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CDPR在測試《賽博朋克2077》2022年首個更新

《賽博朋克2077》1.3版更新發布後,CDPR就宣布之後的更新和免費DLC延期到2022年。幾個月過去了,CDPR的大動作沒有出現。後來網上傳出了《賽博朋克2077》1.5版內容,CDPR澄清傳言,說這不合理。 近日有人在Steam資料庫中發現《賽博朋克2077》有了新的更新,這似乎表明CDPR正在測試或是准備新的更新和內容,但目前該更新還未對公眾開放。 在國外Reddit論壇上有人放出了《賽博朋克2077》的SteamDB截圖,從圖中可以看到最新更新於今年1月14日發布,還有個更新於去年10月28日發布。但這兩個更新不是公開的,所以其包含的內容,以及修復了什麼等未知。 從理論上講,這兩個更新里可能包含新內容、功能、Bug修復和其他支持,旨在配合《賽博朋克2077》後續正式更新。當然也可能只包含一些小東西,在未來的正式更新到來之前上線。 CDPR曾表示已投入更多資源到開發《賽博朋克2077》擴展包中,並稱該作最終將成為一款非常棒的遊戲。希望CDPR繼續努力,在2022年為玩家不斷推出《賽博朋克2077》新內容。 來源:3DMGAME

在CDPR工作15年的《賽博朋克2077》遊戲總監離職

       近日《賽博朋克2077》遊戲總監Mateusz Kanik在推特上發文宣布離開CDPR:「一些事已經結束,新的事又會開始。」同時他表示自己在辭職後花費了幾周的時間學習Unity。        Kanik在CDPR工作了15年,是資深開發者。他於2006年加入CDPR後,開始擔任《巫師1》遊戲設計師,還參與了被取消的《巫師:白狼崛起》開發工作。        後來Kanik被提升為《巫師2》首席遊戲設計師,從2012年到2016年,他主導了《賽博朋克2077》的開發工作。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》遊戲總監Mateusz Kanik離職 在CDPR工作15年

近日《賽博朋克2077》遊戲總監Mateusz Kanik宣布已從CDPR離職,成為了自由職業者。他在推特上發文稱:「事情結束了,又開始了。」 Kanik在CDPR工作了15年,是資深開發者。他於2006年加入CDPR後,開始擔任《巫師1》遊戲設計師,還參與了被取消的《巫師:白狼崛起》開發工作。 後來Kanik被提升為《巫師2》首席遊戲設計師,從2012年到2016年,他領導了《賽博朋克2077》的開發工作。 來源:3DMGAME

網傳《賽博2077》1.5版本將更新大量內容 CDPR否認

《賽博朋克2077》正式推出超過一年的這段期間內,CDPR 不斷為這款備受爭議的作品推出更新,試圖修復玩家在遊戲中碰到的 Bug 與錯誤並改善整體遊玩體驗。到了2022年玩家期待遊戲團隊能依照原訂計劃為推出次世代版本更新,以及 1.5 版大型更新,甚至是計劃已久的大型 DLC 內容。而根據國外論壇的傳聞,1.5 版大型更新將帶來超多內容,不過可惜的是CDPR對此事辟謠了。下面讓我們一起來看看吧! 根據 4Chan 論壇的最新外流消息, CDPR 團隊很有可能在 2022 年為《賽博朋克2077》帶來一波相當豐富又龐大的全新內容,值得注意的是,由於 4Chan 論壇本身的匿名性質,任何傳聞的可信度都備受公評,而玩家在過去兩年都常常看到一些類似的傳聞,暗示了很有可能只是基於目前存在的臆測。 <p<strong以下為目前傳聞的整理: · 《賽博朋克2077》次世代/1.5 版更新將帶來「軟重啟」 <p<strong· 改版名稱為《賽博朋克2077:武士版(Cyberpunk 2077: Samurai Edition)》 ·  2...

《賽博朋克2077》仍在繼續優化CDPR又招聘相關員工

《賽博朋克 2077》發售已經一年多了,剛上市時它的遊戲優化飽受玩家抨擊,之後CDPR承諾將會不斷改善,最新的消息顯示,他們仍在繼續優化遊戲,並又開始招聘相關員工了。 CDPR官網最近更新了招聘啟事,並且很明顯就是針對優化相關而招聘的員工,其中Destruction Technical Artist(銷毀工程師)職位的描述中寫道:「將遊戲物品在銷毀時,優化到無人注意的程度」 。還有類似的職位中都寫到了優化相關,例如:將協助AI和引擎程式設計師的工作,將「優化、維護、設計遊戲中的仿真物理系統」。 由於《2077》的次世代版本將在今年初發布、DLC將在年內發布,CDPR又招聘了其他職位人員,他們顯然還有很多工作要做。 來源:遊俠網

CDPR發布《2077》和《巫師》賀圖 祝玩家新年快樂

明天就是2022年了,在2021年的最後一天,CDPR在官推上發布了《賽博朋克2077》和《巫師》系列賀圖,祝玩家新年快樂! CDPR目前正致力於完善《賽博朋克2077》和製作《巫師3》次世代版,並且一款基於這兩款遊戲3A大作正在開發中,期待他們在2022年的表現。 來源:3DMGAME

大膽假設:如果CDPR明天公布《巫師4》 你會預購嗎?

知名遊戲推主Okami Games近日發推,他做出了一個假設:如果CDPR明天公布《巫師4》,你會預購嗎?考慮到《巫師3》的大獲成功,按照常理,應該有很多玩家做出正面的答復。然而令人意外的是,底下的評論全部都是不會預購,大部分給出的解釋主要還是受到了《賽博朋克2077》的影響。 評論獲贊最多的一條是,如果在《賽博朋克2077》狗屎秀之後製作《巫師3》的原班人馬還在,那麼《巫師4》值多少錢? 網友Slenderfriend:不會預購,我很可能不會在首發當天買他們的遊戲了,我會等打折,他們用《賽博朋克》摧毀了我,他們沒有第二次了。 網友GamerRukus:不會預購,看看今年發售的遊戲,看看他們單是在黑色星期五就打了多少折扣,然而聖誕假期還沒有開始。在聖誕促銷一周前,戰地2042就降到了47美元。預購遊戲簡直就是浪費錢,對我們毫無好處。 網友Dutch_Cappuchino:笑死我了,不會的,CDPR已經證明他們的遊戲不值得預購 網友:不會了,為什麼要呢?好吧,如果他們真的有了一個很好的遊戲設計,這一次有有趣的開放世界和好的遊戲機制,那麼為什麼不預購呢?但問題是,如果還和《巫師》一樣,絕對不會了。 網友Alyx:我喜歡和《巫師》相關的一切,但在《賽博朋克2077》撲街之後,我不會預購。如果看起來還不錯,我可能會在首發當天買。 來源:3DMGAME

