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2022年10月 PLUM 歐尼亞米斯王國 空軍戰機 (單座型)

商品名:オネアミス王國 空軍戦闘機 第3スチラドゥ(単座型)スケール:1/72スケール全長:約205mm定価:4,500円(稅込価格4,950円)発売:2022年10月発売予定仕様:プラスチックキット ご好評につき再生産決定! ガイナックス製作の名作劇場作品「王立宇宙軍-オネアミスの翼-」こちらに登場する戦闘機「オネアミス王國 空軍戦闘機 第3スチラドゥ(単座型)」がプラスチックキットにて蘇ります!!特徴的な流線型のフォルムや、後部ダブルプロペラ等各部を精密に再現。コックピット周辺は、展開時のパーツや梯子も付屬しております。本商品は飛行狀態の他にランディングギア等を出した著陸狀態も再現する事が可能となっております。パーツは【差し替え式】ではなく【選択組み立て式】となります。また、PLUM SHOPで購入した場合、限定特典として「パイロット(ABS製)」が付屬します。 來源:78動漫

2022年10月 PLUM 歐尼亞米斯王國 空軍戰機 (複座型)

商品名:オネアミス王國 空軍戦闘機 第3スチラドゥ(複座型)スケール:1/72スケール全長:約205mm定価:4,500円(稅込価格4,950円)発売:2022年10月発売予定仕様:プラスチックキット ご好評につき再生産決定! ガイナックス製作の名作劇場作品「王立宇宙軍-オネアミスの翼-」こちらに登場する戦闘機「オネアミス王國 空軍戦闘機 第3スチラドゥ(複座型)」がプラスチックキットにて蘇ります!!流線型のフォルムや後部ダブルプロペラ等の特徴的な機體形狀は、先に発売となりました【単座型】と同仕様となっておりますが、こちらの【複座型】ではコックピットの部分が複座型用に変更となっております。<br                                                            本商品は飛行狀態の他にランディングギア等を出した著陸狀態も再現する事が可能となっております。パーツは【差し替え式】ではなく【選択組み立て式】となります。また、PLUM SHOPで購入した場合、限定特典として「パイロット(ABS製)」2體が付屬します。※畫像は開発中につき実際の商品とは異なります。※組み立て、塗裝が必要なプラスチックキットです。別途、工具・塗料等が必要となります。※畫像は撮影用に塗裝を施しております。※本商品は組み立てに接著剤の使用を推奨しており、【選択組み立て式】となっております。※こちらの商品は2018年1月発売商品の再生産となり、商品仕様等に変更はありません。 來源:78動漫

2022年夏季動畫官推關注數 《莉可麗絲》增速最快總數已達8萬

2022年夏季動畫播出已經半個多月,各個動畫官方推特粉絲數量能夠一定程度反映動畫的熱度以及追番情況,一起來看看吧。 總體來看,僅限新作的夏季動畫官方粉絲數最多的是《徹夜之歌》,全部夏季動畫粉絲數最多的是擁有108萬粉絲的《LoveLive!Superstar!!》,最近1天和7天粉絲增速最快的是《莉可麗絲》,《莉可麗絲》最近1天增加了8400粉絲。 《莉可麗絲》官方推特剛剛慶祝粉絲數突破8萬。 截止7月17日下午的具體統計數據如下: 僅限新作的夏季動畫官方粉絲數排行榜第1位是《徹夜之歌》(83088),第2位《莉可麗絲》(81147),第3位《繼母的拖油瓶是我的前女友》(80119),第4位《即使如此依舊步步進逼》(53096)。 夏季動畫官方粉絲數排行第1位《LoveLive!Superstar!!》第2期(1083147),第2位《BanG Dream! Morfonication》(694100),第3位《租借女友》2期(272818),第4位《歡迎來到實力至上主義的教室》第2期(267187)。 夏季動畫官方粉絲數最近1天期間增加排行榜第1位《莉可麗絲》,第2位《Engage Kiss》,第3位《冰冰冰 冰淇淋君2》,第4位《影宅 2nd Season》。 夏季動畫官方粉絲數最近7天期間增加排行榜第1位《莉可麗絲》,第2位《徹夜之歌》,第3位《OVERLORD IV》,第4位《邪神與廚二病少女X》。 來源:動漫之家

HG 1/144 デミトレーナー(キャラクターB専用機)(仮) 発売日:2022年11月予定 価格:1,540円(稅込)

HG 1/144 デミトレーナー(キャラクターB専用機)(仮)発売日:2022年11月予定価格:1,540円(稅込) 來源:78動漫

HG 1/144 デミトレーナー 発売日:2022年10月予定 価格:1,760円(稅込) ※試作品

HG 1/144 デミトレーナー発売日:2022年10月予定価格:1,760円(稅込)※試作品 來源:78動漫

HG 1/144 デミトレーナー用 拡張パーツセット 発売日:2022年12月予定 価格:880円(稅込) ※試作品

HG 1/144 デミトレーナー用 拡張パーツセット発売日:2022年12月予定価格:880円(稅込)※試作品 來源:78動漫

HG 1/144 ディランザ(グエル専用機) 発売日:2022年10月予定 価格:1,760円(稅込) ※試作品

HG 1/144 ディランザ(グエル専用機)発売日:2022年10月予定価格:1,760円(稅込)※試作品 來源:78動漫

HG 1/144 ディランザ(一般機/キャラクターA専用機)(仮) 発売日:2022年11月予定 価格:1,760円(稅込)

HG 1/144 ディランザ(一般機/キャラクターA専用機)(仮)発売日:2022年11月予定価格:1,760円(稅込) 來源:78動漫

2022年,我又去川西了

都說川西是一個讓人去了還想去的地方,這話雖然不是我說的,但是我可以明確的告訴大家,這句話是千真萬確的!真正的川西不在於那幾個耳熟能詳的景點,而在於她的一年四季、一日四時,在於她的每一條河流、每一座山峰、每一片草原、每一朵野花……每次去都有滿足和遺憾,為了彌補遺憾,你還想再去、再去……在四姑娘山的日日夜夜,為了拍攝日落、日出、星空,我就幾乎沒有睡過覺,哪怕帶著高反的劇烈頭痛,都擋不住我去記錄這每一刻 雅拉雪山,這次看到了她的另外一面 在塔公草原的深處,坐下來,面朝雪山,河流相伴,偶遇一道彩虹 在黑石城之巔遙望貢嘎 一路走走停停,感嘆生靈奇跡 要麼旅行、要麼讀書,心靈和身體總要有一個在路上 來源:Chiphell

《一念逍遙》7月10日最新密令是什麼 2022年7月10日最新密令

一、最新密令 最新密令:悠悠夏日長 近期密令:欲與日月試爭輝丨荷風送香氣丨風定池蓮自在香丨超凡入聖成真仙丨夏至午之半丨域外仙跡戰群仙丨若與青雲齊 三、兌換流程 首先進入遊戲主界面,打開左上角的頭像。 在頭像中下拉找到天機密令。 輸入天機密令即可兌換獎勵。 來源:遊俠網

《一念逍遙》7月9日最新密令是什麼 2022年7月9日最新密令

一、最新密令 最新密令:悠悠夏日長 近期密令:欲與日月試爭輝丨荷風送香氣丨風定池蓮自在香丨超凡入聖成真仙丨夏至午之半丨域外仙跡戰群仙丨若與青雲齊丨清風明月滿蓬萊丨道心滿以證大道 三、兌換流程 首先進入遊戲主界面,打開左上角的頭像。 在頭像中下拉找到天機密令。 輸入天機密令即可兌換獎勵。 來源:遊俠網

《一念逍遙》7月7日最新密令是什麼 2022年7月7日最新密令

一、最新密令 最新密令:欲與日月試爭輝 近期密令:荷風送香氣丨風定池蓮自在香丨超凡入聖成真仙丨夏至午之半丨域外仙跡戰群仙丨若與青雲齊丨清風明月滿蓬萊丨道心滿以證大道 三、兌換流程 首先進入遊戲主界面,打開左上角的頭像。 在頭像中下拉找到天機密令。 輸入天機密令即可兌換獎勵。 來源:遊俠網

官宣!《戰神諸神黃昏》將於2022年11月9日發售

PlayStation中國官博宣布《戰神諸神黃昏》將於2022年11月9日發售,登陸PS4和PS5。 「奎托斯和阿特柔斯,再度踏上旅程,探索九界尋找真相,為預言中的末日大戰做好准備。」 發售日預告: 典藏版和巨人版開箱視頻: 四個版本: 首發版 數字豪華版 典藏版 巨人版 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《不祥的預感:午夜》將於2022年7月登陸Steam

《不祥的預感:賽博朋克鬼故事》續作《不祥的預感:午夜》將於2022年7月登陸Steam,後續推出主機版。 [iframe src="https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2022/07/7qyjqo184939_4746946.jpg" rel="attachment wp-att-4747217"> 來源:電玩部落

《一念逍遙》7月6日最新密令是什麼 2022年7月6日最新密令

一、最新密令 最新密令:欲與日月試爭輝 近期密令:荷風送香氣丨風定池蓮自在香丨超凡入聖成真仙丨夏至午之半丨域外仙跡戰群仙丨若與青雲齊丨清風明月滿蓬萊丨道心滿以證大道 三、兌換流程 首先進入遊戲主界面,打開左上角的頭像。 在頭像中下拉找到天機密令。 輸入天機密令即可兌換獎勵。 來源:遊俠網

《隱秘的原罪8》簽約方塊遊戲 2022年暑期發售

《隱秘的原罪》系列最新作《隱秘的原罪8》正式簽約方塊遊戲。本作由本格工作室開發,方塊遊戲代理發行,計劃於2022年暑期正式上線。 《隱秘的原罪》是由本格工作室開發的推理解謎系列遊戲。遊戲以架空的民國時代為故事背景,圍繞偵探和巡警聯手偵破一個個奇案的故事,在扣人心弦的推理過程中,弘揚人性的真善美,抨擊人性的丑惡,同時科普諸多的常識知識。 故事背景: 「徘徊在黑暗中的紳士,和他的朋友們一起,守護著心中那一線光明……」 整個系列的故事背景是半架空的民國時代,在那個黑暗的時代,軍閥混戰,民不聊生,罪案頻發,人命如草芥。身逢亂世,主角凌丹、繆耀與他們的朋友們卻堅守著自己的信念,在玩家的幫助下,突破重重迷霧,尋找兇案背後隱秘的真相,讓正義得到伸張。 凌丹和繆耀的故事還沒有結束,後續的故事,讓我們一起來寫下去吧! 來源:3DMGAME

