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有補償 《堡壘之夜》萬聖節挑戰因bug提前一天結束

有補償 《堡壘之夜》萬聖節挑戰因bug提前一天結束

《堡壘之夜》萬聖主題Fortnitemares挑戰比原計劃提早了一些結束。《堡壘之夜》官方推特宣布由於「一個問題」因此不得不將萬聖節特別日挑戰提前一天結束。 開發商Epic並沒有分享該問題的細節,但是它提出將會因為提前結束而向玩家提供補償。工作室在推特表示:「我們對我們帶來的不便深表歉意,並正在為受到影響的粉絲在制定一個好的方案。」 來源:3DMGAME

《帝國時代3決定版》出現惡性BUG 現已修復問題

《帝國時代3:決定版》最近出現了嚴重的惡性BUG,很多玩家在官方論壇上反映:在啟動多人模式時遊戲有幾率會崩潰,然後電腦死機,重啟後發現電腦的系統文件被刪除了,甚至有些玩家的C盤用戶文件夾都被刪除掉了。不過在31日的更新中目前已經修復了相關問題。 關於該惡性BUG的文章在10月29日開啟,大量玩家留言表示遇到了相同的問題。很快官方在10月31日上線了修正檔5025,並表示修復了記憶體外泄的問題,同時也稱在尋找崩潰修復程序和部分電腦無法正常運行的原因。 不過論壇上的玩家們依然表示擔心,因為官方的修正檔中說的修復記憶體泄露僅限於在Steam上的本地特定配置文件,而不少玩家是C盤的Users文件夾被刪除。目前一些受害情況比較嚴重的玩家在論壇中要求官方給一個明確答復,因為這關繫到了玩家的電腦安全。 來源:遊民星空
《帝國時代3:決定版》出現大Bug 會刪除玩家電腦資料

《帝國時代3:決定版》出現大Bug 會刪除玩家電腦資料

《帝國時代3:決定版》自發售後便遇到了許多問題,比如記憶體泄露以及崩潰問題。雖然官方發布了修正檔修復這些問題,但最近在論壇上又有許多玩家反映,遊戲出現了大Bug,硬盤資料竟然被刪除,這也讓不少玩家抱怨起來。 不少玩家跑到《帝國時代》官方論壇反映,自己的電腦資料被刪除。有玩家指出,自己想玩多人遊戲時,遊戲突然關閉、不讓自己開啟,然後他關閉了Steam再次重啟,發現Steam居然無法運行了。然後他重啟了電腦,發現自己桌面上所有的文件都消失了!還有玩家表示自己的整個Windows用戶文件夾都被刪了。有部分玩家在Steam評論里也提到,自己遭遇了硬盤資料被刪除的狀況。 《帝國時代3:決定版》開發團隊在官網回復稱:感謝玩家的回報,目前團隊正在對此進行調查,並將此事視為首要任務。 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》X1X版有bug 會導致主機過熱而關機

《看門狗:軍團》X1X版有bug 會導致主機過熱而關機

育碧的遊戲從來不缺bug,就連評測用的《看門狗:軍團》也有一個404 Bug,會直接導致育碧推薦評測用的Xbox One X主機過熱,繼而關機。 據Eurogamer報道,《看門狗:軍團》Xbox One X版在發售時將有一個遊戲崩潰的bug,它會導致玩家無法繼續單人戰役。育碧目前正在努力修復這個問題,熱修復修正檔有望在本周末到來。 這個bug是在遊玩6-8個小時的主線戰役後觸發,Eurogamer當時遊玩的任務名字叫404(是的,你沒聽錯)。他們的評測編輯說遊戲卡死,Xbox主機因為過熱的問題而發出關機警告。 Eurogamer還獲知多個評測Xbox One X版遊戲的編輯也遇到了這種問題,值得一提的是Xbox OneX還是育碧向評測作者刻意推薦的遊玩平台。 至於其他平台,似乎沒有遇到這個bug,不過Eurogamer團隊報道稱PS4 pro版本也存在很多的小bug。 目前育碧官方發表了聲明:「我們已經知悉這個問題,將有一個熱修復即將在10月30日發布,應該會起到幫助效果。」 目前《看門狗:軍團》的媒體評分已經解禁,但由於bug和熱修復修正檔發布的時間,Eurogamer已經推遲了評測文章的發布,直到他們能遊玩遊戲的大部分內容。Eurogamer建議Xbox One X玩家一定要謹慎,他們的評測文章最早將在下周初發布。 來源:3DMGAME

因為修改器Bug,《恐鬼症》里真的出現了不受程序控制的鬼

意外地把遊戲變得更恐怖了。 最近,可支持VR的多人合作恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)火了。 在Steam上,這款發售僅一個多月的遊戲目前積攢了五萬多條評測,好評率已經達到97%: 作為一款恐怖遊戲,《恐鬼症》里自然是有鬼存在的。根據規則,玩家需要進入一棟鬧鬼的房屋中,目睹各種恐怖的靈異事件,逃脫不明鬼魂的追殺,同時還需要根據各種線索判斷出房間內鬼魂的類型和特徵。 遊戲中存在多個種類不同的鬼魂 但作為一款受歡迎的恐怖遊戲,《恐鬼症》除了具備常見的嚇人元素外,還同時兼顧了高互動性、多人協作以及「在嚇人的同時還能讓人樂出聲」等特點。 除了逃跑,玩家還可以用十字架、手電筒、照相機、鹽等各種奇怪的道具反制鬼魂,甚至使用麥克風直接與鬼對話。 另外在多人遊戲中,四名玩家還可以分別攜帶不同的裝備,通過合作的方式保證隊友安全並記錄下鬧鬼的證據和類型以完成遊戲目標——如何在玩恐怖遊戲時能樂出聲?找更多膽子小的朋友一塊就行了。 不過最近,本來就恐怖的《恐鬼症》陰差陽錯,因為一個奇怪的Bug驚嚇到了更多的主播和玩家。 原本的《恐鬼症》遊戲雖然恐怖,而且的確有鬼,但里面的鬼還是很講基本法的,絕不可能在遊戲尚未開始時出現,更不會在玩家處於匹配狀態時就貿然攻擊。 但現在,這些鬼怪好像脫離了遊戲程序的控制,總能在各種不該出現的地方出現,以下就是一頭野生鬼魂在匹配菜單時突然出現並攻擊玩家的珍貴影像資料: 所以這些由程序組成的鬼究竟出了什麼毛病?是代碼的缺失還是系統的淪喪?我想這一定能在《走進科學》中做成一部長達半個小時的解密視頻。 不過考慮到時間有限,為了給大家省點流量我就直接公佈答案了,讓鬼失控的原因只有一個:「外掛。」 是的,雖然這是個PVE遊戲,但依舊不能阻擋玩家們使用修改器的步伐。為了提前獲得更多資源、為了修改鬼的屬性和動作,甚至為了能讓超過四個人同時加入遊戲,玩家們使用修改器完成了更多遊戲中做不到的事情。 但也因為修改器,遊戲意外出現了Bug,最終導致了鬼魂出現在了等待房間,以及毫無准備的玩家面前。 雖然這聽上去是件還不錯的事——讓一個恐怖遊戲變得更恐怖了,但違規使用修改器,並造成其他玩家毫無防備的驚嚇終歸是非常惡劣的行為。 目前官方正在緊急處理這個因修改器產生的Bug,但在此之前,各位玩家們也只能忍受這個非官方的「Jumpscare」了。 來源:遊研社

為什麼遊戲出Bug時人物的動作都是展開雙手變成T?

<p你有在遊戲中遇到過這樣奇怪的事情嘛?突然有一天,可能是你遊戲中的某一個角色,也或許時全部角色都以奇怪的 T 型姿勢站立,它們面無表情、兩腿並攏、雙臂向兩旁伸展,好如十字架一般。 <p說實話小時候的自己第一次遇到這樣的情況時,感覺還有些嚇人,遊戲的角色仿佛突然間都接受到了什麼感召一般,面無表情地做着同樣的動作。然而事實上,就好像《走近科學》節目的發展一般,這個姿勢也並沒有人們想象中的那麼神秘,並不是什麼宗教的啟示、也並非受到了黑客攻擊,這個姿勢是任何角色建模工作的基礎,被人們俗稱為 T-pose。 <p而出現上面這種情況的原因,大多是因為遊戲角色模型缺失了,比如說可能被電腦里的安全軟件在「清理垃圾」的時候刪掉了,導致遊戲角色只能以建模時的默認動作呈現。 為什麼是 T? <p但是為什麼絕大多數遊戲里的角色在建模時的默認動作都是 T 呢?而不是 X、Y 之類的其他動作呢? <p事實上,在角色建模時的確沒有什麼規定要求角色一定要舉着雙手擺成 T 字型,建模師想擺成什麼樣子都是可以的。但是建模師們之所以大多選擇使用 T-pose,最重要的原因是為了方便自己的工作,T-pose 這種姿勢算是前人總結出來的經驗。 <p為何 T-Pose 是最方便建模師工作的動作呢?這就要先解釋一下在 3D 動畫或遊戲中角色模型的設計原理。 <p在我們看到的 3D 動畫背後,其角色模型實際上是由無數個點組成的,而角色的每一個動作,都要通過移動相當數量的點才能夠完成,但是要同時控制這麼多點一個一個全部移動到特定位置是很困難的,因此建模師設計出了模仿人類骨骼的虛擬骨骼,被稱作 Skeleton。 <p有了骨骼之後,模型上的點就成了依附在骨骼上的組合,角色的控制也便從以點為單位進化到了以一節骨骼為單位,角色的動作就要比一個一個點去移動方便得多了,只要控制一段骨骼移動,就可以帶動骨骼周圍的點,從而完成角色的動作。 <p但是以一節一節骨骼為單位還是太繁瑣了,想像一下我們人類自己的動作就可以知道,我們做任何動作都不會以骨骼為單位來控制身體,往往都要同時帶動多個骨骼才能完成。 <p這時候聰明的建模師根據人體又發明出了綁定(Rigging)這一設計。綁定的原理就和機械設計的原理相似,建模師在骨骼之間加入一些控製器,將單個單個的骨骼由控製器連接起來,其功能類似於人體的關節,這時候只要移動控製器就可以使多個骨骼同時移動,以完成角色復雜的動作了。 <p而在完成以上這些設計之後,建模師還要給上面的「點、骨骼與綁定」刷權重,什麼是權重呢?再拿身體舉例,我們一塊骨頭所連接的關節可能不止一個,比如說手臂上有連接着肩關節、肘關節、腕關節等等,在角色模型里也是如此,同一個點可能同時被多個骨骼控制、同一節骨骼也可能同時被多個綁定控制,因此我們要分配這些骨骼和綁定對同一個點或骨骼的控制權,也就是誰先誰後,誰占主導。 <p而有了以上模型構建的前提,就很好理解為何 T-pose 會成為最方便建模師工作的動作了。 <p一方面,假如角色雙手是自然下垂的,那麼很容易在執行上面某個步驟的時候,你會發現角色的手和腿不能分開,角色腋下的皮膚之間有牽扯等問題,而擺成其他形狀也或多或少會存在同樣的問題。因此將手臂抬起擺成 T 型,便會避免這樣的事情發生。 <p另一方面,建模師為了綁定時的方便,通常會把角色身體復雜的曲線拉直,因此手臂呈現伸直狀態。而根據手臂運動的幅度,人的雙手以高舉過頭頂到自然下垂為兩個極端,建模時取其中間值是平舉了。 <p並且下垂的狀態時手和身體之間也沒有足夠的空隙方便製作細節。 <p在上面多種因素的綜合考量下,T-pose...
《博德之門3》搶先體驗版7分鍾速通 這也太Bug了