CDPR:《2077》為何沒警匪追逐戰 因為受技術限制

近日《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko在社區發文,解釋了《賽博朋克2077》中為何沒有警匪汽車追逐戰的原因。 玩過《賽博朋克2077》遊戲的玩家都知道,當你搞事時,警察會出現在周圍並開始向你射擊,而不是像GTA那樣開車追逐你,這也讓許多人感到無趣。近日在《賽博朋克2077》直播中,Sasko就被問及為何沒有警匪追逐戰的原因。提問者認為「其他所有開放世界遊戲都有追逐戰功能」,他解釋稱是因為受時間和技術的限制,所以被迫放棄了這個功能。 Sasko開玩笑說道:「首先,並不是所有開放世界遊戲都如此,對吧?比如,我不認為《索尼克》這個追逐遊戲會有該功能,或者《艾爾登法環》會有該功能。」 「其次是……因為有各種限制,你知道的。在特定情況下,由於技術上的限制……所以我們沒能成功。」 Sasko還暗示稱,最初CDPR是打算在遊戲里弄出某種形式的追逐機制,但最終在開發過程中取消了。他表示:「不是說我們不做,或是不想做。只是因為某些原因,(公司或股東)阻止我們開發這些功能。」 總之就是CDPR受技術、預算和時間限制等原因,未能實現警匪追逐戰這樣的機制,真的是讓人很遺憾。 來源:3DMGAME

CDPR任務總監回應《賽博朋克2077》沒警察追擊系統:並非所有開放世界遊戲都有

在《賽博朋克2077》中,也許最為詭異的是 AI 面對玩家時的反應,無論是在戰鬥中還是通緝時均是如此。比如,警察會憑空刷新在背後而不是開車追擊玩家,而且夜之城似乎沒有人會真的開車追擊玩家(除了極少數劇情任務中的固定腳本),更不用說車輛間的撞擊或是火拚了。據福布斯報導,遊戲任務總監 Pawel Sasko 於日前的直播中回應了這個問題,其回答也相當的出乎意料。 Pawel Sasko 首先強調,並非所有開放世界遊戲都有類似的系統。Pawel Sasko 以即將發售的《索尼克》開放世界遊戲和《艾爾登法環》舉例子,這二款遊戲都沒有警察追擊系統。實際上,擁有警察追擊系統的開放世界遊戲他只能想到《俠盜獵車手》和《看門狗》系列。 雖然不確定 Pawel Sasko 是否是在調侃,但有警車的遊戲基本上都擁有警察追擊系統,更不用提《碧血狂殺》甚至《上古卷軸》系列都有比《賽博朋克2077》完善多的守衛/通緝機制。 不論如何,Pawel Sasko 也承認警察追擊系統的缺失並非有意為之。實際上,引擎技術限制以及時間不足才是現在這種詭異妥協的原因。就目前的傳言來說,CDPR 正為遊戲的系統和機制進行完全的改變,因此追擊系統也可能正是其中之一。筆者認為,《賽博朋克2077》無論是從遊戲角度還是遊戲性都急需讓派系和警方更好與玩家互動,也希望團隊能在未來加入這樣的機制。 來源:機核

Keanu Reeves表示自己沒玩過《賽博朋克2077》,打臉CDPR執行長

隨著《黑客帝國》系列電影的正統續作,即第四部作品《黑客帝國:矩陣重啟》即將上映,Keanu Reeves再次走進人們的視野。Keanu Reeves與電子遊戲似乎蠻有緣分,近日《黑客帝國 覺醒:虛幻引擎5 Demo》展現的超逼真畫面已引起熱議。也就在一年前,Keanu Reeves的虛擬形象就出現在CD Projekt Red的大作《賽博朋克2077》中。 CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński在《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》發售的時候表示,Keanu Reeves在測試階段就已經玩過《賽博朋克2077》了,雖然還沒有通關,但是很喜歡。 當時無論Adam Kiciński說的話真假程度如何,Keanu Reeves出現在《賽博朋克2077》里,本身就帶來足夠的噱頭。近日,Keanu Reeves接受The Verge采訪的時候表示,自己從來不玩電子遊戲,包括《賽博朋克2077》,只是看過演示,並沒有操作。Keanu Reeves這番講話直接打臉Adam Kiciński,不過也沒什麼關系,過去一年《賽博朋克2077》大賣,加上最近一段時間《賽博朋克2077》口碑逆轉,CD Projekt Red經過坐過山車一般的起落後,最後似乎成了大贏家。 相比之下,金城武加盟CAPCOM(CAPCOM)的《鬼武者》,不但以其外表塑造了明智左馬介並擔任配音,而且還親自在現場實操遊戲進行演示,顯得全情投入多了。不過金城武本來就是一個遊戲迷,初代《鬼武者》還挑戰過最快通關,顯然是一位遊戲高手。 ...

