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本周Fami通遊戲評分出爐 《馬力歐激戰前鋒》獲32分
本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年6月8日),本次共測評了兩款遊戲:《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》和《不死者之王:逃離納薩力克大墳墓》。《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》將於6月10日登陸Switch,支持中文;《不死者之王:逃離納薩力克大墳墓》將於6月16日發售,同時登陸PC和Switch,支持中文。
評分詳情:
《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》- 8/8/8/8 【32/40】
《不死者之王:逃離納薩力克大墳墓》- 8/8/8/7 【31/40】
來源:3DMGAME
Fami通最期待遊戲TOP10:《最終幻想16》被Switch遊戲包圍
最新一周的日本Fami通玩家最期待遊戲TOP10榜單來啦!上周《最終幻想16》獲得了986票,成為了最受日本玩家期待的遊戲,而本周,《最終幻想16》繼續蟬聯冠軍,獲得了668票。
排名第二的《噴射戰士3》得票僅為551票,排在第三的是JRPG遊戲《異度神劍3》,得票為535票。上周排在第四的白金動作遊戲《獵天使魔女3》本周下落到了第六位。取代她排在第四的是《薩爾達傳說:曠野之息2》,從上周的第六上升到第四。
除此之外,本周其他遊戲的排名並沒有太大的排行變動,下面就讓我們一起來看看詳細的榜單吧!
Fami通玩家最期待遊戲TOP10:
1. 《最終幻想16》 – 668 票
2. 《噴射戰士3》 – 551 票
3. 《異度神劍3》 – 535 票
4. 《薩爾達傳說:曠野之息2》 – 498 票
5. 《勇者鬥惡龍10:離線版》 –...
Fami通新一周銷量榜:《NS Sports》達成四連冠成就
Fami通公布了新一周(5月23日~5月29日)的日本遊戲軟硬體銷量榜,軟體方面,運動遊戲《Nintendo Switch Sports》再次登頂榜首,達成四連冠,接下來位居第二、三位的遊戲是《星之卡比:探索發現》和《馬力歐賽車8:豪華版》。而在硬體方面,Switch繼續霸占榜首。榜單詳情如下:
軟體:
1.【Switch】《Nintendo Switch Sports》:32321份(累計41萬9522本)
2.【Switch】《星之卡比:探索發現》:12720(累計73萬6287本)
3.【Switch】《馬力歐賽車8:豪華版》:9938份(累計465萬2766本)
4.【Switch】《Radiant Tale》:7311份(新)
5.【Switch】《我的世界》:7262份(累計265萬5548本)
6.【Switch】 《eBaseball實況力量棒球2022》:5693份(累計17萬7208本)
7.【Switch】《健身環大冒險》:5217份(累計316萬2189本)
8.【Switch】《任天堂明星大亂鬥:特別版》:5052份(累計488萬9720本)
9.【Switch】《太閣立志傳5 DX》:4198份(累計25908本)
10.【Switch】《馬力歐派對:超級巨星》:3434 份(累計97萬1212本)
硬體:
Switch——21612(累計1832萬7035台)
Switch Lite——8563(累計473萬4788台)
Nintendo Switch OELD——30702(累計182萬9023台)
PS5——13495(累計141萬1378台)
PS5無光碟機版 ——1335(累計23萬8567台)
Xbox Series X——887(累計10萬1322台)
Xbox Series S——1654(累計11萬3227台)
PS4——16(累計781萬9584台)
New 2DS LL——164(累計118萬6379台)
來源:遊俠網
Fami通新一周銷量榜 《任天堂Switch運動》四連冠
Fami通公開新一期(5/23~5/29)日本遊戲軟硬體銷量,《任天堂Switch運動》再次登頂,這也是遊戲第四次霸榜。《星之卡比:探索發現》第二,《馬力歐卡丁車8:豪華版》第三。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】《任天堂Switch運動》 :32,321 /累計419,522
2.【Switch】《星之卡比 探索發現》 :12,720 /累計736,287
3.【Switch】《馬力歐卡丁車8豪華版》 :9,938 /累計4,652,766
4.【Switch】《Radiant Tale》7,311 /首周
5.【Switch】《我的世界》 :7,262 /累計2,655,548
6.【Switch】《eBASEBALL實況力量棒球2022》 :5,693 /累計177,208
7.【Switch】《健身環大冒險》 :5,217 /累計3,162,189
8.【Switch】《任天堂明星大亂鬥》 :5,052 /累計4,889,720
9.【Switch】《太閣立志傳5 DX》 :4,198 /累計25,908
10.【Switch】《馬力歐派對 超級巨星》 :3,434 /累計971,212
硬體:
Switch:21,612...
本周Fami通遊戲評分出爐 2D動作遊戲《常世之塔》29分
本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年6月1日),本次共測評了兩款遊戲:《釣魚天堂》和《常世之塔》。其中,像素休閒遊戲《釣魚天堂》將在6月登陸Steam,支持中文;2D動作遊戲《常世之塔》將在6月2日登陸Switch和Steam,支持中文。
評分詳情:
《釣魚天堂》- 7/8/9/8 【32/40】
《常世之塔》- 7/8/7/7 【29/40】
來源:3DMGAME
Fami通一周銷量榜:《NS運動》三連冠 《太閣5》第二
新一周的Fami通日本實體遊戲銷量榜單出爐了(5月16日~5月22日),《Nintendo Switch Sports》繼續保持狀態,連續三周蟬聯冠軍寶座。順帶把另一款運動遊戲《健身環大冒險》的銷量也帶動了起來。
本周新發售《太閣立志傳5DX》則拿到了第二名的成績。作為一款老遊戲的新冷飯,不得不說光榮的這波情懷賣得還是很成功的。另一款同樣是冷飯遊戲的《雪人兄弟》則堪堪拿到第九,勉強擠入榜中。
本周的銷量榜的前十都被Switch遊戲所包攬,即使Switch發售已經5年,但其熱度依然不減。
硬體方面,OLED版Switch全面出貨,銷售數量獨領風騷。PS5則保持穩定。而Xbox限於貨量,銷量再度疲軟。下面一起來看下詳細榜單吧。
Fami通日本實體遊戲銷量榜:5月16日~5月22日
1. Switch Switch運動:35088份(累計38萬7201份)
2. Switch 太閣立志傳 V:21710份(首周)
3. Switch 星之卡比探索發現:12853份(累計72萬3567份)
4. Switch 馬里奧卡丁車8豪華版:10274份(累計464萬2828份)
5. Switch eBASEBALL實況力量棒球2022:7210份(累計17萬1515份)
6. Switch 我的世界:6337份(累計264萬8286份)
7. Switch 健身環大冒險:5245份(累計315萬6972份)
8. Switch 任天堂明星大亂鬥特別版:4869份(累計488萬4668份)
9. Switch 雪人兄弟:4608份(首周)
10. Switch 馬里奧派對超級巨星:3645份(累計96萬7778份)
硬體:
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Fami通新一周銷量榜 《任天堂Switch運動》三連冠
