheogh——惡魔之國幾世紀以來的古老監獄。<br戰前選擇: <br1、4帝國49(推薦) <br2、幸運四葉草(幸運+1)<br3、1500金幣 <br主要任務:<br1、救出Isabel並攻陷Dunmoor城<br任務描述:Isabel被敵人俘虜了,她現在唯一的希望只能寄託於剛和銀色之城(SILVER CITY)的術士交涉完並返回的Godric將軍。盡管Godric的外交任務失敗了,他並不能爭取到新的援軍,但他仍需在一星期內將Isabel從Dunmoor城附近的監獄中解救出來。 <br2、Isabel和Godric必須存活<br3、一星期內占領一座城攻略: <br一開始地圖上方就可以看到Dunmoor城,向着Dunmoor前進吧,經過寶物商人的時候可以看看有無聚金袋一類的寶物,HEROTIC出來只有3000元,肯定買不起。當然,如果你肯花多餘時間打怪揀箱子的話,等以後有錢了再來瘋狂SHOPPING吧。<br中途會路過「HAVEN兵站」,兵站里會隨機提供本族士兵的招募,有可能同時有天使和騎士,也可能只有農民,但守衛卻是相同的。而且有一定實力,不過對於我們來說小菜一碟了,注意騎士等待(按W),不要過於冒進。<br本關的兵站有兩處,不過能招募的兵種已經固定好了,此處是牧師和49,Dunmoor城附近的兵站是騎士和49。 <br一路向上,很快就可以看到關押Isabel的監獄,門口守着SEVERAL的PIT LORD——地獄族6級兵,會使用大規模殺傷武器——流星火雨。<br此仗硬打註定要損失兵力,由於本關中騎士是主要攻擊力量,因此這里我分了幾隊1個人的兵(按住SHIFT鍵點選部隊並拖到空位上就會出現分割的數量選擇了),吸引PIT LORD的魔法,最後以損失30弓手(MARSKMAN)的代價換來了騎士的全部存活。 <br注意騎士如果在不能秒殺PIT LORD的時候就不要去攻擊,因為PIT LORD有被動技能必死之刃,無論自身數量多少,每次攻擊必能打死1個單位(高級兵的噩夢啊),儘量避免不必要的損失。 <br當然這里我也有些死腦筋了,大家完全可以先打下城然後只帶49去打PIT LORD,用遁空就可以只損失帳篷了,感謝Seraphlich的提醒。消滅PIT LORD後訪問監獄即可救出Isabel,之後是過場:<brIsabel:你的力量從來沒有像今天這樣讓人欣賞和感激。Godric,感謝你把我解救出來。 <brGodric:這是我的職責,夫人,但成功解救您仍無法減輕Beatrice之死帶來的痛苦。 <brIsabel:還有那傲慢的國王Cyrus嗎,總有一天他會為他的所作所為付出代價 。<brKenald(小兵甲):Godric大人,Isabel夫人,偵察兵回報,有一小隊惡魔軍團目標直指Dunmoor城,他們只有不到幾天的路程就會到達了。<brGodric:我們還有時間鞏固城防並准備補給。<brIsabel:不必了,來的肯定是Agrael,我不會坐等他的到來,現在應是他為Beatrice以及整個49帝國償罪的時候了。 <brGodric:夫人,如果能耐心等待的話,我們的狀況會更加有利。 <brIsabel:我們在之前的戰鬥中一次又一次地擊敗了他們,現在我們已經奪取了根據地,而且有了足夠的准備,是時候讓Agrael和他的手下們嘗嘗Elrath的憤怒了。高級難度下Isabel主動出擊的戰術其實很正確,因為HEROTIC下一來基本沒什麼資源建造城防。初期主要的兵力來源是兩個兵站,二來本關敵人的英雄都有強力攻城技能,箭樓和城牆就是那浮雲啊,再說地獄族打攻城戰本就有一定優勢,GATING相當於直接傳送三分之一的兵力進城。嚴重限制遠程兵,而且對於HAVEN來說,守城也部分限制了騎士的發揮。<br當然,首要任務得先把Dunmoor城打下來,把兵力全交給17級的Isabel,別高興,以後的敵人都是18-22級的。Dunmoor城防守力量很弱,49遁空解決一切,之後打掉上方的骨頭龍占領金礦。<br注意49遁空打好提前量,骨頭龍打不到人的話一般會前進四格,其他兵種等待,騎士一個沖鋒可以打掉2-3條。49也是,剩下的2條陰影龍讓十字軍和僧侶去承受傷害,注意弓手不要被打掉,此戰傷亡不會大。<brDunmoor城,還算可以了,總比一無所有要強。<br之後Isabel打下兵站,占領石頭礦和木材場,Godric去右上訪問磨房,然後Agrael也就來了。<brAgrael帶的兵其實不多,麻煩的是5個大惡魔,而且他本人非常喜歡打騎士。騎士陣亡過多的話以後就不好辦了,而如果大惡魔第一次行動攻擊不到人的話,可惡的Agrael會給大惡魔加神秘護盾(抵消大概25%的物理傷害),這樣的話會給我方造成極大的損失。 <br這里我的打法是分出1隊1人十字軍(吸引大惡魔),1隊3人十字軍(吸引地獄犬,而且3個被攻擊後正好能剩下1個可以騙反擊)。<br49遁空消滅那14個女妖,英雄+騎士+弓手拚命攻擊大惡魔。注意騎士不要先沖上去打啊,先滅了地獄犬之後'等待',別人騙了反擊再上去打。打敗Agrael後又是一段過場:<brGodric:我為您在戰鬥中的遠見感到驕傲。夫人,在您身上我感覺到了先任勇者女王的某些東西。<brIsabel:別忘了我身上流淌的可是正統的Greyhound家族之血。Godric,現在讓我氣憤的是Agrael這個惡魔居然跑掉了,恐怕他正在集結更多部隊准備圍攻Dunmoor城,現在你鞏固根據地的建議才是最好的。<brGodric:非常好,Isabel夫人,我現在就下達命令。<brIsabel:就這樣在這里等着對我來說雖然是一種煎熬,但我知道這樣做至少可以分裂Agrael的軍隊並緩解Nicolai的壓力。 <brGodric:您現在考慮事情就像一位真正的女王一樣,夫人,讓在下欽佩不已。 在Isabel消滅Agrael的時候Godric也不要閒着,以後會有劇情提示去挖神器。而本關神器的位置是固定的,因此就不用費勁找方尖塔了,Godric提前過去挖出來先,如圖,就在地圖這里一團草的下面那格。<br幾回合後敵人的第二波攻擊到來,注意招齊兵站里的騎士49啊,錢足夠的。此仗建議守城,因為敵人英雄看似兵力不強,但卻會群體詛咒和群體虛弱。這樣我方部隊所能造成的傷害實在是太可憐了,而此時我方基本是不會有驅散魔法的,另外神聖力量(就是祝福了)明顯和其他魔法搞混了,萬惡的DEMO,不過就算沒搞錯我方英雄也會瞬間被惡魔之子吸光MANA。<br雖然城牆城門和塔樓瞬間爆,但敵人有時候也犯傻,集中火力消滅GATING出來的兵護好遠程部隊,此戰損失不小啊。<br勝利之後的過場:<brGodric:敵人的援軍數量讓人擔憂,夫人,恐怕敵人的下一次突襲就將是我們的末日了。<brIsabel:那現在我們還能做些什麼嗎?Godric。<brGodric:Dunmoor城附近有一件Bitter Ashes大戰遺留下來的神器,本是Elrath給與舊帝國國王BrianFalcon的禮物。如果能夠找到它,我們的軍隊將變得勢不可擋。...

