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Intel CEO新官上任三把火 是時候公布7nm處理器了

今年2月份,Intel老將Pat Gelsinger(帕特·基辛格)取代前任CEO司睿博,開始執掌這家50多歲的半導體巨頭,此前他誓言將帶領Intel的半導體工藝重新偉大。 擔任CEO一個多月了,基辛格的表現很低調,也沒有多少公開露面,更沒有宣佈什麼大規模改革,不過業界都知道這些是不可避免的。 Intel CEO新官上任三把火,第一把火可能會在3月24日的主題演講中公佈,Intel此前已經宣告,基辛格將就Intel的業務、技術、創新等做對外演講,全程開放直播,主題是「Intel Unleashed: Engineering the Future(技術引領未來)」。 這次發佈會的一個重磅產品已經確定了,,10nm工藝,最多40核80線程,相比之前的14nm 28核設計強大了許多。 但10nm處理器不會是唯一的明星,Intel需要拿出更有爆炸性的東西才能讓人信服,所以業界預期這次演講中,Intel將會公佈新一代路線圖,介紹未來幾年的發展目標。 其中7nm工藝的進展是關鍵的,之前的路線圖上7nm工藝本該今年底量產,首發用於高性能Xe HPC顯卡,然而去年Intel宣佈延期半年到一年,後面又不斷傳出壞消息,預計要到2023年才能看到了。 保守預計,Intel這次也應該會公佈7nm的最新進展,展示2022-2023年的路線圖,讓Intel的股東、員工以及粉絲保持信心。 作者:憲瑞
3DM速報:暴雪裁員但CEO收入更高,AMD不管挖礦,索尼PSN喜加十

3DM速報:暴雪裁員但CEO收入更高,AMD不管挖礦,索尼PSN喜加十

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 暴雪CEO收入2億美元,雖然公司剛裁員;喜加十!索尼殺瘋了!《地平線:零之曙光》完整版限時免費領 1、暴雪CEO收入2億美元,雖然公司剛裁員 一邊是員工被裁,另一邊是高管血賺,200刀的戰網卡拿好,丟了工作也別忘繼續做貢獻哦。 昨天我們剛說了,由於疫情影響動視暴雪的電競部門將裁員約50人,被裁員工除了能得到90天工資、一年的健康福利外,還有200刀的戰網禮品卡…真是諷刺拉滿啊。與丟了工作的普通員工形成鮮明對比的是,暴雪首席執行官Bobby Kotick,因為去年起公司飛速上漲的股價而觸發了激勵條款,他本月的收入高達2億美元,搬磚群眾涕泗橫流。 CEO薪資過高這事,國外吵了也不是一天兩天了。2020年動視暴雪股價飛升時,就有不少員工表態,希望能獲得與股價相匹配的薪酬上漲,但現實情況呢,不說19年大裁員的800人,陸陸續續關閉的凡爾賽、海牙等工作室,被縮減的亞太區團隊,裁員一直都沒停過。 接着裁吧,順便多發點禮品卡,遊戲收入還能再漲點。 2、AMD談顯卡與礦工:沒事,我不管 最近鬧得沸沸揚揚的英偉達3060限制挖礦事件,雖然官方不小心自己給破了哈,但還是引發了很多人的好奇,對家AMD是否也有類似的打算,他們的回應倒是非常直接:「沒事,我不管」。 AMD產品經理表示,他們不會對任何工作包括挖礦,採取任何阻止措施,想干什麼都可以干。不過呢他也強調,AMD的顯卡架構是為遊戲設計的,未來也會針對遊戲不斷優化,用來挖礦效果並不會很好。 雖然可能有點不恰當,但我好像明白了,為什麼很多人「討厭偽君子,勝過真小人」(狗頭)。另外英偉達的礦卡 CMP 30HX 上架了,賣723.84 刀…這麼貴,二手也不好出,礦工會買嗎。 3、喜加十!索尼殺瘋了!《地平線》完整版限時免費領 今天,索尼是神(臨時)! 要一直持續到六月份的居家防疫玩遊戲活動「Play At Home」,在送了《瑞奇與叮當》後,今天更新了新一批免費名單,整整10個!有《地平線:零之曙光》!而且不需要會員,殺瘋了殺瘋了。 3月26日至4月23日,《挺進地牢》、《深海迷航》、《見證者》、《宇宙機器人:搜救行動》(僅限VR)等九款遊戲可免費入庫,《挺進地牢》港服沒有記得去別的區服領。重頭戲來了,《地平線:零之曙光》完整版將於4月20日至5月15日開啟限時免費領取。 《最終幻想7重製版》、《地平線:零之曙光》,近幾年的招牌作品接連白給……阿索,你是不是有中年危機了。那個,有傳聞P5要上XGP了,所以你再加把勁咋樣? 新聞一句話 1、《仙劍奇俠傳7》上架Steam,最低配置GTX 960 遊戲《仙劍奇俠傳7》現已上架Steam平台,目前還未公開售價、發售日等信息,配置需求顯示本作需要80GB可用空間,顯卡的最低要求為GTX 960和RX560 2、反對亞裔歧視!索尼、微軟等眾多廠商發聲 索尼、微軟、動視暴雪等多家遊戲開發商近日相繼發表聲明,抵制目前愈演愈烈的,針對亞裔的歧視和暴力行為。 3、微軟計劃將自動HDR功能延伸至PC端 微軟宣布,他們正計劃將自動HDR功能擴展至PC端,玩家只需要有一個兼容HDR的顯示器就可以開啟此功能,目前官方正在測試中。 4、傳聞:新款Switch性能或與PS4Pro持平 彭博社又對新款Switch進行了爆料,將於年底發售,性能持平PS4Pro,售價上漲20%並會有《薩爾達》以及多款遊戲護航……額,看個樂就行。 來源:3DMGAME

Intel新任CEO首次演講確定 或將公布多項重大決定

盡管Intel依然是最大最重要的半導體公司之一,可無論是對於普通消費者,對於投資人還是對於合作夥伴,總是和滿分有相當距離感。 欣慰的是,Intel善於調整,無懼改變。 官方宣布,新任CEO Pat Gelsinger(帕特·基辛格)將在3月24日上午5點到6點,就Intel的業務、技術、創新等做對外演講,全程開放直播,主題是「Intel Unleashed: Engineering the Future(技術引領未來)」。 雖然對於更多細節官方保密,可不少媒體發現,演講設定在美股收盤後,且CEO是絕對主角,猜測Intel將會公布一項或者多項重大決定,比如焦頭爛額的7nm延期問題、是否決定以及哪些產品交由台積電等代工等。 此前,Intel董事會曾計劃在1月21日的財報會議上由基辛格披露關於芯片製造方面的最新進展,但被擱置了,顯然,履新不久的基辛格需要更多時間權衡考慮。 來源:遊民星空

Intel CEO首次主題演講敲定 或公布多項芯片製造重要決定

盡管Intel依然是最大最重要的半導體公司之一,可無論是對於普通消費者,對於投資人還是對於合作夥伴,總是和滿分有相當距離感。 欣慰的是,Intel善於調整,無懼改變。 官方宣佈,新任CEO Pat Gelsinger(帕特·基辛格)將在3月24日上午5點到6點,就Intel的業務、技術、創新等做對外演講,全程開放直播,主題是「Intel Unleashed: Engineering the Future(技術引領未來)」。 雖然對於更多細節官方保密,可不少媒體發現,演講設定在美股收盤後,且CEO是絕對主角,猜測Intel將會公佈一項或者多項重大決定,比如焦頭爛額的7nm延期問題、是否決定以及哪些產品交由台積電等代工等。 此前,Intel董事會曾計畫在1月21日的財報會議上由基辛格披露關於芯片製造方面的最新進展,但被擱置了,顯然,履新不久的基辛格需要更多時間權衡考慮。 本圖Intel活動新聞稿配發,似乎又是一個強烈暗示作者:萬南
動視暴雪裁員超過50人:然而CEO的收入卻變得更高了