《博德之門3》搶先體驗版7分鍾速通 這也太Bug了

《博德之門3》搶先體驗版發布後許多玩家沉迷其中,遊戲第一幕需要20多小時才能通關,而玩家Professor_Palmer卻僅用7分鍾就速通了遊戲。 視頻欣賞: 據外媒Kotaku報道,這位玩家在經過了200次嘗試後,成功將通關時間縮短到7分鍾。他利用跳躍技能,用3倍跳躍距離成功跳過了所有戰鬥(包括序幕結束時必須遭遇的Boss)、同伴、任務。並在沒有獲得任何經驗值的情況下,用一級角色速通了《博德之門3》體驗版。 Professor_Palmer表示遊戲速通關鍵之處就在Blighted Village的那口井,從那里可以直接跳入幽暗地域,但必須擲骰成功後才能進入井內。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《修道院:破碎瓷器》不光PC版滿是BUG PS4版也是一團糟

《修道院:破碎瓷器》不光PC版滿是BUG PS4版也是一團糟

《修道院:破碎瓷器》10月13日正式發售,Steam上現在好評只有31%,玩家們都在吐槽遊戲全是BUG。同時,國外玩家也都在推特上吐槽,《修道院:破碎瓷器》PS4版也是一團糟。 《修道院:破碎瓷器》PS4版穿模BUG演示: 主播Bawkbasoup就放出了一段自己在直播中出現的《修道院:破碎瓷器》PS4版穿模BUG(如上視頻),他吐槽道:「這就是35加元的遊戲?誰也不能吐槽這遊戲貴!」 另外一位玩家BoyondV也在推特上吐槽:沒人發現《修道院:破碎瓷器》PS4版簡直玩不了?我本來想做個評測,結果遊戲性能問題太嚴重了根部玩不了,幀數不穩定,操作也非常呆滯,到處都是碰撞偵測,我才玩了一個小時就不斷遇到遊戲崩潰的BUG,想做評測,可我實在受不了了,還是等更新吧。 玩家Tofu表示,《修道院:破碎瓷器》(PS4版)讓我對「失望」這個詞有了新的理解,遊戲里BUG太多了,到處掉幀,只能等修正檔了。 玩家Droogie4E表示,《修道院:破碎瓷器》(PS4版)是今年最令我失望的遊戲,根本沒有打磨,簡直是太無趣了,對玩家根本不公平。《修道院:破碎瓷器》絕對是為了想在萬聖節和《失憶症:重生》之前推出,趕工推出的。開發還需要更多時間。 生存恐怖遊戲《修道院:破碎瓷器》已經登陸Steam平台,國區開啟了首周優惠活動,折後價106元,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME
Steam《修道院:破碎瓷器》多半差評 玩家吐槽:Bug太多、像個半成品

Steam《修道院:破碎瓷器》多半差評 玩家吐槽:Bug太多、像個半成品

目前,生存恐怖遊戲《修道院:破碎瓷器》已經登陸Steam平台,國區開啟了首周優惠活動,折後價106元,遊戲支持中文。從目前的評論情況來看,該作在Steam平台的總體評價為「多半差評」,一些玩家甚至吐槽:這遊戲像個半成品。 Steam商城頁面截圖: 從此次公開的評論來看,生存恐怖遊戲《修道院:破碎瓷器》Steam總體評價為「多半差評」,80篇用戶評測中僅有25%為好評,不少玩家反映該作bug問題太多、任務指引糟糕,給人一種半成品的感覺。 官方介紹: 《Broken Porcelain》為系列作品帶來大量受歡迎的改動,引入新的遊戲方式和敘事要素,從而為遊戲中的人物賦予了新的生命,並為玩家在這場驚悚、恐怖的冒險中營造出前所未有的浸入式遊戲體驗-完美契合新玩家和系列作品老玩家的體驗需求。 阿什曼客棧背後隱藏的真相不會輕易被揭開-遊戲中出現的強力追蹤者所能製造的潛在威脅和客棧牆壁帶來的范圍限制既守護了背後隱藏的眾多謎題,又令它們變得更加撲朔迷離。玩家需要的不只是快速反應,採用戰略且機智的方法對於能否順利完成這場驚悚恐怖的冒險顯得尤為關鍵。時刻保持機智-無論是藏匿、逃跑還是直面迫近的危險,玩家只要在最佳時機做出正確抉擇就能迅速化險為夷,反轉被追蹤的局面。 目前,生存恐怖遊戲《修道院:破碎瓷器》已經登陸Steam平台,國區開啟了首周優惠活動,折後價106元,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME

懷舊服:15年的BUG被修復了,獵人因此受益大,輸出大大提升

其實在當年的60階段,我在玩魔獸世界的時候就已經知道世界霸服對於獵人這個職業的提升來說,其實並沒有那麼的重要。更多的獵人都是充當著工具人的作用,除了在黑龍妹妹面前其他的團本打出來的傷害會比較的尷尬。首先我們來說幾個比較重要的世界Buff。第一個就是遠近聞名的龍頭Buff,它給到了10點的法術暴擊,5點的近戰以及遠程暴擊還有140點的攻擊強度,可是這個攻擊強度非常的搞笑,那就是它並不能做用於遠程的攻擊強度。 所以說這個Buff最多也就可以給到5%的暴擊。而在直接傷害方面就沒有任何的提升了。隨後不論是厄運的Buff以及戰士怒吼或者聖騎士的祝福,對於獵人的提升來說都不算大。所以在Buff方面,很顯然獵人是絕對吃虧的存在。想要在這方面縮短差距,那麼就必須去拍賣行買各種藥水或者自己進行製作才可以,哪怕是這個樣子依然比不過那些滿世界Buff的物理傷害職業來的生猛。 這樣的一個Bug一直持續了整整15年的時間,從當初的懷舊服再到現在的正式服,現在它終於被改變了。我們首先來說說提升大概能有多少第一個龍頭Buff的140點攻強,第二就是來自厄運的200點攻強,其次就是魂能Buff的40點攻擊強度。這樣算下來的話,整整多了480點的攻擊強度。而且這還沒有算得上戰士的怒吼給到的232點攻強以及聖騎士的祝福來的185點攻擊強度。 而在這個Bug進行改動之後,我就上了一把團本,打了一波安其拉神殿,傷害穩穩的團隊第四名簡直不要太過於爆炸。一個瞄準射擊打上去5300的傷害,真的把我自己都給嚇壞了,對比我曾經的輸出大概提升了整整20%左右。而且我的裝備並不是完整的T2或者T1裝。現在這個改動也就導致了大部分的團本都需要獵人來進行主力輸出,因為在安其拉神殿這個地圖里面,遠程的傷害占比非常大。 在我昨天進行遊戲時,甚至有兩個狂暴戰的傷害都排在了我的後面,很多的活法也在我後面表示這次改動太沒有道理了。我甚至開始有了一種感覺,就是當初是不是在設計Buff的時候就想著沒有把獵人設計進去,這並不是一個Bug。但是這樣的好日子其實並不會持續太長的時間,因為沒有多久之後就會進入到70年代,要想玩兒的開心也就只能在6階段盡情的輸出了。 來源:kknews懷舊服:15年的BUG被修復了,獵人因此受益大,輸出大大提升
利用《超級馬里奧35》BUG可快速解鎖全部關卡

