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黑曜石:《外部世界》雖有「輻射」DNA 但還是別具特色

黑曜石:《外部世界》雖有「輻射」DNA 但還是別具特色外部世界

黑曜石的最新作品《外部世界》將於10月25日正式發售,但是由於黑曜石是《輻射:新維加斯》的開發商,所以很難避免被玩家說與《輻射:新維加斯》非常類似,但是近日,在接受外媒DualShockers的采訪時,黑曜石表示《外部世界》雖有「輻射」DNA,是一個FPS+RPG遊戲,但還是別具特色。 黑曜石的遊戲高級敘事設計師Carrie Patel最近接受了外媒DualShockers的采訪,Carrie Patel表示,《外部世界》確實有「輻射」系列的DNA(黑曜石之前也親自說過),玩家們能夠很清楚地看到,但是Carrie Patel除了這些與「輻射」相似的地方之外,黑曜石正在創造一種全新而獨特的東西。 Carrie Patel說:「玩家們肯定能看到《輻射:新維加斯》的DNA,因為我們的團隊中有很多開發人員曾在《輻射:新維加斯》的團隊中工作過。比如,我們團隊中的蒂姆和倫納德參與了最初的  『輻射』 遊戲設計。半開放的遊戲世界,完成任務的開放式方法,靈活且玩家主導的故事線,這些都是大家能在《外部世界》中可以看到的《輻射:新維加斯》DNA。但是對於《外部世界》這個新IP而言,我們肯定會創造新的東西,讓玩家們看到與『輻射』系列截然不同的東西。」 但是《外部世界》究竟是靠什麼與「輻射」系列區分開來呢?根據Carrie Patel的說法,《外部世界》的遊戲結構,獨特的角色扮演機制,以及遊戲的多樣性建設都是黑曜石一直在做的事,而且不會往「輻射」上面靠。 Carrie Patel說:「去實現多種遊戲途徑和提供多個內容解決方案的一般方法就是——去為玩家們提供多樣的遊戲方式,不管是給玩家們提供一個對話性豐富的角色還是提供一個潛行更多的角色,這些角色中的一部分人戰鬥能力很強,這也許就是我們提供多種玩法帶來的不一樣的結果。在我們看來,《外部世界》不是一個與『輻射』一樣的開放世界遊戲,而是一個半開放世界遊戲,同時具有強烈的FPS元素的第一人稱RPG遊戲。」 「大家很容易能看到我們提供這些東西的相似之處,這也是我們想要在一些我們的遊戲同樣使用的東西,適應各種各樣的玩家,給玩家一種空白的角色扮演的感覺,讓大家能夠創造出他們想要體驗世界的角色,並讓他們能夠駕馭故事玩他們喜歡的那種遊戲。」 《外部世界》將於10月25日在PS4、Xbox One和PC(微軟和Epic商店享受一年獨占)上發布,而任天堂Switch版也將在之後的一段時間內推出。 來源:3DMGAME

黑曜石:我們不壓榨員工 是否加班取決個人意願

<p據外媒pcgamesn報道,黑曜石工作室的高級設計師Brian Hines在接受采訪時表示,他們從來不壓榨開發人員,這是員工長期待在黑曜石的原因之一。 黑曜石 <pBrian Hines表示:「黑曜石並不是一個壓榨員工工作室,這也是人們長時間待在這里的原因之一。」但這位設計師也表示,偶會還是會要求開發人員加班一周左右,以保證在期限之內完成工作,但他也證實「這始終只是一種請求」,是完全取決於開發人員自己意願的。 《天外世界》 <p「在我的記憶中,工作室已經有很長一段時間沒有出現過時間危機或狂趕工作的情況了,作為一家工作室,這是我們一直重點關注的事情之一,我們寧願削減一些工作量,也不願意看到人們因工作而遠離自己的生活。」 來源:遊民星空
游俠網

