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《雲頂之弈》11.10版黎明屠龍卡爾瑪玩法思路

《雲頂之弈》熱門陣容就那麼幾個,卻有很多人都在搶。這種情況下必須要開發新陣容,請看「春早秋晚,歲歲平安」分享的《雲頂之弈》11.10版黎明屠龍卡爾瑪玩法思路,希望能夠幫助到大家。 首先,在現版本環境下,征服者、屠龍勇士、天使、神盾賈克斯是目前的大熱門陣容,所以4費卡從這三套陣容中搶手的有鐵男、德萊文、皎月、芮爾、寶石、大眼、賈克斯。除去這幾張外,剩餘的4費卡還有小菊、卡爾瑪、瑞茲、厄斐琉斯,所以,在此環境基礎下,卡爾瑪這張牌追到3的機率非常高。 裝備 然後我們再來看裝備,征服者需要鐵男的(黑)水銀、(黑)狂徒、科技槍,天使的復活甲、羊刀、正義之拳(科技槍、龍牙等),賈克斯的(黑)水銀、(黑)飲血劍、藍buff,大眼的青龍刀、法爆、科技槍,寶石芮爾的輔助裝(救贖等)。 反觀卡爾瑪,藍buff必備,黑的也可,因為大招放滿最後是10的藍,黑藍buff回15也足夠,剩餘兩件裝備就有什麼補什麼,法爆帽子甚至無盡鬼書離子黑聖杯都可以,只要是加法強的裝備,所以我們需要搶的只有賈克斯、大眼和騎士的水滴。 以上,說的是版本大熱陣容,其他的陣容比如小惡魔、重騎法、魔女刺也是需要水滴的,但大環境下,水滴相較於大劍大棒拳套還是更大機率能拿到的。 玩法思路 首先,選秀拿水滴或1階段掉水滴或2-2送裝備有(黑)水滴的基礎下,大家首先想到的可能是魔女刺、小惡魔、重騎法,然後根據自己的其他裝備和第一輪選秀以及前期的牌來考慮這把要玩什麼陣容(但講句實話,有多少人從沒進遊戲就開始想著鐵男或者天使了,就算出了水滴也考慮的是正義之拳、冰心、救贖)。 然後,我們在前期過渡的階段,大家肯定是盡量走連勝或連敗,根據自己當時的牌來決定。由於我個人屬於全陣容都熟悉的人,所以在看到有水滴或者藍buff的時候,會想到魔女刺、小惡魔、重騎法、神盾賈克斯這四套陣容的運營方向,黎明屠龍卡爾瑪是給大家在前中期(4-1升7之前)提供的一條新的轉型思路。 陣容解析 首先為什麼叫黎明屠龍卡爾瑪,現版本4屠龍的單卡強度過於超模是有目共睹的,所以基於屠龍生萬物的思路,我今晚在玩魔女刺的路上4-1升7沒有D到2星卡特和2星妖姬,所以拿2星卡爾瑪帶黑藍buff過渡,臨時構想出來的一套陣容。 初步構想:4屠龍:鐵男、皎月、巨魔、潘森,4黎明:卡爾瑪、銳雯、豹女、螳螂,由此湊成的羈絆是4屠龍4黎明3神盾2征服者2刺客,但這幾張黎明的單卡太廢了,2刺2征服者的小羈絆也並不強,3神盾下的豹女也不出色。 缺陷轉型:由於4屠龍在此陣容內,巨魔潘森算優質前排,但鐵男皎月只是掛件,皎月還有控對面後排的作用,但拿不到裝備很大機率放不出大死掉,所以由此過渡完成後舍棄4屠龍變2屠龍,黎明的單卡也可以換下豹女、螳螂,上奶媽+蓋倫,那麼下掉的兩只屠龍可以換成小菊+芮爾這種同樣的優質前排,於是就構成了4黎明2屠龍2神諭,此時羈絆雖少,但神諭的回藍、小菊芮爾蓋倫的前排以及奶媽的W相較於原本的4屠龍戰鬥力要強不少。 運營 運營思路首先卡爾瑪必追三,上面說了,在現在的陣容環境基礎下,卡爾瑪這張牌追到3的機率非常高。 前期拿到藍buff,後可用刺客(樂芙蘭、卡特)打工,如果刺客牌胡直接走到底了。 重騎法前期不推薦,沒有2星人馬2星火男中期也不好拿到連勝,但牌胡也可以直接走到底。 一直過渡到打完狼4-1階段,升7D牌,巨魔潘森鐵男皎月都留,D出2星卡爾瑪(比隔壁鐵男德萊文好出多了)+銳雯+豹女,4屠龍3黎明,如果有小菊(最好2星),那可以不要銳雯,4屠龍3黎明2神諭,如果沒有鐵男皎月,那麼直接舍棄4屠龍,上小菊、芮爾甚至寶石等優質單卡止血。 潘森巨魔卡爾瑪2星後可以停,攢錢升8,,8人口D三星卡爾瑪,留蓋倫、狗熊,後舍棄屠龍以及4黎明,根據場上決賽的情況,補3-4秘術(打鐵男、魔女刺、小惡魔、天使),或補騎士(打神盾賈克斯),最終8人口湊成2復生2黎明2神諭,4秘術或4騎士,一切肉裝,隨便什麼都行給蓋倫,卡爾瑪最終裝備是(黑)藍buff+任意法強(法爆、帽子、聖杯科技槍離子鬼書)或者傷害裝((黑)巨殺(黑)正義之拳),有什麼帶什麼。 陣容站位以及今晚突發奇想一把的戰績。這局是3階段選秀拿了一張大棒卡爾瑪後開始轉型的,4階段7級就D到6張卡爾瑪,4屠龍3黎明過渡的,5-1升8D出三星4屠龍4黎明,後進入決賽圈舍棄屠龍上4秘術2黎明2復生最後吃雞,可以發現蓋倫熊哥都是一星,但真的很能活。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》11.10版黎明徵服銳雯玩法思路

《雲頂之弈》S5賽季進入11.10版本已經一段時間了,版本的強勢陣容確是一天換一個,想要嘗試新陣容的玩家不妨看看「法相天地」分享的《雲頂之弈》11.10版黎明徵服銳雯玩法思路,希望能夠幫助到大家。 7人口湊了一下,陣容為瑞文,酒桶,風男,星媽,豹女,鐵男,劍魔。此時羈絆為4黎明4征服。 最終陣容為6征服2屠龍2黎明,瑞文裝備為無盡,分裂,或者飲血。 瑞文裝備我給的是無盡法爆,最後一件我認為還是火炮比較好,沒有火炮可以用飲血。 到八人口可以上兩屠龍,九人口酌情可以上6征服,也可以上橙卡,黎明和征服牌可以理性換。 這整容較之鐵男和亞索,我認為成型要快一些,兩星瑞文就能c。 看有什麼裝備,按局勢看,瑞文來不了我們可以用鐵男和風男c。 瑞文開大後有普攻加成,裝備上無盡法爆後每一刀都暴擊,兩星傷害大概在800左右,三星每一刀都上千,最後一件帶火炮和飲血都行,我比較喜歡用火炮,機動性強一些。 這是我認為最理想的最終陣容,這是8人口的,九人口可以上6征服或者強力橙卡代替。 來源:遊民星空

《黎明覺醒》基礎玩法介紹 戰力提升方式一覽

《黎明覺醒》很多玩家還不清楚遊戲都有哪些玩法,黎明覺醒並沒有專一的職業選項,以下是我整理的一些遊戲內玩法。希望對大家有所幫助。 關於重型武器 角色等級提升到35級之後會解鎖重型武器 玩家可以選擇的重型武器有兩種 加特林&榴彈炮 選擇不同的重武器之後會解鎖相應的武器技能。 (選擇重武器偏向後,只能使用一種重型武器,而且也只有對應的重武器技能會生效,重武器偏好可以隨時更換) ❶加特林的技能偏向於單體傷害 持續輸出 以及對步槍類武器的加成增益 無人機和炮台的屬性加成 人物的血量硬度 ❷榴彈炮的技能偏向於范圍傷害 爆炸燃燒 以及對投擲武器 范圍性武器傷害加成 屬性增益以及爆炸類武器續航能力的提升 關於等級 黎明覺醒內並沒有關於製作 採集 戰鬥的分類等級,單一項的角色等級,滿級大概是200級(經驗獲取以日常任務,副本,活躍寶箱這三項為主) 角色技能 這個技能分類里包含 資源採集解鎖 怪物狩獵素材量提升,角色的日常生活技能解鎖(銀幣和技能點為升級材料) 物品製作 只要達到相應等級,獲取足夠材料,裝備 道具 就可以在工作檯製作完成(部分武器需要在商店用金幣購買配方,有肝就行) 投擲武器&放置型武器&陷阱 在人物達到相應等級後會解鎖一些劇情單人副本任務,通關之後就會解鎖相應的投擲武器 放置武器或陷阱 然後就是另外一個人物的屬性加成 渡鴉分隊等級 人物達到相應等級 獲取相應素材(部分素材是需要有遊戲內的勛章類道具兌換) 達到要求後 會對角色的渡鴉分隊級別進行提升 不同的階級有不一樣的屬性加成,黑鐵到王牌應該是差不多8個階級,每個階級5個等級 所以說,更多的時間只需要用在培養人物等級,還有技能上就可以了 關於裝備 無論是武器 防具 沒有星級評定 但是裝備在製作時會有不同的品質 白 綠 藍 金...

《雲頂之弈》狂暴模式賭VN與黎明卡爾瑪陣容玩法思路

《雲頂之弈》狂暴模式的節奏很快,而且不需要太多運營,很適合喜歡快節奏的大家,接下來請看「邀我墜入愛河」分享的《雲頂之弈》狂暴模式賭VN與黎明卡爾瑪陣容玩法思路,希望能夠幫助到大家。 賭vn 黑發爆/黑旗子,羊刀,颶風,兩套玩法,狂暴模式拿轉職很容易的,破敗轉職,鏟子+大劍有一件黑色的。 思路1 思路2 黎明卡爾瑪 卡爾瑪主c,優先藍buff,科技槍,黑法爆,沒有科技槍不太建議合黑法爆。 來源:遊民星空

《黎明覺醒》關於npc送禮製作食物以及釣魚心得

《黎明覺醒》關於npc送禮及食物、釣魚的怎樣搭配最劃算?製作哪個食物回復多?一起來看玩家「子衿兄」帶來的《黎明覺醒》關於npc送禮製作食物以及釣魚心得,希望對大家有所幫助。 這幾天在研究食物和釣魚,存了十幾個櫃子的食物和魚,截止到現在25級了,25級升到4級莊園後,可以做2級釣魚竿,算上對蝦和河蟹,可以釣16種魚(分為:海水魚和淡水魚兩類)。 ps:這些是做完吃的剩下的。 到了一定等級後,就可以給特定的幾個npc(類似於主角)贈送食物。其中海鮮類食物不能贈送。 從目前來看,每種食物對npc增加的好感度是不同的,但是每個npc的喜好目前來看沒什麼不同。每天每個npc只能贈送三次。 我把我做出來的各種食物都拿去試了試,發現蔥花雞蛋餅增加1200,是最多的一個。其他食物都是幾十幾百點的增加。 蔥花雞蛋餅的做法是雞蛋和麵粉。這兩個到目前為止都只能在渡鴉避難所里的npc那里限量購買。 一塊肉做的烤肉每秒加2.5飽食度,四塊肉做的烤肉是每秒10點飽食度,共三秒。各種組合都測了,這種是目前為止加的最多的飽食度食物。 另外,單一麵粉做的白麵包每秒回8點生命值。4個麵粉做的麵包每秒回32點。三秒共計96點。目前為止回的最多的生命。 健康的話,用蘆薈也是同理。四個蘆薈做的蘆薈汁,回健康最多。 如果是綜合討論哪個最好的話,就得看具體搭配了。 最後,下面秀一下我做出來的食譜,就差火龍果了。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》S5賽季黎明卡爾瑪陣容一圖流

《雲頂之弈》S5賽季將在4月29日與玩家見面,很多大家想上分但是不知道該用什麼陣容,那麼現在為大家帶來「鬥魚卷子」分享的《雲頂之弈》S5賽季黎明卡爾瑪陣容一圖流,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《魔法使黎明期》TV動畫化決定!

