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為了慶祝N7節 BioWare為《聖歌》加入《質量效應》主題機甲皮膚

為了慶祝N7節 BioWare為《冒險聖歌》加入《質量效應》主題機甲皮膚聖歌

每年的11月7日是BioWare N7節,慶祝《質量效應》系列遊戲。今年的N7節,BioWare為其最近的遊戲《冒險聖歌》加入了《質量效應》主題裝飾,包括4個新的機甲皮膚,一個新的塗裝(《質量效應:仙女座》)和一個新的表情。 如上圖所示,《冒險聖歌》中四種不同的機甲都有一個屬於自己的皮膚,來自於《質量效應》系列的非人類種族。游俠機甲是Turian,風暴機甲是Asari,截擊機甲是Quarian,而巨像機甲則是Krogans。 每個皮膚售價6萬1000金幣或850個碎片(高級貨幣,約合8美元),新的表情為經典的斜坡跳舞姿態「Shepard Shuffle」,售價2萬3000金幣或475碎片,解鎖這個表情後,你的機甲就可以尬舞了。 今年的N7節BioWare官方獎品 《冒險聖歌》遊戲內《質量效應》主題機甲皮膚: 來源:3DMGAME
《聖歌》即時服務總監離職 曾在BioWare任職14年

《冒險聖歌》即時服務總監離職 曾在BioWare任職14年聖歌

BioWare開發的機甲遊戲《冒險聖歌》前景看起來非常不容樂觀。繼首席製作人Ben Irving離開公司後,BioWare即時服務總監Chad Robertson也宣布離開了公司。 10月31日,Robertson在Twitter表示:「這是我在BioWare的最後一周。我已經在這里呆了14年,非常感激這里的一切。《星球大戰:舊共和國》,《冒險聖歌》,BioWare奧斯汀工作室和BioWare得到了良好的照顧,大家可以期待明朗的前景。」 在糟糕的首發後,《冒險聖歌》發售後的更新計劃也是非常難以為繼。先是早先規劃的大量章節被延期,後來又被BioWare徹底放棄,改為季節性更新。 《冒險聖歌》截止到目前也僅僅推出了大災變模式和萬聖節骷髏活動,而在最近的EA財報中,《冒險聖歌》連提都沒有被提。 來源:3DMGAME

前生軟資深編劇聯手前黑曜石開發者 組建新工作室

<p曾在BioWare工作17年的資深編劇David Gaider近日宣布他將開辦一家名為Summerfall的新工作室,這一次他要組隊前黑曜石工作室的開發者Liam Esler共建新事業,一起來了解一下。 <p據外媒GameSpot報道,Gaider在2016年離職BioWare前已經在該工作室工作了17年,在此期間Gaider曾參與《博德之門2》、《星球大戰:舊共和國武士》、《無冬之夜》、《闇龍紀元:起源/2/審判》等作。近日他宣布將與前黑曜石工作室開發者共建Summerfall工作室。 <pSummerfall工作室已經正式開通了官方推特,官推表示這是一家開發角色和敘事驅動遊戲的開發工作室。工作室本部設立於澳大利亞墨爾本,據稱他們的第一部作品將會是一款「插圖版角色驅動冒險「作品。這款未定名的遊戲項目將在Kickstarter開啟眾籌,目前Summerfall工作室還未公布眾籌目標和其他細節。該眾籌項目將在10月10日進行直播,屆時Gaider也會在PAX澳大利亞的項目中登台。 <pSummerfall工作室將在下周就公開遊戲新作的「獨家預覽」,敬請期待。 來源:遊民星空

穩定信心Bioware總經理暗示《闇龍紀元4》進度良好

<pBioware從今年初開始就逐漸變得不太順利,旗下大作《冒險聖歌》的表現沒有達到預期,並且遭到了玩家們的口誅筆伐,再到《闇龍紀元4》首席製作人離職。不過從工作室總經理Casey Hudson在Bioware官方網站上更新的Blog網誌來看,《闇龍紀元4》的開發似乎並未受影響。 <pCasey Hudson在Blog網誌中寫道:「除了《冒險聖歌》更新外,我們還在開發其他幾個大項目。由於這些項目仍處於極度保密狀態,所以現在我還不能透露更多消息。我只能說,目前其中一個在埃德蒙頓的重要項目已經進入預製作階段,而就我目前所看見的狀況,恐懼之狼正在崛起! <p雖然Casey Hudson在文章中並未明確提到《闇龍紀元4》,但「恐懼之狼」就是《闇龍紀元:審判》中的索拉斯,也是上古精靈神之一。顯然,「恐懼之狼」崛起就代表着《闇龍紀元4》的開發狀況十分良好,這也是自去年(2018年)TGA之後,這一系列再次曝光的最新近況。 <p當然,從Casey Hudson的表態來看,目前《闇龍紀元4》才剛進入預製作階段,距離遊戲發售應該還有很長一段時間,所以仍需我們耐心等待。 來源:遊俠網
BioWare正開發多個3A級大作 《龍騰世紀4》正處於預製作階段