動視暴雪裁員超過50人:然而CEO的收入卻變得更高了

<p根據Kotaku和一些外媒的報道,由於受到疫情沖擊,動視暴雪電子競技部門裁員超過50人,而CEO的收入卻變得更高了,這個數字還將突破2億美元。 <p據悉,動視暴雪進首席執行官Bobby Kotick每年都會從公司的股票中得到不少分紅,現在這位CEO的收入已經變得越來越高了,根據先前CtW投資集團的數據,由於合同的「股東價值創造紅利」條款,他將在2021年3月獲得近2億美元的收入。此人目前的收益與疫情下近期股票的強勢表現有關。 <p作為動視暴雪《決勝時刻》系列的CEO,Bobby Kotick通過不斷讓公司盈利,達到新的里程碑,從而獲得了更多分紅。在2020年,由於動視暴雪的股票價格變化幅度比較大,Bobby Kotick因此也踏上了逐步獲得更多收入的道路,從而彌補近幾年他所失去的部分。他每年除了獲得數千萬的收入,還會因合同條款中的「股東價值創造紅利」這一項,而獲得更多收入。該合同的簽訂時間為2016年3月,到目前為止動視暴雪股票從32美元漲到了92美元,可以說是比較高的漲幅了。 <pCtW投資集團研究員Michael Varner在一項聲明中表示:盡管動視暴雪股價上漲一事值得嘉獎,但是這並不意味着,僅憑這一成就,CEO就應該獲得如此豐厚的報酬。此外,動視暴雪為了嘉獎Bobby Kotick過去對於公司股票的貢獻,還特別頒發了金牌。 <p美國的一些工會組織一直在抗議大公司CEO收入過高的問題,去年動視暴雪股價達到峰值的時候,曾有不少員工公布了自己的收入細節,還表達了希望獲得和股價同步的薪酬漲幅。然而過去幾年里,動視暴雪進行多次裁員,2019年裁了800人,現在又裁掉了電競等部門的至少50名員工。 <p在近日的裁員中,盡管動視暴雪官方補償了工資、醫保以及200美元戰網禮品卡,Kotaku編輯在文末對此事仍然有一些吐槽:暴雪的這些補償可以讓被裁的員工們在失業期間也能購買《鬥陣特攻》皮膚,讓CEO的獎金更上一層樓。 來源:遊俠網

拳頭CEO被控性騷擾後續:無證據、不對其採取行動

據《華盛頓郵報》報道,負責審查拳頭公司CEO尼科洛·勞倫特性騷擾案件(Nicolo Laurent)的第三方3人特別調查委員會今日向拳頭員工宣布,他們沒有發現該CEO「任何不當行為的證據」,並建議不對這位高管採取任何行動。就在這一消息公布的同一天,拳頭公司的一名前行政助理就向法庭提出請求,要求加快對勞倫特的訴訟進程。這名助理在今年早些時候指控勞倫特,因她不接受性騷擾而將她解僱。 特別調查委員會在聲明中提到:「我們的結論是,沒有證據表明勞倫特騷擾、歧視或報復原告。因此,我們得出的結論是,目前...不應該對勞倫特採取任何行動。」該特別委員會由拳頭董事會的三名成員(一名女性和兩名男性)組成,同時他們表示該結論和建議是基於賽法斯·肖律師事務所(Seyfarth Shaw LLP)進行的第三方調查得出的,該律師事務所以代表企業與員工進行勞動談判而聞名。 今年1月,拳頭前員工莎倫•奧唐奈(Sharon O』donnell)對勞倫特提起訴訟,指控這位CEO對她進行了一系列的性騷擾,甚至勞倫特曾要求她在勞倫特妻子外出時到他家中去。勞倫特否認了這些指控,並表示:「最重要的是你們能直接從我這里聽到事實:有關我騷擾、歧視、報復的質控是不真實的。那種性質,甚至是接近那種性質的事情從來都沒有發生過。」 目前拳頭公司和拳頭前員工莎倫•奧唐奈並未對此事置評,拳頭公司在其官方網站上表示:「我們將利用一切可以利用的法律途徑徹查此案,確保拳頭和尼科洛·勞倫特獲得赦免。」 來源:遊民星空
拳頭游戲調查稱「沒有證據」表明其CEO騷擾女員工

拳頭遊戲調查稱「沒有證據」表明其CEO騷擾女員工

據外媒The Verge報道,遊戲開發商拳頭遊戲(Riot Games)正在結束對CEO Nicolo Laurent是否騷擾或歧視前員工Sharon O'Donnell的調查,並表示發現「沒有證據」證明這一說法。「在審查調查結果後,」拳頭遊戲在一份聲明中說,「沒有證據表明Nicolo對O'Donnell女士進行了騷擾、歧視或報復。特別委員會還表示,對 Nicolo的領導能力充滿信心,不需要對他採取任何行動,他將繼續擔任首席執行官。」 《華盛頓郵報》周二報道了這一消息,拳頭遊戲發布了調查結論的概述以及Laurent的一封信。《華盛頓郵報》還報道稱,拳頭遊戲要求法院加快今年早些時候O'Donnell提起的訴訟的法律程序,試圖將案件轉入仲裁。 拳頭遊戲的代表作品包括《英雄聯盟》及《特戰英豪》等。在O'Donnell提起訴訟後,對Laurent展開了調查。作為一名前執行助理,O'Donnell指控Laurent對她的性別發表了不恰當的性言論和貶低評論。她還稱,她在拒絕了CEO的性挑逗後被解僱。 現在,根據外部法律團隊的調查結果,董事會的一個特別委員會認為這些指控毫無根據。"這不是我們輕率的建議,"該委員會在一份聲明中說。"大多數這種性質的案件並不是非黑即白的,它們屬於灰色地帶。然而,這不是其中之一。在這種情況下,我們根本無法找到任何證據來證明對Laurent進行任何形式的制裁。" 委員會成員表示,如果有新的證據出現,他們會要求重新審理此案。O'Donnell的律師沒有立即回應對調查結果的評論請求。 對Laurent的這些指控是涉及拳頭遊戲公司文化的更大爭議的一部分。幾名員工呼應了工作室普遍存在歧視和騷擾的故事,導致拳頭遊戲道歉並承諾做出改變,包括將公司首席運營官停職兩個月。除了O'Donnell的訴訟外,拳頭遊戲目前還在推動解決一起集體性別歧視投訴。周一有報道稱,Alienware在受到指控後已經終止了與拳頭遊戲的合作關系;拳頭遊戲當時拒絕對這一指控發表評論。 董事會委員會在聲明中試圖將Laurent的調查與改變拳頭遊戲文化的更大使命分開。「雖然我們在這一特定案例中的結論是沒有發生歧視、騷擾或報復,但我們要明確的是,作為一個委員會,我們仍然全力以赴地監督公司改變拳頭遊戲文化的舉措。」它說。「我們鼓勵任何遭遇不當行為的拳頭遊戲員工放心舉報。」 來源:cnBeta

股價暴漲又如何?嘉年華CEO警告:郵輪業低迷仍將持續兩年

伴隨着疫苗分發後對郵輪業復蘇的預期,郵輪股最近表現突出,全球最大郵輪公司嘉年華(Carnival)自去年疫情爆發以來,股價已暴漲265%。但該公司隨即向市場潑了盆冷水。據英國金融時報,嘉年華首席執行官Arnold Donald近日預計,郵輪業至少還將面臨兩年的艱難時期,即至少在2023年之前,不太可能出現「v型」復蘇。 Donald稱,嘉年華船隊將有望在今年下半年開始出航,但面臨許多不確定因素,其中最大的障礙是要讓9萬名員工重返郵輪。考慮到各國的國際旅行限制和隔離措施不同,這一過程可能需要數月時間。 與此同時,Donald表示,此前郵輪上發生新冠病毒傳播事件後,公司聲譽已經受到影響,在可預見的未來客運量或將繼續保持低位。故此,公司已處置19艘郵輪,占總運力的18%,大多被運往拆船廠報廢。 自疫情爆發以來,嘉年華旗下「鑽石公主號」、「至尊公主號」、「贊丹號」接連遭遇危機,旅客和船員都不得不在海上進行隔離,此後,旗下郵輪一度被全部停航。由於未能在疫情爆發的最初幾個月停運郵輪,嘉年華此前受到輿論譴責。 目前,該公司在歐洲和亞洲有少量船隻開放運營,但直到今天,仍然有報告顯示在部分郵輪上有新冠病毒爆發。一些郵輪公司已經要求乘客在上船前接受檢查,或提供疫苗接種證明。 根據嘉年華集團早前發布的財報數據顯示,由於疫情導致業務幾乎陷入停頓,嘉年華集團2020財年度營業收入為55.95億美元,較2019財年度減少73.13%,淨虧損102.36億美元,創下該集團自創立來最大虧損。 來源:cnBeta
前Crytek CEO Cevat Yerli將公布自己新項目

前Crytek CEO Cevat Yerli將公布自己新項目

Cevat Yerli是Crytek的聯合創始人,並在2018年2月前一直擔任CEO和總裁。Yerli於1997年創立了Crytek,並於1999年正式將其轉變為一家公司。他的兄弟Faruk和Avni分別於2000年和2001年加入Crytek。該公司開發了初代《孤島驚魂》和《末日之戰》系列等知名FPS遊戲。Cevat Yerli在2018年2月28日卸任之前,一直是該公司幾乎所有知名遊戲的總監和執行製片人。現在他在推特上註明的頭銜是ROOM工作室的CEO,並在沉寂了許久之後發布了新推特,表示將推出「改變遊戲業界」的新項目。 Yerli表示:我們正在創造一種在數字空間中會面的新方式——一種以遊戲化方式進行見面、學習和工作的寫實新互動技術。這就是ROOM。 來源:3DMGAME