由 虎走翔 所創作的輕小說《魔法使黎明期》TV動畫化決定!《魔法使黎明期》是「從零開始的魔法書」的續作! 來源:Omobi

《雲頂之弈》S5賽季黎明使者卡爾瑪上分陣容與運營思路

《雲頂之弈》S5賽季很快就要和大家見面了,相信大家都想在賽季初就上一波分,那麼一起來看看這套簡單粗暴的陣容吧,下面請看「雲頂小馬」分享的《雲頂之弈》S5賽季黎明使者卡爾瑪上分陣容與運營思路,希望能夠幫助到大家。 黎明使者卡爾瑪 陣容組成 德瑪西亞之力—蓋倫 不滅狂雷—沃利貝爾 酒桶—古拉加斯 放逐之刃—銳雯 狂野女獵手—奈德麗 翠神—艾翁 眾星之子—索拉卡 天啟者—卡爾瑪 羈絆組成 6黎明使者:【黎明使者】們在生命值第一次跌落到50%以下時,會迅速回復,100%最大生命值,每當這個效果觸發時,所有友方的【黎明使者】都會獲得10%額外傷害加成。 2鬥士:【鬥士】們或者額外400最大生命值。 2神諭者:【神諭者】們的每次攻擊會獲得額外獲得3法力值。 2復蘇者:【復蘇者】們每秒回復他們3%最大生命值,如果他們的生命值已滿,轉而回復3%最大法力值。 2復生亡魂:在每個戰鬥環節中,【復生亡魂】會在第一次陣亡後重生,獲得30%最大生命值。一旦復活,他們受到和造成傷害都會提升30%。 1神王:如果你僅擁有一名英雄時,他會對指定羈絆的敵人造成30%額外傷害。 蓋倫:破敗軍團,黑夜使者,魔女,小惡魔,屠龍勇士,喪屍,復生亡魂。 核心英雄及裝備推薦 天啟者—卡爾瑪 珠光護手(無用大棒+拳套) 藍霸符(女神之淚+女神之淚) 黑暗守護天使(任一散件為黑暗裝備 )(暴風大劍+鎖子甲) 德瑪西亞之力—蓋倫 石像鬼石板甲(鎖子甲+負極鬥篷) 狂徒鎧甲(巨人腰帶+巨人腰帶) 巨龍之爪(負極鬥篷+負極鬥篷) 陣容解析 裝備分析 在使用黑暗裝備中,可以選擇合成黑暗復活甲,黑暗龍牙和黑暗反甲,其他都不建議用黑暗裝備替代。卡爾瑪的釋放一次技能會減少20最大藍量,最多減少至10法力值。在放了三次技能後,如果有藍霸符,就能無CD一直釋放技能。清場利器!復活甲能防止阿爾瑪被切。法爆可以換成帽子或者其他法強裝備! 前排蓋倫全部給肉裝就好,蓋倫釋放技能會獲得最大生命值50%的護盾,所以狂徒收益很高! 黑暗裝備效果: 黑暗聖杯 攜帶者會為左右1格內的友軍提供45法術強度,但是自己會損失20法術強度。 因為奶媽主要作用是給對面施加最大藍量變多效果,傷害不重要,所以讓奶媽帶黑暗聖杯。 黑暗復活甲 攜帶者在第一次陣容時會復活,恢復80%最大生命值,但是復活後會降低50%攻擊速度(雖然遊戲介紹為降低攻擊力,不過實際效果是降低攻速)。 因為卡爾瑪後面無限釋放技能,不吃攻速,所以黑暗復活甲對於卡爾瑪相當於無減益效果! 前期運營 開局先搶: 女神之淚 無用大棒 先做卡爾瑪的裝備,可以先把裝備給炸彈人,組成3小惡魔2法師羈絆打工。也可以選擇給辛德拉,用3聖光衛士2鬥士打工。前期升級為主,升到7級開始搜牌,S5版本7級有15%的幾率搜到4費卡,所以我們選擇在7級開搜,搜到一隻卡爾瑪就可以了,湊齊6黎明2復蘇2神諭即可。 後期運營 升到8級後開始大搜,搜出二星卡爾瑪,順便把陣容全部提升到二星,給蓋倫或者狗熊肉裝讓他們去當前排,卡爾瑪輸出來的不是特別快,所以需要前排頂住。成型後根據情況追三星卡爾瑪或者升9級。 來源:遊民星空

《破曉傳說》最新60秒「黎明」CM影像公布 展示劇情角色

萬代南夢宮公開《傳說》系列新作《破曉傳說》最新60秒CM影像,該影像於今天日本時間5點在日本全國各大電視台作為黎明CM首次放送。本作將於9月9日正式發售,對應PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。 來源:電玩部落

黎明覺醒破解版在哪下?黎明覺醒生存試煉打法攻略

相信很多玩家在用玩黎明覺醒的時候,都不知道如何成功度過生存試煉,畢竟能夠找到莊園的話可以讓大家的存活率大大提升。本期就給各位帶來黎明覺醒生存試煉攻略,還不知道的大家,一起來看看吧。 通關攻略 【第一天】:首先第一天大家需要去找到槍械武器的材料,個人推薦大家使用散彈槍,前期如果第一天能夠拿到,再加上後續到工廠哪里能偶保留五六瓶抗輻射藥劑並且子彈五十發。(黎明覺醒不氪金版在bw2d.cn上無限資源和禮包)基本上通關生存試煉是很簡單的。 【第二天】:第二天大家就需要繼續收集材料以及子彈,車場那里有一個實力上面有損壞的霰彈槍,這里面全部搜刮完畢之後,大家多找找藥劑以及子彈,晚上找一個比較不錯的房子打怪就行了,第二天的精英怪會給一個修理武器的道具,可以用來修復霰彈槍。 【第三天】到了第三天大家繼續找子彈與藥劑,達到上面的目標要求以後,就可以去工廠里面擊殺怪物了,只有散彈槍的子彈足夠,即使怪物數量比較多也是很容易解決的。 而且第三天晚上的怪物數量是很多的,基本有著5個精英怪會過來,大家需要在工廠那里清理出一個空地,然後不斷帶著怪物繞圈子就行了,,直升機一到會放下梯子,跑過去上去就行了。 以上就是本期黎明覺醒生存試煉攻略,希望可以幫助到大家。 來源:kknews黎明覺醒破解版在哪下?黎明覺醒生存試煉打法攻略

《暗夜與黎明》:暗夜里,總有一些人在拚命掙扎,黎明終將到來

縱然是深沉的黑夜,也遮不住一絲光亮。 公元997年,英格蘭大地陷入無邊黑暗——維京海盜肆虐橫行,君王貴族分庭抗禮,神職人員貪色縱慾,戰俘奴隸遍地哀嚎。這是一個十分混亂的歷史時期。肯·福特萊將這段時期的歷史,完美地融入到了《暗夜與黎明》本書中。 不管是肯·福特萊的忠實粉絲,還是從未讀過他作品的讀者,都會愛上這本書——《暗夜與黎明》。它生動再現了處於中世紀轉折點(公元1000年左右)的混亂而黑暗的英國,以及身處其中的眾多人物的命運。 造船匠埃德加、諾曼貴族之女蕾格娜和修士奧爾德雷德,本來毫無交集的三人,因對正義與公平的渴求,命運緊緊交織,譜寫出了一個包羅萬象、跌宕起伏的故事,造就了一場沉浸式的歷史傳奇。 一、作者簡介及書籍介紹 肯·福萊特,現象級暢銷小說大師,愛倫坡終身大師獎得主,英國皇家文學學會會員。36部小說被譯成33種語言,在80多個國家出版,累計銷量超1.7億冊。在歐美出版界,肯·福萊特這個名字就是暢銷的保證。1978年,他憑藉懸疑小說《針眼》獲得愛倫坡獎,聲名鵲起,從此專職寫作。2010年,獲得國際驚悚懸疑大師獎。2013年,獲得愛倫·坡終身大師獎。 經典作品有:世紀三部曲——《巨人的隕落》、《世界的凜冬》、《永恆的邊緣》;聖殿春秋三部曲——《聖殿春秋》、《無盡世界》、《永恆火焰》;懸疑經典第一輯——《針眼》、《寒鴉行動》、《危險的財富》、《大黃蜂奇航》、《鷹翼行動》;懸疑經典第二輯——《突然亡命天涯》、《燃燒的密碼》、《飛剪號奇航》、《軍方的怪物》、《邊緣人的戰爭》;懸疑經典第三輯——《致命謊言》、《三角諜戰》、《自由之地》、《刺客之死》、《白色病毒》。 二、 三個主人公的故事 01 造船匠埃德加 具有建築設計天賦的最底層人民,因愛上了有夫之婦,製造了一艘小船,打算在仲夏節前一周的夜晚,英格蘭的庫姆小鎮上,計劃與心愛的女子私奔。 卻因維京海盜的入侵,心愛的女子死亡,而他也因憤怒替她報仇,第一次殺人。 維京海盜的入侵,父親去世了,家沒有了,他們一家人也到了荒蕪之地種起了莊稼,當起了農民。糟糕艱難的生活並沒有打垮埃德加,反而因心中的正義及不服輸。他愛上了貴族之女蕾格娜並站在她身邊,幫助她,虜獲了她的芳心,並最終娶了她。 02 諾曼貴族之女蕾格娜 才貌雙全,有主見,有智慧。從小跟著父親學習怎麼得到人民的尊重,怎麼解決各種問題。 她愛上了熱情似火、勇猛剛強的威爾武夫。她因為愛情,義無反顧地遠離家鄉,嫁到完全陌生的城市。可惜婚後發現原來這場婚姻就是騙局,她的丈夫有妻有子,只是被「休」了。 只因她愛他,她不顧這是否是場騙局,繼續取悅她的丈夫。也只因為最開始的妥協,造就了這個女人長期的壓迫,被丈夫的壓迫。丈夫亡後,被強暴生子。後又因小孩的原因,妥協,被迫嫁給了威格姆。種種妥協,換來的都是沉重的痛苦不堪,以及愛人埃德加的離去。 這里得吐槽一下,前期蕾格娜的聰明與智慧,與後期各種妥協與無力反抗有點矛盾。雖說她的形象可以表明當時大環境的黑暗壓迫,但是不得不說人物形象確實有點崩。 03 修士奧爾德雷德 因最開始的男風,離開了格拉斯頓伯里修道院,進而被轉院到夏陵修道院,成為圖書管理人。 因為看不慣夏陵修道院的歪風邪氣,試圖肅清淫邪之風,與主教溫斯坦成為敵人。因溫斯坦的迫害,他又被轉到了更偏僻的地方做修士。但他懷抱不凡夢想,最終將王橋小修道院壯大成主教教堂。 三、 暗夜,絕望的掙扎 暗夜,極致的黑,看不到一絲光明。 在神職人員貪色縱慾里,底層的人們看不到一絲希望。國王的懦弱與妥協,加劇了夏陵這塊土地的腐朽。 維京海盜剛剛入侵卡姆這塊土地,房屋倒塌。人們居無定所,看著破敗的房屋,內心充滿了絕望。管理這塊土地的神職人員及領主,根本不在乎死去的人們,也不在乎悲痛而絕望的人們,他們只在乎什麼時候可以再次收租,再次壓迫人們。 吃不飽、穿不暖正是那個時期底層人們的生存狀態。 奴隸沒有自由,全身破爛不堪,還得供奴隸主任意驅使。 這個時期的英格蘭百姓,就是在這種黑暗中存活著,苟活著。作者通過現代筆觸勾勒出這段時期沉重的歷史,人們在絕望中掙扎,也在絕望中沉淪。 四、 黎明,人類為之奮鬥的希望 極致的黑暗,終點往往是光明。黎明也終將到來。 埃德加不同於他的兩個哥哥,聰明正直善良勇敢。在奴隸布洛德的孩子被德朗殺死後,儘管埃德加與德朗身份懸殊,他仍然盡全力地控訴德朗,並在之後幫助布洛德逃離德朗的控制。 埃德加雖然被一直壓迫打擊,不過對於命運從來沒有低頭過。他通過自己的努力造房子、建橋,最後大教堂都由他建造監督,他從一個小平民逐漸成為一個舉足輕重的人物,甚至娶了貴族之女蕾格娜,這是從小兵做到將軍的成功人士。 儘管書中只寫了他一個平民百姓的努力奮鬥,但是在當時的中世紀中,定有許多這樣不服命運的人。他們努力地掙扎著,嚮往著光明,不屈服於權勢,最終迎來了破曉之光。 結語: 黑夜讓人深處絕望,黎明卻是劃破黑暗之後的勝利曙光。黎明破曉之前總是最黑暗的時刻。在黑暗中尋找黎明,是人類永恆的努力,這也是作者肯·福特萊在《暗夜與黎明》書中所要表達的思想。而在人類的努力中,往往交織著戰爭、謀殺、愛情、權力遊戲和人類奮鬥。 段落節選: 1、「不,你不會的,」媽媽說,「你這輩子從來沒有餓過一天。即便你的父親和我要到外面幹活,沒時間給你們幾個做飯,他也會確保你們能填飽肚子。你根本不懂一周吃不上飯是什麼感覺。為了能吃上一口飯,你們會馬上低下頭,然後你們就得為了吃上一點東西而勞作終生了。」 2、「我告訴你接下來會發生什麼,」媽媽說,「做奴隸。這就是你的選擇。這就是人們要餓死的時候會發生的事。」 3、奧爾德雷德的夢想就是將夏陵修道院變成知識與學問的重要中心,擁有與瑞米耶日的修道院匹敵的繕寫室和大圖書館,以及可以教育貴族後代如何識字、計算和敬畏神靈的學校。 4、你可能一直相信你只喜歡以前那個人,但突然有一天,你會意識到你心里想的其實是另一個女孩。」 5、他不想當個漁夫,也不想當農民。當他夢想自己未來的生活時,他從來沒有設想過自己的偉大成就是做捕魚籃。他感覺自己就像一條鰻魚,在籃子里游來游去,卻沒有看到那個窄窄的出口。 6、唉,奧爾德雷德在心里嘆息道,上等人犯了罪,卻可以全身而退;下等人即便只是被逼作惡,也要遭到殘酷的責罰。 7、我們可以希冀來世獲得公正,但在今生,那只是奢望。 8、這是你堅持不懈的成果。你經歷了一個又一個挫折——大部分是姦邪之徒對你的蓄意打擊——但你從未放棄。你每次被打翻在地,都會爬起來重新開始。我對你佩服得五體投地啊。 來源:kknews《暗夜與黎明》:暗夜里,總有一些人在拚命掙扎,黎明終將到來
別忘了今晚11點免費領取《地平線:零之黎明》完整版