Fami通公開新一期(5/16~5/22)日本遊戲軟硬體銷量,《任天堂Switch運動》以3.5萬+的銷量繼續霸榜,新發售的《太閣立志傳5DX》第二,《星之卡比:探索發現》第三,榜單全部為Switch遊戲。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】任天堂Switch運動:35088份(累計38萬7201份)
2.【Switch】太閣立志傳5DX:21710份(新)
3.【Switch】星之卡比探索發現:12853份(累計72萬3567份)
4.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:10274份(累計464萬2828份)
5.【Switch】eBASEBALL實況力量棒球2022:7210份(累計17萬1515份)
6.【Switch】 我的世界:6337份(累計264萬8286份)
7.【Switch】健身環大冒險:5245份(累計315萬6972份)
8.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:4869份(累計488萬4668份)
9.【Switch】雪人兄弟:4608份(新)
10.【Switch】馬力歐派對 超級巨星:3645份(累計96萬7778份)
硬體:
Switch/16605台(累計1830萬5423台)
Switch Lite/6932台(累計472萬6225台)
Switch OLED/41302台(累計179萬8321台)
PS5/12755台(累計139萬7883台)
PS5數字版/1522台(累計23萬7232台)
Xbox Series X/966台(累計10萬435台)
Xbox Series S/6165台(累計11萬1573台)
PS4/20台(累計781萬9568台)
2DS LL/256台(累計118萬6215台)
來源:3DMGAME
本周Fami通新作評分 《黃泉之路》31分
本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年5月25日),本次測評的是動作冒險遊戲《黃泉之路》和 動作RPG《百英雄傳:崛起》。
《黃泉之路》 7/8/7/9 合計31分
該作是一款電影風橫向卷軸動作冒險遊戲,於5月5日登錄PS4/5、XBX/S、XB1和PC平台。
點評:無
《百英雄傳 崛起》 7/8/8/8 合計31分
該作是由Rabbit and Bear開發的角色扮演遊戲,於5月11日登陸全平台,首發加入XGP。
點評:無
來源:3DMGAME
Fami通新一周銷量榜 《任天堂Switch運動》二連冠
Fami通公開新一期(5/9~5/15)日本遊戲軟硬體銷量,《任天堂Switch運動》以4.7萬+的銷量登頂,《星之卡比:探索發現》第二,《馬力歐卡丁車8豪華版》第三。
軟體:
1.【Switch】任天堂Switch運動:47525份(累計35萬2113份)
2.【Switch】星之卡比 探索發現:14903份(累計71萬714份)
3.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:11127份(累計463萬2554份)
4.【Switch】eBaseball實況力量棒球2022:10372份(累計16萬4305份)
5.【Switch】健身環大冒險:6839份(累計315萬1727份)
6.【Switch】我的世界:6553份(累計264萬1949份)
7.【Switch】春逝百年抄:6409份(新)
8.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:5849份(累計487萬9799份)
9.【Switch】馬力歐派對 超級巨星:4360份(累計96萬4133份)
10.【Switch】薩爾達傳說 曠野之息:4245份(累計202萬5606份)
硬體:
Switch/20443台(累計1828萬8818台)
Switch Lite/9011台(累計471萬9293台)
Switch OLED/35868台(累計175萬7019台)
PS5/2240台(累計138萬5128台)
PS5數字版/453台(累計23萬5710台)
Xbox Series X/105台(累計99469台)
Xbox Series S/6120台(累計10萬5408台)
PS4/22台(累計781萬9548台)
2DS LL/235台(累計118萬5959台)
來源:3DMGAME
本周Fami通新作評分 《冤罪執行遊戲Yurukill》32分
本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年5月18日),本次測評的是Otomate乙女新作《Radiant Tale》和 彈幕射擊遊戲《冤罪執行遊戲Yurukill》。
《Radiant Tale》 8/8/8/8 合計32分
該作將於5月26日登陸Switch平台。本作以幻想馬戲團為主題,渴望過上普通生活的少女,卻作為製作人加入了一個並不「普通」的馬戲團,從此踏上了一段充滿波折的旅途。
點評:無
《冤罪執行遊戲Yurukill》 8/8/8/8 合計32分
該作是一款冤罪逃脫冒險&彈幕射擊遊戲,預計2022年5月26日發售,支持中文,登錄PS5、PS4和Switch。
點評:
·王道設計的死亡遊戲提升了STG部分的遊玩意義
·STG部分有難易度選擇設定,玩家不用擔心
·通關流程大約需要20個小時
來源:3DMGAME
Fami通新一期銷量榜 《任天堂Switch運動》登頂
Fami通公開新一期(4/25~5/8)日本遊戲軟硬體銷量,《任天堂Switch運動》以30萬+的銷量登頂,《星之卡比:探索發現》第二。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】任天堂Switch運動:30萬4588份(新)
2.【Switch】星之卡比 探索發現:77330份(累計69萬5811份)
3.【Switch】eBaseball實況力量棒球2022:61209份(累計15萬3933份)
4.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:41802份(累計462萬1427份)
5.【PS4】eBaseball實況力量棒球2022:26444份(累計80983份)
6.【Switch】我的世界:22952份(累計263萬5396份)
7.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:20417份(累計487萬3950份)
8.【Switch】健身環大冒險:17309份(累計314萬4888份)
9.【Switch】馬力歐派對 超級巨星:16686份(累計95萬9773份)
10.【Switch】寶可夢傳說 阿爾宙斯:15235份(累計224萬3757份)
硬體:
Switch/53092台(累計1826萬8375台)
Switch Lite/22011台(累計471萬282台)
Switch OLED/10萬1489台(累計172萬1151台)
PS5/46415台(累計138萬2888台)
PS5數字版/3383台(累計23萬5257台)
Xbox Series X/3508台(累計99364台)
Xbox Series S/10610台(累計99288台)
PS4/81台(累計781萬9526台)
2DS LL/452台(累計118萬5724台)
來源:3DMGAME
本周FAMI通新作評分 《春逝百年抄》33分
本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年5月11日),本次共測評了兩款遊戲,分別是SE的《春逝百年抄》和光榮特庫魔的《太閣立志傳V DX》。
具體評分
《春逝百年抄》 8/9/8/8 合計33分
點評
·即使在遊戲播放劇情事件影像的過程中,也能使用各種功能,且無壓力
·能夠讓玩家充分體驗推理的系統很棒
·演員們的熱情演出很出彩
·操作面板比較麻煩
·沒有大的分歧,而是一個可以享受直到得出結論為止的過程
·解密既不太難也不過於簡單,難度適中
·通關大概需要15~20小時
《太閣立志傳V DX》 8/8/8/8 合計32分
點評
·遊戲手感基本上和以前一樣,玩家請放心
