Home Tags 魔獸爭霸

Tag: 魔獸爭霸

魔獸爭霸《真三國無雙》各路英雄齊出絕招

首先,中法A.諸葛1.出手E 身邊的朋友都稱為「甩E」,  簡單的說就是不要按下E後,把那個小圓圈左瞄右瞄,遲遲不肯放下去   SM的E比你快你不放顯然就被他E了失去先機    中法11的時候很容易發生ZG SM互相走位對點 血都到警戒線的時候SM E出來    卻到E出倆個坑的時候被ZG E住了..很郁悶、、或者是倆人都被E住.我佛慈悲...不會死人最好      電位等的速度快 你不果斷很容易被走位忽悠  出手E顧名思義 出手果斷,欲判果斷,兵貴神速嘛2.卡3兵   此為戰術 諸葛卡兵卡不過SM 難道作為軍師 就沒法了??  非也 出門的時候不卡全兵...

魔獸爭霸《DotA系列》萬變DotA偵查為王–樹精守衛攻略

黑暗雙子首發於DCN,轉載請註明作者和首發網站  本攻略使用的地圖是dota6.48bCN  說在前面:樹精衛士本身是近衛的一個強力的輔助控制型肉盾,隨着dota版本的不斷更迭變化,樹精守衛在整個dota里面的地位也不斷的隨之改變。人們往往只注意樹精守衛強大的控場能力,和增加團隊重要英雄的生存上,而對樹精守衛的第二個技能在前期的利用並不重視。但大家都知道在dota這個遊戲里偵查的重要性,因此寫下這篇攻略。                              ——黑暗雙子    英雄介紹: 在燃燒軍團入侵的時候,Rooftrellen還只是棵幼小的樹苗,而如今,他已成為經歷了無窮歲月的樹人智者。經過數千年的成長,現在他正在為近衛軍團貢獻他的力量。藉助偉大的森林,Rooftrellen可以運用森林之力隱藏他的盟友,他也可以製造藤蔓護甲給予己方以充分的保護,他還可以用枝蔓纏繞住對手,然後揮舞他沉重的樹干將對手置於死地。  基本屬性 : 力量 初始射程 :  100 初始攻擊間隔 :  1.7 初始移動速度...

魔獸爭霸《玄魔亂世錄》玄魔的一些經驗

先介紹下 , 我叫精靈 , 群里有的 , 經常在Q平台玩 。    玩了5天玄魔勒, 總結下經驗,  哎,開始估計和大家一樣吧,老是在任務時候就遊戲失敗。    慢慢的自己總結勒一個打發, 應該適合新手吧應為我就是新手   目前做高就是通了修羅。 但是卻從沒弄出過超神器   好了不羅嗦了,如整正題   開始選好英雄先輸入pilihuo.uuu9.com 這個都知道吧,   然後給自己買個盾, 精靈買個控制權仗去偷襲基地那快, 偷個魔撲回來, 記得剛偷住就要趕緊拿精靈傳送回來喔,。   要不魔撲不保險勒,。(還有別忘記給魔撲買上復活喔, 保險)嘿嘿. ...

魔獸爭霸《DotA系列》敵法師攻略 完整修改版

DotA 6.50改動*敵法師 法力虛空的魔法消耗由175/225/275減少到125/200/275         敵法師是DotA中造型最拉風的英雄之一。不少玩家就是沖着惡魔獵手的模型,為了精靈的叛逆英雄尤迪安支持着敵法。但是,敵法實在不是一個強大的英雄,他迅捷的身姿在戰場上閃耀而過,往往冒着巨大的風險。對於不熟練的玩家而言,敵法無疑是個讓人頭疼的英雄。簡單的從技能上看,敵法擁有幾個最強大的技能,偶爾在CW中上場。敵法不是無敵的英雄,我們的目標是盡可能的發揮敵法的潛力,達到他能力的極限。         本文將致力於介紹這個在pub中往往非成神即成鬼的英雄,並希望通過對敵法的分析,幫助玩家建立不同戰局中採取不同策略的思想,這一點是我一直努力的目標。 1. 英雄介紹:         作為偉大先知(Furion)的雙胞胎兒子,Terrorblade和Magina從一出生開始就被賦予了神力:Terrorblade獲得了對生命力的非凡吸引力;Magina則被賜予了對能量的操縱能力。Magina對魔法的敏感度,能逐漸提高他的元素抗性,並給予他超光速移動的卓越能力。隨着Terrorblade的墮入邪道,現在的Magina為了挽救他的哥哥,義無返顧地接受了近衛軍團的召喚。他的攻擊撼動着天災群魔的根基,而他對敵人內部虛空力量的喚醒,則奏響了敵人崩塌的最終樂章。 初始射程:100 對近程來說這個射程還不是很高 初始攻擊間隔:1.45 這個數據是全DotA第一 初始移動速度:320 這個數據是DotA第一 初始防禦:3.0 一般初始防禦 基本屬性:敏捷 / Agility   |   初始攻擊力 : 46 - 50 很低的初始攻擊力,雖然學了燒魔後補遠程兵很好補,但是補近程兵,以這點攻擊力,還是很需要練習的 初始力量值 : 16   |   初始敏捷值 :...

