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《仙劍奇俠傳7》試玩版更新發布 修復Bug優化效果

《仙劍奇俠傳7》試玩版更新發布 修復Bug優化效果

近日《仙劍奇俠傳7》試玩版開啟。與之前作品相比,新作進步很大,但也有不少問題出現。北軟官方態度不錯,在聽取玩家意見後,發布了試玩版更新修正檔。此次更新約為2.6GB,修復了部分遊戲Bug,優化了劇情演出效果等等。 更新說明: 自《仙劍七》試玩版上線以來,我們陸續收到了很多玩家朋友的試玩反饋,針對目前試玩版中存在的較為直觀的BUG,我們更新了修正檔,修復如下問題: 1、技能界面-添加特殊技能-連擊出招說明 2、隊列界面-光照優化 3、遊戲設置,添加「動態模糊」、「體積霧」設置開關,調整『抗鋸齒』級別 4、優化一部分劇情演出效果 5、存讀檔功能BUG修復 非常感謝大家對《仙劍七》的支持和鼓勵,這是我們不斷進取的動力! 之前官方還發表聲明稱,月清疏和修吾是遊戲里的男女主角,時間線是仙劍5之後,因為蜀山已經封山。《仙劍奇俠傳7》繁體試玩版不久後將上架Steam平台。 《仙劍奇俠傳7》是單機系列遊戲《仙劍奇俠傳》的第九部作品,遊戲採用虛幻4引擎打造。目前《仙劍7》仍在開發中,距離正式上市還需要很長一段時間。開放試玩版是希望獲得一定基數的測試反饋數據,包括硬件數據、程序BUG、玩家體驗等內容,它將在未來剩下的開發時間內,更高效率的幫助研發團隊優化和完善遊戲。 來源:3DMGAME

中國首檔程式設計師真人秀,選手找bug做模型,開場主辦方慘遭攻擊

金磊 楊凈 發自 凹非寺 量子位 報導 | 公眾號 QbitAI 終於!終於!終於! 以程式設計師為主題的綜藝真人秀,真真兒的誕生了! 你以為是參賽選手都會是禿頭、黑眼圈,21歲擁有40歲的面容? 圖源:暴走大事件第25期《創造1024》 或者選手之間互相稱讚「襯衫好有型」、比誰會「雙手聯編」? 圖源:暴走大事件第25期《創造1024》 再或者以為導師會問「你有freebug、freecode」嗎? No!No!No! 這是一個正兒八經的程式設計師綜藝,一場黑客馬拉松大賽——《燃燒吧!天才程式設計師》! 一經播出,備受圈內人士關注,直接在知乎、微博上熱議了起來。 看完節目,可以說「不是你印象中的程式設計師」了,也是時候展示這個群體真正的一面: 年輕、智慧、熱血、堅持。 在這一季中,圍繞著公益命題,這些程式設計師又是如何向世界say 「Hello World」的呢? 20個「聰明大腦」 先來看一下此次召集來的《創造1024》《燃燒吧!天才程式設計師》的20位練習生,啊不,程式設計師。 他們從全國百萬程式設計師中脫穎而出,不過單從發量上粗略一看,這屆程式設計師不是很「行」。 如果對照一下這個工程師技能等級,這20位程式設計師大多都在初級嘛,最多也就中級。(不是) 不得不感嘆一下,各位大佬的發量可真多。(用的哪款洗髮水,求推薦!) 比如這位蓬鬆的頭髮的童永鰲。 這個人可不一般。 江湖人稱他「二哥」,也叫他gainover,只因為他在一個網站上的能力排名長期排在第二,他可以說在安全圈中叱吒風雲的全能大神了。 從生物學博士跨界轉行的他,現在跟一堆安全大神成立了成都無糖信息的PKAV團隊,曾獲國際信息安全技術挑戰賽CTF的WEB端全球第一,總分亞洲第一。 目前,他們主要負責反網絡犯罪相關產品的研發。 當然,頭髮多也不排除年紀小這一原因。 比如這位2001年出生的小哥——廖培元,本次比賽最年輕的選手,卡內基梅隆AI專業在讀。 要知道,卡內基梅隆大學的計算機科學是全球數一數二的。 而他在高中時,還斬獲了Kaggle GrandMaster。 不過,這下眼「眼妝」是不是畫的略微深了。 在這當中,還有一個女生——浙江大學的何淑婷,阿里達摩院的實習生。 她所在的浙大DMT團隊成立僅一年多的時間,就已在多項國內外知名比賽中獲得前三的佳績。 比如,為期半年的2020 iQIYI iCartoonFace Challenge挑戰賽上,DMT團隊以92.47分的識別準確度和92.12分的綜合分卡通人臉識別賽道冠軍。 還有全國首屆人工智慧大賽季軍,由英偉達公司舉辦的第四屆AI City Challenge挑戰賽季軍等等。 小姐姐在比賽中很受歡迎呢!在一開場組隊意向排名中位列第三。 而此次的導師團,畫風也是異常的和諧~ 四位教授大佬級別的人物,圍坐在桌前點評比賽情況,突然有選秀內味了。 他們分別是清華大學朱軍,北京大學王亦洲、西安交大沈超、支付寶首席AI科學家漆遠。 朱軍教授,想必大家都比較熟悉了。 他是清華大學計算機系教授/腦與智能實驗室助理主任,還是清華大學人工智慧研究院基礎理論研究中心主任,經常在ICML、NIPS、IJCAI、AAAI等頂會上看到他的身影。 王亦洲教授,來自北京大學數字媒體研究所。 他1996年於清華大學獲得學士學位,2005年從加州大學洛杉磯分校(UCLA)獲得計算機科學博士學位,同年被美國Xerox Palo Alto研究中心(Xerox PARC)聘為研究員,2007年12月加入北京大學。 還有來自西安交通大學教授沈超。 他本科博士都就讀於西安交大。目前,他還是網絡安全學院副院長、曾獲國家優秀青年科學基金、阿里達摩院青橙獎。 以及支付寶首席AI科學家漆遠,他還是數據智能委員會主席、達摩院金融智能實驗室負責人,曾是普渡大學終身副教授,哥倫比亞大學、杜克大學、布朗大學訪問學者。 48小時爭奪100萬元獎金 節目組召集這20個「聰明的大腦」,到底要幹什麼呢? 簡而言之,就是通過硬核技術,來解決一個公益問題——保護野生動物的世界。 節目組將這20位網絡科技精英,分成了4隊。 每個隊伍的構成是這樣的: 2位攻防選手 3位AI選手 他們需要合力完成節目組給出的2個任務。 任務一:AI攻防奪旗戰 共有A、B、C、D四個戰區,攻防選手需要藉助少量線索,尋找比賽系統的漏洞或解題;找到後便可進入四個戰區,奪取隱藏其中的Flag,提交Flag即可獲得相應的分數。 各區的分數細則如下: 任務二:野生動物AI識別戰 AI選手需要基於有限的數據資源,建立一套能夠檢測識別野生動物的人工智慧模型。 模型精度和運算速度,二者加權得出AI模型的總分。 當然,選手可以提交模型到比賽伺服器,進行試跑測試。 與此同時,比賽期間還將不定時釋放,含有被盜獵者污染的數據資源補給包,供選手使用。 值得注意的是,這個是首個攻防與AI聯合的賽制。 最終,綜合總分最高的隊伍,將獲得100萬元的終極大獎。 而這個百萬大獎,選手們的爭奪時間,僅48小時。 節目組:這幫選手有點難帶! 第一集觀感下來,我的感受是,節目組想必從一開始邀請他們就已經後悔了。 這畢竟是一場專屬於「程式設計師」的綜藝。(手動狗頭) 就拿第一個提交個人檔案環節來說,主辦方大賽平台就慘被攻擊! 這位高昌盛選手,在寫檔案中「代碼」那一欄時,寫了一串XSS語句(一種攻擊代碼),想測試一下系統有沒有什麼問題。 結果沒有得逞,so sad! 接著在點讚環節,選手紛紛啟動了外掛模式。 按照原規則,選手共有999票來選擇自己心水的選手,來進行意向組隊。 但是,程式設計師們怎麼可以安心的坐在那手動點那麼多票呢? 友善一點的,問了一下導演組: 只能手動點嗎?我還想著自動點一下。 不「友善」的,二話不說,直接按F12鍵——打開了原始碼,給節目組一個措手不及。 導演嚇得連忙制止三連: 不是!你等會兒!你回去! 實在不行,導演就直接動手了!把人帶走的那種。 最後,外掛不成,只能變成莫得感情的點讚機器。 點讚之後,按照組隊意向排名進行了組隊,隊伍的名稱也頗具程式設計師的色彩。 0.9999隊,程式設計師都有模型準確度越高的一個憧憬。 404隊,Not Found。 CLS隊,是因為隊伍里有一個叫CLS的大佬,就是要讓其他隊伍知道有他的存在。(狗頭) 還有,秋後的奶茶隊,只因為秋天的第一杯奶茶這個梗。 正式比賽之後,氛圍瞬間就變得緊張。 比賽進行到第一個小時,只有CLS跟404隊成功在系統中找到了漏洞。 結果,404隊不著急領Flag,反而把漏洞修復刪除了,還把Flag的目錄名修改了。 於是,其他隊伍就找不到了。 12個小時之後,每支隊伍都有不錯的成績。 那麼接下來,結果究竟如何?節目還在繼續,感興趣的讀者可以保持關注。 網友們怎麼看? 畢竟是國內第一個關於程式設計師的真人秀,引來圈內圈外的熱議也實屬正常。 剛剛播出2期而已,便引發了觀眾「正」、「反」兩方的博弈。 「正方」自然是非常看好這個節目,認為「程式設計師逆天改命的時候來了」。 畢竟,程式設計師這個群體平時都還是比較低調的,通過綜藝、真人秀的方式出圈,也未嘗不是一種機會。 也有人建議把「Leetcode緊張刺激的周賽記錄下來,會更耐看」。 但「反方」卻認為,這個綜藝節目並不是那麼的nice。 討論點之一就是代碼。 節目中可以看到出現過很多代碼露出的鏡頭,若只是出現「一行Python調個包」,這算是天才嗎? 代碼鏡頭要是露出太久,又會編程一個大型code review現場。 其次就是選手個人。 有網友擔心,若是在綜藝上表現欠妥,是否會影響選手個人的前程。 嗯,這個觀點也不無道理,畢竟參賽選手們都是20齣頭的年輕人。 …… 不過,從綜藝節目角度來看,和其他真人秀相比,還真的是有一點非常不同之處。 若是你足夠細心,便不難發現: 彈幕,真的少之又少! 或許,是插不上嘴吧…… 參考連結: https://v.youku.com/v_show/id_XNTA0ODQxMTQyMA==.html?spm=a2h0c.8166622.PhoneSokuProgram_1.dselectbutton_2&showid=eade4ced620a48b4a47d https://www.bilibili.com/video/BV1mt411V7M8?from=search&seid=1239710519279398324 — 完 — 量子位...

