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《王者榮耀》3月23日體驗服更新 修復部分bug

親愛的召喚師: 為了增加版本的穩定性,我們計劃在2023年3月23日15:00-16:00對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。 【更新時間】 3月23日15:00-16:00(3月23日14:30關閉PVP) 【更新方式】 停機更新 【更新范圍】 王者榮耀修煉之地體驗服 【下載地址】 本次更新為灰度更新,停機維護結束後您可以在更新頁面自行選擇是否進行更新,跳過更新不會影響遊戲主流程體驗。 若無法彈出更新選擇頁面,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。 【更新內容】 問題修復 修復了部分場景紅點無法消除的問題; 修復了英雄被主宰或暴君擊飛後偶現模型異常的問題; 來源:遊俠網

《師父》饒恕BOSS疊加不了怎麼辦

《師父》里面有很多BOSS,這些BOSS的難度頗高,一般來說需要玩家著重投入很多精力時間才可以。其中每一關的饒恕BOSS可以疊加,但是有玩家發現根本疊加不了,具體情況如下。 饒恕BOSS疊加 打完會在線索版上永久出現,❌變成圈住和元素,代表該五行力量回收應該是。通過線索板沒變化可以考慮是bug 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》測試版出現掉線後刪檔BUG

理論上來說,遊戲測試版出現bug是正常的,而且尋找bug本來就是測試的主要目標。但有一些bug即便是出現在測試版中也會讓玩家感到大為光火。 有玩家在遊玩《暗黑破壞神4》的過程中突然提示與伺服器斷開連接,而在嘗試重新登錄時則發現自己帳號上的角色已經被全部刪除。 這讓人想起了當年《暗黑破壞神3》上線時臭名昭著的「ERROR 37」。好在這只是一個測試版,廠商還有不少時間來定位漏洞修復bug。但對於正在遊戲的玩家來說,存檔就是存檔,自己辛辛苦苦練的角色憑空消失還是很讓人難受的。 而且這個錯誤目前並沒有任何修復方法,玩家只能祈禱自己在探索的過程中不要突然掉線。 來源:3DMGAME

AMD銳龍9 7950X突然跑出6.3GHz 原來是10年前的老Bug

一位俄羅斯玩家最近發現,他的銳龍9 7950X突然顯示運行在6.3GHz的超高頻率上! 這當然不可能,因為他並沒有超頻,銳龍9 7950X的正常頻率最高也只有5.7GHz。 雖然這位玩家沒有透露所用主板型號和BIOS版本,但可以確認,這源於一個已有10年之久的RTC Bug。 2013年的時候,作業系統還是Windows 8,Intel的處理器還是Haswell四代酷睿,AMD的還是推土機架構,這個Bug直接導致權威超頻平台HWBot封殺了所有基於Windows 8的測試成績。 原因是(Real-Time Clock/RTC),導致作業系統和測試軟體對於處理器總線的識別出現差別,處理器頻率、跑分成績無法完全被信任,很容易作假(可以相差15%),特別是超頻、降頻的時候,Intel處理器尤其深受其害。 降低總線頻率後,RTC計時器頻率也變了 微軟後來聲稱修復了此Bug,但到了AMD Zen2時代,發現它其實還在,而如今已經Zen 4,微軟仍然沒有徹底解決它。 重現它也很簡單,只需讓銳龍處理器運行在最高頻率,然後讓系統休眠,再恢復,頻率就神奇地拔高了,Windows任務管理器和CineBenc、Corona等測試軟體都會被欺騙。 當然,這個Bug不會對系統運行產生任何影響,反而會挺好看,也算是個另類了。 來源:快科技