別忘了今晚11點免費領取《地平線:零之黎明》完整版

今年3月份,索尼官方宣布將開啟新一輪的Play At Home活動,並為PS4和PS5平台玩家免費送出開放世界大作《地平線:零之黎明》。從即日起,這款備受好評的遊戲將於今晚開放領取! 根據索尼官方之前公開的日程,《地平線:零之黎明》的免費領取時間從4月20日23點整開始到5月14日結束。PS4和PS5平台的用戶都可以在這段時間里免費領取包含DLC的《地平線:零之黎明》完整版。 除了《地平線:零之黎明》之外,各位PS玩家還不要錯過目前正在免費遊玩的《挺進地牢》《見證者》《深海迷航》等遊戲,免費領取時間截至4月22日。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》和《惡靈古堡》聯動 新章節6月上線

在今天的《生化危機》直播節目上,Capcom宣布了Behaviour互動的合作,《黎明殺機》將在今年6月加入一個「《生化危機》章節」。更多信息將在5月25日的《黎明殺機》發售五周年直播活動上公開。 預告片: 《黎明殺機》創意總監Dave Richard表示:「我們很高興能夠與傳奇工作室Capcom合作打造下一個《黎明殺機》章節。我們對原創恐怖遊戲《生化危機》加入Entity的宇宙感到無比的喜悅和自豪。結果將會非常棒,無論是新玩家還是老玩家都會感到驚訝。玩家可以期待一個充滿標志性內容的章節和受這款著名遊戲啟發而做出犧牲或生存的新穎方式。」 《黎明殺機》最近上線的章節是「趕盡殺絕」,章節中包含一名殺手騙術師,以及一名逃生者李允珍。購買此額外內容可解鎖新殺手、新逃生者及其專屬道具:允珍的波爾卡圓點女衫。 《黎明殺機》是一款多人(4vs1) 的恐怖遊戲。遊戲由其中一人扮演野蠻殺手,另外四人扮演逃生者。逃生者們將試圖從野蠻殺手手中奮力逃脫,從而讓自己免去被殘忍殺害的危險。遊戲於2016年6月正式登陸了Steam,獲得玩家特別好評。 Behaviour官方發布的公告如下: 2021年6月,Capcom的傳奇生存恐怖遊戲系列將進入迷霧,並將加入《黎明殺機》的經典恐怖角色的行列。 同時,請關注我們的社交媒體並訂閱我們的簡訊來獲取《黎明殺機》的最新消息。《生化危機》將陷入惡靈的世界,現在就是你回歸迷霧並鍛鍊身手的最佳時機。 我們霧中再見, 《黎明殺機》團隊 來源:3DMGAME

主C豹女差點滿血吃了!黎明使者神盾,神超雲頂之弈S5第一雞

近日,伴隨著雲頂之弈S5在美服開啟測試,不少國內的雲頂之弈大神主播們也紛紛在測試服中尋找版本答案。其中,擁有著「雲頂之弈導師」之稱的神超就是其中一個。而在測試的第一天,神超就嘗試了大量的陣容。不過有意思的是,在這一次測試服中,神超憑藉著六黎明使者三神盾戰士的陣容拿到了自己雲頂之弈S5的第一雞。甚至在最後,神超小小英雄的血量還有91,差一點就滿血吃了。 從陣容構成來看,六黎明使者三神盾戰士這套陣容的構成分別是。 六黎明使者:酒桶(1費)、索拉卡(2費)、豹女(3費)、銳雯(3費)、卡爾瑪(4費)、蓋倫(5費) 黎明使者的效果是,黎明使者英雄會在生命值首次低於50%時迅速回復一定百分比的最大生命值。當回復效果生效時,所有友軍會造成10%的額外傷害。 從黎明使者這套羈絆上來看,是一套生存能力比較強的陣容。並且,因為能夠為友軍提供額外傷害,也是大大增加了這套陣容的傷害能力。不過有意思的是,擁有這個羈絆的英雄,大多數其實是偏功能型的英雄。即便是5費的蓋倫,其擁有的神王羈絆其實也是偏功能型的羈絆。所以,這套陣容的主C也就成為了3費的英雄豹女。 而有意思的是,從豹女在測試服的表現來看,還是相當猛的。因為豹女在雲頂之弈S5中的技能是變形成美洲獅,並且還能獲得額外的閃避幾率,而成功閃避後她的下一次普攻就會造成額外的魔法傷害。也就是說,混合傷害的豹女爆發能力還是比較不錯的。而再加上自身擁有的神盾戰士與黎明使者羈絆,使得豹女的生存能力也是非常高。 三神盾戰士:巨魔(2費)、豹女(3費)、潘森(3費) 神盾戰士的效果是,每個神盾戰士英雄在戰鬥開始時獲得一個護盾,並且每秒會提升攻擊力。也就是說,在這套陣容中,神盾戰士無疑是非常不錯的前排。再加上每秒會提升攻擊力,也是再次增加了這套陣容的傷害能力。特別是潘森這個英雄,在雲頂之弈S5中,他的技能是架起他的盾牌使所有即將到來的傷害降低75/80/90%,持續3秒。而在持續結束之後,潘森會對他前方錐形範圍造成魔法傷害。可以說,潘森是一個能打能抗的存在。並且只要給到肉裝,他就能夠打出不俗的輸出。 而除了黎明使者與神盾戰士這兩個主要羈絆之外,這套陣容中還能夠湊出屠龍勇士。但如果順利上九的話,還能夠使用4費英雄艾翁再增加復甦者與神諭者這兩個羈絆。屠龍勇士的效果是,在第一個屠龍勇士參與「擊殺」一個至少有1400生命值的敵人後,所有友軍會獲得額外法強;復甦者則是復甦者英雄每秒會回復一定百分比的生命值,如果生命值回滿,則會回復法力值;神諭者則是所有友軍每次基礎攻擊會回復額外法力值。復甦者與神諭者這兩個羈絆再次提升了這套陣容的技能施放頻率。 最後,從陣容上來看,黎明使者神盾戰士這套陣容是一套攻守兼備的陣容。並且,在運營上,因為比較多的低費英雄,在前期還是非常容易進行過度的。當然了,正因為運營簡單,這套陣容想要吃分無疑是更加需要注重英雄的質量。特別是潘森與豹女這一守一攻的英雄,要儘可能達到三星。不過有意思的是,或許是因為測試服的緣故,神超覺得豹女的強度並不像3費英雄,更像一個4費的英雄。也就是說,如果在正式服上線之後,豹女依舊能夠保持這麼高強度的話,這套陣容無疑會是版本的大熱。 來源:kknews主C豹女差點滿血吃了!黎明使者神盾,神超雲頂之弈S5第一雞

黎明終將來臨

和老公結婚後,有了家庭有了孩子,才深刻的體會到沒有婆婆的日子需要付出多麼慘痛的代價!原來想著自己慶幸不需要處理婆媳關係,想著和老公的小日子可以自己做主,想著家里的大事小事一切都我說了算!這些看似還不錯的東西在婚後有了孩子,面對工作,面對家庭瑣碎事情的時候都顯得微不足道了! 這麼多些年,什麼事情都要親力親為,累了倦了睏了,連個搭把手的人都沒有,在孩子面前我得是超人,在老公面前我得會持家,在外人面前我得上得廳堂下得廚房,在生活面前我得一路向前,即使在自己的世界也容不得半點休憩,那種無助和無奈我想只有經歷的人才會懂! 人們說80後不敢生病不敢老去不敢停滯不前,我想沒有婆婆的家庭才真的是這樣,最害怕自己有個三長兩短,到時候孩子沒有人照顧怎麼辦?最放心不下的就是還沒有長大的孩子們,從生一胎到二胎,前前後後8年左右的時間,生女兒的時候邊工作邊照顧家,累得力不從心,二胎被迫離職開始全職在家,除了柴米油鹽醬醋茶的瑣碎生活,還要面臨離職後的各種心理負擔和困擾。 全世界最困難的工作是全職媽媽,可又有多少人能真正的清楚它的不容易呢?我想就連自己最近的枕邊人都無法想像,你一天從早到晚在家都經歷了什麼!你所看到的每天平靜如水的生活,家里整潔乾淨的空間,孩子規律有序的生活,一日三餐一年四季,是媽媽們付出了多少心血的作品? 印象很深刻,電視劇三十而以里面的經典台詞:「顧孩子顧不了自己,顧自己顧不了孩子,呆在家里不甘,出去外面不忍,從此便有了無助無奈和無能為力」。說出了多少媽媽的心聲!當媽媽停下腳步來照顧家庭和孩子的時候,如果再次回到職場,社會接納嗎?企業接受嗎?又有誰能再給她們機會呢? 走到今天,很慶幸自己堅持過來了,經歷了看清了摸透了,我想這些都會記載在自己內心的最深處,慢慢的總結成經驗傳授給兒女們。女兒下學期二年級,兒子也要上幼兒園了,孩子們都即將又向獨立邁出一大步,我想我也可以進行下一階段的計畫了,畢竟為了今天的這個階段,等待了無數個白天和黑夜…… 黎明終將來臨! 來源:kknews黎明終將來臨
《黎明殺機》更新新章上線 新屠夫「騙術師」登場

《黎明殺機》更新新章上線 新屠夫「騙術師」登場

<p開發商Behaviour Interactive旗下人氣非對抗性恐怖遊戲《黎明殺機(Dead by Daylight)》新章「All-Kill」現已上線,4.6.0更新已在各平台(PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Switch)上發布。另外,Switch版的DLC將於4月6日發售。 <p在新章「All-Kill」中,新屠夫「騙術師」和新倖存者「李允珍」登場,據IGN稱,這次新登場的騙術師和李允珍是在與韓國原偶像組合U-KISS的Kevin以及對BTS等工作經驗豐富的格萊美獎獲獎者,加拿大出身的DJ Swivel的協助下打造的,為了忠實地描繪K-POP業界而展開監修。購買該DLC的話,除了新屠夫和新倖存者之外,還將解鎖李允珍的限定服裝。 <p《黎明殺機》是一款生存恐怖逃生類遊戲,是一款多人(4vs1) 的恐怖遊戲。遊戲由其中一人扮演野蠻屠夫,另外四人扮演倖存者。倖存者們將試圖從野蠻屠夫手中奮力逃脫,從而讓自己免去被殘忍殺害的危險。 <p《黎明殺機》現已在PC/PS4/Xbox One/Switch/Xbox Series X/PS5平台發售。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

