Tag: ARM
結構主義的Hey Jude歌詞
Hey Jude是披頭士的名曲,也是Jimmy最喜歡的一首披頭士的歌曲,不過最早知道披頭士的還是通過《Yesterday》和《Let it be》。知道Hey Judy還是通過孫燕姿翻唱的專輯中的Hey Jude才瞭解。Hey Jude的歌詞很簡單,於是便有人通過對歌詞的解析做出了上面這張圖。非常有意思。所有的結果就是導致NANA………
來源:和邪社
我朝和平勃起-葫蘆娃菊爆阿童木
葫蘆娃是神話故事 阿童木是機器人 如果真如圖片中這樣,那麼這段故事還只是驚天地泣鬼神。如果兩者還是兩情相悅的話那就更NB了。故事可能是這樣的7個葫蘆娃將蛇女打敗後發現世界上竟然沒有女性了,所以之好斷袖之癖。不過按照一攻一守的配給就有一位落單了。而就在此時,一聲巨響一個機器人從天而降,這就是阿童木。阿童木由於不滿美國風格的劇場版改裝而利用超光速穿越的時空…….之後情結可以參照Wall-E發展…….而結果就是上圖。
過去這張兵馬俑強入自由女神很流行的。
來源:和邪社
寂寞的女孩們,歐巴馬總統說過:Yes We Can
歐巴馬的競選口號Yes We Can,can作為英文中的情態動詞後面可以加任何動詞……我不知道歐巴馬先生看到這個玩具後,會是有如何的反映。過不久歐巴馬總統也將訪華,或許我們可以山寨這個產品做周邊……
Oh,Yes……Yes……Yes……WE……Can……..
來源:和邪社
H1N1患者康復後,Husband的實質是什麼?
就算是believe中間還是lie ,就算是friend最後還有end,就算是lover還是會over,就算是forget也要先get才行,就算有個wife,中間也藏了個if…husband中間有什麼呢..sb…
來源:和邪社
單身節前橫山智佐Blog網誌公布登記成婚,自曝老公小其11歲
8月底在還在Blog網誌上公佈自己遭遇車禍的橫山智佐又在自己的Blog網誌上公佈了又一條大新聞,她已經和拍檔Chaka在週日登記成婚。大媽39歲而新郎要比橫山智佐年輕11歲(典型的姐弟戀)。新郎Chaka是搖滾團體Tripolysm的貝斯手。
橫山智佐Blog網誌原文地址:http://chisa-club.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/index.html
來源:和邪社
2ch宅屋套圖
《陋室銘》可能是Jimmy為數不多還能全文朗誦的文言文作品了,當讓這也和本Blog網誌的副標題有點關系。前不久Jimmy也貼過一次宅屋和Gal屋子的圖。這次為大家帶來了一些2ch上的宅屋圖集,大家可以借鑒也可以膜拜。反正J家里的屋子看上去就和我一樣,一點都不宅更不腐很正常。
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《鋼鐵雄心3》駁《混合師團優勢分析》
本來想直接跟在該文後發表評論,但是擔心諸位不能引起關注,特此發文。 該文中部分觀點純粹是沒有經過實踐考證的謬錯,為了不誤導剛接觸鋼3的朋友,我特此指正。 1。「一個同時擁有步兵和坦克混編師作戰時擁有25%的戰鬥效率加成
研究combined arms warfare科技後
會進一步擁有35%的戰鬥效率加成」
