Home Tags 黑曜石

Tag: 黑曜石

《部落倖存者》黑曜石使用心得分享

《部落倖存者》中黑曜石是遊戲中出場比較晚的道具,一般可以用來鋪設路線,而且該產物是使用的時候直接可以給玩家120%的移速頂級加成,售賣的價格也不算太高,簡單來說還是比較好用的存在。 黑曜石使用心得分享   黑曜石的其實挺好的,前期石頭、砌石和磚頭自給自足都不太夠,肯定不太能鋪路,而黑曜石直接給你120%的移速頂級加成,自己作為貿易品也就也能單價20,比寶石就低10。鋪路的消耗巨大並且基本一直都有。到大後期了真用不上了,實在不行還能轉黑曜石工具,雖然不如堅固硬木或者工具套件,但是也是僅次於這兩者,和鋼制工具,硬木工具一個等級,好歹算有個出路,這一點也比寶石要強點。 來源:3DMGAME

黑曜石《Grounded》正式版可能會跳票到2023年

Xbox第一方工作室當前有多個遊戲正在開發中,比如Arkane工作室的《猩紅陷落》、黑曜石的《宣誓》等等。提到黑曜石,他們的小品級遊戲《Grounded》於2020年7月29日登陸了Steam搶先體驗,獲得玩家「特別好評」,並逐年添加了重要更新。 雖然黑曜石的目標是在2022年正式推出《Grounded》1.0正式版,但遊戲行業知名記者Jeff Grubb爆料說,《Grounded》1.0正式版可能不會在今年發售。這意味著《Grounded》可能會跳票到2023年。 值得一提的是,微軟最近宣布他們將於3月17日舉辦一場獨立遊戲發布會,不知道有沒有《Grounded》的最新消息。 《Grounded》是一款求生沙盒類型遊戲,玩家變成縮小後的人類,在自家後院進行環境探索和基地建設。在搶先體驗版中,玩家能體驗完整劇情的20%,包含三大類環境地貌、前兩個等級的盔甲和武器、單人和多人模式,另外還有「蜘蛛恐懼」的硬核挑戰模式。 來源:3DMGAME

曝料:12年微軟有意讓黑曜石製作《新維加斯》續作

媒體報導,微軟有意讓黑曜石製作《輻射:新維加斯》續作,知名爆料人、記者Jeff Grubb在新一期的Blog網誌節目中他聲稱微軟目前正在就此問題進行商討和談判,Jeff Grubb認為:「項目還處於非常早期的階段,但人們已經開始進行會談,並談到了一些『詞匯』,例如『黑曜石』和『新維加斯2』」。 目前已知的是,黑曜石工作室的新作RPG《宣誓》近日已有了發售日期爆料,該作或將2023年第一季度或第二季度發售。 黑曜石《輻射:新維加斯》是一款深受數百萬輻射粉絲喜愛的遊戲,當然自2010年發行以來,粉絲們一直要求推出續作也就不足為奇了。 自從微軟收購Bethesda的母公司ZeniMax Media以來,該遊戲的續集已經成為可能。雖然我們距離真正能玩到《新維加斯》續作還早,但Jeff Grubb表示:「至少有想讓該作成真的協商和討論正在發生」。 即使這些討論最終取得了成果,遊戲也還需要數年時間才能發行。黑曜石目前正在努力開發兩個大型項目——《宣誓》和《天外世界2》,工作室的規模還不足以同時開啟更多大型項目。 「這些都已經是陳詞濫調,但至少官方有興趣,也有相關對話正在涉及,讓這樣的東西真正成為現實。微軟的很多人都認為這是可行的,實現它會帶來很多利益。 來源:遊俠網

傳微軟與黑曜石討論《輻射:新維加斯》續作

知名舅舅Jeff Grubb表示,微軟內部開始討論《輻射:新維加斯》續作,大家認為該提議有一定的可行性,正在研究如何落實。「現在八字還沒一撇,但大家已毫不掩飾地在談話中使用『新維加斯2』與『黑曜石』這樣的字眼」,Grubb稱,「盡管還要過好多年才能看到成果,但大家至少有興趣落實這件事。微軟這邊有不少人相信該提議有一定的可行性,並樂於推動此事。」 《輻射:新維加斯》誕生於2010年,由黑曜石代工,Bethesda負責發行。早在2013年黑曜石執行長就表現出對續集的興趣,但IP在Bethesda手上,黑曜石只有聽候差遣的份。 微軟收購ZeniMax/Bethesda後這個障礙已不復存在,當時已有玩家看到這種可能性,編制各種段子調侃此事。 Grubb還在談話節目中猜測微軟可能要把所有知名IP都重製一遍,其中包括戰爭機器舊作與所謂「輻射傳奇版」: 這段談話引發玩家狂熱聯想,從輻射1/2到維加斯,從寓言1到2,從晨風到湮滅……眼見事情鬧大了,Grubb隨後澄清道,這段話純屬個人揣測,並無證據表明微軟確有此意。 來源:cnBeta

真滴離譜NS發售5年 任天堂賺了一個動視暴雪?

Switch發售五年,任天堂用它賺了一個動視暴雪? 今年已是任天堂switch推出的第五個年頭了,到目前為止它還是仍是掌機一哥,老任通過它已經賺到吐血了,有多賺呢?Switch 發布以來的五年間,任天堂的收入,幾乎可以買下動視暴雪了。 據媒體tweaktown報導,任天堂在Switch發布後,近5年來收入接近 600 億美元。而1月時微軟花了687億美元買下動視暴雪,溢價近45%收購,然而我們也知道動視暴雪現在根本不值這個價,所以說Switch 發布五年間,任天堂能賺一個動視暴雪,毫不夸張。 信息根據任天堂的財報統計,自2017年第四季度發布switch以來,遊戲業務部門的累計總銷售收入約為 598 億美元。有趣的是,任天堂從硬體上賺到的錢比從軟體上賺到的還多,因為每台 Switch 都能盈利。 具體數據方面: 硬體收入為 331.6 億美元,占總收入的 55% 遊戲等軟體收入為 266.3 億美元,占總收入的 45% Switch 全球出貨量超過 1 億台 任天堂已售出 7.6641 億部 Switch 遊戲 不得不說switch目前依然堅挺,那switch二代產品什麼時候能來,傳聞將是2024年,新機將加入DLSS功能,並且支持4K輸出。 網頁端請翻頁觀看「辣款教B社做《老滾》作品的發售消息」↓↓↓ 那個號稱教B社做《上古卷軸5》的作品,或將在2023年初推出 這款遊戲叫做《宣誓》,由黑曜石開發,最早在2020年曝出消息,由於透露的畫面中,第一人稱下的一手武器+一手法術,與《老滾5》非常像,另外B社的《輻射》系列唯一一部外部工作室開發的《輻射:新維加斯》也是由黑曜石製作的,被奉神作,因此《宣誓》出來時,很多人稱:黑曜石這次又來教B社做《上古卷軸》了。 遊戲業內記者Jez Corden在一期節目透露,他去年4、5月份時,就已看到《宣誓》的完成度非常的高了,他表示它看起來非常棒,自己也很期待。據他所言《宣誓》已經准備好了,今年就會看到這款遊戲的更多內容,並且預計會在 2023...