魔獸爭霸《DotA系列》給不算新手的新手攻略之–選擇合適自己的英

 這篇文章送給所有從其他RPG遊戲轉dota或者從ladder轉dota 以及有些可能的確是新手的新手。注意國內6.48b中文和國外6.50b en 有裝備上的區別。Loli_kok 原創   首先, 選擇合適自己的英雄。 這里只推薦難度不是特別大的英雄 適合新手過度用。  何謂合適, 每個人都有自己的定位, 打遊戲也一樣, 有些人就是天生的farmer, 喜歡埋頭farm, 最後神裝收場, 有些人就是天生的ganker, 喜歡殺人越貨, 而有些人就是天生的support, 喜歡輔助別人, 團隊勝利。 當然也有很多人是結合的, 就叫他們mix 吧。Farmer 對於farmer來說,...

魔獸爭霸《仙之俠道》仙之俠道Ⅱ難度4熱門職業全功略心得

下面介紹一般組合守家人選:              魚湘      法魂   鬥佛(豆腐)     弈劍(1J) ①魚湘 加點 全內  FZ 200內 守家通常是魚湘首發 好點的魚湘輕松可以守到20波左右 關於魚湘的功略 66已經發過 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1098071&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D12 這里面主要介紹了魚湘開局練級地點以及SL青龍白虎的方法 下面我還補充幾點: 1.HF許多魚都喜歡開局在木頭房里練 其實這樣不好 在魚的3級技能使魚在蜘蛛練的效率大大提高 比豆腐等在蜘蛛能得到的經驗多 而且魚在木頭房會影響一些人的發展 如出兵刷狼的人不好練級 如引BOSS不好操作 如開局法沒去處的尷尬等等 因此 我還是建議魚在蜘蛛里練 2.魚前期有一套最重要的裝備:幻彩套 出處:三眼熊-鳥羽衣(點起來就是幻彩衣)  基地右上首飾商店買的-幻彩戒  右下城市首飾商店買的-幻彩項鏈 效果為:筋骨135 身法190 內力160 全系數40 戰/法系數20 防禦240 一旦有了這一套 再加死玉 魚就可以雙線操作了(BB守家 魚SL)至於原因 不介紹了...

魔獸爭霸《NARUTOの木葉村的英雄們》我愛羅——愛自己的修羅

剛開始玩的時候,覺得圖很難,所以選我愛羅。漸漸的玩出了感情(偶滴身世也是很可憐滴  )偶從小就吃不飽穿不暖,上學還被女孩子欺負  ,不容易啊。最可氣的是老師還不幫偶,偶只好打110,結果110說我偶是非禮在先   (等等,你們別仍東西,打到小朋友就.......,啊!!!!! ...)好了進入正題  (全部都是單通滴啊) 第一任務:水木 如果一個人的時候出門A兩個兵 買引爆刷到5。然後去右邊門口引怪(E一下右邊靠前的怪)這是應該還有個引爆,用了。打完基本就快8級,人品好的8級多 點,然後帶上鞋和藥去殺水木,你會發現他邊弱很多 第二任務:護送達滋納    我現在人多時候還是死在這個任務上——因為垃圾隊友。不過一個人就再也簡單不過了,跟着卡卡你能到11級。不用想了,丟個大就看戲吧。要是卡卡還是掛了——別玩了,今天不宜玩木葉  。什麼?你還沒10  ——哎那你開始先買組苦無給卡卡買組加血棍`,還有你技能幫他基本沒問題(別太靠前,丟了技能馬上跑)   如果你跟我一樣喜歡錢的話,建議開始看戲, 幫卡卡E個一兩次的,等他要掛了ZBZ他們基本不到1/3血了。好了——沙暴12000到手+5000刀一把,然後青蛙掉什麼苦無,風魔,千...,還有一個大恢復藥水(看RP了,有時候不掉,有時候有一個青蛙A不到滴 )KKX死了有個好處,守40撥的時候你會發現你的錢和等級比一般的時候都高,額,什麼你在曉那掛了!!  那…..你還是好好幫KKX好了。不是每個人都有我神一般的操作滴 第三任務:中忍考試     鞋你們早已經買了吧,什麼沒買  !!自己退出遊戲吧我沒什麼好說的了 。直接帶3組引爆,剩下錢刷力量。引9L爆之,然後見了你兄弟R-E-Q拿書.......................簡單通過  然後門那邊的小怪可以把你送到25到26級。這時我要問你技能點是怎麼加的  ?其實也沒關系咯,怎麼打怎麼過。但是我和卡卡打要是掛了次那就丟人到家了  ,所以一般5級W,防禦啊,他打不動你的,你身不是有兩藥嗎,在沙爆里和他對A都打的贏咯  。什麼你重不帶藥  ,恩很好,很強大 (不過有我神一般的操作還是沒問題的,小朋友就別學了 ...

