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CAPCOM街機名作第二彈:《Capcom Arcade 2nd Stadium》宣布

繼此前發售的《Capcom Arcade Stadium》,同樣收錄32款街機遊戲名作的《Capcom Arcade 2nd Stadium》將在Nintendo switch、PS4 、Xbox One及 PC 發售。官方確認,《Capcom Arcade 2nd Stadium》將會附送 FC經典遊戲《西遊記》(SonSon ソンソン)。 與此同時,《Capcom Arcade 2nd Stadium》的收錄遊戲之一《Wonder 3》將會作為預定於2022年6月24日發售合集《CAPCOM FIGHTING COLLECTION》的早期購入特典贈送給預約或早期購入此作的玩家。 除了購買合集之外,喜愛《Wonder 3》在內特定遊戲的玩家還可考慮超值組合包或單獨購入,以追加 DLC...

來自裝甲勇士的咆哮:小談《POWERED GEAR》與《CYBERBOTS》

當年的驚鴻一瞥 有一次在QQ群里聊天,一位大連的朋友說起小時候在機廳里經常能玩到很多新出的遊戲。這一番話讓我不禁對朋友有些羨慕和感慨。作為一名85後,身在二線小城市,家鄉機廳里的變化總是不那麼大。也因為資訊的閉塞,讓我小時候一直以為《吞食天地II 赤壁之戰》便代表了清版動作過關遊戲的一切。 後來有了電腦,有一次從電腦模擬器中偶然選了一個遊戲出來玩。只記得畫面中,兩台一紅一藍色彩分明的巨大機甲,伴隨著激盪的BGM轟隆隆的登場。接著進入遊戲,在簡短的劇情對話後,我便操控著一架人型機甲在關卡中闖關。雖然玩法跟傳統的清版過關都差不多,但這非常鮮明的風格著實讓我有點顛覆認知的感覺。不過那時候我記住了那些個令人驚艷的畫面,卻不記得遊戲的名字,很多年後,才曉得自己玩的依然是CAPCOM出的遊戲。這款遊戲的國內譯名很多,諸如《機甲裝備闖關版》、《機甲戰士》、《裝甲勇士》、《裝甲戰士》等等,今天我就來稍微聊一聊下它和它的那部兄弟作品。 《POWERED GEAR》 《POWERED GEAR》(歐美版名為《Armored Warriors》)是CAPCOM公司於1994年10月面向街機市場推出的一款橫版清版過關遊戲。玩家操縱著一台名為Variant Armor的人型戰鬥機甲,作為地球聯合軍第81獨立戰隊(又稱為血鎧小隊bloody armor corps)的一員,馳騁在地球和異星『萊亞』的各個舞台上,執行各種讓人血脈噴張的軍事行動。 遊戲提供了4台風格不同的機體供玩家選擇,同時最大支持3人同屏遊戲。流程共7關。街機版推出之後,本作一直沒有移植到其他平台。直到2018年,在遊戲發布25周年的時候,CAPCOM打將其包收入到街機合集《 CAPCOM BELT ACTION COLLECTION 》中,發布了本世代的遊戲機和PC STEAM平台上。 本作使用了CAPCOM在去年(1993)新發布的CPS2基板系統、也是第八款基於該系統正式發布的作品。新的定製基板使用了更強勁運算能力的新款摩托羅拉68000 CPU(主頻16Mhz),托它的福,能夠展現出三重卷軸的遊戲畫面呈現出的效果比起CPS1時代的遊戲,更加的鮮艷和細膩,角色也更加的大形化。運行遊戲時幀數可以基本穩定的保持在30幀的水平。同時、使用了新的聲音晶片後,遊戲的音質也得到了很大的提升。 