·如果NS版有PC版的事件作成功能就好了
·追加了許多新要素,即便是已玩過原版的玩家也會想再次體驗一番
·可將武將替換為貓咪立繪的模式很可愛(期間限定發布內容)
·NS掌機模式下也能看清各種詳細信息
來源:3DMGAME
Fami通新一周銷量榜 《實況力量棒球2022》登頂
Fami通公開新一周(4/18~4/24)日本軟硬將銷量排行榜,Konami《eBaseball實況力量棒球2022》雙版份占據第一第二結束了《星之卡比:探索發現》四連冠,份周《星之卡比:探索發現》第三。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】eBaseball實況力量棒球2022:92724份(新)
2.【PS4】eBaseball實況力量棒球2022:54539份(新)
3.【Switch】星之卡比 探索發現:29281份(累計61萬8481份)
4.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:11872份(累計457萬9625份)
5.【Switch】夜廻三:11129份
6.【Switch】我的世界:7841份(累計261萬2444份)
7.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:6372份(累計485萬3533份)
8.【PS4】超次元遊戲 海王星Sisters VS Sisters:6268份(新)
9.【Switch】十三機兵防衛圈:6017份(累計33216份)
10.【Switch】奇奇怪界 黑鬥篷之謎:5747份(新)
硬體:
Switch/16389台(累計1821萬5283台)
Switch Lite/8185台(累計468萬8271台)
Switch OLED/32916台(累計161萬9662台)
PS5/15789台(累計133萬6473台)
PS5數字版/1892台(累計23萬1874台)
Xbox Series X/566台(累計95856台)
Xbox Series S/5459台(累計88678台)
PS4/12台(累計781萬9445台)
2DS LL/205台(累計118萬5272台)
來源:3DMGAME
Fami通新一周銷量榜 《星之卡比:探索發現》四連冠
Fami通公開新一周日本遊戲軟硬體銷量,《星之卡比:探索發現》以3.8萬+的銷量四連冠,《十三機兵防衛圈》第二,僅一款PS4遊戲《賽馬大亨9:2022》上榜。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】星之卡比 探索發現:38234份(累計58萬9200份)
2.【Switch】十三機兵防衛圈:27199份(新)
3.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:16312份(累計455萬4586份)
4.【Switch】賽馬大亨9 2022:12704份(新)
5.【Switch】Battle Spirits連結鬥士:10764份(新)
6.【PS4】賽馬大亨9 2022:9421份(新)
7.【Switch】我的世界:8548份(累計221萬6676份)
8.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:6643份(累計484萬7161份)
9.【Switch】寶可夢傳說 阿爾宙斯:6444份(累計222萬3120份)
10.【Switch】健身環大冒險:5064份(累計312萬2541份)
硬體:
Switch/22430台(累計1819萬8894台)
Switch Lite/10556台(累計468萬86台)
Switch OLED/27303台(累計158萬6746台)
PS5/10033台(累計132萬684台)
PS5數字版/1226台(累計22萬9982台)
Xbox Series X/3027台(累計95290台)
Xbox Series S/2715台(累計83219台)
PS4/15台(累計781萬9433台)
2DS LL/224台(累計118萬5067台)
來源:3DMGAME
本周Fami通遊戲評分出爐 《樂高星球大戰:天行者傳奇》33分
本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年4月20日),本次共測評了三款遊戲:《樂高星球大戰:天行者傳奇》、《美國職棒大聯盟2022(MLB The Show 22)》、《黃昏沉眠街》。
評分詳情:
《樂高星球大戰:天行者傳奇》- 8/8/8/9 【33/40】
《美國職棒大聯盟2022》- 7/8/8/7 【30/40】
《黃昏沉眠街》- 7/7/7/7 【28/40】
來源:3DMGAME
玩遊戲,要看評分嗎?(上)
設想一個場景,你有幾小時空閒可以看一部電影,不管去電影院還是打開視頻網站,在真正決定「看什麼」之前,掃一眼目標作品的評分總會是個不錯的選擇。
觀眾集體打分是電影「口碑」的重要組成部分,並常常直觀轉換為10分制數字。國內平台里,豆瓣以「文藝青年精神角落」的定位起家,已經作為重要第三方評分平台存在多年;貓眼、淘票票等購票渠道的評分,則往往反映著更廣泛觀眾的觀影口味。海外的IMDB依然是「全球最大的電影資料庫」,「IMDB250」在很多語境里被看成「高分電影」甚至「好電影」的代名詞。
放到遊戲領域,情況則有所不同。
以《艾爾登法環》為例,遊戲在宣發時會突出24家媒體打出滿分、Metacritic評分高達97/100。Metacritic評分會匯集多家媒體分數,再通過一定權重分配得出均分,該分數在很多場合代表著一款遊戲的口碑高低,而其中的知名媒體如IGN、GameSpot等,也能被單獨參考。
許多國內玩家不太熟悉的是,Metacritic站內也會提供「用戶評分」,比如《艾爾登法環》PS5、XBSX、PC三個版本的用戶評分分別為7.9、7.5和6.7,不像媒體評分那樣呈現一邊倒的好評局面。
遊戲各個渠道的評分體系基本「各自為戰」。比如PC端最大的分銷平台Steam只給玩家提供「推薦」和「不推薦」兩個選項,根據好評率得出「好評如潮」、「特別好評」、「褒貶不一」、「多半差評」等若干區間。移動遊戲平台里,App Store和Google Play都慣以1-5星劃分遊戲,匯總之後則仍會給出明確的分數。
這些平台里,並不存在一個具有足夠權威性,且能夠輻射到大部分玩家的評分體系。
評分也沒有成為玩遊戲的首要參考標準,依照玩家直覺,如果想玩一款遊戲,選擇順序不會是先打開某個第三方評價平台,搜索看看目標作品有幾分,再決定是否購買或下載。不同的遊玩場景或不同的遊戲類型,「評分」所發揮的作用都不一樣。
遊戲被冠以「第九藝術」之名,卻很難像「第七藝術」電影一樣有相對統一的、既體現藝術價值又引導商業行為的評分體系。這背後體現著遊戲的一項核心困境:如果只把它看成產品、商品,評分難統一就只是遊戲的種種特殊性所致;但如果基於欣賞、鑒賞,針對遊戲的評價體系,又還遠未普及。
遊戲評分為何難統一
電子遊戲進化至今,可能是目前人類所發明的最復雜的娛樂產品,其內部分化之多之雜,是無法形成統一評分體系的重要原因。
仍以電影作為參照對象,電影拆分成最小單元都是「鏡頭」,大部分院線電影都得講一個「故事」,普通觀眾習慣評判一部電影的指標也無非劇本、敘事、演技、配樂等等。但構成不同類型遊戲的要素,卻可能完全不同,比如無法用劇情好不好來評價經營模擬遊戲好不好,也無法用打鬥爽不爽來指責文字冒險遊戲太無聊。
所有遊戲當然也有「玩法」這項共性,但採用哪種核心玩法卻並不存在優劣之分,在互動設計上是否具有獨創性和開拓性,則往往脫離了一般玩家的知識范疇。
「遊戲這個概念,其實比電影、電視劇都要大。」獨立遊戲製作人亞恆向披薩君分析,「單次付費的遊戲有點像電影,一個H5遊戲、網頁遊戲,可能像一支商品廣告,氪金的、服務型的遊戲,像一部需要連續觀看很多集的網劇……『遊戲』作為一個集合所對應的,應該是所有『影像』,你當然也無法拿一支城市宣傳片去和諾蘭電影比評分。」
但即便縮小范圍,遊戲評分也存在本文開頭提及的主體、體系、行為等方面的混亂。這和給遊戲打分的「成本」有關。