魔獸爭霸《信長野望》ZT軍的魔術師-羽柴秀吉

英雄介紹: 英雄介紹 原名木下藤吉郎。投向織田家。在織田信長手下雖然被稱是,但也漸漸暫露頭角,還超越歷代的家臣而出人頭地,並且在墨股策一夜城,金崎撤退,掌握界的豪商,中國攻略等等頗為活躍。曾經在山崎合戰中打倒明智光秀,之後又鏟除柴田騰家等等的舊織田家臣,逐一以建立起來的名望使各地有力大名信服,最後終於完成天下統一。是日本史上第一個庶民出身的天下人。   邪法  快捷鍵:W(cd:20)LV1:將敵人不固定變成動物2秒 80 mpLV2:將敵人不固定變成動物3秒 100 mpLV3:將敵人不固定變成動物4秒 120 mpLV4:將敵人不固定變成動物5秒 140 mp 治療之風(治療之風)   快捷鍵:E(cd:15)LV1:一道治療波,對指定友軍回覆150HP,每彈跳一次,回覆力量就降低15%。  100 mpLV2:一道治療波,對指定友軍回覆250HP,每彈跳一次,回覆力量就降低15%。  110 mpLV3:一道治療波,對指定友軍回覆350HP,每彈跳一次,回覆力量就降低15%。  120 mpLV4:一道治療波,對指定友軍回覆450HP,每彈跳一次,回覆力量就降低15%。  130 mp 火炎彈(火炎彈)   快捷鍵:R(cd:17)LV1:直線上敵人100傷害,0.5秒暈眩  100 mpLV2:直線上敵人200傷害,1秒暈眩     120 mpLV3:直線上敵人300傷害,1.5秒暈眩  140 mpLV4:直線上敵人400傷害,2秒暈眩     160 mp 火神 - 火之迦具士快捷鍵:T(cd:150)LV1:召喚一位火神來攻擊敵人,具有2000點生命點數,擁有擴散攻擊能力,並具有火焰焚身的能力。持續50秒。200...

魔獸爭霸《DotA系列》官網白金攻略 DotA中立生物攻略(上)

6.48B的改動支配頭盔和邁達斯之手的魔耗下降這篇文章有很多圖,請耐心的等待 1,0介紹哪些中立生物有最大的利用價值,他們位置在哪里,這篇文章將為你解析2.支配中立生物一共有三種方式可以支配野外生物 2.01支配頭盔鐵意頭盔950 (武器商人 比澤)+死亡面具 900(奎爾瑟蘭的密室)+10 點的攻擊力,+5 點的護甲, 15% 吸血 (法球效果),激活後 (消耗75點的魔法,冷卻時間300秒): 蠱惑 (長時間控制一個非英雄單位,最高級別 6,施法距離 700)。法球效果不能疊加任何英雄都可以使用,而且召喚的時間非常長,達20分鍾,大概占到全部遊戲的三分之一,缺點:它是法球效果,而且會覆蓋掉其他法球,並且它的CD長達5分鍾 2.02魅誘 (Enchant) 操縱一個目標生物,持續120秒。如果目標不能被控制,則降低移動速度,持續7秒。施法距離:700冷卻時間:30/25/20/15秒魔法消耗:65點第一級 - 降低不能控制的目標10%的移動速度。第二級 - 降低不能控制的目標20%的移動速度。第三級 - 降低不能控制的目標30%的移動速度。第四級 - 降低不能控制的目標40%的移動速度。對古樹級中立生物和石頭人無效.從6.33版本開始,支配效果將持續兩分鍾, 2.03神聖勸化...