基努里維斯稱從未玩過《2077》「打臉」 CDPR CEO

《賽博朋克2077》在2019年E3宣發時邀請了 基努里維斯 公布了發售日期,燃爆了全場,基努里維斯 本人也將作為NPC「強尼銀手」登場,讓人更期待遊戲,但《2077》後來發生的事情,大家都已熟知了。雖然「強尼銀手」是《2077》中最讓人印象深刻的人物,但基努里維斯在最近的一則采訪中表示:「他自己從未玩過《2077》」。與之前CDPR CEO稱 基努里維斯 已玩過未通關相悖。 基努里維斯在《黑客帝國4》的活動中,接受 The Verge 采訪時被主持人問道他是否玩電子遊戲時,基努里維斯很快就說他不玩,在采訪者詢問他至少也應該玩過自己主演的《賽博朋克2077》時,他回答說:「沒有。我的意思是我看過演示,但我從未玩過它」。 CDPR的 CEO Adam Kiciński曾表示:「基努里維斯已經玩過《2077》並且很喜歡它」(點擊前往站內回顧>>),但基努里維斯在采訪中的回答則讓CEO的話語略顯尷尬。還有另一種解釋,至少CDPR展示給他的內容來看,這款遊戲在以前那個階段非常棒,就如同玩家們在2018年的演示預告中看到的那樣。 《賽博朋克2077》在發售一年後,Steam的評價終於是特別好評,改善仍在繼續,次時代版本也將在2022年初上市,免費更新。但想要達到2018年演示版本的水平,還有很長一段距離。 來源:遊俠網

基努里維斯:CDPR說我喜歡玩《2077》 但我從未玩過

《賽博朋克2077》還未發售之前,CDPR利用基努·里維斯的人氣狠狠炒作了一番。去年CDPR稱基努·里維斯玩了《賽博朋克2077》,很是喜歡。但近日基努·里維斯在接受媒體采訪時表示,CDPR說我喜歡玩《賽博朋克2077》這款遊戲,實際上我根本就沒有玩過。 基努·里維斯在接受媒體The Verge采訪時表示,他不玩電子遊戲,包括他出演的遊戲。他承認自己看過《賽博朋克2077》演示,但卻堅定地表示自己沒玩過這款動作RPG。這個細節也被國外論壇reddit網友察覺到,這與去年的報導不相符啊?! 采訪片段: 去年11月CDPR CEO Adam Kicinski表示,基努·里維斯已經玩過《賽博朋克2077》。雖然還沒有通關,但毫無疑問,他已經玩了遊戲,並且很喜歡它。這無疑給玩家們一種印象,那就是里維斯正在積極玩《賽博朋克2077》,而不只是觀看了一個遊戲演示。 然而基努·里維斯被記者問及是否玩電子遊戲時,他回答說沒有。記者又問他至少玩過《賽博朋克2077》嗎?他表示:「沒有,我的意思是我看過演示,但我從未玩過。」 有人猜測可能Adam Kicinski被告知,里維斯喜歡這款遊戲,然後他就認為里維斯玩了這款遊戲,而不是看演示。還有可能就是里維斯將「玩過」《賽博朋克2077》理解為坐下來看看最終版,而不是跑遊戲里閒逛? 你因炒作基努·里維斯而生,又因炒作基努·里維斯而死,或許就是這樣吧。 來源:3DMGAME

NZXT推出《賽博朋克2077》聯名主題機箱限量1000台

距離CDPR發布《賽博朋克2077》已經一年了,在過去這一年里,由於內容的確實和許多影響遊戲體驗的bug問題,遊戲以及CDRP都受到玩家的強烈抨擊。 但是,CDPR並未放棄,《賽博朋克2077》將在2022年收到多個修正檔以及DLC,黑馬漫畫公司也發布了多本與遊戲故事相關的設定集、漫畫等。而近日,CDPR又與恩傑NZXT合作,發布了全新的《賽博朋克2077》聯名主題PC機箱,售價為299.99美元(折合人民幣1910元)。 這款主題機箱基於NZXT的經典機箱款式H710i為原型,造型靈感來自「《賽博朋克2077堅韌而充滿活力的世界》」,整體風格覆蓋了富有表現力的塗鴉畫。 機箱隨附三個Aer F120mm風扇和一個140mm風扇,以提供最佳氣流。機箱能夠容納240mm或360mm散熱器,其中還可以使用AIO或自定義水循環來保持盡可能低的溫度,從而將硬體推向極限。此外,NZXT還知道遊戲玩家需要足夠的存儲設備來存儲他們的遊戲,而H710i機箱最多可容納5個2.5寸SSD和兩個3.5寸HDD。由於如今許多遊戲玩家喜歡在他們的PC構建中使用RGB,NZXT提供了自己的NZXT CAM軟體,讓玩家可以控制他們的RGB燈光以及風扇速度,從而實現完美的設置。 每套機箱還附贈限量版Arasaka Corporation Puck和《賽博朋克2077》晶片吊飾。這款主題機箱為限量款,僅生產1000台。有興趣的朋友可以點擊此處前往NZXT網站了解更多。 現在你可以在PC、PS4、Xbox One上玩到《賽博朋克2077》。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》發售一周年CDPR感謝大家的支持

開放世界RPG大作《賽博朋克2077》於2020年12月10日發售,現在已經過去了正好一年。CDPROJEKTRED官方昨晚也發布了一張圖片,慶祝《賽博朋克2077》發售一周年。 「一載星霜,感謝一年里來自評論轉發、艾特、私信、二次創作等各種形式的支持和鼓勵」。目前,本遊戲也開啟了半價特惠促銷活動,Steam售價僅149元。遊戲總體好評率為76%。 《賽博朋克 2077》是一款開放世界動作冒險遊戲,故事發生在夜之城。這是一座五光十色的大都會,權力更迭和身體改造是不變的主題。您扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,正在追尋一種獨一無二的植入體。只要得到它,就能掌握獲得永生的關鍵。您可以自定義角色的義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。您做出的選擇也將會對劇情和周遭的世界產生影響。 進入夜之城的龐大開放世界。在這里,視覺效果、復雜程度和遊戲深度都將得到全新的定義。接下有生以來最危險的任務,追尋能夠帶來永生的原型植入體。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》發售一周年紀念日:CDPR 當年都畫過哪些餅?

文 haKuRyu 一年前的今天,2020 年 12 月 10 日,《賽博朋克2077》正式發售了。 這款萬眾矚目的遊戲很快就引發了電子遊戲史上最大規模的發行災難:在短短的一周內,「波蘭蠢驢」就從褒義詞變成了貶義詞,CD Projekt Red 的口碑也從天堂落入了地獄。 一年後的今天,2021 年 12 月 10 日,我想重新談談這款讓我們又愛又恨的遊戲。 在前些日子的黑五/感恩節優惠中,五折促銷的《賽博朋克2077》獲得了 30 天內 29,295 篇評測,82% 特別好評的成績。這意味著市場認可了修完 BUG 的《賽博朋克2077》,並且也認可了它 30 美元的售價,口碑也比最近一段時間的幾家逆天友商要好很多。 但即便如此,我也不會認可《賽博朋克2077》,更不會修改我在...

