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《魔獸爭霸1/2》《暗黑破壞神》上戰網

暴雪最近大動作不斷,就在今日早剛剛宣布完新任總裁Johanna Faries後,又宣布《魔獸爭霸:獸人與人類》、《魔獸爭霸2:黑暗之潮》、《暗黑破壞神》已登陸戰網。 目前這三部作品已經登陸戰網,《魔獸爭霸:獸人與人類》售價為5.99美元、《魔獸爭霸2:黑暗之潮》售價為9.99美元、《暗黑破壞神》售價為9.99美元。 來源:遊戲時光

《魔獸爭霸3》秘籍使用不了原因介紹

魔獸爭霸3秘籍為什麼不能用 1、首先玩家先檢查自己的代碼是否輸入錯誤。 2、如果代碼輸入錯誤了是不會產生效果的。 3、魔獸的秘籍只可以在單價模式中使用。 4、玩家要是出於區域網中時,魔獸3的秘籍也是使用不了的。 來源:遊俠網

《魔獸爭霸3》升級人物級別秘籍介紹

魔獸爭霸3秘籍怎麼升級人物級別 1、首先我們按回車調出聊天框。 2、然後輸入Motherland,接著輸入人物,然後輸入要升到的級別。 3、最後再按一次回車就可以啟用秘籍了。 4、輸入的級別不能超過10,因為英雄最高等級為10級,到了十級之後就不能再升級了。輸入超過10的數字是無效的。這一點要特別注意。 魔獸爭霸3冰封王座秘籍分享一覽 1. WarpTen:快速建造。 2. IocainePowder:快速死亡。 3. WhosYourDaddy:無敵。 4. KeyserSoze :得到相應數量的黃金。 5. LeafItToMe :得到相應數量的木頭。 6. GreedIsGood :得到相應數量的黃金和木頭。 7. PointBreak:得到食物。 8. ThereIsNoSpoon:得到魔力。 9. TheDudeAbides:技能冷卻時間歸零。 10. StrengthAndHonor:無視失敗。 11. ItVexesMe:禁止獲勝。 12. WhoIsJohnGalt:搜索。 13. Synergy:科技樹。 14. RiseAndShine:黎明。 15. LightsOut:黃昏。 16. DaylightSavings :時間設為相應的小時數。 17. SharpAndShiny:升級。 18. Motherland ...

《魔獸爭霸3》秘籍大全

魔獸爭霸3秘籍都有哪些 1、無敵 whosyourdaddy 2、無限魔法 thereisnospoon 3、9999999999資源 greedisgood 999999999 4、地圖全開 iseedeadpeople 5、建造加速 warpten 6、不會戰敗 strengthandhonor 7、立即失敗 somebodysetupusthebomb 來源:遊俠網

《魔獸爭霸3》up對戰平台官網地址一覽

up對戰平台官網 官網地址:https://reckfeng.com/ up對戰平台轉移數據介紹: 1、首先玩家需要先登錄UP對戰平台官網,然後下載安裝up對戰平台; 2、首次登錄的用戶需要先設置自己的帳號密碼; 3、接著完善信息,設置自己的昵稱,如果你是魔獸爭霸官方對戰平台的老玩家,可以勾選第一個禮包; 4、UP對戰平台會根據玩家的遊戲數據生成一個遊戲生涯報告; 5、然後玩家登錄遊戲帳號,根據自己的登錄方式,選擇手機號、暴雪遊戲通行證、網易通行證; 6、登錄成功後系統會自動下載同步你的遊戲數據; 7、最後完成數據下載以後,就能將魔獸爭霸等遊戲數據轉移到UP對戰平台。 來源:遊俠網

《魔獸爭霸》地圖網站下載推薦

魔獸爭霸地圖在哪個網站下載 一、牛遊戲網 目前已經只能下載一半了,另外不一定找的到。 二、飛飛世界 跟多年前這個網站就在了,但不是很好下載。 三、偶久網 首先呢這個網站需要收費,重要的就是裡面還有地圖的破解版。 四、當易網 進去就能看到地圖包,點擊下載即可,首先先找打對應需要的地圖。 來源:遊俠網

《魔獸爭霸3》什麼種族適合新手?適合新手種族推薦

魔獸爭霸3什麼種族適合新手 獸族,絕對適合新手練習。獸族步兵超級能扛,中前期足夠對付了,基本上可以A過去,對操作要求很低。獸族其他部隊基本上特色鮮明,造什麼都是有模有樣,組合在一起也很實用。 獸族的魔法部隊,技能實用性很高,例如薩滿的嗜血,巨魔巫醫的治療守衛,牛頭行者的先祖之魂。獸族由於大部分是地面肉搏兵種,戰術組合較為簡單,沒有過多繁雜的變化組合,新手掌握起來方便。 獸族的英雄也是特色鮮明,重攻的劍聖,重輔助的暗影獵手,重扛的牛頭人酋長,還有集偵察,召喚,魔法的先知,只要新手掌握好幾個英雄的特長,結合部隊實際情況搭配,以中前期的快攻打好基礎,壓制對手直到結束。記住一句,獸族的精髓就在於硬拼和壓制。 多加練習,留意每種兵的特色和用途。新手常忘的,不注意兵種的攻防種類。普通攻克中甲,穿刺攻克輕甲和無甲,魔法攻克重甲,攻城攻克加強型甲和無甲,戰鬥時要針對不同的護甲,採用不同的部隊去打。新手還有一點,習慣等兵夠了才出去。魔獸地圖中不同的地方,怪的等級不同。隨時保證你的英雄處在繁忙殺怪的情況,才能搶占先機。 關於獸族戰術: 我對上手的理解是:操作不難、最好是萬金油戰術、不易失誤。這樣一來我的推薦就是 獸族 的 劍聖步兵 開局 中期 暗影獵手+ 白牛+狼騎 優勢在於前期,前期劍聖幾乎無解,步兵血厚不容易死,很容易操作。而且還有加速卷軸跑路…… 但中期的獸族並不是好操作的,仍需勤加練習。此外推薦的就是 人族的 大法師步兵 開局,中期轉三法師+MK 優勢在於中期,三法師由於可以自動施放技能,所以不是很難,而且人族立塔防守容易。中期主要操作大法師和山丘之王施放技能就可以了。這兩種戰術都比較合適,只需要調整不同兵種的數量就可以應付大部分的局面。 獸族上手最簡單的就是要無腦,戰術簡單.能夠快速的組成一套簡單的流程,操作量絕不能大. 比較容易的就是xx海,也就是傻爆 來源:遊俠網

晚報:《魔獸爭霸》官方對戰平台明年1月24日停運

各位網友晚上好,來「游俠晚報」看看今天的遊戲界有哪些值得關注的資訊吧~ 1.菲爾·斯賓塞分享自己的2022年Xbox遊戲年度報告 Xbox負責人 菲爾·斯賓塞 今日分享了他自己的2022年Xbox遊戲年度報告,今年他一共玩過53款遊戲,總時長641小時(平均每天玩2小時左右),最喜歡的遊戲是《吸血鬼倖存者》,占據了223個小時,並獲得了該遊戲97%的成就。 2.《魔獸爭霸》官方對戰平台將於2023年1月24日終止運營 魔獸爭霸官方對戰平台宣布,因暴雪娛樂的授權期限即將屆滿,官方對戰平台將於2023年1月24日終止運營。12月23日起關閉平台的現金充值服務和新用戶注冊入口;2022年12月27日起關閉商城系統。伺服器關閉後,所有帳號數據將被暫時封存。對於未消耗的「牛幣」與未失效的「平台榮耀會員」,官方會在平台終止運營後安排退款。 3.《師父》Steam頁面上線 功夫動作遊戲《師父》目前已上架Steam平台,預計2023年3月推出,本作PC版本之前在Epic平台獨占,明年將結束獨占,並且還會更新競技場模式。 4.《刺客教條》手遊抄襲《原神》?眾多玩家激烈討論 <p 《刺客教條:代號JADE》是育碧和騰訊天美工作室合作開發的3A級開放世界手遊,已於近日開啟Beta測試。有UP主分享了UI/地圖/好友社交/世界聊天等功能的展示視頻,引發玩家們激烈的討論。有很多網友都表示,半屏菜單頁面的UI設計與《原神》十分相似,排版幾乎一樣,且都是磁貼風格。 5.PlayStation Blog年度遊戲出爐:《戰神諸神黃昏》拿獎到手軟 SIE今日在PlayStation Blog公開2022年度遊戲名單,《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》成為最大贏家,獲得了多項獎項,包括:PS4和PS5的年度遊戲、最佳劇情、最佳視覺呈現、最佳美術指導、最佳音效設計、年度原聲帶、最佳輔助功能等。 6.《三角戰略》累計銷量突破100萬份 六折促銷活動開啟 《三角戰略》官方宣布本作累計銷量已突破100萬份,為了慶祝官方帶來了一張紀念賀圖,同時,目前《三角戰略》在Steam和任天堂eShop上都開啟了六折促銷活動。 7.《最終幻想:起源》最終擴展包2023年1月27號推出 《最終幻想:起源》官方宣布遊戲的最終擴展包「Different Future」將於2023年1月27號推出,這也本作季票內容的第三彈。遊戲的故事將迎來終點,新職業「銃術士」與新武器「銃」也將登場,此外還有新增難度與新增地圖,玩家還能夠以「光之戰士」的外表遊玩。 8.若在Stadia購買了育碧遊戲 育碧確認將免費提供PC版本 2023年1月18日Google雲遊戲平台 Stadia 將徹底關閉,育碧今日確認,在 Stadia 購買了育碧遊戲的用戶,育碧將免費提供這些遊戲PC版本,這些遊戲將通過Ubisoft Connect 自動添加到用戶的遊戲庫中。支持雲交叉保存的遊戲,其遊戲數據也會保留,但無法將虛擬貨幣從Stadia轉移到 PC,育碧提醒用戶,為避免丟失請在Stadia關閉服務之前使用虛擬貨幣。 來源:遊俠網

《魔獸爭霸3》怎麼控制大部隊?控制大部隊方法介紹

控制大部隊方法介紹 1、打開遊戲進入到戰鬥界面中。 2、找到自己大部隊的位置,接著選擇使用滑鼠將大部隊框選並選中。 3、選中大部隊後即可控制大部隊進行移動進攻了。 來源:遊俠網

《魔獸爭霸3》秘籍怎麼輸入?秘籍輸入方法介紹

秘籍輸入方法介紹 遊戲中輸入秘籍的方法非常簡單,直接在聊天中輸入即可。 按enter打開聊天框,然後在里面即可輸入秘籍。 比如非常經典的無敵秘籍「whosyourdaddy」。 輸入成功後左邊就有提示了。 遊戲秘籍大全:點擊此處 來源:遊俠網

《魔獸爭霸3》獸族打法推薦 獸族新手怎麼玩?