黑曜石:對高壓工作環境和高強度開發需求表示反對

<p隨着遊戲業界開發者的安全和工作環境問題在近幾個月之間話題度居高不下,不少公司、工作室都站出來發聲,稱會對被曝光的一些負面情況着手改進。而《外部世界》開發商黑曜石工作室近日在接受采訪時也對高壓工作環境和高強度開發需求表示了公開反對,並強調黑曜石本身已經脫離這種環境很多年了。 <p《外部世界》高級設計師Brian Hines稱:「黑曜石不是一個壓榨開發者的工作室,這也是開發者們能夠長期留在這里的理由。」 <pBrian還解釋道,在遊戲最後的Deadline截止線將至時,公司才偶爾會對員工提出加班「一周左右」的要求,並且強調了「這只是一個請求」,而開發者自己能夠選擇拒絕。 <p「在我的記憶中,黑曜石工作室已經很久沒有遇到過開發時間危機或者死亡沖鋒一類的事情了。作為一個工作室,這絕對是我們最看重的事情之一。我們寧願削減一些工作指標,也不願意讓開發者在工作之餘沒有任何個人生活時間。」 <p員工工作強度的問題起先從業界知名的幾家廠商開始曝光,比如R星員工為了《碧血狂殺2》一周工作100小時以上、《真人快打》開發商NetherRealm的員工離職後診斷出PTSD、Epic遊戲《堡壘之夜》開發組頂不住周更節奏等。 <p而最近站出來表態支持健康、不壓榨的工作強度指標的工作室和公司則包括《極限競速地平線》背後的Playground Games、《星際戰甲》開發商Digital Extremes和EA旗下的Respawn工作室等。於此同時任天堂和Bungie等其他公司還推遲了部分產品的上線時間,來避免員工過勞工作。 來源:遊俠網
黑曜石工作室:我們從來不是個壓榨開發者的公司

黑曜石工作室:我們從來不是個壓榨開發者的公司外部世界

隨着遊戲業界開發者的安全和工作環境問題在近幾個月之間話題度居高不下,不少公司、工作室都站出來發聲,稱會對被曝光的一些負面情況着手改進。而《外部世界》開發商黑曜石工作室近日在接受采訪時也對高壓工作環境和高強度開發需求表示了公開反對,並強調黑曜石本身已經脫離這種環境很多年了。 《外部世界》高級設計師Brian Hines稱:「黑曜石不是一個壓榨開發者的工作室,這也是開發者們能夠長期留在這里的理由。」 Brian還解釋道,在遊戲最後的Deadline截止線將至時,公司才偶爾會對員工提出加班「一周左右」的要求,並且強調了「這只是一個請求」,而開發者自己能夠選擇拒絕。 「在我的記憶中,黑曜石工作室已經很久沒有遇到過開發時間危機或者死亡沖鋒一類的事情了。作為一個工作室,這絕對是我們最看重的事情之一。我們寧願削減一些工作指標,也不願意讓開發者在工作之餘沒有任何個人生活時間。」 員工工作強度的問題起先從業界知名的幾家廠商開始曝光,比如R星員工為了《碧血狂殺2》一周工作100小時以上、《真人快打》開發商NetherRealm的員工離職後診斷出PTSD、Epic遊戲《堡壘之夜》開發組頂不住周更節奏等。 而最近站出來表態支持健康、不壓榨的工作強度指標的工作室和公司則包括《極限競速地平線》背後的Playground Games、《星際戰甲》開發商Digital Extremes和EA旗下的Respawn工作室等。於此同時任天堂和Bungie等其他公司還推遲了部分產品的上線時間,來避免員工過勞工作。 來源:3DMGAME