賽博bug讓玩家歡樂多,是程式設計師無心插柳,還是製作人蓄謀已久

去年萬眾期待的《賽博朋克2077》,發售前因多次跳票被吐槽,發售後又因Bug滿滿再度登上熱榜。近日,cdpr聯合創始人發佈道歉視頻的消息又引起了玩家們的關注,修復遊戲修正檔?免費推出DLC?育碧怎麼也沒想到,Cyberbug竟讓他們嗅到了一絲威脅的味道,難道我"買bug送遊戲"的頭銜要保不住了? 看看,熱度一直不減的2077,bug也跟著遊戲跨了年。穿牆、瞬移、突然消失都已經成為家常便飯,甚至在某種程度上也為玩家們在夜之城的生活中增添了樂趣。 "這麼多bug,怎麼玩?" 2077上線的第一天,很多玩家懷著滿滿期待,下單、請假、玩,這一系列流暢的動作為的就是這第一手的體驗感。可,差強人意!好好玩遊戲,卻變成了大家來找bug! 明明玩的是同一款遊戲,不同的配置會出現天差地別的區別。配置要求達不到的,畫面呈現可以說是非常不堪。尤其是使用PS4的主機玩家,他們不僅要忍受上世代3A末流的模糊畫質,還要同時忍受永遠無法穩定的幀數,在這樣優化差的情況下,別提遊戲體驗感了,根本無法正常進行遊戲。 想像一下,人在路上走,車從天上來,正享受著夜之城的賽博魅力,一下子卻讓你人生重啟;好不容易搶來了車,準備執行任務,瞬移讓你在夜之城摸不著頭腦;任務就要完成的一瞬間,閃退會遲到,但絕不會缺席! 角色穿模、貼圖崩壞讓玩家們稱:真把爺氣笑了,傑克能從脖子里拔手槍,朱迪能懸空坐,整個玩家圈都在痛苦中找樂子。 "哪有bug,不過是一種玩法而已" 除去這些硬傷,《賽博朋克2077》中有一段極為夢幻的劇情,玩家們在執行"黑夢"任務從垃圾堆里出來時,後面的劇情會全程黑屏,只有微弱閃動的紅光,不少玩家將其判定為義眼故障,懵逼的開始了為期半小時的摸爬滾打,像極了失明後努力摸索的感覺。 毫無違和感的沉浸式體驗,讓不少玩家們絲毫沒有察覺到這居然就是一個黑屏bug而已,竟然還有點享受這過程。然而當你死後再次睜開眼,會發現原來這一切原本都是有畫面的! 按理說,遊戲里出現了這樣嚴重影響到玩家遊戲體驗的Bug,肯定會讓玩家們對2077的怨聲載道,但這個bug卻歪打正著,正中玩家們的心思。甚至在對2077bug的激烈討論中,竟也能聽到幾分認同和正面評價,"堪比EVA定格一分鐘的神作!!!"這對滿滿槽點的2077實屬難得呀! 所以說,儘管這是一個絕對的惡性bug,但卻巧妙的和"黑夢"這個主題達成了自洽,故事情節上的順理成章讓程式設計師也摸不著頭腦,受傷後視覺中樞系統受損的橋段也和整個故事前後完美融合,同時黑暗之中若隱若現的光點、聲音提示,不得不有理由相信這一切都屬於遊戲設定。因此有玩家大呼:放著這個bug別動,夜之城需要它。 走出夜之城,以bug作為玩法的遊戲並不少。 Bug移植大法,《鬼泣》"浮空連招"的誕生 在《鬼泣》中最招牌的連續浮空攻擊機制其實就來源於Bug,但這並不是在本作中所出現的問題,而是來源於CAPCOM的另一部經典作品《鬼武者》。 在神谷英樹開發製作的過程中,出現了這樣一個小插曲,遊戲中主角能夠用刀將敵人打飛,但這一飛,讓後續的打鬥都在天上實現了,意味著他們在打鬥時會一直懸浮在空中,有點現代武俠片內味了23333 這一bug的出現,讓神谷英樹靈光一現,在修復的同時,也給在創作中的《鬼泣》提供了新的靈感。看似程式設計師在製作中所帶來的遊戲問題,卻造就了《鬼泣》中但丁用劍將敵人挑到空中,再雙槍追擊的標誌性招式。 自此後,這一招極具特色的"浮空連招"在不斷更新加強中,最終成為《鬼泣》系列的一大招牌,延續在每一代《鬼泣》系列作品中。甚至在之後的很多動作類遊戲中,也不乏這樣在空中打鬥的場景,畢竟電視電影里飛天比武的事也並不少見嘛~ 《太空侵略者》被Bug拯救? 在80年代前的街機時代,遊戲的設計思路並沒有成立一個鮮明的體系,但"動態難度"這一設計被《太空侵略者》這一款遊戲很好的實現了,其實也可以說是bug在遊戲里魅力的展現。 玩家在遊戲中會感受到,擊落的敵機越多,剩餘的飛機攻擊的速度也會越高,這意味著給玩家反應的時間就越少,但這並不是製作者的本意,而是這個系統上所存在的bug,簡而言之就是遊戲中需要渲染的敵機越來越少,遊戲的運行效率也提升,速度也隨之增加。 巧妙的是,製作組發現這個問題時,並沒有去修復它,而是品到了其有趣和可發展之處,將這個bug保留了下來。可以想像,如果一個遊戲一直以一個難度玩下去,玩家將沒有挑戰感,會漸漸失去耐心,遊戲的鮮活性就會喪失,太東公司就抓住了這一點,讓bug把一思路解鎖。 不會"火箭跳",FPS遊戲就失去了靈魂 FPS類型遊戲從早期到現在,都能在遊戲主播直播間里看到很多不同種類騷操作。其中"火箭跳"一直作為神技被玩家們紛紛模仿,玩家利用手中火箭炮爆炸時的反衝力,能把玩家衝到原本跳不到的地方。 現在看來,這已經屬於很日常的一個技能,但在《雷神之錘》和《虛擬競技場》這類FPS遊戲剛進入人們視線時,這個bug確實令人驚喜。因此在當時,遊戲製作組並沒有完全修復它,而是把它作為遊戲的彩蛋保留下來。 可是"火箭炮"bug受到了意想不到的追捧,一些選手在FPS競技比賽中利用"火箭炮"打出的高超操作展現了這個bug在遊戲中的獨特之處,很多自制地圖的隱藏區域也都需要用"火箭炮"來到達。 這麼一來,隨著FPS遊戲的發展,"火箭炮"這個bug也在遊戲中形成了穩固的地位,成為了射擊遊戲的標誌性動作,甚至給現如今很多FPS類遊戲留下了深遠的影響,形成了《虛幻競技場》跳,虛幻跳完,《鬥陣特攻》跳,守望跳完,《絕地求生》跳......的遊戲特性。 不再是bug,而成為遊戲的特色 總而言之,如果我們多角度去看待這些bug,會發現bug並沒有絕對的好壞,它會讓你的遊戲體驗感極差,也會讓一個遊戲因此而大放異彩。確實在不同的環境下,bug會有不同的發揮餘地,除去那些不良的影響,也會被做成搞笑集錦讓玩家們解壓,更會成為製作組在新遊戲上創新的鑰匙。 所以,如何正確去看待各類bug和一味的去吐槽它們相比更重要,也許你現在正經歷的bug也會成為下一個遊戲爆品里的一大特色。 來源:kknews賽博bug讓玩家歡樂多,是程式設計師無心插柳,還是製作人蓄謀已久

王者榮耀:藍煙的小喬有多bug?貼臉一套帶走,法師玩成了刺客

說到近年來人氣最高的手游,那非王者榮耀莫屬。目前正處於賽季末,相信很多大家都在努力沖分中。要想穩定上分最好選一些簡單粗暴、發揮穩定的英雄,在眾多法師中,小喬以其爆炸的傷害深受玩家們喜愛,最近,KS王者主播藍煙在直播中就秀了一把小喬,活生生把這個萌妹玩成了刺客,下面就來瞭解一下吧。 小喬的操作其實並不難,一技能丟扇子,二技能擊飛,大招打團時直接開即可。她的恐怖之處就是傷害,後期的小喬一扇子足夠打掉脆皮三分之二血,見面直接開大就能秒。而且一技能的距離很長,是團戰開始前的poke利器。因為操作簡單,上手很容易,很多小姐姐都喜歡這個軟萌的法師,主播藍煙更是開發了刺客小喬的打法,簡直不要太強勢。 藍煙的小喬出裝與常規沒有太大區別,核心裝備是迴響之杖,痛苦面具和帽子。主要是玩法思路有很大不同,在遊戲中,藍煙幾次蹲點對面伽羅的操作十分亮眼。等小喬四級之後,從自家防禦塔下繞道下路草叢,靜待伽羅上線。伽羅此時並不知道小喬在這個草叢,直接被她二技能擊飛接一技能和大招成功秒殺。 有了這次教訓,伽羅明顯警惕了很多,只在兵線進塔之後再清線。即使是這樣,藍煙依然可以找到機會。遊戲在中期時,小喬清完線提早去對面的紅buff區蹲人,射手在中後期肯定是要拿紅的。一見伽羅露面,小喬直接閃現大招接一技能將其秒殺,整個過程發生在0.1秒之間,對方伽羅還來不及摁閃現。等遊戲結束了,小喬成功拿到了金牌法師,這波小喬的操作你學廢了麼? 想要像藍煙一樣玩好小喬其實很簡單,只要記住幾種蹲人的方法即可。比如:在中路草叢可以蹲到前來清線的法師,在河道的草叢可以蹲到對面的打野。不過前期蹲人需謹慎,如果遇到典韋,猴子等簡單粗暴的打野,一旦操作失誤很容易被秒殺,蹲人不成蝕把米。如果想學小喬的更多細節操作,可以去ks平台看藍煙的直播,他不僅會玩小喬,還會很多熱門的英雄,英雄池很深。藍煙最大的直播特點就是經常給玩家做詳細的實戰教程,學技術找他就對了。 來源:kknews王者榮耀:藍煙的小喬有多bug?貼臉一套帶走,法師玩成了刺客
PS商店出現價格bug 《貪婪之秋》標價一萬英鎊

PS商店出現價格bug 《貪婪之秋》標價一萬英鎊

遊戲玩家通常會在電子遊戲上尋求大量的優惠折扣,以相對低廉的價格玩到高品質的遊戲想必是每一位玩家的願望。無論是節假日,還是紀念日亦或者其他種種類似的日期,遊戲商店往往都會進行或大或小的遊戲折扣活動——總之不會漲價。不過近日,PlayStation Store就出現了一次「漲價」的錯誤。 此前我們曾報道過1月的PS+會免遊戲為《古墓奇兵:暗影》,《食人鯊》以及《貪婪之秋》。不過推特用戶「Andreas K.」震驚的發現,會免遊戲中的《貪婪之秋》正以高達10000英鎊(約人民幣87840)發布在PS store上。不過「Andreas K.」也補充表示,該錯誤僅在ps4 pro上遇見,網頁端並沒有這樣的情況。該推文也得到了一位用戶的回復,表示自己也遇到了相同的情況。 在聯系官方後,該錯誤很快便得到了修復,但這無疑是一件滑稽的事情。特別是在Xbox Game Pass不斷擴大遊戲陣容的當下,PS+也應當沉穩提升其競爭力。如果XGP將添加Ubisoft+服務,那麼PS+的競爭壓力則會加大。當然,無論訂閱服務如何競爭,遊戲才是玩家真正所需要的。 來源:3DMGAME
Epic回應客戶端使CPU溫度飆升:是BUG 未來補丁將修復