獸族打法推薦 獸族是遊戲中一個比較適合新人的種族,用他來打電腦也是非常的簡單。 電腦打法 開局你讓苦工去ai附近建造防禦塔,然後步步為營往里面推,在門口建造一大堆防禦塔堵住他就好了,記得帶幾個修理。 家里放幾個塔,造點巫醫放眩暈陷阱守,一般除了不死族後期都能抗住反打。 運營要有節奏,盡量不要讓自己有餘錢。該暴兵就暴兵,打架注意拉扯簡單電腦還是能打得過的,不然就修地堡造塔把電腦勾引過來打,耗著耗著就他沒錢了就贏了。 無腦的方案 開局別造兵營,優先出劍聖和搞資源生二本,劍聖只要就是刷刷小野怪騷擾一下電腦。 然後二本好了之後直接放雙獸欄,出飛龍和小y,差不多飛龍快出來的時候電腦就會打你家,讓農民鑽地洞防禦,電腦英雄一慘就會直接走的,能補刀就補了,留不住就買點藥,直接雙英雄爆飛龍去和對面干架。這樣電腦絕對打不過你。 來源:遊俠網

粉絲花六年時間 修復未發售的《魔獸爭霸》冒險遊戲

90年代末,暴雪有一款點選式《魔獸爭霸》冒險遊戲,但從未正式發售,後來被泄露至網絡。雖然該遊戲已經到了完全可玩的程度,但其過場動畫品質很低,經過高度壓縮,而且音畫不同步,有些場景甚至直接丟失掉了。如今,經過愛好者的多年努力之後,這款遊戲的過場動畫得以復刻,以上問題得到修復,讓這顆遊戲歷史上的遺珠更容易進行體驗。 MOD作者DerSilver83最近發布了WACRP(《魔獸世界》冒險過場動畫復刻項目)的1.0正式版。該MOD包含20段完整的復刻版過場動畫,其中還有兩段是一開始的泄露版中沒有,又通過另外的DVD泄露版中獲取並添加進去的。 感興趣的玩家可以觀看其中一個經過優化的過場動畫視頻: 根據MOD作者和項目官網的介紹顯示,這個項目遠沒有看上去那麼簡單。首先,DerSilver83要手動移除過場動畫里所有的壓縮失真部分。作者還要利用Photoshop來手動重繪整個幀和素材,就這樣一幀一幀地修復。作者還修復了連貫性的問題,手動從零創作過渡場景。所有的音效也經過手動同步,現在以12fps的效果正確運行。 DerSilver83表示他們為這款MOD付出了約六年時間,最新1.0版代表著這個項目的完結。他們在7月31日發表文章解讀MOD製作過程,表示已經在「合理的時間范圍內」完成了自己所能做的事情,並對這一結果非常滿意。 來源:3DMGAME

《魔獸爭霸3》Mod引擎作者收到暴雪律師函:刪除否則將被起訴

2022年7月3日是暴雪遊戲《魔獸爭霸3》發售20周年的紀念日,這本應該是值得粉絲們高興的事情,但身為《魔獸爭霸3:重製版》開源Mod引擎作者Retera卻開心不起來,因為他製作的Mod引擎收到了暴雪的版權律師函。 Retera在7月3日這一天上傳了一個標題為「《魔獸爭霸3》生日快樂」的視頻,其中Retera公開了暴雪向他發布的版權律師函。在這份律師函中,暴雪稱Retera所打造的「Warsmash Mod引擎」侵犯了他們公司旗下遊戲《魔獸爭霸3》的版權,並要求他在17天內停止活動和清除所有相關文件,否則暴雪將不得不起訴Retera。 據Retera自述,「Warsmash Mod引擎」早在2016年就開始構思了,直到2021年才完成,而且自己也只是個業余愛好者,這個引擎是開源且完全沒有盈利的目的。 針對暴雪的律師函,《魔獸爭霸3》的Mod社區表示無法理解,因為「Warsmash Mod引擎」不涉及任何《魔獸爭霸3》的原始資產,它更像個模擬器,需要玩家安裝原始遊戲。社區認為暴雪的律師函毫無法律依據,並且Retera甚至還要為此支付法律費用,對於免費的Mod作者來說這是無法承受的。 來源:3DMGAME

暴雪:《魔獸爭霸3:重鑄版》新消息6月放出

暴雪娛樂總裁表示今年6月將會有《魔獸爭霸3:重鑄版》的新消息。 《魔獸爭霸3:重鑄版》於2020年1月發售,是2002年策略遊戲的復刻版本,在發售後立刻被大量粉絲批評,導致本作成為當時MTC上用戶評價最差的遊戲。 2020年5月暴雪承諾他們會按照路線圖更新,修復遊戲的問題,但僅僅幾個月之後他們就停止了更新。現在暴雪總裁Mike Ybarra發推表示新消息將在下個月到來。 《魔獸爭霸3:重鑄版》有著翻新的角色模型和環境,同時整合了暴雪戰網平台。然而該作沒有最初公布時展示的所有翻新過場動畫,而像是著色器和光照元素的畫質改進也在正式版遊戲中看不到。 此外,重新發售的版本還缺乏2002年原版遊戲就擁有的很多社交功能,包括部落和天梯。 來源:3DMGAME

飯制《魔獸爭霸3:重製版》人族戰役 官方落淚

《魔獸爭霸3:重製版》於2020年推出後差評如潮,許多玩家失望退款。近日玩家InsaneMonster自製的《魔獸爭霸3:重製版》人類戰役「洛丹倫的天災」推出後,卻廣受好評,讓許多《魔獸爭霸》粉絲重燃興趣。 下載地址:點擊進入 視頻欣賞: InsaneMonster已推出人族戰役第5章地圖。他表示已重製了遊戲內過場動畫,盡可能貼近2018年暴雪嘉年華上的演示。除此之外,他還重新改良地圖,美化了環境,並重新設計了任務,嘗試讓突發事件變得更有意義。作者表示會依照原有戰役順序一一打造,為玩家提供真正的戰役體驗。 InsaneMonster在擴增劇情內容時,還添加了更多細節,加入新角色,增加更多互動表現。作者還表示會添加一些符合魔獸歷史的隱藏內容,供玩家自行探索。目前該戰役地圖支持九種語言,包括中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《魔獸爭霸》官方響應新規 對未成年人停止所有服務

之前國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。 許多遊戲公司比如騰訊、網易、完美世界等都已發表聲明,積極響應新規,從嚴落實未成年人網游防沉迷,為保護未成年人健康上網保駕護航。現在《魔獸爭霸》官方微博也發表聲明,回應未成年人防沉迷新規。 《魔獸爭霸》官方表示,《魔獸爭霸》官方對戰平台將對未成年人關閉平台內所有遊戲相關服務,包括但不限於登錄或充值等。 官方公告: 親愛的玩家:根據國家新聞出版署發布的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》以及《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,為響應和配合未成年人健康遊戲,自2021年9月1日起,魔獸爭霸官方對戰平台將對未成年人關閉平台內所有遊戲相關服務,包括但不限於登錄或充值等。感謝大家的支持。 來源:3DMGAME

《魔獸爭霸》官方回應未成年人防沉迷新規:對未成年人停止所有服務

昨日下午,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。 ...

國外粉絲一人用虛幻5重製《魔獸爭霸3》

《魔獸爭霸3:重鑄版》是一個讓很多玩家感到失望的復刻版遊戲。日前油管up主AXCEL用虛幻5引擎成功製作了一個小的Demo,展示了遊戲的其中一個任務。 和大多數的虛幻5粉絲重製/復刻一樣,AXCEL也不打算向公眾發布這一重製版。取而代之的是,他計劃一旦完成這個項目,他就會再發一個視頻,展示這款重製版遊戲在RTX 3080上的運行效果。 視頻: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

暴雪確認兩款《魔獸爭霸》相關的手遊正在努力開發中

根據媒體報導,有兩款《魔獸爭霸(Warcraft)》手遊處於不同的開發階段。目前暴雪內部已確認兩款《魔獸爭霸》手遊處於不同的內部測試階段,重點是如何讓新玩家接觸經典作品,並為現在的玩家提供全新的體驗方式。在動視暴雪第二季度財報會議上,官方提到了上述兩款手機遊戲,但遺憾的是,並未提供太多細節。 暴雪開發團隊表示,《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版的推出是接下來18個月「某些非常重大內容發布」的開端,這意味著接下來18個月可能會有一些作品發表。 接下來18個月還包括尚未公開的《魔獸世界》新資料片,以及備受期待的《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版的重新推出。除了《魔獸世界》之外,暴雪還計劃在這段期間推出《暗黑破壞神2:獄火重生》以及《暗黑破壞神:不朽》,同時繼續開發《暗黑破壞神4》以及《鬥陣特攻2》。 盡管這兩款尚未公開的手機遊戲被稱為「魔獸爭霸相關作品」,但目前尚不得而知究竟是與《魔獸爭霸》的世界相聯系,又或者是以《魔獸爭霸》宇宙為基礎打造的獨立作品。 來源:遊俠網

暴雪確認《魔獸爭霸》兩款手遊正在內部開發中

根據媒體報導,有兩款《魔獸爭霸(Warcraft)》手遊處於不同的開發階段。目前暴雪內部已確認兩款《魔獸爭霸》手遊處於不同的內部測試階段,重點是如何讓新玩家接觸經典作品,並為現在的玩家提供全新的體驗方式。在動視暴雪第二季度財報會議上,官方提到了上述兩款手機遊戲,但遺憾的是,並未提供太多細節。 暴雪開發團隊表示,《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版的推出是接下來18個月「某些非常重大內容發布」的開端,這意味著接下來18個月可能會有一些作品發表。 接下來18個月還包括尚未公開的《魔獸世界》新資料片,以及備受期待的《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版的重新推出。除了《魔獸世界》之外,暴雪還計劃在這段期間推出《暗黑破壞神2:獄火重生》以及《暗黑破壞神:不朽)》,同時繼續開發《暗黑破壞神4》以及《鬥陣特攻2》。 盡管這兩款尚未公開的手機遊戲被稱為「魔獸爭霸相關作品」,但目前尚不得而知究竟是與《魔獸爭霸》的世界相聯系,又或者是以《魔獸爭霸》宇宙為基礎打造的獨立作品。 來源:3DMGAME