CDPR正努力解決因《賽博朋克2077》引發的集體訴訟

《賽博朋克2077》發售之初因為優化差、Bug多遭玩家差評。該作從PlayStation商店下架,許多人失望退款,而CDPR股價也隨之暴跌。CDPR的一些股東提起集體訴訟,稱《賽博朋克2077》遊戲質量與宣傳不符,他們被CDPR誤導,導致蒙受損失。五月份,針對《賽博朋克2077》的四起訴訟合並為一起大型訴訟。 近日,CDPR宣布正在與起訴他的股東們展開和解談判。在周三(12月8日)發布的監管更新公告中,CDPR表示已接到律師事務所通知,美國加州中區地方法院已暫停審理有關訴訟,原因是雙方已就可能達成的和解展開談判。 「如果就潛在和解的條件達成共識,雙方將申請法院批准。但目前仍有一些懸而未決的問題,包括集體認證要求,擬議的和解金額分配計劃,以及如何和解。目前沒有確定誰有資格獲得和解金,或有資格的人可以獲得多少補償。」 「需要注意的是,就潛在的和解進行談判,絕不能理解為公司或管理委員會成員接受了原告法庭文件中表達的任何指控」。也就是說,CDPR認為他們沒有「宣傳欺詐」。 該案原告必須在2022年1月13日之前提交對和解的初步批准或更新狀態。此前CDRP曾表示經過6個月的更新改進後,《賽博朋克2077》性能已達到令人滿意的水平。 來源:3DMGAME

CDPR或不認《2077》宣傳欺詐正與起訴的投資者和解

《賽博朋克2077》三度跳票、而且在發售初期因為極其糟糕的優化、眾多的BUG,備受玩家抨擊,甚至在PS4上表現太差而直接從PlayStation Store上下架,讓人記憶猶新。CDPR也因此股價暴跌,在發布後,美國CDPR的一些股東提起集體訴訟,指控CDPR違反聯邦法律,在《2077》的質量上誤導投資者,讓他們備受損失。而現在CDPR正與這些起訴他的股東們進行和解。 今年5月,CDPR證實,在美國提起的4起集體訴訟已被合並,並已在潛在的普通法庭訴訟之前指定了一名首席原告。但在周三(12月8號)發布的監管更新中,CDPR表示,接到律師事務所的通知:「美國加州中區地方法院,已暫停審理有關訴訟,原因是雙方已就可能達成的和解展開談判」。   該文件繼續寫道:「如果就潛在和解的條件達成共識,雙方將申請法院批准。還應注意的是,就潛在的和解進行談判絕不應被理解為公司或其管理委員會成員接受了原告法庭文件中表達的任何指控。」  <p<span換言之CDPR認為他們沒有「宣傳欺詐」,如CDRP所說:「在經過 6 個月改進遊戲的修正檔之後,《2077》 的性能已經達到了『令人滿意』的水平,它將銷售多年,尤其是當硬體變得更強大並且我們改進遊戲時」。 目前CDPR將《2077》的次世代版本推出到2022年第一季度,並免費更新。CD Projekt 總裁 Adam Kiciński表示:「推遲發布下一代賽博朋克的決定是一個艱難的決定,但我們相信這是正確的,我們需要額外的時間來微調遊戲的視覺效果和性能,以在推出時盡可能保持高質量。」 來源:遊俠網

大神自製《賽博朋克2077》VR模組最快明年1月發布

一個曾為《碧血狂殺2》和《給他愛5》創作過VR模組的製作者Luke Ross,此前在他的Patreon頁面上進行了一項民意調查,讓訂閱者們選擇他的下一個VR模組項目,而得票數最高的遊戲是《賽博朋克2077》。 Luke創建了一個名為「VR Injection Framework」的VR引擎,為一些本身不支持VR的遊戲創建VR模組。雖然改裝後的遊戲仍然使用遊戲手把操控而不是VR手把,但能夠提供完整的VR頭部追蹤體驗。而雖然《賽博朋克2077》有著各種各樣令人詬病的問題,但CDPR所創造的賽博朋克世界還是能夠給玩家帶來很深的沉浸感的,所以它從候選榜單中脫穎而出也就不足為奇了。 在接受媒體采訪時,Luke Ross宣布該模組應該很快就會發布,如果一切順利,將會在1月份完成。遊戲本身就是第一人稱,以及使用的REDengine 4對於製作VR模組來說都比較容易。但《賽博朋克2077》中本身存在的小故障和bug可能會給他帶來一些問題。 盡管自遊戲發布以來,CDPR對其進行了大量的修正檔和更新,但Ross還是對遊戲的不穩定性表達了他的擔憂。但即便如此,Ross的系統都有助於他快速推出模組,正如他在采訪中提到的:「現在我的模組框架已經相當成熟了,我可能平均每個月就可以發布一款遊戲的模組」。而小編也相信,用VR來體驗《賽博朋克2077》,沉浸感一定會大大增強吧。 你現在可以在PS4、Xbox One和PC上玩到《賽博朋克2077》,PS5和Xbox Series X/S版本計劃於2022年發布。 來源:遊俠網

CDPR推出《賽博朋克2077》紀念手錶 售價499美元

近日,CDPR官方商城推出了與波蘭制表師Blonie聯手打造《賽博朋克2077》 的紀念手錶,現已上架開賣,不售價高達499美元(約合人民幣3177元),同時這款手錶帶有「NFT」。 ...