從時間成本上看,單機遊戲的通關時間較長。獨立遊戲尚可控制在5小時以內,大體量遊戲如《碧血狂殺2》《刺客信條:英靈殿》等,打完主線也需要60個小時,大多數3A全價(即60美元)遊戲通關時間都在10小時以上。而且「通關」還不意味著了解了遊戲的全部內容,不像電影至多花3-4個小時就能獲取作品的全部信息。
假如遊戲不對胃口,要玩家樂意「浪費」10小時再打分顯然不夠現實,而如果沒有完整體驗,分數本身的參考性又會下降。
值得一提的是,哪怕沒有完整體驗,對遊戲的評價也不能算「不客觀」。帕斯亞科技副總裁鄧永進告訴披薩君:「客觀只能是個體用戶基於當前狀態的評價,一個遊戲玩10分鍾、2小時和100小時的感受不一樣。有些精彩內容就是放在後面幾十小時才出現,玩家沒玩到那兒就評了,這對開發者來說可能不太公平,但玩家如果是真實感受,依然是客觀的。」
遊戲界一直以來都有「高分信媒體,低分信自己」的說法,這種說法其中一條原因便是,即便專門從事評測的工作人員,為了搶時間、追速度,也無法保證完整體驗遊戲,但玩家如果喜愛某種類型,卻有可能在遊戲的邊邊角角發現適合自己的好玩元素。
時間與評分之間的矛盾,在網路遊戲上表現得更加突出,尤其是運營動作頻繁的移動端遊戲。「單機的評分還比較穩定,DLC可以單獨評分。但手遊評分是動態的,它本來就得長線運營。」一位供職於遊戲大廠的資深從業者告訴披薩君,「有的遊戲剛上線時表現特別好,能到8分9分,但後面的版本更新出問題,分數可能很快就掉下來了。」
從金錢成本上看,遊戲評分同樣分以買斷制為主的單機、主機遊戲,和以免費制為主的網游、手遊兩種情況。
買斷制遊戲的評分相對更具參考性,畢竟玩家付出了一定金錢成本,體驗起來總得對得起自己的錢包。但這又是一柄雙刃劍,仍以60美元(約合人民幣380元)作為標尺的話,體驗一款遊戲的成本遠高於買一張電影票,這就在很大程度上導致了遊戲界目前的「評分權」仍由媒體主控,玩家可以根據首批媒體的評測來判斷遊戲質量,再決定是否購買。
由於特定歷史原因,國內形成了免費制為主的商業模式,這就意味著打分和試玩都不需要成本。以手遊為例,假如不喜歡某遊戲,從下載到刪除的全流程可能總共不超過10分鍾,沒必要去任何平台打出一個無效分。玩家對第三方平台評分的依賴度也很低——任其評分高低,直接自己下載遊玩就行了。
手遊的評分,也就無法在消費鏈條里形成強有力的「口碑擴散效應」,主要是為了給產品起拉新作用,且作用有限。上述從業者向披薩君透露:「舉個例子,想預約500萬玩家,通過TapTap能獲取的就20萬,它的占比其實就這麼點。手遊獲取用戶,還是以買量(打廣告)為主。」
更大的下載比例分布在App Store、Google Play,以及國內各手機廠商如華為、VIVO的應用商店里。但手遊吸引用戶的路徑,和「口碑效應」是相反的:玩家來到應用商店就代表著廣告奏效,離下載僅一步之遙,應用商店的評分只會在偏低的時候有「勸退作用」,高分反而不影響轉化率。因此應用商店評分也是各手遊廠商主動維護的重點。
遊戲評分的發展與困境
和其他大眾消費品一樣,遊戲商業化不久,就有了與之相伴的推薦與評測。最早的電子遊戲專欄可以追溯到1979年,當時美國雜誌《Video》在刊物中開辟了「Arcade Alley」(直譯為「街機巷」),用以介紹流行的遊戲硬體和軟體。
1981年,雜誌《電腦與電子遊戲(Computerand Video Games)》創刊,隨後第一次在月刊中創建了遊戲評測體系,打分維度包括上手難易度、價格、可玩性等,不過那時還是以介紹為主,雜誌編輯只會對遊戲進行一兩句簡單評價,例如射擊遊戲《Shooting Arcade》的評語是:「盡管這款遊戲的畫面十分出色,我還是覺得它缺乏想像力,音效也特別讓人失望。」
「雅達利大崩潰」發生後,某雜誌報導稱:「此前有18家彩色雜誌報導電子遊戲,1984年後逐漸只剩我們一家。」世界遊戲生產的重心從美國轉移到了日本,遊戲評測自然也是如此。
任天堂主機FC在遊戲界的壟斷地位,催生了專門刊載FC遊戲內容的雜誌《FamiMaga》。不久後,另一家遊戲雜誌也分化出了一本獨立刊物《FamiCom通信》,直接以FC的全名命名(FC全稱即Family Computer),這就是後來在日本遊戲媒體界有舉足輕重地位的《Fami通》。為了和競爭對手形成區分,《Fami通》的報導內容漸漸不再局限在FC遊戲里。
1986年《Fami通》增加了評分欄目CROSS REVIEW,評分形式是四位編輯分別對遊戲打出1-10分,四個分數相加即為遊戲評分,總分30分以上的就被稱為「殿堂級遊戲」。例如在該年10月這個欄目首次推出時,初代《惡魔城》分別獲得了8、8、9、9分,總分34分,進入「黃金殿堂」,35分以上的遊戲則是「白金殿堂」。
《Fami通》這套打分方式沿用至今,「Fami通評分」也依然是日本遊戲界最被認可的口碑指標。盡管隨著網際網路時代到來,媒體權威性下降,但放眼整個歷史《Fami通》的評分依然非常嚴格,截至2021年一共只評出過27款「滿分遊戲」,大多都是各個年代呼聲較高的「神作」。
在本文的下半部分,我們將繼續回顧遊戲評分的歷史與困境,並著重探討在遊戲商業與藝術的雙重屬性影響下,「評分」目前所面臨的問題。敬請期待。
文 | 但丁的方舟
編輯 | 張友發
來源:機核
Fami通新一周銷量榜 《星之卡比:探索發現》三連冠
Fami通公開新一周(4/4~4/10)日本遊戲軟硬體銷量,《星之卡比:探索發現》再次登頂,前十名遊戲名稱沒有發生改變,僅僅名次發生變化。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】星之卡比 探索發現:59960份(累計55萬966份)
2.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:16312份(累計455萬4586份)
3.【Switch】我的世界:8548份(累計221萬6676份)
4.【Switch】寶可夢傳說 阿爾宙斯:9580份(累計259萬5462份)
5.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:8064份(累計484萬518份)
6.【PS4】艾爾登法環:6190份(累計32萬3804份)
7.【Switch】馬力歐派對 超級巨星:5534份(累計93萬3351份)
8.【Switch】薩爾達傳說曠野之息:5114份(累計199萬8774份)
9.【Switch】健身環大冒險:5040份(累計311萬7477份)
10.【Switch】集合啦!動物森友會:4556份(累計723萬55份)
硬體:
Switch/16787台(累計1817萬6464台)
Switch Lite/9483台(累計466萬9530台)
Switch OLED/34892台(累計155萬9443台)
PS5/10573台(累計131萬651台)
PS5數字版/651台(累計22萬8756台)
Xbox Series X/151台(累計92263台)
Xbox Series S/3917台(累計80504台)
PS4/14台(累計781萬9418台)
2DS LL/194台(累計118萬4843台)
來源:3DMGAME
Fami通遊戲一周評分:《幽靈線:東京》榮登白金殿堂
Fami通速報 ryokutya2089 發布了新一期的遊戲評分(2022 年 4 月 13 日),本周包括不少優秀作品,因此有三部作品登上了白金殿堂。
本周評分如下:
·《eBaseball 實況力量棒球2022》- 9/9/9/9(總分36分,白金)
·《幽靈線:東京》(PS5)- 9/9/10/9(總分37分,白金)
·《超次元遊戲:海王星 姐妹vs姐妹》(PS5、PS4)- 7/8/8/7(總分30分,銀)
·《奇奇怪界:黑鬥篷之謎》(PS4、Switch)- 8/8/8/6(總分30分,銀)
·《小蒂娜的奇幻樂園》(PS5、Xbox Series、PS4、Switch)- 9/9/9/9(總分36分,白金)
·《夜廻三》(PS4、Switch)- 7/8/7/7(總分29分)
來源:3DMGAME
Fami通新一周最受期待遊戲:《最終幻想16》再登頂
Fami通公布了最新一周玩家最期待遊戲TOP10榜單,此次榜單的票數來自於3月24日至3月30日的玩家投票結果,一起來了解一下吧!