魔獸爭霸《真三國無雙》另類玩法集合

   熊貓電 適用人物:藍貓+馬超   藍貓+張飛實用程度:★★★☆☆評價:把一個打錢技能變成犀利的追殺技能    1級暴發力驚人               是對方無控制技的惡夢 (變態)---------------------------------------------------------------------------------------------------6車流   熊貓 適用人物:藍貓(輔:風暴仗)         尋(輔:暈仗)實用程度:★★★☆☆評價:為什麼叫6車流  因為真3中  英雄的體積         6個單位正好可以把他圍住           上圖可以看出      如果這蝦換成英雄     又沒有飛鞋等逃脫道具     車又那麼硬   圍住就死  管你多少血          把藍貓的電球發揮到最大程度 (真的很猥瑣)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1級堵兵流   堵兵 適用人物:主要人物:孟獲  夫人                 輔助人物:藍貓   大地 ...

魔獸爭霸《仙之俠道》弈劍完美單通破碎全程記錄

亮點:1、9撥結束殺了陵王        2、15撥殺了龍魔        3、17撥殺了青麈        4、19撥殺了輪回        5、20~25搞完18 遊戲進程: 開局進房子,練到9級出去殺第1撥,結束後直接喝藥抗螃蟹任務得到衣服,可惜武器是棍子,賣了!之後空宴,桃小小,之間穿插着守家,第2撥結束跑副職,然後山寨和第3撥間混經驗到25級,殺烏龜換衣服,武器加到8,然後混次妖魚谷得宏金戒和賢者項鏈。4撥買兵傳房子去停怪,開始狩獵大計!7撥怪後狩獵9次,了陵王一半的血,可惜自己陣亡了,9撥怪來之前再次停怪,結束後狩獵到16次,再戰陵王,可惜給的是玄靈甲和熔石匕首,2個都砸了發泄。10撥怪剛出現的時候我的第二次陵墓行也帶回了天機鏡子,可惜另一個是歸元鈍刀,砸了!! ——————遊戲暫停中,記錄完畢繼續遊戲ING~~~—————— 13撥怪來之前再殺陵王刷A石頭,14撥前停怪殺龍魔,雖然有很大難度,但是自己死了5次總算磨到血皮了,15撥結束去把龍魔玩死,可惜是魔恨槍~~~17撥結束後把青麈打到血皮自己掛了18撥結束後得到紫靈和玄靈2件衣服19撥停怪去輪回,竟然給個衣服和S刀,輪回心呢?我好想去18啊,去試下吧,剛進去發現來怪了,20撥結束後再去,天機鏡子妖後的技能點一個丑,自己E一下18,然後殺了一個丑,自己也掛了,可惜了。再接再厲,下撥再去,咱沒黑的秒,沒玄的BB,沒MT的自我犧牲精神,但咱有磨的耐心哇,22撥還沒磨出什麼盼頭來,你說你咋就這個皮厚呢?23撥結束後希望來了,哇哈哈,先笑一個!(我得意的笑呀得意的笑~~~) 24撥剛出現的時候我終於可以換武器啦,還帶來了魔龍之眼,哈哈25撥,18死了,我命由我不由天! 一身S裝備的BB,真好,殺18時自己帶天殤邪劍,幽厄輪回,輪回之心,魔龍之眼,龍木盾,遺憾是明明換到了戰壕之翼,可惜最後換成魎魍妖翼,要是暗夜魔翼的話相信可以在19撥停怪後去磨18,並且在21撥時殺掉它!最大的遺憾是給的是殘缺不是完美三界 ————爭取以後取得更好的成績————   遊戲後的總結,弈劍真的沒有玄虛和黑衣方便,哎,殺18殺的好晚啊 期待下個版本 來源:遊民星空

魔獸爭霸《Lost temple 3C》W.A.R神話創始心法之ORC心得

說一下個人對BM的一些看法,BM的使用者都會有一個成長的過程,這個過程更多的是體現在心理上,而不像其他HERO體現在技巧上,或許這就是BM的魅力吧,把BM分為以下幾個階段初期:三個字,楞頭青,MF為主,特點,勇猛,打法直接,野戰中經常打出高等級,代表:初期的石水和飯王  初生牛犢不畏虎,也可以說是無知者無畏,就像是阿飛的劍,沒道理講就是一個快,簡練、直接,鋒芒必露,是我最頭疼的類型迷茫:隨着對各英雄MF方式的逐漸深入瞭解,開始向抓人方向過度,經常在MF和抓人之間猶豫不決,初期能否到3對這個時期的BM使用者至關重要,狀態起伏巨大,經常沒有方向感覺迷茫(BM使用者的第一個瓶頸,建議突破方式:堅持)成型:打法基本成型,有一定思路,知道在各個時期該做的事情,不再迷茫卻也失去了鋒芒,是表現相對平庸的一個時期,中規中矩成熟:思路清晰,關注雙方隊員和隊長的情況突破:BM的又一個瓶頸時期,尋求配合,希望本方有一個好的DH配合自己抓人,希望本方有一個好的MK能夠秒怪,希望............,發現自己的力量是如此的渺小,不自信的時期(建議突破方式:一.堅持使用BM   二.嘗試其他HERO,推薦二)大成:有自信,揮灑自如,不再計較一時一地的得失,能讓隊長放心的BM飛昇:他用BM就已經贏了一半了,己方士氣提升100%,敵方士氣下降80%每個人的性格不同決定了走的路都不一樣,不過有些過程作為BMER是一定會經歷的,BM,心理比技巧更重要                                                          ...