這一點看法我是很贊同的,鋼3的混編加成確實不容忽視。我剛接觸鋼3開第一次檔的時候,由於對混編不重視,還同時按鋼2的老思路編了部分純坦克師。結果在攻擊波蘭的戰鬥中,我的1個4裝甲旅組成的師和1個1裝甲+2摩步+1自火組成的師同時攻擊各自正面的2個波蘭步兵師(都是在平原上,無河流),結果純坦克師多花了近3天才取得勝利。如果你玩德國一類強國,指揮層級不斷層,又大規模的編混編師的話,單位師戰鬥效率比敵人多出來可不是一點點。 2。「速度相近的2個摩步旅+2個中型坦克旅+1個自行火炮旅將組為最有戰鬥效率的混合作戰師」 這一點本身也沒什麼錯,估計很多人也是這麼配的,但是2中坦克+2MOT+1自火的混編加成和1中坦+3MOT+1自火的混編加成基本來說沒什麼區別。當然,該文作者可能認為多1個坦克旅對整師的攻防更有優勢,但是值得注意的是,3代里摩托裝甲混編師的戰鬥力相比裝甲機械化步兵混編師的戰鬥力差距也不算小一點點的。對於德國,蘇聯這類國家來說,MOT師主要是過度用的,一般還是用機械化裝甲師(部分朋友還是開局直接種田攀科技直接出機械化步兵);對於米妖來說,更是可以完全不出MOT了(本來參戰就晚,機械步兵早就能研究出了);對於其他IC弱的二流強國來說,比如英法,一個師編成2坦克+2MOT+1自火占用的IC顯示比1坦克+3MOT+1自火占用的IC多(尤其是這類國家並不象德美一樣有足夠IC量產坦克,不能積累足夠高的坦克應用等級,也就不能夠降低生產的時間和IC花費成本)。每個師只用1個坦克旅的話就可以節約出來1個坦克旅來多編一個坦克師,我玩德國的時候,也是用的1坦克旅+2MOT+1自火,推波蘭和法國也是輕松的不行。當然,前面說了,關於該文作者的這一觀點本身沒錯,具體是1TANK+2MOT+1自火還是其他編法純粹是個人喜好了。 3。「同理步兵師里面最好也要加入一個超重型坦克旅以便擁有混編師優勢...」 首先,超重旅是43年的科技,最開始的超重旅速度只有3(步兵都是4);其次,即使你提前研究超重旅,爭取40~41年趕在蘇德戰爭前研究完,但是你至少還得研究超重旅的引擎來提高速度以使速度達到和步兵相同吧?但是如果只研究引擎科技,又會降低超重旅的其他性能;即使你趕在蘇德戰爭前研究完了,你在開戰前能投產多少。所以我個人認為,超重旅更適合配給新生產的預備隊師和負責防禦後方的師,不應該大規模配給前線的步兵師,何況超重旅還只是1000人的輔助加強旅(本人編的超重旅的師一直在後方沒投入戰鬥所以不清楚究竟有沒有混編加成或者加成有多少)。步兵師應該更適合與重坦搭配而不是超重。 現在開始對於新接觸鋼3的人來說是最重要的,原文作者沒有提及,我不知是作者忘了還是不知道。 鋼2里面的混編屬於混編軍,只要編的軍里面有坦克師和步兵師或摩托師就能有效率加成。但是鋼3里面的混編是真正的混編師而不是軍,而且最重要的是你不能隨便拉一個坦克旅去隨便配一個比例的步兵旅就能夠有加成的,我剛接觸鋼3的時候就犯了這個錯誤。 這里我給出我已經自己實際實驗的幾種配比:
1。2重坦+2步兵+1炮(或者+3步兵)能夠有加成,如果是1重坦+2~4個步兵就絕對不會出加成(1重+1步兵沒試,估計大部分人不會這麼配,反正我是不會所以沒實驗) 2。1中坦+2~3摩托有加成(1中坦+4MOT我沒實驗,因為我一般是1中坦+3MOT+1自火或者自反) 3。2輕坦+2~3MOT有加成,如果是1輕坦+2~4MOT就沒有加成 4。1輕坦+任意數量的機步都有加成。這里很重要,因為HIO2里面機步師屬於裝甲類的,和坦克混編是沒加成的,都是和摩托混編,但是HIO3里面機步歸成了步兵類,可以和裝甲混編,但是能否拿機步和MOT混編出加成我沒試過。因為3代里面的機步和輕坦的速度都是研究輕坦引擎就能提高,2個兵種的速度從頭到尾都一樣,而且是所以兵種里面最快的。所以我一般編的1輕坦+4機步,專門負責快速穿插,而且戰鬥力相當強悍。 以上就是經過我實驗的本人常用配比方式,可能有些朋友會覺得2重坦+2步兵+1炮的方式已經完全是裝甲師,會受到很多地形制約。但是我可以告訴你,大部分的地形減成是沒有你的混編加成高的,即使有些極端地形的減成超過你混編加成了也絕對不會很多,而且這種師本身有1半是重坦克旅,遭遇減成的情況下戰鬥力同樣強悍。當然,這種配比方式只適合美國德國之流,一般的國家不可能有IC這麼配。我玩德國的時候80%的部隊都是帶了裝甲旅的混編師,原則是一個師有了加成就好,不要去追求一個師里面裝甲旅比例多麼高。另外我還有4個軍總共20個師是純步兵師,每個軍是3~4步兵師+1~2山地師或者臨時編入海軍陸戰師,這些部隊是專門應付山地,叢林,大規模巷戰和強攻對岸有重兵建立防禦的河流。
來源:遊民星空
《鋼鐵雄心3》混合師團優勢分析
這次P社終於幫步兵出了口氣
一個同時擁有步兵和坦克混編師作戰時擁有25%的戰鬥效率加成
研究combined arms warfare科技後
會進一步擁有35%的戰鬥效率加成
速度相近的2個摩步旅+2個中型坦克旅+1個自行火炮旅將組為最有戰鬥效率的混合作戰師
以往單純由坦克旅組成的鋼鐵洪流終於可以丟進歷史的垃圾堆了....
同理步兵師里面最好也要加入一個超重型坦克旅
以便擁有混編師優勢...
來源:遊民星空
《武裝突襲2》槍法心得-美俄各瞄準鏡的顯淺用法
ARMA在射擊方面模擬出了重力,子蛋飛行時間,所以打較遠的目標時,着蛋點就會向下偏移,越遠就偏移得越厲害。所以瞄準的時候要注意修正蛋道。有些槍可以看見子彈軌跡,那就很容易了,如果不能看見軌跡的,注意着蛋點揚起的灰塵再修正(必須在敵人打死你之前修正好)。
俄式PSO瞄準鏡(SVD等)顯淺用法:
這個不用多說了,左邊按人體身高為1.7M量距離,上面的數字乘以100就是距離,然後中間大箭頭下面的第一個小箭頭尖端就是0-200M的瞄準點,再下一個是400M,然後600,800,1000,需要說說的是如果是近距離(
200M的小箭頭。還有如果PSO裝在Ak上面也不要太開心了,因為AK系列的准確度 我覺得只在400M內能有保證。
美式瞄準鏡(M24等)顯淺用法(參考自fromz的文章)
當你的視點看着1000M遠的地方時,每兩個小點之間的距離就相當於1000M外的1M,同理看500M的地方就是0.5M,你可以參看視點附近一些已知長度的物體來判斷距離,而人肩寬大約為0.5M,美式瞄準鏡的一個好處就是不一定要用人體來量度。
然後美式狙擊步槍的槍管與瞄準鏡基線不是平行的,而是槍管口略微上揚,所以其彈道是一條斜上拋的拋物線,而子彈剛好落在十字線中心的距離是100m和350m處。十字線上方第一個點是200M的瞄準點,而下方第一個點為500M,第二為600,然後700,800
ACOG用法:
因為ACOG不算是狙擊手步槍的瞄準鏡,所以其瞄準基線是與槍管平行的
在200M內可以直接用十字中心瞄準,往下一個交點是400m的,然後是600m的。因為M16或M4自身的性能限制,800以上的目標就不要抱太大希望命中(但是M16還是比AK系列准多了)。
PKP的瞄準鏡:
箭頭尖端是0-200m的着蛋點,直線的頂端是500的着蛋點,多多留意彈道和着蛋點的灰塵就很容易打中
個人看法:
在開戰的時候,簡單估算下距離,然後放一槍,觀察蛋道或者着蛋點,然後按需要修正,第二槍一般能打中。打運動中的目標的話,難度就高了許多,我一般都是算提前量打的,命中率也不高,30%左右,現代戰爭攻擊運動目標都是主張用自動武器的。不過有一句話是真理:槍法是用子彈餵出來的。大家可以用編輯器編個簡單的練槍任務,Chernaru的機場可是不錯的靶場啊,跑道的長度是1800左右
最後祝大家玩得開心。
來源:遊民星空
新天地太平洋橋綠地巡攝記
周日看了在新天地UME看了《麥兜響當當》後,恰逢中午戶外天氣格外晴朗。原本說Canaan中大叔在與貓女之地是在太平洋橋綠地,但有網友不苟同所以也順便做了一個半考據的拍攝。
坐地鐵一號線到黃陂南路下來步行3分鍾就可以新天地了,作為一大會址的所在地,這里不但成了愛國主義的教育基地同時也被改造成了一個極具海派文化的旅遊地。太平洋橋綠地緊靠新天地是一個有水有綠的城市綠地。
我黨的誕生地
上海最多的行道樹就是法國梧桐,到了秋天就會開始掉樹葉
上海特色的建築「石庫門」 老人賣的絲瓜精是小時候Jimmy洗澡必備的東西
綠地中的湖水
蘿莉戲水 拍完後蘿莉的母親很狐疑地看了我一眼 我對蘿莉母親笑了笑 走開了
楊柳垂岸
由於是人工湖所以湖底是有自淨功能,所以會有趵突泉一樣的泉眼
這里就是我認為Canaan第三集中大叔吃麵包的地方,正前方就是噴水裝置,不過可能讓貓女再次戲水因為除非他能輕功水上飄。因為在腦海中沒有其他印象所以也就會想到這里,如果有更像的地方望告知。
遠端的 金茂和環球能很清楚地看見
湖中的水位放的比較低記得上次來還湖水的水位較高
來源:和邪社
[攝影] 那些花兒與老狗新傳
應該是悶熱的天氣和又驟然變大的壓力讓自己的心情有點奇怪,或者說有點迷茫。最近Jimmy對佛教頗有興趣,於是在網上定了一套南懷瑾大師的選集,希望在閱讀後能參透點大道力求擺脫一些煩惱,不過各位可以放心Jimmy出家的可能性是絕對沒有的,皈依佛門,以我的悟性還太淺了。
上午家中陽台上的太陽花開得不錯,老媽就叫我去拍,其實老媽是想自己和花合影,我老媽和花合影的圖我就不放了,大家可以來看看我家的太陽花。
不知道大家還記不記得,Jimmy拍的《老狗的孤寂》,25日上班走出小區門的時候又看見了它。這次老狗為了避暑在一輛車屁股後面瞌睡。
下圖是輕軌站回家後對過的停車場的草狗,它打量著著我「好人or壞人」
遇到狗後在馬上到家的路上又遇到一隻流浪貓,這張拍失敗了因為用了閃光,導致貓眼極度的反光。
以下兩張是Jimmy下班必須經過的一座天橋上拍攝的。
來源:和邪社
《武裝突襲2》延伸遊戲樂趣 進階軍事思想 ArmA2遊戲介紹
本文僅以個人視角觀點闡述評論。不針對任何組織和個人,包含個人主觀色彩,內容僅供參考。如有疵漏,歡迎跟貼指正。
文章的目的是盡量讓大家側面了解一下ArmA2。
1.血統