糖尿病「黎明現象」機制!婦產科醫院丁國蓮課題組聯合研究成果登上《自然》主刊

2021年3月25日凌晨,《自然》雜誌(Nature)在線發表了題為「REV-ERB in GABAergic neurons controls diurnal hepatic insulin sensitivity」 的研究論文。該研究由復旦大學附屬婦產科醫院/生殖與發育研究院丁國蓮課題組與美國貝勒醫學院孫正課題組以及山東大學齊魯醫院陳麗課題組等合作完成。 該研究報導了,下丘腦視交叉上核(SCN)區GABA神經元的REV-ERB基因控制胰島素抑制肝臟糖異生的晝夜節律,對於深入瞭解中樞神經系統對外周糖代謝的時空調控具有重要的意義,這也將有助於指導糖尿病患者血糖控制策略。 早在幾十年前,科學家們對小鼠和人類的研究就已發現,糖代謝中的胰島素敏感性存在晝夜節律。正常生理狀態下,肝臟生糖在覺醒前後達到高峰,以防止睡眠中出現低血糖,並為覺醒後的神經認知和運動活動提供能量;與此同時,肝臟對胰島素抑製糖異生的敏感性也在覺醒時達到高峰,以應對預期即將到來的進食行為,促進吸收膳食營養,補充在睡眠期間減少的能量儲備。 正是這兩種機制相互制約,伴隨著胰島素水平的波動,維持著血糖在一天當中的穩定。然而這種胰島素敏感性晝夜節律的生理調控機制如何,一直未有明確答案。 在下丘腦SCN區GABA神經元(SCNGABA)中,富集著REV-ERB-α和REV-ERB-β這一類核受體家族成員,它們也是分子生物鐘中的藥物靶點。REV-ERB表達呈現顯著的晝夜節律並在覺醒前達到高峰。該研究中,葡萄糖鉗夾分析顯示,野生型(WT)小鼠在全身胰島素敏感性、胰島素抑制肝糖生成的敏感性、以及肝臟生糖的本底水平這三個方面,都有顯著的晝夜節律,均在覺醒時達到高峰;而SCNGABA特異性敲除REV-ERB-α和REV-ERB-β的KO小鼠只在覺醒時表現出最顯著的糖耐量受損。該現象不受進食和運動行為的影響。 進一步研究發現,KO小鼠的SCNGABA神經元放電活動與糖耐量改變的時間節律一致,放電活動的增加主要與興奮性突觸後電流(mEPSC)的振幅增加有關。下丘腦中REV-ERB調控G蛋白信號轉導調節因子Rgs16和Takusan家族基因表達。KO小鼠SCN中上述基因的節律性表達受損。在WT小鼠中,特異性激活SCNGABA神經元或者高表達上述基因,只在覺醒時引起糖耐量受損。而對於KO小鼠,特異性的抑制SCNGABA神經元,可改善覺醒時的糖耐量受損。更有趣的是,研究者在KO小鼠SCNGABA 神經元中誘導了外源REV-ERB的節律性表達。當外源REV-ERB的節律與WT小鼠正常內源REV-ERB同相位時,可改善KO小鼠覺醒時的糖代謝表型;而非同相位表達則不能改善糖代謝表型,從而證明了節律表達的重要性。 臨床上也已發現,在糖尿病患者中,有一部分會發生「黎明現象」。這部分患者在夜間或白天大部分時間內血糖控制尚可且平穩,但在黎明時分尤其是早餐後呈現高血糖,提示此類患者可能存在胰島素敏感性的節律異常。 上述實驗中KO小鼠只在覺醒時表現出糖代謝異常,提示生物鐘紊亂可能導致黎明現象。臨床研究中,研究者利用連續動態血糖監測,將2型糖尿病患者分為有黎明現象組和無黎明現象組,在不同時間點採集患者外周血,檢測外周血淋巴細胞中多個生物鐘相關基因的動態表達,並監測血清胰島素、褪黑素、生長激素、皮質醇多個激素水平的動態變化。應用心肺耦合-多導睡眠記錄系統,發現在睡眠狀況無差異的情況下,有黎明現象的患者與無黎明現象的患者相比,其REV-ERB-α和REV-ERB-β的表達節律確實存在顯著差異。 圖片提供:Xiaodie Hu,Instagram ID: isabellamomomo 由此表明,糖尿病患者在黎明時分尤其是早餐後呈現高血糖,與REV-ERB-α和REV-ERB-β的表達節律異常相關。因此,該研究對糖代謝中胰島素敏感性節律的調控機制的揭示,不僅是對生理現象的闡釋,也為困擾糖尿病患者的「黎明現象」,提供機制解釋和治療建議。 來 源 醫學宣傳部、附屬婦產科醫院 編 輯 王芊一 來源:kknews糖尿病「黎明現象」機制!婦產科醫院丁國蓮課題組聯合研究成果登上《自然》主刊
木星壯觀的紫外線「黎明風暴」極光與地球的極光存在相似之處

木星壯觀的紫外線「黎明風暴」極光與地球的極光存在相似之處

據外媒報道,一項新研究追蹤了木星極光中壯觀的「紫外線風暴」的生命周期,這些極光是由其衛星木衛一的帶電粒子產生的。研究作者稱,這些「風暴」由環繞木星兩極的橢圓形極光活動的黎明一側的增亮和擴大組成,其演變模式令人驚訝地讓人聯想到地球極地天空熟悉的極光,稱為極光亞暴。 新的研究是第一個跟蹤風暴從它們在這顆巨大行星的黑夜一側誕生到它們的全面進化的研究。它於2021年3月16日發表在《AGU Advances》雜誌上。 在「黎明風暴」期間,木星安靜而有規律的極光弧會轉變為復雜而強烈明亮的極光特徵。它在5-10個小時內,從黑夜一側旋轉到黎明一側面,最終到白天一側,向太空發射數百到數千吉瓦的紫外線。這種巨大的亮度意味着至少有十倍以上的能量從磁層轉移到木星的高層大氣中。 此前,「黎明風暴」只能從地球上的地面望遠鏡或哈勃太空望遠鏡上觀測到,而哈勃太空望遠鏡只能提供極光的側視圖,無法看到木星的夜間一面。朱諾號每隔53天就會沿着高度拉長的軌道圍繞木星運行,每一次運行都會使它正好在兩極之上。 "這是一個真正的遊戲規則改變者,"來自列日大學的研究員和新研究的主要作者Bertrand Bonfond說。"我們終於找到了夜間發生的事情,黎明風暴的誕生地。" 地球的磁層是由太陽流出來的帶電粒子形成的,稱為太陽風。太陽風的爆發將地球的磁場在地球的黑夜一側延伸成一條長長的「尾巴」。當這條「尾巴」折回時,它將帶電粒子發射到黑夜一側的電離層中,這就出現了壯觀的極光。 新研究發現,木星上黎明風暴的時間與太陽風波動並不相關。木星的磁層主要是由其火山衛星木衛一逸出的粒子所構成,然後這些粒子被木星的磁場電離並困在木星周圍。這兩個磁層的質量和能量來源根本不同,導致極光通常看起來很不一樣。然而,朱諾號的紫外光譜儀所揭開的曙光風暴,在研究人員看來卻很熟悉。 "當我們觀察整個黎明風暴序列時,我們不禁注意到木星的黎明風暴極光與一種被稱為亞暴的地球極光非常相似。"該研究的共同作者、列日大學的科學合作者姚中華說。 亞暴是磁層尾部爆炸性重組的結果。在地球上,它們與太陽風的變化和行星際磁場的方向密切相關。在木星上,這種爆炸性重組與源自木衛一的等離子體的過度溢出有關。 這些發現表明,無論其來源如何,粒子和能量並不總是在行星磁層中順利循環。它們往往會累積到磁層崩潰,並在行星極光中產生類似亞暴的反應。 "即使它們的來源是不同的,但首次展示了這兩個非常不同的系統之間的聯系,使我們能夠從每個行星特有的特殊性中識別出普遍現象,"Bonfond說。 來源:cnBeta
《FF14》國際服5.5版本「黎明之死斗」特設頁面上線

《最終幻想14》國際服5.5版本「黎明之死鬥」特設頁面上線

<p今日(3月18日),《最終幻想14》國際服5.5版本「黎明之死鬥」特設頁面正式上線,該版本分為兩部分,第一部分預計將於4月13日上線,第二部分預計將於5月下旬推出。此外,PS5版本也將於4月13日開始運營,該版本的主視覺圖也已經公布。 <p據悉,此次5.5版本「黎明的死鬥」將會追加新主線內容、四人副本「黃金平原巴加爾贊」、鑽石兵器破壞作戰(普通/極難度)玩法、24人副本「寄葉異聞:暗黑天啟」第三彈內容、「天佑女王」新探索區域、伊修加德重建新內容以及一些討伐殲滅戰和自由探索、樂器演奏、新坐騎等內容。 <p《最終幻想14》國際服5.5版本「黎明之死鬥」特設頁面已經正式上線,感興趣的玩家可以點擊此處查看相關頁面。 來源:遊俠網