《魔法門之英雄無敵5》戰役劇情攻略 INFERNO篇體會了不少關於飼

惡魔Sovereignl交待的任務失敗了,Agrael現在又被Godric率領的帝國部隊追擊,死亡的陰影正步步逼進,未來從沒像現在這樣迷茫過,此刻Agrael只能殺出一條血路。<br戰前選擇: <br1、獅子項鏈(士氣+1)<br2、8地獄三頭犬(推薦) <br3、3低級夢魘<br過場:<brAgrael:動作很迅速啊,Biara,有什麼新情況嗎?<brBiara:我們通向Gehensa城的所有主幹道都被極其強大的獅鷲帝國軍隊隔斷了,同時惡魔之子們回報,Godric率領的另一支精英部隊很快將尾隨我們而來。<brAgrael:Godric嗎?我本以為Isabel會親自來取我的項上人頭。<brBiara:Isabel她現在可沒這個閒心,人家正護送着愛人的屍體並准備進行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復仇的工具。不過我想Godric志在活捉你。<brAgrael:這樣說來,現在我們既沒有友軍的城鎮,也沒有任何援軍,更沒有時間休息。無論哪樣看起來都不像是能令沉悶的一週愉快起來的挑戰啊。<br主要任務:<br1、找到通往Sheagh城的路<br2、Agrael必須存活 攻略:<br本關的主要任務是跑路,因此英雄升級時候要優先學習後勤術增加移動力。一開始沿着路走可以看到右邊有一隊牧師守着加移動力的鞋子,建議打下來。再向前會看到獨角獸守着的馬廄,同樣建議打下來,一週內增加20%移動力,注意用GATING出來的惡魔之子去吸引火力,自身部隊是不會有傷亡的。<br到如圖的位置時走劍士守着的那條小路。因為下方是重兵守衛的要塞,要塞右方不遠處的地下入口又被紅色哨塔擋住,而紅色帳篷需要從上方繞路過去。<br劍士後面的一隊地獄三頭犬會加入,後面還有一隊。<br這個時候很有可能Godric已經追上來了,實在不行就進避難所暫時躲一躲,綠色房頂的建築物就是了。<br一路向上再向繞右,此時應該可以看到敵人的另一個英雄。算好移動力,別躲過了Godric卻被下面的英雄逮住了啊。<br甩掉敵人英雄去訪問紅色帳篷,帳篷旁邊的單向傳送門可以直接送到之前的要塞旁邊,開哨塔進地下。<br一句話過場:<brAgrael:傳送門呢?通往Sheagh的傳送門在到底在哪里?如果派不上用場的話還不如沒有!<br一般在第2周的第2天左右就可以進入地下了,地下基本只有一條路線,打掉吸血鬼拿四堆錢。一路把能招的兵儘量招了,快到出口時有幽靈(低級死神)守着的高山堡壘,輕松搞定。之前不死兵的話,此時所有兵升級大概要5200左右。<br准備妥當就可以走出口打最後的劇情戰鬥了,還是INFERNO內戰,自動戰鬥就搞定了。<br過場:<brAgrael:這次又是什麼?我居然會被Erasial這個卑鄙小人和他愚蠢的手下襲擊?哦,難道Sovereign已經察覺到了我的個人意識覺醒了嗎,這樣的話可就不妙了。<brErasial沖上來送死,被自動戰鬥搞定。<brAgrael:現在,扭來扭去的小傢伙,我們來討論一下你該怎麼死吧。如果你告訴我你為什麼會在這里出現,我就給你來個痛快的。不然的話,只好讓Biara來處理你了。<brBiara:那可是非常非常痛苦而又緩慢地死法喔,Erasial什麼都不用說了,讓我來伺候你吧,拜~托~了~ <brErasial:不要啊!我,我只是奉命來取兩樣東西,一樣是Nicolai在戰鬥中使用的寶物——獅鷲之心。另一樣就是……你的人頭……<brAgrael:我的人頭?為什麼?Sovereign應該知道我有多麼忠誠。 <brErasial:你說謊!你背叛了他,而且他已經知道了,Kha Beleth一定會保護我的,他會……<brSovereign突然出現<brSovereign:剛才有人叫我嗎?我該做什麼好呢?呵呵,請告訴我啊,給我個命令吧,我喜歡那樣。<brErasial:主人!主人!我,我不是那個意思……<brSovereign:(指着Agrael),你的任務失敗了,你已經輸了,輸了就要付出代價!我已經看透你和你的野心了,你確實很強大,不過我有的是耐心,下一個(去死的)就是你了。 來源:遊民星空

《英雄無敵5》種族介紹 亡靈族

·種族名稱:亡靈族<br·關聯色:黑、螢光綠<br·崇 拜:亡靈巫師崇拜原始的秩序之龍的破壞性一面<br·核心哲學:擁抱虛無,迷戀死亡並致力於製造死亡<br·國 家:無(他們是隱藏在Academy種族和人類種族內部的神秘社會)<br·首 都:無(理由同上)<br·關鍵象徵:雌蜘蛛描述:<br亡靈巫師是巫師的一個分支。他們學習死亡魔法並變得永恆,他們能控制死者(幽靈)的靈魂或者召喚墓地里的死屍(骷髏、殭屍)。亡靈巫師相信快樂只是肉體上的(例如我們的五官感覺),而任何快樂最終都將變成痛苦(例如吃得太多引起疾病,親人的死所帶來的悲痛等等)。解決之道就是死亡,死亡是消除各種感覺的最完美的方式。<br亡靈巫師相信一個永恆、不變、中立的生命超過世間一切事物。高階亡靈巫師將成為吸血鬼:他們能保持永遠年輕,美麗並擁有強大的力量,但是也像石膏雕像一樣冷酷和沒有感覺。在戰場上,墓地族軍隊通常比他們的對手要弱。但是由於他們不需要依賴資源來繁殖,因此墓地族的生物招募費用低於其他種族。因此他們通常在數量上占有優勢。<br此外,墓地族還擁有其他的能力來彌補個體上的弱小。所有的墓地族生物都是不死生物。不死族生物不受士氣的影響:他們沒有喜好,你不能用勝利來鼓舞他們,當然他們也不會害怕死亡。他們沒有精神和肉體,因此精神魔法和毒魔法也對他們無效。此外,一些兵種擁有從敵人身上吸取生命的能力,並保留了前作中的一些物理攻擊方式。亡靈族生物介紹:<br骷髏(可升級為:骷髏弓箭手)<br骷髏是墓地族軍隊的基本步兵。這些生物比較弱小,但是他們數量眾多。此外,墓地族英雄還能把在戰鬥中死亡的敵人屍體變成新的骷髏。<br殭屍(可升級為:瘟疫殭屍)<br殭屍是出色的防禦兵種。他們擁有強大的防禦力,能抵禦敵人更強大兵種的攻擊。但是他們速度緩慢,而且攻擊不高。但是,龐大的數量彌補了他們的不足。此外,瘟疫殭屍還能在戰鬥中吸取敵人的體力,因此能不斷降低敵人的戰鬥力。<br幽靈(可升級為:鬼魂)<br幽靈是一種速度很快、沒有實體的生物。他們擁有強大的攻擊力,同時對物理攻擊有很高的抵抗力。鬼魂擁有吸取敵人魔法值的能力。<br吸血鬼(可升級為:吸血鬼伯爵)<br吸血鬼是速度很快和富有經驗的戰士。他們能永遠保持年輕,並擁有數百年的戰鬥經驗,他們總是在渴望吸取敵人的鮮血。吸血鬼的攻擊力很高,同時不會受到敵人的反擊。吸血鬼伯爵擁有吸取敵人生命進行自我恢復的能力。<br巫妖(可升級為:大巫妖)<br巫妖是墓地族生物中的不死巫師,他們能利用自己的知識和力量進行戰鬥,但是他們的招募費用非常高。他們能施展死亡烏雲魔法,這個魔法能吸收戰場上任何活着的生物的生命。這種魔法不會影響不死生物,因此你能使用他們攻擊敵人的所有部隊,而不用擔心會攻擊到自己的部隊。大巫妖是那些經驗豐富的高級巫妖。在戰場上,他們可以使用虛弱魔法攻擊敵人。<br屍妖(可升級為:縛靈)<br屍妖仇恨一切活着的生物。他們的武器是恐懼和吸取生命。他們的攻擊能使敵人感到恐懼,並因此降低敵人的戰鬥技能和力量。縛靈擁有直接殺死敵人的能力,而不管敵人有多強大,同時剩餘的敵人部隊將喪失魔法和保護能力。<br骨龍(可升級為:幽靈龍)<br骨龍是墓地族軍隊中最強大的生物。盡管通常比那些活着的龍要弱一些,但是由於它的不死特性它的招募費用也要低很多。骨龍在戰場上可以飛到敵人當中,給敵人造成巨大的傷害。幽靈龍是沒有實體形態的骨龍,它們能抵抗大多數物理攻擊。 來源:遊民星空