《寶可夢朱紫》玩家正在用BUG飛向宇宙

在遊戲里玩BUG。 去年《寶可夢朱紫》發售之際,玩家社區里討論度最高的話題不是新增的寶可夢,也並非全新的對戰環境,而是收集與分享遊戲內那些千奇百怪、神秘莫測的BUG。 相信體驗過《寶可夢朱紫》1.0版本的玩家如今還是會對遊戲里泛濫成災的性能問題記憶猶新,盡管本作後續推出的兩個更新修正檔修復了些許問題,但時至今日《寶可夢 朱紫》的遊戲體驗仍然稱不上完美,報錯掉幀時有發生,BUG依舊遍布於整個帕底亞地區。 修復掉幀的最好辦法是刪除路人NPC 只不過,得益於官方對BUG修復的消極態度,那些堅持在這個漏洞百出的世界里開發新點子的訓練家們的努力才沒有白費,經過數個月的探索與實驗,這些玩家基於遊戲BUG研究出的一套名為「三明治爆炸學」的全新玩法已經沖出了「地球」,飛向遼闊的宇宙。 「三明治爆炸學」是《寶可夢朱紫》發售初期興起的一門新學問。本作存在專門的烹飪模式,玩家可以在路邊野餐的過程中自行挑選食材,製作美味的三明治,由於物理交互效果逼真,每樣食材都能產生對應的反饋效果,因此在狹長的麵包上擺放盡可能多的食材很快便成了遊戲早期的趣味玩法之一。 當時,部分玩家敏銳地察覺到了這套物理演算背後的潛力,如果能在《寶可夢朱紫》這個BUG遍地走的遊戲里讓三明治實現「藝術般的爆炸效果」,或許會異常有趣。抱著這樣的想法,幾位日本玩家開始了他們的「三明治爆炸學」研究,並在一遍又一遍的三明治製作過程中反復試錯,尋找讓三明治華麗四散的最佳方案。 在最開始的一個月里,研究並沒有取得多少進展,死磕調味料的研究人員以失敗告終,三明治爆炸學會長也承認自己搞錯了方向。 就結果而言,他們放棄了原先的「讓三明治實現藝術般的爆炸效果」,轉而攻向烹飪系統物理引擎中可能存在的BUG,而這些普通玩家唯恐避之不及的BUG則撐起了他們的研究,推動了帕底亞地區的航天實驗。 根據三明治爆炸學者們近日給出的報告,他們已經實現了浩瀚的宇宙探索,並將具體的操作方式分享了出來。 玩家可以在野餐開始前,利用BUG將野餐桌與路邊天文台的柱子互相重疊,並在擺放食材的過程中將食材強行塞入柱子的建模內部,此時視角會逐漸拉高,玩家需要不斷重復上述動作,直到鏡頭徹底離開「地球」,進入宇宙。 實際上三明治爆炸學並不是單純的娛樂消遣,起碼我們能藉此一窺帕底亞地區所在星球的外貌,從前線調查員給出的情報來看,GameFreak似乎真的為這顆星球搭建了合理的晝夜系統,隨著時間的推移,「地球」表面的顏色也會隨之改變,早中晚三個時間段飛上太空都能有新的發現。 但說到底,三明治爆炸學只是個利用遊戲視角實現的離奇BUG,保不齊哪天就會被GameFreak修復。 只不過,在修復這個無關痛癢的BUG之前,好像還有一大批影響遊戲體驗的惡性BUG排在前面,至少在未來很長一段時間里,好奇心旺盛的訓練家都可以親眼看看這顆寶可夢星球到底長什麼樣。 來源:遊研社
《網絡奇兵:重製版》現已上架Steam預購價126元

恐怕又要跳票《網絡奇兵重製版》內測版本bug太多

《網絡奇兵重製版》此前官宣將於3月份發售,然而目前3月已經快要過半,它仍未確定具體發售日期。而根據眾籌用戶反饋,遊戲的內測版本目前不夠理想,他們擔心該遊戲可能又要延遲發售了。 前不久,開發組Nightdive向眾籌用戶提供了《網絡奇兵重製版》beta內測版本,可以體驗遊戲的完整流程。結果其中暴露了不少bug。有玩家認為,假如《網絡奇兵重製版》仍按計劃在3月發售,那可能來不及修復這些bug、最終會招來一大波差評;所以Nightdive可能會為了完善遊戲品質而宣布跳票。 目前Nightdive工作室官方倒是還沒有發布官方消息,目前他們還在抓緊時間優化遊戲品質。在3月10日,他們為內測版發布了更新,解決了數個問題。 值得一提的是,目前《網絡奇兵重製版》也在STEAM上提供了一個免費試玩DEMO,可以體驗遊戲中一小部分內容。感興趣的朋友可以親自試一試。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》四月底推出更新修復「壞蛋」bug