SE的《最終幻想16》在上一周再次登頂該排行榜,此前本作就已經在該榜單多次奪冠,《最終幻想》果然是日本玩家的最愛~另外排在第二位和第三位的分別是《獵天使魔女3》和《異度神劍3》,前十的遊戲中大部分依舊是Switch平台遊戲。這次的排行榜前十名具體名單如下:
1.《最終幻想16》(PS5)-647票
2.《獵天使魔女3》(Switch)-535票
3.《異度神劍3》(Switch)-488票
4.《薩爾達傳說:曠野之息2》(Switch)-482票
5.《斯普拉遁3》(Switch)一447票
6.《勇者鬥惡龍10 覺醒的五個種族 離線版》(Switch)-435票
7.《時空勇士》(Switch)-350票
8.《Pragmata》(PS5)-251票
9.《Ushiro》(Switch)-239票
10.《火焰紋章:風花雪月無雙》(Switch)-233票
來源:遊俠網
Fami通新一周銷量榜 《星之卡比:探索發現》二連冠
Fami通公開新一周(3/28~4/3)日本遊戲軟硬體銷量,《星之卡比:探索發現》再次登頂,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》第三,《艾爾登法環》第五。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】星之卡比 探索發現:11萬946份(累計49萬1006份)
2.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:19801份(累計453萬8274份)
3.【Switch】寶可夢傳說 阿爾宙斯:12728份(累計220萬8128份)
4.【Switch】我的世界:11158份(累計258萬5882份)
5.【PS4】艾爾登法環:10068份(累計31萬7614份)
6.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:9831份(累計483萬2454份)
7.【Switch】馬力歐派對 超級巨星:7782份(累計92萬7817份)
8.【Switch】薩爾達傳說曠野之息:6359份(累計199萬3660份)
9.【Switch】集合啦!動物森友會:5410份(累計722萬5499份)
10.【Switch】健身環大冒險:5101份(累計311萬2437份)
硬體:
Switch/21304台(累計1815萬9677台)
Switch Lite/11661台(累計466萬47台)
Switch OLED/34199台(累計152萬4551台)
PS5/28328台(累計130萬78台)
PS5數字版2338台(累計22萬8105台)
Xbox Series X/2881台(累計92112台)
Xbox Series S/1528台(累計76587台)
PS4/12台(累計781萬9404台)
2DS LL/305台(累計118萬4649台)
來源:3DMGAME
有趣《幽靈線:東京》Fami通評測:一同拯救東京吧
西川,一個至今仍未掌握東京地理情況的東京漂族,最近搶先遊玩到了由探戈工作室(代表作:《惡靈附身》系列)開發,Bethesda發行的 PS5/PC 動作冒險遊戲《幽靈線:東京》。本作現已於 2022 年 3 月 25 日正式發售,本評測亦基於 PS5 正式版內容撰寫。
第一人稱視角動作冒險遊戲
從類型上來說,本作是一款第一人稱視角動作冒險遊戲,玩家扮演的主人公伊月曉人將在箱庭式的現代東京地圖中展開探索,用近似 FPS 的玩法打敗敵人來不斷成長,並通過完成各種任務推動遊戲的劇情發展。
筆者首先明確一點,那就是本作是一款純粹的動作遊戲。考慮到探戈工作室以前曾開發過恐怖遊戲《惡靈附身》系列以及本作迄今為止公開的預告片、視覺圖,或許不少玩家會認定本作是一款恐怖遊戲。盡管本作確實涉及到了幽靈等恐怖要素,但整體的劇情和表現形式都是比較容易被大眾接受的。害怕恐怖遊戲的玩家也請放心,真的只是有一點點恐怖……
考慮到探戈工作室是由三上真司設立的開發團隊,或許你會想當然地認為三上真司將擔任本作的監督,不過實際上他只是負責「監修」本作,監督一職則是由木村憲司擔任。
雖然本作直到臨近發售日才陸續公開了一些遊戲情報和實機演示,但筆者從本作公布以來就一直很好奇本作究竟是一款什麼樣的作品。在實際遊玩體驗之後,筆者得出的結論是:這是一款非常有趣的遊戲!
接下來筆者將從《幽靈線:東京》的劇情和登場人物開始講起,慢慢為大家詳細介紹本作中的眾多要素。讀完之後,相信你一定會明白筆者為何得出了以上結論。
<p<strong並不恐怖的王道少年漫畫劇情
遊戲故事始於主人公曉人前往醫院看望妹妹伊月麻里的途中。在東京澀谷站前十字路口遭遇交通事故的曉人,在瀕死關頭因被神秘靈體附身而復活。在獲得超自然能力的同時,他的腦中也多出了一種聲音。聲音的主人自稱「KK」,是一名靈魂偵探。在曉人驚慌失措之際,一股神秘的迷霧突然籠罩澀谷。
主人公曉人
曉人的妹妹,麻里
神秘的靈魂偵探 KK(實體形態)
周圍人群接連在迷霧的包圍下消失,而曉人似乎又在 KK 力量的幫助下逃過一劫。此時 KK 全然不顧還沒搞清狀況的曉人,企圖強行占據曉人的身體。正當曉人極力抵抗之時,十字路口街頭大樓的顯示屏突然亮起,畫面中一個戴著般若面具的神秘人物宣稱「只有我才能拯救人類」,而 KK 搶奪曉人身體控制權的目的似乎正是為了阻止般若。
一邊是希望從般若手中救出妹妹的曉人,一邊是為了阻止般若野心的 KK……利害一致的二人勉強達成了合作。KK 將操縱自然的力量傳授給了曉人,而曉人則出於他天生的正義感,開始不斷擊敗出現在他面前的「異訪者」,在被黑暗和迷霧籠罩的東京中追捕般若。
曉人和 KK 「二心同體」,將為達成目標而戰。被...
Fami通新一周銷量榜 《星之卡比:探索發現》登頂
Fami通公開新一周(3/21~3/27)日本遊戲軟硬體銷量榜,《星之卡比:探索發現》以38萬+的銷量登頂,《馬力歐卡丁車8豪華版》第二,《艾爾登法環》第四。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】星之卡比 探索發現:38萬60份(新)
2.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:18931份(累計451萬8473份)
3.【Switch】寶可夢傳說 阿爾宙斯:17941份(累計219萬5400份)
4.【PS4】艾爾登法環:13918份(累計30萬7546份)
5.【Switch】我的世界:13305份(累計257萬4724份)
6.【PS5】幽靈線東京:10144份(新)
7.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:8982份(累計482萬2623份)
8.【PS4】天堂的陌生人 最終幻想起源:7720份(累計36664份)
9.【Switch】馬力歐派對 超級巨星:7710份(累計92萬35份)
10.【Switch】薩爾達傳說曠野之息:5731份(累計198萬7301份)
硬體:
Switch/21784台(累計1813萬8373台)
Switch Lite/12979台(累計464萬8386台)
Switch OLED/49037台(累計149萬352台)
PS5/32364台(累計127萬1750台)
PS5數字版/3110台(累計22萬5767台)
Xbox Series X/246台(累計89231台)
Xbox Series S/144台(累計75059台)
PS4/13台(累計781萬9392台)
2DS LL/280台(累計118萬4344台)
來源:3DMGAME
本周Fami通雜誌遊戲評分 PS5《靈媒》獲34分評價
本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年3月30日),本次共測評了三款遊戲:《幻想少女大戰:Dream of the Stray Dreamer》、《Nexomon》、《靈媒》。
評分詳情:
《幻想少女大戰:Dream of the Stray Dreamer》(Switch)-8/8/7/7 【30/40】
《Nexomon》(PS4,Xbox One,Switch)-7/8/7/7 【29/40】
《靈媒》(PS5)-9/9/8/8 【34/40】
來源:3DMGAME
FAMI通公布新作評分 《星之卡比 探索發現》36分
新一期的Fami通遊戲評分現已公布(2022年3月23日),本次一共測評了3款遊戲,分別是《巴比倫隕落》《星之卡比探索發現》和《GT賽車7》。
具體評分詳情
《巴比倫隕落》,8/8/7/7,合計30分
評語
無
《星之卡比探索發現》,8/9/9/10,合計36分
評語
·遊戲內很多3D的大型關卡,十分驚艷
·是一款面向全年齡段的作品
·遊戲索場景中有一定的鏡頭視角限制,但依舊隨處都能有新發現
·擅長與不擅長動作遊戲的玩家都能體驗到這款遊戲的樂趣,遊戲系統非常優秀
·即使變成3D遊戲,卡比系列遊戲的特色風格與玩法依舊不變
《GT賽車7》,9/10/9/10,合計38分
評語
·沒有其他作品能讓人如此想看遊戲回放
·效果音與振動大幅提升了不止一點半點,遊戲的沉浸感讓駕駛很有趣
·出色的輔助功能,操作更加順手,(賽車)知識的普及也照顧到了新手,令人佩服
·畫質驚人,汽車的CG在景色的映襯下自然又上升了一個層次
·雖然喜歡汽車,但是很久沒玩遊戲的人也一定要去試一試
·能夠發揮創造性的模式平衡感很好,令人干勁十足
·無論是作為遊戲還是娛樂內容都是超一流的
來源:3DMGAME
游俠晚報:Fami通最期待遊戲TOP10 GT7史上最低評分
如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧!