Epic回應客戶端使CPU溫度飆升:是BUG 未來修正檔將修復

近日,Epic客戶端Epic Games Launcher引起CPU溫度飆升20度的問題引起了熱議,近日,Epic發行戰略總監Sergey Galyonkin在推特上回復網友問題時表示,這確實是個BUG,已經查明,未來將在新的修正檔中修復。 Epic發行戰略總監Sergey Galyonkin在推特上表示,Epic客戶端引起CPU溫度上升的問題確實是個BUG,Epic團隊已經在調查。在最新的回復中,Sergey Galyonkin表示:「我們已經查明了問題,正在測試修復程序。大家會在最新更新的修正檔信息中看到。」 此前玩家反映,部分玩家在使用Epic遊戲客戶端的時候會導致部分AMD銳龍和Intel處理器的溫度增加。在CPU溫度提高的時候,Epic遊戲客戶端會在後台持續運行某種比較吃配置的進程。 來源:3DMGAME

在2077里,光屁股開車Bug背後的互聯網往事

T pose由來已久。 1 在夜之城里,你偶爾會看到這樣幾個奇怪的人。 他們可能出現在遊戲中的任何地方,在擁擠的酒吧中,在廢棄的工廠里,在熱鬧的大街上,在三兩成群的人堆里。他們就這樣自然地面無表情地站在那里,挺直身軀,平舉着自己的雙臂,如同新的賽博邪教滲透進夜之城的角角落落。 他們有時就這樣嚴肅地出現在人群中,有時卡在沙發里,甚至在你路過時轉頭和你打個招呼仿佛自己仍然能夠熟練地控制軀體,並不是刻意擺出准備接受安檢的形狀。但如果你也曾在其他遊戲中見過這個現象,應該很容易猜到這是一個Bug。 在一切皆有可能的夜之城里,出現這樣一群奇怪的人還不足為奇。但於此同時,另一些看起來更加匪夷所思的現象也正在發生。 也就是這兩天,有玩家發現,自己的角色在騎摩托時,會有那麼一瞬間出現被邪教入侵的形態。他們會從駕駛座上突然站起,高舉雙臂,光着屁股,腳踩飛馳的摩托站在座位上遊街示眾。 如果截下那個鬼魅的瞬間,看到的大概就是這樣的畫面:摩托正在以無人駕駛的狀態虛空形式,而主角像一個雜技表演者一般懸浮站立於摩托之上。 想看看路人視角 除了在行駛摩托時會出現這樣的靈異事件,在開車時也偶爾會出現這個詭異的現象。在第三人稱的行駛視角下,一個光屁股的主角會突然出現在駕駛艙,垂着雙手目視前方,搭載着幽靈快車。 如果遊戲加入了聯機模式,可能會更加壯觀 這兩個讓遊戲中的角色和NPC突然原地軍訓的靈異現象來自於同一個Bug。這個Bug不僅在遊戲界小有名氣流傳甚廣,甚至還一度成為了一種文化現象——它還有一個專屬的稱呼,叫做「T pose」。 2 T pose顧名思義,就是讓遊戲中的角色擺出「T」型的姿勢。在動畫製作軟件的三維模型中,T pose是設計時的預設姿勢,當模型處於該狀態下時,操作者可以很方便地對角色的各個部分進行修改。最初被設計好的遊戲角色,在不添加任何動作指令之前,一律都會以T pose的形式表現出來。 在我們看到的大多遊戲設計圖里,角色都以T pose的形式存在 這個動作最早出現在動作捕捉當中,每當需要被捕捉對象和虛擬角色相匹配時,就需要擺出T pose的默認姿勢來和角色達成鏈接。 2006年,動作捕捉的第一張T pose 照片 只不過對於玩家來說,T pose可能並不是什麼好事。當你在遊戲中看到了以T pose形式出現的角色,大概率說明你的遊戲角色或者NPC脫離了動作指令,回到了默認狀態——總而言之,就是遊戲出現了點問題。 T pose的Bug在遊戲中出現的頻率不低,即使是一些有名的大廠也不可避免地出現過這些問題。2017年,有玩家在Wii U版的《任天堂明星大亂鬥》里發現了這個bug,在每一局遊戲的最終結算頁面,獲勝角色會以T pose的形態慶祝勝利。他錄下了所有角色的T pose瞬間,將這個視頻發佈到了YouTube上,像發佈了一場任天堂世界里的廣播體操。 如果把時間再往前推一些,最著名的T pose事件大概非《NBA Elite 11》莫屬了。2010年,原計畫登錄PS3和Xbox 360的《NBA Elite 11》推出了試玩版。原意是為即將發售的遊戲造勢,沒想到,因為在試玩版中出現的T pose,讓整個遊戲最終取消了發售計畫,只登錄了iOS平台。 在《NBA Elite...
連BUG都還原 PS1版《賽博朋克2077》你見過嗎

連BUG都還原 PS1版《賽博朋克2077》你見過嗎

《賽博朋克2077》已經發售了十多天,大量遊戲玩家紛紛湧入。《賽博朋克2077》有着多種自定義選項,大量武器載具以及令人難忘的角色們。但與此同時,玩家也紛紛吐槽《賽博朋克2077》bug滿天飛,ps4和xbox one平台體驗極差等情況。這甚至激發了一位國外遊戲開發者Anders Lundbjork以PS1風格製作了一段PS1版《賽博朋克2077》的視頻,連BUG都完美還原。 PS1版《賽博朋克2077》: 該視頻很完美的還原了PS1時代的色彩和結構,城市布局也十分契合《賽博朋克2077》,但是角色模型,紋理以及音效倒是更偏向《俠盜獵車手》。在該推文的回復中,不少用戶甚至希望Anders Lundbjork能夠發布實際可玩的版本,他們想親自嘗試一下這個PS1版的《2077》。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《光環:無限》值得等待 《士官長合集》修復BUG4267個

《光環:無限》值得等待 《士官長合集》修復BUG4267個

因為遊戲存在的各種問題,原定為Xbox Series X|S主機首發遊戲的《光環:無限》,被推遲到了2021年發售,不久前微軟方面更是確認遊戲會在2021年秋季發售。遊戲的延期讓不少玩家感到失望,近日343工作室負責人Bonnie Ross在一份總結報告中表示遊戲的延期是有原因的,一切都是值得的。 「對於《光環》系列來說,2021年將會是非常重要的一年。正如我們近期宣布的那樣,《光環:無限》將於2021年秋季發售。我知道等待是讓人心焦的一件事,整個團隊也非常希望能盡快將遊戲交付到玩家手中,但同時也希望能夠提供一些特別的內容…一款值得大家等待的《光環》遊戲。」 「感謝你們的耐心和理解,以及最重要的對團隊的言語上的支持。我非常感激《光環》社區以及大家對我們的支持,這激勵着我們,給予我們繼續前行的動力。正如你從最近的Blog網誌文章中看到的那樣,團隊正取得巨大進步,(我們)非常渴望能夠向你們展示更多的東西。」 新的發售窗口使得《光環:無限》的發行時間比最初宣布的時間晚了將近一年,不過有時候給開發者足夠的時間去完善這類遊戲可能是更好的選擇。 官方還公開了《光環:士官長合集》的相關遊戲數據,該作的總遊戲時間累計41456280小時,多人任務遊戲時間19215024小時,總殺敵數達14919861726人次(圖中有還詳細介紹了各種武器的殺敵數),官方還為該作修復了累計4267個BUG。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》真人惡搞視頻 夜之城Bug滿天飛

《賽博朋克2077》真人惡搞視頻 夜之城Bug滿天飛

《賽博朋克2077》正式發售後,許多玩家迫不及待進入賽博朋克世界冒險,結果卻發現夜之城Bug滿天飛,讓人哭笑不得。 真人惡搞視頻: 近日YouTuberRackaRacka放出了《賽博朋克2077》真人版視頻,惡搞了遊戲里各種Bug。角色模型扭曲,槍械懸空掃射。加載延遲導致物體位置錯位,懸空開車,車輛跑哪去了?在夜之城的生活真充實,處處都是讓人大笑的Bug。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
真實夜之城!玩家自製《賽博朋克2077》BUG預告片

真實夜之城!玩家自製《賽博朋克2077》BUG預告片

在2020年之前外加上幾乎整個2020年,玩家對於CDPR新作《賽博朋克2077》的期待值是越來越高的。這款作品正式發售之後,很多爭議也隨之而來。 在2020年之中,《賽博朋克2077》經歷了多次跳票,可想而知,背後的團隊肯定在加班加點不斷進行修復和優化。但最終的結果,特別是上世代主機平台版本的效果實在不盡如人意。在PS4和Xbox One平台上體驗本作的玩家遭遇了嚴重的性能問題。而BUG問題更是在全平台都能看到。從視效BUG到讓玩家無法正常進行戰役的BUG都有,也有玩家乾脆等到遊戲修復得差不多再回坑繼續。 而也有玩家選擇用娛樂化的方式對待這種情況。除了在網絡上分享自己找到的各種BUG之外,還有玩家乾脆把這些BUG做成了視頻集錦,甚至用遊戲預告片的形式展示了出來,讓人忍俊不禁。 視頻欣賞: 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》第三人稱視角BUG 主角成恐怖化身

《賽博朋克2077》第三人稱視角BUG 主角成恐怖化身

CDPR新作《賽博朋克2077》雖然是今年期待值最高的大作,但同時也是BUG數量極多的一款作品。而其中有這麼一個BUG讓玩家看到了呼聲很高的一個模式——第三人稱視角。 視頻演示: 在12月10日發售之後,有不少《賽博朋克2077》玩家上傳了視頻,展示遊戲中存在能讓視角鎖定到第三人稱的BUG。不過從這個結果來看,有玩家幻想的通過MOD來強制將遊戲改為第三人稱的念頭基本是不能實現的。第三人稱視角下的主角身體扭曲而且沒有頭部,簡直就是夜之城街頭一道恐怖的風景線。 這個BUG可能是與玩家在駕駛載具時切換第三視角,而離開載具之後不能自動切換回第一人稱有關。另外,該BUG生效的區域也是有限的。 來源:3DMGAME