寶可夢官推近日表示將於4月底發布《寶可夢朱紫(Pokémon Scarlet/Violet)》新的更新,修復1.2.0更新後出現的,舊版本遊戲的玩家可進入太晶團體戰並捕獲寶可夢蛋而非新寶可夢「波盪水」、「鐵斑葉」的bug以及一些其他bug,並聲明為了讓已捕獲到蛋的玩家也能正常獲得新的寶可夢,將再次舉辦相應的活動。 值得注意的是,這里沒有提到修復一些保存相關的問題,這也是自1.2.0版本發布以來一些玩家遇到過的問題。 來源:遊俠網

《英雄連3》遊戲BUG還多嗎?最新熱修修正檔一覽

英雄連3最新熱修修正檔一覽 通用性改動 ·修復若干崩潰和穩定性問題 ·1v1匹配中新增地圖:Pachino Stalemate ·修復戰術地圖中不顯示戰略點的問題 ·設置中固定滑鼠在窗口范圍內現在是默認開啟選項 ·增加了調節滑鼠位於螢幕邊緣時滾動速度的功能 遊戲性 ·修復博伊斯對車輛傷害不正確的問題 ·草帽的布倫現在屬性應用正確,遠距離提升15%(註:目前工具中查到的依然是全距離dps提升) ·迫擊炮的煙霧彈冷卻現在正確設置為30秒 美軍部分 巴祖卡小隊 ·生命值從80提升至90 (上次修正檔反復橫跳的地方又回來了) 空降戰鬥群 傘兵 ·巴祖卡升級彈藥從90減少到75 空投HMG和AT ·空投機槍價格從300減少到250 ·空投AT價格從330減少到250 地毯式轟炸 ·價格從200減少到180彈藥 特殊行動戰鬥群 煙霧彈 ·價格從50減少到40彈藥 打標 ·價格從60減少到50彈藥 補給行動 ·價格從120增加到180彈藥 國防部分 水泥地堡 ·價格從200增加到250人力 ·建造時間從15增加到35秒 ·血量從960減少到720,護甲從40減少到35 ·醫療地堡的護甲改為20 北非德軍 裝甲獵兵 ·MG34輕機槍現在無法在移動中開火 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》趣味BUG:掃帚變成飛天跑步機

遊戲一般都會有bug,這並不新鮮。在熱門新作《霍格華茲的傳承》里面,同樣有一些bug。不過,有這樣一個bug,讓人看到之後忍俊不禁。國外網友Dulgoron分享了這個bug,可以看到他的飛天掃帚變成了類似跑步機的東西。 玩家表示,他從掃帚上下來之後立刻躲了一下攻擊,結果就觸發這樣一個bug。掃帚依然歸玩家控制,但這個姿勢就不太一樣了。 玩家表示,在這期間玩家仍然可以施法,但過一會之後遊戲就突然變成第一人稱視角,隨後就卡住了。 Bug效果視頻: 來源:3DMGAME

《森林之子》更新修復了哪些BUG?修復修正檔一覽

森林之子修復修正檔一覽 新的熱修 #3 修復了裝備熱鍵的一些 BUG。具體修復的內容如下 · 修復了水瓶熱鍵在使用後移除水瓶的問題。 · 手臂和腿現在將在熱鍵時裝備而不是直接食用。 · 修復了某些按鈕的熱鍵按鈕標簽不適應庫存視圖的問題。 · 修復了所有未分配項目顯示第一個熱鍵的熱鍵圖標的問題。 此前遊戲的第二個更新修正檔為遊戲增加了裝備熱鍵綁定功能,玩家可以將一些物品綁定到對應的數字鍵以快速裝備它們。 但是該功能有一個 BUG,即如果熱鍵綁定的是擊殺遊戲中敵人後掉落的斷肢時,按下按鍵會直接食用它們。 來源:遊俠網

