來自裝甲勇士的咆哮:小談《POWERED GEAR》與《CYBERBOTS》

當年的驚鴻一瞥

有一次在QQ群里聊天,一位大連的朋友說起小時候在機廳里經常能玩到很多新出的遊戲。這一番話讓我不禁對朋友有些羨慕和感慨。作為一名85後,身在二線小城市,家鄉機廳里的變化總是不那麼大。也因為資訊的閉塞,讓我小時候一直以為《吞食天地II 赤壁之戰》便代表了清版動作過關遊戲的一切。

後來有了電腦,有一次從電腦模擬器中偶然選了一個遊戲出來玩。只記得畫面中,兩台一紅一藍色彩分明的巨大機甲,伴隨著激盪的BGM轟隆隆的登場。接著進入遊戲,在簡短的劇情對話後,我便操控著一架人型機甲在關卡中闖關。雖然玩法跟傳統的清版過關都差不多,但這非常鮮明的風格著實讓我有點顛覆認知的感覺。不過那時候我記住了那些個令人驚艷的畫面,卻不記得遊戲的名字,很多年後,才曉得自己玩的依然是CAPCOM出的遊戲。這款遊戲的國內譯名很多,諸如《機甲裝備闖關版》、《機甲戰士》、《裝甲勇士》、《裝甲戰士》等等,今天我就來稍微聊一聊下它和它的那部兄弟作品。

《POWERED GEAR》

來自裝甲勇士的咆哮:小談《POWERED GEAR》與《CYBERBOTS》

《POWERED GEAR》(歐美版名為《Armored Warriors》)是CAPCOM公司於1994年10月面向街機市場推出的一款橫版清版過關遊戲。玩家操縱著一台名為Variant Armor的人型戰鬥機甲,作為地球聯合軍第81獨立戰隊(又稱為血鎧小隊bloody armor corps)的一員,馳騁在地球和異星『萊亞』的各個舞台上,執行各種讓人血脈噴張的軍事行動。

遊戲提供了4台風格不同的機體供玩家選擇,同時最大支持3人同屏遊戲。流程共7關。街機版推出之後,本作一直沒有移植到其他平台。直到2018年,在遊戲發布25周年的時候,CAPCOM打將其包收入到街機合集《 CAPCOM BELT ACTION COLLECTION 》中,發布了本世代的遊戲機和PC STEAM平台上。

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本作使用了CAPCOM在去年(1993)新發布的CPS2基板系統、也是第八款基於該系統正式發布的作品。新的定製基板使用了更強勁運算能力的新款摩托羅拉68000 CPU(主頻16Mhz),托它的福,能夠展現出三重卷軸的遊戲畫面呈現出的效果比起CPS1時代的遊戲,更加的鮮艷和細膩,角色也更加的大形化。運行遊戲時幀數可以基本穩定的保持在30幀的水平。同時、使用了新的聲音晶片後,遊戲的音質也得到了很大的提升。

說回遊戲,本作的系統可謂獨樹一幟,採用了可更換的機甲零件和外掛武器系統,這很好的體現出了機甲兵器在運用上和人類角色完全不同的思路和定位。

機甲零件方面,機體的機械臂和腳部行走機構這2個部分都可以通過在關卡中通過消滅敵人或者打破貨櫃拾取更換(當然你如果知道秘籍了也可以自己調整)。6種武裝臂(含默認的人手型)、4種移動機構(含默認的兩足型)。各種的零件組合在一起又能變化出各種完全不同的招式。

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同時,雖然是以格鬥近戰為主,遊戲還是很貼心的給玩家提供了七款輔助射擊兵器。這一設計應該是沿自當年5月CAPCOM發布的另一款清版過關遊戲《異形大戰鐵血戰士》(ALIEN VS. PREDATOR)。而這些遠程武器雖然威力巨大、但彈藥數量非常有限的特點註定了不會在遊戲中喧賓奪主,把動作過關變成射擊遊戲、在遊戲只能起到一定的輔助效果、比如用於拆解、消除敵人的普通攻擊招式。

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當然不排除有像我這樣的喜歡用火神炮朝著敵機一直射擊,直到把它轟成渣渣為止。一下子把彈藥用個精光。