《原神》米哈游突然押注腦機接口,CEO:10年內造出10億人生活的虛擬世界

一入原神深似海,從此錢包是路人。盆友,你氪出胡桃來了嗎?來自遊戲玩家的一單單648,如今已經把《原神》的收益堆到了56.7億人民幣。先別心疼錢包,有一個「好消息」是,你為刻晴甘雨胡桃氪的金,現在可能成了腦機接口項目的投資。 是的,在瘋狂刷新營收紀錄,甚至一度在排行榜上超越《王者榮耀》之後,《原神》開發商米哈游,現在已經開始投資腦機接口了。 還是正經跟全國排名前五的瑞金醫院合作的那種。 消息一出,當即有網友表示:現在就想去充原神了…… 橋豆麻袋,這究竟是怎麼一回事?難道是米忽悠掏空你我錢包的最新策略??? 米哈游、瑞金醫院成立聯合實驗室 根據瑞金醫院的官方消息,3月4日,米哈游與上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院簽署戰略合作協議。 合作的目的,是結合各自在信息技術領域和醫學臨床研究領域的優勢,共同建立「瑞金醫院腦病中心米哈游聯合實驗室」。 △圖源:瑞金醫院 簡單來說,就是米哈游給錢,上海交通大學出力,雙方圍繞「腦機接口技術的開發與臨床應用」等研究課題,想搞點大事情。 據報道,目前,這個聯合實驗室已經啟動了「難治性抑鬱症腦機接口神經調控治療臨床研究」項目。 就是說,要嘗試用腦機接口的技術,來治療抑鬱症。 那麼,米哈游為什麼選了瑞金醫院?這個項目具體又是怎樣的研究? 國內首個腦機接口及神經調控中心 在去年年底,瑞金醫院成立了國內首個腦機接口及神經調控中心,並隨即開啟了治療抑鬱症的臨床腦機接口研究項目。 能夠成立這樣一個研究中心,一方面是因為瑞金醫院有豐富的神經疾病臨床資源,另一方面,也跟上海交通大學在腦機接口方面的研究基礎有關。 這一中心的主任,就是由瑞金醫院功能神經外科主任孫伯民,和上海交通大學計算機學院教授呂寶糧共同擔任的。 △圖源:澎湃新聞 孫伯民教授同時也是亞洲功能神經外科學會主席。2001年在世界上首次報告內囊前肢毀損產生腦葡萄糖代謝改變,2003年在世界上首先報告丘腦底核電刺激治療肌張力障礙,2007年發明手術方法治療神經性厭食症。 呂寶糧教授是上海交通大學計算機科學與工程系教授、博士生導師,IEEE Fellow,專注於仿腦計算理論與模型、神經網絡、機器學習、腦-機交互、情感計算等研究方向。 他有關腦機接口情感識別的一篇論文《Investigating critical frequency bands and channels for EEG-based emotion recognition with deep neural networks》,引用量達到455次。 根據Google Scholar,目前為止,呂教授的論文引用數為9124,h指數達到46。 而呂寶糧教授,正是米哈游CEO蔡浩宇攻讀碩士時的導師。 關於研究本身,孫伯民教授在接受澎湃新聞采訪時曾介紹,在腦機接口治療抑鬱症方面,他們已經有過第一代技術的探索: 將電極芯片植入人腦,用電極芯片直連神經環路,通過電刺激進行神經調控治療。 由於抑鬱症這類精神疾病主要是腦內神經環路功能紊亂引起的,這樣的療法能有效避開傳統藥物治療難以集中到腦內的缺點。 △圖源:東方衛視 不過,第一代技術當中,調控的結果只能由病人自己反饋給醫生,比較主觀。 而在目前他們開展的第二代技術,也就是米哈游本次提供資金支持的項目中,電極芯片會有神經信號記錄功能,可以傳遞信號並反映在計算機上。 如此一來,病人是否出現問題,從哪個階段開始抑鬱,期間有什麼變化,都可以直觀地被監測到。 並且,腦機接口神經起搏器(腦起搏器)可在體內停留更久,從15年延長到25年。 如此看來,雖說是「腦機接口」,但上海交通大學和瑞金醫院的研究更多是專注於臨床治療的方向,並非指向「頭號玩家」,跟遊戲着實差得有點遠。 那麼米哈游此番入局腦機接口,又該如何看待? 與此前米哈游CEO蔡浩宇所說的「想做10億人生活的虛擬世界」可有關系? 就有不少網友提到,這是要快進到刀劍神域/頭號玩家的節奏啊。 雖然現階段的主要研究目標是臨床治療,但米哈游投資,總是得有點業務相關不是? 也有網友認為,即使是單純作為跨領域投資,醫療和互聯網互融早已是大方向,米哈游的這種布局也屬正常。 不過,也有網友認為米哈游的這一投資,還是營銷效果為主。 G胖:我對腦機接口很感興趣 不過話說回來,腦機接口在遊戲領域的發展現狀如何,離我們到底有多遠? 目前大部分的遊戲公司都是專注於通過大腦(或生物反饋或肌肉)接口獲得玩家的輸入,從而帶來沉浸式體驗。 在最新的NeurotechX舉辦的虛擬會議中,幾個遊戲公司探討了腦機接口在遊戲當中的應用,並展出了他們最新研究項目。 比如像Valve公司。 會議上,他們對自己目前在做的研究含糊其辭,但提出了一個觀點:通過收集玩家在玩遊戲時的經驗和情緒的實時數據,給玩家帶來一個全新的適應性遊戲體驗。 而這其中測量的數據,則是玩家在做不同事情,比如競爭、策略遊戲時大腦發出的腦電圖信號。 但就在上個月,Valve 遊戲公司創始人、Steam的老闆Gabe Newell(以下簡稱「G胖」),在接受媒體采訪時,透露了研究新進展,並表示自己對腦機接口很感興趣。 目前,他們正在與開源腦機接口平台OpenBCI共同開發一個腦機接口軟件開源項目。 遊戲開發者可以用一個魔改版的VR頭盔,讀取玩家的腦電波信號作用到遊戲中。 也就是說,G 胖想用腦機接口技術讀取玩家的腦電波,實現不用手不用腳,光是用腦袋想想便能控制角色或物體的動作,以擺脫手把一類的外部控制設備。 還有像瑞士的 MindMaze 公司通過讀取佩戴者的臉部肌肉神經電信號,使得VR虛擬角色的面部神情更加傳神,細節更加豐富。 甚至有公司直接以頭號玩家那味兒來搞了,通過高保真觸覺服飾、手套、頭盔,讓你在虛擬現實中感受你所看到的物體。 雖然目前來看,米哈游投資腦機接口跟遊戲沒什麼關聯,但未來還是有可能滴~ 至於會怎麼應用,也許從上面這些場景中可以找到答案。 上海交大出身的團隊 最後,再來簡單梳理下,這位極具潛力的「頭號玩家」,它的發展歷程。 2011年,三位24歲的年輕人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓成立了米哈游工作室。 當時,他們正在上海交通大學計算機系讀研二。因為同時對動漫、遊戲感興趣,所以創立之初就確定了動漫遊戲的方向,創辦資金為10萬元。 △圖源:澎湃新聞 隨後,他們以獨立開發者的身份開發了首款遊戲《fly me to...
T2 CEO:玩家已經為游戲漲價到70美元做好了准備

T2 CEO:玩家已經為遊戲漲價到70美元做好了准備

Take Two CEO重申《NBA 2K21》次世代版本漲價到70美元是一個正確的決定,因為玩家們已經為「漲價」做好了准備。 在本周的摩根士丹利技術、媒體和電信大會上,Take Two CEO Zelnick被要求對《NBA 2K21》價格上漲的反應發表自己的觀點,以及這對遊戲未來的定價有什麼樣的影響。 他回應說:「我們為《NBA 2K21》公布了70美元價格點,我們認為我們提供了大量超凡的遊戲體驗,大量的重玩性,美國最近一次價格上漲還是在2005和2006年,所以我們認為玩家們已經為此做好了准備。」 不過他沒有建議未來遊戲的定價都是70美元起步,而是建議公司需要專注提供對得起70美元定價的內容質量。 「我們還沒有公布我們其他遊戲的定價,我們傾向於根據具體遊戲具體公布,但我認為我們的觀點是我們將一直提供超過我們收費的更多價值,確定消費者的體驗和付費的體驗都是積極的。 我們都知道,即使你很喜歡一個消費體驗,如果你覺得你被多收了錢,它會破壞這種體驗,你就不想再擁有它了。(如果你)去一家很棒的餐廳,一家非常非常好的餐廳,吃了一頓很棒的飯,享受了很棒的服務,然後你得到的賬單是你認為的2倍,你就再也不會回去了。 所以我們一直希望確保消費者覺得我們提供的東西比我們要求的回報要多得多,這對於我們目前的玩家消費也是如此。我們是一家娛樂公司,我們的目標是吸引和吸引消費者,如果我們做到了這一點,那麼錢也就隨之而來了。」 來源:3DMGAME