《狂野之心》DF分析評測:設計出色但BUG多

玩法類似《魔物獵人》的《狂野之心》已經登陸PC、PS5和Xbox Series平台,這款由Koei Tecmo旗下無雙團隊打造的面向次世代平台的狩獵動作遊戲,在各個平台之間有著怎樣的差異呢?近日媒體Digital Foundry進行了評測。 《狂野之心》DF評測: Digital Foundry對於《狂野之心》使用的Katana引擎給出了好評,認為遊戲開篇的場景具有豐富的多樣性,並且有時間循環、程序生成的雲和物理元素。 雖然面向次世代平台,但是《狂野之心》也有一些問題:比如在近距離觀察時,遊戲的貼圖紋理經不起仔細端詳,PS5和XSX有時也會使用低解析度的材質,XSS版就更低了。陰影方面更加夸張,有時遊戲中場景的某些元素的陰影會完全消失掉。 解析度方面,盡管PS5和XSX都有模式可選,但是採用的是動態解析度。模式下盡管遊戲保持了流暢的60FPS不過在過場劇情時卻下降到了30FPS,而且解析度仍然保持在1080P。 對比PS5和XSX版的《狂野之心》,視覺效果基本相同,但是PS5在1.02版更新後仍然存在一個圖形BUG,導致在4K解析度下出現閃爍,而Xbox平台沒有這一問題。 DF還談到了《狂野之心》出現的性能問題,就算是在RTX4090加持下,遊戲仍然會出現幀率下降。盡管遊戲具有出色的世界設計和戰鬥系統,但是顯然還有很多BUG需要解決。 來源:3DMGAME

《狂野之心》無限復制素材BUG分享 怎麼使用?

無限復制素材BUG分享 來源:遊俠網

《森林之子》無限刷資源BUG方法與位置分享

海邊的收音機屍體周圍的箱子會無限刷新資源,包括手槍子彈(必刷)(圖一是位置)(圖二的救生艇是手槍刷新點) 操作流程 1.在圖一旁邊搭一個帳篷(作用是方便快速刷資源) 2.搭好後搜刮完物資存檔退出,再進遊戲重復以上步驟即可。 3.這個地方能刷的物資有:手槍子彈,c4,手雷,能量飲料,能量棒,各種吃的喝的,電路板,膠帶,鋼圈,繩索鉤,紙槍靶等 此bug幫助膽小玩家或者想隨意使用現代武器的玩家更好體驗遊戲,大佬或者嫌麻煩可以繞過。 這個地方還會刷列印樹脂,每次存檔刷新物品不一樣,還會刷電池 這個bug在單個存檔全期可用,可能其他地方的箱子也會刷新,包括出生點,但沒試過,可以自行論證。 來源:遊民星空

《仙樂傳說復刻版》官方承諾修復所有bug問題

雖然有很多的粉絲都很期待,但是《仙樂傳說復刻版》正式登陸Switch的時候卻只給玩家地來了糟糕的體驗,非常多的玩家反饋遊戲存在很嚴重的優化問題,該作也是差評如潮。 目前,在《仙樂傳說復刻版》中存在大量bug,其中大部分都與技術問題有關,玩家在遊玩到部分區域的時候幀率會狂降。而且在劇情進展到特定位置之後,戰鬥場景也會出現幀率狂降的問題,不過只有在柯蕾特作為隊伍成員出場時會有這個現象。因為柯蕾特女主,所以並不能完全忽略。 此外,該作還存在超長讀取時間、音樂混亂以及進入戰鬥過程的碎玻璃特效消失等等問題。 萬代官方表示,他們已經收到了反饋,他們也已經安排開發團隊第一時間製作針對這些問題的修復修正檔,後續將在官方推特上公布升級檔製作進展和細節。 來源:遊俠網

XGP《原子之心》遇BUG 無法登上轎車完成序章

據稱,在序章中,玩家會根據劇情引導,登上一輛轎車,然而一些玩家在接近汽車准備與車門互動時會彈出一條消息,其上顯示掛鎖並說明內容僅在完整版可用。 目前一些玩家可以通過退出遊戲重新啟動XGPApp的方式來解決,但一些玩家可能需要重新安裝遊戲才能解決。 據稱,大部分報告相關錯誤的文章集中在今日早些時候,開發者很有可能已經對該問題進行了修復。 來源:遊民星空