網傳黑曜石《宣誓》或將於2023年Q1/Q2推出

據Windows Central的Jez Corden(在Boxenberger的World of Gaming播客中出現)透露的消息,黑曜石娛樂的《宣誓》(Avowed)或將於2023年第一季度或第二季度發行。 節目中討論的一個主題是關於未來Xbox遊戲的路線圖,而《宣誓》自然就出現了。Corden在去年10月透露了遊戲的信息,並提供了不同的職業,法術和開發狀態的細節。他表示:「我本來預計我們今年會看到這款遊戲,因為就像我說的,去年它看起來已經『萬事俱備只欠東風』了。而實際上有些東西還沒有部署好……有一些效果和一些材質還沒有實現。另外部分照明顯然也沒有完成。」 「不過目前展示的實機遊戲片段看起來很靠譜。我想我們可能會在今年看到遊戲的進一步消息公布,然後遊戲可能會在2023年第一季度或第二季度發行。」 Corden還談到了黑曜石是如何進入「更高級別」的。「你可以看到,黑曜石通過微軟的資金和他們所招募的人才已經達到了全新的水平……(宣誓)看起來將是一款比《天外世界》更靠譜的遊戲。這款遊戲擁有更大的團隊,更豐富的虛幻引擎經驗。所以說實話,我真的很興奮,這是我最期待的遊戲之一。當然,你也不應該期待這款遊戲有《星空》那樣的水平,特別是在畫面真實度方面。 《宣誓》目前正在為Xbox Series X/S和PC開發。遊戲背景設定在《永恆之柱》的世界里。雖然黑曜石的RPG系列遊戲一般都採用等軸視角,但這是一款第一人稱遊戲,據稱本作更專注於戰鬥。 來源:3DMGAME

黑曜石《Grounded》玩家達千萬 將更新增加白蟻巢穴

遊戲《Grounded》讓玩家控制一群縮小的孩子,他們必須在自家後院的「荒野」中尋找盡可能多的道具來生存。《Grounded》由黑曜石開發並由 Xbox Game Studios 發行,一直以來都在獲得更新。 今天早些時候,一篇新官方公告宣布,即便還未發售正式版,《Grounded》的玩家人數已經達到 1000 萬。開發者對喜歡遊戲的玩家表示感謝,甚至製作了視頻感謝玩家社區的支持。然而,遊戲的消息並不止於此,因為開發團隊發布了《Grounded》的新更新。 更新介紹視頻: 名為「深入叢林(Into the Woods)」的新更新在《Grounded》中添加了新的生物和區域,供玩家在後院探索,包括新的木堆區域中的領土白蟻蜂巢。木堆區域將作為白蟻的巢穴或「地牢之家」,玩家可以使用它來製作新的 3 級斧頭和新的胸甲。玩家將在他們必須與之戰鬥的木堆區域遇到白蟻,特別是白蟻和士兵白蟻。 該更新還將在《Grounded》中添加玩家將遇到的八種新生物。這包括黑牛甲蟲、塵蟎、金龜子、綠盾蟲、瓢蟲幼蟲、瓢蟲和玩家社區建議的「最近感染」的狼蛛。根據文章,狼蛛甚至會為任何在蜘蛛恐懼症模式下玩的人提供獨特的「Dangers Dumpling」配色方案。 作為新更新的一部分,開發人員根據玩家社區的建議對遊戲進行了其他改進。其中之一是「Craft Many」選項,允許玩家一次製作多個物品,包括五個相同的物品,只要他們有資源。另一個是新的 Peep.R 模式,玩家可以用手放大他們在地圖上查看的區域,並放置標記供自己和其他玩家查看。 該更新還增加了資源調查站,玩家可以在其中掃描特定的材料類型並找出該項目在遊戲地圖上的當前位置。然後是「熱存」功能,讓玩家可以將存儲物品存放在箱子和容器中,這應該可以讓玩家更好地管理庫存。最重要的是,玩家還可以製作黑牛斧、分裂箭、一套新的 Burr Weed 基礎地板,以及作為《Grounded》新更新的一部分添加的更多內容。 Grounded 現已登陸 PC、Xbox One 和 Xbox Series...

傳聞:黑曜石正在開發類《極樂迪斯科》RPG遊戲

資深編輯、遊戲製作人Jeff Grubb在最近的XboxEra節目中透露,黑曜石工作室正在開發的遊戲項目「Project Missouri」是一款類《極樂迪斯科》的角色扮演遊戲,遊戲將講述16世紀歐洲地區發生的神秘謀殺案。本作的開發進度可在2022年正式推出。 Grubb表示,該作是《無冬之夜2》、《異塵餘生:新維加斯》、《永恆之柱》創作者—Josh Sawyer的「心血結晶」,呼籲玩家可以多加關注。 Obsidian另一項遊戲專案「Project Belfry」也有望於2022年推出。Grubb表示這是一款《暗黑破壞神》類型的動作角色扮演遊戲,採用濃厚色彩的繪制風格打造,正在由《旗幟的傳說》的開發團隊負責中。 Grubb在最後談到了Rare正在開發的《永恆荒野(Everwild)》,表示該作的開發狀況非常混亂。在先前傳出遊戲開發完全重啟後,目前團隊還沒有找到開發的新方向,除了創意總監出走外,身處其中的遊戲開發者也不清楚遊戲的開發走向。 這款來自《盜賊之海》開發商的最新力作,於2019年Xbox官方節目中首度公開,當時的預告片展示開放的魔法世界及生態系等內容。本作於今年6月宣布重啟開發後,由設計師Gregg Mayles負責。 不過以上消息並未得到官方的證實,但是Jeff Grubb過去的情報准確率非常高。 來源:遊俠網