魔獸爭霸《Fate Stay Night》黑化Saber進階用法

黑化Saber 進階用法。(高手別看了) 黑化Saber 的特點是血多防高…技能傷害高…物理傷害高…            缺點是走路慢…技能釋放時間長…攻擊間隔長… 黑化Saber 對人的操作和意識要求比較高…因為不是誰都會中你的E… 2212方面這個模式很適合新手來玩..因為輸了就純粹是配合問題…和個人的關系不會很明顯.而且我也最喜歡這個模式…我很喜歡大後期的說… 這個模式黑S 有3條路走.1:技能流,通過速加寶2來增加傷害.        利用EW連來造成大額傷害.        技能WE互點..點完後建議點2點勇猛,,來提高獲得球的速度.        速加寶2,酌情寶3.寶1必加….        可以加速開Q沖過去.找到人後,用閃捲到別人行走路線前面快速E        注意:千萬不要C,不然給對方反映時間..而且暈的時間里不夠放E.             要抓比較落單的.最好是沖散了對面後…利用你瞬間爆發力(Q)2:炮流. 通過大炮(R)來秒掉對面…需要有很好的意識       建議最好先加寶1.因為你可以加寶4的時候,你的炮已經可以秒人了.       技能我一般RW.然後補E.寶1寶4加完可以加寶2….       然後走核彈…給對面一點驚喜…..3:物理流:通過Q的大幅度提成傷害來殺人…..        特點….基本追不上人…追到了也沒人和你玩….        不建議….雖然新手很喜歡……. 2160方面: 這個模式中,黑S 的震懾力是很大的….由於這個模式可以利用魔法書來飛…..所以很容易殺人的…… 2160中對面一般不敢集合.因為有你的核彈…別人會死的很慘…所以這個模式有2種走法1:技能流.適合開黑店的人….隊友很厲害…. 技能WE,速寶2,加了寶2就可以殺人了…        一般走了這個路線都沒有後期的玩….        很快就會結束了…..2:核彈流:通俗的走法…..威力巨大…..        技能可以選擇WQ互點…有人也會喜歡最後W4E2的        點數可以保留來欺騙對方…        不喜歡欺騙的人可以先選擇加智力….這樣可以不用錢升級       ...

魔獸爭霸《DotA系列》哥布林工程師托鳥攻略

先說1句,鄙人本攻略寫給路人不會用炸彈人的同志們,高手或者團站愛好者請無視此攻略,不好的地方歡迎拍磚。  英雄介紹:極端智慧的大腦,彌補了他們在體形上的弱勢,哥布林工程師可不是好對付的。他們善於埋布肉眼不能識別的地雷;在接受強大的半獸人巫師的訓練以後,又學會了放置麻痹陷阱;更不要說他們那威力強大的遙控炸彈。在和這三個小傢伙作對的時候,你最好別大意。初始射程 :  650  |  初始攻擊間隔 :  1.7初始移動速度 :  270  |  初始防禦 :  1.0基本屬性 : 智力 / Intelligence  |  初始攻擊力 :  24 - 26初始力量值...
魔獸爭霸《DotA系列》矮人火槍手攻略

魔獸爭霸《DotA系列》矮人火槍手攻略

  First Of All: </font火槍作為DotA入門英雄之一,有關他的爭議也一直沒有間斷過,有時候還會引發一系列不必要的爭吵,那為什麼我還要寫火槍這個英雄呢? <br首先,用火槍的新手實在太多了,在筆者打過的N多(N≥2K)路人戰中,因為火槍的存在拖了大家後退的情況實在是多的數不過來;其次,火槍攻略有一些,但是比較全面的說到火槍生存與輸出基本要害的心得目前還沒有見到,有必要適當整理並用我的文科頭腦做理性的分析,雖然我認為這次我只能做一個「拋磚引玉」的作用。 <br我在敲這篇攻略之前曾考慮要不要「唱」這個「反調」,是不是更新一下原有的火槍文章就可以了。經過了一番思想鬥爭,還是決定重新寫篇詳細的火槍攻略,也就是說我已經做好了被大家拍磚的准備。 <br敲這篇攻略時參考了筆者所能找到的火槍攻略以及有價值的回覆,並且考慮到版本的變更做了適當的取捨。火槍的爭議在定位和裝備路線的選擇上,所以此篇攻略更加注重的是對現在爭議的探討和比較而不是介紹各種技巧。本文採用了裝備路線與發展階段雙線進行的新寫法,這種寫法本身也是一種挑戰。雖然我很用心很用心的來做,但畢竟個人認識有限,疏漏錯誤之處還請各位朋友批評指正。 Part A:英雄介紹 <brKardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。 <br初始射程 :  550  |  初始攻擊間隔 :  1.7 <br初始移動速度 :  290  |  初始防禦 : ...