CDPR想要循序漸進推出《賽博朋克2077》多人模式

《賽博朋克2077》在剛開始公布時被認為會包含在線多人遊戲部分,不過現在還沒有實現。CDPR最近對他們的計劃發表了評論。 CD Projekt Red的總裁Adam Kiciński在業績電話會議上提到,他們計劃在《賽博朋克2077》中逐步推出多人遊戲模式。「計劃保持不變,我們計劃在未來為這兩個系列添加多人遊戲功能,包括賽博朋克。」 「我們不會透露哪個系列會率先加入這種功能,但第一次嘗試將是我們可以從中學習的,然後我們可以添加更多的功能,所以,一步一步地,我們希望將單人遊戲體驗逐步拓展到多人遊戲,不過這些特性的加入都是循序漸進的。」 《賽博朋克2077》本來應該有多人模式,但CD Projekt Red從未分享過有關它的細節。根據這些最近的評論,它可能仍然會出來,但也許他們計劃先發布次世代更新,計劃在2022年上半年。 CDPR還在致力於多個仍處於探討/開發階段的新項目。他們計劃一旦完成《賽博朋克2077》的支持工作,就開始分配更多的人參與這些項目。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》和《巫師3》次世代版將推遲發布,未來可能加入XGP或PS Now

近期CD Projekt Red舉行的2021年第三季度財報會議上,CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński確認,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》和《巫師3(The Witcher 3)》的次世代版本(PlayStation 5和Xbox Series X/S)有望在2022年第一季度和第二季度發布。 《賽博朋克2077》和《巫師3》的次世代版本原來都計劃在2021年第四季度發布,按時間表來看,已經是延期了。Adam Kiciński表示,CD Projekt Red要確保《賽博朋克2077》的次世代版本與原有的PlayStation 4/Xbox One版本不同。此外,Update 1.5將會有一系列的升級(將會與次世代版本一起發布),需要更多的測試。 CD Projekt Red的財務報告顯示,從2020年底,CD Projekt Red將公司至少一半的資源用於《賽博朋克2077》的更新(修補各種bug),以及開發次世代版本,只有大概八分之一的資源用在DLC上。隨著《賽博朋克2077》通過各種修正檔逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化,加上降價促銷,《賽博朋克2077》的銷量和口碑在近期都有較大提升,相關工作已告一段落。到2021年9月底,《賽博朋克2077》更新和DLC開發所占的資源已持平,在下一階段,CD Projekt Red會將工作重心轉移到DLC開發中。 《巫師3》則有所不同,由於其遊戲架構已相對落後,CD Projekt...

CDPR:GOG平台正虧損 未來將重組回歸核心業務

CDPR 近日發布的財報稱,旗下 GOG 平台未來將重組,以專注於其「核心業務內容」,此前有消息稱其一直在虧損。GOG 於 2008 年作為 Good Old Games 推出,專注於精心挑選的沒有 DRM 加密的遊戲。在之後這家線上遊戲商店逐漸成長,變得更像 Steam 和 Epic 遊戲商城這些傳統遊戲商店。 然而,在 CDPR 2021 年第三季度收入的介紹中透露,GOG 平台一直在虧損,年初至今虧損 221 萬美元。去年同期盈利為 137 萬美元。 為了解決這個問題,CDPR...

CDPR總裁稱:將在《巫師3》、《2077》中加入多人元素

自《賽博朋克2077》發布以來,CDPR就因其糟糕的優化和許多影響遊戲體驗的bug受到玩家和媒體的口誅筆伐。而CDPR表示會持續對《賽博朋克2077》進行更新和優化,以達到玩家的預期。 在CDPR最近的季度投資者問答中,公司總裁Adam Kiciński表示,未來會在《巫師3》和《賽博朋克2077》這兩個遊戲中逐步加入多人遊戲元素。盡管他並未透露哪一款遊戲會率先邁出這一步,但他表示這將是一個漸進的曲線,CDPR首次嘗試了解這一方面的信息,並在未來的更新中讓遊戲進一步發展。 「我們計劃在未來逐漸為《賽博朋克2077》和《巫師3》添加多人遊戲功能,」他說。「這是我們的第一次嘗試,我們可以學到很多東西,然後添加越來越多的東西,所以我們希望逐步打開多人遊戲的大門。」 就《賽博朋克2077》而言,CDPR確實在不久的將來准備了一些東西,比如2022年第一季度的原生PS5和Xbox Series X/S版本(《巫師3》將緊隨其後)。 來源:遊俠網

CDPR認為《賽博朋克2077》加入XGP或PSNow為時過早

之前曾有傳言稱《賽博朋克2077》即將加入Xbox Game Pass,但後來CDPR予以否認。CDPR發言人表示,目前沒有計劃讓《賽博朋克2077》加入XGP。 在周一的投資者問答環節中,又有人詢問CDPR是否考慮讓《賽博朋克2077》加入XGP和PS Now等訂閱服務。CDPR表示,現在讓《賽博朋克2077》加入任何主機訂閱服務為時過早。 CDPR總裁Adam Kiciński說:「我們總是會考慮任何商業機會,但這種訂閱模式適合產品生命周期的某個時刻,所以不會太早。」「《巫師3》曾加入了XGP和PS Now,但我們每次都要權衡收益和成本,我們必須將其與銷量進行比較,所以這是基於數據做出的決定。對《賽博朋克2077》而言,現在還為時過早。」 《巫師3》於2019年12月加入XGP後,人氣大漲,但今年早些時候,即2021年3月,它又退出了該服務。不知道《巫師3》次世代版推出後,能否回歸XGP,如果能和《賽博朋克2077》同時加入XGP,將是CDPR挽回形象的最好機會。 來源:3DMGAME

CDPR投入更多資源開發《賽博朋克2077》擴展包

《賽博朋克2077》發售後,因為Bug過多,表現不佳引發爭議。此後CDPR一直致力於修復Bug優化遊戲,並試圖重新樹立自己的形象。現在CDPR透露,已將更多資源投入到《賽博朋克2077》擴展包開發中。 雖然目前《賽博朋克2077》仍未達到CDPR所期待的程度,但經過不斷更新後,已與初發售時的狀態大不同了。該作在Steam上的好評激增,讓CDPR信心滿滿。他們計劃在2022年初對這款遊戲進行兩次重大更新,並推出次世代版。CDPR總裁表示,《賽博朋克2077》最終將成為一款非常棒的遊戲。 CDPR剛剛發布了2021財年第三季度財務報告,銷售額同比增長了38%,但利潤卻下降了30%,因為要維持《賽博朋克2077》更新,開發新的和未公布遊戲的成本較高。 財務報告還詳細介紹了到目前為止其資源的使用情況。從下圖可以看到開發團隊的分配狀態,從2020年底開始,CDPR超過一半的資源用於更新《賽博朋克2077》和開發次世代版,大約八分之一的資源用於開發擴展包。到了2021年9月底,用於更新的資源和用於擴展的資源已基本持平,更多資源已經投入到擴展包開發中。 除了《賽博朋克2077》,CDPR還在開發管理其他遊戲項目。自去年以來,其對《昆特牌》的支持基本保持不變,該作還在不斷更新和擴展中。 CDPR將資源轉移到新項目上,這表明《賽博朋克2077》正朝著正確方向前進。雖然目前不清楚擴展包的開發進度,但這款遊戲已經讓玩家們重燃興趣。相信CDPR能讓《賽博朋克2077》變得更加有趣,更有吸引力。 來源:3DMGAME