從黎明女神到戰鬥天使

我和老高的EOS第一次相見是在一次大型聚會上,上百台車愣是這台EOS讓我印象深刻。不因為EOS的稀有,不因為他的極致姿態,只因為拆掉後座後裸露出的白色座椅骨架,氣動與水噴裝置整齊佈置其間,這樣的細節不常見,折射出的是車主的些許不羈與無限靈感,我認為這是改裝這件事的靈魂所在,於是有了這次的再相逢。 初識匆匆,關於EOS的細節和老高的故事,這次可以一探究竟了。 老高在常州金壇開一間小店,為本地的車友們提供一些貼膜和ECU的服務。當我來到老高的店里,他的EOS剛剛收拾完精神地停在洗車間內,院子里還停著一台原廠EOS,我心想老高這是有多愛這台車。 我開玩笑說,這已經超過我近三年來看過的EOS數量總和了。EOS在車迷眼中可能稱不上經典,最多算是稀有。確實這台車本身並沒有太多可以流傳的設計或是底蘊,基本就是一台高爾夫敞篷。事實上,大眾官方給EOS的定位也就是高爾夫敞篷的接班人,不同之處在於EOS是硬頂敞篷。另外,EOS是95年停產的Corrado之外大眾唯一量產的Coupe車型,身份特殊性+1分。 EOS基於MK5高爾夫的A5平台製造,彼得希瑞爾作品,雖說那個年代大眾的家族化設計還沒有現在這樣離譜,但他身上也是可以看到同年代Polo、速騰等車的影子,更不用說改款後就直接是六代高爾夫的前臉了。要說特色,EOS的可開啟大天窗算是一個,這配置對於硬頂敞篷車來說基本絕無僅有。有人說多此一舉,但考慮到一年四季能夠開篷的總時長,這樣的設計也算是合理且人性的存在。不過這使得EOS的敞篷結構十分複雜,對保養也提出了很高的要求,早期EOS還有漏水的詬病。 但在老高這樣的擁躉眼里,EOS的一眉一眼都是經典,能夠擁有便是欣慰,何況他還有兩台。一台肆無忌憚表達想法,一台原汁原味品味舊時光,我太羨慕老高這樣的「雙車」模式了,這大概是對一台經典車的最高愛意了。 老高將EOS身上那種原生態的優雅和「陽光沙灘」破壞殆盡,黎明女神化身戰鬥天使,這台EOS徹徹底底釋放出別樣的味道。 首先,老高將原廠的「高爾夫車頭」換成了尚酷R的,即便同樣是R,尚酷R也比高爾夫R多帶了幾分攻擊性,因此效果是立竿見影的。並且十分具有迷惑性,當初我在聚會現場就鬼使神差將他認成尚酷了很久…我問老高這樣的車頭移植可有什麼特別的難點,他回答說第一個吃螃蟹,處處是難點,但這樣的折騰卻很有意義,倒不在於成為那個「全國唯一」,而是那種將想法實現的成就感與樂趣。 若是這樣家族內的元素嫁接讓路人覺得有些悄無聲息,那氣動避震器帶來的極低車身一定能挽留住目光。老高選擇了中國品牌airllen的氣動產品,擁有不錯的性價比,並且以我短暫的乘坐體驗來看,舒適性也不錯。腳下配的是百搭的WORK S1 3P,黑色塗裝金色鉚釘,有大王范兒也有性能范兒。 車尾有ABT下擴散器和小擾流板在,戰鬥氣質自然也被拿捏得穩穩的,四出排氣是Repose出品,且為全段,主要還是為了配合動力改造。 如果說未開篷的EOS還是有些隨和,那完成開篷動作後便是性格大變。開篷後的EOS車身觀感從圓潤變成修長,前排的一對EDDY桶椅露出端倪,後排老高的傑作則是一覽無餘。想來或許這是EOS佈置氣罐與水噴壺最好的地方,開頭說過,EOS的敞篷機構複雜且占空間,完成開篷後車尾箱空間直接減少三分之一,並且敞篷部件全部堆在最上方,在這里施工是極不友好的,不如老高這麼幹。 老高選擇將原廠白色的座椅頭枕骨架不做任何處理直接露出,這種粗獷與EOS的性格形成反差,效果真心不錯。還有一個好處是,你並不需要精細化處理佈置在這里的氣罐與水噴裝置,有些許電線外露毫無干係,跟一堆冰冷的金屬以及整齊彎折的氣管在反倒為整體的工業風大大加分。總之這個後排的處理很妙。 我沒想到的是前排還有剪刀門,就像我沒想到這台車的方向盤比F1的還要戰鬥一樣。但我可以理解老高的做法,要知道這台車很大程度上是自己門店Demo Car一樣的存在,所以車上會出現很多要素,老高要做的是將這台車更多的可能呈現給車友。包括車上的airllen氣動,老高說小縣城的消費不比大都市,多挖掘高性價比的改件降低門檻會帶動更多人玩車的興致,而自己的車便是實驗台,這樣airllen、蘭通剪刀門、Bosu方向盤這些元素的效果就一目了然了。 既是Demo Car,這台EOS便是面面俱到。來到車頭我們會發現跟後備箱一樣擁擠的機艙,里面是400匹馬力的物理呈現。這台EOS身上的EA113原廠輸出200匹,如今在老高的「軟硬皆施」下,他已經來到了原廠極限。MA品牌的三階套餐實現了如今400匹的引擎馬力,從渦輪到全段進氣到中冷全數定製更換,輔以特調的三階ECU&TCU實現了馬力翻番,當然這離不開MA鍛造油底殼、APR高壓油泵、Forge泄壓閥以及CTS透氣壺等周邊的支撐。 老高的意思是這台車將繼續深度demo下去,未來的計畫是高爾夫6R的四驅系統移植,以及鍛造實現700匹的目標馬力,如此剪刀門和方向盤的意義將被最大化實現,讓我們期待一波。 我喜歡老高這樣的玩車狀態,自己深愛EOS這台車,又能在他身上毫無顧慮地實現自己的想法和創造力。或許這一切在許多人眼里並不高級,但真實不是麼。當你也做到不輕易被外界的價值觀左右,有自己明確的目標,可以遵從自己內心去最帶花實現對車的想像,那樣的改裝樂趣一定是最可貴的。 ———————————————— 附改裝清單: Work S1 3p 鍛造輪轂 倍耐力PO 半熱熔輪胎 佈雷博 剎車卡鉗 airllen(中國) 氣動避震 MA (中國) 全段進氣 MA (中國) 定製渦輪 MA (中國) 定製中冷 MA (中國) 特調三階ECU MA (中國) 特調三階TCU MA (中國) 鍛造油底殼 MA&APT聯名 水噴 Forge 泄壓閥 Forge...

明日之後VS黎明覺醒,主播小編親測:後者可能成為下個國民手游

如果說到生存類手游當中哪款遊戲最受歡迎,大多數朋友首先想到的會是明日之後。這一款遊戲自從上線以來就迅速橫掃了整個生存類手游界,成為當之無愧的生存一哥,在相關直播領域也誕生出了許多大神玩家,比如KS小編。這一位曾經在明日之後這款遊戲當中充值了100萬,時至今日,明日之後熱度逐漸下降,而KS小編的100萬基本上也打了水漂。 除了明日之後這款遊戲受到生存類手游愛好者的歡迎,還有一款遊戲也逐漸出現在公眾面前,它就是黎明覺醒。這款遊戲在內測的時候就邀請了KS小編去參加內測,而KS小編也不負眾望成為了黎明覺醒這款遊戲內測第一玩家。當這款遊戲公測的時候,KS小編自然而然也就成為了該遊戲的代言人,自此KS小編被粉絲們尊稱為「生存類手游第一人」! 而明日之後與黎明殺機這兩款遊戲的關係,宛如現在市面上的沙盒類手游迷你世界與我的世界關係一樣,都存在著很大的爭議。KS小編作為其中的連線人自然也備受玩家關注,KS小編認為現階段的手游熱度當中明日之後自然是毋庸置疑的第一名,但是黎明覺醒這款遊戲也是具備很大潛力的,這一點可以從最近一段時間的熱度曲線看出來。 在2021年春節的時候,明日之後與黎明覺醒這兩款遊戲都有顯著的提升,而這一段期間里黎明覺醒熱度較明日之後增幅更大,對於這一點KS小編給出了自己的觀點,他認為黎明覺醒的活動力度比明日之後來的大,這也證明黎明覺醒的投入會比明日之後來得高。從某種意義上來說,這類型的遊戲就是具備成為爆款潛力的。 當然這都是後話,明日之後與黎明覺醒相差還是很大的,但是萬變不離其宗都是生存類手游的代表,如果各位對這類型遊戲感興趣的話,可以多多關注下KS小編的主播。 來源:kknews明日之後VS黎明覺醒,主播小編親測:後者可能成為下個國民手游