BioWare正開發多個3A級大作 《闇龍紀元4》正處於預製作階段闇龍紀元4

盡管《闇龍紀元4》可能還有多年才發售,但BioWare認為是時候分享關於這款RPG遊戲的最新消息了。 近日BioWare總經理Casey Hudson在官網發布了一篇新的Blog網誌,在里面Hudson首先講了下BioWare埃德蒙頓工作室(總部)和奧斯汀工作室最近的活動,在更新完BioWare的兩個服務型遊戲《冒險聖歌》和《星球大戰:舊共和國》的進度後,Hudson稍微提到「還有其他東西在進行中」,也就是大家關心的《闇龍紀元4》。 他說:「我們有多個其他大項目正在開發中,它們現在都是超級保密狀態。」 接着他又談到了BioWare埃德蒙頓工作室有一個「大型且不斷壯大的團隊」負責這其中一個項目。對於這個項目,目前埃德蒙頓工作室正在處於預製作階段。在兜了一大圈子後,Hudson終於承認他說的這個項目是《闇龍紀元4》,「根據我看到的進度,我可以確認恐懼之狼確實在崛起」。 在去年的TGA上,BioWare正式公布了《闇龍紀元》新作,首個前導預告片就叫「恐懼之狼崛起」。在《闇龍紀元》宇宙中,恐懼之狼指的是精靈族的背叛之神Fen'Harel。他是《闇龍紀元》系列神話中的一部分,也是《闇龍紀元:審判》「侵入者」DLC里的重要角色。這個背叛之神同時也是《闇龍紀元4》的專注焦點。 根據以上消息,可以得知《闇龍紀元4》由BioWare埃德蒙頓總部的內部團隊開發,目前處於預製作階段,埃德蒙頓工作室為此可能正在招兵馬兵壯大開發團隊。 由於是預製作階段,《闇龍紀元4》很有可能會略過本世代,直接變成次世代遊戲,登陸PC,PS5和Xbox Scarlett。 值得一提的是,Hudson提到有多個大型項目正在開發,顯然《闇龍紀元4》只是其中一個。此前Hudson曾表示他們沒有放棄《質量效應》,「仍然有很多故事沒有講完,比如仙女座和《質量效應3》中都有線索」,或許BioWare已經在開發新的《質量效應》遊戲了? 來源:3DMGAME
開發商:《貪婪之秋》的目標是填補BioWare RPG游戲空白

開發商:《貪婪之秋》的目標是填補BioWare RPG遊戲空白貪婪之秋

BioWare過去打造的深度RPG遊戲有着海量的敘事路線以及大量的道德選擇,為很多老RPG玩家所想念。他們的新作《冒險聖歌》完全放棄了這些設定,採用了一個完全不同的方向。考慮到BioWare最近沒有開發《質量效應》《闇龍紀元》這樣的RPG遊戲,法國開發商Spiders希望他們的遊戲《貪婪之秋》能在市場上填補這類遊戲的空白。 《貪婪之秋》開發商Spiders在接受Escapist雜誌采訪時表示,他們的遊戲和公司並不是尋求取代BioWare,而是填補BioWare RPG遊戲的空白。 Spiders CEO Jehanne Rousseau表示:「我們打造《貪婪之秋》並不是取代BioWare,而是通過某些方式填補一些空白。我們真的不能和BioWare相提並論。我們沒有同樣規模的開發團隊和資金預算,但我們真的在盡力繼續開發我們喜愛的遊戲。我們希望玩家能喜歡它,也希望喜歡遊玩BioWare遊戲的粉絲也能喜歡我們的作品。」 雖說BioWare最近開發的一部遊戲是在線遊戲《冒險聖歌》,不過BioWare並沒有放棄傳統RPG遊戲,目前正在全力開發的遊戲便是《闇龍紀元4》。《貪婪之秋》的設定和BioWare之前的老RPG遊戲有些相似,比如開放世界,多結局,道德選擇等。 《貪婪之秋》Steam國區售價158元,支持中文,遊戲主線任務時長30小時左右,完整通關可能需要40個小時。 來源:3DMGAME