網傳黑曜石在開發類《極樂迪斯科》RPG遊戲

資深編輯暨遊戲製作人 Jeff Grubb 於最新一集的 XboxEra 節目中透露,開發商 Obsidian(黑曜石工作室) 正在開發的遊戲項目「Project Missouri」,是一款《極樂迪斯科》類型的角色扮演遊戲,描述一起 16 世紀歐洲地區發生的神秘謀殺案。本作的開發進度可在 2022 年推出。 Grubb 表示,這款遊戲是《無冬之夜 2》、《異塵餘生:新維加斯》、《永恆之柱》創作者—Josh Sawyer 的「心血結晶」,呼籲玩家可以多加關注。 Obsidian 另一項遊戲專案「Project Belfry」則有望於 2022 年推出。Grubb 表示這是一款《暗黑破壞神》類型的動作角色扮演遊戲,採用濃厚色彩的繪制風格打造,正在由《旗幟的傳說》的開發團隊負責中。 最後,Grubb 也談到另一家遊戲開發商 Rare 以及他們正在開發的《永恆荒野(Everwild)》,表示該作的開發狀況非常混亂。在先前傳出遊戲開發完全重啟後,目前團隊還沒有找到開發的新方向,除了創意總監出走外,身處其中的遊戲開發者也不清楚遊戲的開發走向。 這款來自《盜賊之海》開發商的最新力作,於 2019 年...

《泰拉瑞亞》黑曜石套裝製作方法分享

《泰拉瑞亞》里面有很多裝備,這些裝備不同,給玩家帶來的體驗也是不一樣的,下面就給大家帶來黑曜石套裝製作方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 黑曜石套裝製作方法分享 黑曜石套裝: 打不過血腥/腐地boss也能造出來。 消滅boss仆從/體節 收集材料 組織樣本/暗影鱗片; 蜘蛛洞穴收集 蛛網,織布機 處造 絲綢; 炸彈炸黑曜石(水+岩漿); 沒猩紅/魔礦 造不出鎬子,就去地獄找到 地獄熔爐 就地製造。 來源:3DMGAME

黑曜石工作室設計總監Josh Sawyer履行承諾獻唱經典名曲

在2019年《永恆之柱2 死火》發售的一年後,黑曜石官方向玩家發起了一項終極挑戰。遊戲會在新版本的更新中添加一項名為「The Ultimate」的終極挑戰模式,在該模式中不僅啟用了所有上帝挑戰,而且只保留了一個存檔位並強制開啟單人模式,難度十分的變態。為了獎勵這些勇敢的挑戰者,黑曜石還專門定製了一塊擁有12名「勇士位」的牌匾,如果玩家能夠在該模式下完成挑戰,那麼該名玩家的名字會刻在這塊牌匾上並且永久掛在黑曜石的工作室里。 就在今年年初已經有11位勇士成功通過了這項挑戰並在牌匾上刻上了自己的名字,顯而易見這塊牌匾只剩最後一個名額了。直到2月3號,《永恆之柱2》的總監Josh Sawyer在推特上再度加碼,並宣布如果最後一位勇士在不使用斯卡恩牧師或者血法師之類的分支下完成挑戰,那麼他會親自錄制一首多莉·帕頓的經典名曲《I Will Always Love You》 獻給這些熱情挑戰的勇士們。 Josh在隨後的推文下還說到如果其他玩家是在第13-50名次完成這項終極挑戰的話,仍然會得到一封信以及一枚刺繡勛章。 Josh在他的推特下還解釋了一些為何限制斯卡恩牧師以及血法師的原因。在此之前的11位勇士都至少使用了其中一種職業來完成了挑戰,他真的很想看看是否有玩家能夠在不使用這些職業的情況下完成挑戰。不出一個月,也就是3月2號,一位勇士 Riccardo Novello 使用心靈術士以及游吟詩人成功完成了該挑戰! 當然,黑曜石內部還是得對此成績進行了一番審查。在3月23號Josh宣布了此成績有效,並感嘆了一番。當然,牌匾的最後一位勇士也成功登上了「寶座」。 那麼,歌呢?其實Josh在10月份已經完成了錄制,就在這個月14號黑曜石官方在twitch上參與舉辦的「第7屆33小時Extra Life馬拉松」的慈善直播上首次放出了這首鐵漢柔情版的《I Will Always Love You》一起來聽聽吧! 來源:機核

傳黑曜石開發神秘謀殺RPG 沒有戰鬥2022年發售

口碑RPG《輻射:新維加斯》《天外世界》《永恆之柱》背後的開發商黑曜石娛樂,根據最近的傳聞,除了在開發《宣誓》外,還在打造一個小型新作,代號Project Missouri,將是一個神秘謀殺RPG。 消息來自於知名記者Grubb。據他說,這款未公布的RPG將由《輻射:新維加斯》《永恆之柱》的總監兼首席設計師Sawyer領導,該作由黑曜石內部的小團隊開發,專注於實驗性質的機制和交互,定於2022年發售。 該作設定在16世紀的歐洲,沒有戰鬥。玩家將通過和人交談、建立案件來解決謀殺謎團。有趣的是,玩家可以指控他人謀殺,即使自己錯了也可以繼續遊玩,看看自己行為的後果。 來源:3DMGAME