黃子韜加入GK電競任CEO:喊話帶隊員上分、奪KPL冠軍

電子競技越來越受到主流認可和關注,今天中午(3月5日),佛山GK電子競技俱樂部宣布,藝人黃子韜正式加入俱樂部,擔任合夥人及聯席CEO。黃子韜隨後在個人微博表示,「這個賽季,朝着KPL冠軍發展(盡力)以後我們一起成長。」 他還幽默補充,「等訂制的YKYB隊服到了記得秀一下。 要上分的話不用我的隊員,我就可以帶哈哈」。 據悉,黃子韜除了演藝事業還是一名資深的電子競技愛好者。有了他的加入,佛山GK的名氣有望提升,未來取得怎樣的成績,不妨拭目以待。 決定公布後,佛山GK俱樂部的阿改、青楓、百獸、夢嵐、伊恩等隊員也在視頻中向他們的韜總salute。 據悉,2021年KPL王者榮耀職業聯賽將於3月11日開始季前賽的比拼,3月27日進入常規賽階段。 以下為官方公告全文: 2021年春天,因為對電競行業共同的熱愛和對勝利的渴望,我們很榮幸地宣布:黃子韜先生正式加入佛山GK成為合夥人及聯席CEO。未來佛山GK將與黃子韜先生在俱樂部發展,選手,藝人培養,演藝內容等多方面展開合作。 黃子韜先生作為國內超人氣全能藝人以及資深的電子競技愛好者,更是一直關注着國內電競事業的發展。電競作為亞運會的正式項目,和所有的競技體育一樣,是積極向上的體育項目,在探索電競發展的過程中,佛山GK和黃子韜先生走到了一起。 佛山GK作為KPL王者榮耀職業聯賽的八朝元老,一共經歷了518小局的比賽,創造過難以復刻的奇跡也締造過驚艷四座的名場面。四年來,我們在風浪中砥礪前行,在乘風遠航的第五個年頭,我們迎來了充滿熱血又同樣熱愛競技的新夥伴。 我們真切地期盼着,佛山GK能拼搏出更好的成績,綻放更耀眼的光彩。佛山GK和黃子韜先生也將共同努力,為國內電競事業的發展貢獻出自己的力量。 蟄龍已驚眠,一嘯動千山。 我們新賽季見。 佛山GK電子競技俱樂部 2021/03/05 來源:cnBeta
輝瑞CEO:未來人們需要每年都去接種新冠疫苗以獲得保護

輝瑞CEO:未來人們需要每年都去接種新冠疫苗以獲得保護

據外媒報道,根據彭博社的疫苗跟蹤數據,自去年12月疫苗接種開始以來,美國已經接種了約7520萬劑新冠疫苗,目前美國平均接種疫苗數量達到了174萬劑。與此同時,強生公司的一種新冠疫苗已獲得緊急使用授權,這意味着美國現在有三種新冠疫苗在幫助控制大流行。 當然,更多的疫苗意味着為每個人接種疫苗對抗病毒的工作變得更加容易--現在,人們的話題則轉向了在這場大流行之後需要多久注射一次疫苗才能保持對這種病毒的預防。 普遍情況下,這些新冠疫苗並不能提供長期保護--因此,輝瑞CEO Albert Bourla最近在接受NBC News采訪時表示,新冠疫苗接種可能應該成為一種常規做法。 Bourla說道:「每年,你都需要去接種流感疫苗。新冠疫苗也是一樣。一年後,你必須去參加新冠年度疫苗接種以得到保護。」 實際上,除了輝瑞CEO還有其他人也同意將新冠疫苗接種列入常規接種計劃的看法。美國另一家獲得新冠疫苗的大型製造商Moderna其首席執行官Stéphane Bancel也同樣認為新冠病毒會持續存在。他在最近的摩根大通醫療保健會議上表示:「SARS-CoV-2不會消失。我們認為,我們將永遠跟這種病毒共存。」 來源:cnBeta
SIE CEO暗諷CDPR:我們的游戲只有準備好時才發售

SIE CEO暗諷CDPR:我們的遊戲只有準備好時才發售

《賽博朋克2077》去年的發售可謂是災難性,導致索尼採取了史無前例的措施——將遊戲從PS商城下架。在接受GQ采訪時,SIE CEO Jim Ryan被問到了PS5的遊戲陣容,以及新冠疫情帶來的影響。Ryan回復說遊戲發售非常重要的是這款遊戲已經准備好,而不是當它發售時它仍然需要開發時間。雖然Ryan的回答非常世故,但他這里顯然暗示的是CDPR的大作《賽博朋克2077》。 「是的,我們對《Returnal》《瑞奇與叮當:分離》《地平線:禁忌西部》的感覺非常好。你知道,這有兩種方法:你要麼守時,不管遊戲品質如何,要麼當一切都好的情況下發售。我們總是採用後者。也有一些大型發行商嘗試前者。」 目前PS玩家仍然可以購買《賽博朋克2077》的實體版,但數字版仍然無法購買。此前CDPR曾表示他們仍然在努力讓遊戲在PS商城上架,但不清楚這需要花多長時間。 事實上,在《賽博朋克2077》遊戲上,索尼和CDPR之間存在一些隔閡。在誤導玩家《賽博朋克2077》舊主機版本品質後,CDPR錯誤地處理了一波又一波的退款請求:CDPR將玩家導向PlayStation客服,後者完全沒有準備好應付大量憤怒的玩家。這導致索尼將《賽博朋克2077》從PlayStation Store中徹底移除。兩個多月過去了,PS玩家仍然無法在線購買到這款遊戲。 來源:3DMGAME
索尼互娛CEO吉姆·瑞安:PS5活躍度已經超過了PS4

索尼互娛CEO吉姆·瑞安:PS5活躍度已經超過了PS4

<p2月23日晚間,日媒公開了對索尼互娛CEO吉姆·瑞安的最新采訪,除了吉姆在其他媒體采訪時提到的PS5專用VR系統以及加強PS5出貨量等信息外,還談到了PS5當前以及往日來的形勢等,一起來了解下。 <p·日媒專訪索尼互娛CEO吉姆·瑞安紀要: <p·PS5雖然帶來不少硬件革新,比如手把以及高速SSD等,不過影響玩家購買欲望的要因還是遊戲,2021年我們會給玩家帶來更多遊戲。 <p·日本市場PS5的實體版銷量不盡人意,不過不僅日本,世界市場數字版銷量都在大幅增加。 <p·PS5的推出的確成為索尼新財報(2020第3季度)遊戲·網絡領域大幅盈利的主因。 <p·例如「PS Plus」依然深受玩家的歡迎,今後我們還會繼續加強服務。 <p·關於玩家的滿足度,目前PS5使用率非常高,活躍度已經超過PS4,我認為玩家是滿意的。 <p·使用PS5遊玩新作和兼容玩PS4舊作的玩家都很多。 來源:遊俠網
《消逝的光芒2》工作室管理混亂 CEO獨斷專行

《消逝的光芒2》工作室管理混亂 CEO獨斷專行

自2018年在E3上宣布以來,《消逝的光芒2》發展道路可以說是崎嶇坎坷。遊戲不僅宣布延期,還失去了其主編劇Pawel Selinger——他是該工作室的20年老員工。 近日,TheGamer報道了該項目難產的一些原因,特別是關於CEO Pawel Marchewka「獨斷專行」的管理風格。據受訪的十位工作室現任或前任員工的說法,這些問題包括過度依賴缺乏遊戲行業經驗的外部顧問、製作層面衝突、員工流動率高等。 「Techland有一段雇傭員工的歷史,團隊曾對此寄予厚望,但最終一無所獲。」一位消息人士表示:「Techland曾雇用了育碧的前遊戲總監Marc Albinet,他本應調整工作室的設計方式。即使是他,一個有着30年經驗的老員工,也無法打破比地球自轉更難改變的高層管理。」 另一位消息人士稱,不遵循公司路線的新員工和顧問會遭受排擠,這導致他們最終辭職或被解僱:「要在Techland謀得一份工作,你必須屈從。」 據一些員工稱,Techland堅持使用自己的內部技術也成為了一個絆腳石。《消逝的光芒》使用了Chrome引擎,這是Techland開發的專用3D引擎。但在第一款遊戲發布後,當時的首席開發官Pawel Zawodny希望續集的開發可以在更廣泛使用的引擎(如虛幻或Unity)中迭代。然而,現任CEO Marchewka卻堅持使用Chrome引擎。 「這讓所有人的工作都慢了下來,所有人都很沮喪。」一位消息人士對TheGamer說:「Marchewka會問為什麼員工的工作速度慢,那是因為技術跟不上。我們可以更快地工作,但我們必須有稱手的工具,而你不允許我們去用。」 這不是Techland首次在工作環境方面面臨爭議,早在2020年,《消逝的光芒2》的編劇Chris Avellone就因性侵指控而離開公司。對於《消逝的光芒2》,我們尚不清楚它的開發進展如何,不過Techland曾在1月表示將「很快分享令人振奮的消息」,粉絲們還需耐心等待。 來源:3DMGAME