BioWare重申沒有放棄《冒險聖歌》 仍將付出100%的努力

<p昨日遊民星空曾經報道過《冒險聖歌》開發團隊領導層相繼「跳船」,轉向其他項目開發的消息。再加上更早之前《冒險聖歌》四月更新計劃的延遲,這一切都導致玩家們對於《冒險聖歌》的期望值降到了一個新低點。 <p在《冒險聖歌》發售後不久,BioWare奧斯汀工作室接手了遊戲更新以及發售後內容製作的相關工作,今日BioWare奧斯汀工作室負責在線服務內容的領導Chad Robertson在推特發聲,重申BioWare沒有放棄《冒險聖歌》:「我們仍將為《冒險聖歌》付出100%的努力,也期待着向玩家們展示當前正在製作的新內容。我們要力圖避免誇誇其談,工作室會把精力放在未來的更新內容方面,即便有新內容幾近製作完成時也是如此。」 <p在推文中,Chad Robertson還強調稱,他將和Ben Irving(《冒險聖歌》高級製作人,同樣從屬於BioWare奧斯汀工作室)一同推進《冒險聖歌》的後續內容開發,「我們有一支BioWare奧斯汀和BioWare埃德蒙頓工作人員組成的大團隊,專注而誠摯地為改進《冒險聖歌》而努力。」 <p而主要製作人Michael Gamble(現已離開《冒險聖歌》項目)同樣跟推表示,「盡管網絡上有很多(不正確)的猜測,但工作室對於《冒險聖歌》的支持與投入並未改變。」 <p究竟《冒險聖歌》能否在BioWare奧斯汀工作人員的努力下完成蛻變,就讓我們拭目以待。 來源:遊民星空
游俠網

前BioWare總經理:我希望看到RPG遊戲迎來一次復興

<pAaryn Flynn是前BioWare的總經理,他目前正在Improbable Studios擔任某個開發團隊的領導人。他最近接受了PC Games Insider的采訪,在采訪中他談到了自己目前正在製作的多人遊戲項目,除了這個多人遊戲項目,他還談到了RPG遊戲是如何被弱化的,並且表示他認為這一遊戲類型需要有一次重生,而他希望自己的多人遊戲項目也將會成為這種「重生」中的一部分。讓我們一起來看看吧! 前BioWare的總經理Aaryn Flynn <pAaryn Flynn說:「我認為RPG作為一種遊戲類型,應該有一次復興。無數的遊戲製作人或許已經把RPG遊戲的優勢給大大淡化了。現在有很多製作團隊都在嘗試它(復興RPG),比如Larian,而我也從他們身上獲得了靈感。我問我自己:『你要如何在多人遊戲的情況下做這件事呢?你在多人遊戲中能夠做些什麼事呢?』我們談了很多。我們只想讓玩家們在一天結束以後,能夠找點樂子,做一些他們以前沒有做過的事情。從這之中,你所渴望的遊戲界的成功和其他的一切就都會出現了。」 <pAaryn Flynn似乎是想要為玩家們提供一些經典RPG風格的東西,目前關於他在製作的這個多人遊戲項目,並沒有太多情報。所以還是讓我們繼續等待,看看Aaryn Flynn會給我們帶來怎樣的驚喜吧! 來源:遊俠網

BioWare召開全體會議討論內外問題 能否重回正軌?

<p據媒體Kotaku編輯Jason Schreier爆料,BioWare在本週三舉行了一次長時間的全體會議,針對工作室內外的種種問題進行了討論。 <pJason Schreier此前曾撰寫長文,披露了《冒險聖歌》遊戲開發過程存在的種種問題,從他爆料的內容,BioWare工作室內部的混亂情況是造成《冒險聖歌》開發受阻的重要原因。近日BioWare公司終於舉行了一場全體會議,探討工作室內外存在的種種問題(包括遊戲製作的流程規范、寒霜引擎等等)。Jason Schreier表示,他采訪的部分員工對於工作室未來會做出的改變看法積極,而其他人則對此持更加懷疑的態度。 <p由於BioWare內部存在的種種問題,導致《冒險聖歌》的整個開發過程近乎鬧劇,究竟此次會議能否成為BioWare公司重回正軌的轉折點,也讓我們拭目以待。 來源:遊民星空來源:遊民星空