《英雄無敵5》種族介紹 地獄族

·種族名稱:地獄族<br·關聯色:黑、紅<br·崇 拜:他們的祖先Urgash,原始的混亂之龍<br·核心哲學:征服、搶劫和掠奪弱者,嘲笑傷者和折磨俘虜,沉迷於自私的快樂,製造動亂和混亂、腐蝕正義<br·國 家:Sheogh,烈焰監獄<br·首 都:Ur-Hekal<br·關鍵象徵:六芒星,Ouroboros(一條頭尾相連的蛇)描述:<br地獄族的怪物只是為了毀滅而試圖毀滅世界。與人類相對立,惡魔不斷地試圖征服Ashan世界。幸運的是,他們被關在地獄里(這個監獄位於這個星球的熔岩核心處),而不是生活在地面上,不過巫師可以召喚惡魔,惡魔也可以俯身在死屍身上。<br在戰場上,無論是近戰還是魔法,地獄族的表現都稱得上瘋狂和殘忍。在戰鬥中,地獄族往往瘋狂地衝進敵人當中進行戰鬥,一些具有魔法的生物還能召喚援軍或者使用火焰魔法。地獄族英雄將支援軍隊的戰鬥,有時他們會直接參戰,但更多時候他們會使用威力巨大的魔法。地獄族生物介紹:<br小鬼(可升級為:僕役)<br小鬼和僕役是一大群長着翅膀的小生物,它們數量眾多,但幸運的是這些生物較弱,一個有經驗的戰士就能給他們造成巨大的傷害。對任何魔法英雄來說,小鬼和僕役都非常令人苦惱,因為他們擁有消耗甚至吸取敵人魔法值的能力。<br長角惡魔(可升級為:長角督軍)<br惡魔和咕嚕是地獄軍隊的基本步兵。在戰場上,他們擁有一定的抵抗力,能憑藉著龐大的數量抵禦敵人的進攻。長角惡魔還擁有獨特的自爆能力。<br地獄犬(可升級為:三頭地獄犬)<br地獄犬和三頭地獄犬是地獄族部隊的先頭部隊。他們的獨特的攻擊方式使他們擁有強大的攻擊力。不過,這些生物的防禦較弱,因此持久性較差。他們適合在小型戰鬥中使用或者攻擊那些已經被削弱的敵人。此外,三頭地獄犬擁有能同時攻擊多個敵人的能力。<br女妖(可升級為:女妖親信)<br女妖是地獄種族中唯一的遠程攻擊生物。在戰場上,她們擁有強大的攻擊力,令人聞風喪膽,即使是那些比她們強壯的生物也不例外。女妖不善長近戰。<br地獄馬(可升級為:夢魘獸)<br夢魘獸是地獄族中行動最為敏捷的,他們可以穿越戰場猛烈地衝入敵陣,可以讓敵人驚惶地逃走,哪怕敵人比他們還要強大。<br深淵魔鬼(可升級為:深淵領主)<br深淵魔鬼和深淵領主是地獄族軍隊中經驗豐富的戰士。他們的攻擊和防禦都很高,同時也擁有魔法攻擊的能力。這些生物是實施各種成功策略的核心。<br魔鬼(可升級為:大魔鬼)<br魔鬼是Ashan世界上混亂力量的終極生物。在地獄族軍隊中,他們的力量和敏捷都是最高的,因此可以隨心所欲地在戰場上進行瞬移。此外,大魔鬼還擁有能召喚深淵領主的強大能力。 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵5》種族介紹 學院派

·種族名稱:學院派<br·關聯色:橘黃、金色<br·崇 拜:術士們只把龍當作更有力的生物,而非神一般來崇拜。通過長時間的學習和嘗試,術士們也可以擁有龍一般的力量<br·核心哲學:沒有神明,沒有主宰。知識就是力量,力量就是自由對於學院派系來說,世界就是一個待解的謎題,結果取決於方法<br·國 家:銀色城邦<br·首 都:Al-Safir,天空穹頂<br·關鍵象徵:銀色星徽、智慧十字描述:<br學院術士們都是知識與自然秩序的追隨者。學院社會與知識、智慧有着緊密聯系。法師們都窮盡一生進行研究。一個稱為九之輪回的術士議會統治着銀色城邦,但每個城市都有或多或少的主權。在這里,不會魔法的市民將會被認為是二等公民。掌握巫術和魔法才能在社會政治中獲得一席之地。<br一些大城市中設有教授魔法的學院,但巫術一般是不被公開教授的。這些學院是最適合學習相關知識技能的地方(就如同現實世界中的牛津與劍橋一樣),會為學生制定詳細的學習計畫,甚至安排他們的生涯發展。偉大的魔法師能夠吸引大批術士來到他所在的學院,因此學院之間的競爭相當激烈。<br術士們還可以通過召喚異界生物,來奴役或驅使它們。學院派兵種介紹:<br小鬼(升級:高級小鬼)<br小鬼是擁有惡魔血統的小生物。和獸人不一樣,他們對主人非常忠實。小鬼其實非常軟弱,在戰場上以射手角色出現,使用能射出小炸彈的特殊武器。<br石像鬼(升級:黑曜石像鬼)<br石像鬼是會動的雕像。這些雕像在遠古時期被製作出來,以保衛Ashan南部那些荒涼之地的神秘廟宇。當法師們發現這些廟宇時,也發現他們能輕易操縱這些石像鬼。這種生物具有高速和超高抵抗的特性,特別是能抵抗閃電。因此他們是優秀的護衛力量。<br鐵巨像(升級:鋼巨像)<br巨像同樣是被法師所操縱的雕像,相對來說更為笨拙。但它們與石像鬼一樣,具有超強的抵抗能力,這完全是因為它們的無機組成。不幸的是,它們的動作非常非常緩慢。為了補償這個缺點,法師們使用法術讓巨像們具有更高的魔法抵抗能力。巨像不會被士氣所影響,還能依靠無機結構完全抵抗某些法術。<br法師(升級:大法師)<br法師是學院派系社會的統治者。除非必要,否則他們通常不會介入戰鬥。大部分法師都是老頭子,動作緩慢,而且虛弱。但他們在魔法方面具有極高的天分,能射出純魔法能量,擊傷射程內的任何生物 - 包括友方。所有的法師都會幾種魔法。<br神靈(升級:神靈蘇丹)<br神靈是法師召喚的元素精魂,用以投入戰場。神靈會和法師的靈魂綁定,一旦綁定就不能退卻,會一直保護它的主人直至消耗完能量。在進攻和防守能力上,神靈都非常優秀。它們是學院派系最快速的戰鬥單位,還掌握基礎性的法術。它們是全能的戰士,在任何戰術中都能得到很好的運用。<br羅剎妃(升級:羅剎王)<br羅剎是精魂世界的古代統治者,並在遠古被一個南方社會所崇拜。這些生物由於其強烈的復仇能量,被旅行法師們所發現。在經過了許多次失敗的嘗試後,法師們終於能夠有效地召喚和控制它們。這些生物機器強大,能力也很全面,具有非凡的格鬥技能,讓敵人無法反擊。<br巨人(升級:泰坦) <br巨人是法師所夢想的究極作品。從原理上來說,它們的創造過程與巨像一樣,但實際上體積要大得多!它們的魂可不簡單,通常傳奇英雄的魂魄才能用來創造巨人和泰坦。因此,巨人和泰坦能抵抗意識控制,還對法師有着無比的忠誠。 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵5》戰役劇情圖文攻略 HAVEN篇