黑曜石《Grounded》最新更新預告 全新生物群落及環境可供探索

今日(10月21日),黑耀石工作室發布多人合作遊戲《Grounded》最新更新「Hot and Hazy」預告,本次更新包括全新的生物群落、生態系統、可探索環境、新朋友以及盔甲武器等內容。 預告片: 這個世界既廣闊、美麗又危險,尤其是您被縮小到螞蟻的大小。在這個合作遊戲中,與其他玩家一起探索、建造和生存,體驗一場生存冒險。你能與成群的巨型昆蟲共存,奮起戰鬥捍衛後院的安寧?在 Xbox 遊戲預覽中加入我們的社群,並協助創造《Grounded》的未來。 《Grounded》現已在Xbox One/XSX/XSS/PC平台發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

傳聞:黑曜石RPG遊戲《宣誓》可能會2023年發售

據一位消息人士稱,黑曜石工作室的第一人稱幻想RPG遊戲《宣誓》可能會在2023年發售。 記者Jez Corden最近分享了一篇獨家報導,他隨後補充說這款遊戲可能會在2023年發售。他在推特上分享了這一消息,並回答了關於這個項目的一些問題。 Jez Corden關於《宣誓》將在兩年後發售的暗示證實了另一個可靠消息來源的說法。4個月前,記者Jeff Grubb表示,黑曜石工作室備受期待的遊戲將在2023年與《地獄之刃2:塞娜的獻祭》、《神鬼寓言》、《闇黑陰謀者》以及其他Xbox工作室令人激動的項目一起面世。 如果該消息屬實,那麼我們或許可以在2022年的E3上看到遊戲實機演示,或者在今年的TGA上看到新宣傳片。 來源:3DMGAME

黑曜石表示在被微軟收購前曾拒絕了一項收購提議

據黑曜石CEO透露,在加入微軟之前,黑曜石拒絕了一項收購提議。 10月7日,在英國舉行的EGX大會上,黑曜石工作室負責人Feargus Urquhart向GamesIndustry.biz透露,在他們被微軟收購之前,有人曾聯系過他們,希望收購他們。 「另一家大型發行商接洽了我們,我與該發行商的一位主要人員共進午餐時,他們問我們『你們有沒有考慮過被收購?』」Urquhar解釋道。「我說『是的,當然』,但他們最後的解釋居然是『嗯,我們只是很難招到合適的人。』」 Urquhart繼續透露,這家發行商想要收購黑曜石,目的是將所有員工轉移到他們正在開發的遊戲中,他們正在努力為這款遊戲招聘人才。Urquhart表示,這是最終導致工作室拒絕收購的原因,因為這「必須要符合工作室文化」,「他們必須是你可以坐下來與其喝杯啤酒的人,如果他們不是,你可能就要重新考慮了。」 微軟在2018年收購了黑曜石,當時該工作室主要以RPG遊戲《永恆之柱2:死亡之火》而聞名。此後,黑曜石發布了《天外世界》和若干DLC擴展,以及《Grounded》。最近,該開發商宣布將推出一款與《永恆之柱》相同世界背景的神秘第一人稱RPG。 來源:3DMGAME

黑曜石正運用虛幻5開發新作 或為《天外世界2》

微軟第一方工作室有很多在使用虛幻5引擎進行遊戲開發,許多開發者也已經確認未來的遊戲將使用這一引擎,據黑曜石一則招聘廣告表示,他們也正在使用這一引擎。 工作室在一則招聘廣告上提到要求求職者擁有虛幻引擎的開發經驗,需要會運用虛幻引擎5進行遊戲開發。 黑曜石目前正在開發兩款大型RPG,其中一款《天外世界2》極有可能為虛幻5開發。由於《天外世界》才開發開發,而招聘工作正火熱的在進行,開發商也不能中途換引擎,所以這款遊戲極有可能是《天外世界2》。 來源:3DMGAME

黑曜石娛樂發布18周年宣傳片 工作室的昨天、今天與明天

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 黑曜石娛樂發布了其18周年的宣傳片。 該宣傳片回顧並展示了工作室18年來製作過和即將發售的所有遊戲,既有像《星球大戰:舊共和國武士2》、《輻射:新維加斯》這樣的經典神作,也有像《宣誓》和剛剛公布的《天外世界2》這樣即將發售的作品。除此之外,工作室也曾做過《無冬之夜2》、《永恆之柱》、《南方公園:真理之杖》和《天外世界1》等好評作品。 宣傳片截圖: 來源:遊民星空

Xbox將於6月18日舉行拓展發布會 黑曜石、Rare等參與

在今日(6月14日)凌晨時分,微軟方面舉辦了「Xbox&Bethesda」發布會,而根據Xbox官方的公告顯示,他們將在6月18日凌晨1點,再次舉辦一場名為「Xbox Games Showcase: Extended(Xbox遊戲發布會:拓展版)」的發布會。 按照字面意思來理解的話,6月18日舉行的線上發布會,應該是對6月14日凌晨的發布會內容進行拓展、補充。 據悉,6月18日舉行的拓展發布會將以開發者談話的形式展開,Double Fine、黑曜石、Ninja Theory、Rare以及來自全球的Xbox合作開發商都將出席這次發布會。 來源:3DMGAME

E3 2021:微軟將舉辦多工作室對談活動 揭秘開發幕後

微軟官方宣布,將於6月18日凌晨1點舉辦「Xbox遊戲發布會擴展版 Xbox Games Showcase: Extended」活動,本次活動主要內容為忍者理論、黑曜石、Rare、Double Fine等工作室之間的對談。 本次「Xbox遊戲發布會擴展版 Xbox Games Showcase: Extended」活動將由Kinda Funny Xcast、Gamertag Radio和Parris Lilly主持,幾個工作室將會坐在一次談論遊戲的開發,也將會為大家揭開更多開發幕後。 來源:遊俠網

黑曜石18周年:全面展示製作過和即將發售的所有作品

黑曜石娛樂發布18周年宣傳片。該視頻回顧並展示了工作室18年來製作過和即將發售的所有遊戲,既有像《星球大戰:舊共和國武士2》、《輻射:新維加斯》這樣的經典神作,也有像《宣誓》和剛剛公布的《天外世界2》這樣即將發售的作品。 除此之外,工作室也曾做過《無冬之夜2》、《永恆之柱》、《南方公園:真理之杖》和《天外世界1》等好評作品。 黑曜石18周年宣傳片: 【游俠網】黑曜石18周年宣傳片 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