她演過最難忘的周芷若,與黎明傳緋聞,55歲仍單身,養狗度餘生

引子 1、 她聽父親講。 早在乾隆年間,朝廷派了數千八旗子弟,千里迢迢來到廣州。 原以為,過幾年重回家鄉。 哪知一待,就是幾百年。 父親為了逃避婚事,一人跑到香港。 落地生根,生了2男2女。 她排行老二。 在她的身上,有滿族後代的彪悍。 兒時,家中養有一條大狗。 每天和她一起玩耍,不知多親近。 鄰居很厭惡它,嫌叫聲太吵。 偷偷下了藥,不過數小時,它就倒地身亡。 她拖著掃把,快步走到鄰居家門前。 喊道:「給我出來!」 聲音帶有哭腔,卻極響亮,街尾都聽得到。 那隻掃把,似乎是與鄰居對決的武器,掄起就能將鄰居打倒。 而她,遠不及掃把高。 才兩週歲。 長大一點。 她打哭過很多男生。 有捂著鼻子,敲她家的門,哭著告狀的。 為此,她沒少受到責罰。 父親教她各種禮儀,希望成長為淑女。 想不到,骨子里的彪與悍,直接穿透略顯嬌憨的美貌,哪里掩飾得住。 她長得很美。 剛讀中一,放學就有男生跟著走一條街。 還有男生,常站在街角,對她吹口哨。 19歲那年,父親替她報名競選香港小姐。 她聽了想笑。 「整我嗎?」她嚷嚷道。 「學學禮儀,別嫁不出去。」父親笑眯眯地說,不管她怎麼在一旁跳得快到天花板。 (八卦葉小桃子/文) 2、 她只好硬著頭皮去了。 毫不在意,就當去玩。 一場場比下來,靠著容貌與身材,殺入30強。 止步12強。 別的落選女孩很失望,掩面而泣。 她卻忙著遞紙巾,並大方地笑著向入圍女孩道喜。 聲音洪亮,笑聲能傳出演播廳。 每個女孩都很在意形象,唯獨她,完全不顧他人目光。 更不管參賽結果。 那時的TVB,非常缺少人才,尤其女藝人。 她連決賽都沒進,形象卻很鮮明。 如她一般,在競選港姐的演播廳,朗聲大笑的,恐怕再挑不出第二個。 於是,TVB主動找她簽了約。送進第一期藝員進修班,學習演戲。 就這樣,1985年香港小姐歷史上,一個連決賽都沒進的女孩。 數年之後,竟成TVB當家花旦。 她,就是綽號「海味」的港星周海媚。 一、電影生涯 1、 周海媚拍的第一部電視劇,就是前無古人、後無來者的大製作「楊家將」。 這部為無線18週年台慶劇,雖僅有6集,可配置實在太高。 二十多位演員,個個都在華人娛樂圈擲地有聲。 周潤髮、劉德華、梁朝偉、吳鎮宇、黃日華、苗僑偉、汪明荃、張曼玉、劉嘉玲、趙雅芝、鄭裕玲…… 還有周海媚。 眾多藝人中間,唯獨周海媚毫無演藝經驗,屬於第一次拍戲。 她才19歲。 面對一眾光彩照人的明星,早沒了參選港姐時的瀟灑自如。 輪到她上場,就擠在一堆明星中間,胡亂講一句。 對,她的台詞,就一兩句而已。 而她捧著劇本,來回不知讀了多少遍。 在無線拍戲,等於將命賣給電視台。 她早出晚歸,甚至通宵不回,整日待在片場。 母親很心疼:你還小,應該繼續讀書。 她說:我喜歡拍戲啊,多苦都不怕。 無線台多少明星,個個出彩,哪里有你站的位置?母親的話,一針見血。 給我兩年,兩年做不了女主角,我就去上學。 母親看她執著,只好答應。 2、 哪用兩年。 第二年,周海媚參演「流氓大亨」。 這部劇為全年收視之冠,被列為TVB十大全球收視率最高劇集之一。 雖為配角,可多少人,從這部劇中認識了周海媚。 周母到菜場買菜,常被問起女兒海媚。 那個打破男同學鼻子的小辣妹,今日在電視劇中一副溫柔,令人難以相認。 此時,全家人都感到,周海媚紅了。 上學一事,再沒人提。 每年拍攝4部左右影視劇,高強度工作,帶來演技飛昇。 1989年,周海媚迎來第一個經典角色——「義不容情」中的表妹阿華。 這個角色人物豐滿,每個時期面臨的問題,都有不同的情緒浮動。 周海媚將人物性格演繹得很有層次感。 該劇播出後,周海媚被壹週刊十大最受歡迎的電視女藝員第二名。 可以看出劇中阿華角色,影響至深。 內地很多觀眾,也是從這部電視劇開始,熟悉的周海媚。 這個長著齙牙的女明星。 從1990年至1993年,連續三年,周海媚被評為香港地區最受歡迎女演員。 她與溫兆倫、黎明、黃日華、萬梓良等大牌明星搭檔,收視率都很高。 尤其是與黎明合作的「今生無悔」。 1991年播出,創下當年收視率冠軍。 這一年,周海媚25歲。 已有6年演藝經歷,經驗豐富,年紀又輕。 正是最好的年華。 鏡頭前的周海媚,美得不可方物。 五官未必很出挑,美在道不出的氣質,那是周海媚獨有的味道。 「海味」的綽號,由此而來。 而她的事業高峰,還未來臨。 3、 1994年,台視籌拍「倚天屠龍記」。 邀請周海媚出演周芷若,導演是楊佩佩。 金庸曾說:他的作品,螢屏拍得最好的就是楊佩佩。將周芷若演得最好的,則是周海媚。 早知道是周海媚演周芷若,他會提前改結局。 周海媚之後,再無周芷若。 都說高圓圓版還不錯,但終歸缺少周海媚的神韻。 她的高度近視眼、齙牙,反而成為為其增色的優勢。 4、 過了兩千年,周海媚轉到內地拍戲。 大多港台明星,都有些水土不服。 在港台大放異彩,來到內地後,連半點光芒都沒有。 雖然同在華夏後人,而文化差異不容忽視。 內地的拍攝手法,與導演等劇組人員的溝通,這些都會影響演員發揮。 再加上,從前在TVB,大多為量身定做的角色。 內地則不會。 再加上內地市場廣,每年不知會拍多少影視劇,質量參差不齊。 難免接到爛片。 沒有好導演,演得出彩,更是難上加難。 十幾年以來,周海媚主要將精力放在內地,拍了十幾二十部。 卻無一部出色。 尤其在「香蜜沉沉燼如霜」中飾演太後,被網友罵到退出微博。 而近年在新「倚天屠龍記」中出演滅絕師太,更是令粉絲迷惑。 為何破壞多年以來的美好形象? 5、 而今的周海媚,偶爾接戲。 有時接個廣告,上個綜藝。 享受悠閒的聖後狀態。 她曾拍過農村戲,是很久以來最期待的角色。 從少時演到白髮。 卻沒有人記住這個角色。 經典的只有華表妹與周芷若。 二、30載,8段戀情 1、呂良偉 周海媚認識呂良偉,因「小島風雲」。 那時,周海媚踏入娛樂圈不久,還很青嫩。 呂良偉,早在1980年,出演「上海灘」中的丁力,一舉成名。 年紀相差十年,並未有代溝。 呂良偉很中意周海媚,每日在片場等她,收工送她回家。 周海媚以為他人好,因為她家離片場極遠的。 直到呂良偉對她表白,才恍然明白。 1988年,情濃之際,二人跑到拉斯維加斯玩。 一時興起,在當地註冊結婚。 簽字後,拿了一張證書。 回到香港後,也沒舉行儀式,不過和雙方父母,打了聲招呼,就嫁到了呂家。 愛情是浪漫的,婚姻則一地雞毛。 兩人完全沒有經過深入瞭解,生活習性不同,對家庭的看法更是大相逕庭。 呂良偉身處在大家庭,與老人住在一起。 不拘小節的周海媚,並不管大家庭有何規矩。 拍起戲來,日夜都在片場。 哪里記得還有一個家。 睡在更衣室、女洗手間。 找幾張凳子一拼,就是簡易床。 偶爾回家,常常是後半夜。 一覺醒來,已是下午兩三點鐘。 老人看不習慣,要她改變生活方式。 怎麼可能。 她是一名演員,怎麼會過普通人的生活? 層層小矛盾,積累下來,就是大矛盾。 才不過八個月,他們就決定分手。 也沒去辦理離婚,周海媚搬出呂家,各自開始新生活。 直到1995年,呂良偉準備迎娶鄺美雲,找周海媚辦理離婚。 他們才得知,拉斯維加斯的結婚證書,在香港不被承認。 這段婚姻,原來竟是非法的。 2、黎明 有傳言,是黎明插足,才導致他們婚姻破碎。 其實,他們合作時,周海媚已經與呂良偉分手。 1990、1991年,連續兩部電視劇,周海媚都與黎明拍對手戲。 尤其是「今生無悔」,足足拍了40集。 他們在劇中纏綿,戲外也動了感情。 拍「今生無悔」,黎明會開著車,開工收工都帶著周海媚。 他們還一起去KTV唱歌。 有一次,周海媚累了,在車里靠著黎明肩頭,沉沉地睡去。 恰好,被一名記者拍到。 緋聞就此傳出。 周海媚曾對記者講過,她與黎明在一起三四年之久。 因為黎明處於事業上升期,始終沒有公開。 倒是分手後,1995年,黎明參加綜藝節目,被主持人追問之下,承認與周海媚這一段戀情。 對於這段戀情的結束,周海媚的說法是: 藝人就是四處飛,經常不在一起,感情很容易變淡的。 3、林偉亮 林偉亮是混血,比周海媚小9歲。 曾是周海媚的游泳教練。 兩人有過一段美好時光。 但終是抵不過感情漸趨平淡,不久即分手。 林偉亮曾在電影中全裸出鏡,一炮而紅。 隨後參演過「古惑仔」系列,飾演恐龍。 2011年,在慈山寺出家。 4、永瀨正敏 永瀨正敏與周海媚同年。 1997年,周海媚前去日本拍攝電信廣告,就此與永瀨正敏相識。 兩人很合拍,情意綿綿。 日本報紙寫盡他們的曖昧。 因為永瀨正敏有妻子的。 周海媚始終沒有承認過這段感情。 雖然直到2002年,永瀨正敏離婚時,日本媒體稱,正是因為周海媚,才導致這段婚姻破碎的。 但其實,早在1998年,周海媚就沒有與永瀨正敏聯繫。 5、伍士榮 1998年,周海媚與伍士榮走到一起。 伍士榮為迪生集團執行董事。 雖說不上大富大貴,也是億萬身價。 對周海媚大肆追求,不惜動用各種浪漫手法。 周海媚處於空窗期,很快接受了伍士榮。 就在這年,周海媚查出患有紅斑狼瘡。 這個疾病對身體危害極大,終身不癒。只有一直吃藥,才能避免復發。 嚴重時,隨時沒了性命。 這時,周海媚與伍士榮戀愛不久,正是情濃之際。 而他迅速轉身離去。 連頭都沒回一下。 其實,他並未真正愛過周海媚。 只是看上,她的名氣與美貌。 6、周家文 周海媚患上紅斑狼瘡後,停了工作,在家養病。 記者拍到,有個年輕人經常在周海媚家樓下出現。 他就是周家文,人稱「麵包王子」。 以前,在亞視做過助理導演。 沒有什麼發展,就轉到家族生意,做起了糕點。 沒人看好這段感情。 畢竟,兩人無論從年齡還是經歷,都相差很遠的。 畢竟,周家文整整小周海媚7歲。 可他們甜如甘飴,還在九龍買了房子,一同居住。 不過,終不敵時光。 兩年後,黯然分手。 7、陳龍 2008年,媒體拍到周海媚與內地演員陳龍,在路邊親密有加喝咖啡的照片。 還拍到兩人一起逛超市,隨後浪漫共度夜晚。 緋聞就此傳出。 兩人都未承認這段戀情。 周海媚說,與陳龍相識很久,關係很不錯。 但僅是朋友。 數年後,陳龍在上海開演唱會,周海媚還前去捧場,坐足滿場。 兩人友誼非凡。 至於是不是真的有過一段感情,還是因為當時在同一家經紀公司,不過就此炒作。 就不得而知。 8、建築師 2003年,周海媚帶著最心愛的狗,由香港搬至北京定居。 當時,北京的經濟條件,比起香港差太多。 此舉遭到全家人一致反對,向來有主見的周海媚,依然一意孤行。 37歲的周海媚,經歷數段感情,仍對愛情充滿憧憬。 跑到北京,全是因為一個人。 2003年,周海媚在北京拍攝「其實你不懂我的心」。 閒余到迪廳玩。 與一名小7歲的男人相識。 他是圈外人士,不看八卦新聞,也很少看電視。 根本不知,周海媚是藝人,有很高的知名度。 多年後,周海媚回憶: 我們是一見鍾情的。 他將姓名用毛筆寫在紙巾上,周海媚接過紙巾,凝視著未乾的字跡。 那一瞬間,心就動了。 第一次牽手,真的有觸電的感覺。 為了他,周海媚拋開香港的一切,隻身來到北京。 男友是個建築師,開一家建築公司。 條件很一般,家里連電視機都沒有。 一堆堆書籍,雜亂地擺在椅子上,沙發上。 因為不做飯,廚房空空的。 周海媚出去買了電磁爐,和鐵鍋、碗筷等用具。 做飯時,就蹲在地上。 她還掏錢買了冰箱。 又買了電視機。 一點點地,添置了許多家具和電器。 就算如此,周海媚每天都很開心。 愛了就愛了,不在乎誰付出得多,不在乎擁有多久。 只要在一起時,兩人都有感覺,就是值得的。 永遠也不會後悔。 不知不覺,周海媚在北京待了十幾年。 與男友的感情越來越淡。 有過幾次,男友提出過結婚,勸她退出娛樂圈,過普通人的生活。 如果,剛在一起時,男友這麼講,相信周海媚一定會毫不猶豫地放棄一切,跟著他走。 而面對一段十幾年的感情,彼此都沒有感覺了。 周海媚自然會選擇事業。 這段感情,維持了12年。 2015年,周海媚自爆以與建築師男友分手。 恢復單身。 三、紅斑狼瘡 1998年,周海媚正值事業上升期。 光是1998年一年,就拍了4部電影,3部電視劇。 合作的都是霍耀良、王晶等大導演。 想不到,身上長出一些紅斑。 越積越多。 起初,以為是拍戲太過勞累,患上皮膚病。 到了醫院才知,竟然是紅斑狼瘡。 這病最重時,會危及性命。 隨時撒手人寰。 她只好停下所有工作,一心一意治病。 原本在王晶導演大劇「縱橫四海」中為主角。 不得不減少戲份,以被誤殺而離開劇組。 從這一年開始,周海媚減少工作量,不再追求在事業上有所成就。 一年拍一兩部戲,偶爾接接廣告,商演,或者上綜藝。 無論成就多高,沒有一副好身體,怎算幸福人生? 剛三十出頭,經歷過生死的周海媚,已悟到人生真諦。 更看透男女之情。 曾經追得瘋狂的伍士榮,聽說她的病情,隨即離開。 連多一句問候都沒有。 她沒了事業,長滿紅斑的臉,又沒了美貌容顏,就對她不再有興趣。 這種人,不要也罷。 她不婚不育,大多因為病情。 紅斑狼瘡患者,懷孕後,隨時面臨生命危險。 流產的可能性極大,寶寶極有可能被遺傳。 所以,與建築師男友談了12年,她不結婚,更不生育。 最終以分手了結。 她按時吃藥,好好照顧身體,多年來再未復發過。 感情,則看淡了。 有則有,沒有依然快樂。 四、公益 五歲時,周海媚就拿出壓歲錢,捐給保良局,救助孤兒。 她說:做慈善是很普通很自然的事。 到了北京,她依然很喜歡參加公益活動。 除了定期捐錢之外,還經常去大興區福利院。 2010年,她隨慈善組織遠赴甘肅榆中縣,看望一戶貧困家庭。 從蘭州下了飛機,驅車一個多小時,顛簸的土路,幾乎骨頭都被顛碎,終於來到馬坡鄉。 這是一片美麗的土地,山清水秀。許多村民未曾脫離貧困線。 周海媚來到這里,走進村民代春花的家,被眼前的一切驚呆。 家中空空如也,沒有一件家具。 老人年邁,需要照顧。 丈夫腿部殘疾,更是行動不便。 而唯一的女兒,則患有呼吸道疾病。 一家人,只有代春花是完全健康的。 他們的年收入,僅2000元。 腿部殘疾的丈夫,外出打工掙到的。 周海媚當即掏出1000元。加上慈善組織的善款,一併交給代春花。 代春花不肯收下周海媚的捐款。 她說:已經得到很多幫助,不能再要人家的錢。 從代春花家里出來,走了不遠,天空飄起雨絲。 模糊了周海媚的眼。 她經歷過大紅大紫,與疾病有過生死搏鬥。 原以為,早就看破紅塵,看透人性。 而與代春花短短幾分鐘的相處,令她感觸至深。 走著走著,感覺身後有人。 周海媚回過頭,是代春花。 她的手里拿著幾副鞋墊,說是自己繡的,表達對慈善組織的謝意。 周海媚拿著鞋墊,望著微笑的代春花,淚水再沒忍住,奪眶而出。 後來,周海媚在接受採訪時講: 做公益,看似付出的多,其實得到更加的多。 這些一幕幕的感人瞬間,令我的靈魂得到昇華與凈化。 如今,周海媚已默默做慈善30年。 她沒有為此做過大幅宣傳,也極少公開提及。 30年來,保持初心,力所能及地做下去。 曾有網友,得知周海媚做慈善。 從網絡上攻擊過她。 「你住著上億別墅,怎麼不捐出去?」 這些人,完全是道德綁架。 周海媚並不理。 五、現狀 55歲的周海媚,單身,帶著幾條狗,住在順義一套別墅。 她偶爾接戲,偶爾拍廣告。 大多數時間,守著幾條狗,一片地,過著逍遙的田園生活。 這數十年,該經歷的都經歷過。 紅過,淡過,談過刻骨銘心的戀愛,得過痛不欲生的疾病。 她覺得活得好值。 比起旁人的幾輩子。 至於以後,還會不會談戀愛,會不會拍戲? 隨緣好了。 (八卦葉小桃子/文) 來源:kknews她演過最難忘的周芷若,與黎明傳緋聞,55歲仍單身,養狗度餘生
嘴臭蘿莉拯救智械危機,一款內置熱舞的免費射擊游戲