2022年7月遊戲推薦:別有味道的假期享受

7月的遊戲陣容開始逐漸平穩,各路大作也開始紛紛涌現,包括《異度神劍3》《信長之野望 新生》等多部作品將會在這個月逐一亮相。那麼2022年7月都有哪些遊戲值得嘗試呢?此次A9VG將繼續為大家整理7月那些值得一玩的遊戲。 (排名以發售日為准,同一天的以先搜的時候先看到哪個排序) F1 22 發售日:2022年7月1日(中文) 平台:PS5、PS4、XSX|S、XB1、PC 屬性:競速、賽車、多人 簡介:通過本作進入Formula 1新時代!隨著重新設計的賽車和徹底改變的規則重新定義比賽日,就位迎接新賽季,在全新的邁阿密國際賽車場測試你的車技,並在「F1 Life」中品味奢華與魅力。 夏日水上樂園物語 (Pool Slide Story) 發售日:2022年7月4日(中文) 平台:PC 屬性:模擬經營 簡介:目標為打造超受歡迎的渡假設施!自由自在地擴建泳池,創造舒適的休閒空間。若成為熱門話題,還能與前來的客人通過社交平台成為好友。依照客人的願望建造餐飲店、調配色彩繽紛的池水,滿足大家的心願吧。 美食夢物語 (Cafeteria Nipponica) 發售日:2022年7月4日(中文) 平台:PC 屬性:模擬經營 簡介:這是一款經營美食餐廳的模擬類遊戲。通過食譜的開發和食材的探索等,成為地區中人氣第一的飯店吧。先為店鋪設置餐桌和器材,做好迎接客人的准備。品嘗料理後的客人們,會為店鋪的氛圍和服務打分。打出高分的客人還有可能會提出新的服務項目建議,例如「餐桌禮儀講習會」、「贈送小禮物」、「宇宙啤酒品嘗會」等。成功舉辦後更可增加店鋪的人氣! 百貨商場物語 (Mega Mall Story) 發售日:2022年7月4日(中文) 平台:PC 屬性:模擬經營 簡介:打造一個讓人感到無比幸福的美妙百貨商店吧。可以開設你所喜歡的店鋪!這是一款經營理想中的百貨商店的遊戲。不僅能夠招租,還可以自由配置樓梯、電梯、直升機平台等各種設施。遊戲內還配有當人氣超過一定數值後客人就會蜂擁而至的狂熱系統。 風之少年 克羅諾亞1&2 乘風歸來 發售日:2022年7月7日(中文) 平台:PS5、PS4、XSX|S、XB1、NS、PC 屬性:動作冒險、重製版、合集 簡介:本作是為了紀念系列發售25周年推出的紀念作品,遊戲同時收錄『風之少年 door to phantomile』和『風之少年2 Lunatea's Veil』的重製版『風之少年 克羅諾亞1&2 乘風歸來』,本作在維持原有世界觀及遊戲性的基礎上,進一步提升畫面品質,初次遊玩的玩家也可調整難度,請隨著令人懷念的回憶體驗更方便遊玩的『風之少年 克羅諾亞』。 決勝點:網球錦標賽 發售日:2022年7月7日(中文) 平台:PS5、PS4、XSX|S、XB1、NS、PC 屬性:競技、運動、網球 簡介:本作是一個現代的流行網球遊戲,深度的職業生涯模式和獨特的對抗系統為玩家來帶逼真的球場體驗。遊戲非常注重戰術真實感、定位和瞄準,讓玩家以正確的方式操控超級網球巨星的步法,以最大限度地發揮出進球優勢。結合了巧妙的角色動畫、真實的網球力學,同時還改善了玩家操控體驗,完美復制了網球比賽中的現實節奏 -...

前往全新的水族館主題樂園!《王牌釣手 歡釣水族館》將於2022年發售

【2022年06月29日】萬代南夢宮娛樂宣布,Nintendo Switch版《王牌釣手 歡釣水族館》將於2022年發售。同步公開主視覺圖及遊戲情報。 《王牌釣手歡釣水族館》遊戲簡介 本作的舞台是「歡釣水族館主題樂園」,是在2019年發售,至今已於全球累計銷售突破80萬套的《王牌釣手》系列最新作品。 本作含有可與家人一同於電玩游樂場中享受遊玩的《王牌釣手》「硬幣模式」,更增加了透過釣魚以維持海洋生態永續的「劇情模式」、系列首次登場的「在線釣魚戰」,以及打鱷魚、撈金魚等可與好友對戰的派對模式和推硬幣遊戲等等,多種水中生物也會一齊出現的豐富遊玩要素。 玩家可使用於各遊戲中收集的硬幣,以完成超過250種魚類悠遊其中的水族館為目標。 水族館主題樂園「大豐收硬幣樂園」 這里是擁有以鯊魚為象徵的水族館,以及5個游樂設施的主題樂園「大豐收硬幣樂園」。 玩家將可以在大豐收硬幣樂園的游樂設施中,盡情釣魚玩樂並收集硬幣。 收集到的硬幣可使用在魚轉蛋上,以完成打造水族館的目標。 5種歡釣遊樂設施 ①釣魚體驗硬幣遊戲「王牌釣手+」 可在家中體驗如同電子游樂場中《王牌釣手》的游樂設施。 透過操作Joy-Con,玩家在家也可享受釣魚的體感操作。除了前作中的關卡外,亦增加了「青蛙池」、「花漫舞大漩渦」等電子游樂場的新關卡及「毒花田」等Nintendo Switch版的原創關卡,且最多可由4人同時遊玩。 ②劇場模式「毒毒傳說」 透過釣魚及撿拾垃圾,拯救被毒素污染的海洋劇情游樂設施。玩家將化身為釣客,踏上讓全世界海洋恢復生態永續的大冒險。 故事將在通過簡單快速的釣魚任務後繼續進行,玩家也可同時獲得實用的海洋及魚類小知識。 ③線上神釣客錦標賽 玩家將可以在在線與各地的好手來場釣魚戰。 最多可由4名玩家一同競爭,收集勝利星星,以成為最高等級的釣客為目標,更可於密碼對決中,與身處遠方的好友享受釣魚戰。 ④對戰遊戲游樂設施「王牌釣手派對」 除了「打鱷魚」、「撈金魚」、「射魚叉比賽」等,總共12種水中生物們一齊登場的派對遊戲之外,更收錄了可互相競爭所釣到的魚的重量、金額等多種形式的釣魚大會。 ⑤推硬幣遊戲「鯊鯊狂熱潮」 以釣到鯊魚並一攫千金為目標的推硬幣遊戲。 只要推落5個推幣台上的球,與鯊魚之間的釣魚戰就會展開。 成功釣到鯊魚的話,就可獲得大量的硬幣。 魚兒們悠遊其中的「水族館」 玩家可利用於各游樂設施所收集到的硬幣擴建水族館,並觀賞無法在真正的水族館中見到的大白鯊,或是活生生的大王烏賊等大魚們的泳姿。在水族館中可以觀察超過250種生物,玩家可利用「魚關注鏡頭」確認各種魚類的信息,並細細欣賞牠們的泳姿。 ※此為開發中遊戲畫面。 ※若要使用連線遊玩功能,須加入Nintendo Switch Online(付費)。 來源:3DMGAME

steam2022年夏促是什麼時候

STEAM平台會在每年的夏季開啟一個力度最大的促銷活動,屆時平台上出了新發布的遊戲之後都會有一定的折扣,大作七折六折甚至五折都有可能,而今年2022年的夏季促銷的時間就在2022年的6月24日開啟。 steam2022年夏促是什麼時候 2022年的steam平台的夏季促銷時間為的2022年的6月24日凌晨一點至7月8日截止,想要買遊戲的玩家不要錯過啦。 來源:3DMGAME

【白夜談】「都2022年了怎麼還有人在撕新蘭和柯哀」

雖然如今再提多少有些晚了,但我確實在前幾天觀看了一場相當有意思的辯論賽——新蘭和柯哀到底哪一對才是更好的CP。 這個危險的標題自公布之初便備受爭議,在比賽開始前評論區的雙方辯手就已經開始身體力行地提前開始了辯論。劍拔弩張的氣氛一觸即發,當時看熱鬧不嫌事大的我暗自認為這肯定會是一場相當精彩的辯論。 先亮自己的立場,本人對於《名偵探柯南》這部作品的印象僅僅停留於童年的回憶,對柯南相關的CP更是知之甚少,我只知道這是一場橫跨數十年的漫長戰爭。純純的吃瓜樂子人心態驅使著我第一時間趕赴現場,幾位參賽選手的頭銜看起來也相當專業。不過我倒是沒想到,抱著圍觀神仙打架的心態的我反倒在直播間里笑了半個小時。 辯論的賽制採取單獨申論,正反對辯以及最後的任意辯手結辯三個環節,老實說一開始的單獨申論部分,辯手們都還算是冷靜從容,擺事實講道理的風采確實對得起辯論之名。 不過待到最精彩的對辯環節,事態就逐漸開始失控,在這里你能看到六位同人男情急之下的語無倫次,毫無實際作用的倒計時,完美還原原作的臥底設定(為新蘭辯論的辯手其實喜歡的是灰原哀),以及辯手們的各種奇妙比喻。 口說無憑,乾脆直接放一段反方的高光時刻:少年偵探的身邊,有一位英姿颯爽善良熱心的戰力巔峰,能輕松拿下逃跑的犯人,獨特的發型是她的最顯眼的標志,她也是很多人的童年女神。那麼她到底是誰呢?當然是《少年包青天》的女主角凌楚楚。 具體到辯論的內容我並不是很關心,畢竟我真的只是來看熱鬧的。拋開兩邊的價值觀碰撞,看男人如此真情實感地撕CP我還是頭一遭。我到現在還對於正反方三辯的對辯過程印象深刻,兩邊顯然是各自被對家氣得不行,正方精神錯亂地稱呼對面為「你們新蘭」,反方則是全程一口一個「您」,頗有陰陽怪氣之意,辯論現場的火藥味異常濃厚,要是真放到線下,兩邊多少得打一架。 至於辯論的結果其實真的不重要,因為正方雖然全程旗幟鮮明地支持新蘭,但在結辯環節正方辯手也毫不避諱地道明了自己的私心,不支持柯哀的理由說白了只是想讓灰原哀獨自美麗,因為「灰原哀就是女王!」活脫脫的夢男典範,讓整場辯論變得更像是哀唯VS柯哀。 而最終的結果也以反方1355票對正方413.5票的完勝收尾,全程聽下來的我並不認為是觀眾席里的柯哀黨居多,這場辯論的勝利完全是反方的辯論技巧的勝利,邏輯清晰的思路和表達,都讓反方的觀感比起正方要更勝一籌。 老實說我本來是期待看到一場世界之巔的天王山之戰的,沒想到卻是跑題如此嚴重的一邊倒碾壓局。事後我也在相關論壇查找了部分新蘭與柯哀之爭,也算是稍微對於這場二次元歷史最悠久的黨爭有了些許認識。在閱覽了各位同人女的頂級理解後不得不承認這位朋友說得相當有道理: 「都2022年了怎麼還有人在爭做我的正房。」——CaesarZX 來源:遊研社

BANDAI 拼裝新品發表會 2022年夏 6/21-22 怒濤2日

【オンラインイベント開催!】 「HOBBY NEXT PHASE 2022 SUMMER」 6/21(火)~6/22(水)の期間中 #プラモデル 最新情報を発信! 初公開の新商品情報や人気キャラクターの商品ラインアップ情報をいち早くお屆け! お楽しみに♪ 來源:78動漫

2022年7月 卓匠文化 將魂姬系列「馬超·強良」特別版

       將魂姬系列「馬超·強良」特別版正式公開,別於原版的全新配色,集優雅與雄渾於一體。本款商品所有板件都將採用預塗裝,進一步提升各部位的質感表現;同時綠色透明件也添加了夜光效果,在黑暗環境下,帶來更具未來感的視覺沖擊。        本商品將於明日上線卓匠文化官方商城(TB&GZH)!        6月18日0點限時開定,限量2500套,有興趣的玩家可以提前收藏加購!此外,活動期間預定,不僅享受優惠價,還贈送特典「夜光版水貼」一張! 【商品信息】 ·活動售價:209元 ·常規價格:249元 ·發售時間:預計2022年7月 ·發售渠道:僅在卓匠文化官方商城(TB&GZH)上線  本商品將於明日上線卓匠文化官方商城(TB&GZH)!6月18日0點限時開定,限量2500套! 來源:78動漫

XIAOT:2022年6月 1/60《鐵嘯》系列拼裝模型 C.A.T-01「影」

     由XIAOT團隊原創創作的硬核機甲科幻動漫《鐵嘯》,其中C.A.T機甲小隊的首台機體:C.A.T 01號機——"影",近期釋出了其實體拼裝模型的實物資料!!還配有部分鐵嘯世界觀設定和01號機駕駛員-安珀的人物角色介紹! C.A.T 01號機——"影"模型比例1:60;發售日期:2022年6月 發售價:158元 來源:78動漫