利用《超級馬里奧35》BUG可快速解鎖全部關卡

任天堂最近上架的新作《超級馬里奧35》里面有一個bug,玩家可以利用這個bug直接解鎖任意關卡。 有推特用戶發現並分享了這個bug,向玩家展示如何在尚未解鎖的情況下就提前進入遊戲中的關卡。當玩家在35人大戰之後通過這些關卡之後,就可以永久解鎖。 方法如下: 想要利用這個bug的話,玩家必須進入35人大戰模式的選關菜單,選框停留在已經解鎖的一個關卡上面,而且下方是一個沒有解鎖的關卡。這時候,玩家同時按下方向鍵「下」和「A」鍵,即可選中未解鎖的關卡並進行遊戲。然後玩家打通這一關之後就能解鎖了。 重復此步驟就可以把《超級馬里奧35》里的所有關卡解鎖,比正常解鎖的速度要快得多。 隨着這種方法的傳播,任天堂應該會盡快推出相關修正檔,因此想要快速解鎖的玩家需要盡快行動。 話說,這種操作放在現在叫bug,但要是放在以前,這個叫「秘籍」。 來源:3DMGAME
《微軟飛行模擬》遭遇詭異BUG 平地突現巨大深坑

《微軟飛行模擬》遭遇詭異BUG 平地突現巨大深坑

《微軟飛行模擬》的一位駕駛員在飛越巴西的途中看到了一個非常詭異的現象。 在地圖上,突然出現了一個巨大的深淵,這顯然是現實中所沒有的。這位玩家立刻決定一探究竟,並錄制視頻上傳。 我們可以看到,遊戲中的地面在不斷地坍縮並延伸,就好像被神秘力量拉了進去。在視頻的最後,飛機開始旋轉,天空也開始扭曲,接下來應該就是讓遊戲無法進行下去的bug了。 而且這好像並不是只有一個人才能遇到的bug。看到視頻之後,不少玩家坐上了飛機,開始在遊戲中實地探訪這個大洞。有玩家指出,在洞的下方有一條跑到,但不知道有沒有人能夠真正降落下去。 來源:3DMGAME
PC版《我的世界:地下城》中文更新推遲一日:正在修復bug

PC版《我的世界:地下城》中文更新推遲一日:正在修復bug

來自Xbox官方今日(9月28日)發布的最新消息,《我的世界:地下城》計劃於9月29日上線的中文更新將推遲至9月30日,官方團隊正在緊急修復一個中文版的bug。 官博截圖: 官方表示:Windows 10版《我的世界:地下城》計劃於9月29日上線的中文更新將推遲至9月30日。我們的團隊正在緊急修復一個中文版的bug,盡管這個情況出現概率極低,但bug就是bug,感謝大家的理解與耐心,明天先摸了! 《我的世界:地下城》是由我的世界工作室精心打造的冒險遊戲,這款全新的動作冒險遊戲以經典的地牢爬行者為靈感,背景設置在我的世界。在這款遊戲中進行戰鬥吧!最多可邀請四個朋友一起冒險,或者你也可以獨自勇闖地下城。在動感十足、充滿寶藏、各不相同的關卡中與新的邪惡怪物進行戰鬥,這一切都是為了打敗惡魔Arch-Illager。 《我的世界:地下城》現已在Xbox/Win10平台發售。 來源:3DMGAME
《Apex英雄》再揮屠刀 想利用BUG的玩家將被封號

《Apex英雄》再揮屠刀 想利用BUG的玩家將被封號

《Apex英雄》的玩家已經體驗了整整6個賽季,而在這之中有少數人一直孜孜不倦地試圖發現遊戲里的新bug。遊戲里的大部分bug是無害的,比如一些鬼畜的動畫錯誤,但還有一些會直接影響大家的遊戲體驗。看來Respawn Entertainment已經注意到了這個問題,又開始揮舞大棒,對准這些試圖利用bug的玩家痛下殺手。 《Apex英雄》玩家在登錄遊戲的時候會看到一條警告信息,寫着如果發現玩家使用bug的話將會予以封號一周的處罰。Respawn Entertainment安全團隊的Connor Ford在推特上說明了一些可能會被導致封號的bug,比如有一個讓玩家在死亡之後重新進入排位賽的bug,還有鑽進地圖下方輕松等待勝利的bug。後者的卡圖bug還有很多別的用處,比如在沒有鑰匙的情況下可以卡進寶庫。 這只是《Apex英雄》在第六賽季中發現的眾多bug的一小部分。上周就有一個復制器bug,讓玩家無法離開新加入的鍛造系統。出現這種現象之後玩家就只能自殺,讓人非常不爽。 不過,Respawn方面對修復bug表現得非常積極,也在不斷傾聽玩家的意見。幾周之前,《Apex英雄》就宣布根據玩家反饋在第六賽季前重新加入進化護盾。另外,在本賽季開始之後,Respawn就一直緊盯着玩家發現的各種bug,適時推出修復修正檔。 《Apex英雄》現已發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台,還將於今年秋季推出NS版。 來源:3DMGAME
R星修復《荒野大鏢客OL》BUG 單人戰局成為歷史

R星修復《碧血狂殺Online》BUG 單人戰局成為歷史

《碧血狂殺Online》如同R星的兄弟作品《俠盜獵車OL》一樣,規模是非常巨大的。同時運營這兩款大型多人遊戲,意味着可能遭遇無數個狀況,比如各種導致遊戲無法進行下去的bug,還有一些故意搗亂不讓別人好好玩遊戲的玩家。之前在《碧血狂殺Online》里有一種讓人能夠享受閒適生活的bug,可以避免一些無意義的打擾,但現在官方已經通過修正檔把這種辦法給消除掉了。 在《俠盜獵車OL》里,有一種私人戰局的設定,通過邀請制可以避免玩家被路人打擾,這也是《碧血狂殺Online》玩家從遊戲發售第一天就想讓開發商加入的一個功能。雖然《俠盜獵車OL》的玩家可以通過這種方式來體驗完全屬於自己或者小團體的遊戲,但上市日期更晚的《碧血狂殺Online》玩家顯然並沒有這種奢華待遇。 但是,《碧血狂殺Online》玩家後來發現了一個bug,能卡進人數很少的戰局,甚至是單人戰局,這樣的話就可以在遊戲中慢悠悠地獵殺傳說動物,不用擔心被人搗亂了。然而,《碧血狂殺Online》最近的一次升級檔改變了戰局人數的設置方式,玩家無法再卡進單人戰局了。 至少對PC版《碧血狂殺Online》玩家來說,這不是什麼好消息,想要佛系休閒的玩家恐怕不再有那麼容易了,只能重新回到荒蠻的西部世界,與心思各異的玩家捉對廝殺。 R星遲遲沒有為《碧血狂殺Online》加入私人戰局功能的原因可能是這款遊戲的玩家數量遠沒有達到《俠盜獵車OL》的級別,這也讓本作的前景更加雪上加霜。 《碧血狂殺2》現已發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Stadia平台。 來源:3DMGAME
《漫威復仇者聯盟》新補丁發布 多項BUG與平衡修正

《漫威復仇者聯盟》新修正檔發布 多項BUG與平衡修正

雖然《漫威復仇者聯盟》的人氣不錯,但各種各樣的小問題還是有很多。開發商Crystal Dynamics正在努力解決遊戲中大大小小的問題。如今1.3.0版修正檔已經登陸PC,還即將登陸主機平台。在新修正檔中,廠商對道具進行了強化,調整了難度和敵人的行動,讓遊戲的環境變得更好了些。 1.3.0的修正檔容量很大。除了修正bug之外,還添加了一些新功能。玩家到底被救起時會有一個進度條顯示,添加了可徹底關閉動態模糊的功能,對魔多客手下的敵人進行了多處削弱。 《漫威復仇者聯盟》現已正式發售,登陸PC與主機平台。 來源:3DMGAME
《渡神紀》最初靈感來源於《刺客信條:奧德賽》Bug

《渡神紀》最初靈感來源於《刺客信條:奧德賽》Bug

電子遊戲的開發過程極其復雜,尤其是3A大作更是需要上百人合作開發,因此也導致遊戲正式發售時,會出現各種Bug和其他問題。但有些遊戲Bug非常有趣,甚至激發了新遊戲的靈感。育碧即將推出的動作冒險遊戲《渡神紀:芬尼斯崛起》就是這樣的例子。 近日《渡神紀:芬尼斯崛起》遊戲總監Scott Phillips在接受采訪時透露,《刺客信條:奧德賽》的Bug激發了他們製作《渡神紀》的最初靈感,「我們在開發《刺客信條:奧德賽》時,遇到了一個有趣Bug,我想我首次獲得了對於《渡神紀》的靈感。」 Phillips說:「玩家坐在自己的船上,你的船員應該都是人類,但遇到這個Bug後,所有人類都變成了獨眼巨人,滿船都是獨眼巨人。這時我突然有了感覺,『嘿,這太酷了』。我們對古希臘的歷史非常了解,但對希臘神話就不太了解,或許我們可以深入了解下希臘神話。所以在完成《刺客信條:奧德賽》後,我們有機會開發一款更深入希臘神話的遊戲,而這就是《渡神紀》的起源。」 《渡神紀:芬尼斯崛起》深受希臘神話影響,但它採用了輕松和奇幻的方式。我們很容易能看到獨眼巨人是如何幫助遊戲朝着這方向發展的,因為它是荒誕和趣味的結合體,而遊戲也將其很好地融入進去。宙斯和普羅米修斯之間的戲謔在遊戲中很常見,與育碧最近做的其他遊戲相比較,《渡神紀》顯得有些與眾不同。 當然《渡神紀:芬尼斯崛起》還有其他靈感來源,比如《瑞奇與叮當》《超級馬里奧奧德賽》等,再加上其他元素,會讓玩家們感覺有些熟悉。《渡神紀》將於12月3日發售,登陸PC(Epic/Uplay)、PS5、Xbox Series,PS4,Xbox One,Switch。其開放的世界,非線性的特性必然能讓玩家大呼過癮。 來源:3DMGAME