爐石傳說:英雄之書上線就出新BUG,戰士變法師,暴雪太粗心

伴隨著很多人的期待,加爾魯什的英雄之書也是成功上線。雖然給的卡包獎勵特別蚊子腿,但是能來一把免費的冒險真心很舒服。並且有什麼說什麼,感覺在現在的爐石中,冒險真的就是把可玩性拉滿了。可就在最近,加爾魯什的英雄之書曝光出了一個尷尬的BUG,吉安娜竟然是亂入了一波加爾魯什英雄之書,一起來看看吧。 上圖就是網友曝光的加爾魯什英雄之書的結算介面。可以看到,這是一把加爾魯什的通關圖片,但是在人像那里竟然顯示著吉安娜,當時就讓玩家們相當不淡定了。這難道是策劃覺得免費冒險不掙錢,所以就隨便搞了一下,誰知道把吉安娜的通關頭像粘貼過去了?如果真是這樣,策劃的不走心屬實是突破天際了。 後續網友更是找到了一張美服的通關視頻,可以看到,在英雄頭像那里,赫然還是吉安娜的造型,真的是感覺各種雷人。不過這也是件好事,畢竟爐石特別關注美服玩家的心聲,戰令的改動就是因為美服玩家各種聯名聲討。這次的錯誤曝光之後,估計策劃方面會來一波緊急修復吧。 評論區的網友看到這種情況,紛紛是被爐石的尷尬事件驚到了。有網友表示,這種鳩占鵲巢的模樣,難道是暗示吉安娜最後把加爾魯什打敗了?天啊,想要搞戰士心態也不用這樣吧。後續更是有玩家表示,對於爐石發生這樣的情況,作為玩家已經是相當淡定了,畢竟BUG石的名號可不是白叫的。 實話實說,如今爐石也不知道怎麼了,不僅是BUG出現的機率越來越高,就在程度上也是越來越低級。很早的時候,爐石的BUG需要經過驗證才能知道是遊戲錯誤,但是現在,就連剛入門的玩家都知道什麼是BUG。對於這樣的節奏,老玩家們真的就是各種不滿,爐石也確實需要好好整理一下自己了。 好啦,以上就是關於加爾魯什英雄之書新BUG的分享。大家對於這波怎麼看呢?歡迎評論區留言喲。 來源:kknews爐石傳說:英雄之書上線就出新BUG,戰士變法師,暴雪太粗心
《刺客信條:英靈殿》1.1.0補丁 修復Bug提升穩定性

《刺客信條:英靈殿》1.1.0修正檔 修復Bug提升穩定性

近日育碧發布了《刺客信條:英靈殿》1.1.0版更新,PC版修正檔大小為5.6 GB,修復了大量Bug,提升了遊戲穩定性,添加了聖誕節日活動等支持。 更新後傳說級動物獎杯將能正常顯示,部分武器數據顯示錯誤被修復,部分卡頓現象得到解決。未來在特定節日,玩家可以在居住地東部看到節慶酒宴。最近一次是聖誕節限時宴席和活動。 NPC等級系統也有所調整,許多任務及支線活動中的問題被修復。部分遊戲畫面顯示錯誤被修復,比如角色或NPC動畫問題,物體紋理錯誤問題等。有些會卡住玩家的地點被處理。 此次更新還解決了戰鬥、AI、技能、技能點、用戶界面、拍照模式、顯存指示器等方面的問題。對於主機版,1.1.0更新添加了對PS5手把的更多支持,現在拉弓、戰鬥會有特定觸覺反饋效果。 來源:3DMGAME

沒人記得按時發售的垃圾遊戲 但會記住做了8年的BUG

<p文:Akizuki <p「你聽我說,這遊戲真的太賽博朋克了,真的。你知道嗎?就那個黑屏,咣的一下我還以為自己進入了賽博空間,四面八方全是他 x 的數據流動。然後我就頂着那一團一團虛擬信息流跟虛空對槍。我靠,這感覺太對了。結果後來告訴我那玩意兒其實是 BUG?這是什麼,這就是維納斯的雕像啊朋友,你見過這種嗎?遊戲還能這麼做,真他 x 的牛逼。」 <p週末的線下聚會,我硬着頭皮聽坐在我對面的朋友跟我狂吹了一個小時《賽博朋克 2077》的黑屏 BUG,時不時就冒出什麼「打破第四面牆」、「真正的賽博朋克」、「以缺陷昇華的藝術品」之類根本不搭邊的詞。 <p「你一定得寫一篇這個,對就這個,講一期 2077 的 BUG。真的太牛逼了。」 <p說實話我還是頭一次見到某一作品的粉絲主動要求我以該遊戲的 BUG 為題作文。正好我也有此打算,然而我並不會吹這些本不該存在於遊戲里的「錯誤」有多麼的恰到好處,我只想以調侃的心態讓大家看個樂就足夠了。 在夜之城到處都充滿危機 <p「小心高空墜物」 <p接近高樓大廈時會不會產生恐懼心理?擔心不知道哪一層的窗戶恰好沒有關、恰好有什麼東西從百米高空墜下、又恰好直直地嵌入自己的腦殼?或許是花盆、或許是筆記本、也或許是圓珠筆? <p說實話這些東西這都太沒新意了,知道在 2077 年人們應該擔心什麼嗎?被什麼砸死才能名垂千史嗎? <p答案是「坦克」。 <p甚至不需要靠近市區,無論你處於什麼地方都可能從天而降一輛武裝戰車,以迅雷不急掩耳之速給你帶來最震撼靈魂的恐懼。 <p「吃人的沙發」 <p令人舒適的沙發總像柔軟泥沙一般,將你過重的身軀緊緊抱入懷中,使你不斷深陷不斷沉迷於安逸。而當你終於打起精神想要脫離泥沼尋找全新生活時,七宗罪中名為「懶惰」的惡魔卻將你死死摁在泥潭里。這時你才注意到,沙發上擁你入懷的雙臂卻是一張血盆大口,正貪婪地吸食着你的精力。 <p在夜之城,請不要隨意坐在野生沙發上,就像你不知道哪個寶箱是怪物化身一樣,你也不知道哪個沙發是惡魔的使徒,正等待着尋求一時安逸的倒霉鬼。 <p「鄰座」 <p「不知道是不是我的錯覺…親愛的,我總覺得今天的你,有些不一樣。」 <p「有…有嗎?我…很好啊…」 <p你又緊緊地握了握面前的方向盤,脖子徹底僵住、目不轉睛地盯着前方。從目光余暉中你看到那個坐在副駕駛的人,正將整個身子掛在車門上,四肢以極不協調的、人類絕無可能做到的模樣扭動着、抽搐着,仿佛身體每一處都有自己的意識正要離開這具軀體。 <p完了,她發現你正在看她。 在夜之城人人都是超能力者 <p「槍管插腦」 <p「兄弟,這是我最後的波紋…不是,是子彈。」說着傑克將那支橫穿他腦殼的手槍挖出來交給了我。 <p「帶着它,活下去…」,說完你面前這個中了無數發子彈卻根本看不見彈孔的壯漢就倒下了。 <p你看着手上這還帶着腦漿的手槍,心想難道不是因為這個才死的嗎?這就是改造人嗎?我驚了。 <p「朋友,如果有來世,記住千萬不要將槍管裝腦子里。」 <p「你會飛?我也會,誰不會呢。」 <p在夜之城,會飛簡直是混街頭最最基礎的技能,沒法做到個一躍而起騰雲駕霧都不好意思在人面前吆五喝六。 <p而且一定要飛得越離譜越好,像超人一樣直直地一飛沖天、亦或者像孫悟空叫個觔鬥雲來這都是不夠酷的。最酷的街頭飛行要像被彈射出去一樣,呈現出自由自在的姿態,不收任何限制。無拘束地騰空、無拘束地翻轉、無拘束地摔成肉泥。 <p什麼你問我最後怎麼摔死了?這種事情重要嗎? <p「岩雀」 <p在街頭還有一種更酷的移動方式,以至於只有我們主角這種大帥比才會用,那就是「踩電軌」。 <p有沒有發現,一旦你像某異世界 moba 遊戲里的某個英雄一樣靠近道路邊緣,就有可能腳踩渦輪、雙腿生風一路火花閃電,比路上那些完全不夠賽博朋克的四輪鐵皮快了不知道多少倍。 <p別問我為什麼 2077 年街上還有四輪鐵皮,這叫不忘初心。 <p「四手金剛」 <p我從小的夢想是成為一名拳擊手,自打我有記憶開始我就是在擂台上度過的。無論是什麼種族、什麼膚色、什麼性別,只要站在擂台上都是一樣的,而我的任務就是擊敗他們。 <p在沃森區有一個傳奇,只有最頂尖的拳擊手才能夠與她對決,而失敗者無一例外都會死。她是我一生的目標,我不斷地挑戰各個地區的比賽、各種非人般的怪物,只為能被她選中成為挑戰者。 <p終於我迎來了這一天。然而當我站在擂台上面對她時,我就意識到自己的死期 <p「丫的居然有四隻手。」 <p「閃現」 <p「該走了朋友。」話音未了只見傑克一個閃現,啪得一下很快啊,就進入了櫃子里,隨後閒庭信步地從中走了出來,仿佛完全沒有剛剛那一套匪夷所思的操作。 <p- 「朋友,在夜之城,人人都是超能力者,這都算小意思。」傑克看着目瞪口呆的我解釋到。 <p- 「可你為什麼要進到櫃子里?」 <p- 「我只是想從中出來。」 <p- 「No Gay...

延期3次終發售,但《賽博朋克2077》的BUG又讓玩家爽不起來了

CD Projekt RED 製作的角色扮演遊戲《賽博朋克2077》在經歷了3次延期後終於在12月10日正式發售,賽博朋克、基努·李維斯、夜之城這些熱詞也能出現在不少玩家的朋友圈和微博中,雖然遊戲經歷了公佈發售日(2020年4月16日)、第一次延期(2020年9月17日)、第二次延期(2020年11月19日)和第三次延期(2020年12月10日),也著實讓預購的玩家非常的不爽,但從期待本作的玩家們出發,只要遊戲品質 OK,多等幾天或許也算值得。 12月10日,隨著遊戲在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Steam、GOG 等平台相繼解鎖,全球的玩家們終於能夠合理拉肚子、感冒、骨折、家里停電漏水,在遊戲解鎖第一秒迅速進入夜之城了,但很快,全球越來越多的玩家們似乎逐漸意識到一個問題——《賽博朋克2077》的 Bug 似乎有點……太多了,甚至比《巫師3》首發時還多,而這里還沒算上尤以 PS4 平台最為明顯的優化問題。 目前在遊戲里玩家遇到最頻繁的問題是角色穿模、物品消失和閃現還有物理碰撞異常,這種情況可能出現在許多橋段:當玩家進入載具時、看即時演算的過場動畫時、在大街上溜躂時、甚至是……那什麼的時候,以下就是在社交網絡上玩家們分享的一些讓人哭笑不得的穿模場景,「Cyberbugs2077」也一時間成為了玩家調侃遊戲的新詞匯。 比如下面這位,搶個車,車主直接消失了。 「我槍呢!?」 歡迎來到夜之城「地下八關」 Con……Control? 會飛的手機 和上面那些比起來,角色T字站姿都不算什麼了 第二種比較大的則是角色身體消失、一些特殊器官穿模的問題,這在玩家觀察地面的影子、照鏡子以及進入菜單調整裝備的時候才會發現。 「你太好了米斯蒂」 受害者不止一個 或許CDPR里有《英雄薩姆》的粉絲 對一定是這樣的…… 真賽博,不需要椅子 以及……對不起,下面這張圖我必須擋住一部分,而這部分恰恰是個bug…… 除了上面幾種,《賽博朋克2077》在各個平台上還有一定幾率出現貼圖建模加載緩慢/失敗的情況,這樣一來整個遊戲看起來……似乎變成了 PS 初代的《潛龍諜影》風格。 其中PS4平台似乎還有更打擊率的遊戲崩潰問題(視頻後半段為惡搞) 截止到12月13日晚上,本作在 Steam 評價為「多半好評」,而差評大部分正是集中在了 Bug 和遊戲無法啟動等問題上。 目前,CDPR 官方表示遊戲的1.04版修正檔已經推送給了 PC 、PlayStation(包含 PS4...