說回遊戲,本作的系統可謂獨樹一幟,採用了可更換的機甲零件和外掛武器系統,這很好的體現出了機甲兵器在運用上和人類角色完全不同的思路和定位。 機甲零件方面,機體的機械臂和腳部行走機構這2個部分都可以通過在關卡中通過消滅敵人或者打破貨櫃拾取更換(當然你如果知道秘籍了也可以自己調整)。6種武裝臂(含默認的人手型)、4種移動機構(含默認的兩足型)。各種的零件組合在一起又能變化出各種完全不同的招式。 同時,雖然是以格鬥近戰為主,遊戲還是很貼心的給玩家提供了七款輔助射擊兵器。這一設計應該是沿自當年5月CAPCOM發布的另一款清版過關遊戲《異形大戰鐵血戰士》(ALIEN VS. PREDATOR)。而這些遠程武器雖然威力巨大、但彈藥數量非常有限的特點註定了不會在遊戲中喧賓奪主,把動作過關變成射擊遊戲、在遊戲只能起到一定的輔助效果、比如用於拆解、消除敵人的普通攻擊招式。 當然不排除有像我這樣的喜歡用火神炮朝著敵機一直射擊,直到把它轟成渣渣為止。一下子把彈藥用個精光。 不過好在遊戲中的武器基本上隨處可見,打藥打光了也不會太愁。 4台個性鮮明、風格特色性能完全不同的可選機體,以及CAPCOM清版遊戲一貫的連招特色,和出色的打擊感,給遊戲的動作性和可玩性上提高了一個台階。 這樣的設計,在當年眾多同類型遊戲中也可算是一股清流。 遊戲每關的流程都不算長,每一大關又分為若干個小區域,里面還摻雜著幾個作為獎勵關、可以無限發射遠程武器的射擊關卡。同時,如果兩名玩家一起遊戲時、在幾關的某些個區域中還能嘗試駕駛大型組合機甲。機甲有三種骨架(通過指令就可選),而每一名玩家負責駕馭組合機甲的一部分。如果玩家機體配備的武裝臂不同,再變成組合機甲後,攻擊模塊也是千變萬化的。雖然組合機甲威力強大,但也只有20秒的運作時間,而且此時電腦也會瘋狂的刷出雜兵,所以更多的是讓玩家爽一把的性質。 雖然遊戲提供了玩家花樣繁多的招式和減血很少的全屏保險技,可是整體難度卻一點也不低。首先玩家機體的血量並不是很高,隨著關卡的推進,流程中的敵人也越來越多。其次中後期關卡不論BOSS級別的敵人和連精英雜兵,連普通雜兵都能憑借強大的武裝臂輕松的一擊就給予玩家很大的傷害。最後再加上少得可憐的回血道具(五花八門的加分道具倒是一堆),想必在機廳也是個吞幣巨獸吧。不禁可以想像,當年有多少小朋友在面對紅的燦人的「GAME CONTINER」的畫面前,已經用光了幣,最後只能帶著不甘鎩羽而歸。 劇情演出上,DEMO時和通關後附送了寶貴的CG,關卡之間會有簡潔劇情介紹、關卡內也會有很多劇情小動畫。不像很多遊戲,關卡之間毫無過渡,只能透過遊戲演示DEMO和說明書上的隻字片語去做腦補。根據選擇的角色不同、與敵人的劇情對話內容也會有所差異。 幾個角色話語雖少,但個性卻是十分鮮明的。 《POWERED GEAR》由一流的畫面和音樂打底,劇情方面卻有些虎頭蛇尾。主要是最後在幹掉了叛軍主謀後,又搞出個所謂的幕後黑手生化大腦,轉折比較生硬、缺少了鋪墊,沒有讓整個故事結構形成一個很好的閉環。對我這個劇情黨來說,是滿令人遺憾的。 《CYBERBOTS》 當年《POWERED GEAR》的遊戲結束後,4名角色的故事雖然告一段落,但故事依然留了一些可供日後展開的伏筆。1年後,當玩家們還滿心期待著《POWERED GEAR II》中會演繹出怎樣精彩的續篇時,續作倒是如約而至。只不過…… 沒曾想到,完全不同的故事,完全不同的類型。 1995年,CAPCOM面向街機市場發布了自己的新作《CYBERBOTS -FULLMETAL MADNESS-》,遊戲依然基於CPS2基板。幾乎原封不動的沿用了《POWERED...