管理不善預算削減 造成《魔獸爭霸 3: 重製版》的失敗

《魔獸爭霸 3: 重製版》首發一團糟,玩家差評不斷,該作開發團隊也被暴雪解散。據彭博社最近發布的報告顯示,《魔獸爭霸 3: 重製版》的失敗是有多方面原因的。預算削減、管理不善和內部紛爭,導致了這款遊戲的失敗。 去年發售的《魔獸爭霸 3: 重製版》差評如潮,不僅沒有對原版進行全面升級更新,更是毀掉了原版在線服務,用一個缺乏基本功能的服務取代之。有消息稱,《魔獸爭霸 3: 重製版》開發團隊遭遇了溝通失誤,管理不當和財政壓力。隨著開發深入,許多計劃中的改進被取消,關於遊戲藝術風格和范圍的爭論爆發。開發組負責人 Rob Bridenbecker 在管理上咄咄逼人,並且在重製版開發期間經常出國旅遊。 該項目開發人員表示:「這一年來,開發人員一直處於精疲力盡,焦慮,抑鬱的狀態。」「許多人已經對這個團隊和公司失去了信任。許多玩家對這款遊戲也喪失了興趣,該作的發售對暴雪形象造成了不利影響,這是艱難的一年。」 《魔獸爭霸 3: 重製版》的開發還面臨動視的壓力,動視並未優先考慮這款不太可能獲得成功的復古 RTS。 遊戲最初於 2018 年 11 月公布,當時就開啟了遊戲預購。而開發團隊很多人並不知情,他們只能不斷「抵制因財政壓力而發布半成品的沖動。」 彭博社的報告還進一步探討了《魔獸爭霸 3: 重製版》開發團隊是如何被暴雪惡意中傷,暴雪管理層是如何在項目開發末期才放手該項目的。報告還指出動視合並暴雪後,對後者的影響越來越大,迫使暴雪只能專注於其價值數十億美元的遊戲,比如《魔獸世界》和《鬥陣特攻》。 這份報告是在動視暴雪被加州公平就業及住房部起訴之後發布的。該政府機構聲稱動視暴雪肆意培養「兄弟會」文化,在該文化下女性員工受到性騷擾以及同工不同酬等的糟糕待遇, 來源:cnBeta

小小戰棋,大大天地:小評《軍團戰棋英雄時代》

還記的大學的時候宿舍里最受歡迎的幾個娛樂方式,《魔獸爭霸》的RPG地圖、《CS》的DUST2自不必說,《英雄無敵3》讓六個舍友通宵練級,最後無腦拉著高級兵種推對方城堡的快樂至今依舊歷歷在目。 這幾年,手機遊戲的發展讓碎片化的時間得到了充分利用,自然,SLG這種以回合為主的遊戲類型也變得更受到玩家們的歡迎——遊戲一多,競爭自然也變得激烈了許多。翻看琳琅滿目的App Store,要想找到一款讓我心儀的SLG遊戲,已經變得越來越難了。 作為獨立遊戲製作團隊bear&cat的第二款遊戲,《軍團戰棋英雄時代》在TapTap上的以9.6的高分吸引了我的目光。雖然遊戲早在19年就在steam上開啟了ea測試,但在手機上幾個小時的體驗之後,這款戰旗SLG遊戲無論從玩法層面還是在內容豐富度上,確實讓我體驗到了一些與眾不同之處。 總的來說—— 讓我出乎意料的是,能夠打造一款有各種模式,甚至還包含了一個完整地圖編輯器的手機遊戲的開發團隊,僅僅只有兩個人。所以《軍團戰棋英雄時代》從賣相上來看,並不會給玩家們帶來一種「驚艷」的觀感。 然而實際上這款SLG遊戲卻有著非常高的耐玩性——除了正常的開局模式以外,遊戲提供了「英雄挑戰」和「士兵挑戰」兩種玩法,而「自定義地圖」除了可以自己設計內容以外,更包含了官方設計的兩個「三國志」地圖和其他玩家貢獻的自製地圖。沒想到的是玩家的自製地圖中竟然還有經典的3C玩法,如果遊戲能夠在之後更新地圖分享功能的話,相信遊戲的生命力會得到大大的增強。 而單看遊戲內容方面,目前已經實裝的四個種族也在玩法上做出了不同維度的區別。兵種、研發、科技、建築、裝備、天賦等技能的加點,給簡簡單單的戰棋規則帶來了更加豐富且有深度的變化。 雖然對於新手而言,本作「一上來就把所有系統毫無保留地展現出來」的做法的確會讓人有種手足無措的感覺,但伴隨著對遊戲系統的理解,這款遊戲作為「時間殺手」的真正魅力才會漸漸地展現在玩家面前。 內循環與外循環 雖說兩個人組成的獨立遊戲開發團隊放到現在已經不再是什麼罕見的事,但能把遊戲的流程和玩法規劃的井井有條也絕非易事——顯然,bear&cat在開發的上一款遊戲《軍團戰棋》中吸取了不少的經驗。 《軍團戰棋英雄時代》的玩法與《英雄無敵》系列非常的相似:在每一回合的開始,玩家需要在城堡建設和調兵遣將這兩個方面來推進戰局進程,也就是這個遊戲的「內循環」與「外循環」。 內循環需要玩家合理安排每回合產生的資源,選擇天賦傾向、並建造或者升級對應的建築,從而永久性地提升收益。遊戲中的資源被分為了金錢、知識和錘子三種點數。購買物品、升級/建造建築會消耗金錢,在天賦樹中晉升對應的技能需要消耗知識點,而兵種的強化則依靠錘子數量來決定。 在玩家攻城略地的同時,地圖上隨機生成的野生怪物、祭壇、村莊會為源源不斷地為玩家帶來增益效果與資源,在有限的資源下,如何能夠結合己方的地形優勢來最大化提升收益並減少支出,就為內循環的平衡做出了要求。在初期大量囤積資源而導致兵種弱化、亦或是過於投入戰爭而忽略了內政的建設,都是不可取的。 外循環則依靠我方英雄與兵種的推進不斷地更新。玩家的進攻能力受到人口數、英雄數、魔法值的影響。人口數限制了玩家能夠製造兵種的總數,英雄數帶來的限制則需要玩家根據全盤的局勢來有方向的考慮英雄的能力,魔法值的高低則可以在戰鬥中影響我方士兵的續航或是傷害值。 作為標題中的一部分,「英雄」這一單位在遊戲中有著舉足輕重的作用。自然,英雄的成長也會影響其在戰鬥中的表現。通過不斷參加戰鬥,英雄在升級之後可以自由選擇技能的加成,同時再配合遊戲中能夠獲得的裝備,形成各種在戰鬥中多姿多彩的build。 而英雄與小兵的配合玩法是許多戰棋遊戲的靈魂。在《軍團戰棋英雄時代》中,英雄與小兵並非是相互獨立,而是能夠互相影響,提供各種意料之外的能力加成的存在。例如遊戲中的英雄「指揮官」,雖然沒有作戰能力,但可以為周圍幾格的地形提供攻防上的加成,而一些小兵所帶來的眩暈攻擊特效,也可以在很大程度上為英雄規避反擊帶來的傷害。 整體上,從策略的角度來看,本作中需要玩家考慮的要素確實有些「繁多」,在剛上手的時候必然也是需要一些學習成本。但實際上,當玩家將這些遊戲系統單獨拆開來一條一條分析的話,就會發現實際上這些元素並不復雜。正是這樣「1+1+1」的模式,讓玩家在不斷推進遊戲的過程中,能夠非常快地尋找到整個遊戲系統的精髓所在。 小作坊、大製作 不同於市面上的其他戰棋遊戲,《軍團戰棋英雄時代》除了策略與開發以外,實際上還集成了探索與擴張的玩法。 由於遊戲內的地圖與野怪是隨機生成的,在戰爭迷霧的加持下,玩家需要逐步探索,才能了解周圍的局勢,判斷戰略要地的所在。在探索迷霧的同時,通過占領中立或者地方建築來擴張自己的控制區域。 一般來說,控制區域會給我方帶來不菲的增益效果。但是在遊戲中,玩家可以通過城堡建築的升級,來自由選擇擴展城堡范圍內的功能,也就是說可以玩家可以自由控制增益的傾向性。結合隨機生成的地圖以及周圍的勢力,如何選擇增益的傾向性,就成為了擺在玩家面前的一個難題。 在「自定義遊戲」模式中,玩家可以選擇大陸、大平原、山地、地中海、群島和環島共6種不同類型的地圖。除去自由選擇地圖大小和難度以外,戰局中所登場的種族能力也會受到環境因素的影響。 除此以外,在玩家不斷推進戰局的同時,遊戲內還會隨機生成各種事件。有的事件只是單純地會影響到全員的視野或者戰鬥力,而有的事件則會永久地帶來增益與減益效果,需要玩家在選擇的時候慎之又慎,當心陰溝翻船——不過遊戲很貼心地加入了提示的系統,對於新手而言,聽電腦的話,大機率是沒錯的。 手機版的一些改動 不過由於端游和手遊在操作上的不同,手機版本的《軍團戰棋英雄時代》用到了更多的點觸與拖拽的功能。本身遊戲的地圖以方格呈現,在點按的時候,較小的格子讓我偶爾會有誤操作的情況出現,在實際遊戲的時候需要留意一下。 而在AI方面,由於手機的算力與電腦不同,雖然電腦的行動回合不會拖太長時間,但有時候其行動邏輯也是稍微有些不合乎常理。在戰鬥的過程中,經常會看到這一回合電腦正與我方激戰,下一回合就去順手打了旁邊的野怪,給自己落下一個腹背受敵的局勢。雖說這也算是變相降低了難度,但在遊戲體驗上還是有點兒哭笑不得。不過遊戲提供了「聰明模式」,只是需要更長的反應時間,如何取捨也就只能看玩家自身安排了。 同時手機版還加入了內購要素,但由於我所玩到的版本並未開放,所以暫時無法做出評價。 結語 總體上來說,雖然《軍團戰棋英雄時代》有著復雜的養成和策略系統,但在玩法方面實際上還有著更加寬闊的發展空間。例如本作中沒有類似「同盟」的縱橫捭闔要素,同時本作的勝利條件目前只有「占領對方城堡」一種。 如果未來開發團隊能夠不斷豐富玩法、增加更多類似於Mod的玩法,相信本作一定會更有出人意料的優秀表現。今日,遊戲已於TapTap獨家上線,如果你對戰棋SLG遊戲感興趣的話,不妨試試看看。 來源:機核