1.1 遊戲開發公司
武裝突襲2(以下簡稱ArmA2)和武裝突襲1(ArmA: Armed Assault ),閃點行動1(OFP - OperatIon FlashpoInt)均是捷克
波希米亞交互工作室(簡稱BIS)在自己開發的引擎基礎上,獨立開發的軍事模擬遊戲。把他們定義成FPS遊戲,可以形容成
把架着M2的悍馬歸為SUV。說他是就是,說他不是就不是 :)
在開發OFP的時候,BIS與英國Codemasters遊戲公司簽訂了代發布合同,因為當時的BIS還是一文不名的小公司,爭取到
Codemasters策劃和發行他們的作品已經是很幸運的事情了。當然,OperatIon FlashpoInt也是Codemasters在策劃的時候起得
名字,最終在BIS與Codemasters由於法律糾紛決裂的時候,OperatIon FlashpoInt閃點行動這個商標品牌,歸屬了Codemasters。
BIS,獨自被美國,澳大利亞,英國,加拿大等眾多北約的國家級軍事單位看中技術,在OperatIon FlashpoInt的基礎上,開發了
軍用協同訓練軟件VBS,並根據軍方需要,重新開發了眾多硬件接口,使之成為一整套訓練系統的核心軟件環境。2006年開始,
捷克波希米亞交互集團(簡稱BI)繼續拓展自己的業務,在捷克,澳大利亞,英國,德國,瑞典等地建立的分支子公司,BIS
就是其旗下一個子公司,業務涉及遊戲製作,虛擬現實,運動捕捉,電影特技等。
BIA是BI旗下主營軍用擬真軟硬件系統的澳大利亞子公司,相繼開發了VBS2(虛擬戰場空間2),VBS2 AIrcrewman VRS
(VBS2 直升機操作員模擬器),VBS2 PE(VBS2 個人版),VBS2 VTK (VBS2 綜合開發套件),VBS2 NATO(VBS2 北約
聯合訓練版),VBS2 FIRES(VBS2 激光/衛星制導炮彈訓練軟件),VBS2...
《帝國 全面戰爭》建築單位介紹(European-style tenanted farm
European-style tenanted farms
European-style tenanted farms
Tenanted farms can only generate so much income from rents. With an increase in town size, and an increased demand...
天呆小司回訪神薙包廂,《千年等一回》雷殺柊妹
圖片來源
如果對於神薙片中卡拉OK不熟的同學可以點擊第十集的概述去瞭解一番,御廚仁誤闖了《幸運星》四位女主角的包廂。之後,天然呆典範的小司無意地也闖入了美術部一干人的包廂,而其中神薙正在唱《新白娘子傳奇》的主題歌《千年等一回》。
Acfun原址
來源:和邪社
魔獸爭霸3 關於FARM,和FARM之後——資深FARM B的一點心得
論壇諸人抱怨路人之難,總會提及如此遭遇:自己包雞包眼包人頭,支援團戰GANK,無所不能,無往不勝,驀然回首,本方DPS樹枝假腿依舊。頓時無語凝咽,或是滄然涕下。誠然,以諸葛孔明之能,尚不可扶起阿鬥,吾輩平平路人,豈可帶動怒破。。。
於是本文應運而生:教你如何在眾腿環繞的路人戰中主宰比賽,或是如何在高手幫扶中站立起來,放開拖其後腿的雙手!