你身邊有哪些自帶bug的人類?網友:一確定關係就崩盤

你身邊有哪些自帶bug的人類? 看看網友們的分享: 世界盃盯著直播看永遠不進球,一走開就進,有時候去上個廁所,就半分鐘的時間都能進,我也是服了,我嚴重懷疑是在針對我。上學的時候,平時基本不逃課,某天心血來潮一逃課就被點名的。 我爸爸作為長輩,口才不錯,所以要是晚輩結婚,他都會被邀請去講話,後來發現,只要他講過話的新人,都離婚了,只有一對例外,但是已經分居了。我們家里都戲稱我爸是「一講離"。 卡里的錢從來沒超過一萬,只要過了一萬,就會有這事那事的。上班五六年了,基本成規律了,搞的外面的錢比手頭的錢還多。 和初戀異地,一確定關係就崩盤。就是一提到見面就出問題,約好日子提前推掉一切事情,前幾個小時必出緊急事情,就是這樣分手的,每次都爽約,不是遇到領導親媽爆炸就是單位爆炸,還必須有我到場才能排爆。可能這就是命吧。 讀書時,喜歡上課講話,一個學期老師要給我換四五次位置,問題在於,不管誰只要坐我旁邊就愛上了上課找我講話,從不和女生說話的到我邊上十天半個月就變話癆,從不上課講話的班長也變碎嘴了,都說我愛說,其實百分之八十是他們說我聽,算嗎! 初中一年級的時候一個月調一次位置,和我坐的同桌就在那一個月要麼轉學要麼退學,然後班主任最後半年讓我自己一個人坐一張桌子,初二也一樣,自己坐了好幾個月,我可能克同桌。 歡迎評論留言~ 來源:kknews你身邊有哪些自帶bug的人類?網友:一確定關係就崩盤

TheShy VS The bug,功夫嘉年華果然有意思

萬眾矚目的虎牙功夫嘉年華終於再今晚開場了,賽場上主播、大神雲集。除了賴神VS呂德華、藥水哥VS暴扣哥、Uzi VS鄒市明、TheShy VS霸哥,更有姿態和張大仙的解說。本以為在量體重環節,暴扣哥摸著藥水哥的肚子,比劃藥水哥的身高就已經是騷操作了,沒想到霸哥在對戰TheShy時,一個秀出天際,一個拿下勝利。 TheShy和霸哥之間真是有緣,在IG入駐虎牙的首秀時,TheShy就和霸哥對線,不過1:1打成平局,TheShy被霸哥單殺過,霸哥也被TheShy單殺過。TheShy和霸哥到底哪個實力更強,引發了粉絲們熱烈的討論。 就在今晚虎牙第二屆功夫嘉年華TheShy和霸哥的對決中,霸哥率先獲勝。因為個人原因TheShy沒有到現場,只是參加了線上比賽,但是霸哥不進來到了現場,還在賽前增加了一個「特別」的表演!他竟然COS了LOL中的一個角色。 COS本身不奇怪,奇怪的是霸哥的COS。他COS的這個角色有著金黃色飄逸的短髮,劉海又長又殺馬特。穿著銀黑或者銀灰色的布甲,手上還戴著特製的手套。如下: 你能猜出霸哥COS了誰嗎?他不說的話,應該沒人知道他COS的是EZ吧。看看這閃亮的大白牙,再看看這神奇的COS,霸哥真的太秀了。 再來說說兩人的虎牙LOL電競SOLO賽。比賽由姿態解說,採用一血一塔一百刀的方式,只要達成其中一個要求就勝利了。第一局TheShy的盧錫安VS霸哥的石頭人,手長還是比較占優勢的,3分鐘 TheShy越塔強殺霸哥。第二局TheShy的劍聖VS霸哥的慎,本以為前期拿下優勢的TheShy會直接終結比賽,沒想到霸哥逆風翻轉拿下一血,雙方又打成了平手。 終於到了決勝局,兩人都選擇了EZ,霸哥率先出手,想要強殺TheShy。不曾想,TheShy在絲血時一邊A小兵一邊回血,靠著靈活的走位消耗霸哥,將霸哥逼至塔下。霸哥還在苦苦硬撐,TheShy乘機越塔強殺了霸哥,拿下了本次比賽的勝利。 TheShy和霸哥之間的比拚終於出了結果,不知大家是否滿意這個結果呢? 來源:kknewsTheShy VS The bug,功夫嘉年華果然有意思
《創世理想鄉》EA版Steam褒貶不一 bug比較多

《創世理想鄉》EA版Steam褒貶不一 bug比較多

「超級縫合怪」《創世理想鄉》EA版已於Steam上發售,截止發稿,Steam上共有208篇評測文章,62%的好評率。 目前差評中主要提出一些bug,比如部分文本不能識別簡體,打擊判定、建築有bug。人物動作僵硬和呆滯等問題。也有玩家覺得遊戲不錯,很有潛力,希望官方盡快修復。 來源:3DMGAME

解決不了GTA5中刷錢bug的R星,選擇大規模重置玩家賬號

解決不了問題那就… 過去幾個月里,GTA Online中的一個bug成為了許多玩家關注的焦點:玩家發現,如果他們購買六間公寓,且不斷跳戰局並換購房產,可以的在短時間獲取大量金錢。 這個方法很快就被GTA玩家們在社區里傳播開來,YouTube上出現了許多此類利用該bug賺錢的攻略,更過分的是,連一些遊戲主播也參與到其中。 YouTube上利用房產bug快速賺錢的攻略視頻非常多,且頗受玩家歡迎 R星當然也不是第一次見此類場面了,過去幾年時間里他們處置了大量外掛及不正當獲取遊戲內資源的玩家,很快就在遊戲更新中修復了bug。 然而在遊戲中燒殺搶奪慣了的GTA玩家,哪里願意乖乖就範。很快,硬核玩家就找到了破解的辦法,這些繞過官方修正檔的辦法在PS4、Xbox及PC平台上都存在,唯一的缺點就是操作頗為繁瑣,絕大部分方法步驟多達十多條。 Reddit上的繞過官方修正檔方法(只要知道很麻煩就可以了) 無奈的R星再次對公寓bug進行更新,不過這一次結果和上次一樣,雞賊的玩家不打算放過這個白白拿錢的好機會,又一次用類似的手段繞過了官方修正檔。一時半會想不出解決這個bug的好辦法,R星乾脆拿出殺手鐧——重置玩家賬號。 上週,R星官網對玩家利用房產進行「套現」的行為給出了自己的處理措施。 這個「措施」的內容大體可以用這段QA對話來描述: 「——為什麼我會收到賬號被重置的警告呢? ——被發現操縱或是濫用房產交易獲取金錢的玩家,賬號將被重置。作為我們持續努力的工作內容,為所有玩家創建一個健康的遊戲環境,那些被發現濫用利用和欺騙等手段非法獲得金錢的玩家可能會受到一些懲罰,包括現金余額調整,字符重置,暫停,甚至獲得永久禁令,結果視情況而定。」 一些玩家也發現,自己的賬號真的因此被重置,過去積攢的東西全都消失了。 「在我利用bug賺了些錢後第二天,R星就把我的賬號重置了」 看起來R星這次絲毫沒有手軟,對他們抓到的「犯罪者」手段相當決絕。 這回換玩家感到難受了。一些網友在R星社區表示了強烈的不滿,有人斥責他們自己沒有能力解決bug,卻要玩家來承擔責罰,這是極其不負責任的處理方法。 也有玩家對此表示委屈,尤其是那些很少能遇上封號或是被重置賬號這類污糟事的主機端玩家們,他們對此相當不適應,認為R星應當充分考慮玩家的情況再下手,因為很多主機玩家賬號有多年的歷史,而不是像一貫對待PC端玩家那樣乾脆一鍋端。 國外主機端玩家為自己一起玩的好友多年賬號被重置打抱不平 目前,R星還並未對此作出回應,這種簡單粗暴的舉動背後很難說是真有自己的考量,還是單純的「省事就好」。不過既然大家都不喜歡按套路出牌,R星目前這波操作碰上GTA玩家,倒也算得上棋逢對手。 來源:遊研社