傳聞:黑曜石新作《宣誓》不會參加今年E3

E3 2021即將到來,關於哪個遊戲參加或不參加的傳聞一波又一波。最新的傳聞是黑曜石的新作《宣誓(Avowed)》。 此前GameBeat記者Jeff Grubb爆料說《宣誓》不會在6月13日的Xbox/B社聯合發布會上亮相。而另外一個舅舅黨則表示,《宣誓》將有一個預告片,遊戲幾乎是百分百登場。 最近消息人士Nate Drake認為《宣誓》不再參加E3 2021.他說自己做了更多的深挖,看起來Jeff的信息更「新」,因為《宣誓》不再參加E3。之前微軟確實曾考慮讓《宣誓》參加E3,希望最近的移除意味著我們能在另外一個微軟發布會上看到它。 《宣誓》的缺席不得不說是一大遺憾,自上次公布後,我們就對這款遊戲充滿了期待,奈何官方公布的消息實在太少。除了《宣誓》外,《星空》《腦航員2》以及傳聞中的新IP《代號:台風》都將會亮相今年的E3。 《宣誓》目前正在為XSX/S和PC開發,有望在2022年底或2023年初亮相。 來源:3DMGAME

黑曜石談論《Grounded》更新策略:規模更大頻率略低

以開發正統歐美RPG知名的黑曜石娛樂並不以製作生存類遊戲而聞名,但該工作室在《Grounded》中嘗試了這一題材,結果比大多數人預期的要好。自從去年它的搶先體驗版本推出以來,遊戲一直在以相當穩定的速度接收更新-但似乎工作室將採取全新的更新策略。 在最新更新的消息中,黑曜石證實它將以相對以前略慢的速度推出更新,但更新的規模會更大,添加更多內容,間隔時間比現在要長。 「從遊戲預覽/搶先體驗版本發行到現在已經快一年了,我們仍然有很多想要為遊戲做的事情。有些更大的功能特性需要時間來開發,對於一個小團隊來說,很難在每個月更新內容的同時平衡更大的任務來完成遊戲。我們將著眼於更大規模且頻率較低的更新,這將讓我們的更新內容變得更有意義。我們的目標是在保持遊戲的新鮮感和添加新內容的同時給予團隊足夠的時間去創造高質量的特性。在這個過程中,您的反饋總是至關重要的,我們將會在1.0更新的道路上找到更合適的發行節奏。」 遊戲的下一次更新將在6月,而5月的更新將被推遲,這將是遊戲最大的更新之一。 「我們正在為下一個更新(0.10.0)努力,這是我們最大的更新之一,預計在6月底發布。我們決定不做5月份的更新,而是把精力集中在下個月的更大更新上。」 《Grounded》目前在Xbox Series X/S、Xbox One和PC上提供了搶先體驗版本。 來源:3DMGAME

《禁閉求生》將放慢更新速度以支持未來更大的轉變

自黑曜石發布《禁閉求生》搶先體驗版後,已經過去了一年了。《禁閉求生》的遊戲背景很有創意,遊戲風格和各種細節都向玩家展現了黑曜石的風格所在。但同時該作的缺點也十分明顯,在所有的差評中,幾乎都提到了「內容不足」,「功能欠缺」等問題。黑曜石工作室也從遊戲發布後,開始保持每月更新一次的速度。 然而在今天發布的更新中,黑曜石工作室表示很難繼續保持這種更新速度,所以他們將在未來轉向更大規模但不那麼頻繁的更新。原文如下: 從搶先體驗版發布到現在已經快一年了,我們還有很多想要為遊戲做的事情。有些更大的功能需要時間,對於一個小團隊來說,很難每個月都發布內容,同時還要平衡完成遊戲所需的更大任務。 我們將著眼於更大規模但減少頻率的更新,這將讓我們的更新內容變得更有意義。我們的目標是在保持遊戲的新鮮感和添加新內容的同時給予團隊足夠的時間去創造高質量的功能。在這個過程中,您的反饋總是至關重要的,因為我們在1.0發布的道路上找到了一個好的發布節奏。 我們正在努力完成下一個更新(0.10.0),這是我們最大的更新之一,預計在6月底發布。我們決定不做5月份的更新,而是專注於下個月更大規模的更新。該團隊很高興與大家分享未來的一些細節。 來源:遊俠網

傳黑曜石新RPG《宣誓》進展良好 將在E3展示

據最新的傳言,黑曜石娛樂的新RPG遊戲《宣誓(Avowed)》開發良好,將在今年E3上被展示。 去年7月的Xbox Series X展示會上,微軟首次公布了黑曜石第一人稱RPG遊戲《宣誓》,從那時起,關於這款新作的消息就非常地稀少。雖然很多遊戲的開發後來受到了疫情的影響,但看起來《宣誓》並不在其中。 內部人士Sponger透露,《宣誓》的開發工作進展順利,粉絲們將在今年再次看到這款遊戲。他在後來的一個文章中質疑了GamesBeat記者Jeff Grubb的說法,後者稱《宣誓》並沒有為今年的E3准備好。Sponger說,他聽到的最近消息是,這款遊戲實際上會在Xbox E3發布會上展示。 後來,Sponger還透露他個人認為《宣誓》應該在2022年底或是2023年初發售。 來源:3DMGAME

黑曜石工作室正在為一款未公布的開放世界遊戲招募人才

根據黑曜石工作室的官方網站招聘信息,他們目前正在籌備一款尚未公布的開放世界遊戲。 這次招募的職位是首席技術藝術設計師(開放世界表現部分),職位信息中寫道:「參與一款未公布的項目」。 官網招聘頁面>>>>> 去年我們也報導過關於黑曜石未知新作的消息,不清楚這次透露的和之前的未知新作是否是一款。另外,黑曜石還在製作一款《永恆之柱》背景的第一人稱魔幻RPG——《宣誓》。 來源:遊民星空