拒絕在國內建廠,保時捷CEO:我們要堅持歐洲的品質和價值

生活質量的提升,很大程度地反饋到了汽車行業,在過去汽車是當之無愧的奢侈品,而現在幾乎家家戶戶都有一輛車來代步。而豪華車也逐漸成為了條件好一些家庭的首選,我們熟知的BBA早已在國內合資,而保時捷近期也被推上了輿論的熱潮,關於它是否會在國內建廠,是否有意願像BBA合資或者特斯拉那樣獨資,傳出了各種緋聞,畢竟中國是保時捷在全球最大的市場,每年貢獻著海量的成績單。 國人還沒來得及瞎想,保時捷CEO就給出了回應,他表示保時捷對於品牌的把控是非常嚴格的,目前所有的車型均在歐洲的工廠進行生產,在這里可以將品質和價值發揮到極致,而中國建廠這個事,不會發生。 這就意味著,保時捷的等等黨們這次要失望而歸了,既不化,也不願意在國內建廠,就代表保時捷的價格在短期內沒有太多下降的空間。可能很多人回到意外,為什麼保時捷會做出這樣的選擇呢?我們不妨分析一下利弊。 首先,在國內建廠的好處非常明顯,同樣以特斯拉為例,之前Model 3車型進口版價格非常高昂,而隨著化之後,零部件逐步替換成中國製造,成本大幅下降之後,售價也一次又一次地下調。對於銷量的刺激是非常明顯的,如果保時捷復刻這個做法,那麼在國內口碑極佳的它,也將大機率迎來一波銷量熱潮。 弊端也非常明顯,首先是國內建廠之後,供應鏈系統要進行全新的梳理,雖然製作工藝並不輸給歐洲,但是找到合適靠譜的也沒有那麼簡單,其次售價降低之後,會傷害到原來車主的利益,與特斯拉的定位不同,保時捷本身就是相對小眾的超豪華品牌,他們自身的定位就是「少而精」,並非大面積的鋪量。 保時捷CEO的話被很多人曲解,認為他是輕視製造,但是在筆者看來,這個可能性並不大,更多的應該是出於對品牌定位的認知。或許未來,保時捷的戰略出現了重大調整,需要大面積鋪開銷量時,在中國建廠無疑是最好的選擇。 來源:kknews拒絕在國內建廠,保時捷CEO:我們要堅持歐洲的品質和價值
拳頭公司CEO Nicolo Laurent因性騷擾被起訴

拳頭公司CEO Nicolo Laurent因性騷擾被起訴

上個月,拳頭遊戲前員工Sharon O'Donnell對拳頭遊戲CEO Nicolo Laurent提起了性騷擾訴訟。外媒Vice Games獲得了申訴書副本。 Sharon O'Donnell在2020年7月被解僱之前,曾擔任Laurent的執行助理。訴訟稱Laurent告訴O'Donnell要更有女人味,問她「當他們在他家單獨相處時,她是否能應付他」,Laurent還說他妻子不在時,她應該到他家里去,這顯然在暗示他們應該發生性關系。 Laurent暗示性地描述了她的內衣尺寸,並說「他妻子嫉妒漂亮的女人」,奇怪的是,他還告訴拳頭遊戲公司的女性員工,她們應該通過生孩子來應對新冠疫情帶來的壓力。 訴訟還稱O'Donnell在拒絕了Laurent的求愛後,便受到諸多不公平待遇,比如不給加班費,吃飯點還要幹活等,之後她就被公司解僱了。拳頭公司發言人對此提出質疑,他告訴Vice Games:「原告在七個多月前被公司解僱,是因為有多人提出了有充分證據的投訴。」 發言人表示拳頭遊戲已經針對O'Donnell的指控展開了調查,因為被告是公司高管,所以委託了一家外部律師事務所進行調查,並由公司「特別委員會」監督。 外媒Kotaku於2018年曾報道了拳頭遊戲的性別歧視訴訟案,拳頭遊戲願意以1000萬美元的金額進行和解。之後這一提議被撤回,因為加州公平就業與住房部(DFEH)提交建議,起訴拳頭遊戲的1000名婦女應該得到超過4億美元的賠償金額。 來源:3DMGAME

Take-Two CEO談《2077》爭議 開發者應當力求完美

據外媒wccftech報道,Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick表示,開發者應該盡可能地等待遊戲變得更完美,而不要過早地發行遊戲。 在最近的一次電話會議中,當被問及目前3A遊戲的開發和可持續性以及最近CDPR的《賽博朋克2077》爭議事件時,Strauss Zelnick表示:「我認為在業界中出現了一種關於目前3A遊戲的開發速度的爭論,我認為遊戲的推出速度變得越來越快,每個廠商都想最快推出內容。而最近出現了一款備受期待的充滿爭議的遊戲,我認為這是工作室超越自己能力范圍的一個明顯的例子。」 Strauss Zelnick認為,如果能夠做到完美,那麼開發者應該始終追求完美,而不是提早推出遊戲。他說:「但我認為,你所指的這個案例反映了一個事實,那就是如果你能創造出完美,那麼等待完美總是更好的。」「我們所有的品牌都在追求完美。我們並不總是成功,有時我們會失敗。但這就是我們的目標,這使我們更加敏銳,更加自律,更加努力。" 他補充道:「沒錯,Rockstar Games繼續為《俠盜獵車手 Online》和《碧血狂殺Online》推出附加內容真是太棒了。但他們已經推出了他們真正相信並充滿激情的作品,而且是最高質量的作品。這就意味着我們並不是每周都這麼做。也就是說我們並不需要知道確切的發行日期。但我們知道的是,我們會等待它盡可能完美。」 來源:遊民星空
Take 2 CEO談《2077》:如果可能 開發商應該盡可能完美

Take 2 CEO談《2077》:如果可能 開發商應該盡可能完美

Take Two CEO Strauss Zelnick表示,如果可能的話,開發商應該總是等待完美,而不是太早地發售一個遊戲。 在最近的投資人財務電話會議上,這位CEO被問到當前3A遊戲開發的速度和可持續性問題,投資人還直接引用CDPR的《賽博朋克2077》,這款遊戲在發售時沒有達到宣傳的水平,尤其是在上世代主機上。 投資人:「我認為業界出現了一場爭論,是關於目前3A遊戲的開發速度和是否可持續。我認為無論是推出遊戲,還是即時服務都變得越來越軍備競賽。最近出現了一款備受期待的競爭遊戲,我認為這是工作室超越自己能力范圍的一個明顯例子。」 Zelnick:「但我認為你所提到的案例反映了這樣一個事實:如果你能創造完美,那麼等待完美總是更好的。我們所有的品牌都在追求完美。我們並不總是成功,有時我們會失敗。但這就是我們的目標,使我們更加敏銳,更加自律,更加努力。 所以,R星繼續為《俠盜獵車手 OL》和《碧血狂殺Online》推出新的內容,這很好。但他們推出的內容是他們真正相信的,他們熱衷的,而且是最高質量的。這意味着我們並不是每周一次的節奏,也就是說我們並不知道確切的發行日期。但我們知道的是,我們會等待它達到最完美的程度。」 來源:3DMGAME
亞馬遜CEO繼任者:將致力於游戲開發 改進工作室

亞馬遜CEO繼任者:將致力於遊戲開發 改進工作室

傑夫·貝佐斯昨日(2.3)宣布將辭去亞馬遜CEO一職,該職位將由其長期同事Andy Jassy繼任。在Jassy向員工發送的電子郵件中,他重申了公司對在電子遊戲行業取得成功的承諾。 傑夫·貝佐斯 據悉,貝佐斯將繼續留在亞馬遜,並專注於其他業務。他將於今年夏季正式卸任,隨後Jassy將接任CEO。Jassy是亞馬遜雲計算部門的現任負責人,他對這家科技巨頭的未來做出了很大的承諾。 在彭博社獲得的一封內部郵件中,Jassy承認了有關此前發布的亞馬遜遊戲工作室(Amazon Game Studios,簡稱AGS)混亂的報告,並承諾做出改變。據報道,這位高管淡化了其中的說法,稱有些事情被誇大了,但指出改進是必要的。Jassy寫道:「有些企業在第一年就開始騰飛,而另一些則需要很多年。雖然我們還沒有在AGS上取得持續的成功,但我相信如果我們堅持下去,我們會成功的。」 Andy Jassy Jassy還表示自己支持AGS現任領導人Mike Frazzini,他寫道:「立即獲得成功顯然能減輕壓力,但是花更長的時間通常會更加甜蜜。我相信,如果我們專注於最重要的事情,這個團隊會取得成功。」 許多問題源於Frazzini在AGS任職之前對遊戲開發缺乏經驗,以及據稱其主導的「兄弟文化」工作環境。Frazzini在一封電子郵件中寫道:「我們在這方面已經學習到了很多東西,並且有所改進,包括我自己在內,我們將繼續下去。製作出色的遊戲很難,我們也無法將所有事都做好。」 《熔爐》 去年,AGS發布了一款名為《熔爐》的遊戲,但幾個月後便宣布關服,黯然退場。目前,該工作室正在開發一款名為《New World》的MMO遊戲,同時還有一款《指環王》遊戲。目前這些項目的開發進展還有待觀察。 來源:3DMGAME
消息稱Intel外包CPU決定要等新CEO上任 Atom優先考慮