1.Fami通最期待遊戲TOP10
最新一周的日本Famitsu玩家最期待遊戲TOP10榜單來啦!SE的RPG大作《最終幻想16》本周又再次榮登期待榜榜首。白金工作室即將推出的動作遊戲《獵天使魔女3》表現不俗,本周排名第二。排名第三的則是《勇者鬥惡龍10:離線版》。詳細請見>>
2.GT7 拿到了有史以來最低評分
這年頭玩家對大廠擺爛、經典IP翻車似乎已經司空見慣了,都習慣先出個半成品,後續再出修正檔或者DLC的方式慢慢修補成完整版。但是對於索尼自家金字招牌的《GT賽車7》,我相信還是有很多忠實粉絲還是非常信任遊戲品質,毫不猶豫入手了首發豪華版結果。。。詳細請見>>
3.Switch版《刺客信條》體驗
目前《刺客信條》系列中一共有6部正傳和2部可獨立外傳登陸了Switch,按遊戲發售順序(全平台)分別是《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》、《刺客信條3》、《刺客信條:解放》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:自由吶喊》和《刺客信條:奧德賽》詳細請見>>
4.國單《三伏》試玩體驗報告
《三伏》是拾英工作室開發的第三款遊戲,前兩款作品《黑森町奇譚》與《煙火》在Steam上都達到了「好評如潮」高評價。其中,《煙火》更是憑借動人的故事和本土化的題材備受贊譽。詳細請見>>
5.《星球大戰 絕地:隕落的武士團2》相關爆料
《星球大戰 絕地:隕落的武士團》作為近年來EA為數不多的備受好評作品,玩家們一直期待能聽到續作的消息。近日,國外記者Jeff Grubb在一檔播客節目中爆料稱:「《星球大戰絕地:隕落的武士團2》將在今年5月舉辦的《星球大戰》慶典活動上公布,屆時請玩家們留意。」詳細請見>>
6.支付寶悄然上線「遊戲鎖」
支付寶近日推出了新功能「遊戲鎖」,根據官方介紹,新功能可以幫助家長管理未成年人遊戲支付,以預防未成年人遊戲沉迷、充值大量金錢在遊戲中。在家長們開啟遊戲鎖之後,如通過支付寶向主流遊戲廠商充值,輸完密碼後就會出現刷臉驗證提示,驗證為家長本人才能成功支付。詳細請見>>
來源:遊俠網
Fami通公布新周銷量榜 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》第一
Fami通發布了3月7日至17日的日本遊戲軟硬體銷量榜,其中《寶可夢傳說:阿爾宙斯》登上了銷售榜首,緊隨其後的是《艾爾登法環》,而上周的冠軍《三角戰術》本次排名在第四。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】寶可夢傳說 阿爾宙斯:34362份(累計215萬4392份)
2.【PS4】艾爾登法環:30341份(累計27萬4141份)
3.【PS4】GT賽車7:20806份(累計85371份)
4.【Switch】三角戰術:17380份(累計10萬3678份)
5.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:13038份(累計448萬3464份)
6.【Switch】陸行鳥GP:12414份(新)
7.【Switch】駭客時空 最後的記錄:11907份(新)
8.【PS5】GT賽車7:10106份(累計83505份)
9.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:9815份(累計480萬4530份)
10.【Switch】我的世界:9464份(累計255萬1664份)
來源:遊俠網
Fami通新一周銷量榜 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》再次登頂
Fami通公開新一周(3/7~3/13)日本遊戲軟硬體銷量榜,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》再次登頂榜首,《艾爾登法環》第二,上周冠軍《三角戰術》排第三。
榜單詳情:
軟體:
1.【Switch】寶可夢傳說 阿爾宙斯:34362份(累計215萬4392份)
2.【PS4】艾爾登法環:30341份(累計27萬4141份)
3.【PS4】GT賽車7:20806份(累計85371份)
4.【Switch】三角戰術:17380份(累計10萬3678份)
5.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:13038份(累計448萬3464份)
6.【Switch】陸行鳥GP:12414份(新)
7.【Switch】駭客時空 最後的記錄:11907份(新)
8.【PS5】GT賽車7:10106份(累計83505份)
9.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:9815份(累計480萬4530份)
10.【Switch】我的世界:9464份(累計255萬1664份)
硬體:
Switch/30381台(累計1809萬7424台)
Switch Lite/15932台(累計462萬4750台)
Switch OLED/51933台(累計138萬5640台)
PS5/14764台(累計122萬5415台)
PS5數字版/1522台(累計21萬9660台)
Xbox Series X/374台(累計86049台)
Xbox Series S/1588台(累計74297台)
PS4/16台(累計781萬9369台)
2DS LL/461台(累計118萬3777台)
來源:3DMGAME
FAMI通新作評分《小林家的龍女僕 炸裂!!天真龍☆吐息》27分
新一期的Fami通遊戲評分現已公布(2022年3月16日),本次測評的遊戲是由KAMINARI GAMES開發的射擊遊戲《小林家的龍女僕炸裂!!天真龍☆吐息》,具體情況如下。
《小林家的龍女僕炸裂!!天真龍☆吐息》 7/7/6/7,合計27分
評語:
-做的很棒的彈幕STG部分為遊戲流程趣味性加分
-遊戲難度共分五等,不同的玩家都能享受到遊戲的樂趣
-每關間隔很短,節奏緊湊,通關僅需2小時,全要素收集需40小時
-關卡數較少STG部分內容略感不足
-收集拼圖,解鎖畫廊,樂趣滿滿
來源:3DMGAME
Fami通最受期待遊戲新一周出榜 《最終幻想16》再登頂
由讀者選出的Fami通最受期待遊戲榜新一周榜單出爐,《最終幻想 16(FINAL FANTASY XVI)》穩坐榜首,且已經連續數周占據了頭把交椅,輕松領先了第二名《勇者鬥惡龍10離線版》。
與此前大多數情況一樣,該榜單前10名以即將推出的Switch遊戲為主導。除了前面提到的《最終幻想16》之外,PS5的《GT賽車7》(投票進行時尚未發布)是前10名中唯一的非Switch遊戲。
白金工作室的《獵天使魔女 3》沒有受到最近《巴比倫隕落》差評的影響,仍然上榜且拿到了第三的位置。而《薩爾達傳說:曠野之息》的續作則排在第4位。
即將推出的 Switch獨占遊戲《噴射戰士3》和《星之卡比:探索發現》分別位居第五和第六位。《三角戰略》在進行投票時也還沒有推出,排名第七。
第九和第十分別由LEVEL-5製作發行的RPG《Ushiro》和CAPCOM將在夏季推出的《怪物獵人 崛起:曙光》奪得。
以下是完整的前10名榜單,由Fami通讀者投出。
1. 《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》 – 615 票
2. 《勇者鬥惡龍10離線版(Dragon Quest 10 Offline)》 – 567 票
3. 《獵天使魔女3(Bayonetta 3)》...