《怪物獵人 崛起》PC版2022年初推出

導語:《怪物獵人 崛起》發售在即,這一次我們在有幸得到遊戲的進一步演示和細節信息外,也再次得到了與《怪物獵人 崛起》的製作人辻本良三先生和監制/導演一瀨泰范先生通過遠程連線的方式進行交流的機會,過程中還透露了玩家們都很關心的《怪物獵人 崛起》PC版的消息,以下為采訪記錄。 首先祝兩位新年快樂,上次采訪二位還是去年的時候 辻本: 新年快樂!好久不見,也祝中國的玩家們新年快樂。 一瀨:新年快樂! 我們先從遊戲的試玩版聊起吧。試玩版中每種武器可以使用兩種鐵蟲絲技,不過從預告片中可以看到一些試玩版中無法使出的技能。正式版遊戲中是會有更多的鐵蟲絲技可供玩家選擇的吧? 一瀨: 關於這部分,確實在動作系統方面,還有一些暫時沒有公開的技能和機制,我們計畫會在3月新情報公開的時候向大家介紹和展示。所以請大家再稍稍等待一段時間。現在能透露給大家的就是遊戲中確實還有一些新要素沒有公開。 遊戲的試玩版取得了熱烈的反響,那麼到目前為止,開發團隊有關注到哪些反饋並進行針對性的改進呢? 辻本: 首先感謝玩家們的熱情。根據玩家的一些反饋和需求,我們會調整一部分遊戲的數值,並且修正一些發現的BUG和運行問題,暫時是這個層面。在遊戲系統和機制部分,以目前的反饋來看,還沒有比較大的改動的計畫,暫時是這樣的。 狩獵笛這一次有了較大的改動,很多玩家也反映變強了很多,關於狩獵笛的改動是如何考慮的呢? 一瀨: 關於狩獵笛的設計,大體思路上是沒變的,希望玩家在和怪物戰鬥的同時,通過「演奏」產生各種各樣的效果。我們通過這次試玩,為玩家提供了所有武器的體驗機會。也讓大家熟悉一下這一次《怪物獵人 崛起》也加入的新要素,比如翔蟲和牙獵犬。總體上我們希望這一次在動作部分,能夠帶給玩家更爽快的狩獵體驗。那這一次結合整體的系統,對狩獵笛進行了一定的輕量化處理。 但是另一方面,操蟲棍玩家們似乎暫時有些不太開心(笑),對他們有什麼想說的嗎?比如是不是蟲棍還有什麼沒有公開的加強或技能? 一瀨: (笑)確實。其實不僅僅是操蟲棍,在武器的性能方面我們也得到了不少反饋,就像剛才辻本說的,包括操蟲棍在內的所有武器,(結合這次試玩的反饋)我們都會對數值進行一定的調整,其中會有一些是比較大的調整。同時還有我們剛才提到的,目前公開的還不是遊戲的全部的動作系統,還有未公開的全武器共通系統,當然也包括操蟲棍在內都還有更多的新要素,請大家期待我們3月的新消息。 修煉場這一次比《怪物獵人 世界》的時候增加了不少功能,關於修煉場能在稍微給我們介紹一下嗎? 一瀨: 這一次我們想讓玩家之間的聯系變得更簡單易懂,所以我們在本作中讓玩家可以在遊戲中的任何地點都可以進行聯機遊戲。這其中就包括修煉場,玩家可以一起進入修煉場進行操作聯系和實驗。並且在其他玩家進行狩獵准備的時候,玩家也可以在修煉場里活動,不用只是乾等著了。也希望通過這些改進,讓玩家的聯機體驗得到提高,交流也變得更方便。 最新的PV中展示了很多「百龍夜行」的畫面,能更詳細的為我們介紹一下「百龍夜行」的具體玩法嗎,比如參加人數、場地的形式等等。 一瀨:百龍夜行是本作故事的核心,玩家要和炎火村的夥伴們一起擊退怪物的攻擊,並調查百龍夜行發生的原因。大致的玩法就是會有大量的怪物同時出現,玩家要和同伴一起,靈活的利用地形和各種武器擊退怪物。除了PV中展示的角色之外,還有數名其他的角色會作為夥伴加入到戰鬥中幫助玩家。那關於更進一步的具體的細節,很抱歉,還是要等到3月的時候再向大家做詳細的介紹,請大家再稍稍等待一小段時間。 炎火村的村民們是只在百龍夜行的部分中參加戰鬥嗎?還是在一般的狩獵中也會加入幫助玩家? 一瀨:這是百龍夜行的特殊機制,他們不會加入普通的狩獵的。 百龍夜行中還會出現「霸主」這樣的BOSS怪物,關於「霸主」有目前有什麼能向大家介紹的嗎? 一瀨:「霸主」的部分我們也會在3月時和百龍夜行的其他細節一起向玩家介紹的,那目前可以和大家透露的就是,「霸主」不僅僅是數值上的強化,霸主會有獨特的動作和攻擊方式。 是所有的怪物都有一個「霸主」的版本,還是只有特定的一些怪物會成為百龍夜行中的「霸主」呢? 一瀨:關於這個也請等待3月份的發佈(笑)。 (笑)好的。之前一瀨泰范先生通過推特向大家透露了本作不再有「熱飲」的消息,那這是否代表場景中的氣候影響被徹底移除了呢? 一瀨:確實如你所說。本作對地圖做了較大的調整,會有以往沒有的地形,並且在翔蟲的幫助下,玩家能探索的區域也極大的增加了,所以本作中我們希望可以讓玩家有一個可以輕松的慢慢探索整個地圖的環境,因此我們決定在不影響遊戲性的情況下儘量減少對玩家的行動限制和制約。在這個基礎之上,我們認為移除氣候效果和熱飲冷飲的機制,並不會對遊戲的遊戲性和樂趣產生影響。同時在狩獵過程中的地形特點和生態特點,我們在本作中會通過環境生物進行更多的展現。 最後問一個很多玩家都很關心的話題,關於《怪物獵人 崛起》的PC版網絡上也有很多各種傳言了,那關於PC版的情況可以透露一些嗎? 辻本:首先NS版是3月26日發售,在遊戲公佈之後,我們也知道玩家們對於推出PC版的呼聲很高,所以我們也想要儘量滿足玩家們的需求。目前能告訴大家的就是,開發團隊目前是以2022年初可以推出PC版為目標制定的計畫。眼下《怪物獵人 崛起》的NS版的順利發售還是我們的首要工作,遊戲本身目前還在最後的緊張開發工作之中,所以很抱歉暫時還沒辦法給出具體的時間,之後我們會在適當的時候向大家第一時間報告PC版的進展情況。在這里也希望通過這個機會,向包括中國玩家在內的所有關心PC版的玩家們,傳達這個消息。 真是個好消息!感謝二位,很期待3月的新內容發佈! 一瀨:謝謝! 辻本:謝謝!也請大家關注弊社近期發售的《經典回歸...