CDPR負責人:《巫師》和《2077》系列明年將有大計劃

據媒體Aroged報導,CDPR的負責人Adam Kicinski在接受波蘭媒體采訪時表示,該公司對《巫師(The Witcher)》和《賽博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》系列有著非常龐大的計劃。CDPR將在2022年並行開發這兩款IP的遊戲。 Adam Kicinski表示:「我們目前專注於這兩個IP,二者都具備非常大的潛力。因此我們的戰略目標是基於兩款遊戲,開發新的3A遊戲,預計將會在明年宣布新消息。」 CDPR自《巫師 3(The Witcher 3: Wild Hunt)》發布以來獲得了巨大的成功。2020年推出《賽博朋克 2077》雖然在首發時不盡如人意,但在最近的更新與打折銷售下,評價正逐漸回升。目前《賽博朋克2077》在Steam上評價達到了多半好評。 目前,CDPR工作室正積極招募新員工,以保證未來遊戲的開發進度。該公司表示,2022年《賽博朋克 2077》將會有重要DLC發布,而PS5 版本也將在2022年上線。 來源:遊俠網

CDPR總裁談《賽博朋克2077》次世代版延期原因

       近日,《賽博朋克2077》開發商CDPR的總裁Adam Kicinski接受了波蘭周刊Rzeczpospolita的采訪,他在采訪中公布了《賽博朋克2077》延期原因。Adam Kicinski表示次世代版本的延期發布,是想讓玩家有更棒的遊戲體驗。        Adam Kicinski說道:「《賽博朋克2077》在次世代主機上推遲發售是一個艱難的決定,但我們也堅信這是正確的決定,我們的開發團隊一致同意這麼做。我們需要多花一些時間來改善遊戲的視效和性能優化,讓遊戲的品質達到盡可能高的水平。」        此前CDPR曾承諾將於2021年內推出《賽博朋克2077》和《巫師3:狂獵》的次世代版,現在《賽博朋克2077》的次世代版將推遲至2022年第一季度發售,而《巫師3:狂獵》的次世代版將推遲到2022年第二季度發售。其中PC玩家也能享受到《巫師3:狂獵》的次世代版升級,並且不需要額外購買。當然NS版的就沒有次世代版了,畢竟讓Switch運行《巫師3》確實有點吃力。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》任務設計師推特發文感謝玩家粉絲

       《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在Steam秋季促銷時價格到了新史低,半價只需要149元,獲得了大量好評。目前最近評價中有84%的玩家都給出了好評,總體好評率也在不斷上升中。雖然該遊戲在首發時的表現不盡人意,但是一年內不斷的更新修復,讓遊戲的質量慢慢有所提高,希望能早日達到它應有的水平。        《賽博朋克2077》的任務設計師Pawel Sasko近日在推特發文,他說「《賽博朋克2077》在Steam上獲得了大量新玩家的好評,你無法想像這對我意味著什麼。在過去的幾天里,有超過15000個好評。《賽博朋克2077》和《巫師3:狂獵》都在Steam全球熱銷榜上,非常感謝!」        在推文的評論區,也有不少玩家紛紛對《賽博朋克2077》進行夸贊。「這絕對是我玩過最棒的遊戲之一,配樂、配音、劇情、NPC,都符合電子遊戲是第九藝術的定義」。「盡管它並不完美,但玩家對它有太多不應有的仇恨,以及對努力工作的開發人員的仇恨。很多人都在跟風討厭吐槽它,但它是一款很精彩的遊戲」。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》PC版登上Steam暢銷榜榜首,口碑逆轉好評如潮

去年年末,經過了前後一年多的跳票,萬眾期待的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》終於正式發售了。與前期大肆宣傳形成鮮明對比,擁有極高關注度的《賽博朋克2077》在發售後因遊戲存在的各種問題,陷入到輿論風暴中,現實與過高的期待形成了巨大的落差。特別是主機玩家,紛紛要求退款。最終CD Projekt Red也做了妥協,微軟和索尼為《賽博朋克2077》增設了特別退款通道,遊戲甚至在個別平台下架。 在過去的一年里,CD Projekt Red已經為《賽博朋克2077》多次更新,通過各種修正檔逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化。CD Projekt Red在這段時期,也經常採用促銷的方式,讓《賽博朋克2077》維持一個較好的銷量水平。不知不覺中,這款充滿了科幻味和朋克風的開放世界角色扮演遊戲迎來了新生,這款曾有機會稱為電子遊戲歷史里的經典爛作,近期迎來了眾多好評,Steam近30天好評率84%,總評價也提高到76%。 CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński向媒體表示,相信從長遠來看,《賽博朋克2077》將會成為一款非常好的遊戲,而且會暢銷多年。《賽博朋克2077》的遊戲任務總監Paweł  Sasko看到近期遊戲在Steam口碑逆轉後,激動得在其推特帳戶上對玩家表示感謝。 感謝《賽博朋克2077》的還有那些為滿足該遊戲高配置需求,當時溢價購買顯卡的玩家。現在不但能開心地享受遊戲,還躲過了此後的顯卡價格暴漲和供應短缺,避免了像許多玩家那樣,為購買一塊新顯卡而苦苦掙扎和等待。 ...