消息稱Intel外包CPU決定要等新CEO上任 Atom優先考慮

早前消息稱,Intel可能會在1月21日的Q4季度財報會議上宣布外包CPU的決定,但是最近情況有了變化,現任CEO司睿博下月離職, 基辛格在18歲時加入了Intel公司,一直工作到2009年,期間不僅擔任過486架構師,還是Intel首任CTO,任職時間30年,深諳半導體技術及管理。 基辛格將在2月15日正式接任CEO,相比現在的CEO司睿博是財務出身,基辛格被選為CEO意味着Intel在技術上不會認輸,依然希望能夠重振自己的晶圓廠,加快新技術開發。 在這樣的情況下,Intel原本在1月21日公布代工與否的決定可能要被推遲了,至少要等到基辛格上任CEO之後再做決定,畢竟這個決定事關Intel公司的前途,重要性溢於言表。 當然,Intel即便決定加強自家的半導體工藝,也不代表就完全放棄CPU外包的可能,花旗集團分析師Christopher Danely在報告中指出Intel可能會將Atom芯片業務外包,目前這部分營收90億美元,占了Intel總營收的15%。 Atom是Intel推出的低端x86芯片,主要用於迷你電腦、物聯網、路由器、NAS等市場,選擇這樣的產品外包倒也正常,可以降低成本,同時又不影響主業。 作者:憲瑞來源:快科技
Epic CEO回應:正與IO接洽解決《殺手3》存檔問題

Epic CEO回應:正與IO接洽解決《刺客任務3》存檔問題

2020年8月,IO Interactive宣布《刺客任務3》將在Epic遊戲商城中限時獨占,並允許玩家通過前作中導入存檔,解鎖相關道具。 當時,IO Interactive聲稱他們想要「通過無縫進程PC玩家在不同的PC商店中享受《刺客任務3》的世界暗殺之旅」。但現在看來並非如此。 IO Interactive近日在一篇Blog網誌文章中表示,如果玩家在Steam上購買了前作的話,將無法在Epic商城版《刺客任務3》中繼承存檔。如果玩家想要在《刺客任務3》中重玩《刺客任務2》關卡的話,就需要購買《刺客任務3》通行證。 也就是說,Steam《刺客任務》前兩作用戶無法導入關卡,只能通過Epic商城再買一遍遊戲方可導入,這對於玩家來說並不是什麼好消息。 由於《刺客任務2》之前從未在Epic商城中發售,也就意味着想要導入的玩家基本上必須要再買一遍遊戲。不過,IO Interactive計劃在2021年1月20日《刺客任務3》發售之後,為《刺客任務3》通行證提供14天的二折優惠活動。 Epic老大Tim Sweeney表示:「團隊正與IO協調此事。Epic從未故意創造出一個讓購買了Steam版遊戲的用戶在Epic上必須重新買一個的狀況。」 我們將關注後續進展。 來源:3DMGAME
Intel CEO換帥 是否外包生產處理器和獨顯 不好說了

Intel CEO換帥 是否外包生產處理器和獨顯 不好說了

CES 2021的線上交流期間,CEO司睿博被問到是否考慮外包生產部分芯片,他表示「可能吧」。隨後不少消息指出,Intel已經選定台積電,代工7nm DG2獨顯、5nm酷睿i3甚至3nm芯片等。 然而,隨着Intel如今閃電換帥,司睿博的決定似乎收回了。 有媒體報道稱,司睿博告知員工,公司外包生產的想法還要等Pat Gelsinger(帕特-基辛格)履新後再做定奪。 一旦基辛格擱置外包或者完全不打算外包,那麼台積電為2021年規劃的280億美元創紀錄資本支出可就尷尬了。 基辛格是Intel歷史上的首位CTO,從80486處理器開始,參與了太多代至強和酷睿處理器的研發,也是他定義了Intel的Tick-Tock戰略。重回Intel前,帕特-基辛格是VMware CEO。 另外,在2013年和2018年,基辛格都被Intel董事會考慮作為CEO候選人,但他公開表示,自己不想要這個職位。 作者:萬南來源:快科技
漫威影業CEO:目前還沒有下一任金剛狼選角的計劃

漫威影業CEO:目前還沒有下一任金剛狼選角的計劃

休·傑克曼已經卸任金剛狼,《金剛狼3》也成了休叔飾演金剛狼的最後一作。此前,曾有很多傳聞稱,漫威正在尋找下一任金剛狼演員,也有傳聞稱「哈利·波特」演員丹尼爾·雷德克里夫將是下一任金剛狼,但是據漫威影業CEO凱文·費奇表示,漫威目前還沒有給下一任金剛狼選角的計劃。 在漫威新劇《旺達·幻視》的新聞發布會上,漫威影業CEO凱文·費奇接受了外媒The Collider的采訪,凱文·費奇被問到他是否有計劃對下一任金剛狼的男主角進行選角或者現在談金剛狼還太早時,凱文·費奇只是直率地回答「不」。 此前還有傳言稱某些X戰警會進行某些演員改選,例如《王牌特工》艾格西演員塔倫·埃格頓(Taron Egerton)將飾演金剛狼,但是甚至是埃格頓也否認了這一傳聞,這僅僅是粉絲們的猜測。有人問凱文·費奇和漫威是否已經對下任金剛狼選角有自己的想法,但是是漫威方面並沒有這種想法所以他直接結束了這一話題。 來源:3DMGAME
ARM CEO高度稱贊蘋果M1處理器 是PC行業真正的創新

ARM CEO高度稱贊蘋果M1處理器 是PC行業真正的創新

對於蘋果M1處理器,AMD CEO蘇姿豐博士和ARM CEO Simon Segars似乎驚人一致,即都認為這是PC行業的創新。 當然,不同於蘇博士的克制,Segars身為ARM的掌舵人,顯得更加興奮,他說PC行業死氣沉沉的,M1處理器被其視作是行業真正的創新,尤其是在人們不時站出來質疑的時候,M1可謂注入了一針強心劑。 Segars的這番話非常值得細品,蘊含的觀點可多層解讀。 比如所謂PC行業死氣沉沉,有點吐槽Intel、AMD占統治地位的x86處理器的意味。 再比如所謂人們不時質疑,又有點揶揄高通和微軟的意思。盡管早在驍龍835的時候,高通就把ARM處理器引入到了Windows PC平台,但風評至今都很一般,遠沒有M1和macOS Big Sur這樣的結合令人驚艷,即便是進行高負載的繪圖、視頻剪輯等工作,M1處理器一點都不拉跨。 對了,別忘記,M1才是蘋果的剛剛開始…… 作者:萬南來源:快科技
Intel CEO突然換人為什麼是他?

Intel CEO突然換人為什麼是他?

Intel CEO,又要換人了。 1 月 13 日,Intel 在官網宣布,該公司董事會已經任命了一位新的 CEO——Pat Gelsinger。 他是一名有着 40 年經驗的科技行業老兵,此前在 Intel 有長達 30 年的工作經驗,在此番任命前,他是 VMware CEO。 該任命將在 2 月 15 日生效——在此之前,Intel CEO 依舊是 Bob Swan。 該消息公布後,Intel...

究竟是怎樣的黑科技,讓華興資本CEO包凡情定比亞迪漢EV?