《刺客信條:英靈殿》今晚8點迎來更新 修復Bug

《刺客信條:英靈殿》將在本周獲得「最終Bug修復更新」,版本號1.7.0. 育碧表示1.7.0更新將修復《刺客信條:英靈殿》13個突出問題,PS5版0.5GB,Xbox Series X|S版15.1GB。這次更新將於太平洋時間2月21日早上4點實裝,為晚上8點。 《刺客信條:英靈殿》於2020年11月發售,已為育碧創收超過10億美元。本作最後一個內容更新「最終章」2022年11月推出。 該系列下一部遊戲將是《刺客信條:幻景》,將於年內發售。故事發生在9世紀的巴格達,是這座城市的黃金時代,被稱為是「對第一部《刺客信條》的特別致敬」。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》迷霧打開不怎麼辦?迷霧bug解決方法

迷霧bug解決方法 遇到迷霧不開bug,快速解決方法是進港出港再去探索迷霧,一般都能解開。沒解決的話大退一下重進遊戲就沒問題了。 如果是安德魯探非洲大陸的迷霧BUG,必須優先開全圖前找到四個海角,而且必須是西非維德角第二個找,不然港口開不了。 該bug不是個例,很多玩家都遇到。 來源:遊俠網

任天堂為《寶可夢朱紫》BUG多 幀率不穩道歉

雖然《寶可夢》系列的新作《寶可夢朱紫》的銷量非常可觀,但是遊戲的評價並不高,不過這也是《寶可夢》系列最近幾部作品的常態,只是新作《朱/紫》的評價比前面幾作更低,原因則是遊戲的優化真的太拉了。 《寶可夢朱紫》因為優化太差,經常出現各種BUG,幀率也非常不穩定,任天堂官方也十分罕見的通過媒體向玩家道歉。 在接受《金融郵報》采訪時,任天堂加拿大分公司總經理正面回應了玩家在《寶可夢朱紫》中遇到的各種性能和優化問題,「你知道,我們必須道歉。因為讓玩家在遊戲中獲得積極的體驗非常重要,當這種情況沒有發生時,我們會非常在意。我能說的是,來自玩家的反饋絕對是非常認真的。我們正在努力完善這款遊戲。」 任天堂官方在發布《寶可夢朱紫》1.1.0版本更新的修正檔說明時也發表了類似的聲明,「我們認真對待玩家的反饋,正在努力改進遊戲。」 按照官方計劃,《寶可夢朱紫》1.2.0版本更新預計在2月底推出,預計將解決一些BUG並且增加新的功能。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》BUG多幀率不穩 任天堂道歉

盡管Switch《寶可夢:朱/紫》銷量大紅大紫,但是這款遊戲卻遭到了不少玩家的差評,原因就是遊戲在優化上沒有下足功夫,經常出現各種BUG,幀率也非常不穩定。甚至最近任天堂都罕見地通過媒體向玩家道歉了! 近日,在接受《金融郵報》采訪時,任天堂加拿大分公司總經理正面回應了玩家在《寶可夢:朱/紫》中遇到的各種性能和優化問題。 「你知道,我們絕對道歉。因為讓玩家在遊戲中獲得積極的體驗非常重要,當這種情況沒有發生時,我們會非常在意。我能說的是,來自玩家的反饋絕對是非常認真的。我們正在努力完善這款遊戲。」 任天堂在發布《寶可夢:朱/紫》1.1.0版本更新的修正檔說明時也發表了類似的聲明。該公司當時指出:「我們認真對待玩家的反饋,正在努力改進遊戲。」 按照計劃,《寶可夢:朱/紫》1.2.0版本更新預計在2月底推出,預計將解決一些BUG並且增加新的功能。 來源:3DMGAME