《魔獸爭霸》對戰平台作者訪談:在熱愛中實現自由

相信對於很多人來說,能夠在自己熱愛的事業中實現自由,是一件幸福又浪漫的事。今天我們就有幸接觸到這樣一位大神,交流他的以夢為馬之路。 他叫星比,是魔獸爭霸官方對戰平台獨家上線地圖《十殿閻羅》的作者。在某種意義上,他算是一個被時代眷顧的寵兒。從最初的防守地圖到《十殿閻羅》,他先後製作過5、6張商業化地圖,盡管熱度不一,但是地圖質量一直都比較受到玩家認可。而且隨著製作經驗的豐富,他的地圖熱度越來越高,收入也蒸蒸日上。盡管在這樣的年紀就取得這樣的成績,但在他的身上,我們看不到任何驕傲和自滿。 正在做圖的星比 說起《魔獸爭霸III》,星比從小學時候就開始接觸這款遊戲,因為喜愛,他花了相當多時間體驗遊戲,而在這一過程中,他也慢慢接觸到了地圖編輯器。經歷過幾次製作地圖的嘗試後,星比聽聞了《魔獸爭霸III》自定義地圖將要商業化的消息。良好的契機、熟練的技術,以及在製作過程中積攢的信心和經驗,讓他在18年正式開始全職從事自定義地圖的開發工作。 談起他第一次地圖製作經驗,是一款動漫為背景的對抗類型地圖,「當時完全是為了自己玩,因為比較喜歡這個IP,當時又比較沉迷於dota,所以做了這款圖,比較涼,」星比饒有興趣的回憶著當時的故事,似乎也沒想到當年自己無意間的嘗試,如今會成為自己為之奮發努力的事業。 在這里完成了《十殿閻羅》的開發 《十殿閻羅》是星比最新,也是最成功的作品之一。這是一款以中古閻羅殿為主題的多人配合防守圖,玩家通過對抗來自地獄的怪物,挑戰最終的BOSS來獲得勝利。這款遊戲是星比多年心血的結晶,而它表現出來的成績,也讓他倍感欣慰。 在前期的策劃過程中,星比將相當長的時間和精力花在了數值測算上,進攻怪的技能設計以及英雄發育成長的節奏點把控,多年防守圖的製作經驗幫助他攻克了諸多難關;同時,對各個環節的整體把控,數值和獎勵的設置,隨機性等等也為遊戲的成功打下了良好的基礎。 「當時有點焦慮,因為製作周期很久,花了不少心血,在製作後期擔心上架後付出的時間與努力不能獲得比較理想的回報」,星比有些感慨地回憶著開發時候給他留下深刻印象的故事,看得出來,那種焦慮,直到現在也是記憶猶新。 《十殿閻羅》一炮而紅,地圖的長期運營也變成硬性需求。為了合理規劃工作時間,讓自己能兼顧到新圖的開發,星比把地圖運營的工作託管給了第三方團隊。「他們會有專門的運營設計遊戲活動方案,以及抽獎方案等,他們將方案給到我,我去審核這個方案並決定是否去做。」星比有些滿意的說到,「但是地圖更新始終一直由我單獨在做,原圖我不會交給別人;他們幫我提供美術圖片,地圖運營,以及管理群內的玩家,並給我一些他們的建議。」對於地圖本身的管理,星比也有著很明確的界限,他不希望自己用心製作的地圖被他人染指,也希望自己的玩家能夠獲得最純粹的遊戲體驗。對於之後《十殿閻羅》的更新,星比表示,」將還是以不確定性為主,會盡量移除一些輔助位,增加主C的位置,使得在1局遊戲內更多C位玩家從而增加玩家的體驗」。 采訪行將結束,我們聊起了未來。星比表示之後他還會繼續把工作重心放到地圖的開發與維護上,做更多的新圖,也在防守地圖上做更多的嘗試,甚至會考慮成立工作室。「我對未來還是比較看好的,「星比說到,」因為它(《魔獸爭霸III》)下載方便,開發門檻也相對較低,會有更多作者開發出更多新奇的玩法吸引玩家。」說起這些話的時候,星比眼睛里似乎閃爍著光芒。 夜幕降臨,相談盛歡的氣氛下,我結束了和星比的對話。希望這個年輕人可以在日後製作出更多讓玩家喜愛的地圖,也希望《魔獸爭霸III》可以在更長遠的時間里,讓更多人找到屬於自己的快樂,甚至也像星比一樣,在熱愛中實現自由。 如果你也想成為《魔獸爭霸III》自定義地圖的開發作者,做你愛玩的遊戲,歡迎來到我們的作者之家了解更多信息:https://rpg.dz.blizzard.cn/ 來源:遊俠網

《魔獸世界》的諾斯替結構:這個世界才是牢籠,而我將還這個世界自由!

從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》9.0,這個系列從誕生到現在已經超過了20年。我猜暴雪製作團隊在20多年前開始製作《魔獸爭霸》的時候,根本就沒有想過《魔獸爭霸》的世界觀會做成現在這麼龐大。但是隨著故事不斷推進,《魔獸》系列自身形成了一套完整的神話結構。此時才發現,之前東拼西湊來的一些設定已經說不通了,因此暴雪只能做出了一個愉快的決定——吃書。在2016年暴雪出版的《魔獸世界編年史》無論是有心還是無意,它的確是採用了一種諾斯替神話結構,將《魔獸》的世界觀全部串了起來。 這次我們就來分析一下《魔獸世界》中的諾斯替神話結構。 標準的諾斯替神話分為兩種類型,一種是埃及-敘利亞類型,另一種是伊朗類型。埃及-敘利亞類型的諾斯替神話中世界的形成源自神聖的光明國度自身產生的一個錯誤,也就是說,黑暗是由光明自身產生的;而在伊朗類型的諾斯替神話中,世界則是誕生自光明與黑暗兩種本原之間的衝突,這是一種典型的二元論神話,也就是光明與黑暗最初是兩個各自獨立的本源。 在《魔獸世界編年史》中,宇宙的起源顯然是屬於埃及-敘利亞類型的諾斯替神話——黑暗源自光明自身的失誤。編年史中寫到:在生生不息的光之海洋中,一部分能量黯淡凋敗,生出了些許冰冷的虛無。自這些不再被光所觸及的空間之中,匯聚成型的是另一種新的能量,那即是虛空。可見在《魔獸世界》的設定中,虛空是由光明自身產生的,而並非兩個獨立的本原。光明生出了虛空,這可以看做是光明自身產生的一個錯誤,隨後在光明與虛空的對抗中,實體宇宙如同災難一般的誕生,使得光的碎片遍布在宇宙各處,這些碎片從無數世界的物質中激起了生命的火花,使得眾多生物就此誕生。在這段生命誕生的描寫中:光的碎片、生命的火花,都是極具諾斯替色彩的概念。在諾斯替神話的概念中,亦有光明的靈被無限分割混入晦暗的物質中這一說法。而這些被包裹在物質中的靈,也稱作【神聖的火花】。 與諾斯替神話中【神聖的火花】類似,在《魔獸》的劇本中,這些光之碎片是無數生命的起源,最普遍的生命形式是元素之靈——由水、火、土、風形成的原初生物,幾乎所有的實體世界都有這些生物的存在。瓦侖廷派的諾斯替創世神話中,世界的基礎亦是由這四種元素構成。但是與諾斯替神話中被囚禁在物質中的靈魂稍有不同,一些光之碎片大量聚集在一起形成了被稱作納魯的生命形態。 如果說元素生物是被物質包裹的光之碎片,那麼納魯就是更加純粹的光之碎片集合體。他們擁有強大的力量,仁慈善良。然而比納魯更為不同尋常的是一種稱作泰坦的存在,泰坦誕生自星球之中蘇醒的星魂,在編年史中也翻譯為【世界之魂】。星魂形成於一些星球的核心深處。根據《魔獸世界編年史》的這個劇本,無論外在形態是什麼樣子,但生命的本質就是光,所以我們可以認為,能夠成為泰坦的星魂,其具備的光明應該也是與納魯相當的。 關於星魂的概念我們可以在弗里德里希·謝林的哲學思想中找到出處,他有一本著作叫做《論世界靈魂》(Von der Weltseele),也可以直譯為「世界的靈魂」。他認為如果【存在】是一種類似人類精神中的自由意志,那麼【自然】的存在也應該有其內在的理性和目的。因此【自然】在謝林那里被描述成一種盲目而又無意識的理智,這種理智最終會發展成精神。他又意識到自然和精神在本質上應該是一個更高本原的兩個方面,而這一最高的本原就等同於上帝的代名詞。然而為了調和自然中的惡與上帝的善這兩者之間的矛盾,謝林繼續大膽地猜測到,善和惡本身在原初狀態中不存在對立,而是可以互相轉化。就像《魔獸世界》中的聖光與黯影,上帝將作惡的自由賦予人類,從而上帝本身才能避免成為一種惡。人類在世的目標就是向至善的規劃和提升,而為了實現這一目標,也只能靠人本身既能行善,也能作惡的自由。這一理論使得謝林從神學回到了人類本身的存在,因此一些人稱他為存在主義的先驅。而存在主義亦被看做是一種現代諾斯替主義。 但是諾斯替主義與存在主義相比,後者則顯得更加絕望,雖然古代諾斯替教徒是被扔進了一個充滿敵意、被邪靈包圍的世界中,但這種對立本身也提供了生存的方向與希望——逃離這個世界,回到光明的彼岸家園。可是現代人卻是被扔入到一個冷漠的自然之中,自然也只是一個偶然的存在,沒有任何意義,這才是絕對的空虛、徹底的絕望、真正無底的深淵。在這里現代人所面對的宇宙中沒有任何希望,只有克蘇魯神話里的那種絕望。所以我們就不難理解為什麼《魔獸世界》中採用大量克蘇魯元素來表現光明的對立面虛空(暗影)。 分析至此我們不難看出,《魔獸世界》的劇本是一種帶有存在主義基調的現代諾斯替神話,而在這個劇本中,原初的光明狀態並不等同於完美,錯誤就是從原初的光明狀態中產生的,而後續展開的宇宙誕生、世界的形成、星魂蘇醒……一系列事件,在《魔獸世界》的神話劇本中,乃是一個打修正檔修復錯誤的過程,這在鍊金術中也是一個製造賢者之石的過程。 但是諾斯替主義與存在主義相比,後者則顯得更加絕望,雖然古代諾斯替教徒是被扔進了一個充滿敵意、被邪靈包圍的世界中,但這種對立本身也提供了生存的方向與希望——逃離這個世界,回到光明的彼岸家園。可是現代人卻是被扔入到一個冷漠的自然之中,自然也只是一個偶然的存在,沒有任何意義,這才是絕對的空虛、徹底的絕望、真正無底的深淵。在這里現代人所面對的宇宙中沒有任何希望,只有克蘇魯神話里的那種絕望。所以我們就不難理解為什麼《魔獸世界》中採用大量克蘇魯元素來表現光明的對立面虛空(暗影)。 當星魂蘇醒為泰坦的時候,即是對應於從無知的昏睡中醒來這樣一個古老的諾斯替概念。古代諾斯替神話中蘇醒的人發現自己被困在一個邪惡的世界牢籠中,而《魔獸世界》則是把凡人的命運與這個被稱作艾澤拉斯的世界綁定在了一起,牢籠的概念擴大到了整個宇宙層面。但是在現代諾斯替神話中,沒有彼岸世界的概念,所以無論是聖光還是萬神殿,都不是最終救贖的所在。在這個宇宙中,聖光、暗影、奧術、邪能、自然、死靈、說到底都是同出一源,區別只是在於循環過程中的不同形態,另一方面他們也共同構成了宇宙牢籠的各個層面。 既然世界是個牢籠,救贖無法從這個世界之外找到,因此,這個世界被重新賦予了積極的意義,這個世界雖然不完美但卻是值得為之而戰的家園。以此發展出的救贖論,在這個無垠黑暗的宇宙中,便具有了一種帶著世界去流浪的浪漫色彩。德萊尼——這些遠渡重天的異鄉人,曾經跨越諸多世界,在降臨艾澤拉斯之前,希望能與這個世界相處愉快,然而卻見到這個世界天變地異、災禍橫行……(不好意思,串場了,但好像沒毛病) 在諾斯替神話的劇本中存在著類似於【天理的維系者】這樣一類低級造物主和統御諸天與大地的眾魔神及天使,這類存在,在《魔獸世界》的劇本里則是表現為宇宙中各個位面的掌管者,大大小小的BOSS,如:荒野眾神、元素領主、守護巨龍、泰坦造物、上古之神、燃燒軍團、以及暗影國度的那些掌管者,他們統御著各個位面的同時也構成了宇宙中相互制衡的力量。《魔獸世界》的劇本就是凡人種族在不斷突破這些力量的限制。 隨著暗影國度的劇情展開,《魔獸》的世界觀再次強調了一種類似於六道輪回的機制。但無論是古代諾斯替神話里被諸天包裹的封閉世界,還是《魔獸世界》里在輪回中循環的宇宙,在結構上依然還是那個被眾多邪惡監管者看守的地牢。這個設定結合希爾瓦娜斯那句話:「這個世界才是牢籠,而我將還這個世界自由!」諾斯替味道一下子就沖起來。 現在我們再來回想一下從《魔獸爭霸》時代一直到現在的整個系列,立刻就恍然大悟,艾澤拉斯在凡人們的努力下,在每個版本都突破了一層限制,這種突破亦等同於人之子的僭越。這麼看來,《魔獸世界》怎麼變得有點像艾澤拉斯在修仙的味道了?合著每個版本都是腳男在幫艾澤拉斯在渡劫呢。 實際上暴雪的劇本帶有一種悲觀的樂觀主義,無垠黑暗又冰冷殘酷的宇宙中,總還是帶有一絲不滅的希望與歡聲笑語。我認為這一層內涵正是隱藏在《魔獸世界》中的諾斯替奧義,諾斯替的知識本身就是隱藏起來的知識,它們隱匿在世界的各個角落,文明的各個領域中都存在這些知識的碎片,你可以在許多地方找到這些隱藏知識,當你有所頓悟,便能獲得永久的啟示。 在這個世界中你並不是主角,就像在艾澤拉斯,許多腳男可能都只是個休閒玩家,成為不了那少數傳說中的英雄,但卻是擁有好奇心的冒險家,請懷著這樣的熱情去探索吧,因為這個牢籠般的世界中依然有許多事物值得探索,許多未知尚未揭曉,但在冒險的旅途中也不要錯過那些很棒的酒館,若有一天在旅途中逝去,吟遊詩人會將異鄉人的故事帶離這無風之地。這就是此奧義展現的生活哲學,嘗試著提供了一種生存方向…… 來源:機核