<p由於中了Agrael和他的幫手——女妖Biara的陰謀詭計,Isabel被囚禁了。她很快將被押送到Sheogh——惡魔之國幾世紀以來的古老監獄。 <p戰前選擇: <p1、4帝國49(推薦) <br2、幸運四葉草(幸運+1)<br3、1500金幣    <p主要任務: <p1、救出Isabel並攻陷Dunmoor城 <p任務描述:Isabel被敵人俘虜了,她現在唯一的希望只能寄託於剛和銀色之城(SILVER CITY)的術士交涉完並返回的Godric將軍。盡管Godric的外交任務失敗了,他並不能爭取到新的援軍,但他仍需在一星期內將Isabel從Dunmoor城附近的監獄中解救出來。 <p2、Isabel和Godric必須存活 <p3、一星期內占領一座城 <p攻略: <p一開始地圖上方就可以看到Dunmoor城,向着Dunmoor前進吧,經過寶物商人的時候可以看看有無聚金袋一類的寶物,HEROTIC出來只有3000元,肯定買不起。當然,如果你肯花多餘時間打怪揀箱子的話,等以後有錢了再來瘋狂SHOPPING吧。 <p中途會路過「HAVEN兵站」,兵站里會隨機提供本族士兵的招募,有可能同時有天使和騎士,也可能只有農民,但守衛卻是相同的。而且有一定實力,不過對於我們來說小菜一碟了,注意騎士等待(按W),不要過於冒進。 <p本關的兵站有兩處,不過能招募的兵種已經固定好了,此處是牧師和49,Dunmoor城附近的兵站是騎士和49。 <p一路向上,很快就可以看到關押Isabel的監獄,門口守着SEVERAL的PIT LORD——地獄族6級兵,會使用大規模殺傷武器——流星火雨。 <p此仗硬打註定要損失兵力,由於本關中騎士是主要攻擊力量,因此這里我分了幾隊1個人的兵(按住SHIFT鍵點選部隊並拖到空位上就會出現分割的數量選擇了),吸引PIT LORD的魔法,最後以損失30弓手(MARSKMAN)的代價換來了騎士的全部存活。 <p注意騎士如果在不能秒殺PIT LORD的時候就不要去攻擊,因為PIT LORD有被動技能必死之刃,無論自身數量多少,每次攻擊必能打死1個單位(高級兵的噩夢啊),儘量避免不必要的損失。 <p當然這里我也有些死腦筋了,大家完全可以先打下城然後只帶49去打PIT LORD,用遁空就可以只損失帳篷了,感謝Seraphlich的提醒。消滅PIT LORD後訪問監獄即可救出Isabel,之後是過場: <pIsabel:你的力量從來沒有像今天這樣讓人欣賞和感激。Godric,感謝你把我解救出來。 <pGodric:這是我的職責,夫人,但成功解救您仍無法減輕Beatrice之死帶來的痛苦。 <pIsabel:還有那傲慢的國王Cyrus嗎,總有一天他會為他的所作所為付出代價 。 <pKenald(小兵甲):Godric大人,Isabel夫人,偵察兵回報,有一小隊惡魔軍團目標直指Dunmoor城,他們只有不到幾天的路程就會到達了。 <pGodric:我們還有時間鞏固城防並准備補給。 <pIsabel:不必了,來的肯定是Agrael,我不會坐等他的到來,現在應是他為Beatrice以及整個49帝國償罪的時候了。 <pGodric:夫人,如果能耐心等待的話,我們的狀況會更加有利。 <pIsabel:我們在之前的戰鬥中一次又一次地擊敗了他們,現在我們已經奪取了根據地,而且有了足夠的准備,是時候讓Agrael和他的手下們嘗嘗Elrath的憤怒了。 <p高級難度下Isabel主動出擊的戰術其實很正確,因為HEROTIC下一來基本沒什麼資源建造城防。初期主要的兵力來源是兩個兵站,二來本關敵人的英雄都有強力攻城技能,箭樓和城牆就是那浮雲啊,再說地獄族打攻城戰本就有一定優勢,GATING相當於直接傳送三分之一的兵力進城。嚴重限制遠程兵,而且對於HAVEN來說,守城也部分限制了騎士的發揮。 <p當然,首要任務得先把Dunmoor城打下來,把兵力全交給17級的Isabel,別高興,以後的敵人都是18-22級的。Dunmoor城防守力量很弱,49遁空解決一切,之後打掉上方的骨頭龍占領金礦。 <p注意49遁空打好提前量,骨頭龍打不到人的話一般會前進四格,其他兵種等待,騎士一個沖鋒可以打掉2-3條。49也是,剩下的2條陰影龍讓十字軍和僧侶去承受傷害,注意弓手不要被打掉,此戰傷亡不會大。 <pDunmoor城,還算可以了,總比一無所有要強。 <p之後Isabel打下兵站,占領石頭礦和木材場,Godric去右上訪問磨房,然後Agrael也就來了。 <pAgrael帶的兵其實不多,麻煩的是5個大惡魔,而且他本人非常喜歡打騎士。騎士陣亡過多的話以後就不好辦了,而如果大惡魔第一次行動攻擊不到人的話,可惡的Agrael會給大惡魔加神秘護盾(抵消大概25%的物理傷害),這樣的話會給我方造成極大的損失。 <p這里我的打法是分出1隊1人十字軍(吸引大惡魔),1隊3人十字軍(吸引地獄犬,而且3個被攻擊後正好能剩下1個可以騙反擊)。 <p49遁空消滅那14個女妖,英雄+騎士+弓手拚命攻擊大惡魔。注意騎士不要先沖上去打啊,先滅了地獄犬之後"等待",別人騙了反擊再上去打。打敗Agrael後又是一段過場: <pGodric:我為您在戰鬥中的遠見感到驕傲。夫人,在您身上我感覺到了先任勇者女王的某些東西。 <pIsabel:別忘了我身上流淌的可是正統的Greyhound家族之血。Godric,現在讓我氣憤的是Agrael這個惡魔居然跑掉了,恐怕他正在集結更多部隊准備圍攻Dunmoor城,現在你鞏固根據地的建議才是最好的。 <pGodric:非常好,Isabel夫人,我現在就下達命令。 <pIsabel:就這樣在這里等着對我來說雖然是一種煎熬,但我知道這樣做至少可以分裂Agrael的軍隊並緩解Nicolai的壓力。 <pGodric:您現在考慮事情就像一位真正的女王一樣,夫人,讓在下欽佩不已。 <p在Isabel消滅Agrael的時候Godric也不要閒着,以後會有劇情提示去挖神器。而本關神器的位置是固定的,因此就不用費勁找方尖塔了,Godric提前過去挖出來先,如圖,就在地圖這里一團草的下面那格。 <p幾回合後敵人的第二波攻擊到來,注意招齊兵站里的騎士49啊,錢足夠的。此仗建議守城,因為敵人英雄看似兵力不強,但卻會群體詛咒和群體虛弱。這樣我方部隊所能造成的傷害實在是太可憐了,而此時我方基本是不會有驅散魔法的,另外神聖力量(就是祝福了)明顯和其他魔法搞混了,萬惡的DEMO,不過就算沒搞錯我方英雄也會瞬間被惡魔之子吸光MANA。 <p雖然城牆城門和塔樓瞬間爆,但敵人有時候也犯傻,集中火力消滅GATING出來的兵護好遠程部隊,此戰損失不小啊。 <p勝利之後的過場: <pGodric:敵人的援軍數量讓人擔憂,夫人,恐怕敵人的下一次突襲就將是我們的末日了。 <pIsabel:那現在我們還能做些什麼嗎?Godric。 <pGodric:Dunmoor城附近有一件Bitter Ashes大戰遺留下來的神器,本是Elrath給與舊帝國國王BrianFalcon的禮物。如果能夠找到它,我們的軍隊將變得勢不可擋。 <pIsabel:Beatrice曾和我提起過一次,但這件神器四百年來不是一直失蹤了嗎? <pGodric:這件神器的秘密由我的家族和那親愛的獨角獸留傳着,夫人,附近有一些方尖塔可以指引我們找到它。 <pIsabel:傳奇之王的失落神器,我們似乎抓住了救命的稻草,Godric。 <pGodric:我們只是把握住了生機,夫人,事實上,我必須考慮去尋求Nicolai的幫助。 <pIsabel:好主意,Godric,由於惡魔軍團正在攻擊我們,Nicolai的行動一定會更加迅速,願Elrath之光指引你!但首先請告訴我如何找出這些方尖塔。 <p奇跡造成後: <pIsabel:BrianFalcon國王萬歲!Elrath的祝福之光已經降臨了這座城市! <p敵人的第三波進攻,其實從這一波開始就可以打的比較隨意了,城堡的不斷建設+兵站。後面會越來越容易,這一仗由於有8個PIT LORD,所以還是會有損失。 <p本仗之後的過場: <pGodric:敵人的援軍數量仍然讓人擔憂,決定在這里堅守到現在真讓人慶幸。 <pIsabel:我們還能一直抵擋住那些惡魔嗎?Godric。 <pGodric:我不知道,我有些擔心,惡魔的軍隊還在持續圍攻Dunmoor城。我懷疑Nicolai那邊是否也遇到很大壓力,我想是時候討論向Nicolai尋求幫助的事情了。 <pIsabel:我不明白。 <pGodric:撇開別的不談,我們必須保證49帝國未來皇后的安全,我個人必須肩負起這個責任。 <pIsabel:很好,Godric,鑒於惡魔軍團還在攻擊我們,Nicolai的行動一定會更加迅速,願Elrath之光指引你! <p然後任務發生變更,新增任務:派遣Godric到Nicolai處(就是右下角那道關卡了,還要打一仗) <p之後本關就很套路化了,每週一會從地圖右側(神器附近)和地圖下方的傳送門中出來一個敵人英雄,帶的兵還都不少。 <p而從Dunmoor城走到敵人據點,即使訪問馬廄的話大概也需要一週。如果把全部兵力都給Isabel的話容易被偷城導致任務失敗,這樣的狀況大概會持續4-5周。其實讓Isabel帶2周的兵+初始剩餘的兵力就足以橫掃地圖,Godric這邊在城里建造訓練場,把低級的農民升級成弓手,升到騎士實在是太貴了,足夠守住城了。其實也完全可以讓Isabel守株待兔等敵人來送死。 <p之後無敵的Isabel一路過關斬將打下地獄城,滅掉關卡的守衛,讓Godric走到右下方觸發劇情: <pIsabel:很好,Godric,剩下的就是堅守到Nicolai的到來了,再快一點,我的愛人。 <p這個時候Agreal突然從右方屏幕外出現,之後Nicolai從下方出現,但前進的道路被Agreal擋住了。 <pIsabel:他做到了。何曾有哪個帝王像他這樣威嚴?哪個戰士像他這樣強壯?我來了,Nicolai!盡管中間有惡魔的重重阻擋,但我們一定能在戰場上再度並肩作戰!接下來是挺長的過場: <p動畫中Nicolai被Agreal殺死,不過遊戲中Agreal此時的實力並不強,Isabel可以輕松滅掉他(參考下面的幾張圖)。不過Agreal也可以輕松滅掉Nicola就是了,因此即使提前消滅了Agreal,Nicolai還是會在動畫里死掉。 <p動畫過場劇情: <pNicolai劈開一隻HELLHOUND,但另外四隻圍了上來,Nicolai使用了封印了其父親靈魂的獅鷲之心護身符,4隻HELLHOUND被瞬秒。 <pNicolai:有種再上來啊,惡魔領主們!有父親的靈魂之石在,我要讓你們嘗嘗被自己的烈獄之火焚盡的滋味! <pAgrael出現 <pAgrael:可惜今天是不行了,年輕的國王。 <pNicolai:誰?你是什麼來頭? <pAgrael直接放大招,這次換成Nicolai被秒。 <pAgrael:哼,事情就這麼變簡單了嗎,但有些地方似乎解釋不通。 <pAgrael離開,Godric將軍才剛剛趕到 <pGodric:堅持住,國王陛下!我已經叫醫生來了。 <pNicolai:醫生嗎?太遲了,我已經無藥可救了,即使是大天使也無法把我救贖,普通的武器是做不到這種程度的。 <pGodric:怎麼會這樣,你確定嗎? <pNicolai:我能感覺的到某種惡魔的魔法,強烈的毒性。 <pIsabel趕到 <pIsabel:Nicolai!Nicolai! <pNicolai:Isabel?Isabel,真的是你! <pGodric想攔住Isabel <pGodric:Isabel夫人,請不要這樣,我知道你從未想過會在這種情況和Nicolai再會。 <pIsabel:噢,親愛的,那些傢伙對你做了什麼?我是來救你的,可是,我卻來遲了。 <pNicolai:不是你的錯,親愛的,真的不怪你,一切都怪我自己。我的王國啊,已經沒有人來繼承王位了,一切都完了。 <pGodric:整個王國確實已經被您拯救了,國王陛下,憑這一點您足矣流芳百世,就像您父親一樣。 <pNicolai:我的王國,Godric,向我發誓! <pGodric:任何事情,國王陛下。 <pNicolai:皇后Isabel,從今天起由她接替我的權力,你要守護她,盡你所能地保護她。 <pGodric:可是,Isabel還沒有被正式加冕,她還…… <pNicolai:給我發誓做到! <pGodric:我發誓,國王陛下。 <pIsabel:Nicolai! <pNicolai:Isabel,願Elrath之光指引你,指引我們所有人。 <pGodric:先是父親,現在又是他的兒子,Elrath之光啊,下一個活得更長的會是誰呢…… <pIsabel:什麼Elrath之神!去你的祝福之光!Beatric國王被謀殺,Nicolai被殺死的時候,你們跑哪里去了! <pGodric:Isabe夫人,請冷靜,我…… <pIsabel:注意你的稱呼Godric,是Isabel皇后! <pGodric:Isabe夫人…… <pIsabel:是Isabel皇后! <pGodric:好吧皇后,不要這樣,我的意思是,不要這麼…… <pIsabel:Elrath之神!如果你從沒聽過這樣的話,現在給我聽好了,我以所愛之人的鮮血以及我的家族起誓,誓要向所有的惡魔復仇!我要盪平它們的國土,殺光所有人,更少不了造成今天這一切的罪魁禍首Agrael這個禽獸! 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵5》戰役劇情圖文攻略 INFERNO篇