夜之城樂趣多!《賽博朋克2077》BUG合集視頻

CD Project Red的年度大作《賽博朋克2077》今天終於正式上市。遊戲為玩家們展現了一個可供探索的廣闊未來科幻世界,如此大規模的遊戲盡管經歷多次延期,遊戲在正式上市時仍不可避免地存在BUG,我們3DM收集整理了一波國外玩家錄制的《賽博朋克2077》遊戲BUG視頻合集,希望各位在探索「夜之城」的休息時間能夠放鬆放鬆。 《賽博朋克2077》遊戲BUG合集視頻: 《賽博朋克 2077》是一款開放世界遊戲,故事發生在夜之城,權力更迭和身體改造是這里不變的主題。扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,追尋一種獨一無二的植入體——獲得永生的關鍵。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。您做出的選擇也將會對劇情和周遭世界產生影響。 《賽博朋克 2077》攻略資源等請瀏覽3DM專區【點擊進入】 來源:3DMGAME

《決勝時刻現代戰域》玩家正在合力對抗使用惡意BUG的敵人

所幸他們並非不可戰勝。 重甲兵,無畏戰士,巨力戰甲,不管使用哪一種名諱稱呼他們,都不足以形容在《決勝時刻:現代戰爭》中他們近乎無敵的地位。他們穿着一整套堅不可摧的防爆護甲,手持火力強勁且無限彈藥的加特林機槍,可謂攻守兼備的移動堡壘。 萬聖節活動中的巨力戰甲 在《決勝時刻:現代戰爭》的多人對戰中,除了直接結束整局遊戲的核彈,巨力戰甲是最難解鎖且最為強大的連殺獎勵,穿上它的玩家有能力單槍匹馬擊落一架武裝直升機。 《決勝時刻現代戰域》作為從《現代戰爭》衍生出的大逃殺模式,出於遊戲平衡性的考慮,取消了連續擊殺的獎勵機制,但保留了相應的裝備,並對它們的強度進行了調整。 巨力戰甲在今年夏季加入戰區,當時官方特地設計了一個「巨力戰甲大逃殺」的限時活動模式。該模式下,有限的巨力戰甲空投會隨機散落在地圖上供玩家拾取,穿上戰甲的玩家位置會在大地圖上實時標記,便於其他隊伍的玩家集中火力消滅最大的威脅。 限時模式結束後,官方沒有把巨力戰甲束之高閣,而是把它放進了地圖上的一個彩蛋地點。玩家費些工夫解開謎題,便可乘坐一班秘密地鐵列車,來到一個擁有大量補給的地鐵站,補給中便有一份呼叫巨力戰甲空投的煙霧彈。 彩蛋點密碼鎖 呼叫巨力戰甲的煙霧彈 如果整局遊戲只有一名巨力戰甲玩家,剩下的人通力合作將其擊殺其實並非難事。 然而戰區現在的情況要凶惡的多。玩家們總能發現,地圖上有支敵對隊伍,隊伍中的三位或四位成員通通穿着巨力戰甲,一般的隊伍難以與之抗衡。 這種現狀源於遊戲的BUG。12月5日,國外玩家Cable711在YouTube上傳了一段視頻,視頻記錄了一個能夠無限復制巨力戰甲空投的惡性BUG:當玩家拾取巨力戰甲煙霧彈的同時,使用自己已經擁有的連殺獎勵,便有可能復制一顆新的煙霧彈出來。 Cable711表示,觸發這一BUG需要「恰當好處的時機」,可是僅在視頻里,他就呼叫了十來具巨力戰甲,足夠武裝三支隊伍還多。 Cable711的本意,是通過提升這個BUG的曝光率以便官方迅速修復。 但四天過去了,官方沒有做出任何措施,反倒引得玩家們爭相傳閱這個視頻,並紛紛在《戰區》中使用這個BUG,靠着克隆巨力戰甲軍團瘋狂「吃雞」。 一局遊戲中的上百位玩家中,僅有一支隊伍的三四個人能夠享受BUG帶來的好處,這意味着絕大多數玩家是搶不到巨力戰甲的。 所幸巨力戰甲並非不可戰勝,就算他們的防禦力再高,也還是有一根決定生死的血條。於是,《戰區》玩家社群開始研究對付巨力戰甲的策略,並把擊殺巨力戰甲視作一種巨大的榮耀。 放出BUG視頻的兩天後,Cable711也上傳了一部「如何擊殺巨力戰甲」的教學視頻。 他所給出的第一條建議,便是蹲守在彩蛋點的必經之路上,在那些「巨力戰甲幼崽」解鎖彩蛋之前埋伏他們——這時候的他們是最脆弱的。 巨力戰甲固然強大,但沉重的裝備限制了他們的移動速度。「大逃殺」不只有「殺」,還要「逃」離毒圈,巨力戰甲再強也防不了毒氣,因此他們十分依賴地圖上的車輛與直升機等交通工具。 這些載具沒有巨力戰甲耐打,只要優先摧毀載具,來不及躲避的巨力戰甲就會被載具爆炸波及,損失大量生命值,讓擊殺他們變得輕而易舉。 因為巨力戰甲玩家的位置始終標記在地圖上,其他玩家可以把他們周圍的載具通通開走,然後便能放心打開地圖,看着他們痛苦地跑毒。 只要把戰甲周圍的兩輛車移走 他們將寸步難行 此外,巨力戰甲的加特林機槍,遠距離交火時的命中率不甚理想。另一批玩家開始嘗試尋找地圖中的開闊地帶,把無法及時跑進掩體的巨力戰甲當成靶子打。 藉助地形優勢與海量的爆炸物,引誘不可一世的巨力戰甲進入埋伏圈,同樣具有奇效。 更有本着犧牲小我成就大我精神的玩家,毫不猶豫地在自己的腳下標記了空襲打擊點,然後引誘載滿敵方巨力戰甲的越野車撞向自己。 雖然官方仍在放任惡性BUG破壞遊戲平衡,但《戰區》的玩家社群在共同的危機面前,只靠他們自己的智慧與勇氣,把平衡性微妙地扳了回來。 來源:遊研社
《賽博朋克2077》XSX版又更新了15G CDPR承諾大部分bug會在首日補丁中修復

《賽博朋克2077》XSX版又更新了15G CDPR承諾大部分bug會在首日修正檔中修復

《賽博朋克2077》已經在Xbox Series X上推出了另外一個更新,容量15GB,版本號1.0.0.6。其中一名開發者表示遊戲的大部分Bug將在首日修正檔中被修復。 此前我們曾報道了《賽博朋克2077》在發售前就已經在Xbox One和PS4上推出了更新,當時CDPR的開發者稱該修正檔並不是首日修正檔,但會有另外一個修正檔在發售前推出,而這個修正檔就是首日修正檔。 XSX今天收到的修正檔將遊戲版本從1.0.0.5升到了1.0.0.6。在PS4和PS5上我們還沒有看到類似的更新,但是這些主機可能在今天晚些時候也會有《賽博朋克2077》1.02更新版本。我們還不確定這是否就是首日修正檔,也不確定稍後是否還會有另外一個修正檔。 目前也不清楚bug修復的程度,因為這些更新都沒有日誌推出,但根據CDPR官方人員Fabian Mario Döhlad的推文,媒體評測版中遇到的大部分bug都將在首日修正檔中被修復。另外這名開發者還表示首日修正檔將會「徹底」改變遊戲,在另外一條推文中,他表示隨着首日修正檔應用到主機中,這將是一個「不同的遊戲」。 CDPR的開發者Fabian Mario Döhla還解釋說《賽博朋克2077》一部分出現的問題是因為遊戲畫質設定地太高了。當遊戲設定太高後,遊戲無法傳流內容,東西就開始缺失(包括動畫,聲音,嘴型,物體等等)。如果玩家調整設置,那麼就會解決動畫,嘴型不一致和物體缺失問題。 截止到目前幾乎所有的媒體評測遊玩的都是PC版,還沒有主機版本《賽博朋克2077》評測流出,但實際上主機版本的《賽博朋克2077》早已偷跑。 來源:3DMGAME
《極品飛車:熱力追蹤重製版》首個補丁修復多處BUG

《極速快感:熱力追蹤重製版》首個修正檔修復多處BUG

Stellar Entertainment今日發布了《極速快感:熱力追蹤重製版》的首個升級修正檔。根據升級日誌顯示,該升級檔提升了全局穩定性,修復了音頻卡頓的問題,對大量視效和UI進行了修復。 細節方面,該升級修正檔修復了一處在競速和過場動畫中可能引起音頻卡頓的問題。修正檔還修復了玩家無法從大廳進入競速的問題。 修正檔修復了在選擇生涯事件時一處可能引起遊戲崩潰的BUG,修復了在選擇Autolog推薦菜單時可能出現的崩潰問題,修復了軍備競賽活動過程中可能崩潰的問題。 玩家在登錄Steam客戶端之後將會自動下載該修正檔。 來源:3DMGAME