《戰慄深隧跑酷》怎麼卡無敵bug 卡BUG教程

1、高屋頂卡bug 前提條件:持有跳鞋。 具體操作:踩著高屋頂前的火(華子是什麼煙?「華子」來自抖音李會長的街(gai)溜子系列視頻,指的是中華香菸。 因經典語錄:「來根華子,我長年抽這個,抽別的咳嗽」走紅網絡。)車,利用跳鞋向上跳不過自然是跳不上去的,在快要碰上屋頂牆壁的時候,手再向上劃一下,這個時候人物就會懸浮高空不停原地踏步了。 2、消失的滑板bug 前提條件:前提道具是:滑板2個,火焰加速1個。 具體操作:遊戲一開始雙擊使用滑板,立刻撞掉,撞掉的同時使用火焰加速飛到空中。火焰加速消失後 這時候雙擊螢幕 滑板已經隱形了。 3、側身奔跑bug 前提道具:滑板,火焰加速。 具體操作:遊戲開始時雙擊螢幕使用滑板 然後使用火焰加速,人物在空中會保持拿起滑板動作,落地後則成為側身奔跑。 4、噴漆條跑位bug 前提條件:10個左右火焰加速。 具體操作::一開始撞死秒按火焰加速,迅速左右搖擺。搖擺幾次後按暫停鍵,然後迅速切換回開始界面迅速重新開始接下來重復以上動作,一般5 6個火焰加速就能完成,完成跑位後只要不重啟遊戲。每局都會如此手機微卡成功率會更大。 5、夾縫不死bug 前提條件:滑板一個、一輛靜止不動的火車。 具體操作:要確認城管沒有跟上來,然後擠進夾縫迅速使用滑板 於是發現人物在夾縫里奔跑,手速要求不高。 來源:遊俠網

《方舟生存進化》NS版更新 修復多處嚴重BUG

《方舟生存進化》NS版近日更新,修復多處bug,並對玩家基地的很多內容進行修復。 這款最新修正檔修復多處嚴重bug,其中包括線上模式恐龍不動的bug,怪物重生bug,進入珍珠洞穴之後玩家會被秒殺的bug,線上無法保存的bug。 與此同時,這款bug優化了近戰表現,修復線上模式馴服圖標閃爍的問題,修復炮台彈藥數顯示不正常的問題。 接下來玩家可能要期待《方舟2》的發布,不過只登陸PC和Xbox Series X/S主機。 來源:3DMGAME

《極速快感桀驁不馴》怎麼刷錢?刷錢bug介紹

刷錢bug介紹 1、先完成劇情流程贏些車或做一定數量收集再進線上也會有車送。再將自己不需要的車輛賣掉,選一台價值高你又沒興趣留著的車,點出售,停在確定別按下去。 2、拔網線,拔的一瞬間點兩次X鍵,系統會跳回標題選單,插回網線,重新連網,進大廳你會發現錢加了,而車還在。 3、只要不離開車庫,這台車還會在,還可以繼續賣,不停重復錢就上去了。出了車庫或遊戲崩了重開遊戲車就不在了,有機會錢沒加,但再重復就行。 來源:遊俠網

改款 Model 3 路測被拍 / 理想汽車回應 L8 算法 BUG / 馬斯克回應特斯拉降價

導讀 改款 Model 3 在加州路測被拍,外觀變化不大 李想:理想 L6 將推遲發布,Apple Music 正在推進 理想汽車回應 L8 Pro 的感知算法 BUG 紐北最快量產車,梅賽德斯 AMG One 開啟交付 馬斯克回應特斯拉降價:很合理 寧德時代調整生產組織架構,決策權向總部集中 印度超越日本成為全球第三大汽車市場 馬斯克不交房租:員工在工作日被房東趕出 蔚來 ET7 現身《流浪地球 2》,還有第三代換電站 香港將適時恢復高鐵長途路線 高速公路沿線充電站已經開始排隊,仍有壞樁情況 改款 Model 3 在加州路測被拍,外觀變化不大 1 月 16 日,博主@常岩...