<p惡魔Sovereignl交待的任務失敗了,Agrael現在又被Godric率領的帝國部隊追擊,死亡的陰影正步步逼進,未來從沒像現在這樣迷茫過,此刻Agrael只能殺出一條血路。 <p戰前選擇: <p1、獅子項鏈(士氣+1)<br2、8地獄三頭犬(推薦) <br3、3低級夢魘 <p過場: <pAgrael:動作很迅速啊,Biara,有什麼新情況嗎? <pBiara:我們通向Gehensa城的所有主幹道都被極其強大的獅鷲帝國軍隊隔斷了,同時惡魔之子們回報,Godric率領的另一支精英部隊很快將尾隨我們而來。 <pAgrael:Godric嗎?我本以為Isabel會親自來取我的項上人頭。 <pBiara:Isabel她現在可沒這個閒心,人家正護送着愛人的屍體並准備進行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復仇的工具。不過我想Godric志在活捉你。 <pAgrael:這樣說來,現在我們既沒有友軍的城鎮,也沒有任何援軍,更沒有時間休息。無論哪樣看起來都不像是能令沉悶的一週愉快起來的挑戰啊。 <p主要任務: <p1、找到通往Sheagh城的路 <p2、Agrael必須存活 <p攻略: <p本關的主要任務是跑路,因此英雄升級時候要優先學習後勤術增加移動力。一開始沿着路走可以看到右邊有一隊牧師守着加移動力的鞋子,建議打下來。再向前會看到獨角獸守着的馬廄,同樣建議打下來,一週內增加20%移動力,注意用GATING出來的惡魔之子去吸引火力,自身部隊是不會有傷亡的。 <p到如圖的位置時走劍士守着的那條小路。因為下方是重兵守衛的要塞,要塞右方不遠處的地下入口又被紅色哨塔擋住,而紅色帳篷需要從上方繞路過去。 <p劍士後面的一隊地獄三頭犬會加入,後面還有一隊。 <p這個時候很有可能Godric已經追上來了,實在不行就進避難所暫時躲一躲,綠色房頂的建築物就是了。 <p一路向上再向繞右,此時應該可以看到敵人的另一個英雄。算好移動力,別躲過了Godric卻被下面的英雄逮住了啊。 <p甩掉敵人英雄去訪問紅色帳篷,帳篷旁邊的單向傳送門可以直接送到之前的要塞旁邊,開哨塔進地下。 <p一句話過場: <pAgrael:傳送門呢?通往Sheagh的傳送門在到底在哪里?如果派不上用場的話還不如沒有! <p一般在第2周的第2天左右就可以進入地下了,地下基本只有一條路線,打掉吸血鬼拿四堆錢。一路把能招的兵儘量招了,快到出口時有幽靈(低級死神)守着的高山堡壘,輕松搞定。之前不死兵的話,此時所有兵升級大概要5200左右。 <p准備妥當就可以走出口打最後的劇情戰鬥了,還是INFERNO內戰,自動戰鬥就搞定了。 <p過場: <pAgrael:這次又是什麼?我居然會被Erasial這個卑鄙小人和他愚蠢的手下襲擊?哦,難道Sovereign已經察覺到了我的個人意識覺醒了嗎,這樣的話可就不妙了。 <pErasial沖上來送死,被自動戰鬥搞定。 <pAgrael:現在,扭來扭去的小傢伙,我們來討論一下你該怎麼死吧。如果你告訴我你為什麼會在這里出現,我就給你來個痛快的。不然的話,只好讓Biara來處理你了。 <pBiara:那可是非常非常痛苦而又緩慢地死法喔,Erasial什麼都不用說了,讓我來伺候你吧,拜~托~了~ <pErasial:不要啊!我,我只是奉命來取兩樣東西,一樣是Nicolai在戰鬥中使用的寶物——獅鷲之心。另一樣就是……你的人頭…… <pAgrael:我的人頭?為什麼?Sovereign應該知道我有多麼忠誠。 <pErasial:你說謊!你背叛了他,而且他已經知道了,Kha Beleth一定會保護我的,他會…… <pSovereign突然出現 <pSovereign:剛才有人叫我嗎?我該做什麼好呢?呵呵,請告訴我啊,給我個命令吧,我喜歡那樣。 <pErasial:主人!主人!我,我不是那個意思…… <pSovereign:(指着Agrael),你的任務失敗了,你已經輸了,輸了就要付出代價!我已經看透你和你的野心了,你確實很強大,不過我有的是耐心,下一個(去死的)就是你了。 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵5》種族介紹 森林族