一個詞:F——A——R——M!·
前期對線
優勢英雄在壓制的同時別忘補刀,有機會拿人頭,很簡單。
弱勢英雄則要多加小心,這個時期經驗比錢更重要,不要為了補一個小兵而費太多血,更不要送命
千萬不能貪每波的最後一個小兵,多少命案就發生在這個小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望對手控不好線,在塔下補幾個(注意練好塔下補刀)
拉野時隨時注意線上,防止對手來抓,相反如果是隊友拉野,對手去抓,則線上的你就可以放心大膽的多補幾個。。
隊友拉野時,對面小兵攻擊塔,記得A一下小兵,別讓小兵一直打塔,也別頂着小兵補刀,不知不覺會傷很多血的,把對面小兵拉離塔的范圍,等本方下一波小兵到達,就可以安心的補幾個了
本方遊走英雄來支援的話注意配合,但別搶人頭
和自己一路的隊友配合殺人,你可以搶人頭(也別太明顯和過分- -),但是最好別搶遊走英雄的人頭,哪怕你是大後期
別人辛辛苦苦放棄錢和經驗跑過來幫你,人頭是他應得的,人頭讓給別人,別人這次嘗到甜頭了說不定後面會後過來幾次
200多塊錢換一段時間安心FARM,也就5個兵的錢,你穩賺的,當然,如果遊走英雄人太善良,主動把人頭讓給你,你還是笑納吧。別忘了對人說聲謝
中期打錢
10-30分鍾,這是所有後期英雄的黃金打錢時期
一般對面壓了你10分鍾的英雄都去GANK去了,抓緊這個機會好好補刀(對面強勢英雄沒走的話你就換線,總有條線沒人的)
兩個字,高效。集中全身精力力,使盡渾身解數,打錢!補刀,清野,換線,KS,能多效率就多效率,你身閃閃發光的裝備就是對勝利的保證
身上多帶TP,換線與逃跑都非常有用。說實話,打錢的效率與換線的頻率其實有很大關系
多多注意小地圖,人不見了就龜塔,別貪一兩個小兵的錢
團戰與反GANK中毫不吝嗇地搶人頭
回家途中順便收一波野(小心ZEUS就好),平時路過沒時間打時,看到52秒了記得拉一下,方便以後清,藍領或GANKER路過也最好是拉一下,並提醒自己的後期隊友
如果是後期英雄,前期小團戰你可以不到,但請你好好利用隊友為你創造的這段安全時間,你不斷的金錢收入才是對隊友最大的報答
後期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地參與GANK,相對於在線上打錢,大部分GANK對自己的金錢來講都是虧的,哪怕人頭是自己的。希望本文能讓中單到7級四處遊走的電魂和跟着POM QOP到處抓人的FV盡量少些吧。。。
即使參加了團戰,結束後也請迅速TP到沒人的線上進行FARM
到塔前的線請留給後期英雄,GANKER和藍領們請勿過去搶錢,相反還要提醒後期TP過去,出遺物或跳刀的關鍵時刻可以破例
盡量不要做後期英雄在那控線打錢,你過去AOE收掉一波兵走人的事請,無論你是剛剛來這線推塔抓人或是救他一命助他反殺
後期英雄別害羞,主動叫別人給你讓線(特別是SPE- -)
平衡GANK與FARM
很多低水平黑店都容易出現這樣的狀況,前期大家各種GANK,殺得不亦樂乎,經常出現2X:X的大比分
結果對面稍一堅持,某一個或兩個後期出山,大家才恍然發現,本方所有人都是農民裝
這就是不會平衡GANK與FARM
無論PUB還是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就顯得十分重要了
首先,在任何情況下,5個抓1個都是虧本的,多人抓一人,帶來的只是其中某一人200+的金錢收入和對面幾百的金錢減少,而對手其他人卻可以安心FARM,所以說2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK則是吃虧的。更別談多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之後集結不散所帶來的金錢損失了。
所以GANKER們FARM的秘訣是,迅速出擊,一擊即退,人數宜精不宜多。
講究的依舊是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏過久,也不要從線上走被人看到以至無功而反,GANK之後不要多做猶豫,要麼推塔要麼換線打錢。
低效率的GANK只能導致等級經驗雙落後。