《高水位(Highwater)》最新預告 2022年12月發售

今日(6月10日),回合制冒險遊戲《高水位(Highwater)》公布最新預告,該作預計於2022年12月發售,暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 地球已經被洪水淹沒,地球註定要毀滅,但仍有時間欣賞美景。在這款回合制策略冒險遊戲中,引導Nikos和朋友穿越這片被洪水淹沒的Highwater世界及遠方之地,他們將不得不為逃離而戰。 遊戲特點: 豐富的故事驅動冒險 踏上冒險之旅,玩家需試圖逃離戰區和阿爾法維爾之間被洪水淹沒的地區。一路上,故事將會在您遇到的新盟友和您探索的環境中展開。 3D探索與發現 玩家將可以在這個被洪水淹沒的世界中自由駕駛自己的船前往不同的島嶼,遭遇危險,與同伴互動,體驗美麗的風景。 回合制戰鬥 在經典的回合制遊戲系統中與敵人作戰,但為了活下來,玩家急需與環境的互動。使用周圍的物體和物品來擊敗你的敵人。 收聽美妙的廣播 Highwater Pirate Radio不僅有原創音樂還包含生存門票的配音員評論。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

2022年Q1最受歡迎的10款遊戲 《老頭環》竟沒上榜

NPD集團執行董事兼遊戲行業顧問 Mat Piscatella 分享了NPD集團的PlayerPulse的數據,榜單根據發售時間列出了2022年第一季度美國最受歡迎的10款遊戲。Q1通常定義為從1月到3月底,所以在2月底發售爆火的《艾爾登法環》並沒有在前十中,而是排名第20。 2022年Q1美國遊玩人數最多的遊戲Top10: 1.《我的世界》 2.《R星5》 3.《模擬人生4》 4.《堡壘之夜》 5.《在我們之中》 6.《集合啦!動物森友會》 7.《決勝時刻現代戰域》 8.《麥登橄欖球22》 9.《決勝時刻:先鋒》 10.《NBA 2K22》 Piscatella 還表示道,更多3A級遊戲應該尋求 Game Pass 和新的PS+等服務的幫助,他相信這些計劃能夠「幫助遊戲獲得資金,發行,並幫助它們突破常青樹遊戲的障礙。」 來源:遊俠網

《夜廻三》確定將於2022年秋季登陸Steam

NIS 美國宣布,將於今年秋季為 PlayStation 4、Switch (僅限歐美)和 PC Steam 商店發布生存恐怖遊戲《夜廻三》。國際版名為《夜廻:黑暗迷失(Yomawari: Lost in the Dark)》。遊戲發售時將僅支持日文語音和英文字幕。 《夜廻三》最早於 2022 年 4 月 21 日在日本推出了 PS4 和 Switch 版本。PC 版於近日公布。目前遊戲的 Steam...

XDHOLY的遊戲記憶:2022年5月篇

機核的各位佳人朋友們,繼續安好。 經歷了魔都魔幻的四月,即將送走同樣魔幻的五月。兩個多月過去,樓下的花開了又謝,好像什麼都沒有變過,可是明明上一刻還在期待櫻花,下一秒就在抱著西瓜挖了。 這個月精神狀態並不好,干什麼都有些提不起精神也無法保持專注,總是有一種由內而外的累。所以時間就這樣驀然流逝而去,卻好像什麼也沒做。上旬過去之後就一直提不起力氣做事、玩遊戲或者是看書,就發發呆,坐位置上看看電影看看劇,也算是一種自救或者調整吧。 情況總歸是在慢慢好轉的,雖然基本上還是不能出小區,甚至外面還更顯荒涼,樓下的煙火氣卻是越來越重了。每天下午都有孩童嬉戲和老人聊天的聲音。雖說天地不仁以萬物為芻狗,但生命總歸會找到出路。 1、《Genesis Noir》 平台:PC/XGP時長:5小時通關評分:9/10,推薦 這是一款關於酒、宇宙、黑洞和爵士樂的遊戲。本來是8分,月末回想起來這個五四一天就玩完的遊戲,居然是這個月最美好的遊戲,那就不吝於再加一分。 遊戲開場就用十分出色的爵士樂吸引了我。腦子里只有「Let's JAZZ」這句話。我對爵士樂知之甚少,也就通過《愛樂之城》、《芝加哥》等影視作品有所接觸。而每當遊戲里的音樂響起,總會忍不住隨之擺動(抖腿),並且在Steam上單買了原聲帶。 遊戲通過比較單一卻絕不無聊的色彩來表現畫面,簡潔優雅,和爵士樂相得益彰。遊戲每一小節都有一個獨特的標題,並且標題字體的表現形式非常用心。Xbox應用里的介紹很有意思: 我玩通了准備刪遊戲時才看到了這段介紹,又回去聽了「黑色話題」那期電台,再回想遊戲過程,好像還真是這麼回事。不過作為一個科幻迷到後面我根本就沒注意劇情了,只是醉心與宇宙相關的文字和畫面。 所有的溢美之詞都匯成了這句「關於酒、宇宙、黑洞和爵士樂」,總之十分推薦體驗一下這款遊戲,也基本上沒什麼bug了,只遇到過一次,非常有藝術性。 2、《黃泉之路》 平台:PC/XGP時長:6小時通關評分:4/10,不推薦,當然好在免費 畫面和美術風格能給8分,用來攝影很好。動作系統和劇情都是負分。 優點: 明顯且強烈的黑白劍戟片風格,房間和場景切換也是電影式分鏡(好不好另說)。整個路程體驗確實很像是一部黑澤明電影(很慚愧我只看過《七武士》)。單就這方面而言,擁有比《對馬島之魂》更強的表現力。 動作設計單個分開來看,都很不錯。可以看出來是下過功夫的。 缺點: 遊戲系統本身屬於橫版過關,可是前期新鮮感過去之後,會發現敵人種類很少,攻擊模式也沒什麼變化。到了後面就是不斷重復地清圖,比較無聊。 動作雖然可以,但合起來完全不成系統。攻擊沒有什麼打擊感。有格擋,但是判定模糊,大體型敵人的攻擊還無法格擋只能翻滾。敵人被格擋產生的硬直,只能出兩次輕攻擊或一次重攻擊,都打不出連招,導致格擋都沒什麼收益。格擋會產生兩種判定,一是普通彈刀,二是與敵人的換位,這兩種判定時機差別不明,而且全都強制慢動作播放,整個流程玩下來很煩。 對後期或者裝甲敵人,單獨的輕攻擊甚至重攻擊都基本沒有任何收益。敵人硬直小出手快,XXY這樣簡單的連招基本都難打出。可是到了後面,甚至有轉身XY這樣出手快還無法被防禦的bug技能。而且只要打出就能直接處決,對比下來其他的動作模組完全無用,甚至普通砍十幾下都不一定死。碰到敵人直接背身過去素質二連,真的違背武士道。 劇情和解謎都是典型的只看到了皮但是完全不懂意思的製作思路,跟「從心」一個道理。跟《對馬島》一比,差出去了幾百分。反而顯得毫無尊重。 所謂的解謎就是在地上放幾個漢字,然後讓玩家轉轉盤把這幾個字組合出來,而且還跟地上字的順序沒有關系。可能西方人看起來這些字跟鬼畫符一樣吧。 劇情是敵人死而復生過了十幾二十年來打劫,然後劇情殺把主角給捅了,主角走了一趟黃泉之路也死而復生了?還強行說這一趟黃泉之旅得到了什麼啟示,明明是被搶劫家破人亡失去一切可是一直讓主角不要被仇恨蒙蔽。可能這就是製作組理解的禪意。 3、《鹽與獻祭》 平台:PC/Epic時長:12小時 氣憤棄糞評分:0,糞 Epic預售時候是69元,0點解鎖,起床一看變成了60元,雖然Epic有自動差價退款機制,但真不知道是哪一方出了問題,搞出來這麼一套惡心人的烏龍。 其實是個4分遊戲,對於製作者這種完全拋棄自身長處並且四處縫糞的行為,給予負分制裁。因為我真的找不出什麼優點。世界觀嗎?確實字里行間有吸引我的地方,但也不可能再繼續下去了。剛開始還做了受死合集,還想著要不要專門寫一篇吐槽,而吸血鬼法師這個主線任務成為了最後一根稻草,這遊戲完全不值再多付出任何時間。 在我體驗過的一眾魂like遊戲中,前作《鹽與避難所》是最接近「2d魂」的存在,而且是初代《黑魂》。各種誓約,聯通的地圖,分散各地隨遊戲進程一起推動的NPC,魂味十足。而且十分具有特色。每個誓約陣營的道具獎勵不同,甚至血瓶表現也不一樣,玩法就產生了細微的差別。武器可以變質成另外的形態,動作模組不同玩法也大不一樣。加一起誕生了「黃金酒大剪」這種暴力而爽快的組合。地圖探索也有趣,還有上下顛倒的能力,更是多了一層花樣。 而續作《鹽與獻祭/犧牲》中,這些特色都被拋棄了。只能營地中提升數值,消耗品還沒有免費的。世界變成了營地傳送各個關卡,而且關卡內部不能傳送 ,回營地提升回來後還要重新跑圖。陣營NPC在遊戲過程中被解救後,就回營地變成了多人遊戲的軍需官,與單人劇情毫無關聯。地圖設計十分平庸,能力很少,一關一個,也都是肉眼可見的機關。探索毫無樂趣,強硬地用法師任務數量卡住地圖。還有好幾處明明看不到下面,但是卻需要玩家跳下去的捷徑。陷阱十分難辨認,幾乎所有jump scare的敵人,都是在天花板或牆里看不見的地方直接投技加擊飛的。哦對,從高處摔死之後,丟掉的魂在下面?即使前作也是在跌落開始的地方。 戰鬥方面,《鹽》系列的動作手感本身就乏善可陳。這一代敵人攻擊欲望極高,出手又快間隔也短。充斥著大量高台上的遠程敵人,出手速度比攀爬上高台的硬直時間還快。還有短平台上的大體型敵人,翻滾就會掉下去,想過去就只能硬打,只不過打空兩管精力都破不了防。很多敵人都擁有可追蹤的遠程技能,只能靠翻滾的無敵幀躲過。祖傳的跨房間跨視野受擊仍然存在,配合追蹤秒人技能簡直酸爽。非法師boss的硬直極低極低,而且因為強行改變了攻擊躲避控精的節奏,甚至打出硬直了還是負效果,boss出手快,反而容易翻車。 最糞的是法師boss戰。幾乎所有法師boss,都有召喚式的追蹤技能,限制走位的場地技能和大范圍的物理連擊(第一擊擊飛然後第二擊空中連擊),攻擊欲望高,技能間隔短,同時需要躲上述三種技能那是家常便飯,同時場地本身就小,畫面又模糊又黑還不能調亮度,有些技能看都看不見。召喚出的小怪在還看不見的時候就能開始攻擊。法師大硬直好像可以抓鉤處決,但沒有提示,偶爾能出,可是嘗試了所有組合都不能主動按出來(月底看羽毛直播,應該是要跳起來才能觸發鉤爪)。 可是即使如此,如果所有法師都是一次性的主線流程,這個遊戲仍然可以及格,甚至還能說是世界觀特色,最讓人無法接受的是核心機制:刷。 核心機制變成了《怪物獵人》式的抓法師加刷素材。開啟任務後要在隨機地方追著打四五次甚至更多才能觸發最終boss戰。而且只有任務中的法師才有方向指引,隨機出現的只能硬找,而任務還都是一次性的。只有在營地才能提升,可是回營地之後進行中的任務自動放棄,還要重新找到任務最開始的地方手動開啟,再次經歷所有過程。 所有的裝備和升級素材都是要靠法師刷出來的,直接把經濟系統架空,錢和商人毫無用處,就只能可憐的買幾百魂或幾瓶藥。由於要刷,所以要提高任務等級提高難度,就簡單粗暴地把高等級任務的數值提高,技能間隔縮短,范圍增大,追蹤一次的技能變成追蹤兩次。並且通過這種難度方式來卡住主線,如果不強行凹過去,就只能撤退,刷,然後重新跑圖,重新忍受任務流程。 誓約的售賣裝備好像都挺強,但是需要聯機才能得到誓約道具。等於明明做了一個強制聯機的遊戲還要裝成是單機。 就這樣吧,回想都生氣。當難度變成了目的而不是手段,那真的只能得到一坨糞。這次真是見證了製作組純純的惡意和墮落。 4、《貓頭鷹男孩》 平台:PC/Steam時長:5小時 棄評分:5/10 這遊戲在幾年前遊戲驢子的視頻里看到過推薦,然後就一直在願望單里躺著了。前一段買來玩一玩,沒想到這麼可愛的遊戲到了後面也能糞起來。 優點: 十分可愛並且優秀的像素畫風。遊戲製作了非常優秀細致的像素動畫和動作表現,足以成為遊戲調查員像素藝術這一期的素材。 貓頭鷹為主的世界觀和故事,主角是個可愛的小貓頭鷹,卻反其道而行,上來就被遊戲里其他角色貶的一無是處。作為一個「失敗者」仍然和朋友們努力執行自己的任務和責任,可敵人更為強大,於是明明不是主角的錯,卻一直被怪罪、背鍋。因為同伴的鼓勵和陪伴而一次次繼續。最終拯救了世界?可惜我看不到結局了。 缺點: 世界比較空洞。其實是有挖掘的潛力的,在關卡之間有大段空洞無物的平台和房間,如果能充分利用起來是可以填充不少東西的。 戰鬥機制十分無聊,而且到了後面還硬要戰鬥。本來玩著只是一個利用解謎和平台的冒險遊戲,戰鬥頂多就是個添頭和過場。後面存檔點之間的流程實在是太長了。而打怪的手段幾乎只有長CD的火炮。導致怪多,處理不了,不斷的繞,等CD。乾脆不打行不行?敵人可是會一直跨房間追啊!終於來到了這個滿是猴子的關卡,甚至加上了jump scare的陰人。需要收集兩個機關,可是收集一個之後,遊戲並不會存檔,失誤之後一切重來,真的累了,就算了。 5、BOOOM 遊戲試玩 我也是沒想到,這個月就沒玩幾個遊戲,居然還遇到了這麼多糞作,真的是靠BOOOM救命。 斷斷續續玩了一個多星期大概四十多個作品吧,某些作品竟然有那麼高的完成度,真的很驚訝。強還是佳人們強啊!列幾個印象最深的。 體驗的第一款遊戲就是《Let's Walking》,就直接驚艷了。音樂、美術和遊戲流程的完成度都非常之高,作為養貓人鏟屎官,雖然養的不是狗狗也感同身受,快玩哭了。牛蛙工作室真是牛哇。 《落日》 這款遊戲我承認我沒打通哈哈哈,但是像素界面十分討喜,特別喜歡這一版像素的BOOOM。 《倒影與告解室》 應該也是這一屆大獎的有力競爭者了。交互和解謎都有待打磨,但是立意和美術風格極好,期待Steam上架。 《銀荷的士高》 ,叫上Moby,老鐵們燥起來。 《Heartbeat Faraway》 的UI效果十分驚艷。遊戲已經建立了一套有效的框架,接下來就是往里面填充打磨內容了。大家不順心的時候還是要自救,對自己好一點,畢竟沒人來幫忙按摩心髒。 《NOOK FALL》 開頭以為是個很詩意的遊戲,沒想到煙火氣還挺重的哈哈哈哈。 結語 好了好了,五月也過的差不多了,這幾天的精神狀態也確實比前一陣好了很多。希望大家都能過得好一些,都能去往Somewhere Nice。而我,今天,24號,終於時隔66天又出了一次小區。 總之,注意健康,不管是身體的還是心靈上的。居家了就好好做飯好好吃飯好好遊戲。 愛遊戲愛生活愛機核,都在酒里了。 來源:機核