教練在線上賽中開啟上帝視角,眾多絕對武力全球攻勢戰隊陷入濫用BUG丑聞

秋後算帳。 由於疫情的影響,今年的大部分電子競技比賽選擇了線上比賽的模式。線上比賽雖然安全,但是比賽的戰隊缺乏現場裁判組與廣大觀眾的監管,出了作弊之類的岔子也不奇怪。 不過這一回,實施作弊的人不是參與比賽的選手,而是對選手發號施令的教練。 上周三,絕對武力全球攻勢披露出了一個觀戰BUG,並引發了玩家們的廣泛討論。這個BUG允許原來只能使用第一人稱觀戰的教練,在比賽之中使用上帝視角。 情報是FPS遊戲至關重要的一環,而這個BUG有如《虹彩六號:圍攻》里的攝像頭,或者更像是專為教練設計的透視外掛,讓使用BUG的教練完全洞悉敵人的點位與裝備情況,隨即指引己方選手做出對策。 因為今年的比賽多為線上賽,教練不需要暫停遊戲便可以直接指揮隊伍,他們完全可以做的更乾脆一點,直接向選手透露敵人的位置。 在一天之內,這個BUG就被V社修復了。可是,這個BUG是否在之前的電競比賽中被某些戰隊教練所使用過,沒人敢保證。 於是,ESL(電子競技聯盟)在獲得V社的技術支持後,著手展開調查。在這幾天,裁判Michal Slowinski所帶領的檢查組,已經調查了將近1500份比賽錄像,還剩下1000份需要檢查。 他們的努力顯然有了成果。根據ESL8月31日發布的處罰公告,分屬於MIBR戰隊、Heroic戰隊與Hard Legion戰隊的三位教練,都在今年的比賽中使用了這一BUG,構成了作弊的事實。按照使用BUG的頻度,這三位教練分別被處以6個月、12個月與24個月的禁賽懲罰。 處罰最輕的使用了一回合的BUG,處罰最重的則至少用了三局比賽 除此之外,涉事的三支隊伍將被取消相關賽事的後續參賽資格,已經獲得的賽事積分與獎金也會收回。這意味著他們將與明年的ESL One科隆與IEM卡托維茲無緣,而這兩場比賽不只是絕對武力全球攻勢項目的頂尖比賽,在全球的電子競技比賽中也算是數一數二的盛事。 更加諷刺的是,在8月31日結束的ESL One科隆歐洲區比賽中,涉事戰隊Heroic剛剛贏得冠軍。因為比賽期間的遊戲版本不會更新,BUG也未得到修復,Heroic的這個冠軍頭銜可能也存在水分。 針對ESL的處罰,Heroic發布了致歉聲明,Hard Legion至今沒有任何官方形式的表態,MIBR雖然停了教練兼經理dead的職,但dead仍然在向裁判組辯解。他在推特上發布了一段自證視頻,聲稱自己並沒有向場上選手提供任何的有利信息。 欲蓋彌彰 然而,不論他們事後採取了什麼樣的態度,也不論他們有沒有藉助這個BUG贏得比賽,這些教練明知有觀戰BUG卻不上報給ESL或V社,是不爭的事實,任何的辯解在這一事實面前,都顯得蒼白無力。 根據HLTV的報導,這個BUG早在幾個月前就已經被某些教練發現並用於比賽之中,嚴重破壞了遊戲的公平性。面對「囚徒困境」,這些教練心照不宣選擇了沉默。 可是,發現這個BUG之後將其徹底公之於眾的,仍然是一位戰隊教練。 Wisla Krakow戰隊的教練Loord於當地時間8月26日發送了一篇推文,讓他能夠證明自己是「第一個」發現且公開這個觀戰BUG的人。他說,這個BUG能夠讓教練作弊,並第一時間通知了自己的一部分同行——其中之一就有使用過BUG的Heroic戰隊教練HUNDUN。 Loord公開觀戰BUG的推文 盡管有人質疑Loord也在比賽中使用了這個BUG作弊,但是從現有的證據無從判斷,Loord是真正的正義使者,還是困境中想要出頭的「囚徒」之一。 在裁判組看完所有的比賽錄像之前,所有絕對武力全球攻勢的戰隊教練也都無法直接證明自己的清白。 來源:遊研社
PC《地平線:零之曙光》1.03版 修正主角不長大的BUG

PC《地平線:零之曙光》1.03版 修正主角不長大的BUG

原本由PS4獨占的《地平線:零之曙光》於上個月登陸PC平台,帶來更高的畫面效果的同時也出現了不少的問題。該版本上市之後,開發商Guerrilla一直在推出修正檔解決一系列問題,昨天他們發布了最新的1.03版修正檔,再次修復大量錯誤,讓我們一起來看看到底都在哪些地方做出了修正和改進吧。 已知的問題 - 部分玩家在遊戲優化過程中會遇到記憶體不足的錯誤。 - 部分玩家遇到圖形設置問題,如各向異性過濾或HDR不能正常工作。 - 部分玩家在特定的顯卡或硬件組合上遇到性能問題。 更新日誌 - 修正了隨着時間的推移會導致GPU資源泄漏的問題。 - 修正了使用異步計算時GPU掛起導致崩潰的問題。 - 修正了AI試圖瞄準無效位置時導致崩潰的問題。 - 修正了在非常復雜的地形計算聲音阻塞時可能發生的崩潰問題。 - 修正了在打開菜單時更換到到不同DPI設置的顯示器導致的崩潰問題。 - 修正了部分玩家在啟動時會因為不正確的記憶體分配而崩潰的問題。 - 修正了當窗口被調整到一個非常小的尺寸時,GPU掛起的問題。 遊戲進度 - 修正了部分玩家無法從主角兒童狀態過度到成人狀態的問題。 功能問題 - 修正了冰雪變形在冰凍野外不能正常工作的問題。 - 修正了專注技能會停止工作的問題。 其他改進 - 4K縮放-修正了遊戲在啟動時無法正確渲染4K的問題。 - 幀速率限制器-改進的幀速率限制器功能,使其更加精確。 - 翻譯-特定翻譯的錯誤信息。 - Windows版本檢查-遊戲檢查是否使用了Windows 10 Build 1809或更高版本(較低的版本會導致DirectX 12不穩定)。 - 最低配置警告-改進了最低配置警告消息和選項。 - 存檔警告-無法訪問「我的文檔」文件夾或磁盤空間不足時會顯示的警告信息。 -...

從BUG手中拯救世界 《8位冒險2》公開新預告及試玩

由Critical Games開發製作的《8位冒險2》日前公開了最新的遊戲宣傳片以及6分鍾試玩視頻錄像,一起來看看這款向FC、SFC以及PS時代經典遊戲類型致敬的作品吧。 《8位冒險2》預告片: 《8位冒險2》6分鍾試玩錄像: 《8位冒險2》採用策略戰鬥機制,玩家將要面對機械怪獸、神秘怪物和各種扭曲的敵人。遊戲里的7大角色每個都有不同的天賦,幫助他們投入戰鬥,玩家也可對這些角色進行切換,在特定的戰鬥中用不同的組合進行應對。善用能力、策略得當的話,在各種怪物不斷來襲的攻勢中,玩家應該可以成功扭轉局面。 在遊戲中,玩家將要探索沉船、暗影都市和電腦控制的各種場所,在常規RPG世界和電腦世界之間穿梭,還將遭遇各種不同的生物。每個地點都由經典像素風格設計,如同初代《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》的風格,但可以放心的是,這款遊戲是提供隨處存檔功能的。 《8位冒險2》將於2020年內上市,目前Steam平台已經提供試玩版可供下載。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》靈異BUG:你模沒了

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》靈異BUG:你模沒了

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的玩家們已經習慣了遊戲中時常出現的各種bug了,不過最近有玩家在Reddit上分享了他們最新見過的奇葩bug。 Reddit用戶Monsieur Salty在一場多人對戰中突然發現隊友出現異常,隊友的大部分身體都不見了,只剩下頭、槍和手槍飄在空中,漸漸飄向遠方。於是這位玩家自己引爆地雷自殺了,因為他不願接受這樣的事實。 這種「鬼魂」故障似乎是從最近一次更新開始出現的,玩家在更新以後紛紛發現類似的飄浮情況,目前故障的觸發原因尚不清楚,但視覺效果上有點像是被滅霸打響指以後一半的人灰飛煙滅。甚至還有玩家玩起了「普萊斯先生,我感覺不太好」的梗。 有人猜測是因為遊戲引擎導致玩家模型的一部分單獨出現在場景里,如果沒有指令輸入,引擎就會讓這部分模型飄走。玩家們表示,這部分多餘出來的模型並不能產生互動,所以只是視覺上的故障。 雖然這個bug並不會對遊戲產生重大平衡影響,但如果在激烈的戰鬥中突然發生,容易讓人笑場。 這個bug大概會持續到下次更新再被修復,在此期間估計會有更多奇葩詭異的場面出現在遊戲中並被分享到網上。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》現已登陸PC、PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME

吃雞:還不知道如何選槍口?結合遊戲BUG,讓你輕鬆變強

吃雞:還不知道如何選槍口?結合遊戲BUG,讓你輕鬆變強! 大家好,我是阿瑤,每天為你發佈遊戲領域最新情報。最近有很多玩家詢問,想知道該如何選擇槍械配件,特別是槍口的問題。其實這個問題,槍口的介紹已經說的很清楚。想壓槍就選擇補償器,想要隱蔽就選擇消焰器,玩狙擊的話最好用消音器。 然而還是有不少玩家,在選擇的時候會犯難。出現這種情況,主要是兩種情況造成的,一是對自己的技術沒把握,二是對遊戲沒有足夠的瞭解。接下來阿瑤就結合實際情況,來告訴大家如何選擇槍口! 槍口的基礎介紹,其實沒那麼難! 關於槍械配件的問題,實際上遊戲已經介紹的很清楚了。無論是槍口還是其他配件,遊戲中都有明確的介紹。就拿槍口來說,補償器的作用就是降低後坐力,是給壓不住槍的玩家使用的;而消焰器也有一定的降低後坐力功能,不過更重要的是降低槍口焰光;而消音器就更簡單了,可以提高隱蔽性,打狙擊或者當伏地魔,都可以選擇消音器。不過就算遊戲介紹的再清楚,也會有玩家不知道如何選擇,那麼我們就來實際介紹一下。 為什麼玩家不會選擇槍口?這兩個問題很嚴重! 對於阿瑤來說,遊戲配件的介紹都寫得很清楚,功能也跟介紹差不多。玩家們在選擇的時候,應該不會犯難才對。後來阿瑤簡單總結了一下,知道玩家為什麼會糾結了。原因只有兩個,一是對自己技術不瞭解,二是對遊戲不瞭解。在自己不清楚自身水平的情況下,根本不確定自己會不會壓槍。而自己不瞭解遊戲,也不去訓練場測試,自然就有選擇困難症了。 個人建議先去訓練場測試一下,看看那個槍械對自己作用最大,要是補償器效果明顯的話,就選擇補償器。效果不明顯的話,建議選擇消焰器。 從BUG角度來看槍口,消焰器才是最好的! 選擇方法很簡單,玩家主要玩的是鋼槍,直接選擇槍口補償器就好了。鋼槍主要就是看後坐力,要不然在近戰的情況下,UZI也不可能被稱為「皇帝」了。另外就是消音器的選擇,一般來說適合伏地魔或者玩狙的玩家,可以提升自己的隱蔽性。玩栓狙的話後坐力其實是可以忽略的,畢竟一槍就打一下。不過就阿瑤個人而言,這兩個槍口都不如消焰器。 可能有些玩家不太瞭解,遊戲中有一個BUG,是跟消焰器有關的。如果玩家不帶消焰器的話,可能在開槍的時候,會讓整個螢幕出現閃光,就像是有人在「渡劫」。你要帶上消焰的話,就可以避免這個BUG的存在。對於阿瑤這種偶爾伏地的玩家來說,消焰既可以降低槍口的火光,也能略微降低槍械後坐力,簡直就是完美槍口。 當然不同的槍口適合不同的玩家,阿瑤認為消焰器適合自己,主要是經常要苟分。你們覺得最好的槍口是什麼呢? 好了,今天的內容就分享到這里,如果你覺得阿瑤說得有道理,不妨給阿瑤一個關注、一個贊,謝謝大家的鼓勵和分享。 來源:kknews吃雞:還不知道如何選槍口?結合遊戲BUG,讓你輕鬆變強