BioWare總經理承認內部問題 將緩和員工焦慮改善環境

<p最近Kotaku發佈了一篇長文詳細報導了《聖歌》幕後的開發故事,揭露了BioWare工作室在開發遊戲中所出現的種種問題。領導團隊對《冒險聖歌》核心玩法和系統遲遲定不下來,劇本重啟,從零開發的他們又被寒霜引擎折磨,導致最後一年才真正開始全力製作《冒險聖歌》。在沖刺過程中員工每天的加班導致身心都遭到了巨大的傷害。 <pKotaku那篇長文發佈僅僅數分鍾,BioWare就火速在官網發佈了Blog網誌回擊了Kotaku的報導,最後還稱Kotaku這樣的文章對業界沒有好處。顯然BioWare並沒有仔細閱讀文章中指出的問題,而是草草掩飾,讓媒體和玩家們非常失望。 <p不過當地時間週三晚上,BioWare總經理Casey Hudson向內部員工們發佈了一篇更加坦率的郵件。但很快又落到了Kotaku的手中。據Kotaku報導,BioWare總經理Casey Hudson在里面承認了Kotaku報導中提到的《冒險聖歌》開發問題。他還提到BioWare管理層解決這些問題的一些方法,包括調整工作室領導團隊結構。 全文如下: <p「大家好。 <p在這里我想和大家分享一下我對Kotaku那篇文章的看法。 <p那篇文章指出了《冒險聖歌》和我們其中一些之前作品在開發過程中的很多問題。它繪出了這些問題和我們工作地點、我們員工幸福狀態之間的聯系。這些問題都是真的,繼續解決這些問題是我們的首要任務。 <p但我們認為文章中被具體點名的某些開發人員成為公眾批判的對像這是不能接受的,以這種方式將單個開發者曝光出來也是非常不公和極度令人受傷的,我們決不能接受我們任何員工受到這樣的責難。這也是為什麼我們沒有參與那篇文章,沒有做出聲明。 <p當我被給了機會回到BioWare擔任總經理時,我才知道這個工作室正在面臨巨大的挑戰,包括團隊健康,創意遠見,組織重點。我當時(現在也是)很高興能幫助推動改進這些地方,因為我深愛着這個工作室,最重要的是創造一個你們所有人都感到幸福和成功的地方。 <p我不會說在這方面我已經做得很好了,就像現在的今天一樣我當然感覺我還沒有做到。但是我們已經朝着這個方向邁出了一些腳步,包括更加集中的工作室任務和價值觀,所以我們有着明確的方向知道我們做的是什麼,如何定義我們的高標準工作室文化。我們圍繞一個矩陣升級了我們的工作室架構,所以部門總監能全力專注在員工的生涯支持和幸福上。我們正在明確定義更好的角色,以便大家能夠在明確的期望下取得更好的成功。同時我們還在進行製作改革,將帶來更明確的項目願景和重要的後期製作階段,這將在遊戲開發過程中進一步緩和大家的壓力和焦慮感。 <p但是我知道還有更多事情要做,我們將在下周的全體大會上討論其他方面的更多細節,包括對內部反饋和評估。和往常一樣,請大家繼續提意見,讓BioWare成為可能是最好的工作地點。 <p我致力於通過打造世界上最好的工作環境,將我們帶到一個玩家對我們遊戲有着最高期望的地方。通過大家的努力,我們會實現的。 <p如果你想和我私下交流,請告訴我,我願意抽出時間傾聽你的想法。 <pCasey。」 來源:遊俠網