不過好在遊戲中的武器基本上隨處可見,打藥打光了也不會太愁。 4台個性鮮明、風格特色性能完全不同的可選機體,以及CAPCOM清版遊戲一貫的連招特色,和出色的打擊感,給遊戲的動作性和可玩性上提高了一個台階。

這樣的設計,在當年眾多同類型遊戲中也可算是一股清流。

遊戲每關的流程都不算長,每一大關又分為若干個小區域,里面還摻雜著幾個作為獎勵關、可以無限發射遠程武器的射擊關卡。同時,如果兩名玩家一起遊戲時、在幾關的某些個區域中還能嘗試駕駛大型組合機甲。機甲有三種骨架(通過指令就可選),而每一名玩家負責駕馭組合機甲的一部分。如果玩家機體配備的武裝臂不同,再變成組合機甲後,攻擊模塊也是千變萬化的。雖然組合機甲威力強大,但也只有20秒的運作時間,而且此時電腦也會瘋狂的刷出雜兵,所以更多的是讓玩家爽一把的性質。

雖然遊戲提供了玩家花樣繁多的招式和減血很少的全屏保險技,可是整體難度卻一點也不低。首先玩家機體的血量並不是很高,隨著關卡的推進,流程中的敵人也越來越多。其次中後期關卡不論BOSS級別的敵人和連精英雜兵,連普通雜兵都能憑借強大的武裝臂輕松的一擊就給予玩家很大的傷害。最後再加上少得可憐的回血道具(五花八門的加分道具倒是一堆),想必在機廳也是個吞幣巨獸吧。不禁可以想像,當年有多少小朋友在面對紅的燦人的「GAME CONTINER」的畫面前,已經用光了幣,最後只能帶著不甘鎩羽而歸。

劇情演出上,DEMO時和通關後附送了寶貴的CG,關卡之間會有簡潔劇情介紹、關卡內也會有很多劇情小動畫。不像很多遊戲,關卡之間毫無過渡,只能透過遊戲演示DEMO和說明書上的隻字片語去做腦補。根據選擇的角色不同、與敵人的劇情對話內容也會有所差異。 幾個角色話語雖少,但個性卻是十分鮮明的。

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《POWERED GEAR》由一流的畫面和音樂打底,劇情方面卻有些虎頭蛇尾。主要是最後在幹掉了叛軍主謀後,又搞出個所謂的幕後黑手生化大腦,轉折比較生硬、缺少了鋪墊,沒有讓整個故事結構形成一個很好的閉環。對我這個劇情黨來說,是滿令人遺憾的。

《CYBERBOTS》

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當年《POWERED GEAR》的遊戲結束後,4名角色的故事雖然告一段落,但故事依然留了一些可供日後展開的伏筆。1年後,當玩家們還滿心期待著《POWERED GEAR II》中會演繹出怎樣精彩的續篇時,續作倒是如約而至。只不過……

沒曾想到,完全不同的故事,完全不同的類型。

1995年,CAPCOM面向街機市場發布了自己的新作《CYBERBOTS -FULLMETAL MADNESS-》,遊戲依然基於CPS2基板。幾乎原封不動的沿用了《POWERED GEAR》中的大部分素材,但類型卻從清版動作過關變成了時下最熱門的(機甲)格鬥對戰。

類型的轉換應該是面對市場所作的妥協。畢竟在90年代中期的日本,隨著對戰格鬥遊戲的興起,原本牢牢占據著機廳扛把子的STG和清版過關的遊戲類型都在走下坡路了。所以做這樣的調整也可以理解。而且《POWERED GEAR》雖然是個清版過關的遊戲,但格鬥要素可一點都不少,所以也很適合做現地改造。

但比起一年前的《POWERED GEAR》,新作的畫面更上了一層樓。10個完全不重復的場景,背景的描繪更加細膩,說是達到了2D遊戲的極致也不為過。而且在遊戲中,背景還會與玩家產生小小的互動。給玩家一種「巨大機甲對戰時造成場景破壞」的美妙錯覺。