《天穗之咲稻姬》玩家用農家肥當冰箱,官方稱暫不修復這個Bug

最近,硬核種田戰鬥動作遊戲《天穗之咲稻姬》一度登上了Steam銷量榜,這款被戲稱為「農村正」的作品既能斬妖除魔,匡扶正義;也能回歸田園,種田養花,同時滿足兩類人的需求,能獲得大量好評自然也不奇怪。 但昨天,一則罕見的的「維持Bug」更新公告,讓《咲稻姬》再次進入了玩家們的視線。 雖然這款遊戲畫風清新可愛,而且主角是個神,但背後的種田系統卻極其硬核寫實,基本參照了現實中農作物的數據。無論是作物的生長週期、種植方式還是肥料和水分的控制,都需要玩家非常準確地把控,非常還原: 你需要像真正的農夫那樣思考 在遊戲剛發售時,找不到攻略的朋友甚至一度求助於現實中的農業學家,還在日本農林水產省(類似於農業部)的官網下一本正經地討論起了遊戲技巧: 也正因為如此,才會讓接下來要說的這個「維持Bug」公告顯得更有戲劇性。根據官方網站12月1日的更新公告,遊戲在修正了一些常規錯誤之外,還最後補上了一條格外醒目的提示: 「由於牽扯到的內容過多,修改難度較高,我們將維持『肥料保鮮』這一Bug,暫時放棄修復。」 何為「肥料保鮮」?顧名思義,這是一種僅在咲稻姬世界中流傳的神級食材保存法。任何食物,無論是容易變質的鮮肉還是蔬菜,只需將它們泡入裝滿肥料的桶中,時間就仿佛凝固一般,食材不會有一絲絲改變。 無數苦於食物變質的可憐農夫瞬間找到救命稻草,僅需幾坨新鮮出爐的肥料,便可實現《中華小當家》中傳說廚具「靈藏庫」的效果,看來人和神果然是不能相提並論…… 言歸正傳,《咲稻姬》是一款非常嚴肅的硬核遊戲,如此反常識、有悖咲稻,靠肥料來保鮮的設計,自然是遊戲里一個非常嚴重的Bug,按理說官方應該立即修復才對。 但就像前幾天的公告一樣,可能官方早已發現了這個錯誤,卻因為肥料系統牽扯到的機制太多,牽一發動全身,如果修改,將會造成一連串的影響,故官方在公告中註明「暫時放棄修復」。 所以在遊戲經過了九次更新的現在,玩家依然可以通過「撤碩保鮮法」來儲存生肉水果等物品,一度讓遊戲里正經用來保鮮的冰塊道具無人問津。 雖然可能味道有點沖,但靠肥料保鮮的食物絕對沒有任何異常效果。當然,如果有的話也沒關系,反正也能餵給NPC吃。 來源:遊研社
戰術策略游戲《罪惡帝國》IGN僅4分:平衡性差BUG太多

戰術策略遊戲《罪惡帝國》IGN僅4分:平衡性差BUG太多

由P社發行的回合制戰術遊戲《罪惡帝國》現已正式發售,各大媒體對該作的評測也都釋出,這款故事背景設定在禁酒時期芝加哥的犯罪策略遊戲,明顯口碑不佳,IGN 也僅給出了4分的成績。 IGN 評測視頻: IGN 評分 4/10分:《罪惡帝國》的犯罪管理模擬和回合制戰術組合紙面上看起來很不錯,但由於嚴重的平衡性問題和BUG,該作完全未能實現自己的期望。 IGN 總評:《罪惡帝國》中所有的好想法,以及濃厚的1920年代的氛圍最終都毫無意義。遊戲的戰術型戰鬥有着良好的軀干和一些巧妙的設計,但是由於重復性、缺乏亮點的地圖和極度失衡的技能,該作未能兌現自己的承諾。遊戲的戰略層次很淺,當有一條通往勝利的最明確且容易的道路擺在面前,其他的行進方式顯得毫無意義且乏味。因為遊戲速度和糟糕的界面設計,犯罪帝國的管理平衡性差、且緩慢的令人煩躁。除此之外,還有無數的BUG、小故障和糟糕的性能問題,除非對遊戲進行重大修改,否則它不值得你花費時間。 《罪惡帝國》目前Steam好評率為59%,Metacritic站媒體均分為67(25家媒體評測均分): 部分其他媒體評分 Windows Central 評分:90/100 DualShockers 評分:70/100 PCGamesN 評分:70/100 Wccftech 評分:65/100 PC Gamer 評分:49/100 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》加入新BUG:讓玩家暗殺人偶

《刺客信條:英靈殿》加入新BUG:讓玩家暗殺人偶

《刺客信條:英靈殿》近日發布了新修正檔,為遊戲加入了一系列新bug。 在這些bug中,最荒誕的一個是與暗殺任務相關。在遊戲中,玩家每天都會收到合約任務,通過暗殺隨機目標來獲得蛋白石獎勵,使用蛋白石可以在遊戲中購買道具和裝飾品。遊戲中的任一NPC都有可能變成任務要求的暗殺目標。而在遊戲更新之後,訓練人偶也有可能變成暗殺目標,這就顯得非常離譜了。好消息是,這樣就讓任務變得非常容易完成。 視頻如下: 但其實說起來暗殺人偶也並不是完全沒有道理,因為這些訓練人偶並不是看上去那麼簡單。在另一位玩家報告的bug中,訓練人偶突然厭倦了自己的身份,決定走到一邊靜一靜。 視頻如下: 不知育碧在下一個升級檔中是否會修復這些bug。 來源:3DMGAME

三種小型BUG,雖不會影響玩家正常遊戲,但遊戲體驗會逐漸消失

原神這款遊戲有著開放型的世界觀念,玩家們可以在遊戲中的地圖里按照自己的想法自由的探索,體驗眾多的娛樂玩法,不過像這種大型遊戲,製作方面非常困難,肯定免不了有一些BUG的存在,有些BUG會嚴重影響玩家們的遊戲體驗,但有一些影響雖然不大,卻能讓人看到後苦笑不得,那麼就讓我們一起來看看吧。 BUG:食物變成武器 首先這第一個BUG是一名玩家無意之間發現的,在戰鬥的時候想著扣血了,打開背包吃點食物回覆一些血量,可這一打開可是讓這名玩家大吃一驚,自己的食物怎麼全部都變成武器了,本來這名玩家還以為自己看錯了,反覆確認之後明白自己是遇上BUG了,瞬間就給這名玩家弄懵了,本來還想吃食物呢,這樣一弄食物都不知道該吃哪個了,幸好在玩家的重登之後恢復原樣了,不然還真要去找客服給自己修復,雖然這個BUG雖然對玩家們的影響不算太大,甚至還有一些好玩,但要是在緊急戰鬥的情況下發生的話,還是會有一些難受,不知道玩家們要是出現這種情況該怎樣應對呢。 BUG:武器誰都能用 玩家們應該都知道,在遊戲當中,武器都是分為好幾種類型的,一共有單手劍,雙手劍,弓箭,法器,槍這五種,每種角色都有各自對應的種類武器,不能再裝備上其他類型的武器,而在這次版本更新之後,官方給每個被角色裝備上的武器都加上一個小頭像,以便於玩家們更好的區分,但這個BUG就出在小頭像這一點上,玩家們可以看到,雷澤竟然同時裝備了三種不同的武器,雖然我們知道雷澤的裝備是什麼,但是這樣看還是比較礙眼的,本來官方想著是讓玩家們更好的區分角色裝備上的是怎樣的武器,這樣一弄更加分不清楚了。 猜猜是誰在飛行 這名玩家所出現的BUG是最搞笑的,本來自己還在天空中好好的飛行呢,突然自己的角色就沒了,就光剩一個翅膀在天上飛,不過還好能繼續保持飛行,不然的話玩家還真的以為自己的角色就這樣不見了,這名玩家還表示其他人可以猜猜自己用的是什麼角色飛行,不過這就一個翅膀什麼特徵都沒有,這誰能分辨的出來,不過幸好在落地時恢復原樣了,不然一直看不到角色,遊戲就可以不玩了。 雖然這些都是遊戲當中的一些小問題和小BUG,並不會影響玩家們正常的體驗遊戲,可玩家們要知道小BUG到以後會變成大BUG,並且數量一多,玩家也會煩,如果官方不著手修復的話,等BUG的數量越來越多就可以很難再去修復了,所以官方一定要加緊排查,能在毫無BUG的遊戲中娛樂,相信是一件挺快樂的事情。 玩家們在看完之後,是不是覺得這三種BUG挺有意思的,那麼玩家們還有沒有遇到過什麼有意思的BUG,可以分享出來,讓我們一起開心一下。 來源:kknews三種小型BUG,雖不會影響玩家正常遊戲,但遊戲體驗會逐漸消失

和平精英:嶗山穿牆術?趴下無視掩體,新BUG破壞遊戲平衡

和平精英一經上線,就差點就撼動了王者榮耀在手游市場的地位。那個時候每天晚上拉上三五好友上線組隊「吃雞」,打到深夜都不會覺得困。和平精英的遊戲質量自然是沒得說,但就在最近卻有一些bug出現在海島上,大大地影響了玩家的遊戲體驗。 在此前遊戲進行大更新後,突然有很多奇奇怪怪bug出現在遊戲里面。有一名玩家在進行遊戲的時候就發現了一個很奇特的bug,而且這個bug一般玩家可能都不會發現。 通常情況下,當玩家在一個掩體前面趴下時,如果舉槍射擊的話是根本不可能打到敵人的。因為有掩體擋在自己角色前方,所以在玩家射擊的時候只能打到掩體。但如果開了倍鏡就不一樣了,玩家能直接無視前方的掩體,射擊命中敵人。而這時候玩家角色的身體仍然在掩體內。毫無疑問,這就是個遊戲bug。 這個bug幾乎可以在任何遊戲場景被利用,而且對玩家的槍枝和倍鏡也沒有要求。估計有知道這個bug的玩家會覺得這是一個正常的遊戲機制,但這對於掩體外的玩家來說過於不利,而且也和現實中情況完全不符。 這名玩家碰巧在遊戲中發現了這個bug。遊戲結束以後,他也去訓練營里面驗證了一下,果然是個bug。之後玩家把這個bug的相關視頻發給了遊戲官方,希望官方能夠重視這個的問題,不要讓別有用心之人利用bug破壞了正常玩家的遊戲體驗,保證遊戲的公平。 大家你們還在遊戲中遇到過什麼bug呢?歡迎在評論區留言討論。 來源:kknews和平精英:嶗山穿牆術?趴下無視掩體,新BUG破壞遊戲平衡
CDPR:《賽博朋克2077》bug不可避免 但會降到很低的程度、很難被發現

CDPR:《賽博朋克2077》bug不可避免 但會降到很低的程度、很難被發現

由於是一個龐大的開放世界RPG遊戲,《賽博朋克2077》會有不少的bug,但CDPR承諾這些bug不會以任何顯著的方式影響遊戲體驗。 在CDPR Q3財政會議上,CDP總裁Adam Kicinski透露之前的預覽版遊戲擁有bug,確認開發團隊已經認識到這些問題。最終發售版本的bug將會達到「讓玩家幾乎看不到的水平」。 「說到bug,我們都意識到它們。當然,這種大作不可能沒有bug。這是顯然的,但我們相信bug將低到玩家看不到的程度。幸運的是,一些bug是由一些普遍的功能造成的,很多現已被修復。所以玩家們將獲得的(正式版遊戲)將和之前媒體預覽的版本不一樣,我們最終的媒體評測也會比之前的預覽版本更好。」 《賽博朋克2077》的多人模式預定於在單人戰役發售後上線,但也在財政會議上被簡要討論。 Kicinski透露《賽博朋克2077》的多人模式將單獨專門製作,是一個大的項目,由獨立的團隊負責,但目前多人模式並不是CDPR的重心,Kicinski表示他們會在2021年第一季度更新關於多人模式的消息。 Adam Kicinski還說最近的跳票讓他們有了額外的三個星期時間,讓開發者們讓遊戲在上世代主機PS4和Xbox One上達到更好的性能水平。 「我的意思是,PS5很強,但PS4仍然很不錯。我們有了這些額外的三個星期,我們也在最後的沖刺階段實現了很多,所以我們相信這款遊戲在每個平台上都表現很好。雖然PS4和X1版比PS4 Pro以及X1X版稍微慢一些,但依舊意外的好。這就是答案。」 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》網絡模式延期 開發團隊專心改BUG