《天外世界》的未來由微軟和黑曜石接管

《天外世界》開發商黑曜石娛樂現已成為微軟內部工作室,這款遊戲由Take Two分公司Private Division發行,那麼到底誰掌握該作的未來?Take Two覺得是他們自己。在近期的財報上,Take Two CEO稱他們把《天外世界》當作是一個長期系列。但看起來Take Two似乎搞錯了。 就在Take Two以上表態一天後,Private Division的代表告訴媒體Gamasutra,Private Division將不再參與《天外世界》系列未來的任何疊代,微軟和黑曜石將會接管這個系列。 根據Take Two財報,《天外世界》銷量超過了300萬套,靠著財大氣粗的微軟,相信在有了充足的3A級預算之後,玩家對《天外世界》續作抱有更大的期待。 來源:3DMGAME
語言障礙消除 黑曜石《Grounded》加入簡體中文支持

語言障礙消除 黑曜石《Grounded》加入中文支持

在近日發布的一次遊戲更新中,黑曜石工作室多人生存冒險遊戲《Grounded》終於為遊戲加入了更多語言的支持,其中就包括中文。 《Grounded》是一款由黑曜石開發,微軟Xbox遊戲工作室發行的生存冒險遊戲,遊戲中玩家被縮小到一隻螞蟻大小,在廣闊、美麗卻又危機四伏的世界中探索、建造、合力求生。 Steam頁面語言支持發生變化 目前《Grounded》已在Xbox和PC平台發售,尚處在搶先體驗階段,所以在遊戲內容上可能會有所缺失。目前該作Steam版總體好評率為88%。 來源:3DMGAME
黑曜石生存游戲《Grounded》玩家數量突破500萬

黑曜石生存遊戲《Grounded》玩家數量突破500萬

由黑曜石工作室開發的生存遊戲《Grounded》玩家數量已經突破了500萬。 在遊戲中,玩家被縮小到一隻螞蟻大小,在廣闊、美麗卻又危機四伏的世界中探索、建造、合力求生。遊戲於2020年7月28日在Steam和Xbox One平台上以搶先體驗形式推出。 由於本作是Xbox Game Studios第一方遊戲,自發行以來,就可以通過Xbox Game Pass獲得《Grounded》,並且最近也針對Xbox Series X和S進行了優化更新。 不過,黑曜石並未具體說明這500萬玩家中有多少人是使用Game Pass進行了「間接」測試,顯然將遊戲包括在Game Pass訂閱服務中會增加玩家數量。 來源:3DMGAME
黑曜石《Grounded》將舉辦公開測試 所有玩家均可參與

黑曜石《Grounded》將舉辦公開測試 所有玩家均可參與

黑曜石工作室今日(10月23日)宣布,他們將於10月26日舉辦《Grounded》的公開測試(PC及主機平台),歡迎所有玩家的參與。關於參與的方式和具體細節,他們會在後續公開。 官方推特: 《Grounded》是一款由黑曜石開發,微軟Xbox遊戲工作室發行的生存冒險遊戲,遊戲中玩家被縮小到一隻螞蟻大小,在廣闊、美麗卻又危機四伏的世界中探索、建造、合力求生。 《Grounded》的搶先體驗版本現已在Xbox/PC平台上推出,盡管遊戲口碑還行(Steam好評率87%),但因為是搶先體驗版本,遊戲內容的缺失非常明顯。黑曜石工作室在本次的公告中也說明,希望參與測試的玩家能夠幫助他們完善即將推出的內容。 來源:3DMGAME
前黑曜石、T社成員打造 太空歌劇《漫漫迷途》發布

前黑曜石、T社成員打造 太空歌劇《漫漫迷途》發布

遊戲開發商 Crispy Creative 新近公開了他們的全新IP作品《漫漫迷途(暫譯,A Long Journey to an Uncertain End)》,Crispy Creative 的開發團隊由黑曜石和Telltale的前開發人員構成,他們很明顯運用了自己豐富的經驗,《漫漫迷途》是一款故事驅動型、帶有管理經營元素的太空歌劇作品。 遊戲預告片: 在《漫漫迷途》中,可以說玩家扮演的是宇宙飛船的角色,成為船長和船員的主要交通工具,你將在宇宙中四處逃竄,躲避追蹤你的殘虐前任,事事領先一步。為了達成這樣的目標,你需要大量的金錢,也就要為了打零工而在星系中漂泊。 但找到了工作並不意味着成功,在《漫漫迷途》中,你需要招募自己的團隊,每一個角色都有着自己獨特的個性和技能,這也意味着你必須試着挑選出最適合你的人來完成任務。如果事情進展不順,你就得依靠已經建立起來的人情,或者乾脆直接前往下一個任務。無論如何,你採取的行動都會導致相應的後果,甚至團隊成員也會受到影響。 《漫漫迷途》計劃於2021年在PC平台發售,Steam商店頁面現已上線。 來源:3DMGAME
黑曜石《Grounded》IGN 6分:潛力巨大仍需改進

黑曜石《Grounded》IGN 6分:潛力巨大仍需改進

由黑曜石開發,微軟Xbox遊戲工作室發行的生存冒險遊戲《Grounded》,現已在 Xbox One 和 PC 平台上開啟搶先體驗,IGN 今日(8月8日)對這款遊戲的EA版本做出評測,給出了6分的評價。 IGN 評分 6/10:《Grounded》作為一款出色的生存冒險RPG潛力巨大,但是搶先體驗階段提供的內容還不是很豐富。 IGN 總評:《Grounded》有着很多的亮點,提供了一個極富創造力的世界,給了開發團隊一個完美的機會,來讓他們實現那種「黑曜石特色」。但是從現在來看,《Grounded》在遊戲內容和質量方面的表現還不是很優秀,我真心希望《Grounded》能夠不斷進化,給玩家帶來一份獨特的冒險體驗,但現階段他還有很長的路要走。 Steam好評率84%(特別好評) 來源:3DMGAME