嘴臭蘿莉拯救智械危機,一款內置熱舞的免費射擊遊戲

<p當學生時代花光了最後一筆生活費買到PS4時,我所面臨最嚴峻的問題,既不是下個月如何用更優雅的姿勢吃土,也不是怎麼向家長解釋「這其實是台價格低廉的VCD」,而是——我沒錢買遊戲玩了。 <p所以,我做過的一件「沒志氣」的事,就是當即打開ps商店—搜索遊戲—基本免費遊戲。 <p但對於如今轉職「打工人」的我來說,起碼買遊戲是沒什麼難度的。這時再有朋友推薦steam上的一款免費遊戲,我本來是打算拒絕的,因為「免費遊戲」肯定沒有3A大作那樣「duang~」的加特效,會顯得很窮,很單調。 <p可當他把遊戲女主的一段熱舞圖發過來後,我當即表示—— 沖國人特攻 <p馬上下載! <p這款與魔獸世界經典BGM《亡靈序曲》同名的第三人稱動作射擊遊戲《The Dawn》(以下直譯為《黎明》),早在12月12日就上架steam平台,可以免費遊玩(喜加一),目前3445篇評測有93%好評率,總體特別好評,就評價來看遊戲素質應該還是不錯的。 <p之所以這麼晚進行介紹,是因為《黎明》為韓國團隊製作,最近剛更新中文修正檔(好評),才又吸引了一批國人遊玩。 <p不得不說,自從《劍靈》之後,我對韓國遊戲的印象就變成了「油膩的師姐」,單看角色立繪我還真想不到這是韓國遊戲。 <p抱着艹貓也是「射擊遊戲」,它也是射擊遊戲,所以兩款遊戲貼貼的「別樣心思」,我迅速下載好了《黎明》(好在遊戲本身也並不大,只有600m左右)。 <p剛開始遊戲,一段漫畫式背景介紹就把世界觀拉的極大——在未來的某次「智械危機」後,人工智能掌控了人類生活,而人類創造的人工智能又通過實驗創造出了具有超能力的人類(禁止套娃)「瑪雅」,不想受人工智能控制的瑪雅連同朋友馬克思一起發起了反抗…… <p其實聽不懂也沒關系,反正劇情也不重要,只要「社保」完事了(×)。 <p本來看完世界觀介紹,我整個人都燃起來了,直呼「這不比博人傳熱血」,沖沖沖。然而進入遊戲後,我才發現,原來無比期待的「射姬遊戲」,是真的射擊遊戲…… 說好的辣舞呢? <p《黎明》的女主人設並非韓游常見的誇張身材比例,而是更偏向於日系二刺猿——「沖國人」特攻型的白色雙馬尾、搭配上黑絲熱褲,看起來還算不錯的人物建模很容易吸引LSP。 <p不過整個遊戲最「離譜」的一點是,不知道是不是翻譯的原因(本人不懂韓語),女主口中經常會冒出「sb」、「md」之類根正苗紅的國罵。 及其接地氣(?)的翻譯 <p配上女主小巧的身材、cv小姐姐甜甜的聲線,原本看上去萌萌噠的妹子,就這樣變成了一位嘴臭蘿莉,時不時會讓人有一種異常錯亂的感覺(×)。 <p或許是體量的原因,對於一款動作射擊遊戲來說,《黎明》的射擊手感只能說是差強人意(勉強讓人滿意)。整個流程中女主瑪雅只有一把武器,分為左鍵直接射擊的霰彈槍模式和右鍵瞄準後的步槍模式,略顯單調。不過最大的問題還是遊戲的「受擊反饋」實在很弱。 <p《黎明》中的雜兵分為三種——近戰兵、盾兵、飛行器。當你的射擊命中敵人時,它們並不會出現例如僵直、後躺等告訴你「我tm的中彈了」的受擊反饋。只能在擊倒敵人時,才有比較明確的敵人爆炸、準星顯示擊殺效果這樣的指示。 <p這就導致在面對少量敵人時,我經常會懷疑自己「哎?我打到它了吧?」 <p好在遊戲後期通過大量堆怪的方式,做到基本上每次開槍都會有擊殺,受擊反饋弱的情況得到了一定程度的緩解,逐漸轉換成一種無雙的割草感。 <p不過換句話說,都是免費遊戲了,還要什麼自行車呢。 <p相比射擊方面,遊戲的動作性要好一些,整體設計比較比較流暢,例如沖刺、換彈、釋放技能,沒有一絲一毫免費遊戲的廉價感,算是加分項。 <p作為掌控時間的膜法師,女主可以通過「q技能」回溯時間,使自己回到一段時間前的狀態,並回覆所有血量(基本可以把它視作回覆技能);「shift」技能釋放時間立場,暫停一個區域的時間,方便進行輸出。 <p等會,這技能介紹怎麼聽着這麼耳熟?比如《英雄聯盟》某位艾什麼的英雄…… <p咳咳,我什麼都沒說,如果被製作團隊看到了,也不要給我發律師函(×)。 <p《黎明》作為一款免費的小品級遊戲,總共只有1小時左右的流程,分為雜兵關卡和一個BOSS戰,一般的射擊手感、單調的敵人配置,讓前面的雜兵關卡體驗下來平平無奇。 <p說實話如果不是女主的黑絲熱褲腿玩年,我可能都堅持不下來,但結尾的BOSS戰設計的確讓我對遊戲有所改觀。 <p相比雜兵的無雙割草,BOSS戰一下子把難度和趣味性拔高了不少,甚至是有了那麼一絲「魂味」。 <p首先BOSS對於玩家的傷害特別誇張,吃一下技能就算不死,起碼也要掉一半血,而女主唯一的回血手段「回溯時間」又有一定的CD,這就需要玩家熟悉BOSS的每一次機制,盡可能做到無傷通關。 <p其次BOSS的機制組合存在一定的隨機性,這也導致玩家的戰鬥體驗包含了「運氣」的成分在內,例如圖上的「彈幕遊戲」,BOSS在發射全屏彈幕的同時,還會衝你的方面發射額外的超高速彈幕,個人認為是最難處理的機制之一。如果你運氣好,一次沒遇到這個,那你可能會打的比較順利;相反運氣差的話,刷上個兩三次彈幕,那等待你的很有可能是「大俠請從新來過」。 <p同時戰鬥與遊戲機制的搭配也是亮點所在,如果你直愣愣的對着BOSS開槍,那隻能打出刮痧的傷害,正確的處理方式是等BOSS揮拳攻擊時,看準時機用「時間立場」技能定住BOSS的手臂,再對手臂上的弱點進行瘋狂輸出。 <p當BOSS血量降低至20%以下時還會開啟狂暴機制,需要玩家極快速的(時間是真的卡的很死,慢一秒就滅了)打掉周圍的四個冷卻管,不然會狂暴滅團。 <p雖然遊戲體量不大,但這個BOSS設計可以說是「麻雀雖小,五髒俱全」,無論是戰鬥氛圍、機制豐富程度、轉階段內容,都做到了教科書級的優秀水平。 <p總的來講,對於一款免費遊戲而言,《黎明》的表現還是有可圈可點之處的(況且女主也很好康)。如果你在這個遊戲空窗期的1月份感到無聊,或許的確囊中羞澀的話,那麼這款第三人稱動作射擊遊戲或許可以讓你先填填肚子,就算只是「喜加一」也不會虧。 <p對了,看熱舞點進來的朋友也不要罵我騙子,在開始界面的「開發組」選項就能找到你想要的東西啦。 來源:遊俠網