魔獸世界懷舊服:雙子出現了新BUG,野團打安其拉難度再次提升

前言:懷舊服的TAQ階段已經持續了一個多月的時間,對於大部分的公會團來說,安其拉已經成為了「便當」。而對於野團來說,安其拉依舊是一個不小的挑戰,畢竟玩家與玩家之間的配合相對較差,出現各種各樣的問題也是在所難免的。就在昨日的時候,筆者部落公會打安其拉,前面都比較順利,直到雙子BOSS才出現了新的BUG,以至於滅了幾次團。這個新BUG就是劍皇會把戰復的玩家作為第一目標,直接建立第一仇恨,仇恨亂了滅團也就在所難免。 雙子BOSS出現了新BUG 週六週日是很多公會DKP團的活動時間,雖然現在懷舊服大部分都是金團,但DKP團也存在不少,時間和人員都比較固定。筆者所在的部落獵人號也是跟隨DKP團,定在每週六晚上7點半開組,8點正式開打。以前的幾週打的都比較順利,上週打安其拉的時候,時間縮短了2個半小時內,這周準備全員滿BUFF,再次挑戰2小時以內的安其拉。 意外總是發生在你準備之後,這點是一點沒有錯,本想挑戰2小時內打完安其拉,結果,雙子成了一個坎,這個坎就是雙子BOSS的BUG。給團隊帶來了很大的危機,一下子在雙子處滅了幾次,給團隊帶來了不可磨滅的痛處。BUG是劍皇對於戰復後的玩家,會建立仇恨這個仇恨值很高,直接處於OT階段,劍皇會第一時間找剛戰復的玩家,戰復的玩家再次倒地後,劍皇就會攻擊身邊的玩家。 起初第一次打的時候,有近戰吃到了小蟲子爆炸,然後劍皇一個上勾拳就倒地了。等雙子傳送的時候,戰復了倒地的玩家,戰復的玩家剛剛復活,劍皇就跑到中場把戰復的玩家再次干倒。就這樣仇恨一亂,再加上BOSS的快速回血,這把就直接放了。第二把也是倒了三個近戰,戰復玩家後,劍皇的仇恨直接找剛復活的玩家,這時就是知道了這是個BUG點。第三把倒了兩三個奶媽,戰復後依舊有這個BUG點,直到第四把,沒有治療倒地,DPS倒地不戰復才過了雙子BOSS。 沒有截到圖片 新BUG再次提升野團打安其拉的難度 這個BUG點昨天打雙子,用過戰復的應該都知道了,畢竟雙子有玩家倒地是很正常的事情。然而,這這個新BUG對於野團來說,無疑是再次提升了野團的難度。筆者之前跟過野團,其中野團存在的最大問題就是不聽指揮,相信跟過野團的玩家都應該知道。很多玩家犯錯誤導致滅團,其中不會打,自己劃水以外,最大的問題就是不聽指揮。 雙子BOSS倒地幾個人是正常的事情,近戰在跑位的時候容易吃到小蟲子爆炸的傷害,再加上劍皇的上勾拳,必然會被幹倒。近戰如果減員太多,雙子BOSS不好打,甚至是打不過。再有就是治療玩家,在雙子皇帝這里倒治療也很正常,特別是在後期,一個暴風雪躲不及時,就容易倒治療。這時只要使用戰復,基本上是宣告滅團。 當然,這個BUG一般都會被修復,就是不知道修復的時間到什麼時候。如果卡點在不受傷的情況下就能幹倒BOSS,這個BUG一般都會極快的修復。而這種BUG反映給GM的玩家比較少,修復的時間就不固定了。這個BUG對於公會團還好,玩家之間的默契比較好,野團則就比較難,雙子BOSS的難度會有不小的提升。 關注祥子哥,每日分享魔獸趣事,和最新的原創資訊。 來源:kknews魔獸世界懷舊服:雙子出現了新BUG,野團打安其拉難度再次提升

Ning因Bug被反殺不暫停?LGD鏖戰52分鐘打出2比0

8月30日,LPL資格賽迎來了最後一個S10名額之爭,LGD首局獲勝率先取得一分,隨後的第二場比賽LGD在藍色方,選到的陣容為上單奧恩,打野格雷福斯,中單奧莉安娜,輔助蕾歐娜以及ADC燼;而在紅色方的IG則是選到了上單沃利貝爾,打野盲僧,中單佐伊,輔助錘石以及ADC伊澤瑞爾。 比賽前期LGD的節奏非常好,9分鐘時IG打先鋒被LGD抓到,Ning王成為打工仔送出了先鋒,兮夜拿下Rookie的一血打開局面。之後,在11分鐘時Xiye的發條出現了Bug,相信熟悉發條的玩家都知道,發條的R技能會將敵人往中心拉,但Xiye發條的大招卻是把Ning王的盲僧往外面拉,Ning王本來是有機會擊殺Xiye的,但被拉到尷尬的位置,Xiye反殺Ning拿到第二顆人頭。這時,在自己直播間解說的957也表示發條BUG了,相信Ning作為職業選手應該也知道這個問題,但他們沒有選擇暫停! 之後,LGD滾起了雪球,Rookie慘遭軍訓,不過,到了中期時IG將局勢打出了逆轉,TheShy的狗熊在前排太頂,IG雙C開啟收割模式,在26分鐘時IG打出了一波0換4,經濟實現了反超LGD,而後幾波團戰IG越戰越勇,還連續幾次破了LGD兩路水晶。 雖然連續破了LGD幾次高地,但可惜的是久攻不下,LGD慢慢地發育了起來,將比賽拖到了後期,到了後期LGD拿下遠古巨龍,接著又拿下大龍,將比賽繼續拖了下去,來到大後期,LGD再次拿下遠古巨龍,接著又在大龍團擊敗IG,IG一條龍都能拿到,因此又被LGD翻盤了,LGD鏖戰52分鐘贏下了第二場比賽,拿下了比賽的賽點,IG危險了! 對於這場比賽,各位玩家有什麼想說的呢? 來源:kknewsNing因Bug被反殺不暫停?LGD鏖戰52分鐘打出2比0
《隊長小翼新秀崛起》Steam多半差評:bug太多體驗差、希望改進

《隊長小翼新秀崛起》Steam多半差評:bug太多體驗差、希望改進

昨日(8月27日),《隊長小翼新秀崛起》正式登陸Steam平台,目前該作在Steam平台的總體評價為「多半差評」,135篇遊戲評測中僅有35%為好評。 Steam商城頁面截圖: 從此次公開的評價細節來看,《隊長小翼新秀崛起》在Steam平台的總體評價為「多半差評」,135篇遊戲評測中僅有35%為好評。玩家們認為該作的顯示模式、服務器不太好,還容易白屏崩潰、各種錯位、謎之二倍速、搖杆方向錯誤。一些玩家甚至吐槽:0.2小時就已經發現了很多bug。 遊戲介紹: 《隊長小翼:新秀崛起》是以至今依然飽受世界喜愛的動畫作品「隊長小翼」為題材,加上符合現代風格的影像水準,讓所有人都能簡單施展超級球技的足球動作遊戲。 《隊長小翼新秀崛起》目前已經登陸Steam平台,玩家可以點擊此處查看更多詳情。 來源:3DMGAME