·種族名稱:森林族<br·關聯色:綠、褐<br·崇 拜:大地之龍Sylanna,自然界的偉大母親<br·核心哲學:「以融洽的方式與別人共同生存」<br·國 家:森林迷宮Irollan<br·首 都:Shataqua(「新綠」)<br·關鍵象徵:樹葉,羽毛,三角符文描述:<br像微風一樣敏捷,像溪流一樣優美,像瀑布一樣強壯,像橡樹一樣賢明……匯合了自然界的所有優點……<br森林族以緊密融洽的方式生活在大地上,他們有着美好的心靈,並充滿耐心。由於不信任機械與城市,他們仍然保留着遠古的生存方式, 並且極少與其他勢力結盟。<br森林社會以幾個有着豐富閱歷的長老為核心,他們知道如何保持共生關系,因此森林成為一個非常團結的國度。<br精靈們(德魯伊、獵手、戰士等)與傳奇的野獸(狂狼、獨角獸、樹妖等等),還有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。小仙子(升級形態:妖精) <br小仙子是森林城市的主人Kersyl的守護精靈,她們生活在這些巨大樹木的分杈上,彼此之間形成了緊密的共生關系。這些生物並不 擅長戰鬥,但她們會不顧自身弱小,勇猛地去保衛自己的家園。當她們出現在戰場上時,敵人們就必須要認真面對大群長翅膀的生物。<br刀鋒舞者(升級形態:戰鬥舞者)<br刀鋒舞者是森林的核心步兵。這些精靈從小就接受神秘格鬥術的嚴格訓練,這使他們擅長躲避並且動作敏捷,但並不追求強大的力量。他 們不穿鎧甲,很容易暴露在敵人的攻擊中。<br基於出眾的機動性與速度,刀鋒舞者可以成為攻擊戰略中的重要組成部分。<br獵手(升級形態:獵手頭領)<br在和平年代,獵手供給着森林社會,因此得到了尊重。他們漫遊在精靈王國內,遵從着不成文的法規,與大自然一起生活。他們不會毫無 目的地去殺死生物,但在戰爭年代,他們會變成致命、快速的射手。<br德魯伊(升級形態:德魯伊長老)<br德魯伊是自然界的化身——大地之龍Sylanna的牧師,因此他們能夠掌握森嚴的等級制度中所隱藏的奧秘。他們通常被認為是森林 族的術士,Sylanna的祝福讓他們掌握了元素法術,可以直接用自然的憤怒打擊敵人,或者是增強友軍。而他們基礎的魔力攻擊也 是極具破壞性的。<br獨角獸(升級形態:銀色獨角獸) <br獨角獸是自然界的精靈,它們被森林族當作遠古神靈的化身而崇拜。它們是整個種族的圖騰動物,有預言說最後一隻獨角獸死去時,就是 森林族滅亡的時候。獨角獸擁有出眾的能力,在敵人施法時,可以給附近的友軍提供保護。 <br樹妖(升級形態:遠古樹妖) <br樹妖是森林部隊中最巨大沉重的步兵,這些動作緩慢的大樹是精靈王國最為強壯的生物。它們獲得意識要感謝與精靈的緊密關聯,因此它 們是森林之神的忠實僕人。<br綠龍(升級形態:翡翠龍) <br綠龍是大地之龍的化身,這些巨大生物的力量來自於大地,能夠抵擋任何火屬性的攻擊。此外它被強大的生命氛圍所環繞,能夠對任何攻 擊它的敵人造成殺傷。 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵5》種族介紹 黑暗精靈族