魔獸爭霸英雄升級秘籍

《魔獸爭霸3》中是可以使用一些作弊碼秘籍升級英雄的,但是很多玩家都不太清楚英雄的升級秘籍是什麼,其實通過升級秘籍升級英雄的等級的代碼是Motherland : 升級 ,更多如下。 魔獸爭霸英雄升級秘籍 英雄升級的秘籍是:Motherland : 升級 遊戲界面按下回車輸入秘籍後再次回車確定生效。 注意:必須輸入英文全名。 dota地圖的升級秘籍是:先輸入-test,然後輸入-lvlup等級 來源:3DMGAME

暴雪員工證實《魔獸爭霸》題材手遊正在開發中

之前有消息稱,暴雪正在開發更多新的《魔獸爭霸》、《魔獸世界》等題材類遊戲,這也引起了眾多玩家的圍觀。近日,暴雪3D設計師Lung Jaw在推特中證實確有一款「魔獸」題材的手遊正在開發中。按照這位設計師的說法:「我們確實在開發一款「魔獸」題材的手遊。實際上,我在暴雪的大部分時間都是在開發這款遊戲,這確實是一支了不起的團隊。」 ...
暴雪:《魔獸爭霸3》重製版犯了很多錯誤 《暗黑2》重製版不再犯

暴雪:《魔獸爭霸3》重製版犯了很多錯誤 《暗黑2》重製版不再犯

暴雪總裁Allen Brack和資深副總裁兼聯合創始人Allen Adham今日在暴雪嘉年華上接受了媒體的專訪,Allen Brack坦言《魔獸爭霸3:重製版》發售時他們犯了很多的錯誤,做得很不理想,他們有從錯誤中學習,將不會再犯錯,也不會在《暗黑破壞神2:重製版》中再犯錯。 問:《魔獸爭霸3:重製版》去年遭遇了口碑上的滑鐵盧,公司日後對於經典遊戲的重製版製作過程中是否會減少外包的程度?重製作品該如何在維持經典元素與貼近現代遊戲需求中取得平衡? J.Allen Brack:我們當時在《魔獸爭霸3:重製版》上市過程中有犯很多的錯誤,包括遊戲執行面、跟玩家溝通,以及跟玩家期待有很大落差等,做得很不理想。這些錯誤我們都有學習起來,我們不會再犯,更不會在《暗黑2》重製時再犯錯。 以《星際爭霸》重製版為例,那是全球玩家族群推崇且推薦的遊戲,當時我們製作重製版懷着滿滿的敬意、非常謹慎,怕讓原本遊戲受到影響,讓它變得不像原本的星際,當時有做一鍵切換機制非常好,可以讓玩家從2D切換成高畫質模式,可以切換看到研發者是如何做到詳細、呈現原本風貌與精神的高畫質內容,我們在推出《魔獸爭霸3:重製版》時沒有做到這點,這次《暗黑破壞神2》我們會做到,並且會秉持這樣的原則來推出重製版。 Allen Adham:其實我可以另外用一個例子來說明我們怎麼看待共同開發遊戲這件事情,而不是完全的外包。一般來說,暴雪其實不會完全把開發工作全部委外,因為我們想要確保最好的品質。 舉例以《暗黑破壞神:永生不朽》來說,基於對於亞洲玩家的重視,以及手遊市場在香港、台灣和亞洲其他地區的發展現狀,我們覺得跟一家在開發類似遊戲上經驗豐富的在地公司合作是可行的。當然前提是我們可以直接監督整個遊戲的設計和開發品質,以保證遊戲忠實呈現Blizzard風格。未來有機會在其他市場跟別的公司共同開發遊戲時,可以參考這個模式。 問:彭博社報導沙特資金投注動視暴雪,這方面對暴雪的產品規劃會產生影響嗎? J.Allen Brack:不會產生任何影響,對我們來說製作遊戲就是要做最棒的遊戲、帶給玩家最好遊戲體驗。所以股票在誰手中,不會影響我們製作遊戲內容,這不是我們考量的重點,我們只是要做出最好遊戲而已。據了解,這個基金除了投資我們之外,也有投資其他遊戲製作公司,而暴雪的核心價值就是把遊戲趣味擺在第一。 Allen Adham:事實上暴雪很多遊戲都是我負責經手管理,但我今天是第一次聽到有沙特資金的消息,所以你知道我們不會受此影響(笑)。 問:那疫情對遊戲開發進度的影響?目前有無推出新IP的計劃? J.Allen Brack:疫情對我們還是有相當的影響,主要就是工作效率與進度推進。大家記得原本《魔獸世界》新資料片在公布上市日期後,很快又宣布延後,最大原因就是當時研發團隊必須在家工作,這的確是受到疫情影響。 Allen Adham:新IP的部分,我用間接方式來回答,其實暴雪30年來做了很多新遊戲與培育了很多團隊,大作是大家熟悉的,也有一些早期作品例如《失落的維京人》、《黑色荊棘》等,是早期團隊做出來的。我們希望把人才留下,才能過下一個三十年,把創意開發者留下才有更多新遊戲,打造更多遊戲世界觀。 我只能說,目前新遊戲資源很豐富,雖然不能公布新IP,但當哪個新IP製作團隊說准備好了、遊戲做好了,大家就會看到新作品是什麼。 問:那許多星際粉絲關注《星際爭霸》這個系列的未來?未來是否還有開發新作的可能性? J.AllenBrack:絕對是肯定的。我們雖然今天在BlizzConline沒有宣布關於《星際爭霸》的消息,其實包括我在內、公司許多員工都是《星際爭霸》的粉絲,對於Blizzard來說這款作品也是讓我們公司邁向另一個新高度的里程碑,我們都期待它未來後續發展。 來源:3DMGAME
《魔獸爭霸》黃金聯賽王詡文擊敗張宰怙Moon三連冠

《魔獸爭霸》黃金聯賽王詡文擊敗張宰怙Moon三連冠

據《魔獸爭霸》官方消息,在今天進行的2020魔獸爭霸黃金聯賽冬季賽中最終決賽中,@Infi王詡文直落三局擊敗了@張宰怙Moon,成功衛冕,並達成了黃金聯賽三冠王的成就!Michael與@FLY陸維梁 分別取得三四名,恭喜他們,同時也感謝所有帶來精彩比賽的選手們!讓我們2020黃金總決賽再見! 來源:3DMGAME
《魔獸爭霸3》個人戰總決賽 Fly 3:1 Moon奪冠

《魔獸爭霸3》個人戰總決賽 Fly 3:1 Moon奪冠

在剛剛結束的WCG魔獸爭霸3項目中,Fly100% vs. Moon以最終比分3:1奪冠,自此個人戰項目比賽至此全部結束。排名如下:冠軍Fly100%、亞軍Moon、季軍Eer0、殿軍Colorful! 這也是Fly100%在競技生涯追夢15年中,終於第一次奪得了WCG的冠軍。 來源:3DMGAME