汽車技術已然踏入了新能源時代,每當提及中國新能源汽車品牌時,相信大家首先想到的就是比亞迪。就在近日,在比亞迪汽車總部禮賓樓中,一位特殊車主的到來——華興資本董事長兼執行長包凡先生,身著比亞迪工裝的他,見到屬於自己的漢EV座駕之後,臉上洋溢出了喜悅的笑容。 作為著名企業華興資本的CEO,包凡先生必定擁有眾多世界名車。為什麼漢EV這款中國車能被包先生收入麾下呢?這就不得不從漢EV所搭載的眾多黑科技說起了。 漢EV是比亞迪旗艦級新能源轎車,強大的性能是它受到精英青睞的基礎。漢EV搭載至高680牛米的雙電機組合,毫秒之間動力便會躍然車輪之上。實測漢EV高性能版的百公里加速時間僅為3.9秒,這一超跑級的加速成績,足以讓眾多自稱性能車的車型汗顏。此外,漢EV還裝備世界著名大廠佈雷博的剎車系統,制動距離僅不到33米,讓你開得快,更能停得穩。 強大性能是漢EV的實力展現,性能背後隱藏的則是漢EV諸多開天闢地的「黑科技」。在電動汽車的核心部件——動力電池的技術上,主要分為兩大陣營,一類是三元鋰電池,一類是磷酸鐵鋰電池。二者都具備鮮明的優點,同時也擁有較為明顯的缺點。那麼究竟有沒有一項電池技術,兼具二者的優點呢?在曾經,這個問題是無解的,但在漢EV正式問世後,這個問題的答案逐漸浮出水面。 漢EV搭載的全新電池技術名為刀片電池,在有限的電池包體積內,刀片電池實現了高達50%的體積比系統能量密度增長水平,因此漢EV擁有長達605Km的純電續航里程。同時,在許多電動汽車上存在的自燃風險,在漢EV上不復存在。實驗證明,即便使用利器刺穿刀片電池,電池組依然能保持狀態穩定不會燃燒。 刀片電池如此優秀,為什麼其它汽車企業至今都沒有採用呢?答案其實很簡單,這項先進技術離不開極為先進的製造工藝。縱觀新能源汽車領域,沒有任何一個品牌能擁有比亞迪這樣對於全產業鏈的全方位把控能力,造出具有劃時代意義的刀片電池也就無從談起。作為擁有深厚新能源汽車製造經驗的比亞迪,為世界提供了中國思路、中國方案,無愧為全球新能源汽車行業的領導者。 來源:kknews究竟是怎樣的黑科技,讓華興資本CEO包凡情定比亞迪漢EV?
IO互動CEO:SE對《殺手》系列失去了信心

IO互動CEO:SE對《刺客任務》系列失去了信心

IO互動的CEO兼聯合創始人Hakan Abrak最近敞開心扉,公開談到了他們與SE和平分手的事情,讓他們重獲了對《刺客任務》系列的版權。 在接受Game Informer采訪時,Abrak透漏在「歷史最低」銷量後(由於殺手的章節式發售模式),SE對《刺客任務》系列失去了信心, 「它被叫做特洛伊木馬策略,就是讓玩家上車,如果他們喜歡的話,他們就會升級。可能我們在一開始會獲得非常大的銷量,如果他們喜歡我們的遊戲。這就是策略。但也引起了玩家的懷疑——這是什麼?是大型發行商的搶先體驗嗎,等等。最終銷量達到了歷史最低,而且是歷史最低開始。隨着時間的流逝,甚至我們的發行商在那時失去了信心。」 《刺客任務》系列遊戲總是有自己的一些狂熱粉絲,所以Abrak看起來並沒有責備SE的選擇。然而一旦這個三部曲在這個月晚些時候終結時(《刺客任務3》1月20日發售),他會急於轉移到新的《007遊戲》上。當然這並不意味着IO互動就此放棄《刺客任務》系列。事實遠非如此。正如公司首席創意官Christian Elverdam所說,IO互動充滿了「創意飢渴」和「好奇心」。 來源:3DMGAME
坎爺此前差點和任天堂合作推出一款游戲 被CEO拒絕

坎爺此前差點和任天堂合作推出一款遊戲 被CEO拒絕

據外媒Comicbook報道,坎耶·韋斯特差點和任天堂一起製作了一款遊戲,而且應該是為Switch打造的。 在一個播客節目中,美國前任天堂CEO雷吉·菲爾斯-埃米透露,坎耶·韋斯特幾年前曾與他和任天堂在E3上接觸過,想要合作開發一款遊戲。根據這位前任美國任天堂CEO的說法,坎耶在任天堂的E3展上與任天堂最著名的人物宮本茂聊了聊,然而,這次談話沒有任何結果。 根據美國前任天堂CEO雷吉·菲爾斯-埃米的說法,任天堂當時有很多事情要做,而與坎耶·韋斯特合作開發一款遊戲顯然是不可行的。結果就是任天堂司不得不拒絕這個合作機會,雷吉不得不把這個壞消息告訴坎耶和他的妻子卡戴珊。 美國前任天堂CEO雷吉·菲爾斯-埃米說:「(談話中)其中一部分是談論他(坎耶)在做什麼。他正在測試一段遊戲內容,他希望得到我們的(任天堂)反應。他走出過說,『我想和任天堂合作。』。當然任天堂正在進行了許多不同的項目,與坎耶一起合作的可能性為零,所以我必須找到一種禮貌地拒絕與他合作的機會的方法。我告訴他,'坎耶,您不想與我們合作,因為我們的要求很嚴格。我們要做的只是爭取做最好的(遊戲)內容。我們不會成為您想要合作的夥伴。」 來源:3DMGAME
Intel要對自己動刀了

Intel要對自己動刀了

Intel 正在尋找一位新的 CEO。 近日,據外媒 HEXUS 報道,一位名為 uzzi38 的 Reddit 用戶公布了一份投資者和分析師會議實錄,該會議由知名投資機構 SIG (Susquehanna International Group, LLP) 舉辦——在這次會上,SIG 傳出了上述消息。 報道認為,這個消息頗為可靠,雖然它並非是官方聲明。 在 Reddit 查詢到,根據實錄內容,在新任 CEO 的選擇上,Intel 已經否定了其中一個選擇,但它還有其他三位候選人——不僅如此,該內容還宣稱,在明年 1 月份財報公布之後,Intel 會做出最終的決定。 那麼,如今的...
索尼互娛CEO:70美元並不是PS5游戲固定價格 我們會根據游戲調整價格

索尼互娛CEO:70美元並不是PS5遊戲固定價格 我們會根據遊戲調整價格

PS5以及次世代遊戲陣容帶來的更高的價格標簽,大家雖然不滿意,但是也是在默默地接受。而近日索尼互動娛樂的CEO吉姆·瑞安解釋了次世代遊戲的定價策略是如何運作的。 在接受英國老牌遊戲雜誌Edge的采訪時,索尼互娛CEO吉姆·瑞安解釋了PS5的遊戲定價計劃是如何運作的。根據他的說法,70美元的價格標簽並不是所有遊戲的固定價格。索尼互娛樂確實是在遊戲開發後設定好遊戲價格,想要達到一種對開發商和玩家都盡可能公平的狀態。這也證明了索尼互娛對PS5遊戲價格的看法是正確的。 吉姆·瑞安表示:「不,我們只是盡我們最大的努力把遊戲做好。一旦遊戲製作完成,我們才會考慮以什麼樣的價格銷售。我們不會一開始就考慮價格,然後根據價格點來定製遊戲。在發售時,在我們的整個發售中中我們會制定一系列的價格。這種情況將正確而恰當地繼續下去。」 為了進一步闡述他的觀點,吉姆·瑞安還解釋了索尼全球工作室目前是在對即將推出的各種類型的遊戲進行深入開發。他表示:「我相信大家會在這個周期中看到索尼的全球工作室的一些有趣的變化。此前,在PS4中期的時候,我們推出了《神秘海域:失落的遺產》,這種模式在那個時間點上表現得非常好,而且真的很有效。我們的工作室現在正在做各種各樣的事情。」 來源:3DMGAME
特斯拉CEO對《賽博朋克2077》表示不滿 不再想碰PS4

特斯拉CEO對《賽博朋克2077》表示不滿 不再想碰PS4

由於《賽博朋克2077》在PS4/XB1上糟糕的表現,很多玩家對遊戲表示了不滿。特斯拉CEO馬斯克在CDPR的致歉推文中也表現出了對遊戲的不滿。 推文翻譯如下: 我用了近一周的時間來玩《賽博朋克2077》,但我很快的意識到這款遊戲並不是我8年來所期待的樣子。我為此而傷心並不知道自己該做些什麼,當我從悲傷中醒來我已經不再想碰我的PS4了。《賽博朋克2077》應該是未來遊戲的樣子而我現在不知道該期待什麼了。 他還表示《賽博朋克2077》這款遊戲並不適合在上代主機上遊玩。看來馬斯克也是一位真愛粉,這次體驗給他的打擊不小。 來源:3DMGAME
Take Two CEO對次世代主機很感興趣 會帶來最好的游戲體驗