效率的提升主要是兩點,TP與神符。TP到塔配合隊友GANK,比直接從線上過去更隱蔽,成功率更高。GANK後TP回原線打錢,也更節省時間。神符的運用更是GANK成功率的保證,我用很多中單英雄都是這樣(QOP POM SF PUCK),2分鍾看一次符,加速雙倍隱身就支援邊路,恢復幻象就繼續霸線打錢。不過要注意,隨身帶好TP支援隊友進行反殺
還有就是注意你所用的英雄更偏向於GANK還是FARM,SK這種純GANKER就不說了(為什麼SK打跳刀難而SNK打飛鞋簡單?因為SK的2150是GANK出來的,SNK的2200是FARM出來的),最簡單的對比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期線上補刀,中期開始一般都是一直在遊走GANK的,所以用他時要注意GANK後就地打幾分鍾錢,沒血回家時順手收兩波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由於ULT,一般都是霸住一條線不放的,被人GANK了也可以支撐很久等待支援,參加團戰完了也都是TP換線打錢。
幾個後期英雄各自的打錢優勢
TB:分身抗野,主身高攻擊、低間隔,高效率清野,高效率的推線收兵,強大的拿塔能力
FV:不俗的逃生能力,出瘋狂後強大的吃野能力,不錯的拿人頭和塔的能力
LUNA:利用HOD堆遠古,高效率收兵清野,很好的拿人頭能力
SPE:強大的逃生能力,ULT的特殊性可以令他在團戰開始前的一瞬間還在FARM
SIL:前期的強勢,迅速地賺得第一桶金
BB:前期不處弱勢,生存能力強大
AM:低攻擊間隔,閃爍的生存能力與轉移效率(所以強烈推薦AM出BF)
控線與推線
現在已不是6.37那樣的控線時代了,除了火槍、SIL、出RAD前的SPE等少數幾個英雄需要一刀一刀地補刀,把線控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打錢都最好採用推線後換線或轉野的方法,以最快的速度來獲取最高的金錢
事實證明,如果在同一條線時間呆長了,即使在塔下,也未必是安全的。還是3路+野變換打錢來無隱去無蹤神龍見首不見尾來得好。
當然,推線不是A地板,錢還是要力所能及地盡量收的
簡單的說,就是在本方小兵攻擊對方小兵的同時,自己也選擇一個對方小兵來A,然後補掉別本方小兵打沒血的對方小兵- -用盡量少的時間收掉一波兵(在A某個小兵時注意控制其他小兵的血量,不要造成兩個小兵同時沒血而自己只能補其中一個的情況。)
然後換別的線或者轉入野區,進行高效率的FARM
關於點金手
51的點金手確實IMBA,只要15分鍾內有2000錢,絕大多數英雄都適合出
但也還是有部分不適合出點金的英雄:
打錢極快,沒必要出的:SF、MEEPO等
出別的裝備打錢能更快的:TB
出點金影響核心裝備速度的:SPE、LUNA等
出點金非常影響GANK的:屠夫、PUCK等
神裝之後
如今的你,已經有三個四個五個六個不管了反正很多個大件了,是時候帶領隊友向對手老家發起沖擊了。這時候,FARM的速度已經不是最主要的了,現在的主題是,怎麼樣在FARM的同時不影響團戰,和在團戰中如何發揮出你所FARM的裝備的作用
首先最重要的一點:留錢買活
您是主力,您是核心,您是大牌您是領導,您死了您的隊伍就垮了
不說最主要的戰力消失了,就算是精神層面,對隊友的打擊也不小,相比之下,一把水晶劍、鷹角弓或是一個極限法球,真的太微不足道了
別看您裝備好,能力強,意識好,各種一挑二一挑三不在話下,各種四捉一五捉一安然逃生
不怕一萬,就怕萬一,要真不小心被對面輪奸了一次,很可能就導致您這半個多小時就白FARM了,如某某某大宗師,為防仇敵閉關苦練三年,功力大成出關之日卻發現老家已被仇敵端了,那可真叫做悲劇。
所以說,無論如何,留錢買活
還有一點忌諱的,就是效果同沒錢買活一樣:團戰發生時,人趕不到戰場
為什麼後期飛鞋重要?第一時間趕到戰場,因為後期很可能沒有多的格子裝TP
所以,神裝中一定是要有飛鞋的。更要注意的是,團戰發起時,飛鞋一定不能在CD!
很多人聽說團戰之前要推線,於是看到對面中路集結,一個飛鞋飛到邊線,推線+收錢,好不愉快!
猛然發現,對面已兵臨城下,自己飛鞋CD剛到1/3!欲戰不能,不戰不成!推也不是回也不是。等飛鞋CD好,回去一看,早已曲終人散,家中一片狼藉。仰天大呼:我又來晚了!