Infi再度爆冷出局《魔獸爭霸3》三大獸崛起,這份作業可以抄

在8月22日,《魔獸爭霸3》 ESL賽程進入到了八進四的階段,國手有三名他們是infi、120以及Fly,韓國選手有五名他們是focus,Moon,sok,Lyn以及Lawliet。這個種族配比相對來說還是比較平衡的,被一直詬病較弱的獸族居然挺進了三位職業選手,其實這也是一件十分不易的事情。當然氣勢如虹的肯定是infi,除了前段時間怒奪黃金賽冠軍之後,infi在歐服苦練戰術,甚至於已經要接近戰勝happy,瓜哥等選手問鼎歐服天梯榜首的位置,可以說這次報名ESL比賽奪冠簡直是眾望所歸。 focs可以說是在最近的比賽之中成績平平,被譽為三大獸的他可能知名度各方面都沒有lyn和fly高,而且大賽手軟是他身上的標籤,往往一場比賽focs能夠進入到8強都是一件很幸運的事情了。而infi則相反,屬於大賽型的選手,打法也比較多變。和TH000兩個人天天還對某個選手展開非常隱秘的研究,比如前段時間曾經統治比賽的AC射射射,在黃金賽被破解之後,直接銷聲匿跡,除了偶爾對付獸族還能用之外,在對抗人族的時候AC這個兵種的出場率猛降低。這場對局在許多的觀眾眼里基本是無懸念的上上籤。 但萬萬沒想到的是infi這次卻遭遇了史詩級別的大翻車。本以為穩贏的局面,然而,比分卻令人大快人心,選擇隨機的infi直接被Focus給3:0剃了一個光頭。而且,infi隨機的運氣也不差,隨到了2把人族,1把獸族。為什麼infi要用隨機呢?可能是他膨脹了,當然infi的脾氣圈內共識的,他能輸給什麼樣的選手都是十分有可能的,畢竟在這被0封的三把里面剛還有出現他成名的3分鐘秒投。選擇隨機肯定是輕敵的,infi也為其輕敵付出了一定的代價,當然如果下次黃金賽遇到福克斯,他可能就不會使用隨機玩玩這麼簡單了。 不得不說的是最近獸族的表現有所回升,在第二日的比賽之中Focus用獸族直接3:0 零封了Moon,看來獸族並不是完全沒有機會贏暗夜。Lyn屢次被暗夜精靈給擊敗可能在某種程度上有了一些陰影。Lyn的表現也是不俗挺進了四強的席位,雖然對上Lawliet仍舊一如既往的顯得有些吃力,但是至少不會像之前一樣這麼怯戰了。可能這也得益於現在獸族對付暗夜的新作業誕生的緣故,在三大獸的開發之下,獵頭先知轉黑白牛的套路漸漸深入,不少的對戰中獸族選手會選擇與暗夜周旋打後期,後期AC的統治能力就沒有紙面上這麼誇張了。 雖然這場比賽失利了,但ESL畢竟只是一個小小的插曲,對於《魔獸爭霸3》的選手來說,接下來的黃金賽才是最高榮譽的賽事。值得一提的是,賽後infi立刻開啟了直播,對於輸比賽的事情,他倒是沒說多少。被水友問多了,他則調侃地表示:輸了比賽我肯定難受呀,沒看到我都快哭了嗎!直播間又恢復了歡快的氣氛! 來源:kknews
AMD悄然調整買顯卡送游戲活動 差評如潮的《魔獸3重製版》被移除

AMD悄然調整買顯卡送遊戲活動 差評如潮的《魔獸爭霸3重製版》被移除

月初,AMD在官網上線了新一輪「Raise The Game」買顯卡送遊戲活動,當時參與的遊戲包括四款,分別是《幽靈行動:斷點》《生化危機3重製版》《怪物獵人:冰原》(本體+DLC)和《魔獸爭霸3:重製版》。 當時活動詭異地缺失了RX 5600/5600M兩款顯卡,沒想到AMD隨後追加了,但卻出現一個新變化,即將《魔獸爭霸3:重製版》移除。 圖為最新活動政策 有玩家猜測,可能是《魔獸爭霸3:重製版》負面評價過多所致,雖然是暴雪出手對2002年經典作品《魔獸爭霸3》的4K重製,但因為誠意不足,居然在Metacritics網站拿到了史上最低的遊戲評分。 此次修改後,所有購買Navi核心AMD顯卡的用戶,都將獲贈《生化危機3:重製版》,本作定於4月3日發售。另外,即便是新購RX 560/570/580/590的用戶,也能免費享用3個月Xbox Game Pass for PC會員。 作者:萬南來源:快科技
暴雪總裁向投資者表示《魔獸3重製》發售後過的很艱難魔獸爭霸3:重製版

暴雪總裁向投資者表示《魔獸爭霸3重製》發售後過的很艱難魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3》是有史以來最偉大的遊戲之一,但是《魔獸爭霸3重製版》實在是沒有資格和原作相提並論。暴雪在重製版磕磕絆絆發售後遭到了大量粉絲的批評和退款要求,雖然官方發表了日後的更新計劃,但這沒有真正起到緩和作用。 暴雪總裁J Allen Brack在最近的財務電話會議上告訴投資者:「老實說,這是艱難的一周。我們的社區玩家期待我們做出令人驚嘆的作品,但從他們的反饋得知我們並沒有達到那個標準。但暴雪會繼續支持我們的遊戲,並在發布後也會繼續努力進行維護和拓展。因此,我們將繼續更新遊戲,用未來的計劃讓社區玩家改變態度。」 這和暴雪此前面向玩家發表的聲明相去不遠,而那時暴雪表示「重製版的過場動畫將保持不變,是為了盡力保證原汁原味。」 《魔獸爭霸3重製版》在Metacritic上的用戶評分已經成為了其收錄的所有遊戲最低,雖然其中包含了不少被放大的玩家怒火,但是對一款背刺遊戲原始玩家群體的重製版來說,很難令人感到同情。
《魔獸爭霸3:重製版》現提供退款 暴雪同時公布發售後計劃魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》現提供退款 暴雪同時公布發售後計劃魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》首發一團糟,遊戲缺少在發售前暴雪曾展示的過場動畫,而其最終用戶許可協議特別提到所有的MOD都將歸暴雪所有,惹怒了大量玩家。忘掉免費MOD吧。暴雪現在擁有該作的每一個自定義地圖/遊戲。自然而然,PC玩家對這些變動非常不滿,而暴雪方面當前也非常「良心」地支持退款。 如果你之前購買或預購了這款遊戲,那麼你玩家可以點擊下面這個鏈接申請退款。 https://www.battlenet.com.cn/support/zh/help/contact/776/ticket 目前《魔獸爭霸3:重製版》中文官網論壇中有大量網友要求退款,官方客服統一回復如下: 「由於工作人員在處理該問題時需要確認更多信息,為了更好的解決您的問題,目前可以通過填寫表單申請退款處理。 您可以【點擊此處】跳轉到相關頁面提交。 部分掃碼支付的玩家沒有辦法查詢到戰網訂單,您可以先任意填寫訂單號,後續在詳細描述或附件內添加支付訂單截圖即可。 由此給您帶來的不便我們深表歉意。」 外媒注意到這些退款是自動即時退款,已經有大量國外玩家表示已經收到了退款,所以這是真的。有退款意向的可以申請下。 如果你不想退款,可以留意下暴雪官方近日發布的對於《魔獸爭霸3重製版》發售後的開發計劃。根據官方聲明,暴雪已經在開發首個發售後修正檔。首個修正檔將在本周晚些時候上線,修復導致色彩和着色看起來和原版遊戲不一樣的bug,同時也會修復很多其他已知問題,比如修復一些人物動畫和聲音bug,修復UI等等。 最後暴雪還稍微提了提失蹤的過場動畫。暴雪解釋說團隊決定移除它們是為了保留《魔獸爭霸3》的真正靈魂,讓玩家重溫那些難忘時刻。 中文官網論壇有大量退款請求
《魔獸爭霸3:重製版》國服新一階段測試今日開啟魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》新一階段測試今日開啟魔獸爭霸3:重製版

今日(1月29日),《魔獸爭霸3:重製版》測試新一階段正式開啟,玩家可以體驗60餘項橫跨艾澤拉斯、乃至通向更遙遠世界的單人任務,指揮來自《魔獸》故事中的四支強大種族,感受煥然一新的畫面和重新平衡的即時戰略遊戲玩法,並通過暴雪戰網稱霸線上戰場! 預告視頻: 《魔獸爭霸3:重製版》徹底重塑了這款經典的即時戰略遊戲。魔獸系列史詩級起源故事的體驗從未變得如此引人入勝。頂級的模型和渲染技術徹底重塑了war3中的每一名英雄、每一個單位、每一座建築、每一處環境。這是一個你前所未見的艾澤拉斯。 《魔獸爭霸3:重製版》原定於2019年推出,但去年12月暴雪宣布跳票,今天《魔獸爭霸3:重製版》測試新一階段正式開啟。
《魔獸爭霸3:重製版》獸人開發日誌 血蹄、沃金亮相魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》獸人開發日誌 血蹄、沃金亮相魔獸爭霸3:重製版

近日,暴雪中國官網發布了《魔獸爭霸III:重製版》的最新開發日誌,介紹了重製版遊戲中「獸人」背後的開發故事。 開發日誌原文:《魔獸爭霸III》 中的獸人是一個粗獷而堅韌的種族,他們身穿簡單的皮毛和帶有尖刺的皮甲,以肆意兇狠的戰鬥風格而聞名。在重製獸人大軍中的英雄和單位時,《魔獸爭霸III:重製版》 的美術團隊想要捕捉到這個種族原始的力量感和英勇的戰鬥痕跡。「我們的美術師接下了這個史詩級的任務,讓獸人先祖殿堂中的英雄們再顯神威,」首席製作人Pete Stilwell說道。「難點就在於要讓數百萬的玩家都認可獸人的新形象,他們可是對這些獸人臉上的每一顆獠牙、每一根胡須、每一道皺紋都知根知底。」 英雄 薩穆羅(劍聖) 火刃氏族的劍聖是獸人部落中最具技巧和經驗的戰士。 《魔獸爭霸III: 重製版》為劍聖設計了多種模型,包括白發老兵薩穆羅(曾經在《冰封王座》的獸人戰役中協助薩爾和雷克薩),還有高大的混沌獸人——美術團隊努力想要確保這兩種劍聖模型的輪廓具有很高的辨識度,讓玩家可以一眼就認出自己要面對的敵人。 德雷克塔爾(先知) 這些強大的薩滿祭司會騎乘雪白的狼進入戰場。 我們特意重現了這些羽毛裝飾,它的設計靈感來自《魔獸世界》中的盲眼先知德雷克塔爾。德雷克塔爾在《魔獸爭霸III》的獸人戰役和多人模式中都扮演了重要的角色。作為英雄單位先知,他的法術能帶來毀滅性的效果。 凱恩·血蹄(牛頭人酋長) 年長的牛頭人戰士會在日常生活和戰鬥中領導他們的部族。 牛頭人酋長凱恩·血蹄在《魔獸爭霸III》的獸人戰役中對獸人部落的存續起到了重要作用。和許多英雄單位一樣,多人模式中的牛頭人酋長也會有不同的模型供玩家使用。我們為每種牛頭人酋長模型背後的雙叉圖騰和標志性的武器添加了更多的細節。 沃金和洛坎(暗影獵手) 獨行而神秘的暗影獵手可以用狡詐的巫毒魔法來支援部落。 巨魔暗影獵手沃金和洛坎在《魔獸爭霸III》的單人戰役中是獸人部落的強大盟友。重製版的洛坎模型保留了他標志性的鬍子,我們還為他添加了威風凜凜的面具和細節滿滿的木製護甲。重製版的沃金模型添加了令人生畏的戰紋,更加符合他作為暗矛酋長的身份。 單位 獸人步兵 獸人步兵是獸人部落威猛的支柱。 在重製獸人大軍時,美術團隊首先着手的就是最基本的獸人單位:獸人步兵。這種標志性戰士的建模將是其他一切的基礎。為了尋求靈感,團隊參閱了2012年《魔獸世界:熊貓人之謎》的動畫預告片。 「獸人步兵整體外觀的靈感來源就是《熊貓人之謎》里寫實風格的造型,」首席環境美術師Dave Berggren說道。 看看獸人步兵的新模型,你就能明顯看出這種美術方向,新模型擁有風格化的色彩和比例,但也使用了寫實的材質,如肌肉、服飾和金屬等。 薩滿祭司 薩滿祭司是可靠的施法者,他們會從自然世界中汲取力量。 重製薩滿祭司的模型時,美術團隊試圖尋求細節與辨識性的平衡,保留了骨制裝飾等各種細節,也能讓玩家看到輪廓就立即認出他們。
《魔獸爭霸3:重製版》人類聯盟 阿爾薩斯、吉安娜登場魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》人類聯盟 阿爾薩斯、吉安娜登場魔獸爭霸3:重製版