硬碟太小?媒體盤點2022年小的出奇的11款遊戲

一台PC只有這麼多的存儲空間,而現在的遊戲越來越大。如果你的硬碟非常有限,這意味著一個遊戲進來,另外一個就要出去,但你捨得卸載哪一個大作?這些都是艱難的選擇。有鑒於此,媒體PC Gamer盤點了2022年11款小的出奇的遊戲。如果你的硬碟很小,那麼不妨參考下面這些。 《等離子狂怒》,最低硬碟空間100MB,2019年8月發售,PC Gamer評分77分 《像素洞穴大冒險》,最低硬碟空間2GB,2015年7月發售 《十字軍之王3》,最低硬碟空間8GB,2020年9月發售,PC Gamer評分94分 《深岩銀河》,最低硬碟空間3GB,2020年5月發售,PC Gamer評分79分 《指環王OL》,最低硬碟空間32GB,2007年4月發售,PC Gamer評分83分 《無人深空》,最低硬碟空間12GB,2016年8月發售,PC Gamer評分64分 《雨中冒險2》,最低硬碟空間4GB,2020年8月發售,PC Gamer評分84分 《沙丘:香料戰爭》,最低硬碟空間4GB,2022年4月發售 《吸血鬼倖存者》,最低硬碟空間250MB,2021年12月發售 《英靈神殿》,最低硬碟空間1GB,2021年2月發售 《黑暗之魂:復刻版》,最低硬碟空間8GB,2018年5月發售 來源:3DMGAME

2022年,人們依然在尋找新的《傳奇》

偶爾去網吧的時候,總能看到附近有顧客在玩《傳奇》。 這件很事情非常具有畫面感。你看,當下在網吧占據主流的遊戲可能是《英雄聯盟》《絕地求生》甚至是《永劫無間》,這些玩家的電腦螢幕看起來與玩《傳奇》的甚至不屬於一個時代——即使是《魔獸世界》懷舊服,從畫面上看也要「現代」得多了。 從現代遊戲的角度來看,《熱血傳奇》本身是簡陋的。一部分玩家把玩這款遊戲生動地稱作「砍傳奇」,正體現了遊戲的主要操作模式:控制移動,進行攻擊——這種玩法貫穿了PvE和PvP的所有部分。 當然,當下的所謂《傳奇》已經遠遠不是在2002年席捲中國玩家的《熱血傳奇》。這款遊戲已經經歷了如此之長的時間,讓發生在2016年的、盛大遊戲與《傳奇》初代的開發者、韓國遊戲開發商Wemade的版權糾紛都變得遙遠了起來。 在今天,我們依然能夠頻繁地聽說《傳奇》。大量玩法類似、直接或間接使用了這款IP的端游、手遊和頁游依然盛行。它們中的一些利用目標人群好勝、多金的特點,通過所謂「滾服」的方式不斷推出新的伺服器,以此野蠻地延續著遊戲的生命力。 這種野蠻也體現在了邀請老一輩明星代言的廣告上。不論是「我是渣渣輝」還是「古天樂綠了」,他們都穿著浮誇的鎧甲,被加上炫酷的特效,滿面笑容地說出「是兄弟就一起來玩」,在強烈的違和感中形成了一種獨有的廣告文化。 讓我們回到遊戲本身。拋開這些後來做的包裝,《熱血傳奇》遊戲的內容其實是相對匱乏的——在一段時間不算太長的刷怪、升級和裝備提升之後,玩家將以行會為依託在地圖上展開PvP活動;通過較為嚴重的死亡懲罰(掉裝備)延長玩家的遊戲意願;而終局玩法「沙巴克之戰」正是一場規模最大的GvG活動,主要目標不是角色本身的成長,而是行會在伺服器內的地位和榮譽。 隨著網路遊戲、尤其是MMORPG的發展,當下流行(且流行了較長時間)的此類遊戲都在遊戲的練級過程和終局玩法上進行了積累和填充,在強社交的前提下優化玩家角色個體與遊戲的交互,弱化死亡懲罰,讓玩家在角色扮演中願意投入更多的時間和精力。 當然,越來越豐富的玩法內容填充自然而然地會帶來問題——其中最顯著的就是新玩家面臨的「入坑」門檻。以《魔獸世界》正式服為例,玩家在參加到相對主流的PvE內容之前,需要經歷練級、裝備獲取、職業和副本機制學習(其中可能還包括版本特色玩法和各種設定)等等漫長的過程,對於中輕度玩家來說,這種大規模的學習所耗費的時間成本實在太高了;再加上遊戲本身弱指引的特性,在沒有指導者的環境中獨自成長可以說是難於登天。 前兩年《魔獸世界》懷舊服爆火、尤其在年齡稍長的人群當中大受歡迎,除去一部分情懷的因素之外,更重要的可能是較低的學習門檻。市面上其他流行的MMORPG可能在側重點上有所不同,但是長年積累下來的玩法基礎和所謂「常識」都不可避免地堆積起來,越來越復雜的系統在滿足老玩家的同時,也成為了對新玩家來說極高的壁壘。 近年來,所謂「新MMO」的開發和上線也幾乎沒有停止過,但是他們中的大多數都沒能留下足夠多的玩家、開啟良性的循環。亞馬遜的《新世界》就是一個很好的例子——在花費大量財力推廣、邀請Twitch大主播站台的情況下,它依然不可避免地陷入頹勢,短短幾個月就從門庭若市變得無人問津。《新世界》面臨的困境也是所有新上線的MMORPG面臨的困境:在玩家相對越來越浮躁的如今,在失去以往遊戲漫長的試錯和積累期的情況下,這類遊戲從一開始就面面俱到、在正確的方向上前進是幾乎不可能完成的任務。 但是回過頭來看,即使在2022年,依然有人在網吧津津有味地砍著《傳奇》。盡管形式已經完全不同、背後的運營商也五花八門,一些玩家依然願意泡上一杯茶,在簡陋的地圖中點點滑鼠,砍上一個下午。 追根溯源,讓《熱血傳奇》以及類傳奇遊戲具有旺盛生命力的根本原因就是它簡單粗暴、易於上手——玩家在進入遊戲短短幾個小時內就能夠產生「爽感」,而這正是當下流行的類似遊戲所缺失的部分。 死亡掉落裝備的懲罰帶來的刺激、行會活動和社交帶來的「兄弟」,包括裝備流通交易換取現實貨幣的設定,讓《傳奇》經歷漫長歲月的洗禮依然生機勃勃;而另一方面,由於各種山寨《傳奇》的運營商稂莠不齊,其中的很大一部分顯然是通過不斷地滾服、換皮進行斂財,數值越做越大,玩家的遊戲體驗受到了很大影響,經濟上也蒙受了諸多損失。在很多《傳奇》玩家的交流中,他們常常討論哪個渠道開了靠譜的新服——但很多時候,這種「靠譜」總是暫時的。 在2022年,人們依然在尋找新的《傳奇》。 如果要囊括剛剛提到的、《傳奇》本身在當代依然適用的優點,同時離開MMORPG堆砌內容的怪圈,同時避免簡單機制帶來的數值膨脹與期引發的玩家戰鬥力大規模失衡——這款遊戲應該怎麼做呢? 我想,它應該在簡潔明了的遊戲玩法上填充玩家本身的角色養成內容,除了裝備之外再加上一些簡單的定製選項;相對弱化角色的死亡懲罰,適應當代人的遊戲習慣;同時,延續並強化野外刷裝的玩法,最好是增加以一些小范圍的交互,防止整個過程過於機械無聊;另外,遊戲也需要專注於拓展PvP和GvG內容,繼續將其作為重要的終局玩法,探索更多的可能性。 最重要的是,把節奏放慢,把養成的時間延長,以此為基準把數值做小,為後續更新打下良好的基礎。 我想,網易的新游《泰亞史詩》可能非常接近上面的描述。《泰亞史詩》將遊戲背景設定在魔法與鎧甲並存的黑暗中世紀,玩家赤手空拳降生於這片黑暗叢林,只有通過探索、挑戰和團結才能在這片大地上立足。 從本質上來看,《泰亞史詩》就是一款類傳奇遊戲——他的玩法包括野外和副本的PvE內容,以及包括個人爭鬥、家族征戰、跨服遠征在內的PvP以及GvG內容。遊戲有劍士、學者、斥候三種成長路徑,每種路徑提供2個方向的職業選擇,有大量技能可拱搭配挑選。 正如剛剛所說,當代的MMO非常需要把節奏放慢、把數值做小,而《泰亞史詩》實實在在地做到了這一點。遊戲犧牲了大數值帶來的一時爽感,鼓勵玩家進行慢節奏的養成。《泰亞史詩》通過職業和技能的搭配、簡潔而有效的戰鬥操作以及地圖和地形的設計將自己與普通的「砍傳奇」區分開來,增加了遊戲的可玩性和玩法維度。另外,玩家並不會因為一次意料之外的死亡就蒙受裝備上的損失——這種損失僅僅發生在連續多次死亡之後。 這一系列設定在一定程度上縮小了普通玩家和大R的差距——遊戲不再是數值為王的簡單堆砌,而是具有相對較高的策略深度。顯然,這些現代遊戲的理念摒棄了《傳奇》類遊戲快消、內容匱乏的缺點,同時又不至於讓系統過於復雜、產生過高的門檻,讓不論是輕度玩家還是重度沉迷者都能夠從中獲取綿延不斷的正反饋。 《泰亞史詩》吸取了《傳奇》類遊戲中在當下依然適用的爽點合玩法框架,同時對遊戲內容進行了全面的補足。可以說,《泰亞史詩》就是《傳奇》在新時代的理想形態——它既能夠提供低門檻、高爽度的類傳奇遊戲體驗,又通過玩法的一定深度和廣度將遊戲生命周期延長;更重要的是,它具有良好的運營保障,玩家不用再為自己的虛擬資產提心吊膽。 具體來說,在這款遊戲中,玩家既可以體驗到野外大規模刷怪的快感、PvP的刺激以及GvG的熱血,又能夠從職業選擇、技能搭配和玩法操作上感受到一定的深度。 在被拉長的慢節奏小數值的發育周期中,玩家得以不斷地疊代裝備、養成角色,同時也可以把淘汰的裝備隨時隨地擺攤交易,實現「搬磚」——很顯然,大廠的正規渠道讓這種模式具有更高的可靠性。 「泰亞之後,再無傳奇」,《泰亞史詩》的開發者懷著這樣的決心和勇氣推出了這款新時代的「傳奇」。我想在不久的將來,在下一次去到網吧的時候,我一定能看到曾經孜孜不倦地砍傳奇的老哥們在中世紀的土地上浴血奮戰、策馬奔騰——我對此十分期待。 來源:遊俠網