CDPR總裁談潛在收購:「我們計劃保持獨立」

過去幾年經常可以看過遊戲業界巨頭微軟、索尼、騰訊、Embracer Group等等收購大大小小遊戲開發工作室的消息,關於業內其他工作室是否也在尋求被潛在收購的問題依然存在。然而,有一家公司計劃保持其獨立性,那就是CD Projekt。   在接受波蘭媒體Rzeczpospolita采訪時,該工作室總裁Adam Kiciński表示,他們沒有這樣的計劃,也沒有尋求其他公司的投資或少數股權。 Kiciński表示:「我們多年來一直在重申,我們計劃保持獨立,不打算成為一個更大實體的一部分。」「我們也不是在尋找戰略投資者。」 Kiciński還表示,CD Projekt本身將繼續研究收購其他工作室的可能性,公司在過去幾個月里也進行過類似的舉動。今年早些時候,CD Projekt收購了Digital Scapes,並將其更名為CD Projekt RED溫哥華。一個月前,CD Projekt還收購了獨立開發商The Molasses Flood。 「作為戰略升級的一部分,我們表示會在並購領域更加活躍,我們在最近幾個月通過兩筆交易證實了這一點。」Kiciński 表示,「這兩家工作室都非常符合我們的開發計劃——溫哥華團隊加入了CD Projekt Red,The Molasses Flood正在開發一款遊戲,該作品也是作為我們IP的一部分存在。」 「我們不排除未來進一步進行這類交易,」他繼續說道。「我們的收購目標是加強開發團隊,並在實施我們的戰略方面獲得額外的支持。 「因此,在這類投資中,我們最感興趣的是經驗和能力,我們非常重視一個特定的團隊是否能融入我們公司的文化。」 在同個采訪中,Kiciński還證實,CD Projekt RED將在2022年開始同時開發多個新的3A項目。 來源:3DMGAME

CDPR:從長遠看《賽博朋克2077》會是一款好遊戲

《賽博朋克2077》是2020年末最受期待的遊戲之一,但它糟糕的發行對整個行業造成了巨大的沖擊,CD Projekt RED的股票因此遭受了巨大打擊。當然這家波蘭開發商自遊戲推出1年以來就一直致力於遊戲的修復和更新工作來挽回聲譽,公司堅信從長遠來看,這款動作RPG遊戲將實現自己的承諾。 在接受波蘭媒體Rzeczpopolita采訪時,CD Projekt總裁Adam Kiciński談到了該工作室對《賽博朋克2077》的雄心壯志。雖然遊戲在許多關鍵特性上低於預期,Kiciński堅稱這部作品將繼續發行多年,並隨著開發人員持續改進遊戲,特別是之後更好的硬體和技術會逐漸到來,從長遠來看這款作品終將會「被視為一個很好的遊戲。」 Kiciński表示:「《賽博朋克2077》是我們27年歷史上規模最大、最具雄心、也是迄今為止最復雜的項目。」「我們試圖在幾乎每個方面都更進一步,就像我們在推出每一款新《巫師》時所做的那樣。」 Kiciński繼續補充:「不管怎樣,我們努力打造的賽博朋克品牌的知名度還是很高的,遊戲世界、角色和細節方面在全世界都有粉絲青睞。我們相信,從長遠來看,《賽博朋克2077》將被視為一款非常優秀的遊戲,就像我們的其他遊戲一樣,它的銷售將持續數年——尤其是在硬體將更加高效,遊戲將一直得到我們的改進的情況下。」 Kiciński還重申《賽博朋克2077》原生PS5和Xbox Series X/S版本將在2022年第一季度推出。這款遊戲的1.5修正檔也將在同時間窗更新,Kiciński表示2021年不會有更多更新計劃。《巫師3》的PS5和Xbox Series X/S版也計劃在2022年推出。 來源:3DMGAME

CDPR將在明年開發基於《2077》或者《巫師》的3A大作

目前CDPR正忙於完善《賽博朋克2077》和次世代版《巫師3》,這兩款遊戲都會在明年獲得更新。除此以外,工作室明年也會著手另一個3A項目。 在接受媒體采訪時,CDPR大佬Adam表示,《賽博朋克2077》和《巫師》IP蘊含著巨大的潛力,所以暫時不考慮其他遊戲。目前工作室也只關注這兩款系列,並將於2022年正式開始開發。 當然,這不是CDPR首次發表新作的聲明,Adam曾表示,一旦《賽博朋克2077》發布,就會著手《巫師》的下一款遊戲。鑒於《賽博朋克2077》過度宣傳所帶來的影響,我們可能不會在短期內聽到關於新作的消息。 此前,CDPR曾在招聘網站上進行招人工作,媒體表示可能是在為《巫師3》續作招聘,鑒於《巫師3:狂獵》是傑洛特故事的最後作品,因此《巫師》系列新作可能會讓希里或新人作為玩家操控主角。 來源:3DMGAME

CDPR澄清傳聞:沒有計劃讓《賽博朋克2077》加入XGP

昨天游俠網報導了《賽博朋克2077》或將加入XGP?的新聞,引發網友熱議。由於在Xbox官方發布的Xbox雲遊戲服務宣傳片中出現了《賽博朋克2077》遊戲畫面,使得人們猜測《2077》或將登陸XGP。 然而看起來事實並非如此,在一份給VGC的聲明中,一位CD Projekt RED的發言人明確表示:我們並沒有讓《賽博朋克2077》登陸Game Pass的計劃。 當然了,這並不意味著未來《2077》永遠不會登陸XGP,但至少就目前來看,這家波蘭遊戲開發商似乎並不想讓旗下這款命運多舛的RPG遊戲登陸Game Pass。 《賽博朋克2077》現已登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia平台,遊戲也將於明年登陸PS5/XSX/XSS平台,並且將會在2022年發布更多的更新與資料片。 來源:遊俠網

CDPR否認《賽博朋克2077》將加入Xbox Game Pass

CDPR否認《賽博朋克2077》即將加入Xbox Game Pass。 本周三,微軟發布了一個視頻宣傳Xbox雲遊戲在主機上線,該服務要求有Xbox Game Pass終極版會員。隨後一名Reddit玩家在視頻中發現了《賽博朋克2077》遊玩片段,導致外界猜測《賽博朋克2077》將加入XGP。 然而一名CDPR的發言人告訴VGC,目前沒有計劃讓《賽博朋克2077》加入Xbox Game Pass。 XGP最新遊戲包括《俠盜獵車手:SA-終極版》,《雙人成行》,《極限競速:地平線5》和《邪惡天才2》等遊戲。 《賽博朋克2077》新的更新和免費DLC跳票,從今年晚些時候延期至2022年。 來源:3DMGAME