《Avowed》 竟藏有黑曜石的被坑史 你不知道那些

<p文:HypnosiaVX5 <p微軟最近的 Xbox 線上發佈會中,黑曜石(Obsidian Entertainment)一口氣介紹了 3 款作品: <p被坊間稱為「要教B社做老滾」的第一人稱魔幻 RPG《Avowed》; <p如今已在 PC 上開啟搶先體驗的合作生存遊戲《Grounded》; <p去年科幻 RPG 強作《天外世界》(The Outer Worlds)的 DLC 《果根險境》(Peril on Gorgon)。 <p在微軟的舞台上勞模般三開、貢獻全場最多遊戲,黑曜石活出了台柱的感覺!這場面,實在有夠意外!畢竟在被微軟收購之前,黑曜石拮據到得靠眾籌做遊戲;更早時候,微軟還間接導致了黑曜石的困境。這事得從那著名的「黑曜石詛咒」說起。 <p所謂「詛咒」,說的是黑曜石這家遊戲公司,明明沿襲了傳奇的黑島工作室之衣缽,在做 RPG 方面實力超群,卻常年時運不濟,不得不替人打工,還大概率跟合作方鬧出事故的詭異現象。 <p比如,黑曜石 + LucasArt,開發《星球大戰:舊共和國武士2》,LucasArt 意外縮減了工期,導致了遊戲最終 Bug 多多。 <p比如,黑曜石...
黑曜石《Grounded》大獲成功 發售兩天玩家超百萬

黑曜石《Grounded》大獲成功 發售兩天玩家超百萬

黑曜石新作《Grounded》上個月28日開啟了搶先體驗,登陸了Xbox遊戲預覽/XGP和Steam搶先體驗,根據微軟官網發布的博文,這款遊戲已經取得了不小的成功。 《Grounded》遊戲總監Adam Brennecke在博文中表示本作在登陸PC和Xbox One之後的兩天內,吸引了超過100萬玩家遊玩。對於一個僅僅有13個人組成小團隊開發的遊戲來說,這已經非常不錯了。 外媒表示,微軟所有第一方遊戲首發登陸Xbox Game Pass是一個好的選擇嗎?在某些情況下可能不是,但顯然對於小體量遊戲《Grounded》來說,顯然受益很多。如果這種體量的遊戲按照傳統的發售模式,是絕不可能在如此短的時間內吸引這麼龐大數量的玩家的。畢竟遊戲本體就需要花費30美元。 此外,黑曜石還透露,《Grounded》的每月遊戲更新將於8月27日開始。 來源:3DMGAME

黑曜石《禁閉求生》Steam褒貶不一:完成度低求更新

<p黑曜石多人合作生存新作《Grounded》以搶先體驗的形式發售,Steam版售價為99元,在這款遊戲中,玩家被縮成螞蟻大小,需要想辦法在一間郊區小院的微觀世界中生存下來。 <p點擊進入Steam>>> <p遊戲目前在Steam上褒貶不一,475篇評測中63%為好評。遊戲畫面很優秀,題材設定很新穎等。暫時沒有中文,但這並不是玩家們打差評的主要原因,很多玩家還是給了推薦並提出需要漢化。 <p遊戲主要問題在於本作現階段內容非常少,主線劇情大概15-30分鍾就結束了,之後就只有探索和建造,即使作為搶先體驗的遊戲來說也顯得有點敷衍。另外聯機需要通過Xbox好友,登陸之後很容易卡死或者閃退。最後,遊戲的優化也不太好,BUG很多。 <p很多玩家表示對這款遊戲很期待,希望後續更新能夠跟上。 來源:遊俠網
黑曜石《宣誓》首批細節泄露 支持MOD、開放世界

黑曜石《宣誓》首批細節泄露 支持MOD、開放世界

本月24日的Xbox線上發布會,黑曜石公布了全新IP《宣誓(Avowed)》,這是一款第一人稱RPG遊戲,背景設定在奇幻世界Eora。近日Twitter用戶 「Joe Sinister」泄露了這款RPG遊戲的首批細節,並獲得了業內知名人士Klobrille的轉發。Klobrille認為Joe Sinister的爆料都是真的。 首批細節如下: 完全地開放世界,比《上古5》大很多,不過這里的「大」,更准確的是說是「更密集」和「更對比(環境多樣)」 主要設定在Eora的「生命大陸」地區 注重於世界反應性、光照和次世代AI系統以及物理(特別專注在魔法系統的物理表現) 實時天氣系統(霧作為一個實時元素非常重要,河流會有特定的微觀物理系統) 非常先進的角色創建工具 支持MOD 非常多的派系,但和《上古5》很不一樣 故事設定:對抗即將到來的暴君威脅 遊戲有Boss,其中一些將非常非常大 神明在遊戲中將有特別的發言權 很專注於標志性的地標、雕像和建築 計劃推出兩個大的城市以及很多小的,有對比鮮明的野外地區,河流,山脈和荒涼地區,玩家可以游泳 動態對話呈現 玩家可以在遊戲中殺死每一個人 大約有100個人負責這個項目兩年,還有一小部分人負責了7個月,一共開發了2年7個月 已經在全力開發中 目標是2022年底或2023年初發售 來源:3DMGAME

傳聞:《宣誓》地圖比老滾5大很多 所有角色都能殺

今日,Resetera論壇網友Sponger爆料了關於黑曜石RPG新作《宣誓(Avowed)》的海量情報。雖然這些內容並沒有能證實真實性的來源,目前只能當作謠言看待,但Sponger的爆料獲得了業內人士Klobrille(曾准確爆料XSX主機、Xbox工作室遊戲)的認可,所以應該還是值得一看。 以下是具體爆料內容: -完全開放世界,比《上古卷軸5:天際》要大得多,體現在地圖內容「更密集」和「差異化更鮮明」。 -故事地點在Eora(《永恆之柱》同世界觀)的Living Lands地區。 -重點是遊戲世界的構建,遊戲擁有光照系統和次世代AI系統和物理效果。 -擁有實時天氣系統 -非常先進的角色創建系統。 -支持MOD,不僅是PC,在Xbox主機上也能使用MOD。 -派系非常多,但與《上古卷軸5:天際》非常不同。 -玩家可以擁有同伴,但與《天外世界》那種有所不同。 -遊戲的故事講述對抗暴政,獨立於《永恆之柱》之前的故事。 -會有Boss,而且其中一些體型相當龐大。 -眾神在遊戲中很特殊。 -會有特色鮮明的地標建築、雕像和遺跡。 -遊戲計劃有兩個大型城市,然後是很多小型城市,地圖上還有各種野地、河流、山脈和荒涼地區,玩家可以游泳。 -充分遵循《永恆之柱》的生物知識,不過也會有新的東西添加。 -角色間的對話演出效果非常動態。 -目前遊戲依然是可以讓玩家「殺光里面的所有人」。 -大約100人已經在這個項目上工作了2年,在這之前還有7個月處於預生產階段,開發者要少一些。也就是一共經歷了2年7個月的開發時間。 -遊戲如今已經處於全面開發階段,黑曜石的開發團隊在不斷擴張當中。 -目標上市時間:2022年末或2023年早期。 最後爆料者表示,遊戲目前還處於開發階段,所有很多設置可能會進行更改。 更多相關資訊請關註:宣誓專區 來源:遊民星空
黑曜石《Grounded》中文版上市預告 28日展開搶先體驗