XDHOLY的遊戲記憶:2022年4月篇

機核的各位朋友們佳人們,安好。 身處上海的這個4月是個魔幻的4月,自打娘胎出生就沒有這麼長時間沒出過小區。好在囤了一些物資,之後也有補充。雖無溫飽之虞,但春光已然散盡,總歸是非常可惜。希望各位身體健康,疫情早日平息。 1、《守夜人:長夜》 平台:PC/Steam遊戲時間:19小時通關評分:7/10,推薦 中規中矩的類銀河惡魔城遊戲。序章結束的時候是回到遊戲剛開始的地方,走相同的路。這時候我以為遊戲機制是通過多次輪回循環,每次在有限的地圖中做到小而精的變化。對此我非常感興趣,覺得在製作實力不足的時候,這確實是一個新的可行思路。後來發現想多了,那單純只是序章,正篇還是一塊大地圖。(遊玩序章的時候記得先把任務清完再去打boss) 遊戲在存檔點才會自動存檔,所以大部分要靠手動,非存檔點可以消耗道具即時存檔。死亡丟進度,但相對應的沒有死亡懲罰。 優點: 各方面平平但也都是及格以上。動作方面,難度不高,連貫起來的時候還是挺爽快的。有劍、雙刀、重武器、弓四種武器種類,雖然武器繁多,但是動作模組都是一樣的,某些武器可以搓特殊技能。武器的特殊技能非常強力,甚至居合是全方位空氣斬可以打螢幕外面,不過按鍵搓招不太舒服。 明確地用多人物支線來填充遊戲內容,文本都還是挺有趣的。劇情文本、美術風格、人物設計很明顯受到了一眾前輩的影響,只要玩過《血源詛咒》並喜歡的,一定對這遊戲有天然的親切感。 甚至遊戲也有血月。 瘟疫與恐懼的氛圍,在因疫情而居家的時候玩,還有些不是滋味。 遊戲地圖把所有地形都標出來了,比較友好。遊戲里還有道具可以顯示當前地塊未收集的道具,對舔圖強迫症可太友好了。 缺點: 平台的手感不太好。遊玩的時候建議先推遊戲到後期能空中沖刺再做平台相關的收集。按鍵邏輯捉襟見肘。商店頁面明確寫了受《鹽與避難所》啟發,翻滾的按鍵也確實跟《鹽》一樣是RT/R2。但是後期會有沖刺技能,默認分配的按鍵是十字鍵的右→。這就很難受了,左搖杆控制方向很難按到。於是將沖刺按鍵改為LB/L1,沒想到按鍵映射是整體更換,於是向左切換道具欄變成了按右。 點技能的頁面,沒有解鎖不能學習的技能才是灰色,但是還沒學習的技能大眼一看也看不太出來。導致我居然一半時間都沒點終極技能。(好像在跟自己公司遊戲提bug) 2、《詭野西部》平台:PC/XGP遊戲時間:9小時 第一章評分:沒通暫無 魔幻的4月玩了個魔幻的遊戲,雖然這是個西部遊戲,但是個奇幻背景下的西部。第一章的故事莫名其妙就結束了,然後發現居然後面還有四個角色。等再過段時間打磨得更好了之後再玩起來,反正是在XGP里。 優點: 沉浸感做的確實好。首先確實是吸引人的西部氛圍,又填充了各種引人好奇的奇行種。還有很多好玩的小文本小故事。我特別喜歡旁白的配音,真的像在玩西部電影。 世界整體還是鮮活自由的。不做主線的話能去的地方也是比較多的,最不濟也可以到處大開殺戒。有綠洲,有搏擊俱樂部,還有奇幻西部必不可少的邪教組織。但是做主線救出丈夫之後強制結束了,沒機會逛街,挺可惜的。 缺點: 各種操作都感覺挺亂的。特別是在這個視角之下,要精確點擊到目標然後做出各種交互,玩著比較累。而且去一個地方,一場戰鬥下來遍地是賣錢道具,背包又小,想賣東西就得回去找商人,比較麻煩(舔圖強迫症真不行)。 敵我雙方AI都極其智障,特別是己方夥伴AI。我這邊剛開始潛行規劃路線,那邊就大搖大擺走出去開戰了。我這邊開戰了,他非要來到我和敵人中間為敵人擋子彈。城鎮里開戰的時候,NPC也突然跑到了彈道中間,直接就敵對了。非主劇情的NPC也都比較空洞,暫時沒感覺到生命力。 非主線的隨機性東西比較重復,有時候還很難受。懸賞任務,做完幾個之後就一直都是去同一個地方抓人。路上隨機觸發出來的戰鬥沒什麼樂趣,甚至還有完全打不動的怪物。某個農場里明明全都是要置我於死地的惡棍,帶名字的NPC居然是平民,主動來殺我,自衛反擊還掉聲譽。不同地方的郵箱里內容一樣,我覺得還不如就不給。 3、《女神異聞錄5 亂戰》 平台:PS5(會免)遊戲時間:50小時 通關評分:8/10,強烈推薦 雖然不是那個天下第一的《P5》,但它還是那個P5!玩就對了! 雖然沒有武見妙,可我當初選的就是高卷杏啊! 之前一直也沒抽出時間玩這個,也想著要不要先通了《P5R》再來玩《P5S》。沒想到會免了,果然是早買早享受,晚買有折扣,不買等白送。那我《P5R》也等一等,萬一索尼的新會員制度給力了呢。 這款遊戲確實擔得起正統續作之名,仍然是味道純正的《女神異聞錄5》。首先是那標志性的UI和紅黑白配色,一眼就永遠忘不了。劇情和戰鬥也是一脈相承,而且加上動作要素,戰鬥上維度更多了。然後,音樂,音樂,還是音樂!真的神!而且遊戲里還能選除《P5》之外的前作BGM,也是圖新鮮了。 每個角色都有獨一無二的ShowTime和總攻擊的畫面,極盡裝逼中二之能事,還能做的既熱血又爽,一點也不尷尬。雖然不能跳過但到結束也不至於煩,畢竟這動畫做的真是非常精美。(杏女士的showtime真的百看不厭:你的HEART我就不客氣了) 本以為無雙嘛,遊戲時間會短一點,但本質上還是個JRPG。不過遊戲時間50小時通關的JRPG,還是挺短的?戰鬥上雖然說是無雙,其實還是《P5》那一套打弱點的回合制玩法,只不過變成了技能范圍和選技能時暫停戰鬥。所以上手基本沒什麼難度,即使不會搓動作,直接用人格面具技能打效果也不錯。 日期的推進變為了純粹的主線劇情控制,雖然沒有了日期gal的養成的部分,遊戲樂趣減了一部分,但相應的戰鬥方面就不用擔心續航問題了,可以隨意進出返回,回滿狀態再戰,日期不會變動,不用仰仗貼貼大氣功了。 風景也不再局限於東京,而是真的開房車繞了日本一圈。雖然風景點比較少,但是現在家門都不怎麼能出,還是看了個新鮮。真的好懷念在大阪吃吃吃玩玩玩啊。 劇情更加快速和直接,不過還是王道怪盜(?)。每次預告信的過場動畫一出,都會被調動起那一腔熱血。而且,還和《P5》一樣,有福利海灘和煙火大會。 4、《紅怪》 平台:PC/Steam遊戲時間:5小時 通關評分:6/10 在這遊戲里,人類,是飼料。 畢竟是個血腥的異形怪物,可能會引起不適,就不多放圖了(不是因為我steam庫居然沒截圖並且懶得從視頻里截了)。遊戲有一個dlc暫時還沒玩。 優點: 其實算是一個線性遊戲,同一時間能去的新地方基本只有一個。路線限制和重復利用設計的都還不錯。扮演怪物這個出發點在這個類型里算是新穎的,也確實有新鮮感。 怪物隨能力變強,身體會變大,最終有三種形態。每種形態能使用的能力不同。經常需要切換形態使用相對應的技能來解鎖路徑,這方面的流程和謎題設計很不錯。但是有幾個能力感覺就是湊數的,直到通關我都不知道用處。 缺點: 短小但沒感覺到精悍。氛圍到了,但總感覺製作組想要傳達和表現的東西沒做全沒做好。有些解謎枯燥重復。真要是代入劇情的話,怪物本身戰鬥能力很弱,入侵一個地方之後早就應該整個基地警鍾長鳴了,哪里還會有那麼多悠閒的工作人員。不過確實大多數怪物片里都有些缺心眼的人。 怪物身體變大,能力也會變強,但由於是流體,變大之後不知道控制的焦點是哪,移動的手感不是很舒服。像後期有炸彈的地方,有可能身體前半部分過去了,尾巴尖居然又粘上炸彈,或者焦點變了換了個移動方向,這種時候神煩。 5、《星球大戰 絕地:隕落的武士團》 平台:PC/XGP(EA Play)遊戲時間:15小時 通關評分:4/10,垃圾 應該有人記得我一月份狂噴這遊戲來著,放心,這次也沒有真香。我能因為《星球大戰》這個IP玩通這個遊戲,我覺得很對得起我假粉的名號。真的,沒有IP加持,它就是個純純的工業垃圾縫合怪。說真的,一月份那頭幾個小時設計上的體驗還比後面要好多了,最起碼還有及格以上的地圖和謎題設計,後面就純粹是為了完成而完成。 缺點: 戰鬥和平台的動作手感都很差。毫無來由的一大堆窄縫,玩完這遊戲真的對擠牆縫這個動作惡心至極。還有個所謂的解謎就是純粹隔著牆對著個球硬推硬拉,著實浪費生命。 人體的物理效果和面部動畫真的就一言難盡,《仙女座》一樣。 優點: 星戰IP相關的風景和文本都還是不錯的。雖然很不想說優點,但是畢竟最後爵爺出場了,沒有功勞也有苦勞啊。也就是有爵爺才找回點場面。 有一點很扯淡的是,爵爺出來之後的劇情,就只是站在那,然後只要離開了平台觸發了下一階段動作,立馬就消失了,真是省錢啊。可是你忘了你有拍照模式? 6、《輪回塔》 平台:PC/Steam遊戲時間:6小時 首先感謝遊戲官方DoyoyoGames和機核舉辦活動送的碼,本地化是大尉老師。可是沒玩下去真的對不起。 頭四個小時還是EA版,21號更新了正式版(怪不得活動是從21號開始算)。正式版加了一些build和技能,節奏也好了一些,整體沒太大變化。 雙搖杆控制,左邊移動,右邊瞄準。但是默認按鍵有點奇怪,跳躍也是用肩鍵我實在習慣不了,所以後來就是用鍵鼠了。但是瞄準不知道是粘滯還是延遲等原因不是很舒服,希望能有改善。有輔助選項來降低難度和改善體驗,我建議把自己和敵人的描邊都選上,有些敵人與背景顏色差不多,有「變色龍「效果。 遊戲核心機制就是通過奉獻血和血上限來獲得增益,通過殺怪攢魂可以回血。增益越多意味著血量越少,想要魂多就要快速殺怪。就是這個核心博弈,明顯鼓勵玩家無傷的,所以天然難度門檻就高一些。build種類眾多,適合喜歡不斷嘗試和探索組合的玩家,基本每次重開都能有新的增益。可我是那種一招鮮走天下的人嗚嗚嗚。最高也才打到了第四關的boss,刷不動了。我認為第一關重復性過高了,變化也少,每次重開第一關都是機械性的任務,也就是因為這個才刷不動的。我找不到前面的樂趣也就熬不到後面了。 《黑帝斯》之後(90小時),肉鴿可能真的不適合我了。我現在真的不太能玩這種重復性刷為主功能的遊戲。主要肉鴿真的花時間太多了。本來能玩下去的肉鴿就少,《黑帝斯》算一個,《死亡細胞》和《殺戮尖塔》都只能算半個吧。而且這幾個遊戲吸引玩下去的大頭還不是肉鴿的部分。《黑帝斯》是劇情和人物,《死亡細胞》是開圖。 結語: 好了,四月就在家里呆過去了。也玩過去了。我沒看什麼書,我又慈善家了,我應該反思。 真的應該玩一個寫一個的,這一拖就拖到了月底了。不過這居家一個半月吧,前面還覺得能一直玩遊戲挺好的,到了後面就反倒沒什麼心思一直玩了。而且居家工作,時間還更碎片化了。 我這麼能宅的人也有點撐不住了。雖然不知道什麼時候是個頭,不過曙光應該就在前方了,只能說盡力保持心態吧。 反正天天做飯,之後機組里發點圖片,《核眾食堂:在家漚著的第N天》。 最後,還是祝大家身體健康。 都在酒里了。 來源:機核