·種族名稱:黑暗精靈<br·關聯色:黑色與紫色<br·崇 拜:馬拉薩(Malassa),黑暗之龍,死亡之守秘人<br·核心哲學:「我們支配着陰影,而總有一天,陰影將會支配一切。」<br·國 家:黑暗之地底,耶各-克爾(Ygg-Chal)<br·首 都:影之迷宮,寇諾斯(Konos)<br·關鍵象徵:蛇、無表情的面具描述:<br黑暗精靈氏族很久以前便背叛了精靈族(Sylvan),與神秘的「無面者」達成了一項協議。也因此,他們的整個民族開始信奉黑暗,並選擇居住在阿斯漢(Ashan)世界的地底,在那里的巨大洞穴中建立了他們的城市。<br黑暗精靈信仰黑暗之龍,由於這種信仰,整個地下城社會就由秘密,密謀,出賣和神秘主義構建而成。每個城市都由一個氏族所支配,氏族的最高領袖是一位高階女祭司。在地下城的社會中,女性的地位相當崇高:因為她們領導着宗教、政治以及軍事的力量。她們自己不撫養孩子,而是將之送去神廟,在那兒他們將學到一個年輕黑暗精靈所必須的各種生存技巧。<br和平時期,黑暗精靈們用他們獨特的技巧來對抗其他黑暗精靈城市,以此來鞏固他們自己的氏族。然而在戰爭時期,他們的這些技巧則被用來對付那些共同的敵人。在戰場上,哪怕是他們軍隊中最基本的單位都擁有出色的敏捷和力量。對於黑暗精靈的敵人來說幸運的是,這樣的強力部隊稀少而代價高昂。這是因為黑暗精靈為數不多,而任何的部隊損失對他們的軍隊都是沉重的打擊。斥候(升級:刺客)<br作為剛剛離開神廟的新人,這些斥候正在進行着最後的考驗,之後他們就會成為一個刺客。雖然年輕而且沒有經驗,但是他們已經擁有了大量的理論知識,以及在殺戮的技藝方面的長期訓練。他們的遠程和近戰能力同樣出色。<br血腥姐妹(升級:血腥復仇者) <br血腥姐妹是地下城軍隊的核心。這些黑暗之龍的僕人們掌握一種與精靈不同的武學。她們非常迅捷,能夠在同一次攻擊中沖刺或者躲閃。所以,她們是適合所有戰術的完美的戰士。她們永遠不會懼怕近距離作戰。<br牛頭人奴隸(升級:牛頭人守衛) <br在地下城社會中,牛頭人常常會被作為奴隸,進行最艱苦最低下的工作。然而,牛頭人以他們的勇氣和尊嚴而聞名。他們會盡最大的努力來完成所有任務,包括為了奴隸主而戰鬥。事實上,他們在戰鬥中表現出的力量就連黑暗精靈,甚至是其他勢力也相當地尊敬他們。<br黑暗騎手(升級:黑暗精英) <br黑暗騎手是地下城勢力的騎兵部隊。他們騎着凶殘的洞穴蜥蜴,向敵人沖鋒,打碎他的盾牌破壞他的鎧甲。他們的沖鋒十分地兇狠,無論多麼強大的生物都無法抵擋。他們常常在地下城的迷宮中巡邏,攻擊那些闖入這些洞穴的愚蠢敵人。<br多頭龍(升級:深淵多頭龍) <br多頭龍和黑龍一樣,是阿斯漢的地下世界中最古老的居民之一。黑暗精靈到來之時,他們已經存在很久了,並且,他們最終接受了黑暗精靈。隨着時間的過去,這兩個種族不斷接近並且最後成為了同盟,共同防止這些洞穴被「光明世界」所影響。多頭龍是一種緩慢的生物。他們通常喜歡埋伏在黑暗處突然襲擊他們的獵物。理所當然,他們能同時攻擊3個目標。<br暗影女巫(升級:暗影女族長) <br暗影女巫們將她們的整個生命奉獻給馬拉薩。因此,她們得到了超自然的力量,用暗影之箭來撕碎她們的敵人。她們也能用法術來削弱她們的對手,或者驅策她們的軍隊進行戰鬥<br影龍(升級:黑龍) <br馬拉薩的子女——影龍,他們把守在暗影迷宮的入口。年輕的龍(那意味着他們大約只有幾百歲)有時會為了一些無人知曉的秘密、稀世珍寶或是某些血之契約,而協助暗黑精靈作為交換。 來源:遊民星空