《摩天大樓》從大結局反推,鍾美寶案件還有疑點,沈美琪是bug

《摩天大樓》和前段時間秦昊,王景春主演的《隱秘的角落》有異曲同工之妙,劇情跌宕起伏,反轉頗多,演員演技集體在線,從原生家庭的現象到人性的本質,給觀眾留下深刻的觀後感,短劇(《摩天大樓》16集,《隱秘的角落》12集)的形式為冗長電視劇開啟新模式,小體量大能量,濃縮就是精華。 《摩天大樓》的大結局大大超出觀眾的預期,房產中介林夢宇的前妻沈美琪起決定性作用,將鍾美寶案件反轉,從自殺轉變為他殺。沈美琪是全劇的bug,站在上帝視角看著樓里的住戶,租戶,工作人員全員撒謊編造,警察上下奔走,直到大結局卻鮮少有觀眾指責沈美琪,反而慶幸她拍下了謀殺的全過程。沈美琪戴著有色眼鏡揣度漂亮女孩們,為她們貼上先入為主的標籤,影射當下普通人病態的價值觀。 從大結局反推,依舊有疑點 鍾美寶囚禁繼父顏永原長達一年,當她決定和繼父同歸於盡的時候,突然驚醒放走了繼父,她的善良直接造成了她的死亡。殘暴繼父打暈她,將她放在密閉環境內導致窒息而死。 鍾美寶死前穿的白色蕾絲連衣裙,很多網友不理解,導演的採用隱晦的手法揭露繼父慘無人道的犯罪事實。 鍾美寶同母異父的弟弟顏俊(葉舒俊)的供詞中,誤導警察姐姐被父親拍下不堪的照片。但是事實上那個被打扮成洋娃娃的孩子並非鍾美寶,而是弟弟顏俊,繼父顏永原的罪行超出觀眾的認知,竟然對親生兒子如此齷齪。 鍾美寶打扮成年幼弟弟當時的模樣,想要和繼父同歸於盡。 除了為弟弟剷除隱患,還有一個原因。 顏俊成為了赫赫有名的鋼琴家葉舒俊,一旦顏永原手中的照片曝光,藝術家葉舒俊就會名聲掃地成為網友議論的焦點。鍾美寶穿著白色蕾絲裙,無形中讓警方和媒體誤以為她才是照片中的「女主角」,為弟弟背負所有的不堪,弟弟才能毫無顧忌地站在舞台中央演奏,正大光明的活在陽光之下。 精神高度敏感的顏俊聽聞姐姐的穿著才會如此的暴躁。 姐弟倆心知肚明的小秘密。 疑點:鍾美寶無論走到哪里都擺脫不了繼父。 鍾美寶是雲南人,顏俊隱姓埋名,泱泱大國廣袤的國土面積想要避開某個人並不難。顏永原好吃懶做沒有經濟收入,他拿什麼去追蹤美寶姐弟呢? 疑點:沈美琪是關鍵人物,房產中介林夢宇到底有沒有夢遊症呢? 沈美琪準備報警的時候突然沒有了信號,但是鍾美寶和弟弟通話信號並沒有問題。 林夢宇的副作用夢遊說服力不強,更像是故意在前妻面前表演,引導她入局。 疑點:鍾美寶房間里的奢侈品 美寶意外死亡,好閨蜜李茉莉,丁小玲都誤以為是美寶同歸於盡的自殺,為了懲罰顏永原,閨蜜聯合作家,保安,建築師,房產中介聯合串供,將警方的辦案方向轉移到繼父顏永原身上。 李茉莉和丁小玲第一時間到達案發現場,顏永原藉機逃走撞見林夢宇,隨後林夢宇和林大森趕到。鍾美寶的房間有禁錮顏永原的痕跡,所以林大森擦拭房間,毀掉證據。鍾美寶房間里有奢侈品並不稀奇,但是有些物件甚至有兩件,林大森緊急毀滅證據緊接著送妻子李茉莉去醫院生孩子,為了串供放置奢侈品顯然時間上對不上,他來不及。 直到大結局也沒有解釋重複奢侈品的來處,編劇是忘記自己挖的坑了嗎? 來源:kknews
《微軟飛行模擬》畫面BUG導致奇葩視覺效果

《微軟飛行模擬》畫面BUG導致奇葩視覺效果

《微軟飛行模擬》使用了強大的數據基礎和模擬系統,但其中也存在一些錯誤和故障,失之毫釐差之千里,這些故障導致了許多令人啼笑皆非的效果,例如無視物理規則的水,還有危害到飛行安全的離譜摩天大樓。 《微軟飛行模擬》使用了一套復雜的算法模擬了整個地球,實現了2020年最震撼的遊戲畫面之一,但把還原地球的工作交給AI算法的結果,就是當個別數據出現錯誤的時候,這個虛擬的地球就會出現離譜的bug。 目前《微軟飛行模擬》的Reddit分版下面匯集了玩家們發現的各種世界bug,比如白金漢宮還原度失調,這座充滿歷史傳承的宮殿被還原成了一座平淡無奇的90年代風格辦公樓。 另外,當玩家們飛過澳大利亞的時候,不難注意到自己的航線經過了一座非常突兀的摩天大樓。據了解,由於內部代碼錯誤,導致墨爾本塔的高度被延伸了212層。 還有玩家發現泰晤士河無視物理法則,跨過了一座山丘若無其事地流淌。而英格蘭古跡巨石陣則變得非常矮小,只比地面高處了幾寸的距離。 微軟可能會在未來的修正檔中修復上述錯誤。 來源:3DMGAME
《地平線:黎明時分》是開發者調試版?所以問題頻出?

《地平線:黎明時分》PC版4K分辨率下屏幕空間反射有Bug

《地平線:黎明時分》PC版已經正式發售,但發售之後出現的問題有點多。之前有玩家反映PC版沒有積雪變化效果,主角頭發動畫也有問題。現在又有人反映PC版還存在渲染問題,在4K分辨率下屏幕空間反射不能正確渲染。 外媒Dsogaming決定做一番測試,他們截取了《地平線:黎明時分》PC版1080p、1440p和4K分辨率下的截圖並做比較。可以看到4K截圖中,屏幕空間反射被「減少」了,效果不如1080p和1440p那樣明顯。Dsogaming特意在圖中圈出特定區域,可以看到屏幕空間反射出現Bug,不知道這是什麼原因造成的,但1080p和1440p對比沒有視覺差異。而且使用相同引擎的《死亡擱淺》也沒有此類問題出現。 對比截圖: 1440p 4K 1080p 4K 1080p 4K Resetera論壇網友BoredLemon猜測是因為開發團隊通過簡單的光線行進弄出了屏幕空間反射(SSR),就像是硬編碼了射線最大步長(以像素為單位),因此分辨率越高,射線就越短,導致屏幕空間反射效果變差。 今日Guerrilla官方又發推文表示「他們仍在努力解決《地平線:黎明時分》PC版出現的各種問題。有新進展就會告知玩家們,感謝你的耐心和理解」。我們也希望開發團隊能盡快推出更新修正檔,解決這些問題,讓PC玩家更有興趣遊玩。 來源:3DMGAME
《地平線:黎明時分》PC版積雪沒有變化效果 主角頭發有BUG

《地平線:黎明時分》PC版積雪沒有變化效果 主角頭發有BUG

《地平線:黎明時分》PC版已經正式發售,但是發售之後的玩家反映卻不理想,PC版問題滿滿。近日又有玩家反映稱,《地平線:黎明時分》PC版連PS4版的積雪變化效果都沒有,於是外媒Dsogaming決定做一番測試,結果發現PC版不僅沒有積雪變化效果,主角亞羅伊的頭發動畫也有問題。 《地平線:黎明時分》PC版問題測試: 從視頻中可以看出,《地平線:黎明時分》PC 版本確實沒有PS4版本中出現的積雪變化效果。目前尚不知道開發商Guerrilla Games為什麼決定將這些效果從PC版中移除。但是,講真,這是一個遺憾,因為這些雪的效果真的很酷。 此外,這款遊戲似乎還有另外一個與遊戲幀數有關的問題。因為當遊戲的幀數超過30幀時,主角亞羅伊的頭發動畫就會出現很大的BUG,頭發動畫不能正確顯示,但是鎖30幀時表現就會好很多,此外,還有個問題,就是在鎖30幀時和無法在遊戲中同時啟用各向異性過濾,希望日後的更新可以修復這些問題。 測試截圖: 來源:3DMGAME
這款去年的PS4獨占大作至今仍有BUG尚未修復

這款去年的PS4獨占大作至今仍有BUG尚未修復

那個着火的骷髏頭幽靈騎士換過許多次宿主,從早期的Johnny Blaze、Noble Kale到後來的Danny Ketch、Alejandra Jones、Robbie Reyes等等。然而大多數漫畫迷不知道,還有一個非官方的幽靈騎士,他就是Deacon St. John,《往日不再》的男主角。 《往日不再》是PS4本世代原創品牌獨占作品之一,機車+殭屍末日題材看上去比較新穎,但遊戲本身存在着一些設計缺陷和技術問題。到現在基本已經涼透了。不過不知道為什麼,一個Reddit網友Mandrayke決定回到遊戲中看一眼,結果觸發了「幽靈騎士」bug。 Mandrayke在遊戲中踩到了一個燃燒彈,結果主角的頭就着火了。而且無論上車下車、讀過場動畫、重新載入,全都無法解決。這個bug最早在2020年1月份被玩家發現,但看來一直到今天,這個bug始終沒有被修復。 或許沒被修復也算是一件好事,這款《往日不再》在眾多PS4獨占大作里基本沒有存在感,能靠一個bug讓玩家玩梗,也是它為數不多的貢獻了。 《往日不再》現已登陸PS4。 來源:3DMGAME
超級縫合怪《創世理想鄉》Bug多 跳票至9月4日發售

超級縫合怪《創世理想鄉》Bug多 跳票至9月4日發售

「超級縫合怪」新游《創世理想鄉》(Craftopia)原本計劃於2020年7月推出搶先體驗版,這是一款擁有所有創造類遊戲的要素並將他們融合起來做出的全新遊戲,將農業種植、自動化設計、寵物飼養、迷宮探險、建築創造等要素以"砍殺生存"遊戲的模式作為基礎融合在一起,創造出擁有無限可能性的遊戲。 Steam商店地址:點擊進入 近日官方宣布,通過封測發現了嚴重影響遊玩的一些Bug,所以只能推遲遊戲發售日期,最遲將於9月4日發售。官方表示目前主要存在四個嚴重問題:1、多人遊戲穩定性不好;2、載入多人遊戲後,服務器同步過程太耗時;3、遷移島嶼時,建築數據可能丟失,單人/多人都有這個問題;4、存檔文件可能損壞,甚至突然丟失。 雖然有許多玩家表示「即便遊戲Bug滿天飛也希望遊戲早點上線」「希望快上線遊戲,我來幫你們找Bug」等等,開發團隊也想盡早上線遊戲,但最終認為應該再多花些時間改善遊戲,因為他們想製作一款能讓每個玩家都會滿意並樂在其中的遊戲。 對此官方將加大力度修復Bug,提高多人遊戲穩定性,重新檢測服務器同步流程並大幅優化它,重做建築數據相關內容,並讓玩家能備份存檔數據以防丟失。此次通過Alpha測試,開發團隊收到很多反饋,並發現了不少問題。本次測試將於8月3日中午結束,之後將會無法啟動遊戲。 如果沒有更多的問題,官方將於9月4日推出搶先體驗版本。雖然只是一個粗略的時間計劃,但如果開發團隊能提前完成的話,搶先體驗版或能於8月中下旬上線。該時間表的詳細內容會稍後發布。開發團隊會持續增加內容並調整平衡性、並在搶先體驗版上線時添加更多目前無法在封測階段遊玩的內容、敬請期待。 來源:3DMGAME
科幻魂類ARPG《地獄時刻》IGN 6分:BUG多 沒創意