《混沌效應》技術性首測 如何反饋bug

大家好~ 《混沌效應》技術性首測即將開啟,如果大家在測試體驗過程中遇到任何BUG/問題或有任何改進建議,可以參照以下格式在本帖留言評論。 測試結束後,大家的所有反饋都會被收集記錄,如實反饋給開發團隊,感謝大家的支持! ————BUG反饋格式———— 遊戲 ID:(遊戲主界面左上角ID) BUG發生的大致時間:(xx月xx日xx時xx分左右) 手機機型:(如:華為Mate30 Pro) 問題描述:(盡可能直觀、詳細地描述問題出現的場景、情形) 問題截圖: ————建議反饋格式———— 遊戲 ID:(遊戲主界面左上角ID) 改進建議:(請暢所欲言,開發團隊會認真查看每一條留言) —————注意事項————— 1.請勿重復提交相同內容; 2.請勿惡意提交無效內容; 3.請勿討論與測試無關的內容; 4.以上情況管理員會酌情進行刪帖處理; 同時我們也會在遊戲中推送「反饋問卷」給參與測試的玩家,填寫問卷即贈遊戲周邊滑鼠墊一份哦~(獎勵會在測試結束後一個月內陸續發出,請耐心等待) 最後,希望大家在本次測試中玩得愉快,也希望在大家的鼓勵和支持下,我們一起讓《混沌效應》成為更符合我們期待的遊戲! 《混沌效應》是一款Roguelike動作遊戲,是BLAZBLUE正版授權的衍生之作。 進入一個虛實交織、危機四伏的世界,一次次地深入探索——霓虹夜幕下的碼頭、荒蕪破敗的廢墟、神秘的自然實驗室……數個風格迥異的世界等待著發掘,那里不但有未知的敵人,還存放了隱秘的故事。 接受戰鬥的洗禮,成為更強的自己,然後從混沌中進化。 ——這是完成救贖的唯一機會。 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《特戰英豪》蓮華古城卡牆BUG演示

招募啟事 入坑沒找到同伴?我們安排了特戰英豪交流群,邀請各位朋友一起組隊開黑,交流心得! 群內還有福利派送等活動,點擊圖片或掃碼入群,一同馳騁瓦洛蘭特~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

日常炸服《鵝鴨殺》又崩了:瞬移、語音卡頓等bug

今晚九點左右,Steam熱游《鵝鴨殺》又雙叒叕崩了!剛剛#鵝鴨殺 伺服器#的話題沖上微博熱搜榜第二名,基本上是做到了每日一崩,讓人難繃。 開發人員herbert發布公告:現在正在玩的玩家可以繼續遊玩,我們現在正在限制登錄,我們正在慢慢地讓人們進來。 有反饋稱,近日遊戲內出現了瞬移、語音卡頻、金幣&裝扮消失等BUG。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》高速飛行BUG觸發教學

另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《快打旋風6》第二次封測開始修復bug 減少延遲

《快打旋風6》的第二次封測已經正式上線Xbox Series X/S, PS5和PC平台,本次測試截止至12月19日。 第二次封閉Beta測試基本與初次的測試內容相同,但有修復了bug還減少輸入延遲,其他修復包括由於連接狀態的頻繁變化,調整輸入延遲設計。在一局戰鬥中即便是有延遲增加也不會減少。 參與測試的玩家可以在遊戲中使用盧克, 金佰莉, 傑米, 隆, 古烈, 肯, 春麗和韓蛛俐作為可操作角色,其他遊戲內容包括角色創建,排名和休閒對戰,訓練模式,戰鬥中心,遊戲中心等也將開放。 《快打旋風6》將於2023年6月2日正式推出,登陸PS4, Xbox Series X/S, PS5和PC。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》2.04更新發布 難度bug終於被修復

《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》2.04更新發布,終於修復了遊戲中煩人的難度Bug。該Bug自發售以來就一直被玩家抱怨,希望能修復。這次更新現已在PS4和PS5版上實裝,同時還修復了一些玩家在武器菜單遇到的崩潰問題。 在選擇難度更高的挑戰開始遊戲後,如果玩家試圖降低難度就會遇到Bug。原因是這種改動並沒有在遊戲中注冊,導致玩家卡在當前的任務難度。 說到難度,有大量玩家反應《戰神諸神黃昏》中的「給我恩典」和「給我平衡」難度幾乎沒什麼區別,就看將來SONY聖莫尼卡是否會調整。 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》大師球復制bug 無限大師球方法