《英雄無敵5》種族特殊技能詳解

<p在《魔法門之英雄無敵5》(Heroes of Might and Magic V)中,每個英雄都擁有有自己獨特的種族技能:這些技能與他們所屬陣營和自身職業有關。同時每個種族都有一個特殊建築,只能為本族英雄使用,用來增強他們的種族技能。以下是詳細介紹。 <p聖堂勢力(HAVEN) <p反擊(Counterstrike) <p人族騎士的聖光祈禱 <p此技能隨級別上升而增加威力。所有英雄率領的生物將在反擊中對敵人造成更大傷害。因為聖堂勢軍隊有極強的團隊協作戰鬥意識,並以嚴明的軍紀聞名,戰場表現十分堅韌。 <p訓練(Training) <p人族可以將低等級士兵訓練成高級戰士(農民—弓箭手、弓箭手-護衛、護衛-牧師、牧師-騎士)。只有在城堡中的訓練場(Training Grounds facility)建造好後才能進行這項工作,並且只能由人族英雄親自操作——其它種族英雄不能使用訓練場,同樣的,它族部隊也不能拿來訓練升級。 <p訓練費用很高,但在升級訓練場,或學習專家級訓練師(Expert trainer)後可大幅降低開銷。 <p森林勢力(SYLVAN) <p森林族面對天敵時擁有極大優勢 <p天敵(Favoured Enemy) <p精靈英雄可以選擇一些敵人作為自己的天敵,在率領部隊與之戰鬥時可以獲得各種屬性加成。每個英雄初始時至少可以選擇一個天敵,通過在城鎮中建造復仇者工會(Avenger』s Guild)能夠增加到最多4個(同時取決於他們此項技能高低)。森林部隊對英雄的天敵能造成更大傷害,一些技能效果也會更為強大。 <p學院勢力(ACADEMY) <p煉化(Artifice) <p學院族的術士都精於神秘的魔法技巧,他們能夠製造出微型寶物(micro-artifacts),並將其裝配在麾下生物身上,以增強它們的能力。隨着技能的提高,可製造出的寶物也越來越強。 <p煉獄勢力(INFERNO) <p召喚(Gating) <p地獄族的英雄可以通過空間轉換將邪惡生物召喚到戰場輔助戰鬥。1級的英雄只能夠召喚鬼嬰(Imp)和長角惡魔這樣的低級生物,而且數量不多。不過隨着等級的提升,英雄最終可以召喚出深淵惡魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)軍團。施展此項技能需要消耗整整一個回合的行動時間,召喚生物在下一回合出現在戰場,並可隨意選擇降臨地點(比如敵軍背後)。煉獄勢力的城堡有特殊建築可以增強此技能效果。 <p墓地勢力(NECROPOLIS) <p招魂(Necromancy) <p地獄族恐怖的召喚軍團 <p不死族的這個經典技能在此系列以前幾代作品中就都存在。現在,亡靈巫師們仍舊可以在戰鬥之後按陣亡生物比例召喚不死軍團。低級時數量不多,只限骷髏;高級時規模龐大,而可召喚的兵種……也許直到遊戲發售,我們才有可能知道了。 <p地牢勢力(DUNGEON) <p咒術(Invocation) <p黑暗精靈出生即與自然元素訂下了契約,二者共享生命同時死亡,由此獲得恐怖的魔法力量。與術士刻苦學習魔法不同,黑暗精靈更多的是憑借本能和與元素的契約掌握了眾多法術。  他們的這個技能能夠增強魔法傷害,甚至可以破除強力生物對某些魔法的免疫。 <p元素洞察(Elemental Vision) <p黑暗精靈通過生命契約獲得到強力魔法殺傷 <p同樣是因為和自然元素的生命契約,黑暗精靈能夠洞察出何種元素(火、風、水或地)能對敵人造成更大傷害,並在自己部隊身上附加上此項元素屬性,更好地殺傷敵人。這是一個很高級、同樣很難掌握的能力,低等級英雄會出線判斷失誤的情況。不過隨着等級提升和城鎮內相關特殊建築的加成,此項技能會對敵人造成毀滅性打擊。 來源:遊民星空

《英雄無敵5》四系魔法簡介

<p據試玩版、各個種族介紹和其它資料彙總,我們可以看到英雄5中的魔法數量應該固定在每系10個(每級2個),4系共40個。現整理如下。 <pDestructive Magic(破壞魔法,即殺傷類魔法) <pEldritch Arrow 魔法箭 <pFist of Wrath 憤怒之拳(即四代魔法拳) <pLightning Bolt 雷霆閃電 <pIce Bolt 霹靂寒冰 <pFireball 連珠火球 <pCircle of Winter 寒冬之環(即冰環) <pChain Lightning 連環閃電 <pMeteor Shower 流星雨 <pEarthshock 裂地術 (字面直譯為"地震」不妥,此魔法是即四代中爆裂——Implosion) <pArmageddon 末日審判 <pDark Magic(黑暗魔法,即詛咒類魔法) <pCurse of...

《魔法門之英雄無敵5》試玩版 人族兵種分析

首先是設定。H5里面給了人族一個新的能力:訓練。可以把低級兵訓練成高級兵。估計這個能力主要是為了和鬼族的招魂對立。但是訓練的價格是非常貴的。不過人族還有一個降低訓練費用的建築和一個降低訓練費用的技能,造了那個降低訓練費用的建築後,訓練升級的費用就變成了升級後該兵種的1.8倍,外加技能減少10%的費用,最後的訓練費用就是1.8×0.9 = 1.62倍,後期有錢的時候還是很恐怖的。大地圖的時候,人族也可以利用訓練來出大量的高級兵種,頗有和招魂對抗的勢頭。<br下面是主要內容兵種。人族是個主要依靠武力進攻的種族,因此兵種沒有攻擊性的魔法,完全依靠自身的指數。這樣設定,使得人族在英雄指數高的情況下非常有優勢,不過現在的魔法兵實在是厲害……因此前期和魔法兵碰撞會很吃虧的。<br人族兵種基本承襲了3代,配備很齊全:肉盾(武士),強力遠程(弩手),主傷害輸出(騎士),突防(獅鷲),輔助(天使,僧侶)。所以綜合實力還是相當不錯的。 <br農民/民兵:<br生命: 3 攻擊: 1 防禦: 1 行動速度: 7 魔法: N/A <br花費: 20 所占空間: 1x1 遠程彈藥: N/A 傷害: 1-1 移動速度: 3 產量:...

英雄無敵5 人族試玩兵種攻略

  作者:Jaina 轉載自:游家論壇  首先是設定。H5里面給了人族一個新的能力:訓練。可以把低級兵訓練成高級兵。估計這個能力主要是為了和鬼族的招魂對立。但是訓練的價格是非常貴的。不過人族還有一個降低訓練費用的建築和一個降低訓練費用的技能,造了那個降低訓練費用的建築後,訓練升級的費用就變成了升級後該兵種的1.8倍,外加技能減少10%的費用,最後的訓練費用就是1.8×0.9 = 1.62倍,後期有錢的時候還是很恐怖的。大地圖的時候,人族也可以利用訓練來出大量的高級兵種,頗有和招魂對抗的勢頭。 <br下面是主要內容兵種。人族是個主要依靠武力進攻的種族,因此兵種沒有攻擊性的魔法,完全依靠自身的指數。這樣設定,使得人族在英雄指數高的情況下非常有優勢,不過現在的魔法兵實在是厲害……因此前期和魔法兵碰撞會很吃虧的。   人族兵種基本承襲了3代,配備很齊全:肉盾(武士),強力遠程(弩手),主傷害輸出(騎士),突防(獅鷲),輔助(天使,僧侶)。所以綜合實力還是相當不錯的。 <p class="gsyellow12"農民/民兵:</p生命: 3 攻擊: 1 防禦: 1 行動速度: 7 魔法: N/A <br花費: 20 所占空間: 1x1 遠程彈藥: N/A 傷害: 1-1 移動速度: 3...