《看門狗:軍團》網絡模式延期 開發團隊專心改BUG

育碧原計劃在12月初為《看門狗:軍團》推出網絡多人玩法,然而今天(11月26日)該公司通過該《看門狗:軍團》官方網站確認,開發團隊將優先修復遊戲目前存在的BUG,網絡模式不得不延期到2021年。 在公告中,育碧坦言《看門狗:軍團》上市後持續發現技術問題而導致玩家無法暢玩遊戲,因此他們決定將計劃於12月3日推出的網絡模式延期到2021年初,延期後,開發團隊將專注於修復在單人模式中出現的BUG,並利用延期時間對網絡模式體驗進行更進一步的測試,以確保該模式能夠不再出現單人模式的問題。 育碧還將於今天為《看門狗:軍團》推出2.20版更新,新版會提升Xbox One、 Xbox Series X | S 及 PS4版穩定性,並加入手動保存遊戲進度功能。 來源:3DMGAME
索尼提供解決PS5下載bug的方法 不用恢復出廠設置

索尼提供解決PS5下載bug的方法 不用恢復出廠設置

自發布以來,許多PS5用戶反映遇到了下載隊列bug,這導致PS5遊戲陷入「排隊等待下載」或「下載錯誤」的情況,兩者都會提示玩家檢查下載菜單,但下載菜單里什麼都沒有。 以前,下載隊列錯誤的唯一已知解決方案是完全恢復出廠設置,但是這使用戶不得不重新下載其所有軟件。 周四,PlayStation的支持帳戶提供了一種解決該問題的方法,不需要恢復出廠設置。 該方法為:以安全模式啟動其PS5主機,之後選擇重建其數據庫。重新啟動後,下載隊列問題應該就能夠得到解決。 本周早些時候,索尼發布了新的PlayStation 5系統軟件更新,稱其「改善了主機的系統性能」。但是索尼並沒有提供有關更新的更多詳細信息,也未說明其是否解決了自PS5發行以來遇到的若干問題,包括各種遊戲崩潰,據報道,某些情況下,將遊戲機置於休眠模式會導致崩潰。 用戶Jeff Gerstmann聲稱在玩《漫威蜘蛛人重製版》時將遊戲機置於休息模式後曾多次崩潰。 對此,Insomniac社區總監James Stevenson表示:「我一直在PS5上很好地使用它,但我們將修復導致在休息模式下遊戲偶爾崩潰的錯誤。」 來源:3DMGAME
盡管存在bug《命運2:凌光之刻》突襲任務不會延期

盡管存在bug《命運2:凌光之刻》突襲任務不會延期

《命運2》最近推出了最新擴展,《凌光之刻》。粉絲們紛紛湧入遊戲,但是目前還存在一些bug影響遊戲體驗。官方已經通過熱修復解決了一些問題,但是一些武器也不得不遭到禁用。此外,PVP模式「Trials of Osiris」也已經延期。 盡管有着許多bug,Bungie還是堅持《凌光之刻》的突襲任務不會延期。Bungie高級社區經理「 dmg04」在Twitter上向玩家保證,突襲任務「Deep Deep Crypt」將會在11月21日發布。他表示:「目前,尚無延期計劃。」 dmg04還表示Stasis的bug也有望得到解決。他說:「我們將在本周晚些時候發布更新。」 dmg04在Reddit上的一個文章中確認,Bungie意識到自《凌光之刻》推出以來玩家所面臨的許多問題,並正在關注反饋和批評。 來源:3DMGAME
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》新BUG 超級英雄變身取暖設備

《漫威蜘蛛人:邁爾斯》新BUG 超級英雄變身取暖設備

繼2018年的《漫威蜘蛛人》之後,同一個開發商Insomniac Games為PS5准備了首發護航遊戲《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》,因為開發周期相對較短,加上外傳性質的定位,使得遊戲流程僅有7個小時。然而,遊戲流程短還是僅是這款遊戲的不足之一,這幾天玩家們發現似乎遊戲中的BUG也不少,簡直不輸給育碧的傳統藝能。 《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》BUG視頻: 上周末,有國外玩家在《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》中執行任務中發現自己的主角蜘蛛俠變成了一塊板磚,操作蜘蛛磚在白雪皚皚的紐約市中心穿梭,別有一番味道。近日,又有一名玩家在正常遊戲並完成任務時,主角無緣無故地變成了冬季取暖利器——暖氣傘!就在紐約市民紛紛對蜘蛛俠的英雄行為表示感謝時,我們的大英雄早已拋棄了面罩和戰衣,搖身一變成了寒冷冬天大街上貧苦打工人的暖氣,隨後該玩家還操作「蜘蛛暖氣傘」在紐約快速穿行,讓自己的英雄之光為更多市民取暖,真乃超級英雄之典範。 《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》現已登陸PS5/4,你在遊戲中有發現其他有趣的BUG嗎? 來源:3DMGAME
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》奇葩BUG 蜘蛛俠變成蜘蛛磚

《漫威蜘蛛人:邁爾斯》奇葩BUG 蜘蛛俠變成蜘蛛磚

電子遊戲里出現一些奇葩的bug已經是常見操作了,最新的案例便是《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》。最近有玩家在網絡上分享了本作中的一個奇葩BUG,在遊戲中,邁爾斯變成了一個磚塊,但依然擁有蜘蛛俠的各種能力,可以飛檐走壁,還能吐絲。這簡直就是「蜘蛛磚」。 視頻如下: 發布者在推特中表示:「我試着用蜘蛛磚打架,然後他變成了一個白色方塊,遊戲隨即崩潰。重開之後蜘蛛磚又變回蜘蛛俠了。我會想你的,蜘蛛磚。」 之前有Insomniac把前作BUG變成正式彩蛋的先例,不知道以後我們有沒有機會見到官方製作的「蜘蛛磚」。 來源:3DMGAME
玩家反饋稱PS5休眠功能或存在BUG 可導致主機死機

玩家反饋稱PS5休眠功能或存在BUG 可導致主機死機

PS5和Xbox Series X主機終於正式發售了,而且玩家給出的反饋頗為正面。在PS5主機上,像PS4存檔轉換這樣的功能運轉良好,但也有出現問題的地方。 最近在Xbox Series X和PS5主機平台上,都有玩家反饋稱自己遇到了問題。有些問題比較微不足道,但有些就比較影響遊戲體驗了。 之前有玩家反饋,表示自己在《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》中遭遇了休眠死機BUG,現在看來,這個BUG並非該遊戲獨占。又有其他玩家反饋自己在PS5遊戲過程中遭遇死機故障。玩家只能通過徹底重啟主機方可解決這一問題。索尼方面並未進行回應,而玩家開始查找這些問題之間的聯系,並認為是PS5的休眠功能惹的禍。 休眠功能是PS5關機之外的備選項。休眠之後的PS5隻需要使用較少電量,而且後台任務還可繼續進行,比如下載、升級和手把充電。論壇玩家只是認為這是最有可能出問題的地方,但並不是唯一的可能性,還有玩家認為問題出在特定的USB接口或LAN線纜。 綜合各項反饋來看,這應該是硬件BUG,而非遊戲本身的BUG。兩大主機目前都沒有出現影響范圍很廣的BUG,整體表現還不錯。希望廠商能夠盡快查明問題原因並進行修復。 來源:3DMGAME
《漫威蜘蛛俠:重置版》復刻原版BUG 為玩家准備驚喜彩蛋

《漫威蜘蛛人:重製版》復刻原版BUG 為玩家准備驚喜彩蛋

即便是再精良的遊戲,都會或多或少的存在一些遊戲BUG問題,PlayStation獨占大作《漫威蜘蛛人》也一樣。在2018年遊戲發售之後,就有玩家發現遊戲海面的船隻上,全都是「異形」。 原版BUG展示: 隨着《漫威蜘蛛人:邁爾斯》的發售,《漫威蜘蛛人》的重製版本也正式推出,然而玩家們卻發現,當初的BUG又出現了,那些方腦袋們又回來了! 不過你如果仔細查看的話就會發現,在《漫威蜘蛛人:重製版》中出現的這群怪人,是開發商特意為玩家們准備的一個小彩蛋,他們的衣服山貼着一張小紙條,上面寫着「Did you miss us?(你有想我們嗎?)」。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》出現嚴重BUG 主機手柄徹底失靈

《決勝時刻17》出現嚴重BUG 主機手把徹底失靈

《決勝時刻17:黑色行動冷戰》現已正式發售,不少玩家已經進入這款年貨遊戲中開始體驗突突突的快感,不過,如果你是一位PS平台用戶的話,可能會遭遇一個奇怪的BUG,從而導致一個比較嚴重的問題。 擁有線上服務的遊戲在首發遇到各種問題已經是非常普遍的現象。隨着玩家的湧入,服務器的壓力倍增,沒有預見的BUG也開始涌現。在這之中,有一個BUG顯得特別扎眼。 在國外論壇上有一名玩家報告了這個BUG,他表示在遊戲PS4版第三個戰役任務的過程中,DualShock 4手把會突然關閉,而且無法再次啟動。想要恢復的話,他們只能對主機進行硬重啟,而這樣還可能會導致硬盤問題。在推特和論壇上已經有多位用戶反饋這個問題,顯然並非孤例。 這個問題主要發生在戰役任務第三關,另外也有玩家報告稱在多人遊戲等模式中遭遇過這種情況。 在玩家報告了這個情況之後,出現了一些臨時應對措施。首要建議就是玩家在運行這款遊戲的過程中將手把與主機進行有線連接。 有消息稱,玩家在beta測試階段就已經遇到了這個問題,希望廠商已經開始着手修復。 來源:3DMGAME
PS5主機出現下載BUG 暫時只能恢復出廠設置解決