恭喜怪獵Fami通x電擊遊戲2021遊戲大賞獲獎名單公開
由KADOKAWA Game Linkage主辦,根據日本遊戲粉絲投票選出的2021年最佳遊戲「Fami通・電擊遊戲大獎2021」在今天(2022年3月12日)18點開始直播頒獎典禮。一起來看看各個獎項的具體得主吧。
年度遊戲:《怪物獵人:崛起》
其他提名:
《賽馬娘》
《破曉傳說》
《惡靈古堡8:村莊》
《審判之逝:湮滅的記憶》
最有價值創作者:櫻井政博
其他提名:
CAPCOM《惡靈古堡8村莊》開發團隊
Cygames《賽馬娘》開發團隊
世嘉·如龍工作室
吉田直樹
最佳劇本:《審判之逝:湮滅的記憶》
其他提名:
《破曉傳說》
《搭檔任務:秘密搜查組》
最佳圖像:《破曉傳說》
其他提名:
《賽馬娘》
《生化危機8:村莊》
最佳音樂:《賽馬娘》
其他提名:
《尼爾人工生命:升級版》
《怪物獵人:崛起》
最佳演員:木村拓哉(審判之逝/八神隆之)
其他提名:
辻大介(對馬島之魂 導演剪輯版/境井仁)
Maggie Robertson (生化危機8 村落/蒂米特雷斯庫夫人)
最佳聲優:上田瞳(賽馬娘/黃金船) √
其他提名:
下地紫野(希儂/破曉傳說)
浪川大輔(搭檔任務 秘密搜查組/切斯雷)
最佳角色:黃金船(賽馬娘)
其他提名:
奧爾芬(破曉傳說)
伊森·溫特斯(生化危機8村莊)
最佳在線遊戲:《最終幻想14:曉月之終途》
其他提名:
《APEX英雄》
《原神》
最佳動作遊戲:《怪物獵人:崛起》
<p其他提名:
《哈迪斯》
《死亡回歸》
最佳動作冒險遊戲:《銀河戰士:生存恐懼》
其他提名:
《生化危機8村莊》
《審判之逝:湮滅的記憶》
最佳冒險遊戲:《搭檔任務:秘密搜查組》
其他提名:
《傑克貞德》
《月姬 -A piece of blue glass moon-》
最佳RPG:《破曉傳說》
其他提名:
《英雄傳說:黎之軌跡》
《真女神轉生5》
最佳獨立遊戲:《哈迪斯》
其他提名:
《風來之國》
《終焉之莉莉:騎士寂夜》
最佳新秀:《賽馬娘》
其他提名:
《緋紅結系》
《搭檔任務:秘密搜查組》
最佳電競遊戲:《APEX英雄》
其他提名:
《街頭霸王5:冠軍版》
《特戰英豪》
Fami通電擊遊戲特別獎:
①《邪惡冥刻》
②《地下城遭遇》
③《Fantasian》
來源:遊俠網
Fami通新一周銷量榜:SE《三角戰術》銷量第一
Fami通公開了新一期(2.28~3.6)日本軟硬體銷量榜,SE
3月4日發售的《三角戰術》登頂,首周銷量為86298份。同一天發售的《GT賽車7》PS5和PS4版銷量分列第二和第三名,銷量分別是73399份和64565份,合計13萬9964份。而白金新發售遊戲《巴比倫的隕落》未能入圍前十名。
遊戲銷量榜:(實體遊戲)
1.【Switch】三角戰術:86298本(新)
2.【PS5】GT賽車7:73399本(新)
3.【PS4】GT賽車7:64565本(新)
4.【PS4】艾爾登法環:55310本(累計24萬3800本)
5.【Switch】寶可夢傳說 阿爾宙斯:50481本(累計212萬30本)
6.【PS5】艾爾登法環:14746本(累計10萬4763本)
7.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:14339本(累計447萬426本)
8.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:11399本(累計479萬4715本)
9.【Switch】馬力歐派對 超級巨星:9957本(累計89萬5966本)
10.【Switch】我的世界:9474本(累計254萬2200本)
硬體:
Switch OLED/55385台(累計133萬3707台)
Switch/26126台(累計1806萬7043台)
PS5/22550台(累計121萬651台)
Switch Lite/15441台(累計460萬8818台)
PS5數字版/3129台(累計21萬8138台)
Xbox Series X/748台(累計85675台)
Xbox Series S/573台(累計72709台)
2DS LL/511台(累計118萬3316台)
PS4/11台(累計781萬9353台)
《三角戰術》:
來源:3DMGAME
宮崎英高Fami通采訪:遊戲發布時總感到很焦慮
《艾爾登法環》是由 FromSoftware CEO 宮崎英高擔任總監的最新作品,目前已銷售了 1000 萬份,並且這個數字還在增加。宮崎英高圍繞遊戲接受了多次采訪,最近他接受了 Fami 通的采訪。
在采訪開始時,宮崎英高被問及他對遊戲發布的感受。他說感覺不是很好。他說道:「過去所有作品都是一樣的,不只是這一部(《艾爾登法環》)。我確實鬆了一口氣,但我更加焦慮。我從來沒有習慣(這種感覺)。」
宮崎英高接下來討論關於《黑暗之魂》系列賦予《艾爾登法環》的專業知識和基礎,特別提到了戰鬥系統、區域設計和平衡挑戰。團隊一開始就決定將《艾爾登法環》打造為迄今為止最大的作品,並認為公司的專業知識已經足夠應對這樣大小的項目。但是最後他們發現項目比預期的更大、更復雜。
《艾爾登法環》已經開發了很多年。宮崎英高表示,他和以前一樣同時指導了兩個項目:《艾爾登法環》和《隻狼》。他並不認為《隻狼》對新作產生特別大的影響,但承認兩者之間有著一定的聯系。
喬治·RR·馬丁在開發階段早期參與,提出了遊戲的基礎神話體系,之後 FromSoft 向他提出了類似《艾爾登法環》的想法及其他世界中的特殊存在和關鍵時刻。黃金樹之類的東西也在之後被提出。
宮崎英高說道:「起初,它不被稱為『法環(Ring)』,但我認為他談到了類似艾爾登法環的存在以及它有可能被打破的可能形態。然而,它只是被作為一個抽象概念被描述出來,而我認為他當時並沒有像黃金樹這樣的具象主題。」
Fami 通的采訪者詢問了遊戲的場景設計,開放世界的旅程,宮崎英高表示,目的是讓「Lands Between(開放世界)」具有繪畫、奇幻和神話般的景色,並帶有「孤獨中的浪漫主義」的感覺。玩家自由度是重中之重,這就是為什麼它旨在讓玩家以任何順序探索區域,並且只有少數幾個地方會被 Boss 擋住。
在地圖上,關於地圖碎片的概念,他有一些有趣的說法。宮崎英高認為這增加了探索的多樣性:你必須先探索一個未知的區域,這是一種感覺,然後你會找到地圖碎片,這讓你對周圍可能有什麼有所了解,但即便如此,地圖也不會包含世界中所有的細節,所以仍然有一種發現的感覺。他補充說,用地圖探索很有趣,這就是為什麼碎片很容易獲得的原因。
至於這個人自己的打法,宮崎英高更喜歡「強硬」的角色,可以接下敵人的攻擊並壓制他們(他作為《劍風傳奇》的粉絲,自然是想做男主凱茲)。但他目前仍在隨意遊玩,希望以後能找到他喜歡的另一種風格。
給新玩家的提示?宮崎英高給出了一個很好的建議:新玩家應該盡情享受,不要擔心升級加點,不要害怕死亡,而是要對過程中的試錯放輕松。他表示,FromSoftware 最希望讓玩家玩得開心。
至於 Elden Ring 對 FromSoftware 未來作品的影響,宮崎英高相信一定會有影響。他強調,《艾爾登法環》本身之所以成為可能,是因為它之前的事情以及團隊在那段時間的成長,並希望反過來它會帶來更具挑戰性的未來。
來源:3DMGAME
Fami通公布推理ADV《AI:夢境檔案》續作最新截圖
Fami通公開了Spike Chunsoft旗下文字推理遊戲新作《AI夢境檔案:涅槃計劃(AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative)》的最新截圖,讓我們一起來看看吧!