BioWare禁止員工跟媒體交流 員工將會面臨何種處境

<p近日,媒體Kotaku作者Jason Schreier用一篇超過11000詞的文章為玩家們揭開了《冒險聖歌》開發工作背後的故事,引發了許多網友的評論。而近日Jason Shreier在自己的推特上表示,從目前BioWare職工們發來的消息來看,情況不容樂觀。 <pJason Shreier於4月3日當天在自己的推特上表示,在自己這篇有關《冒險聖歌》開發幕後的長篇新聞發佈之後,他已經收到了許多來自BioWare職工的消息,他們還表示工作室的管理層並沒有對員工談起過任何有關這篇文章的事情,而是在昨日向公司內所有員工發送了一封郵件。員工們所看到的是:「不要和媒體交流。」 <p從目前情況來看,BioWare內部確實存在媒體先前報導的種種問題,不過Jason表示,通過最近從BioWare職工收到的消息來看,這種現象並不僅僅存在於BioWare一家公司,或許還有不少其他廠商也有類似的情況。如果這些問題在遊戲開發商中真的普遍存在的話,那麼我難以想象如果媒體不去曝光這些事件,這些員工將會面臨何種處境。 <p無論如何,良好的工作氛圍和合理的管理制度對於公司良性運轉來說至關重要,希望未來的遊戲開發商們能夠注重這些問題,並及時作出調整,只有讓員工能夠在相對平穩的環境下才能有更好的工作表現,從而使得遊戲開發工作也能取得良好成果。 來源:遊俠網

BioWare表示 經過《冒險聖歌》 將用心開發《闇龍紀元4》

<p由於開發商BioWare先前推出的《冒險聖歌》出現了很多問題,在發售不久之後便迎來了玩家們如同潮水一般的批評。近日,BioWare表示目前由於《冒險聖歌》當中出現了不少問題,《闇龍紀元4》已經進行內部重啟。 <p根據媒體pcgamer和kotaku的最新報導,其實《闇龍紀元4》開發工作從2017年就開始了,但實際上並沒有什麼進度。由於BioWare工作室總經理Aaron Flynn的離開再加上BioWare為了滿足EA按期推出《冒險聖歌》的要求,原先《闇龍紀元》的遊戲總監Darrah甚至被空降到《冒險聖歌》開發團隊當中,而大部分的員工也被調入《冒險聖歌》開發組,只留下很少一部分員工組成一個代號為Morrison的開發組繼續進行《闇龍紀元4》的開發工作。 <p而由於《冒險聖歌》並未取得成功而且遠低於EA和Bioware的預期,因此《闇龍紀元4》的開發工作被正式重新啟動。為了避免浪費投入在《冒險聖歌》中的資源,Bioware聲稱《闇龍紀元4》的開發將會建立在《冒險聖歌》的代碼庫基礎上,以減少修改寒霜引擎所需的工作量。 <p在2017和2018年間,有不少在BioWare工作了10年以上的老員工紛紛離開了工作室,大量BioWare員工曾長期受到抑鬱和焦慮症的影響。有一些員工回去休息了3個月之後還能繼續工作,但也有不少人自離開之後再也沒有回來。BioWare的一位員工聲稱:《冒險聖歌》的失敗可以說是給了BioWare的管理方式以及開發遊戲的方法敲了一記警鍾,現在我們終於可以重新開始並探索真正有意思的設計方式。同時,BioWare官方最近也表示:我們已經認識到過去的開發、管理方式對我們的員工和遊戲開發造成了不小的傷害,所以我們正在積極改變現狀,重新建立良好的模式,我們認為此次改變將有利於遊戲開發和未來工作團隊的良好發展。 <p開發商BioWare表示,雖然《冒險聖歌》有很多問題,但仍然有提升空間,雖然該遊戲存在很多問題,不過有些地方的設計也算可圈可點。所以他們打算在《闇龍紀元4》這款遊戲中使用《冒險聖歌》中一些不錯的設計,然後着力修復先前出現的各種問題。 <p至於BioWare是否能夠真正做到改善團隊和遊戲開發環境,並為玩家帶來優秀的遊戲,拭目以待吧。 來源:遊俠網