《熱血三國志》中文版確定於2022年7月21日上市!

亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,《熱血》系列35周年最新作品《熱血三國志》官方中文實體盒裝版將於 2022 年 7 月 21 日(四)上市,並公開遊戲內容「三國英雄錄 ~赤壁之章~」的詳細信息。 《熱血三國志》是慶祝《熱血》系列35周年而製作的橫向卷軸動作遊戲,故事內容以《三國演義》中的「關羽(國夫)」為主角,描述他在亂世生存的爽快搞笑動作遊戲。 此外,熟悉的角色也將化身為多樣的武將和軍師登場,並將三國演義世界觀加上《熱血》系列的獨特色彩,玩家能夠以搞笑動作方式體驗亂世之始的「黃巾之亂」和「赤壁」等場面。 ■ 《熱血三國志》中文版上市日公開前導影片 ■ 「三國英雄錄 ~赤壁之章~」介紹 在使用 24 名角色,最多可 4 人可在在線及線下一起遊玩的「三國英雄錄~赤壁之章~」遊戲模式中,玩家可以遊玩到從「黃巾起義」到「赤壁之戰」等的 10 種關卡。各個關卡最後都有強大的BOSS在等待,並具備可以攻擊我軍的設定等,可以盡情遊玩《熱血》系列特有的亂戰。 ■ 《熱血三國志》遊戲介紹 - 任何人都能輕松遊玩的動作遊戲! 利用只要按下按鈕就能啓動的多姿多彩的必殺技,痛快地打敗擋在前面的敵人吧! 根據狀況活用十條計謀,可一舉扭轉戰況。 - 亂世間展開的偉大冒險 在故事模式中,能以《熱血》系列獨特的玩笑風格,體驗「黃巾起義」、「赤壁之戰」等三國演義的壯麗故事情節,並且最多可以雙人協力遊玩。能和朋友更開心地一起遊玩來擊退敵人。 - 主要角色 1) 關羽(國夫) 2) 劉備(豪田) 3) 張飛(五代) 4)...

《風之少年 克羅諾亞1&2 乘風歸來》將於2022年7月7日發售

2022 年 4 月 22 日萬代南夢宮娛樂宣布,《風之少年克羅諾亞1&2 乘風歸來》將於7月7日發售PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One版,7月8日發售STEAM®版。同步公開付費DLC「豪華組合包」內容,以及新增重製要素介紹。 付費DLC「豪華組合包」 購買付費DLC「豪華組合包」的玩家將可獲得以下內容: 1.數位美術書:收錄許多當時的設定資料與最新視覺圖等。 2.數位原聲帶:收錄遊戲中總共143首的BGM。 3.服裝DLC「小丑&塔特」面具套組:收錄「小丑面具」、「塔特面具」等兩種服裝,可在遊戲本體中更換使用。 ※本組合包含有與數位豪華版相同的品項,請注意避免重復購買。 ※豪華組合包中並不包含遊戲軟體。 ※豪華組合包未於STEAM®上販售。 ※數位美術書與遊戲軟體為不同的應用程式。 ※數位原聲帶附在數位美術書里。 ※服裝DLC「小丑&塔特」面具套組中的「小丑面具」可於《風之少年 door to phantomile》中更換使用;「塔特面具」則可於《風之少年2 Lunatea''s Veil》中更換使用。 ※下載時遊戲主機須連接網絡,且Xbox Series X|S/Xbox One版遊戲需連接至Xbox Live;Nintendo Switch版遊戲需連接至Nintendo eShop;PlayStation®5/PlayStation®4版則需連接至PlayStationNetwork。 ※設計、內容、樣式可能未經告知有部分變更,圖片為示意圖,請以實際物品為准。 公開開場動畫宣傳影片 公開《風之少年克羅諾亞1&2 乘風歸來》中所收錄的《風之少年 door to...

2022年夏季動畫一覽(第一版)

目前春番動畫大部分都已經開始播出了,而夏番動畫又都有那些作品呢?有日本網友統計了截止到4月18日公開的將在今夏播出的動畫列表。 1.影宅2 2.來自深淵2 3.租借女友2 4.在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼4 5.歡迎來到實力至上主義教室2 6.打工吧!魔王大人2 7.Prima Doll 8.那徜徉在夜晚的歌聲 9.Dr.STONE 龍水 10.異世界大叔 11.在異世界迷宮開後宮 12.傳頌之物 二人的白皇 13.Extreme Hearts 14.Engage Kiss 15.OverlordⅣ 16.東方少年 淡路島激鬥篇 17.卡片戰鬥!! 先導者 will+Dress 18.狂賭之淵雙 19.神廢柴☆偶像 20.金裝的維爾梅 21.組長女兒與照料專員 22.黑之召喚士 23.Shine Post 24.邪神與廚二病少女X 25.足球風雲Goal to the Future 26.新網球王子U-17 WORLD CUP 27.即使如此依舊步步進逼 28.團團奇米莫 29.D4DJ Double Mix 30.TECHNOROID OVERMIND 31.頂點! 32.轉生賢者的異世界生活 33.東京貓貓 NEW~♡ 34.BASTARD!!―暗黑破壞神― 35.花火醬總是遲到 36.風都偵探 37.暴怒! 38.YOU0 DECO 39.LoveLive!SuperStar!! 40.Lycoris Recoil 41.聯盟空軍航空音樂隊光輝魔女 來源:動漫之家

BANDAI 2022年店慶 PB現貨一覽

【萬代官方旗艦店】10周年店慶預售進行中! 20號開售的PB商品已公開,先來一睹為快! PB商品4月20~23日限時順豐包郵! 來源:78動漫

《斯普拉遁3》官網上線,2022年夏季發售

任天堂公布了即將於2022年夏季發售的《斯普拉遁3》(スプラトゥーン3)官網。 官網介紹了遊戲的舞台及4V4、單人及協力模式。《斯普拉遁3》的舞台是被稱為「蠻頹鎮」、俗稱「混雜鎮」的地方,自古就是進化後的魷魚和章魚等海洋生物居住的地方。這里混雜了各時代的建築服,形成了獨特的文化。 在遊戲中,「占地對戰」似乎相當流行,分成4V4兩隊以塗抹面積一決勝負的基本規則依舊不變。而單人模式的主題為「哺乳類的回歸」,在哺乳類僅剩下兩只貓的這個世界,這個主題意味著什麼呢?在協力模式中,玩家將接受「熊先生商會」的委託,完成任務並得到報酬。 來源:機核