【內有抽獎】革命的星火,終會點燃新的黎明:《歸家異途 2》提前評測

前幾年發售的《歸家異途》,是一款頗具特色的Roguelike遊戲。應發行商的邀請,本次我有幸提前玩到了續作《歸家異途 2》的完整版。這篇提前評測文章,是基於我24個小時的單周目流程之上得來的個人體驗,希望能為關注本作的各位提供一些參考意見。 備註:《歸家異途》是2016年由TPP Studio開發的一款Roguelike遊戲。而其續作《歸家異途2》也將會在1月22日以EA形式發售。有關前作《歸家異途 1》的評測,請參見四十二所撰寫的:《《歸家異途》:活在當下 | 機核 GCORES》 核心繫統的改變 首先,我覺得《歸家異途2》改個名字可能更合適一點:因為在本作中,主人公已經從戰爭的魔爪下逃難的難民,變成了在敵後大本營建立戰線,四處游擊的武裝組織領導者。所以從整個遊戲而言主人公已經沒有了「回家」這個概念——又或者說,主人公是「四海為家」。 於是遊戲在最根本的資源上就做了翻天覆地的調整:沒有飽食度、沒有口渴度,直接以資金、補給、石油三個主要數值加以區分。 直觀點說,資金決定了成長速度,補給決定了生存難度,石油決定了移動速度。同時,又引入了另外四種資源,作為更進一步的強化資源。 所以光從數值的調整來看,《歸家異途2》給人的第一印象就像是直接進化成了一個嶄新的遊戲:弱化了生存的難度,並加深了養成的廣度與深度。 《歸家異途1》中的角色,旅行往往是孤獨而寂寞的,一旦失敗就需要重新來過;然而在本作中,你會見證「星星之火,可以燎原」的整個過程——從一個人逐步變成一群人,從單打獨鬥到各式各樣高科技的武器支持,角色的死亡也就變得不會令人那麼緊張了。 《歸家異途2》遵循的是非常傳統的Roguelike玩法:完全隨機的地圖、賭機率的行動、侷限的地圖展示、一旦死亡便無法復活的規則……單就整體表現上而言,《歸家異途2》將前作中的最大特色保留了下來:當玩家在進入場景後,只能強制從最左邊走到最右邊而且不能回頭。這也就意味著一旦你因為操作失誤而錯過了某個補給點,那就永遠地失去了這個機會。 玩家的一切行動都是實時的,這也在某種程度上提高了玩家的瞬時反應和快速決策的要求。從踏入地圖的那一刻開始,遊戲就要求玩家的滑鼠開始行動起來——因為在不斷行軍的過程中,地上就會出現突如其來的補給以及陷阱。不但要快速尋找到地面上的補給,還要快速分辨潛藏在補給中的炸彈。這種設定無疑在枯燥的單向移動中增加了有限的樂趣,但在中後期復雜的隨機地形下,「點滑鼠」的這種重復而單調的操作模式卻還是容易讓人感到焦躁和無聊。 在Roguelike遊戲中,探索是一個非常重要的系統:在隨機的場景中,如何讓探索變得不會破壞遊戲樂趣是一個非常難處理的議題:小到到底是採用撞擊還是爆破來開門,大到是否決定一條活生生人命的生死,在「%」這一符號的加持下,《歸家異途 2》的探索系統設計的不得不說讓人感到惴惴不安而又欲罷不能。 四十二曾經寫過一篇關於《歸家異途 1》的評測文章。在文章中,他曾經說過這樣一句話: 但在《歸家異途 2》中,製作組很巧妙地加強了這種成就感的刺激——而他們採用了一個很簡單的方法:在檢定是否成功的時候,加入了一個「指針動畫」。每次判定動畫中指針的起始點都不盡相同,而指針的滑動速度也不一樣(但觀察一陣子之後就會發現還是有據可循的)。在每次開始檢定的時候,這個小小的動畫確實能把我內心潛藏著的「期待值」拉到一個頂點,在指針停下的那一刻,更讓我有一種彩票開獎的奇異感受。 而更討巧的是,在指針滑動的時候,周圍會出現增加/降低成功率的道具。這也就是說你可以選擇穩妥的方式接受檢定結果,也可以放手一搏,在兩三秒的時間內准確找出正確道具增加成功率(當然,有時候因為大腦跟不上手的速度點了減成功率道具的情況也不在少數)。 雖然這些道具可能只增加1%-3%的成功率,但在一些關鍵性的檢定判斷中,這種「聊勝於無」的調控還是頗有讓人手心出汗的吸引力。 也就是說在《歸家異途 2》中,製作組通過一些更為圖形化的表現,以及「不會影響大局」的細節調控方法,讓玩家的情緒得到了更高效更直接的調動。比起直接「雙手離開鍵盤接受結果」,「就算是1%的改變也能決定生死」的設計當真還是有種讓人「想再拼一把」的動力。 但凡事不可能只有好的一面。 以我個人而言,將檢定用動畫表現的設計在本身就平淡的遊戲節奏上更上演了一出「雪上加霜」——尤其是在打開一扇有著陷阱的門的時候,我需要先過一次觀察檢定,再進行一次拆除檢定,最後才是破門檢定,這意味著我需要連續觀看三個檢定動畫。 三個動畫破壞了原有搜索的節奏不說,再加上一間房會隨機出現數個房門,實際體驗下來之後,我也不得不感慨一句:這實在是忒費勁了點兒。 同《歸家異途 1》一樣,《歸家異途 2》依舊在探索中將「選擇」這一玩法發揮到了極致。每一個玩家的第一次旅途中,必定會因為選擇而付出代價,甚至一些損失是無關於選項的成功或者失敗的。舉例來說:」當玩家來到著火的屋子時,無論是否是「成功」甚至是「大成功」,選擇滅火就一定會受到一定的傷害,而只有奮力搶救才不會「引火上身」。 聽起來是不是很懊惱?但靜心而論,Roguelike的遊戲模式正是在不斷的承受選擇所帶來的後果中不斷學習,汲取經驗,從而能更好地判斷形勢——畢竟就算是有著隨機要素的結果,也是玩家能夠通過提高自身屬性,使隨機性大幅可控的一種「有據可循」的結果。 是的,相比較前作而言,死亡意味著除了重新開始以外,《歸家異途 2》把這種死亡所帶來的積累更加明確化、具體化地展現在了玩家面前。正如上面所提到的,《歸家異途2》不再是一個人的旅途。除了主人公以外,還會有最多三名大家加入到探索的隊伍中,這就意味著隊伍的整體屬性不再只靠一個人說了算。夥伴的搭配、裝備的調整、設施的升級,通過不斷地調整和優化,這種隨機所帶來的損失和後果會在玩家不斷成長的道路中變得不再是一顆恐怖的詭雷。 所以《歸家異途 2》相比起前作而言,真可以算是一個非常溫柔的Roguelike遊戲了。 戰鬥系統的大幅強化 令我驚訝的是,開發本作的TPP Studio竟然是一個「夫妻檔」,而更讓我感到不可思議的是,《歸家異途 2》的內容度和完成度竟然遠超前作水平。 比起前作單純的「一本道」,本作則變成了一個完完全全的「游擊戰場」:主人公們開著車一邊解放著村落,一邊還要充實自我、迎接隨著時間不斷變強大的敵人。可以說這種「東奔西竄」的玩法倒是十分還原游擊戰的精髓:敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。 「游而不擊」是逃跑主義,「擊而不游」是拚命主義,這兩個觀念無論是哪一種都在《歸家異途 2》中得到了完美的展現:不停消耗的補給迫使玩家必須不斷尋找新的根據地;而面對敵方數個主力部隊的不斷推進,選擇合適的迂迴路線又成為了玩家活命的關鍵。在我所玩過的Roguelike遊戲中,一上來就把這種極富策略性的艱巨任務交在玩家手上的,《歸家異途 2》倒還真算是獨一份。 主人公的團隊從一個人開始建立,並逐漸擴大成為一個根據地。在旅途的過程中,玩家可以碰到各式各樣的角色,有的只要能及時伸出援手就會投桃報李,有的可以通過花一些資金來贖身賣命,而有的在擊敗之後也會有機率直接跳反到你的陣營中。角色有職業區別,更是有稀有度之分。 結合稀有度、職業、天賦、屬性點、現有裝備、甚至是傷勢情況,比起前作只強化一個角色的系統而言,《歸家異途 2》則是直接把這種養成系統直接放大了數十倍——光人物界面上那些五花八門的戰鬥數值,理解起來就需要花費點兒時間。 相較於前作「兩人對插」的簡陋戰鬥,本作面對敵人則變成了正兒八經的小隊作戰:在前排放上重甲重火力的防護系職業,同時別忘了多點幾點兒意志和體力;後排放上高敏高攻的輸出型職業,配上狙擊槍打人穩准狠;中間可以搭配治療或者萬能手,能奶能打能開大——別說,這搭配陣容的結果倒是有點兒「戰法牧」鐵三角的感覺了。 復雜的職業機制就意味著本作的戰鬥要考慮隊友的技能搭配、護甲的種類搭配、武器的射程搭配,甚至還需要想到「萬一隊友倒下後站位的變化是否會影響武器的命中」這樣的問題。比起探索未知世界所帶來的快樂,這一作的戰鬥策略顯然對我來說更具吸引力。 但不得不承認,做足了加法的戰鬥系統多少還是影響到了Roguelike的味道——喜歡這一遊戲類型的玩家一定會知道「柏林准則」:在「柏林准則」中,角色的永久死亡是一個非常關鍵的要素。由於永久死亡的出現,才會讓玩家對於接下來每一步的戰鬥都會以慎重的態度去對待。 而在《歸家異途 2》中,當戰鬥中角色血量為0的時候,該角色並不會立即死亡,而是重傷的狀態——只有角色的某一種傷勢達到滿值才會被宣判為死亡。這也就是說,玩家在遊戲中有著比起前作來更加寬容的試錯空間。本身角色可以通過替換住院減輕傷勢來緩解探索壓力,再加之角色的獲得並非是難事,這也使得我在中期的遊戲流程中,變得更加激進且大膽了起來。 前作強制玩家一條道走到黑,而本作在場景中甚至還加入了「撤退」的選項——損失一部分補給換來活命的機會,從某種層面上來看更是增加了玩家的生存幾率。打得過就打,打不過就跑,這確實是一種智者的智慧,但比起強調生存的《歸家異途 1》,這一作里玩家卻很難感受到那種「被壓得喘不過氣來」的感覺。 流程中唯一讓我感受到焦慮的部分,可能只有隨時間不斷提升,影響地圖敵人整體強度的「警戒等級」而已吧。 順帶一提,遊戲中還有個我感到不合理的地方:遊戲中玩家能夠保留的成員數量有一定的上限,但玩家能夠保留的最大裝備數量卻遠遠不夠讓每個成員全副武裝——這就導致了留守大本營的隊員大部分都赤身裸體,只有前線的四名才是重裝上陣。 我猜測製作團隊是想通過裝備數量來限制玩家的實力上限,但這樣的設計卻帶來了一個非常嚴重的操作問題:遊戲中並沒有一鍵保存裝備的功能,更沒有自動換裝的選項。每次為預備役隊員更換裝備,都變成了一場反復點擊滑鼠的災難。 略顯俗套但依舊振聾發聵的劇情 《歸家異途 2》的試玩版已經放出了一段時間,玩過前作的人看到本作的主人公或許就已經有所反應——女主角拜娜妮,正是前作中的BOSS。而本作的發生背景,也定在了距離前作十年前的斯卡利亞。 WAR, WAR...

Mezco 新品 1/12系列 DC 蝙蝠俠:至高騎士 蝙蝠俠(暗黑黎明版)

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APEX-TOY: 20年 1/1 <少女前線> K2(黎明之前)

新品價格 RMB 159999元 發售日期 2020年內 廠商 APEX-TOY 來源:78動漫

quesQ: 20年7月 1/1 <來自深淵> 殲滅鄉/不動鄉/黎明鄉白笛

新品價格 各3.,600円+稅 發售日期 2020年7月 廠商 quesQ アビス探掘家、最高位の証し・・・ 大人気冒険ファンタジー「メイドインアビス」から、最高位の探窟家「白笛」が攜帯する笛を実物大のプロップ風に造り上げました。二級遺物ユアワース(命を響く石)を加工して作られたという設定の、不可思議な形狀を忠実に再現。コスプレにも、普段使いのアクセサリーとしてもご愛用いただけます。 ※首から掛けられる革紐付き。 ※ディスプレイモデルなので、音は鳴りません。 商品名……ペンダントトップコレクション 殲滅卿の白笛  作品名……メイドインアビス  スケール……実寸大スケール(全長:約7cm)  発売時期……2020年7月予定  仕様……PVC製塗裝済み完成品(一部ABS)  標準小売価格……3,600円(+稅)  商品名……ペンダントトップコレクション 不動郷の白笛  作品名……メイドインアビス  スケール……実寸大スケール(全長:約6cm)  発売時期……2020年7月予定  仕様……PVC製塗裝済み完成品(一部ABS)  標準小売価格……3,600円(+稅)  商品名……ペンダントトップコレクション 黎明卿の白笛  作品名……メイドインアビス  スケール……実寸大スケール(全長:約5.5cm)  発売時期……2020年7月予定  仕様……PVC製塗裝済み完成品(一部ABS)  標準小売価格……3,600円(+稅) © 2017 つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス製作委員會 來源:78動漫

VOLKS 來自深淵 深沉靈魂的黎明 普魯修卡 GK上色官圖

『メイドインアビス 深き魂の黎明』より、物語のキーキャラクターとなる「プルシュカ」がレジンキットとして待望の立體化! 価格:¥4,500(稅別) 2/9(日)ワンダーフェスティバル2020にて先行発売! 後日、全國のボークス各店及びオンラインストアにて期間限定発売!來源:78動漫

世界華人文學社【精品在線閱讀】山路上,黎明從炊煙中升起來之五(092)

世界華人文學萃編,值得你擁有、信賴、熱愛;華人頭條,是文學、藝術、逐夢、伸展你才華的平台,我們虔誠、燦爛在這里,我們皈依這文學聖潔的殿宇。  本期上榜詩人        嵇春聲、 紅塵一笑、木易石、李忠奎、茂華、望兒山、莊岩、董彤、天地韻風、江北、承學、老驥、 笑傲江湖  古體 文/嵇春聲  舊作略調   紐西蘭 風清明月窗前掛 柳影抬頭畫 荷塘蓮葉散幽香 心繫宋詞字字費思量 舌峰筆戰風流種 浪裏驕龍動 看今朝戀戀紅塵 他日白頭老笑嘆由人 【詩人簡介】嵇春聲先生1952年生在台灣,祖籍江蘇,長住紐西蘭奧克蘭,現今擔任NZ國學詩詞藝術協會創會會長,他是台灣國際媒體俱樂部的創辦人(TFCC),同時也是紐西蘭資深的專欄作家。      嵇先生從事新聞工作前後超過30年,台灣當地的大報,以及香港星島日報海外版,負責台灣的新聞,都有專業的表現,後獨資專心經營社區報紙。嵇老文章和詩詞見各大網路,著作有台灣25縣市觀光導覽,編寫台北,桃園等5個縣市,藏書於當地圖書館。      嵇先生是竹林七賢之首嵇康後代,個人喜愛的中國古詩詞有三代家傳淵源,他的吟唱傳承有理論和實務的紮實基礎,傳承於他的父親,非常正統且不同於朗誦,更能表現出聲韻聲調學的特色。      從中國最早的古體詩,古樂府詩,唐詩,宋詞,元曲,嵇春聲先生都能以新韻創作,並以蘇北腔調吟唱出古人的經典之作和自己的作品,他的作品里面,充分表現出紐西蘭的風格。      嵇先生的專長是文學,媒體和企管,但特別鍾愛文學,而且古今貫通,他的新詩創作也是字字珠璣,溫馨感人,讀後令人回味,嵇先生也擅長英詩翻譯。  霜降 文/紅塵一笑      陝西 霜是秋娘眼淚結晶 把秋的歸路鋪滿淒冷 霜是秋的滿頭白發 步履蹣跚走向冬的美景 霜是冬的請帖 邀請冬寒化作冰掛的多情 讓萬物不再飄零 歸入大地不言中 滋補天地的浩然正氣 醞釀明春百花爭鳴 一聲保暖加餐 熨燙了多少遠方叮嚀         我的青春去哪了    ...

《黎明前的琉璃色》壁紙第一彈

遊戲沒有玩過,但電視動畫看過,覺得沒什麼特別的意思 黎明前的琉璃色壁紙第一彈:Rayfile|CTdisk 來源:和邪社