科幻魂類ARPG《地獄時刻》IGN 6分:BUG多 沒創意

即將於明日(7月31日)發售的魂類科幻ARPG《地獄時刻》(Hellpoint)IGN為其打出6分,IGN表示遊戲一般,《地獄時刻》的BUG很多還很明顯,遊戲性能也有很大問題,幾乎完全非原創遊戲底層結構讓本作根本和優秀完全不沾邊,但是令人毛骨悚然的遊戲氣氛和還算不錯的戰鬥機制挽救了一些科幻魂類遊戲的玩家。 IGN評分:6 一般 《地獄時刻》的BUG很多還很明顯,遊戲性能也有很大問題,幾乎完全非原創遊戲底層結構讓本作根本和優秀完全不沾邊,但是令人毛骨悚然的遊戲氣氛和還算不錯的戰鬥機制挽救了一些科幻魂類遊戲的玩家。 IGN總評: 《地獄時刻》很多地方缺失了原始魂類遊戲的機制,但是本作時尚的科幻美學,令人毛骨悚然的遊戲氣氛算是一些彌補,遊戲還會非常無情地讓玩家感覺很不舒服。不過,經常出現的BUG是本作的一個主要問題,而且《地獄時刻》太缺乏創意,算是籠罩在其他魂類優秀作品的陰影之下,但本作確實還是有一些不錯的老式遊戲懲罰機制,以及讓人滿意的殘酷戰鬥。 IGN評測視頻: 其他媒體評分: Wccftech 7.5分 PSU 6.5分 M站均分 PC版60分 PS4版65分 《地獄時刻》將PC、PS4、Xbox One、Switch平台,目前Steam國區售價82元。 來源:3DMGAME

iOS 14成為應用「照妖鏡」,檢測到Instagram在後台偷偷開啟相機

之前安卓手機中升降攝像頭的設計帶來了意想之外的功能——應用「照妖鏡」,一些會偷偷啟用攝像頭的應用在升降攝像頭設計的手機中再也藏不住了。而蘋果這邊,雖然總體來說應用的流氓程度比安卓低些,但是不排除仍然有個別不安分的應用,而揪出它們的「照妖鏡」不是靠硬體,而是iOS 14‌。 據The Verge報導,一些用戶近日已經注意到Instagram會意外開啟相機,受影響的主要是iOS 14測試版的用戶。用戶報告說,當在瀏覽照片圖文時,iOS 14系統會顯示綠色的「相機打開」的指示,但用戶卻沒有拍照或錄影行為。Instagram 發言人在向The Verge 的聲明中表示,這是一個Bug,並且已得到修復。 該發言人說。「在這種情況下,我們不會打開您的相機,也不會記錄任何內容。」Instagram的這個Bug是‌ iOS 14‌ 隱私通知所揭示的一系列意外應用程式行為的最新「代表」。當應用程式、剪貼板黏貼文本、開啟攝像頭或麥克風時,iOS 14 都會通知用戶。 自‌iOS 14‌ 測試版發布以來,已發現大量流行的應用程式(例如LinkedIn,Reddit和TikTok)都正在後台秘密啟用剪貼板的數據。去年,Instagram 的母公司Facebook也被發現會在用戶不知情的情況下通過後台啟用攝像頭。 另外,iOS 14目前也仍然在不斷地更新,在正式版本發布之前,蘋果會一直對系統進行調整。幾日前蘋果發布了iOS 14以及iPadOS 14新的測試版本,帶來了許多細節上的改動,比如說禁用3D Touch等。在此之前,蘋果也曾經做過類似的事情,後續正式版發布的時候,有可能會重新帶回來相關機型的重按操作功能。 ...
《我來自江湖》搶先體驗版更新:大量BUG修復+功能改善

《我來自江湖》搶先體驗版更新:大量BUG修復+功能改善

文字冒險經營類獨立遊戲《我來自江湖》現已在Steam開啟搶先體驗,目前已經更新了最新版本,製作組對遊戲進行了功能優化、數值調整、bug修復等三個大方面的更新。 更新聲明:對於剛發售的搶先體驗版沒有帶給大家很好的體驗,我們表示很抱歉。你們的每條建議,我們都有認真閱讀,合理的建議已經記錄並安排在更新計劃中。這兩天基本沒怎麼睡,已經盡可能的修復了玩家集中吐槽的地方,我們一定會努力更新爭取早日給大家呈現一個更好的江湖! 功能優化 ·增加音量設置 ·添加自定義鍵位設置 ·增加右鍵取消 ·與NPC交互時暫停時間 ·製作數量設置增加維持X個,可刪除未完成的訂單 ·商店和游歷准備界面對物品的批量操作改為ctrl+左鍵,並在物品信息下方提示 ·取消建築的耐久設定 ·種植現在有幾率收獲種子 數值調整 ·去掉療傷藥cd ·減少瓶頸突破所需時間 ·提高突破成功率 ·戰鬥受到傷害小於10%時不造成傷勢 ·傷勢恢復時間顯示為刻 ·調整社交數值 ·散人好感度變化後若剩餘時間少於3天,將刷新為3天 ·下調上門入侵的門派強度 ·提高地圖商店的商品出售數量 ·提高穀物和蔬菜的產量 ·下調在真新鎮出現的散人的聲望要求 ·基本武功不再有瓶頸 ·下調來入侵的敵人的難度 ·增加戰鬥獲得的歷練 ·增加菜飯的菜譜,可以用穀物和蔬菜製作 ·消耗食物順序變更為優先消耗低級食物 ·上調自動獲取歷練的速度 ·降低1級門派升級費用 ·提高門派店鋪的商品售賣價格 ·減少昊元丹製作所需材料 ·降低門派武功所需人情 ·昊元丹製作醫術等級降低為6 bug修復 ·修復散人好感顯示不准確 ·修復modifier未正確刪除的問題 ·修復趙家寨任務被官府打敗後卡住的問題 ·修復靈元吐納法瓶頸二效果不正確觸發的問題 ·修復給予賽華佗曼陀羅花後獎勵數量不正確的問題 ·修復馬廄歷練的刷錢bug ·修復土狼幫高手無限復活的bug ·修復社交不正確影響店鋪物品售價的問題 ·修復進行門派叛徒隨機任務時,選擇「幫助逃跑」時觸發錯誤的bug ·修復部分文本錯誤 ·修復突破時手動給弟子吃東西的bug 溫馨提示 ·謝老頭後續任務如果選擇"平淡無奇","不懂機關術",將無法觸發後續劇情 ·歸雲山除惡任務敵人有難度,請注意任務提示並提前存檔 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》Bug多 敵人被斬首居然不死真嚇人

《對馬島之鬼》Bug多 敵人被斬首居然不死真嚇人

《對馬島之鬼》正式發售後,便成為了熱議話題。該作故事和玩法都很棒,但有很多玩家在遊玩時發現了許多Bug,其中一些很有趣,另外一些則讓人毛骨悚然。 有玩家表示遇到了對峙時選擇的敵人,不會走到玩家面前正常對峙,而是直接繞到玩家身後,然後畫面被卡住,必須玩家先出刀,被敵人砍一刀才能繼續,非常影響遊戲體驗。 有人暗殺敵人將其頭顱砍飛後,敵人居然沒死,還在地上爬行,看着讓人毛骨悚然,玩家可以選擇離開或終結痛苦。還有人在斬殺敵人時,主角居然自動升天然後落地受傷,有玩家調侃為升天斬。 B站視頻:點擊進入   點擊進入 還有半弓射箭時,敵人概率空氣牆。結束戰鬥後無法快速移動(顯示仍在戰鬥中),需要返回標題界面才解決等等。看來開發商Sucker Punch還需要繼續努力,盡快修復這些Bug,讓玩家體驗更佳。 來源:3DMGAME
《紫塞秋風》發布v1.8.1版本更新 修復常規bug等問題

《紫塞秋風》v1.83更新 修復BUG優化遊戲流暢度

近日動作遊戲《紫塞秋風》v1.8.3版本更新發布,修復了常規BUG,打開背包延遲卡頓等問題;優化了遊戲流暢度,讓玩家體驗更佳。官方還表示很感謝玩家提出的寶貴意見,他們會不斷更新和優化遊戲,希望大家能繼續支持《紫塞秋風》。 1.8.3版更新說明 修復: 修復了打開背包延遲卡頓的問題。 修復了玩家反饋的常規Bug。 修復切換語言後有時無法進入遊戲的Bug。 增加: 增加了部分解謎的操作Tip和聲音提醒。 增加受到內傷後,打坐所需內功種類的提醒。 優化: 優化了遊戲流暢度。 優化了武功招式的流暢性。 優化了劍法武學的平衡性。 優化了拳掌武學的平衡性。 優化了部分場景過黑的光照。 優化了部分音效過大的問題。 優化了「新遊戲」時每個章節的解鎖邏輯。 優化了死亡界面UI的出現方式。 《紫塞秋風》是一款ARPG即時戰鬥武俠遊戲,架空時代背景下以古代絲綢之路為原型構築的武俠世界。遊戲擁有設定豐富的戰鬥系統、武學招式、狀態效果等,目前首發促銷打九折,Steam折扣價88元。遊戲於7月10日發售。 來源:3DMGAME