2022年4月遊戲推薦:平平淡淡才是真

伴隨著3月的結束,4月諸多遊戲作品將會和玩家一一見面,《任天堂Switch運動》《夜廻三》《樂高 星球大戰:天行者傳奇》等作品都將在本月推出,此次A9VG將繼續為大家整理2022年4月那些值得一玩的遊戲。 (排名以發售日為准,同一天的以先搜的時候先看到哪個為准) 視頻版: 視頻地址  勇者鬥麼蛾 發售日:2022年4月1日(中文) 平台:Switch、PC 屬性:冒險、角色扮演 簡介:《勇者鬥麼蛾(tERRORbane)》是一款以搞笑為主,以Bug為友的冒險解謎遊戲。探索光怪陸離,異想天開的世界,結識性格迥異,古靈精怪的角色,游覽向電子遊戲發展史致敬的種種細節。用你的創意挑戰遊戲的開發者,成為驚天動地的勇者(bane),與開發者層出不窮的麼蛾子(ERROR)鬥智鬥勇吧! 第七境 發售日:2022年4月1日(中文) 平台:PC 屬性:視覺小說、日式、動漫 簡介:《第七境》是由《海市蜃樓之館》的角色們所組成的一部短篇視覺小說。兩部作品互為平行世界,世界觀也大為迥異。不管您是否接觸過《海市蜃樓之館》都可以享受到本作的樂趣。 MLB The Show 22 發售日:2022年4月5日(英文) 平台:PS5、PS4、Xbox Series X|S、XboxOne、Switch 屬性:運動、棒球 簡介:本作是《MLB美國職業棒球大聯盟》系列的最新作,封面由2021年MLB MVP獲得者大谷翔平擔任。本作也是系列首次登陸Switch的作品,包含「生涯模式」「迷你賽季」等多種玩法,支持跨平台聯機和存檔。 樂高 星球大戰:天行者傳奇 發售日:2022年4月5日(中文) 平台:PS5、PS4、Xbox Series X|S、XboxOne、Switch、PC 屬性:樂高、劇情、動作 簡介:於這款全新的獨一無二的樂高遊戲中體驗全部九個《星球大戰》傳奇電影。體驗充滿樂趣的冒險,異想天開的幽默,並自由地沉浸於樂高星球大戰的星系之中。 Chrono Cross:夢旅人版 發售日:2022年4月7日(英/日文) 平台:PS4、XboxOne、Switch、PC 屬性:回合制、角色扮演、日式 簡介:本作是《Chrono Cross》的Remastered版本,遊戲將採用3D建模實現HD化,並新增全新插圖和各種功能等。另外還收錄了作為劇情原型的《RADICAL DREAMERS- Le Trésor Interdit -》。 死亡之屋 重製版 發售日:2022年4月7日(中文) 平台:Switch 屬性:射擊、體感 簡介:本作是經典光槍射擊遊戲《死亡之屋》的重製版。遊戲講述了遊戲主角為了拯救同伴,和邪惡勢力展開戰鬥的故事,支持雙人模式,擁有多個結局。 牛車水偵探社 發售日:2022年4月7日(中文) 平台:XboxOne、Switch、PC 屬性:推理、調查、劇情 簡介:本作是一款黑暗賽博風的點擊式冒險遊戲,完美融合了精美的復古設計與創新式遊戲機制。在遊戲中,你扮演的前警界人員Amira Darma在辭職後開了一家偵探社。挑選客戶,游歷全球,通過真實世界的調查解開危險的案件。 你好鄰居2(內測) 發售日:2022年4月7日(中文) 平台:PS5、PS4、Xbox Series X|S、XboxOne、PC 屬性:解謎、潛行、恐怖 簡介:《你好鄰居2》是一款恐怖懸疑氛圍十足的躲藏解密類遊戲。在本作第一部的結尾,鄰居皮特森先生突然神秘失蹤。而玩家也將在這一部中探索他的下落,不過要小心,你可能會被一個神秘的怪物跟蹤。和聰穎的人工智慧對抗,他將把你的每一個舉動牢記,讓遊戲的難度和精彩程度都不斷提升。 重裝機犬 發售日:2022年4月8日 平台:PS4、Switch(PC版已發售) 屬性:Rogue、動作、射擊 簡介:以人類毀滅後的世界為背景,戰鬥犬「波奇」的嚴酷戰鬥開始了。 探索每次進入都會發生變化的迷宮,獲得各種武器並強化您的愛犬! 追捕凶殘的「WANTED」!在這款射擊動作遊戲中,您可以輕松享受令人振奮的戰鬥。 十三機兵防衛圈 發售日:2022年4月14日(中文) 平台:Switch(PS4版已發售) 屬性:劇情、冒險 簡介:1985年,某天「怪獸」突然如隕石般飛來。13名少男少女乘上名為「機兵」的巨大機器人,超越時空直面「破滅的命運」。在冒險部分「追憶篇」里,從日常發生的事件中探尋「破滅的命運」的真相。守護世界的戰鬥部分「崩壞篇」中,必須搭乘「機兵」和怪獸戰鬥。在「探明篇」則可以回顧和考察事件檔案及秘密文件。扣人心弦的劇情,精彩爽快的戰鬥,峰迴路轉的解謎,精細夢幻的畫風……所有要素匯聚成一部令人久久難忘的傑作。 勝利賽馬9 2022 發售日:2022年4月14日(日文) 平台:PS4、Switch、PC 屬性:競技、運動 簡介:賽馬模擬遊戲《勝利賽馬》系列最新作,追加了新系統「優駿之絆」(馬與馬之間的羈絆,羈絆越深比賽時越能發揮本領)、新模式「線上勝利賽馬王決定戰」(線上對戰模式,可入手特別報酬)、祭典模式「線上馬券王決定戰」及新劇情等眾多要素。 貓咖經理 發售日:2022年4月14日(中文) 平台:Switch、PC 屬性:模擬、策略、經營 簡介:你好,新來的!歡迎來到卡特沃之路!聽說你繼承了這家老舊的貓咖。如果你想給可憐的流浪貓一個舒適的家,給鎮民們一家咖啡館的話,就重建這里吧!但還要提醒你一句,我們鎮上有真正的貓之奧秘,還有在街上游盪的神秘黑貓……你都可以應對吧? 隱世神劍傳(搶先體驗) 發售日:2022年4月15日(中文) 平台:PC 屬性:動作、冒險、ARPG 簡介:《隱世神劍傳》是一款神話題材ARPG劇情向單機遊戲,以中國上古神話為背景,構造一個充滿山海異獸,光怪陸離的玄幻世界。...

Steam發布2022年2月最熱新品榜 「絕世雙驕」頻創紀錄

Steam今日公布了2022年2月最熱門遊戲名單,官方表示2月的天數雖不及其他月份多,但卻因全新一期的最熱新品榜單而風頭盡現。其中更是把《艾爾登法環》和《失落的方舟》比喻成絕代雙驕,兩款遊戲在Steam上取得了不容小覷的成功。  這兩款RPG都是眾人翹首以盼的大作,讓數百萬玩家在發行伊始便沉浸於其世界之中,也都不負廣大粉絲們的滿心期待。 一款最熱新品獲得成功並不新鮮,但兩款遊戲一經問世就收獲霸榜級別的玩家數量,這在最熱新品榜單的歷史上尚屬首次。 兩款遊戲的同時在線玩家峰值不但讓它們成為了2022年的最熱玩新品,還幫助它們分別奪下Steam史上玩家人數峰值第2和第6的名次。 除此之外,2月的榜單並非是系列新作獨霸天下,還有開創類型的不朽之作推出的絕佳重製版本。其中《最終幻想VI》經過完全重製,讓Steam上全新一代的玩家也可一睹其風采。曾獲大獎的敘事冒險遊戲《奇異人生重製版》經過一番改頭換面,重歸玩家視野。且遊戲的畫面得到更新,採用動作捕捉技術提升了動畫效果,並帶來一系列額外內容。 Steam2月熱門新游榜單(排名為隨機排序不分先後) 《最終幻想VI》 《全面戰爭:戰鎚3》 《隆冬》 《瑪莎已死》 《消逝的光芒2:人與仁之戰 》 《要戰便戰》 《超級房車賽:傳奇》 《奇異人生重製版》 《膠佬模擬器》 《艾爾登法環》 《拳皇15》 《星雲:艦隊指揮官》 《歸家異途2》 《微型戰場》 《Infernax》 《奧力奧力世界》 《罪惡王權》 來源:3DMGAME

箱子套箱子套箱子套箱子!2022年第13周新游匯總

「新游匯總」是為玩家總結這周將有哪些值得關注新遊戲發售,供玩家參考的周常內容。在經歷的整個二月的大作轟炸之後,本周回歸淡季,並無特別有話題度的遊戲發售。不過類型獨特的俯視角潛行遊戲《詭野西部》與箱子套箱子套箱子套箱子的遊戲《派屈克的箱子無窮奇遇》將於本周推出。 周一 | 3月28日 《審判之逝:湮滅的記憶》DLC「海藤正治事件簿」 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 / 中文 「海藤正治事件簿」的主角為八神的助手海藤正治。海藤正治會因為之前的戀人 Mikiko 的緣故接下一份委託,由此展開一段4章節的劇情故事。在此 DLC 中,玩家將了解海藤大叔的過去,並揭開 Mikiko 失蹤的真相。「海藤正治事件簿」的時間節點在《審判之逝:湮滅的記憶》中的案件結束之後,在八神出差離開東京神室町期間,又發生了新的案件。 周二 | 3月29日 《暗夜長夢》/ PS4、PS5 / 中文 驚悚冒險遊戲《暗夜長夢(In Nightmare)》的...

2022年值得遊玩的8大魂類遊戲:內部互聯的有趣世界

近日,媒體GameSpot列出了2022年值得遊玩的8大魂類遊戲。 媒體GameSpot認為魂類遊戲應該具備以下特徵: 可解鎖的檢查點(篝火) 死亡時掉落金幣(魂) 內部互聯的世界,有著鎖住的門和捷徑 在死亡時或休息時敵人重生 GS認為,如果一個遊戲包含以上這些元素,或大部分元素,那麼這個遊戲就可以被認為是魂類遊戲。考慮到是「魂類」遊戲,因此GS並沒有將FS自己的遊戲加入其中。 8大魂類遊戲(排名不分先後): 8.《迸發2》,PC/PS/Xbox 7.《噬血代碼》,PC/PS/Xbox 6.《仁王2》,PC/PS 5.《Ashen》,PC/PS/Xbox/Switch 4.《鹽與避難所》,PC/PS/Xbox/Switch 3.《星球大戰絕地:隕落的武士團》,PC/PS/Xbox 2.《遺跡:灰燼重生》,PC/PS/Xbox 1.《神之褻瀆》,PC/PS/Xbox/Switch 來源:遊俠網