BioWare表示將吸納《冒險聖歌》教訓 竭盡所能開發新作

<p在媒體Kotaku發佈了一篇《冒險聖歌》開發秘聞之後,引起了巨大的反應,就此Bioware官方網站發佈博文,表示已吸納《冒險聖歌》經驗教訓並接受所有批評,將竭盡所能開發新遊戲。 <p《冒險聖歌》自早期測試開始,就有玩家媒體發現了遊戲的缺陷:載入時間長、戰利品系統不平衡、任務薄弱重復。但也有很多玩家喜歡遊戲的核心玩法:飛行、射擊。一位Bioware開發者表示,「我們不知道《冒險聖歌》發售會面臨着什麼,沒人認為遊戲存在巨大缺陷,甚至大家都在想:我們這遊戲確實有貨,我們覺得它很不錯。」 <p一位前Bioware工作人員和Kotaku談到,這些玩家媒體提出的問題,他在2017、2018年就曾向領導團隊提出過,但是沒被重視。 <p《冒險聖歌》發售之後,Bioware奧斯汀工作室接手在線服務,埃德蒙頓工作室開始轉向新項目,例如《闇龍紀元4》。 <p還在Bioware工作室的人還有一種信念,他們需要幾個月的時間和玩家的耐心,就可以修復《冒險聖歌》,就像《暗黑3》《命運》那樣。 <pBioware已經在實施新的技術策略,下一代《闇龍紀元》建立在《冒險聖歌》的代碼庫上。一名前員工表示:「我相信《冒險聖歌》慘案已經能讓領導層知道開發遊戲的方式有了劇變,不能像之前那樣了。」 <p而就在今天,Bioware官方網站還發佈了一篇博文,回應了Kotaku發佈的《冒險聖歌》開發秘聞,Bioware表示接受大家的批評,並表示自己很重視工作室文化、員工健康,已經建立了新的領導團隊,將竭盡所能去吸納教訓、開發遊戲。 <pBioware能否鳳凰涅槃,實現華麗轉身,讓我們拭目以待。 來源:遊民星空來源:遊民星空

BioWare《冒險聖歌》遭國外玩家質疑 內容引起強烈舒適

<pBioWare的《冒險聖歌》自發售以來,玩家們對遊戲中的戰利品問題一直頗有怨言。盡管經過更新「改進了」戰利品的詞綴問題,30級之後不再掉率白裝和綠裝,但最近的更新還是沒有徹底解決戰利品掉落問題,包括掉落不屬於本職業的裝備、大師級和傳說級裝備的詞綴仍然太爛,重復掉落一樣的裝備。 <p最近Reddit上有玩家Tels315發出了這麼一個文章——「BioWre需要作出一個誰更重要的選擇:到底是他們的遊戲還是他們的自負?」 <p這名玩家指出BioWare現在的情況是不想像其他刷裝備遊戲那樣修復戰利品問題。他們想要「保持獨特」。他們想要證明光靠自己(閉門造車)也能解決。但問題是,現在根本沒有時間了。 <p「你們的遊戲正在死亡(如果說還沒死的話),原因就是你不想吃掉現成的藥,沒有做需要去做的事情。你們根本沒有時間去創新。你們也沒有時間讓遊戲模式換上新顏。你們沒有時間去做任何事。你們需要做的就是修復遊戲,你們需要現在就這樣做,因為在《質量效應:仙女座》失敗後,EA並不想又一個失敗。 <p好吧,可能《冒險聖歌》在商業上並不算一個徹底的失敗,但也絕不會成功。我們都知道如果工作室的遊戲不熱賣之後EA會怎麼做。 <p所以,現在忍痛,開始復制其他遊戲吧,因為你們自己的想法根本沒效果。老是說【我們按照自己的方式做到了】並不能拯救這款遊戲,因為這只船正在下沉到海底,而且還着火了。現在沒有人在乎你們創新,嘗試新的東西,因為他們在乎的只是結果,而你們恰恰沒有。 <p所以哪一個更重要?是一個大家都喜歡的成功遊戲還是「要按照我們的方式來」滿足自己自尊心的自大呢,換來的卻是一個沒人玩,工作室關閉或縮減的結果?「 <p不過也有玩家表示,《冒險聖歌》目前的戰利品系統並不算「獨特」或「獨創」,實際上這是其他遊戲已經做過的失敗例子,而且人家都已經修復過了。 <p也有玩家表示,BioWare根本不想像其他遊戲那樣修復戰利品問題,這也是為什麼他們不增加掉率的原因。他們之前還說過不想「抄襲」其他遊戲,因為他們想找到自己的方案來解決問題。簡單說就是他們想證明自己比其他人聰明,但實際上他們正在害死這個遊戲。 <p原貼地址請點擊 來源:遊俠網

Bioware總監承認《冒險聖歌》存在嚴重問題 但將持續改進

<pEA Bioware在今年2月推出的全新IP《冒險聖歌》,之前在媒體評分和玩家口碑上就遭遇了大量的差評,並且在後續的修正檔更新中,官方刻意提高物品獲得難度也曾激起很多玩家的不滿。 <p對於遊戲在發售面對的種種問題,今晚Bioware總經理Casey Hudson則在遊戲官方發表了一篇相關Blog網誌,承認了遊戲在發售後面臨的問題超過了之前他們的想象。 <p「一方面,遊戲首發面臨的問題,比我們預料的要大。」Casey Hudson在相關Blog網誌中表示。但同時也指出,對於《冒險聖歌》遇到這些問題,開發團隊之前也有所准備,並將在後續持續解決相關問題。 <p顯然,對於之前很多玩家、媒體反饋的《冒險聖歌》在遊戲內容上存在的缺失,Casey Hudson也已經注意到了,表示遊戲後續還有大量新內容推出,在今年春季遊戲更新引進新的世界事件、新的劇情內容以及新的玩法特色。 <p最後,Casey Hudson也在文中感謝了一些玩家對Bioware這款不同於旗下以往作品的支持和理解,他們將通過《冒險聖歌》來證明: the best is yet to come(最好的部分尚未揭曉)。 來源:遊俠網