Take Two CEO對次世代主機很感興趣 會帶來最好的遊戲體驗

同其他遊戲工作室和發行商一樣,Take Two首席執行官Strauss Zelnick對次世代主機非常感興趣,他很好奇的想了解次世代主機能做些什麼。在最近召開的一次會議上,Zelnick表示將會在次世代主機上為玩家提供最好的遊戲體驗,當然,我們也已經看到一些作品已登陸PS5/XSX。 到目前為止,《NBA 2K21》和《無主之地3》已經登陸PS5和XSX,相比PS4和XB1而言,次世代主機能提供更好的畫面效果和分辨率。Zelnick表示,次世代主機擁有更快的加載速度,更好的圖形效果,更大的記憶體等,這使得消費者期待更好的遊戲體驗,從而會購買更多的遊戲。考慮到《俠盜獵車手》和《碧血狂殺》等遊戲取得的成功,Take Two深知讓遊戲跨代登陸的重要性。成功的例子如《俠盜獵車手5》已經發布到了三代遊戲主機上,在PS5/Xbox 360末期發布,隨後登陸PS4/XB1,現在又登陸了PS5和XSX。 可以肯定的是,Take Two會遵從他們的遊戲理念,為用戶帶來更好的遊戲體驗,但目前還不知道他們會為次世代帶來哪些遊戲,我們希望能滿足用戶的期望值。 來源:3DMGAME
Take-Two的CEO認為十年後游戲將會十分真實

Take-Two的CEO認為十年後遊戲將會十分真實

《俠盜獵車手5》開發商R星的母公司Take-Two首席執行官Strauss Zelnick預計遊戲行業能夠在10年的時間內創造出與現實生活相仿的遊戲。 Zelnick在周一的UBS Global TMT Virtual Conference上發表了演講,分享了自己對於技術進步的看法。 他說:「科技將使富有創造力的人們能夠做他們以前從為做過的事情,包括製作看上去像是真人演出的遊戲。」 「我們現在做的遊戲看起來很像真人,但是仍是動畫。10年後,如果你想讓看起來完全真實的內容全在電腦中完成,則必須做出選擇。」 Zelnick去年表示,逼真的圖形特別適合某些類型的遊戲,例如《NBA 2K》系列,但也有很多其他類型的遊戲不適用這樣的畫面。 「這並不意味着所有遊戲中都做到這一點。」他對CNBC表示:「例如,《無主之地》是一個動畫風格的世界,它將一直保持動畫風格。但是,像是籃球這樣的運動則更希望能夠像真人演出——現在已經很接近了。」 來源:3DMGAME
《僵屍世界大戰》CEO豪擲1000萬美元 在佛州買下了一套海景房

《殭屍世界大戰》CEO豪擲1000萬美元 在佛州買下了一套海景房

據外媒報道,《殭屍世界大戰》開發商Saber互動的CEO兼聯合創始人Matthew Karch,在美國佛羅里達州勞德代爾堡市豪擲1000萬美元購買了一處海景房,創下勞德代爾堡市公寓銷售額記錄。每平方英尺2446美元,該交易也創下了勞德代爾堡每平方英尺的最高價格記錄。 現年49歲的Karch購買的這套樓頂公寓是在23樓,是海濱開發項目Auberge Beach Residences & Spa的最高點,帶有一座泳池和全景戶外露台。 Saber互動之前曾幫助微軟開發了知名的《光環》系列遊戲,同時也是《殭屍世界大戰》遊戲的開發商。最近《戰慄深隧》系列開發商4A Games還宣布和Saber互動合作,一起開發《戰慄深隧》的多人模式。 這項破紀錄的公寓交易僅僅發生在瑞典遊戲廠商Embracer集團以5.25億美元收購Saber互動幾個月之後。Embracer的新聞稿透露收購交易包含一個1.5億美元的初始投資和一個價值3.75億美元的潛在盈利支付費用。這項交易還讓新上任的Karch在Embracer董事會獲得一個席位。 Karch是佛羅里達州本地人,在紐約新澤西地區住了多年之後,兩年之前搬到了勞德代爾堡市。起初,他在Auberge買了一套較小的公寓,但當這套頂層公寓出售時,他抓住了機會。 來源:3DMGAME
索尼互娛CEO:PS5真的都賣光了 幾乎一台也沒有了

索尼互娛CEO:PS5真的都賣光了 幾乎一台也沒有了

距離索尼次時代主機PS5發售已經過去10天時間,由於今年疫情等原因導致主機供貨不足,外加黃牛的一頓操作最終導致PS5價格瘋漲、一機難求。近日據外媒報道索尼互娛首席執行官Jim Ryan表示幾乎所有的PS5都已經售出,公司正在努力保證供應。 近日次時代主機在俄羅斯發售,同世界其他地區相同,各大零售店同樣無法保證PS5和XSX的正常供應。Jim Ryan在接受俄媒采訪時被問及主機的銷售情況,Jim Ryan的回答中雖然沒有提供PS5的具體銷售數字,但是他強調「幾乎所有的(PS5主機)都絕對賣完了」,同時Jim Ryan也談到了疫情在全球的蔓延對次時代主機的生產造成了極為復雜的影響。 目前,索尼面需要設法以某種方式維持PS5主機的供應量,這是一個非常困難的問題,尤其是考慮到PS5遭到大量黃牛的屯貨。而且PS5一機難求的情況也恰恰證明了其整體需求量將會是「天文數字」,索尼目前正設法保證庫存並確保每個玩家都收到他們的主機。 來源:3DMGAME
PlayStation CEO談疫情下PS5發行遇到的困難

PlayStation CEO談疫情下PS5發行遇到的困難

PS5現在終於在全球范圍內發行。這無疑是一個備受關注且充滿各種預熱活動的發行事件。對於那些沒有買到的人來說,這無疑有些令人沮喪。由於COVID-19新冠疫情造成的大量問題,許多人甚至預測,索尼的新主機和微軟的XSX/S可能會被推遲到2021年發行。現在PlayStation CEO吉姆·瑞恩回憶了這個挑戰。 在接受TASS采訪時,這位PlayStation的CEO談到了在這段時間發行主機時遇到的許多困難。他表示,雖然很高興新主機系統能夠及時發行,但由於最初COVID-19新冠爆發引起亞洲地區的波動,官方基本上關閉了傳統的生產活動,這是一個充滿「緊張」和「不確定」的時期,甚至還通過遠程攝像頭進行了准備工作。 「我想有兩種主要的感覺,一種是高興,因為事情似乎進展順利;另一種是放鬆。我們在這個不尋常、奇怪而且坦率地說相當困難的一年里取得了勝利。在今年我學到的所有事情中,有一件就是:我再也不會打算在全球疫情大流行的情況下推出新遊戲主機,我也不會向任何人推薦這樣做。這真的十分困難,從生產方面來說很有挑戰性,任何人不允許進入亞洲的工廠……在開始生產之前,我們必須通過遠程攝像頭完成所有生產准備工作。」 希望瑞恩能實現他的願望,當我們在差不多7年後再次等待新主機發行時,可不要再碰到病毒肆虐。 來源:3DMGAME
SIE CEO也想知道《上古6》《星空》是否會登陸PS5 對付XGP有自己的王牌

SIE CEO也想知道《上古6》《星空》是否會登陸PS5 對付XGP有自己的王牌

索尼互動娛樂CEO Jim Ryan看起來和PlayStation一樣,也非常想知道未來B社的遊戲,比如《星空》、《上古卷軸6》等等是否能在PlayStation上遊玩。 今年9月微軟宣布他們計劃以75億美元收購B社母公司ZeniMax Media,如果交易在2021年初完成,Xbox第一方工作室的數量將從15家變成23家,這其中就有《輻射》《上古卷軸》外加科幻遊戲《星空》的工作室Bethesda Game Studio。 在接受外媒采訪時,Ryan被問到他對微軟的這筆收購有什麼樣的感受,PS5玩家還能不能遊玩《上古6》和《星空》。 Ryan回復說:「這不是我們能決定的,我們將等等看看會發生什麼。我期待能了解更多。我們只是採取了一個不同的策略。我們的重心一直是專注於我們工作室真正穩定,緩慢但持續的有機成長,有選擇地通過收購得到支持。 我們尊重我們對手採取的舉措,他們看起來合乎常理。但我們也同樣高興和自信,我們有着比我們以往任何新主機都更好的首發遊戲陣容。」 B社遊戲工作室全球有2300名員工,除了Bethesda Game Studio,還有id Software,ZeniMax Online(上古OL),Arkane(恥辱),MachineGames(德軍總部)和Tango Gameworks(惡靈附身)等。 對於B社遊戲將來是否會獨占,Xbox官方最近的表態是Xbox平台「要麼是首發要麼是更好或最好。」這可能意味着B社將來的遊戲會繼續登陸PS,但有可能會Xbox平台限時獨占。 Ryan還暗示索尼將有一個王牌來對抗微軟的Xbox Game Pass。他說:「實際上將來會有一個消息,但不是今天。我們現在有PS Now這個訂閱服務,已經在多個市場推出。」 來源:3DMGAME