XDHOLY的遊戲記憶:2022年3月篇

從二月底到三月中旬這三個星期,整個遊戲世界都在呼喊著一個名字: 《艾爾登法環》 它是如此牛逼,以至於頭圖我都不用貓貓了。 1、《Nobody Saves the World》 平台:PC/XGP遊戲時間:5小時沒通評分:5/10,不推薦 優點: 很是胡來和幽默的遊戲。各種亂七八糟的形態和忍俊不禁的技能,在初期非常有新鮮感和探索欲望。如果一直不停地玩下去,還挺上頭的。 缺點: 前幾個小時的新鮮感過去之後,迅速成為了需要刷大量任務列表的Todo List。解鎖形態需要前置形態的等級,而提升等級就只能是按照形態任務刷刷刷。但並不是每個形態都有趣或者好用,馬的移動速度是跑圖是不可或缺的,但是戰鬥技能實在難受。 還有一點就是新手期過了之後就會直接交給大量的任務,但是那些任務都有高等級敵人壓制,就只能慢慢做任務。可我現在對這種要刷的東西實在提不起興趣,所以放下之後過了幾天,就沒有再打開的欲望直接就刪了。 2、《艾爾登法環》平台:PC/Steam遊戲時間:130小時(Steam)/115小時(遊戲內)全成就評分:70/10,超脫評價體系的神作 單從遊戲本身質量來考慮,肯定不能算是完美滿分遊戲,但這是按照它本身的水平自我前後對比產生的結果。它帶給了我頭七八十個小時的完美探索體驗,早就已經超越了普通遊戲的評判標準。所以啊,神壇已在那里,只是上面的雕像還不夠完美。 所以,100分給雪山之前的探索,10分扣給後期的空曠和數值爆炸,20分扣給不平衡的戰鬥。 優點: 雪山之前完美的探索體驗和一直想著今天要去哪里找人干架的熱情。筆者是將火山官邸之外的所有地方幾乎都探索完了才進入王城,那時遊戲內時間已經七八十小時,100級左右了。這期間不斷地發現新地方,新捷徑,新絕景,新劇情,雖然說各個地牢會有相似,但總還是處處驚喜不停。 不斷地挑戰自己,停不下來的搜集欲望。真的是回到了遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》時的心理狀態:「打開地圖,覺得這一塊我沒有去過,騎馬跑過去,哇塞,還有這種東西?這也行?」《艾爾登法環》居然能將開放世界高水平的探索維持那麼長的時間,那麼大的量,真的不佩服不行。 這和R星那種技術流的開放世界還不同,《環》是真的一點點設計成這樣的。雖然乍看之下都是和《曠野之息》一樣的弱引導開放世界,但卻可以說是兩個極端了:一個開放到極致,自己可以跟自己玩;另一個則是設計到極致,不斷地給予挑戰。當我初入霧林的地下,經過一段超長又絕美的電梯,看到了那永恆星空,真的呆住了,只能無言。 無處不在的絕景和絕境。這一作實在太美了。FS的審美一向非常好,這一部更是集大成之作,各種風格和色彩的絕景處處都是,玩遊戲的時候從沒像現在這麼渴望拍照模式。 缺點: 大家也都詬病過了,後期的數值爆炸和戰鬥系統的不平衡。其實屬於雞蛋里挑骨頭,但是這個骨頭確實大了點。哦,還有內容過多,嗯,確實撐到了,不過筆者本人是個飯桶,所以不把這個算進缺點里。 世界是開放的,但是前期敵人的等級壓制確實存在,自己跑的還好說,如果是傳送陷阱或者無法傳出去的礦坑,真的就罵娘了。傳送陷阱說的過去,自己主動進的礦坑還不讓傳出去,有點不能理解。 雪山和雪原看著很大,但其實挺空曠的,不過這倒沒什麼,前面畢竟那麼撐了。但是雪山之後的數值實在是頭皮發麻。前面幾張圖差別沒有那麼巨大,都是舔干淨之後基本可以橫著走的水平。但從雪山後半開始,聖樹,鮮血王朝,角色跟回到了一級一樣。聖樹並不空,但是怪太多了,開頭那一段的雪人還是遠程泡泡攻擊,直接出現在腳下,50的血都吃不了三發。來到聖樹之後「前有絕景」截圖10分鍾,然後被逼的不斷退遊戲重置仇恨才跑過了開頭。 敵人都擁有了《隻狼》的性能,而褪色者還是那個不死人。發售之前期待的戰鬥進化,沒想到是這樣實現了一半。後期的各大boss戰,無一不是演出效果拉滿,但是沒有顧全平衡和單人戰鬥。無非是因為骨灰的加入,玩家挑戰boss的時候實在太強了,所以給boss增加一些不講道理的技能和機制無可厚非,只是平衡沒有做好。到了後面大家都知道純近戰玩家很是坐牢,而女武神二階段開花這種技能,更是讓近戰發呆,法爺笑嘻嘻。有種逼著人用同種build的感覺。 各種大體型boss演出效果都做的非常好,但是配合上這祖傳視角問題,頭疼。王城之後的大boss基本都是單挑過的了,也就荷萊·露的戰鬥稱得上喜歡。 一些感慨: 創作是一件很難的事情,而一群人共同創作遊戲則是難上更難又加難。從17年開始算起,五年時間,From Software呈現了巨型量變引起質變的《艾爾登法環》和完全創新的《隻狼》,這樣兩款震驚世界的遊戲。在從霧林初入地下城之時,面對那片永恆星空,我已經完全無法拋棄自己的滿心敬佩來客觀評價這遊戲了,只能說五個字:「這遊戲瘋了」。 筆者也是做遊戲開發的,而我完全無法想像這樣的項目管理和執行能力。雖然說「廚子有多努力與顧客無關」,但是同為「廚子」,吃這道菜,包括現在打字回想之時,仍然滿懷羨慕與謙卑而且眼含淚水。 這個遊戲,還讓我克服了自己的懶惰,開始瘋狂截圖、錄屏、思考遊戲各處文本的意義(並且反思:不夠勤勞可能真的是不夠喜歡?)。雖然能力與時間不足,無法產出什麼有營養的東西,但之後整理出一篇「交界地觀光游記」總還是可以的。 環啊,治好了電子ED,同時也帶來了電子ED。 前有神秘排名:狼,環,血,3,1,2,大小姐 3、《艾希》平台:PC/Steam遊戲時間:5小時 全成就評分:8/10,玩命推薦 對我來說,這永遠是一個非常個人和特殊的遊戲,因為是兩位大學同學參與製作的。甚至登陸手機平台之後,還是在ktv里當著面買的。這兩個人有形無形地,都給予了我很多幫助,所以不可能有客觀評價,也就不列什麼優缺點了,講講故事發發感慨吧。 2015年畢業,大學期間就一直從旁聽說著這個項目組,在學校附近開發,完美世界來談收購,想保持獨立又去找了心動,開始在心動辦公,上了steam綠光,等等等等。 時間是2016年11月,《艾希》在steam上線了,筆者在macbook上拙劣地用鍵盤玩遊戲,懵懂無知,沒玩過什麼單機遊戲,不懂賽博朋克,更不知克蘇魯。遇到bug了就直接給室友和微信上反饋。打通關了,印象中只覺玩了很多內容,花了很長時間,龐白君很賤。結果幾年後steam告訴我,時間只有3.4小時。 時間來到了2017年,NS和《曠野之息》(那時候還沒中文)橫空出世,筆者在室友慫恿下開始接觸主機遊戲。並在17年底又買了一台PS4 Pro,玩了《最後生還者》和《女神異聞錄5》。然後開始瘋狂地接觸各種類型遊戲,惡補知識。也就是這一年,再次擺脫了迷茫,決定要一輩子做遊戲。 2018年,翔爺爺說「其實我們是meta遊戲」。而我不懂meta是什麼,甚至當時都不知道是這個詞兒。有趣的是,20年面試了一個人,他寫過一篇文章《當我們在談meta遊戲的時候我們到底在談什麼》,寫的正是《艾希》,可惜他面的是程序。 2019年,玩到了喜愛瘋了牛逼瘋了的《賽博朋克酒保行動》,然後發現《艾希》居然也是賽博朋克題材。同年,開始全面接觸機核,而賽博朋克這個題材本身也是自己喜歡,又在機核學習了很多的。在一次吃飯的時候,聊到了機核,驚訝地發現機核與這款遊戲的聯系,並且在翔爺爺的朋友圈里看到了「西蒙抱娃圖」,那瞬間有一種時間線收束的感覺。正可謂: 終於在今時今日,有了一定見識和遊戲理解力的五年之後再重溫這個遊戲,發現了許多未曾注意過的地方,當時很多不知其意的文字和情緒也理解了。 在我看來,大膽猜測,遊戲里的旁白與其說是在跟玩家對話,不如說是製作人MarkXiao在跟自己對話。每一句遊戲製作相關的旁白,都是自己想要傾訴的部分,而玩家們則擔任了一個傾聽的角色。在痛苦和快樂並存的創作過程中,逐漸更加了解自己,與自己與世界和解。所以可以將自己的痛苦包裝成笑料說出,而旁白也不可跳過。每個人都有訴說和被傾聽的欲望,人們渴望對話,渴望連接,所以才會有《ICEY》,才會有《死亡擱淺》,也才會有機核里面這一篇篇創作。雖然我發這些也是自娛自樂,但總歸也是想給別人看到的。 希望自己也能有勇氣邁出第一步吧。 4、《紀元 變異》平台:PC/Steam遊戲時間:15小時 通關評分:6/10,推薦等一等 與當年在中國之星試玩活動上的感受一樣:低於預期。 優點: 賽博朋克只是表現,劇情和流程大多是SCP相關的內容。委員會;玉米頭人;井蓋頭人;閥域;門……但很顯然,製作者仍然很懂賽博朋克。不僅是極強的美術表現力,從文字和各種彩蛋上也能看出,涉獵頗廣。筆者十分熱愛賽博朋克,所以在前幾個小時的遊玩中,能夠不斷地發現驚喜,也非常享受這個過程。 雖然一說到賽博朋克就永夜和霓虹有些老套,但也確實是經典。遊戲內幾個地上地區風格大體一致。背景和美術細節令人咋舌,幾乎挑不出什麼毛病。可以看到紙醉金迷的夜總會,也能看到在地下水道為生存而不惜以身犯險的掙扎,還可以在這個世界里調酒,並且「調制飲品,改變人生」。當然也不只是永夜,這個世界里還是有挺多小元素值得挖掘。 缺點: 結局很明顯是匆匆收尾,都沒交代什麼東西。與主角朝夕相處的可愛的綾甚至沒有真正出場過。不過製作組也說後續會補劇情,加油吧。 自動存檔機制不明。作為探索遊戲,探索不可靠,是一個很致命的失誤。要麼直說沒有自動存檔,讓玩家手動存。要麼就給開寶箱之後自動存上。開箱子不存檔,戰鬥失敗之後要重新去開,這帶來的傷害是巨大的。沒人喜歡無意義的重復勞動,特別是這勞動過程還不舒服。 UI功能繁瑣且不方便。對話完不能退回到選項而是要重新開始。菜單選項不能循環,第一個到最後一個只能一個個按過去。特別是道具快捷欄的設計和測試,幾乎是一個不可原諒的失誤。快捷欄的設置非常麻煩;新獲得道具會自動填充空位,哪怕毫無用處;空的格子也需要切換;還遇到了一個道具占3個格子的顯示bug。背包容量是有上限的,戰鬥中也是可以快捷製作道具的。然而在戰鬥中製作的緩慢轉圈等待完畢之後,提示背包已滿無法製作,會讓人當場就想刪遊戲,打開界面製作又反而會先提示背包已滿。 與之相對的,切換武器反而有右搖杆直接出界面的快捷方式,可是這功能只對遠程武器有用。近戰武器數值相差巨大,切換武器等於把自己變弱,所以會覺得匪夷所思。 似乎現在很多遊戲都可以這樣形容:「美術表現很好,但是……」 5、《TUNIC》 平台:PC/XGP遊戲時間:13小時 A結局評分:7/10,推薦 優點: 畫風可愛。畫面方面跟去年的《死亡之門》很像,都是3D可愛風格,都運用了鏡頭視覺差隱藏東西。為什麼沒有清新這個形容詞呢?因為到了後面突然就帶了驚悚元素進來,在這預警一下。更強的點在於,視覺差隱藏的捷徑。經常在遊戲流程過了一段之後,從新地方直接繞了回來,然後發現,原來一直都可以這樣走,只是沒看到而已。 到了後面,晝夜切換之後的地圖復用則更是驚喜。製作探索用的地圖已經很難了,將地圖復用並實現不同的探索感則是更難的事情。任系之外的遊戲,還挺少見到這功能的。但是小狐狸實現了,而且做的很好。 引導和解謎非常新穎。隨著不斷尋找到的手冊殘頁,說明會變得越來越多,經常能夠驚喜的發現:「哦,是這樣!」 雖然很多地方都是看不懂的圖案文字,但依靠中間夾雜的中文,玩家能夠自行拼湊出給自己的指引。知道答案之後會發現很多地方前期就能直接解開。玩到一半才發現原來手冊還能當地圖。不僅如此,手冊里的內容,本身就很有意思,真的像是在看兒童畫冊,好像還是致敬初代《薩爾達傳說》。 發現了最終boss戰《包爽》套路。只需要冰凍,三連A,閃避,繼續A就行了。「臥槽?!我也能《包爽》?」 關於這遊戲的優點,我覺得我可以不用再多說了,想多了解點的可以看看本站作者短路天兵_生的文章: 「沒有小🦊玩我要死了!」 缺點: 戰鬥的手感。一是手太短了,只有三連擊的最後一下突刺是較長距離的,但如果沒打到就會比較尷尬。經常需要閃避到敵人身邊進行戰鬥。多餘的閃避帶來了多餘的精力消耗,而精力低的時候受傷會增加,這就挺尷尬的。二是盾反的手感判定差和啟動時間太長了,判定這個事情應該是按鍵復用引起的,閃避交互和奔跑在同一個按鍵上,持續架盾和盾反也在同一個按鍵上,有時候盾反就啟動不起來,甚至連架盾都不啟動。 雖然流程中很少遇到戰鬥牢房,保證大部分過程都是流暢的,但是敵人幾乎會一直追著跑,屍體消失時間又挺長的。如果遇到了狹窄通道的敵人,就過不去並且要等到敵人屍體消失,如果是跑酷過來的話,後面的敵人很可能就追上堵死了。 某些時候切換房間的黑屏時間很長,甚至能超過《艾爾登法環》的載入時間。 接下來不算是缺點,可能是老頭環之後的電子ED吧,但真的累了。 弱引導強解謎,雖然上面也說了解謎和引導方式非常新穎,但關於真結局的部分也要強制重新舔圖解謎,我覺得有點過了。對於遊戲的收集要素,我一直希望的都是能在通關後給一些提示,讓想收集的玩家能夠不那麼累。畢竟差一兩個東西找不到的時候,還挺折磨的。如果是純獎杯向或自我驅動的收集,也就無所謂了。但是《TUNIC》通關之後,事關結局的隱藏物品,只找到了所需要的十分之一,這給了我非常強烈的挫敗和疲憊感,失去了探索的興趣。引導手冊上每一頁都藏了重要的引導信息,如果沒有的話,解謎會很困難,甚至有些東西要好幾頁聯系起來。通關A結局時告訴我還差5頁,而我真的不知道怎麼找,也不希望將所有地圖再從頭到尾舔一遍。 結語 2022年的3月份也要結束了,一如既往,回首的時候總會感覺時間過的很快。很感謝《艾爾登法環》帶來了奇跡般的驚喜,也很希望今年還會有更多能與之一戰的精彩遊戲。 P.S.上海這疫情,已經居家一星期了。今天太陽很好,好想出去曬太陽啊! 本來還在糾結3月底是玩《幽靈線東京》還是新《星之卡比》,這下好了,真的ED了,下個月就玩玩獨立遊戲,多看看書吧。XGP真是好文明! 來源:機核