CDPR確認全部《賽博朋克2077》修正檔及新內容延期至2022年

繼 CDPR 宣布原定於年內發售的《賽博朋克2077》及《巫師3》次世代版延期至2022年發售,今日公司發布了最新版《賽博朋克2077》更新路線圖。在路線圖中,工作室確認包括更新、改進以及後續免費 DLC 在內的修正檔及新內容延期均將延期至2022年。 需要注意的是,由於次世代版更新本身就實際上包括各類問題和機制的以及改進,同時還將對RED 引擎的紋理串流(Texture Streaming)進行疊代,因此本次 CDPR 宣布同步延期某種程度上也在意料之中。根據 CDPR 的說法,延期是基於開發團隊管理人員的建議,管理層不會再強迫員工加班或是在沒有準備好的情況下推出內容。以下是更新版常見問題: Q:你們接下來打算如何修復《賽博朋克 2077》? A:我們目前正專注於修復玩家在各平台上遭遇的 bug 和崩潰問題。我們會在未來定期推出大大小小的修正檔。我們對《賽博朋克 2077》進行長期支持目標不會改變,也會持續通過日後的更新 來提升各個平台玩家的遊玩體驗。 Q:你們說過遊戲會在 2021 年初獲得免費 DLC。你們的更新計劃會如何影響到這一點? A:我們依然計劃為遊戲發布免費的 DLC,就像《巫師3:狂獵》那樣。但我們現在決定先集中精神完成最重要的修正和更新。遊戲首批的 DLC 現已推出。我們計劃將會推出更多,並會在未來幾個月內提供更多消息。 Q:《賽博朋克 2077》的次世代更新會在什麼時候發布? A:我們的目標是在 2022...

CDPR收購波士頓工作室‍The Molasses Flood

CD PROJEKT 宣布,現已收購波士頓工作室‍ The Molasses Flood ,其員工將正式加入工作室的大團隊。展望未來,The Molasses Flood 將以獨立身份與 CD PROJEKT RED 展開密切合作,著手開發他們自己雄心勃勃、基於 CD PROJEKT IP 的作品。 據悉,The Molasses Flood 製作團隊由來自《生化奇兵》、《光環》、《吉他英雄》和《搖滾樂隊》等遊戲的製作人組成,其代表作包括冒險生存遊戲《洪潮之焰》、 開放世界探索沙盒遊戲 《空穴》。 來源:機核

CDPR收購《洪潮之焰》開發工作室 獨立身份密切合作

日前,CDPR官微發文宣布正式收購波士頓的遊戲開發工作室The Molasses Flood,其代表作品包括《洪潮之焰》、《空穴》等。該工作室將以獨立身份與CD PROJEKT RED展開密切合作,開發基於CD PROJEKT IP的雄心勃勃的作品。 The Molasses Flood工作室負責人表示,CDPR的合作是一個萬年難遇的好機會,他們將收獲更多的玩家。CDPR方面表示,The Molasses Flood工作室充滿熱情,經驗豐富,擁有高超的技術力和創造力,能夠帶來更多精彩的作品。 未來的作品將會如何,我們拭目以待。 來源:遊俠網

CDPR收購《洪潮之焰》開發商 位於波斯頓的工作室

CDPR宣布正式收購波士頓的遊戲開發工作室The Molasses Flood,其代表作品包括《洪潮之焰》《空穴》等。 CDPR大佬Adam Kiciński表示:我們一直在尋找用心做遊戲的開發商,The Molasses Flood擁有對視頻遊戲開發的熱情,並且經驗豐富,注重質量,具有很強的技術與創造力,我相信他們將為團隊帶來很多才能與決心。 The Molasses Flood工作室負責人Forrest Dowling表示,當CDPR與我們就談合作事宜時,我們發現了一個千載難逢的機會,通過與這個充滿創造力的團隊合作,我們將收獲更多的玩家。 The Molasses Flood將以獨立身份與CD PROJEKT RED展開密切合作,著手開發他們自己雄心勃勃、基於CD PROJEKT IP的作品。  來源:3DMGAME

《巫師》主題巨幅壁畫今天竣工在26層樓外牆作畫

CDPR官方在本月初表示,波蘭插畫家Jakub Rebelka正在當地創作一幅《巫師》的巨型壁畫,並將在今天正式完成這幅畫作,目前這幅畫作已經完成。 這幅《巫師》主題壁畫是專為在波蘭舉行的第32屆國際漫畫和遊戲節製作的,是在一座26層樓的建築上完成的,作品高度約為78米,面積約為2000平方米,該作是目前波蘭最大的壁畫,也是世界最大《巫師》藝術作品。 作者Jakub Rebelka是波蘭插畫家兼漫畫家,曾為《巫師2》製作過插畫,在創造這幅壁畫時,其借鑒了德國藝術家Caspar David Friedrich作品《霧海上的旅人》。 壁畫展示: 來源:遊俠網

《巫師3》任務總監加入《2077》曾設計血腥男爵任務線

《賽博朋克2077》推出已經快一年了,它仍然無法擺脫與之相關的爭議。雖然這款遊戲在推出前被吹捧為定義世代的角色扮演遊戲,但它在推出時遇到了一系列問題,引起了玩家的強烈不滿。盡管CDPR對遊戲打了許多修正檔,但技術問題仍舊存在,同時也有粉絲要求更新和擴展新的人物。而對於這些粉絲來說,《賽博朋克2077》加入了一個新的任務設計師無疑是個好消息。 Pawel Sasko曾是《巫師3》的首席任務設計師,而他現在接任了《賽博朋克2077》的任務總監。Sasko是一位擁有多年經驗的遊戲行業資深人士,在為《賽博朋克2077》開發新內容時,他的專業知識無疑會派上用場。 Sasko設計的最著名的任務之一是《巫師3》中的血腥男爵任務線,Sasko與作家Karolina Stachyra共同參與其中。血腥男爵是《巫師3》中最受贊譽的故事情節之一,即使在遊戲發售多年後也廣受好評。 希望Sasko能將同樣水平的任務設計帶到《賽博朋克2077》的未來內容中,CDPR正在盡全力去改變玩家們對《賽博朋克2077》的不滿,但仍有很長一段路要走。 來源:遊俠網