黑曜石《Grounded》中文版上市預告 28日展開搶先體驗

黑曜石生存冒險新作《Grounded》即將於7月28日以搶先體驗方式登陸Xbox One(遊戲預覽)/Win10商城/Steam以及Xbox Game Pass,遊戲最初於去年X019活動上公布。近日微軟發布了本作的上市預告片,中文字幕。需要指出的是,目前本作僅支持英文,其他語言將在日後更新推出。 上市預告: 這是一款以生存為主題的第一人稱生存冒險遊戲,玩家在遊戲中扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實則凶險的野外環境。為了在這個微小昆蟲也能構成巨大威脅的環境中生存下去,眾人必須齊心協力,運用收集到的材料來製作裝備與建築設施,對抗昆蟲威脅,找到回家的路。遊戲支持最多4人合作玩法,玩家將隨着故事任務來探索這個復雜又豐富的遊戲世界。 「這個世界既廣闊、美麗又危險,尤其是您被縮小到螞蟻的大小。在這場協作式生存冒險中共同探索、建造與生存。你能與成群的巨型昆蟲共存,奮起戰鬥捍衛後院的安寧?加入我們的社群,在Xbox遊戲預覽中攜手打造 Grounded的未來。」 遊戲特色: 互相作用的世界 探索這個身臨其境的永續世界,在那里昆蟲會對你的動作做反應。 基地建築 庇護所和工具對你的生存而言,非常重要。打造壯觀的基地,保護你和你的物品,以防昆蟲和大自然力量的破壞。製作武器、工具和盔甲,讓你更容易打鬥、探索和求生。 線上合作 你可以獨自一人或與最多三位朋友一起面對後院,由你選擇。 戰役 一邊自由地探索後院及經歷神秘故事情節的發展,一邊發掘隱藏在Grounded陰影中的秘密。 中文官網:https://www.xbox.com/zh-TW/games/grounded 來源:3DMGAME
黑曜石《Grounded》全新預告 7月28日開啟搶先體驗

黑曜石《Grounded》全新預告 7月28日開啟搶先體驗

在今日(7月24日)凌晨舉辦的Xbox線上發布會中,黑曜石工作室新作《Grounded》公開了一段全新預告片,該作將於7月28日登陸Xbox Game Pass、Microsoft Store以及Steam搶先體驗。 宣傳片: 《Grounded》是一款第一人稱生存冒險遊戲,遊戲中玩家將扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實則凶險的野外環境。為了在這個微小昆蟲也能構成巨大威脅的環境中生存下去,眾人必須齊心協力,運用收集到的材料來製作裝備與建築設施,對抗昆蟲威脅,找到回家的路。 來源:3DMGAME
黑曜石《Grounded》開發者日誌:如何建造基地

黑曜石《Grounded》開發者日誌:如何建造基地

黑曜石冒險生存遊戲《Grounded》今日(7月16日)公開了第三篇開發者日誌,社區經理 Join Shyla 繼續介紹遊戲要點,本次聚焦於遊戲中的基地建設,包括配方、藍圖的解鎖等內容。 開發者日誌 Vol.3: 本次的開發者日誌大致講述了以下內容: · 首先需要找到一顆卵石,分析後解鎖藍圖,製作斧子,開始建造之旅 · 通過收集不同的物品,分析後解鎖新的藍圖 · 堅固的基地可以抵禦討厭的昆蟲 · 多人模式下可以分享自己解鎖的藍圖 · 基地的選址很關鍵,不過也可以隨時推到重來 · 遊戲有創造模式,該模式下可以進行自由的建造 在視頻的最後,官方展示了各色房屋,表示玩家可以根據自己的意願發揮創意、自由建造,下期的開發日誌將講述一些建造的技巧。 《Grounded》將於7月28日登陸Xbox Game Pass、Microsoft Store以及Steam搶先體驗。目前官方透露的遊戲定價為29.99美元。 來源:3DMGAME

黑曜石CEO提醒玩家:RPG遊戲的專注點不該是新技術

<p相信一些玩了比較久遊戲的老玩家們都對黑曜石工作室(Obsidian)感到十分親切,而隨着次世代主機PS5和XSX即將到來,很容易讓人陷入對所有新技術的狂熱中。然而黑曜石的CEO Feargus Urquhart,同時一名自1997年以來的開發者,想要提醒玩家,在打造一個好的RPG遊戲上,技術是最後考慮的事情。下面讓我們一起來看看吧! <pFeargus Urquhart表示在黑曜石,PS5和XSX幾乎沒有給他們如何開發遊戲造成任何影響。他說RPG一直都是角色,故事,反應性和機構,都是和技術無關的東西。 <p「我認為這對那些想要購買新遊戲機的人來說是非常重要的,因為他們會對自己購買的新主機遊戲感到滿意。當我們最終解決這些問題時,我們將着眼於如何在不同世代的硬件之間實現平衡。但對我來說,超級重要的是,這並不是一種不同的體驗,你不會得到一半的任務。我們的理念是,無論在什麼平台上,都必須有相同的黑曜石體驗。」 <p外媒表示黑曜石CEO Feargus Urquhart的這番話也很有道理。隨着新主機首發、使用所有這些新技術的遊戲確實會引起大量的轟動,但從來不會留下任何遺產。又有多少遊戲因為他們的畫面或加載速度而成為經典?最終還是那些有着優秀玩法,有趣劇情和吸引人的角色的遊戲。永恆就在這里。 來源:遊俠網