《Capcom街機游樂場》將登陸NS 包含32款街機遊戲

今日CapcomAsia發博稱《Capcom街機游樂場(Capcom Arcade Stadium)》將於今年2月登陸NS平台,本作收錄了1984年至2001年間風靡遊戲機中心的射擊、動作、對戰格鬥共32款街機遊戲,還支持線上競賽等功能。遊戲本體遊玩免費,組合包售價尚未公布。 微博鏈接>> 官網地址>> 《Capcom街機游樂場》NS宣傳片: 官博原文: Capcom街機游樂場登陸NS 包含32款格鬥遊戲Capcom Arcade Stadium【《Capcom Arcade Stadium》——Capcom街機游樂場登陸NS】 Capcom名作集結!這款作品收錄了1984年至2001年間席捲遊戲機中心的射擊、動作、對戰格鬥共32款街機遊戲,並搭配全新的遊玩方式!包含「倒帶」功能、可設定難度和遊戲速度的選項以及可以隨時隨地儲存/載入的功能等等,甚至還能與世界各地的玩家進行競賽! 《Capcom Arcade Stadium》預定於2021年2月登陸Nintendo Switch,本體可免費下載,並附送經典射擊遊戲《1943 - Midway Kaisen -》。產品陣容方面,包括有3套分別收錄10款不同遊戲的組合包、收錄全部30款遊戲的大組合包,以及單獨出售的《魔界村》。而購買包含了30款遊戲的大組合包,將會附送《魔界村》作為特典,非常劃算! 視頻畫面: 來源:遊民星空