黑曜石招聘信息曝正在製作全新RPG 或為微軟獨占

<p此前,微軟爆料大神Klobrille曾透露黑曜石在開發一個新作,近日,黑曜石新的「首席遊戲敘事設計師」招聘崗位上明確的寫出了該工作室正在製作一款新的RPG遊戲,由於目前黑曜石已經是微軟的第一方工作室,所以這款新RPG應該是微軟獨占的遊戲。 <p黑曜石新的「首席遊戲敘事設計師」招聘崗位第一行中寫道:黑曜石正在尋找一位首席遊戲敘事設計師,你將要加入我們下一款多平台RPG(多平台應該是指Win10/Steam/Xbox)的開發和製作。 <p而根據黑曜石的首席遊戲敘事設計師Kate Dollarhyde的領英資料和推特信息顯示,這個新項目確實存在,而且還尚未命名,Kate Dollarhyde是目前在職的黑曜石新RPG的首席遊戲敘事設計師,這個新的招聘崗位應該也是她發布的。 <p遊戲敘事設計通常是工作室在新作開發周期中工作的第一件事。如果黑曜石剛剛開始招聘首席遊戲敘事設計師的話,可以推測該遊戲仍處於早期開發階段。 <p目前,黑曜石的主要精力是在新作《天外世界》上,《天外世界》將於10月25日登陸PS4/Xbox One和PC平台,PC版發售時第一年將在Win10商店和Epic商城獨占,之後登陸Steam等其他數字平台。 來源:遊俠網

《天外世界》加入中文支持 Steam與Epic兩開花

<p近日,黑曜石科幻新作《天外世界》正式追加了對中文的支持,遊戲在Steam商店和Epic商店的頁面均已更新。 《天外世界》Steam商店地址>>>> <p雖然在PC平台《天外世界》將獨占Epic和Windows商店一年,而由於今日Epic商店已解鎖國區,所以除了Windows商店外國區PC玩家也可以第一時間在Epic商店體驗本作了。目前遊戲尚未在Windows商店上架,不過屆時應該會直接顯示支持中文。 《天外世界》Epic商店地址>>>> <p《天外世界》是一款黑曜石工作室帶來的全新單人第一人稱科幻RPG遊戲。在《天外世界》中,你從一艘殖民飛船的冬眠艙中醒來,這艘飛船在去往Halcyon的途中迷失了,Halcyon是距離地球最遠的殖民地,位於銀河系邊緣,你發現自己置身於一個要毀滅它的陰謀中。當你探索宇宙深處時,會遇到各個派別在爭奪權力,而你控制的角色將決定故事如何展開。 <p《天外世界》預計在2019年發售,登陸PC(Epic、Windows)/PS4/Xbox One,Steam商店則會在2020年迎來本作。 來源:遊民星空
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黑曜石老闆解釋為何選擇被微軟收購 說到底還是沒錢

<p為了加強自己第一方遊戲的陣容,微軟這幾年大肆收購各類工作室,其中最引人注目的就是黑曜石了。那麼問題就來了,為什麼黑曜石願意被微軟收購呢?近日,黑曜石的首席執行官Feargus Urquhart接受了Game Informer的采訪,采訪中他就談到了為何工作室選擇加入微軟陣營的原因,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pFeargus Urquhart說:「作為一家公司,在經營自己業務的時候,我們必須要做出選擇,而這個選擇肯定多少會和資金有關。我們公司有一百六七十個人,而我們在2018年年初的時候就在考慮這個問題了——我們該往哪兒走?我們要怎麼走?如果我們想要4000-7000萬美元的資金來製作下一款大作的話,我們要從哪里獲得這筆錢?於是我們去找各個發行商,我們這幾年曾經與很多發行商談過,但是作為一家獨立的開發商,這很難,我們的人越來越少,我猜現在又走了一個。」 <p「所以我們必須要思考的一件事就是:我們是否改變了這家公司?我們不是要努力製作大型RPG嗎?我們是否已經盡力去爭取那些發行商的投資了?我們是要從某家公司那里獲得投資呢,還是想要被收購?2018年開始的時候,我們也不知道自己會走向何方,當然了,最終的結果是我們被微軟收購了。但是我們終於可以做我們15年前就准備開始做的事情了。」 來源:遊俠網

變形金剛第三方,Obsidian(BM)黑曜石

新品價格 未知 發售日期 未知 廠商 Mastermind Creations MMC出品的Beast Machines人物Obsidian~黑曜石~ 原型人物來自 Beast Machines 來源:78動漫