故,發現對方一路集結時,除幽鬼先知之流,其餘人士出去推別線時,一律請乘11路電車!
進攻時,推塔和殺人又成了一個很艱難的選擇,很多時間你的選擇就決定了全隊的目標。是追殺逃竄的空血對手呢?還是攻擊對手留下來的建築呢?沒有默契的隊伍經常會發生一半人拆塔一半人追殺結果被對手支援的人所擊殺的情況。原則上來講,不到高地,一般是不用人頭換建築的, 就是,至少是把逃跑的人擊殺或趕回家了再來攻擊建築;而上了高地,則應該迅速擊潰其有生力量然後集中拆塔,不一定要殺光,打沒血使其不敢上前即可,這時攻擊普遍高了,拆一個塔不需要多長時間;而進攻第二、第三路時,則可根據情況來選擇無視對手攻擊強行拆塔和建築,不過前提最好是都留了買活錢
團戰打到後期,經常會發現這樣的狀況:本方是優勢,但對面有MAG、樹、牛之類大控場,或是痛苦之源這樣的大招極其克制你的人,久攻不下,怎麼辦呢?
答曰:騙技能
打復活盾,或者留買活錢,叫隊友4人集中一路,推而不攻,自己到另外一路,帶兵推塔,對面來救,一人硬打,多人就跑,反復如此。直到騙出對手的ULT和BKB(一般不是很有經驗的對手見到你單人來拆塔直接就會ULT招呼了——殺掉對面主力DPS是多麼大的誘惑啊),然後死死干淨,買活,飛隊友那路,5人強推
某一次我一隻豬一次騙了對面刷新老樹、刷新牛、VENO、PUCK加起來6個大- -
要注意的是,自己是出去騙技能的,是要死的,自己別把什麼BKB、ULT、變身之類的用了(有次CW,我用TB,單人變身拆掉一內塔,被殺後買活,依然被毛衣一頓罵- -)
案例:LUNA單人拆塔,對面巨魔回家守,懼怕LUNA的ULT,二話不說開起BKB和ULT就A LUNA,LUNA頂着對手無限暈,在間隙的清醒中攻擊着塔,毫無懸念地死掉
買活匯合隊友強推,BKB撒旦ULT一開,無人能擋,而沒有了BKB的巨魔被LUNA的隊友控制致死,GG
於是乎,以各種辦法拆掉對手老家後,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,總結一下這盤的亮點和不足,向下一次神裝發起沖擊
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來源:遊民星空
《俠盜獵車手4》GTA4 最方便獲得GTA4 「One Man Army」成就的方
最方便獲得GTA4 「One Man Army」成就的方法
一開始跑到有警察設置路障的地方。下車跑過去,然後立刻6星遭到槍擊。然後快跑,在前面是一個兩層的高架橋,下面是鐵路。只要你跳下去,順着鐵路跑就OK了。警車和飛機都只會在上面跟着你,而下面則什麼人都沒有。這樣一直順着鐵路跑,就會跑到另一個城市的地鐵站里面。在里面不出來就可以了。5分鍾以上,獲得「One Man Army」成就。
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《聖域 地下世界》全能的角鬥士
<p在老外的論壇沉浸了幾天,汲取了大量營養,build了一個個人認為最好用的角鬥士:<br屬性點:全加體制強度。<br技能:<bro Concentration = 3/4 Level<bro Weapon Lore = 3/4 Level<bro Axe Lore 10 <bro Constitution = 3/4 Leve <bro Agility 10<bro Armour = 2/4...
魔獸爭霸《DotA系列》dota 650 beta11
沒有新英雄,沒有新裝備,最大的改動就是改變了邪惡鐮刀,不需要卷軸了,效果持續時間增加到3.5秒
650BETA1到4的改動說明
/handbook/200801/92146.shtml
ALL 6.50 BETA Changelogs:
翻譯匆忙,如有錯誤的地方請諒解
Beta 11:=======Due to the random trees i forgot, here is a rushed beta 11. i added the immolation effect for orchid...