PS5主機出現下載BUG 暫時只能恢復出廠設置解決

來自IGN的最新報道,PS5主機出現了一個BUG,導致遊戲和應用處於等待下載或下載錯誤的狀態,目前唯一的解決方法似乎對主機恢復出廠設置。 這個BUG——在諸多報告中,至少有三名IGN雇員受到影響——是在一款作品首次下載時發生的。BUG可能會以兩種形式出現,要麼將遊戲/應用列為「排隊等待下載」,要麼出現下載錯誤。兩者都會提示玩家檢查下載菜單,但下載菜單里什麼都沒有。 問題就這樣產生了,遊戲無法進行下載,也無法取消並重新下載,據IGN反饋,PS5遊戲庫會顯示你擁有該遊戲/應用,但在PS5商城卻顯示你沒有,並要求你進行購買。 大量的類似報告出現在了《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》的PS5版本上(PS4版似乎一切正常),IGN的多名雇員因為該作受到影響,還有一位IGN雇員在下載《眾神隕落》時遇到了這個問題,其他玩家也報告了下載《惡魔之魂:重製版》、《漫威蜘蛛人:重製版》、《麻布仔大冒險》和迪士尼+應用時出現問題。 動視暴雪建議下載《決勝時刻17》時出現問題的玩家恢復出廠設置,這也確實解決了IGN雇員的問題。其他用戶也反饋這個方法可用,但也有不少人並不願意重置PS5主機並重新下載遊戲,但目前還沒有找到其他的有效方法。 索尼目前還沒有對這個問題進行回應,IGN表示他們已經聯系索尼徵求意見。 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》部分bug集錦:熟悉的配方和味道

《刺客信條:英靈殿》部分bug集錦:熟悉的配方和味道

今日(11月10日),YouTube頻道「KING OF FAILS」公開了一段《刺客信條:英靈殿》部分bug集錦短片,主要展示了該作的一些bug細節,看起來還是熟悉的配方、熟悉的味道。 《刺客信條:英靈殿》部分bug集錦: 從此次公開的bug集錦影像來看,玩家們可以看到懸空斧子、懸空船隻、人物懸空、角色雪地平移、船隻倒立、人物在場景對話中瞬間消失、坐騎直立行走等奇葩場面,看起來十分有意思。 今日(11月10日),《刺客信條:英靈殿》首日更新內容也修復了一些bug,還改善了性能,希望官方未來能繼續為玩家帶來良好體驗。 《刺客信條:英靈殿》是一款動作角色扮演遊戲,故事背景設定於西元9世紀的維京時代。玩家將扮演身為渡鴉氏族首領的維京劫掠者埃沃爾,帶領族人從故鄉挪威前往英格蘭。由於當時英格蘭是由低階貴族和相互敵對的王國所組成的分裂國家,遊戲的主軸就是要跟當地撒克遜人的國王、貴族交戰,奪取財富、資源並擴張自己的領土。藉助煥然一新的戰鬥系統,玩家將重現維京戰士強悍的戰鬥風格,去對抗各式各樣的敵人。 在遊戲中,玩家將遭遇挑戰、獨特且意想不到的人物和他們令人難忘的故事以及令人嘆為觀止的各種景致。玩家可以使用自定義工具來修改發型、紋身、戰爭彩繪、武器以及裝備。玩家能隨時在男性或女性艾沃爾之間切換。政治聯盟、作戰決策以及對話選項都將對《刺客信條:英靈殿》世界產生影響,所以玩家必須做出明智選擇以保護自己氏族的家園和未來。 《刺客信條:英靈殿》PC版已經解鎖,11月10日登陸XSX/S、Xbox One和PS4和Stadia平台,PS5版將於11月12日發售。 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》首日更新內容 修復bug改善性能

《刺客信條:英靈殿》首日更新內容 修復bug改善性能

育碧官方在《刺客信條:英靈殿》正式解封之前,公布了1.0.2版首日更新修正檔說明。更新改善了遊戲性能和穩定性,並修復了一些Bug等。一起來看看詳細說明吧! 改進內容: 微調了遊戲平衡性 改善了遊戲性能和穩定性 解決了各種與任務相關的問題 修復了一些Bug 添加內容: 首日更新添加了額外的本地化音頻包,具體內容隨地區而異。深受玩家喜愛的Animus數據庫以法典形式在《刺客信條:英靈殿》中回歸,法典包含數據庫和教程這兩部分內容。數據庫記錄了遊戲世界和人物的信息。教程則能幫助玩家迅速熟悉遊戲。 《刺客信條:英靈殿》PC版已經解鎖,11月10日還將登陸XSX/S、Xbox One和PS4和Stadia,PS5版將於11月12日發售。 來源:3DMGAME
國外玩家發現《使命召喚:戰區》第三人稱視角BUG

國外玩家發現《決勝時刻現代戰域》第三人稱視角BUG

眼看《決勝時刻17:黑色行動冷戰》上市在即,最近卻有玩家在《決勝時刻現代戰域》中發現了新的BUG,有趣的是這個BUG讓原本的主觀視角變成了第三人稱,遊戲玩法徹底改變,一起來了解一下吧。 《決勝時刻現代戰域》BUG視頻: 國外Reddit論壇網友lIllIlIIlIIl發布了一段視頻,展示了他/她在《決勝時刻現代戰域》中使用第三人稱進行遊戲的片段。從視頻來看,視角改變之後遊戲變得更像是《絕地求生》,不過也因為是BUG造成的視角改變,在這一BUG下無法使用狙擊槍瞄準射擊。 決勝時刻系列已經誕生17年,該系列基本都是主觀視角,不知道動視有沒有打算在《決勝時刻現代戰域》中加入這個第三人稱視角呢?又或者推出第三人稱視角的決勝時刻系列外傳? 來源:3DMGAME
3DM速報:看門狗軍團存檔bug丟失進度,寶可夢GO今年收入超10億刀

3DM速報:看門狗自由軍團存檔bug丟失進度,寶可夢GO今年收入超10億刀

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《看門狗:軍團》存檔Bug真鬧心,育碧表示11月9日前推出修正檔;《寶可夢GO》2020年收入已超10億美元;網友稱XSS只有364GB可用空間;志在年度遊戲,疑似新《戰神》開發人員提醒玩家做好准備。 1、《看門狗:軍團》存檔Bug真鬧心,育碧表示11月9日前推出修正檔 《看門狗》就是這麼神奇,趁着存檔的時間你甚至可以去遛個狗,等你回來一看,嘿這門它還給你看着呢! 《看門狗:軍團》自發售以來,相當離譜的自動存檔可以說把不少辛辛苦苦的玩家坑得夠嗆,動輒5分鍾的存檔時間你只能幹着急,一個Alt+F4,存檔基本就告別你了,二周目提前啟動吧。這還不叫事,禁用個雲服務什麼的還能解決下,可你育碧Bug多全球聞名,玩着玩着就遊戲崩潰攜手存檔升天,我一口老血直接噴出來。 給噴了好幾天,育碧終於做出了回應,不過修復問題估計只能下周再說了,育碧在email中表示,他們希望在11月9日之前發布新修正檔來解決這些問題。唉,傳統藝能了,白打的痛阿育讓你懂。 當然阿育的心情也沒有那麼晴朗,10月份黑客勒索團伙Egregor曾竊取了育碧和Crytek的大量數據,其中就有《看門狗:軍團》。如今,《看門狗:軍團》的560G源代碼已經被散播到了網絡上,這才剛發售遊戲源碼就給漏了,育碧的痛也很濃……別哭了,Bug快修去! 2、熱度依舊!《寶可夢GO》2020年收入已超10億美元 雖然給疫情困着出不了門,但已推出4年的《寶可夢GO》依舊熱度不減,甚至還創下了本作年收入的最高紀錄。 據Sensor Tower統計,迄今為止《寶可夢GO》2020年收入已達到10億美元(總營收約42億),這個數字也超過了2019年創下的最高營收9.02億,還有兩個月時間《寶可夢GO》可以繼續刷新紀錄。當然取得好成績除了要歸功於寶可夢的迷人魅力外,開發商Niantic 針對疫情所做出的調整更是成效顯著,不僅在家就能玩,人閒下來了這氪金的熱情更是高漲,哎一不留神就把這紀錄給破了。 雖戰績頗佳,但論起吸金來《寶可夢GO》還並非絕頂高手。截止目前《絕地求生手遊》和《王者榮耀》依然穩居今年收入榜的前兩名,老三你還是要努把力啊。 新聞一句話 1、Only Cod?網友稱XSS只有364GB可用空間 微軟的低配版次世代主機Xbox Series S擁有512GB的固態硬盤,雖然看起來勉強能接受,不過有一位自稱提前收到貨的Reddit網友,不僅曬出了XSS主機圖片,還表示這款主機其實只有364GB可供使用,若爆料屬實那真就裝個COD完事了唄。 2、PS5《往日不再》將支持動態4K,60幀運行 Bend Studio宣布,已經確認加入PS Collection合集的《往日不再》,將在PS5支持動態4K、60幀運行。 3、受減稅政策影響,巴西PS5及相關外設降價 受巴西減稅政策影響,索尼巴西下調了PS5、DualSense手把和HD攝像頭的售價,此前Xbox的次世代主機就已經降低了售價,不過相較其他地區,這倆的價格還是太高…各位別一糊塗就當了回精神巴西人啊。 4、志在年度遊戲,疑似新《戰神》開發人員提醒玩家做好准備 一名在簡介中稱自己為聖莫妮卡遊戲測試員和UI設計師的Twitter用戶表示,他們正在打造一些特殊而瘋狂的東西,該為2021年的年度遊戲做好准備了,不過該條Twitter沒過多久便被刪除。再奪年度遊戲信心可贊,但CDPR的意見你們問了沒? 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》560G源碼遭泄露 隨時可能遭破解

《看門狗:軍團》存檔Bug讓玩家吐血 育碧回應正在修復

《看門狗:軍團》自發售後便遇到各種問題,甚至源代碼也泄露了,讓人無語。最近還有許多玩家跑到育碧論壇反映,《看門狗:軍團》存檔也出現大Bug了。當玩家沒有正確退出遊戲時,存檔數據竟然會被刪除。而且因為只有一個存檔,沒有手動存檔的選項,導致玩家的遊戲進度丟失。 許多人已經玩了幾個小時甚至都快通關了,這麼一搞可就讓人慾哭無淚了。育碧迅速回應稱,他們已經意識到這個Bug的嚴重性,正在着手進行修復工作,但可能要到下周才能發布新修正檔了。 育碧表示:「我們了解到一些玩家遇到了困難,我們希望在11月9日之前發布新修正檔解決這些問題。我們將在未來幾天內公布關於新修正檔內容的信息。」 至於玩家為何不能正確退出遊戲,有人稱因為退出遊戲時存檔要很長時間,導致遊戲掛起。這時一些急躁玩家就會用Alt+F4強制關閉進程,導致存檔損壞。有些人表示存檔過程需要五分鍾左右,還有人說存檔時他帶着狗出去溜了一圈,回來後發現還是卡住了。 網友Natanaeltedja提供了一個方法,那就是禁用雲服務,並在離線模式下啟動遊戲。遊戲運行時,打開Windows任務欄,選擇「詳細信息」,然後右鍵點擊《看門狗:軍團》,選擇「設置相關性」,選擇一個單核(CPU 0除外),然後返回遊戲,退出到主菜單。經過短暫停頓後,應該就能正常退出遊戲。 來源:3DMGAME