近日,暴雪中國官網發布了《魔獸爭霸III:重製版》的最新開發日誌,介紹了重製版遊戲中「人類」背後的開發故事。 開發日誌原文:洛丹倫人類聯盟自獸人首次穿過黑暗之門時便告成立。他們堅韌不拔,勇敢無畏,身穿堅甲,手握利刃,英勇迎敵。《魔獸爭霸III:重製版》的美術團隊從包括電影動畫預告片、原版與新版的概念圖等多種資源中汲取靈感,塑造出了人類的精神與堅韌的氣概。 英雄 阿爾薩斯·米奈希爾(聖騎士) 強大的聖騎士受到了聖光的庇佑,他們會揮舞戰鎚,燃起神聖之火,對抗任何膽敢欺凌弱小的邪惡勢力。 當亡靈天災威脅到自己的家園時,阿爾薩斯·米奈希爾王子願意付出一切去拯救它,而重製之後的阿爾薩斯王子更加英氣逼人。阿爾薩斯和其他聖騎士仍然保留了玩家記憶里《魔獸爭霸®III》中的美感,並且更加威風凜凜:雄偉的肩甲、巨型的戰鎚和一本又大又厚的聖典。真是熠熠生輝! 吉安娜·普羅德摩爾(大法師) 大法師來自魔法王國達拉然,代表了奧術之力的巔峰境界。 雖然吉安娜一心只想研修魔法,卻被迫捲入了一場戰爭之中,她所要面對的敵人讓她猝不及防,也令她黯然神傷。重製版的吉安娜動作更加飄逸,她擁有精緻的法袍、標志性的法杖(靈感來自《魔獸世界®》中的形象),此外還有一點新的小驚喜。 在多人模式中,昔日的「安東尼達斯」版大法師也有了新的模型,早在只有約700個多邊形的年代,那些細節只能靠自行腦補。這個新的模型由15000個多邊形組成,細致入微地呈現了大法師年老的皮膚、飄逸的長髯以及頭部的精美飾環等等。不喜歡?別擔心。在多人模式中,你很有可能會招募到其他的大法師。 穆拉丁·銅須(山丘之王) 山丘之王在卡茲莫丹又被稱為「領主」,在與強大敵人的戰鬥中試煉自己,是他們生存的意義。 作為探險者協會的創始人之一,穆拉丁·銅須曾前往諾森德尋找霜之哀傷,那是一柄擁有可怕歷史的神秘符文劍。穆拉丁濃密的胡須和別致的頭盔主要來自他在《風暴英雄》中的形象。 而多人模式中重製版山丘之王的設計靈感則來自《魔獸世界®》中標志性的矮人形象。這些領主身披鱗甲和毛皮,拿着巨大而精細的矮人盾牌,忠實地保衛着他們不動如山的聯盟。 凱爾薩斯·逐日者(血法師) 流亡的血法師不惜一切代價增強自己殘存的法力,對於魔法的痴迷將他們引向了瘋狂的黑暗深淵。 早在兵敗外域之前,凱爾薩斯曾下定決心要不惜一切代價拯救自己的人民。重製版的模型展現出了他高貴的姿態和令人畏懼的奧術之力。 雖然《魔獸爭霸III》發售時我們還沒有明確建立出高等精靈文明的美學風格,精靈們用的也主要是人類的建築。但在重新設計血法師的過程中,《魔獸世界》多年以來塑造的形象給予了美術團隊靈感。為了滿足玩家的期待,現在這位強大的精靈法師擁有了來自奎爾薩拉斯的優雅步態,精巧而華麗的護肩也更符合聯盟的風格。 单位 女巫 这些精灵女巫法力高强、自视甚高,她们可以减慢敌人附近的时间,或者将他们变成无助的绵羊,从而神奇地扭转战局。咩! 重制版的女巫身穿华丽而别致的护甲,骄傲地展现着她们的忠诚,以及鬥篷上的达拉然之眼。但仅仅操控时空还不能让女巫满足,时刻保持美貌也是战鬥中的重要一环。因此她们甚至会在闲暇时检查自己的指甲,确保自己的仪容与法术同样摄人心魄。 迫击炮小队 无畏的矮人迫击炮小队是爆破装置的专家,他们拥有一个共同的爱好:把敌人的防御工事炸成渣。 为了重制迫击炮小队,开发者们参考了原版《魔兽争霸III》发售时Samwise Didier绘制的概念图。这些概念图展现了迫击炮小队应有的样子:一个专门负责爆破的突击小队。而全新的模型终于实现了这个设计,让这个小队拥有了粗重的炮弹、重型火炮和安全设备等等。 狮鹫骑士 他们是来自鹰巢山的蛮锤氏族,挥舞着注入了雷霆之力的风暴之锤,骑乘着桀骜不驯的狮鹫冲向战场,为联盟的敌人送去恐惧。 为了能够在混乱的战场上保证狮鹫骑士清晰可见,原版的模型侧重的是狮鹫这一部分,而重制版的狮鹫骑士为矮人也增添了许多细节。如果你将视角拉近一点,就会看到这些赤膊的骑士身上纹有蛮锤氏族的标志性纹身。一面小圆盾,加上可怕的战锤,使得这个令人生畏的战士形象变得更加丰满。
《魔獸爭霸3》新春活動 玩家有機會獲重製版實體禮包魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3》新春活動 玩家有機會獲重製版實體禮包魔獸爭霸3:重製版

今日(1月16日)魔獸爭霸官方對戰平台「福鼠鬧新春」活動開啟,與大家們共慶佳節!五重精彩活動,更有《魔獸爭霸3:重製版》典藏實體禮包、鼠標墊等實體周邊好禮。 官方活動頁面:點擊進入 玩家在活動頁面完成指定任務,即可收集好運符,開福袋贏大獎。每開啟10次必得高級獎勵,不但有高價值的平台、地圖道具和平台會員禮包標準包,還有機會獲得《魔獸爭霸3:重製版》典藏實體禮包等實體周邊。 典藏實體禮包 還有更多特權卡,「年獸大作戰」等福利,而且在1月24日-1月31日期間,平台&地圖經驗限時雙倍。活動於今日正式開啟,持續到2月12日,玩家們不要錯過了。 鼠標墊
《魔獸爭霸3:重製版》不死族開發日誌 阿爾薩斯亮相魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》不死族開發日誌 阿爾薩斯亮相魔獸爭霸3:重製版

今日(1月16日),暴雪中國官網發布了《魔獸爭霸3:重製版》新開發日誌,介紹了重製版中不死族背後的開發故事。一起來看看詳細內容吧! 開發日誌原文: 燃燒軍團的惡魔大軍或許行事略顯粗放,但沒人可以否認,他們是艾澤拉斯面臨過的最無情的殺戮機器。在重製天災軍團時,《魔獸爭霸III:重製版》團隊使用了各種可怕的元素,讓亡靈大軍中的通靈師、惡魔、野獸和縫合而成的怪物等擁有了陰森恐怖且風格一致的外觀。 前方預警:以下內容可能涉及《魔獸爭霸III》戰役故事的劇透! 英雄 阿爾薩斯(死亡騎士) 手握吸血鬼風格的符文利刃,胯下是陰暗莫測的亡靈戰馬,死亡騎士是天災軍團最強大的統帥。 當阿爾薩斯·米奈希爾首次以死亡騎士的面目在遊戲中登場時,他已經犯下諸多暴行,從高貴的聖騎士變成了不可一世的反派。《魔獸爭霸III:重製版》的美術團隊希望通過這個模型展現出阿爾薩斯剛剛墮入黑暗時的樣子,他的盔甲和披風也在戰鬥當中撕裂磨損。 原版中所有的死亡騎士都共用一個角色模型,而在《魔獸爭霸III:重製版》里,我們還添加了一個額外的女性死亡騎士模型,並配有的全新語音。 提克迪奧斯、瑪爾加尼斯、瓦里瑪薩斯和迪瑟洛克(恐懼魔王) 恐懼魔王是無比強大的惡魔,他們受基爾加丹指使,負責監視巫妖王耐奧祖。 原版《魔獸爭霸III》的恐懼魔王主要是在顏色上有所不同。但提克迪奧斯、瑪爾加尼斯、瓦里瑪薩斯和迪瑟洛克實際上性格迥異,所以《魔獸爭霸III:重製版》的美術團隊為他們各自打造了專屬的模型。提克迪奧斯長着濃密的胡須和綠色的尖角,正好與他強大的力量相稱。詭計多端的瑪爾加尼斯臉上沒有毛發,但每一道皺紋都記錄了他曾經帶來的背叛。 「迪瑟洛克像是三兄弟中的陰謀家」,首席製作人Pete Stilwell說道,「他一直在暗處伺機而動。數千年來的懶散讓他……有點『邪能過剩』,身材臃腫。」 那瓦里瑪薩斯呢?「瓦里瑪薩斯是這幾個兄弟之中最為自負的,」Pete說道。「他也因為這份自負而一直努力保持身材。這個惡魔肯定有健身的好習慣。他在我們之前的一款集換式卡牌遊戲中也有登場,他在卡牌中的形象是臉頰兩邊留着精緻的羊排樣式的胡須。這張臉令我們回味不已。」 不僅是單人戰役,所有重製版的恐懼魔王的模型也會在多人模式中供玩家使用。 克爾蘇加德(巫妖) 不朽不死的巫妖用冰霜魔法和通靈法術效命於耐奧祖的冷酷意志。 由通靈師變為巫妖的克爾蘇加德總愛冷嘲熱諷,一直深受世界各地《魔獸爭霸》粉絲的喜愛。這說明邪惡的一方也有幽默的一面。美術團隊放大了克爾蘇加德的尖角、長牙和華麗的盔甲,此外還廣泛而反復地研究了他身邊漂浮的鎖鏈,改變了鎖鏈漂浮的樣子並調整了它們的大小,使其更加契合整體的風格,並確保在不影響可視性的情況下讓巫妖的形象更加令人生畏。 阿努巴拉克(地穴領主) 這些古老的巨蟲曾是地下王國艾卓-尼魯布的統治者,之後被天災軍團擊敗並復活。 阿努巴拉克諸多的蟲眼和利齒在重製之後變得更加細致,此外他外殼上的尖刺、翅膀和盔甲也更為精細。與許多英雄單位一樣,多人模式中的地穴領主也會有不同的模型供玩家使用。 单位 清道夫 清道夫的攻击能够让最为坚定的防卫者也心生恐惧和痛苦。 之前我们很难看清楚原版的清道夫到底通过“清道夫”专利技术抛出去了什么东西。也不知是好是坏,重制的清道夫的清晰度大幅提升,现在你可以看清楚它摆臂时扔出的物体,感受投射的力量了。 地穴恶魔 这些畸变的生物会召唤邪恶的虫群,并吐出蛛网困住它们的敌人。 由于技术的限制,《魔兽争霸III》中的模型无法呈现出原版地穴恶魔八条腿的美术概念。重制版的地穴恶魔长出了失踪的腿,此外还加入了代表它死而复生的裹布,以及一张更加令人恐惧的面部。 冰霜巨龙 这些浑身散发着冰霜之力的巨龙一心只想效忠它们黑暗的主人。 《魔兽争霸III:重制版》美术团队最初设计的冰霜巨龙的模型拥有现实风格(也就是很大)的双翼。模型本身非常好看,但是在游戏测试时出现了问题——几头冰霜巨龙的龙翼就会把下面的一切都挡住。与《魔兽争霸III》其他的飞行单位一样,美术师们最终选择去寻找两者的平衡点,既体现出龙翼的壮观,又不阻挡玩家的视线。 希望大家喜欢重制版中亡灵的样子。我们很快就将发布此系列的下一篇文章,带大家一探重制版的人类。 2020年1月29日,在其他地区正式发售的同时,中国大陆地区将同步开启新一阶段内容的测试,期待您的加入。多人对战模式测试进行中,点击这里查看详情,获取测试资格。

《魔獸爭霸3》又起波瀾 「握手門」到底是怎麼回事?