魔獸爭霸《DotA系列》6.49B版本改動的詳細資料

       DotA 6.49版本剛剛出來兩天,IF又趕做出了6.49B,這種敬業精神確實值得大家學習,小編我在這里慚愧一個。今天這篇文章主要是將DotA 6.49以及DotA 6.49B的詳細改動的資料整理了一下,方便大家對新版本能有一個更好的瞭解,以及在平日里構思戰術以及英雄使用方法的時候不會那麼尷尬。巨大的改動一定會造成Pub、IH或者CW的戰術體系的變化,現在大家可能察覺不到,但是可能在幾週後,幾個月後,大家一定能體會到新版本帶給大家的驚喜。好了廢話到此打住,下面我們開始吧。 DotA 6.49 改動說明請點擊進入 DotA 6.49B改動說明請點擊進入 英雄改動 重做的食屍鬼 每次的改動說明都是這樣,只說改動了,但是不說具體那里改動了,這確實讓廣大的DotAer抓狂。那麼詳細的資料讓今天的節目來告訴你。 首先我們看到了食屍鬼也就是狗這個英雄的成長發生了變化: 力量:25+2.4 敏捷:18+1.9 智力:15+1.75 初始攻擊力:52-62 初始移動速度:300 初始攻擊范圍:100 總成長由原來的6.95變成了現在的6.05,總屬性成長是降低了。看到這里相信有人會抱怨了,本來狗就是一個處於食物鏈底端的英雄,再把總屬性的成長降低,那還讓不讓人活了? 但是仔細觀察,敏捷的成長由原來的4.05下降到了1.9,而力量成長由原來的1.4變成了現在的2.4,其實這里才是真正的重點,敏捷對於一個力量型英雄來說,重要但不是必要,而力量成長高了,這才是狗賴以生存的資本。初始攻擊力由原來的39-49變成了52-62,補刀也相對簡單了許多。再看技能: 狂暴 魔免並增加攻擊速度,CD15秒,魔耗75 Lv1 - 魔免並增加30%攻擊速度,持續2.5秒Lv2 - 魔免並增加45%攻擊速度,持續3.25秒Lv3 - 魔免並增加60%攻擊速度,持續4秒Lv4 - 魔免並增加80%攻擊速度,持續4.75秒 盛宴 籍由每次攻擊吸取當前被攻擊對象最大生命值的一部分 被動技能 Lv1 - 吸取目標最大生命值的4%Lv2 - 吸取目標最大生命值的5%Lv3 - 吸取目標最大生命值的6%Lv4 - 吸取目標最大生命值的7% 開啟傷害 降低目標單位的移動速度,並且友軍在攻擊目標單位時也能吸取一定的生命值,減速效果持續7秒 冷卻時間:30/25/20/15 魔法消耗:70/80/90/100 Lv1...