寶可夢朱紫無限大師球復制bug 1、本次朱紫復制BUG帶上要復制的道具(比如大師球) 2、然後來回切換一次形態 騎乘狀態的故勒頓&密勒頓 3、抓一隻野怪,選擇與身上交換 4、選第一位的坐騎 按A馬上按B (在提示無法放入箱子之前) 5、成功的話,退出去會提示把攜帶道具放回背包 6、坐騎進了箱子,道具進了包 7、退回大地圖,按+,坐騎會回來 8、箱子里復制出來的坐騎可以放生 9、建議使用大師球來捕捉遇見機率很低的寶可夢,或者有逃跑技能。自傷技能的寶可夢 10、神獸一類的寶可夢,可以存檔進行捕捉,不使用大師球也行 來源:遊俠網

《大多數》象棋bug是什麼?遊戲象棋bug介紹

象棋bug介紹 遊戲中,我們在與老頭下棋的時候會遇到一些bug,這些bug也非常有意思,有的時候還會幫助我們勝利。 bug介紹 下棋這里的bug就是,老頭在走棋子的時候會走我們的棋子。 這個bug大部分時候會幫助我們更輕松的取勝,算是一個正面的bug。 想要解決這個bug也非常簡單,直接重啟遊戲即可。 來源:遊俠網

速通必會技巧?《寶可夢:朱/紫》發現加速跑BUG

《寶可夢:朱/紫》已經正式發售,也許作為系列首款開放世界遊戲,開發商Game Freak還是沒有能力hold住,導致遊戲出現了不少BUG和性能問題,不過近日玩家意外地發現了又一個BUG對於遊戲進行非常有利,那就是加速跑的BUG。 《寶可夢:朱/紫》加速跑BUG演示: 通過上面這段國外玩家演示視頻可以看出,想要在《寶可夢:朱/紫》實現平時狀態下兩倍的奔跑速度十分容易,只需要使用另外一支手把,一起推動搖杆就可以「起飛」,速度之快甚至連地圖上的寶可夢都來不及刷新出來! 來源:3DMGAME

摩托變單車 《寶可夢:朱/紫》鬼畜BUG視頻賞

《寶可夢:朱/紫》現已正式發售。雖然給玩家帶來了驚喜,但本作存在的優化問題和各種bug也讓人擔憂。 不過玩家的心態永遠是那麼難以捉摸,在發售之後抱怨過幾次之後,就開始分享遊戲里的各種bug視頻玩梗。 經歷過遊戲bug的玩家都知道,bug畫面有的驚悚,有的滑稽,還有一些是兩者兼具,比如下面這個鬼畜bug: 而下面這個bug就不存在驚悚,只剩滑稽了,如果一直保持這種姿態的話,至少不會被人稱作是摩托車: 不知道廠商能否通過升級修正檔來修復遊戲中出現的這些問題。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》新更新發布提升遊戲穩定性 修復bug

SONY聖莫尼卡發布了《戰神諸神黃昏》的新更新(2.003.000),不過這一次更新並沒有加入新的內容,更多的是提升遊戲的穩定性,修復了一些bug。 任務和進程 修正了玩家在「失落的避難所」任務中可能被困在洞穴中的問題。 穩定性和性能 修正了使用裝備菜單時罕見的崩潰。 修正了在日誌中瀏覽任務列表時罕見的崩潰。 修正了使用地圖導航時罕見的崩潰。 修正了在遊戲過程中可能隨機出現的崩潰。 修正了遊戲崩潰問題。 解決了遊戲加載問題。 做了一些AI調整。 修復了卡頓的問題。 其他小調整。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》更新發布 修復bug、提升了穩定性

SONY聖莫尼卡為《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》發布了更新(2.003.000)。這次更新沒有加入任何新內容,只是專注於提升遊戲的穩定性,改進遊戲的性能,同時修復了一些Bug。 任務和進程 修正了玩家在「失落的避難所」任務中可能被困在洞穴中的問題。 穩定性和性能 修正了使用裝備菜單時罕見的崩潰。 修正了在日誌中瀏覽任務列表時罕見的崩潰。 修正了使用地圖導航時罕見的崩潰。 修正了在遊戲過程中可能隨機出現的崩潰。 修正了遊戲崩潰問題。 解決了遊戲加載問題。 做了一些AI調整。 修復了卡頓的問題。 其他小調整。 來源:3DMGAME