BioWare可以用系列大作《翡翠帝國》重整旗鼓嗎?

BioWare工作室是動作RPG的一線廠商,從《質量效應》三部曲,到《星球大戰:舊共和國武士》和《闇龍紀元》系列,都造就了一個時代的經典。雖然他們最新的作品《冒險聖歌》並沒有達到新的高度,但BioWare工作室依然是許多玩家心目中的最佳開發組,即使經歷了《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》的低谷,也依然還有機會東山再起。許多玩家都在期待《闇龍紀元》的續作,但大家可能忘了,BioWare工作室的作品列表中還有一部15年前的經典大作《翡翠帝國》。 <p《翡翠帝國》最初是Xbox獨占遊戲,後來登陸了PC和手機。不過最受到好評的依然還是最初的主機版,因為操控方式和玩法體驗都明顯優於PC移植版。雖然經典,但《翡翠帝國》的中國武俠風格卻讓這部作品在西方市場中顯得另類小眾,所以最後處於叫好不叫座的尷尬地位,這也可能是因為《翡翠帝國》問世的時候Xbox已經走到壽命末期,許多玩家都在等着Xbox 360發售。但可能正是因為這個關鍵的時間點,讓《翡翠帝國》成為Xbox時代的巔峰代表,即使沒有再推出過任何續作,也依然被人銘記。 <p從2005年以後,BioWare工作室開始通過《質量效應》《闇龍紀元》《星球大戰:舊共和國武士》等作品打造出新時代的人氣品牌。所以在前輩《博德之門》《無冬之夜》和後輩系列作品的兩面夾擊之下,《翡翠帝國》顯得有些孤單、另類。而目前站在十字路口的BioWare,或許正是重新啟動《翡翠帝國》的好時機。 <p我們都知道BioWare工作室目前正在製作下一款《闇龍紀元》作品,但與此同時肯定還會有許多項目在醞釀。經歷了《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》連續兩次口碑炸裂以後,已經有玩家開始對BioWare失望了,所以要重整旗鼓也不是靠一部《闇龍紀元》就能完成的。這是個殘酷的市場,顧客們不僅要求很高,而且還很記仇,砸牌如山倒,洗白如抽絲。 <p所以在這個關鍵節點上,《翡翠帝國》可以成為BioWre出奇制勝的一張牌,這張牌可以有許多打法,最簡單的可以製作高清重製版。最近的《生化危機2:重製版》已經做出了成功的榜樣,BioWare可以用《冒險聖歌》的引擎重新製作《翡翠帝國》,在當代硬件上發揮出這部作品的全部魅力。雖然聽上去有廉價販賣情懷的嫌疑,但現在的年輕一代玩家基本上沒玩過《翡翠帝國》,而外國製作組製作的中國武俠題材遊戲更是鳳毛麟角。進行重製的成本和風險都相對較小,BioWare可以通過《翡翠帝國》的重製版來觀察市場反應,如果獲得廣泛成功的話,就繼續推出《翡翠帝國》的正統續作。目前西方娛樂媒體不得不正視中國市場,而《翡翠帝國》的中國風恰恰是這個品牌的先天優勢。 <pBioWare也可以直接推出《翡翠帝國2》,但這樣的成本和風險都會比較高,開發週期也會更長。而我們最不希望看到的就是一款遊戲為了盡早發售而加班趕工,導致最終發售的狀態漏洞百出。不得不承認,BioWare工作室的每一部作品都有趕工的痕跡,如果他們目前正在開發《闇龍紀元》續作的話,就不應該把資源分配給其他重大項目。所以如果他們正在醞釀的是《翡翠帝國2》的話,或許我們就需要等待更長的時間。 <p最後,BioWare還可以嘗試一條略帶爭議性的途徑,那就是用《翡翠帝國》的品牌推出一款全新手機遊戲。大多數老玩家肯定會對這個想法氣憤不已,但考慮到目前手機遊戲玩家群體數量龐大,《翡翠帝國》的手遊可能會吸引一批全新玩家。大多數玩家看不上手遊的最主要原因是因為手機平台硬件限制太多,體驗往往較為單一,操控方式無法提供足夠的復雜度,所以手遊里面大火的往往是機制新穎、操作簡單的小遊戲,再不就是賣IP賣圖賣皮膚騙氪的刷子型遊戲。《翡翠帝國》要出新手遊的話,很大幾率會落入後者的范疇。 <p無論BioWare工作室採取哪種方式,《翡翠帝國》都是他們手里可以打的一張好牌。或許短期內想要看到《翡翠帝國2》不太可能,但無論是《翡翠帝國》的重製版還是手遊,都可以為《翡翠帝國2》做好鋪墊工作,讓這款被忽視的BioWare經典作品枯木逢春,再創佳績。《翡翠帝國》是許多玩家懷念的經典,對於中國玩家更有特殊的意義,目前是BioWare讓《翡翠帝國》強勢回歸的最佳時機。 <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網
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《冒險聖歌》大師級裝備掉率低?BioWare表示會考慮調整