<p《魔獸爭霸3》的圈子最近起了個小風波。 <p故事的起因倒不是重製版延期,而是選手infi和Lyn之間的恩怨。 <p年輕一點的觀眾可能不認識這兩位選手,我稍微介紹一下。這里我要引入SKY作為參照。 <pSKY為什麼被稱作中國電競第一人?因為他曾在05、06年兩奪WCG冠軍。彼時的war3是最火的電競遊戲之一,而WCG是世上最具影響力的賽事。 <p而作為SKY的晚輩,infi和Lyn曾分別在09年和11年拿到WCG冠軍。其中主族為人族的infi被譽為「塔魔」,而以獸族成名的Lyn則被稱作「美獸王」。 <p不同於LOL和DOTA2選手的是,war3選手的更新換代很慢。時至今日,這兩位80後的選手依舊保持着極高的水準,並且始終奮戰在世界頂級賽事。 <p而在上週舉行的2019黃金總決賽war3戰隊賽上,infi的RW戰隊遇上了由Lyn領銜的Newbee戰隊。 <p3局過後,RW以2比1的比分領先。第4局比拚的是2V2,RW派出了中國獸王fly和infi,迎戰Lyn和Lawliet。最終RW有驚無險,拿下了勝利。 <p賽後出現了耐人尋味的一幕,Lawliet和Lyn上前向勝者握手祝福,infi握了Lawliet的手後,卻對緊隨其後的Lyn視而不見,轉頭收拾自己的東西。 <p一時間,現場的氣氛降到了冰點。Lyn的臉上寫滿了尷尬,無奈收回了自己的手。還好fly出來打了圓場,過來握了Lyn的手。 <p這一幕被觀眾戲稱為「握手門」事件。 <p而在事後,當還有觀眾覺得不要過分解讀的時候,infi在直播間直言不諱地說: <p我的禮貌不是對所有人的,OK?並不是所有人都有資格讓我禮貌,也不是所有人都有資格和我握手。 <p他們兩個到底有什麼恩怨? 一、星星之火 <p在1年前,雙方的關系都還算不錯。 <pLyn不僅會跟infi微博互動,而且還參加了infi的婚禮。 <p到了2018年下半年,war3進入了1.30時代,暗夜精靈迎來了史詩級的加強。6費的山嶺、出生自帶貓頭鷹的女獵、無解的KOG! <p這幾乎是所有選手的一個共識。在年底的一個賽事中,以人族為主族的infi甚至改用暗夜打比賽,享受了這個種族加強所帶來的的紅利。 <p但問題是,在之後的直播里,infi卻說:獸族打暗夜沒有那麼劣勢,最多五五開吧。 <p這句話傳到了Lyn的直播間,以獸族為主族的Lyn回應道:說五五開的可是沒良心哦!作為一名韓國人,Lyn雖然精通中文,但他可能低估了「沒良心」這句話的份量。 <p言者無心,架不住聽者有意。 <p於是兩個人的關系變得有些微妙了。一次天梯的偶遇,兩個人打招呼的方式也格外有火藥味。 <p但在之後很長一段時間里,雙方都沒有火上澆油的舉動,所以兩人的關系也算緩和。 <p本以為事件就這麼過去了,但讓Lyn沒有想到的是,這只是暴風雨前的寧靜。 二、屁大點事 <p2019年8月4日,在企鵝電競舉辦的EPC擂台賽上,Lyn過五關斬六將,以4:1的成績戰勝了TH000,捧起了冠軍獎杯。 <span對於這個結果,Lyn沒意見、TH000沒意見,倒是infi陰陽怪氣地說了一句:完了 怨婦領袖回來了 又要0E開了。 <p為什麼說Lyn是「怨婦領袖」?因為有一次Lyn抱怨人族太imba了,這種抱怨的說辭在infi看來是「怨婦」的舉動。 <p平心而論,抱怨遊戲不平衡不是很正常的事情嗎?S7之後哪個ADC玩家沒有抱怨過呢? <p但Lyn沒有回覆。這件事情成了兩人關系惡化的重要轉折點。 <p除此之外,infi對Lyn的厭惡還體現在對獸族的言論上。比方說,他認為獸族好打UD(不死族)。在他晉級4強的一個賽事里還有2個UD選手,於是他說: <p為什麼這麼多UD還活着?這些獸族都是幹什麼吃的啊?這些獸族太傻X了! <p有意思的來了。參加這個賽事獸族選手只有2個,一個是他的戰隊隊友fly,另一個則是Lyn。 <p冤家路窄,8月份黃金聯賽月賽,Lyn遇上了infi,這次infi用副族——精靈族打敗了Lyn。9月月賽,雙方再相遇,這次infi更誇張,用隨機又贏了一次。 <p雙殺Lyn之後,網絡上已經有鼓吹infi是「四皇」的輿論了(四個種族的皇)。 <p但「四皇」的位子還沒坐穩,Lyn就把他趕了下來。 <p10月的月賽,Lyn以其人之道還治其人之身,用副族人族打敗了infi的獸族。 <pMK那幾腳無情的踩地板,仿佛在說:人族imba有錯嗎?沒錯啊! <p11月的CC大師賽以及之後的黃金聯賽冬季賽,Lyn均拿到了最後的冠軍。在此之後,「四皇」的說法幾乎銷聲匿跡。 <p在戰隊賽之前,兩人的矛盾都沒有公開化(或者說是單方面的厭惡)。可能Lyn也想不明白,為什麼infi要拒絕他的握手,自己到底錯在哪。 <p也許是打碎了「四皇」的美夢,又也許是當初有口無心的一句「沒良心」,總之就是屁大點事。 三、握手的禮儀 <p其實無論是war3、LOL還是DOTA2,雖然沒有明文規定說賽後一定要握手,但這似乎是一個約定俗成的事情。 <p握手這個動作,象徵着「友誼第一,比賽第二」;它既代表了選手形象,在一定程度上也代表了主辦方、賽事本身的形象。 <p在2019年LPL全明星賽前,老WE因為換人的事情搞得雙方都不愉快。 <p但在賽後,老IG還是和老WE一一握手了,雖然過程也是有一點點的尷尬,但至少還算體面。畢竟從他們站上舞台的那一刻,他們代表的就是LPL的形象了。 <p這又讓我想起在Ti8上OG打敗EG後,NOtail和Fly的無情握手。 <p兩個人在一起打了將近10年的MOBA,經歷過低谷,也見證過輝煌。然而這段友誼卻終止在了Ti8開始前的2個月:Fly背着NOtail離開了OG。 <p<strong10年的友誼,換來的居然是你的一次不辭而別,一隻半死不活的隊伍,和一次即將來臨的世界大賽。 <p再次相遇時,兩人的情誼煙消雲散,甚至可以說得上是反目成仇。但即便如此,在這麼一個萬眾矚目的時刻,NOtail還是給足了Fly的面子,上去握手了,只是眼里多了幾分決絕。 <p跟NOtail的經歷比起來,war3的「握手門」簡直就是雞毛蒜皮的小事。 四、關於war3 <p作為一個發行16年的老遊戲,war3曾經有過至高無上的輝煌。 <p當3、4年前moba遊戲大行其道的時候,war3賽事一度「瀕臨滅絕」。直到近2年,暴雪要出重製版、賽事回暖,war3才有了一點起色。 <p其實我不希望它以這樣的方式重新出現在玩家、觀眾的視野之中。 <p我希望war3的比賽能好好發展,能讓年輕人看到,我們10年前的電競比賽到底是怎麼樣的,它的團戰有多賞心悅目、它的十字圍殺有多不可思議、它的戰術有多出人意料。 <pTED常說,有些線下比賽人氣不夠,就會找war3比賽來湊。它的號召力可是擺在那里的。 <p希望有一天,war3的比賽不再是一塊錦上添花的邊角料。 <p這不僅需要重製版給力,還需要遊戲、選手乃至觀眾一起努力。 <p所以說,都是打了10幾年職業的老選手了,你們能不能給年輕人樹立一個好榜樣啊? 文章首發於公眾號「遊戲大俠」(game_newbie) 來源:遊俠網
《魔獸爭霸3:重製版》賽特斯和海象人模型 黑暗舞者美魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》賽特斯和海象人模型 黑暗舞者美魔獸爭霸3:重製版

近日,外媒Wowhead公布了《魔獸爭霸3:重製版》賽特斯(Satyr)和海象人(Tuskarr)模型。一起來看看高清圖吧! 賽特斯在《魔獸爭霸3》中作為野外生物出現,是生活在森林中的半人半獸的長角生物。傳說它們放盪不羈,無惡不作,如果有機會,它們會為了一點小利出賣自己的靈魂。 賽特斯 賽特斯地獄使者 賽特斯黑暗舞者 賽特斯竊魂者 賽特斯法師 海象人(War3時期稱為「圖斯卡爾」,即Tuskarr的音譯)是一個溫和的游獵種族,生活在諾森德的凍土上。捕魚為生的海象人在諾森德南部的海岸線上建起了三個大型聚居點:北風苔原的烏努比、龍骨荒野的莫亞基港口和嚎風峽灣的卡瑪古,並自稱「卡魯亞克」,即海象人語言中「海象人」的意思。在諾森德冒險的玩家可以與之結盟,贏取海象人的信任並獲得珍貴的海象人魚竿。 海象人 海象人酋長 海象人醫師 海象人首領 海象人長槍手 海象人巫師 海象人獵手 來源:3DMGAME