魔獸爭霸《天地劫》談談紫楓心得

尷尬的紫楓,強大的的冰雨。也談紫楓心得。 教父和cache都通過紫楓mm了,這里的單通已經沒有什麼意義了。只是一方面沒有看其單通錄像上面紫楓是否也是萬年不變的龍王加魔盾,二則是一直對紫楓mm感到尷尬,做為天地劫里面最接近不死之身的紫楓,由於攻擊類型和攻擊速度挑戰和清怪都非常尷尬。因此這兩天一直想尋求一條較為合理的紫楓單通之路。上上下下估計打了有5,6局,死在高戚那里就有兩三局。而最開始那局穩穩當當到鳥後為了尋求刺激,2000三圍賣龍王換赤日,走冰雨流,結果被鳥群和英雄軍團群毆致死。。後來也有兩次倒是過了鳥,只可惜中途種種不小心,譬如偷襲來時換裝備,兩次都倒在破法那波。郁悶啊。。所以至今未知,完美的單通還沒有打出來,不過紫楓的使用心得確有不少。首先開局任務有玉的話可以較早買6w武器,等7級時上訓練場。沒有玉則建議買4w武器,4w衣服和5w的副手上訓練場。因為對於紫楓來說,有了加防技能,對於衣服只是看中衣服的附加屬性了。如此可以一直等到小韓來時,其間如果有神器,譬如冰,火水等則無需買玄鐵直接硬殺小韓和舍利。如果沒有這些神器,則買玄鐵過渡,大概能在13波之前左右湊夠買轟的錢。此時只要有3w左右的血,保證6塔中血瓶(主意是中血,不是大血),可以殺1,2,3.花費大概2波左右時間。然後就是殺bm。如果bm掉的是21,那謝天謝地,基本上通關有望,幻劍當然也不錯。但是如果是輝日,個人感覺後期的日子那是非常之難過。。就這樣,如果掉了21,那大概在17波左右,帶21,1,2,和兩三個復活躲到角落殺4.(6塔中血瓶不停吃,一般情況下不會死的,不過為了保險也可以帶復活),這樣有了21,1,2,3,4的紫楓,有刑天,龍磷等衣服則升級衣服,沒有衣服則買妖甲,過老高之後幻象守家,真身殺5.在白三圍1000左右時,我帶幻劍都要殺一波時間還多。。痛苦一個。。至於夫人和戒指,抽空搞了就行,有了5和戒指的紫薇,白三圍有1000(主要為了湊夠10w左右的hp),白智力有個2300左右,那麼赤日+龍磷+2+5+冰書+戒指的裝備就可以完全橫行了。。至於閃避石頭啊,龍王啊,完全無視了。。 附上一個過鳥圖片,錄像因為不夠完美,在破法時換裝備死了一次。。郁悶。。以上言論只是希望給大家提供一個紫楓的單通心得,當然更多是為了拋磚引玉,畢竟對偶來說,紫楓總共才玩了2天而已。。而最大的感覺就是這個英雄是個極其強大,對屬性要求很低,但是極其需求操作的英雄。任何一個失誤,都會造就推倒重來的遺憾。。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《仙之俠道》無限連心得 (鬼魅的)

鬼魅無限連  只能用QWEQWR 的連法  這沒有爭議  相信大家也知道了 直接說吧  Q(恢復80%~90%)→                W(大概恢復到到4點的樣子 最精確的是4點半)→                E(W恢復是7點~8點之間  按得越晚越好  自己去體會吧)→                Q→                W(這里W恢復了千萬別立即按  否則會出問題)→                 R(大概在W恢復到2點的時候用  用早了導致11HIT斷節  用晚了第6HIT斷)→                 Q (W恢復到6點半~7點半的時候按  否則W接不上) 仙2  鬼魅無限連大概只有0。3秒的失誤緩沖   而且WR一定要把握好  W不能按早了  否則第11HIT後...