<p《冒險聖歌》才發售幾天,但這款遊戲已經招致了不少粉絲的不滿,其中一個例子便是BioWare最近因為更改了大師級裝備掉率問題而受到了玩家的討伐。事情的起因是22日的小更新意外導致某些物品的掉率增加了,11小時後,BioWare將掉率重新改回發售前的狀態。 <pReddit上國外玩家就高掉率對遊戲究竟是好還是壞這一問題而吵得不可開交,但BioWare官方始終沒有參與進來。不過最近《冒險聖歌》遊戲總監Jonathan Warner在Twitter上回答了粉絲的提問,他表示關於終局內容的物品掉率問題,BioWare會聽取粉絲們的意見。他們希望能確保帶給玩家一個良好的後期體驗。一旦BioWare收集到足夠的反饋後,他們將做出必要的調整。 <p聽起來,BioWare正在觀望社群玩家的反應,再決定是否增加稀有物品的掉率。BioWare之前也曾確認會針對裝備的詞綴問題進行修復,因為大師級武器和裝備本來就很難打,但有些裝備的詞綴根本沒有什麼用。比如說你獲得了一個大師級重型手槍,但詞綴是加狙擊槍的彈藥,這就很鬧心。 來源:遊俠網

《冒險聖歌》配置推薦情況出爐:GTX 1060/RX 480能用到海枯石爛

今年春天會有很多新作上市,包括但不限於《生化危機》、《戰慄深隧》、《全境封鎖2》,事實上以前曾經很火熱、但現在已經沒有那麼吸引眼球的《聖歌(Anthem)》同樣已經走向發售前的宣發熱身階段,昨天在英偉達CES 2019演講期間表示會支持深度學習抗鋸齒(DLSS)功能,最近這段時間在YouTube還能看到越來越多的試玩。昨天開發商BioWare終於公佈遊戲的最終配置情況,雖然之前Alpha測試階段有提交過一份配置建議,不過這次看得出有稍稍提高配置需求,並用更現代、玩家在今天更熟悉的配置來表現需求。 首先基本的入門配置推薦,處理器方面跟之前要求的沒有很大差別,要求至少是要達到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350級別的處理器,換句話說雙核四線程的處理器就不推薦的。8GB記憶體同樣沒多少好說的,相信注意遊戲體驗的玩家都會實現,畢竟現在體面點的工作機都要這水平的記憶體。顯卡就值得注意,因為這里標注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本來在我印像當中後兩者的性能要強很多,但是在查閱我們的天梯圖中後發現確實比較接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,雖然現在擁有千元顯卡的玩家都不需要擔心,2GB的顯存要基本是入門級。 而進階配置方面,處理器要求達到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X級別,雖然跟入門配置都是四核處理器,但是單核性能、頻率都有更高的要求,記憶體需要達到16GB,這點事實上是比較符合2019年還有以後的趨勢的,反正現在記憶體價格都不貴。但是顯卡方面呢要求達到GTX 1060、RX 480級別,這點相信大家都已經不陌生,我們之前在寫配置需求的時候經常說你如果有一塊GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石爛,雖然是調侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,這份配置里面竟然有寫推薦RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要強很多呢。來源:超能網