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同時,相比較《POWERED GEAR》點到即止的劇情設定,本作在劇情、設定兩塊內容上卻非常厚重。6個角色每人對應一條單獨的故事線,在相同的故事大背景下,卻有著完全不同的劇情展開。再加上後來家用機版新增的3個可用角色,9個人物,共計9個風格迥異的故事,上演了一幕很不錯的科幻群像劇。雖然大部分的劇情都是以對話的形式推進的,但是在結尾通關後,都會以靜態或動態的CG動畫的形式將劇情最高潮的一幕呈現出來。

一心復仇的熱血青年、追溯自我的機械改造戰士,來自不法殖民衛星、妄想統治地球圈的惡德花痴蘿莉,這一大碗融合了各種膾炙人口的經典橋段的大雜燴里,甚至還致敬了《高達 逆襲夏亞》、還原了那經典的「推石頭」的一幕。

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之後如此注重劇情的格鬥類遊戲,大概只有98年CAPCOM推出的《超綱戰記》(超鋼戦紀キカイオー、歐美版標題Tech Romancer)可以比擬了。

1997年,CAPCOM將《CYBERBOTS》移植到了PS和SS主機上,家用機版增加了不少的新內容:語音對話,3條全新的人物劇情線,新模式,以及讓人津津樂道的新機體「零·豪鬼」。除了作為敵人的專用機登場,玩家只要達到一定的條件(SS版:不接關通任一人物劇情線或者對戰模式使用99次以上;PS版:難度5以上狀態下不接關通掉任一劇情線),或者直接使用秘籍,就能用上這架造型頗為惡搞的大型機甲(真的比遊戲中的其他機體都大上一圈)。波動拳、升龍拳、旋風腿,機甲的招式展示出來也滿滿的《街霸》既視感。

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97年以後,本系列就再無動靜了。倒是遊戲中的兩個主要角色,熱血青年早乙女刃和惡德少女黛比蘿特,日後也在CAPCOM的其他遊戲中時又客串出場、也算是人氣的延續了。到了2021年,本作也終於以街機合集的形式,和《POWERD GEAR》一起,收錄在《Capcom Arcade Stadium Pack3》內,發布到了本時代的主機和PC上了。經過了25年的發酵,現在的玩家也可以有機會來品一品美酒的醇香了。

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  • P.S.《POWERED GEAR》和《CYBERBOTS》劇情介紹都是根據日版內容。
  • P.S.兩個遊戲中的機甲雖然外觀的一模一樣,但是設定數據上是完全不同的。《POWERED GEAR》中的機甲平均只有4-5米的高度,更類似《裝甲騎兵VOTOMS》中眼鏡狗那樣的定位。而《CYBERBOTS》中的機甲身高差不多有18米左右,十足的鋼鐵巨人了。所以給部分人造成兩個作品風格迥異、截然不同的困惑。
  • 來自裝甲勇士的咆哮:小談《POWERED GEAR》與《CYBERBOTS》

    「老遊戲玩家志第15期 」

    由本人製作的懷舊遊戲欄目第15期已經發布,本期內容有324P,主要回顧了「POWERED GEAR」和「CYBERBOTS」兩個遊戲。

    在創作形式上,我借鑒了「POWERED GEAR」結尾的彩蛋的內容,以劇中的角色:萊亞人雷伊·塔納(レイ・ターナー,小隊呼號 Justice)的視角,虛構了他寫作的那本紀實文學,來回顧了遊戲的全部內容,包括遊戲的『設定』、『人物』、『機甲』、『系統』、『劇情』五個部分。同時為了串聯起了完全不同世界觀的「CYBERBOTS」,就以劇中劇的定位,回顧了遊戲的內容,包括『設定』、『人物』、『機甲』、『場景』、『劇情』五個部分。

    歡迎訂閱。

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    試閱:連結 提取碼: xzqm

  • PS:明年會發布的內容包括有 PC/PCE「FINAL ZONE 1+2」 PC98「FINAL CRISIS」 PCE「RED ALERT」 SS/PS2 「GUNGRIFFIN編年史」 FC 「SPACE MANBOW」 PC/FC 「地球戦士ライーザ+銀河的三人」 PCE/SFC 「CYBERKNIGHT 1+2」
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    來源:機核