魔獸爭霸 三國無雙 [心得]周瑜指南

周瑜基本上他是一隻很強的烙單殺手兼差輔助王在裝備上週瑜其實可以很簡便又同時兼顧強大的傷害力但是裝備如果很高檔甚至可以兼具更強的輔助跟輔殺 缺點上破杖.破改是周瑜最大最大的弱點在來就是全三國丟出去的東西飛最最最慢這一點.. 出門裝完全不建議買全能力跟繃帶清晰以外任何東西尤其是面具基本上丟掉成分遠大於做成破改杖且進入中期基本上會有巫杖+撐血或者巫杖+出書此外全三國比遇到周瑜要來比需出破改的兩位英雄一位是徐庶但是他的水王可以用大絕+水靈直接轟掉比轟他本體還多錢..一位是魏嚴至於這隻會玩的他分身的血量絕對比起破改+水暴加起來還多上個幾百起手全能力配合清晰偶爾喝幾乎水靈cd一到就是放建議樹枝*3.清晰*3.高貴*1繃帶*2買法.清晰先2在來搶高貴塞樹枝之後再補清晰1接下來直接沖對岸搶繃帶..基本上有8成績會你會先買到然後水靈對手+逃跑.. 題外常識1.水靈1總傷害為320每多一級多160此外在有巫杖下放水靈4後變形大約可以放到650左右的傷害量 配點13132341224....在初期來說沒點水靈的周瑜就失去了他壓制的價值但是以點高水靈跟沒點高來說建議在等級6之前水靈2就夠了一方面壓制力來說水靈2就足可將7成英雄壓在塔中央一放面是耗魔問題~無論是cd來看還是耗魔來看水靈2在等級六之前幾乎cd一到就可以放着壓不會有卡魔問題等級到4~6之間清晰應該會還有1瓶左右喝下去之後買眼放對岸商店等待上6級第一次直接壓回家的機會 一般來說周瑜在早期幾乎沒有真正的對手無論任何遠敏.智英都至少有抗衡跟壓制的能力唯有三種特殊情況會顛倒過來a.消耗戰-糜竺b.抗衡戰-曹操.華佗c.跑位戰-鞋子出門的&天生快的 情形a我曾經打過一次互拆眼拆到後來兩邊眼買到至少破15組過基本上這種消耗戰要板回一成的方式是用水靈去敲他的眼然後本身盡可能t我方兵以壓制等級跟眼睛為主要目標因為靡竺等級只要不壓上5級威脅性就很夠瞧了就算他接不死你你也不可能單一去接死他這時候拼敲眼戰至少可以確定他至少要2~3眼才有機會換你1眼我有考慮過寶石不過寶石這東西風險無奈太高又太不實際且上7級他賺的速度會遠高過全三國的職業勢必要在早期盡一切努力去壓制他等級到時候本身出裝就以一孫之後撐血存兵為主不去考慮巫術杖&補杖周瑜賺木速度是算非常強的.一波兵會控一點的都可以全吃買補杖的錢不如出兵因為你的木硬是比人家多不少 情況b基本上就是你怎麽放他他就怎麽補...這時候水盾十字可以直接點高跟他比卡兵T己尾跟放水靈追她+t敵兵尾刀原則上來說等級六點1~2十字+2~3水盾+1~2水靈你的傷害一定比他高..至少高1對方可以忽略你的水靈卻還得跟你比較戰線跟賺錢速度這時候...看的就是純粹的卡兵技術跟尾t技術因為技術高的錢就高等級就高...接下來後期...曹操跟華佗的後期..他們後期似乎不那麽...有趣 情況c這情況幾乎不會發生因為會跑鞋出門的遠敏基本上走中路的情形幾乎是0而於禁的話技術一定程度時水靈會變成小壓但這情況非常少見畢竟於禁不太常走中路就算走中路那左右兩路的英雄組合就有點詭異了.. 進入中期後一般情況就是小型的突發性偷襲跟小型的會戰大多數英雄在此情況下都還未成型算是團體亂走跟殺人最多的時期這時候如果有巫杖對方硬要殺你他們至少會有3~4隻技能至少破1000血量的圍毆行動才會來找你開刀因為只要你反應夠快可以短時間內廢掉1~2隻英雄雞尾酒技能轟炸破解=同時浪費3.4人時間&經驗&錢而當此時期如果你是跟着大家晃那代表你至少每40秒可以廢掉或者說輔助殺掉一個英雄每120秒可以單人秒殺一個不知死活cp的沒撐血英雄你整串的傷害+普攻約可造成1500左右的實際傷害 凸破16級大關起通常就是撐血跟塞書兩種選擇這時候有幾個比較重要的地方要說明 1.首先一般而言直周瑜出"孫子兵法"是在我方僅單一法師或者在特殊情況下~如對方追殺型英雄特多對方干涉型英雄太多的時候馬超.典偉.大小喬.孫權 2.不然在一般情況下同時兼顧撐血.逃跑追擊的雙面刃-背水護符是繼巫杖之後的好選擇之一通常孫子跑的掉的背水八成都跑的掉但是再追擊時往往巫杖接水靈下水暴送大絕雞尾酒技能串中還殺不死的英雄背水開下去大約可以額外追加普通攻擊傷害300~500左右剛好可以對9成以上英雄補上最後一丟 3.當技能串接不死英雄"孟德新書"讓你賺150的機會基本上是不高的所以請放棄孟德 4.盾甲跟青囊請選擇強化青囊書當你或你隊友再被追殺的時後你幾乎都會因為這300滴血+0施放動作的青囊多跑上8.9百的距離當叫一堆兵的情況補杖是讓那群滿血.半滿血的兵多撐個2下但是青囊的用處則是更高量但是更瞬間的補充他們的耐打力1~2下這情況跟盾甲差不多但是空窗期.整體實用度.價錢都差很多也別買兩本沒那種魔力去放同時兩者不共存也是問題之一 5.當你身上已經有了巫杖.神符.青囊.甚至背水護符.孫子...你可以考慮神農&強化神農這時候....就算你前面有一整群騎兵+3.4個英雄你仍然是首要目標 這邊補充各期間單人大約可以製造的瞬間傷害量 等級6~10水靈>大絕>水暴+追打大約總傷害為600~900等級11~15水靈>大絕>水暴+追打總傷害約為1100~130011~15有巫杖版則在上升約100~250等級16後整串在有巫杖下至少1600如在加背水可以上看2000 來源:遊民星空