本作為《AI:夢境檔案》的續作,將延續前作的世界觀,依舊由日本著名劇本家打越鋼太郎負責遊戲劇本,岡田昌擔任製作總監,以「半個屍體」案件為伊始開展全新的犯罪推理故事。
遊戲講述一具只剩「右半身」的屍體在六年後找到了一直下落成謎的「左半身」,但這具屍體的「左半身」卻沒有腐爛的跡象。伊達鍵的養女,新上任的ABIS特別搜查官瑞希與AI機器人瞳絆合作,開始著手調查這起「半個屍體連續命案」。前作中的重要角色伊達鍵、BOSS等人本作中也會登場,並且似乎也被捲入了這次陰謀中。
來源:遊俠網
本周Fami通遊戲評分出爐 《艾爾登法環》獲39分高評價
本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年3月9日),宮崎英高最新力作《艾爾登法環》獲39分,索尼動作冒險遊戲《地平線:西之絕境》獲37分,雙雙進入白金殿堂。
評分詳情:
《地平線:西之絕境》- 9/9/9/10 【37/40】
《艾爾登法環》- 10/10/10/9 【39/40】
《拳皇15》- 8/8/8/8 【32/40】
《地平線:西之絕境》評語:
· 前作能有這個水平就好了
· 在與機械獸戰鬥的時候,抓住對方的弱點,用新武器和技能壓制敵人,這感覺很棒
· 緊湊的科幻故事很有趣
· 畫面具有壓倒性的優勢
· 除非對前作有所了解,否則很難掌握遊戲故事的走向
· 這是一部規模更龐大的正統續作
《艾爾登法環》評語:
· 手感是《黑暗之魂》的手感,像它的終極進化版
· 喜歡FS社的話就一定會迷上這款遊戲
· 雖然沒有那麼新穎,但它沿襲魂系列遊戲的特點,並且動作方面也變得更廣泛了
· 與《黑暗之魂》相比,可遊玩的范圍變大了,對於不擅長受苦遊戲的人來說,印象也變得更深了
· 能看到極致的黑暗幻想冒險,這讓人心潮澎湃
· 對這個遊戲上癮很可怕
· 通關大概需要40個小時
來源:3DMGAME
Fami通每周銷量榜:老頭環殺瘋了 《蘇菲2》表現良好
Fami通近日公布了最新一周(2月21日~2月27日)日本遊戲和主機的銷量排行榜。新發售的《艾爾登法環》雙版本毫無疑問地位居榜首,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》屈居第三。
另外一部新發售的遊戲《蘇菲的鍊金工房2》首周效應強勁,PS4版和NS版分別拿下了第四和第五位。
而主機方面,Switch還是繼續穩居榜首。以下為詳細榜單,一起來看看吧!
日本遊戲銷量:(2月21日~2月27日)
1. PS4 《艾爾登法環》:18萬8490份(新)
2. PS5 《艾爾登法環》:90017份(新)
3. NS 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:60754份(累計206萬9549份)
4. PS4 《蘇菲的鍊金工房2》:22104份(新)
5. NS 《蘇菲的鍊金工房2》:18912份(新)
6. NS 《馬里奧卡丁車8豪華版》:13055份(累計445萬6087份)
7. PS4 《地平線2:西之絕境》:11468份(累計59944份)
8. NS 《馬里奧派對:超級巨星》:9851份(累計88萬6009份)
9. NS 《刀劍亂舞無雙》:9731份(累計12萬2890份)
10. NS 《任天堂明星大亂鬥特別版》:9669份(累計478萬3316份)
硬體銷量排名:
Switch/24867台(累計1804萬917台)
Switch Lite/12695台(累計459萬3377台)
Switch OLED/32670台(累計127萬8322台)
PS5/15418台(累計118萬8101台)
PS5數字版/1614台(累計21萬5009台)
Xbox Series...
Fami通新一周銷量榜 《艾爾登法環》登頂
Fami通公開新一周(2/21~2/27)日本遊戲軟硬體銷量榜,《艾爾登法環》PS4和PS5雙版份以27萬+的銷量登頂,第三位為《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。
榜單詳情:
軟體:
1.【PS4】艾爾登法環:18萬8490份(新)
2.【PS5】艾爾登法環:90017份(新)
3.【Switch】寶可夢傳說 阿爾宙斯:60754份(累計206萬9549份)
4.【PS4】蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~:22104份(新)
5.【Switch】蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~:18912份(新)
6.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:13055份(累計445萬6087份)
7.【PS4】地平線 西之絕境:11468份(累計59944份)
8.【Switch】馬力歐派對 超級巨星:9851份(累計88萬6009份)
9.【Switch】刀劍亂舞無雙:9731份(累計12萬2890份)
10.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:9669份(累計478萬3316份)
硬體:
Switch/24867台(累計1804萬917台)
Switch Lite/12695台(累計459萬3377台)
Switch OLED/32670台(累計127萬8322台)
PS5/15418台(累計118萬8101台)
PS5數字版/1614台(累計21萬5009台)
Xbox Series X/598台(累計84927台)
Xbox Series S/3687台(累計72136台)
PS4/17台(累計781萬9342台)
2DS LL/511台(累計118萬2805台)
來源:3DMGAME
Fami一週遊戲評分:《三角戰略》、《師父》雙白金
Fami通一週遊戲評分出爐,本次總共有4款遊戲參與評分,分別是《太陽登陸艦》、《ELEX II》、《師父》和《三角戰略》。其中功夫動作遊戲《師父》和戰棋RPG遊戲《三角戰略》均獲得35分進入白金殿堂,神谷英樹STG新作《太陽登陸艦》則是獲得33分進入金殿堂,表現都很出色。
《太陽登陸艦》(PS4/Switch)9/8/8/8(33/40)
《ELEX II》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One)8/7/7/7(29/40)
《師父》(PS5/PS4)9/9/9/8(35/40)
《三角戰略》(Switch)8/9/9/9(35/40)
編輯評價要點:
· 戰鬥方式的多樣性令戰鬥變得更加激烈
· 包含各種事件在內的劇情部分占比很大,給人一種在故事的間隙戰鬥的感覺
· 是以正統風格精心製作而成的作品
· 事件、散步收集情報、戰鬥這三部分的平衡感比較微妙,玩家光是看的時間較長,可能會感到煩躁
· 劇情展開的分歧點多,讓人想要多周目遊玩
· 喜歡HD-2D畫面的玩家可以盡情享受像素風格角色的各種演出細節
來源:遊俠網
本周Fami通遊戲評分出爐 《師父》35分進入白金殿堂
本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年3月2日),動作冒險遊戲《師父》和角色扮演遊戲《三角戰術》各獲得35分評價,進入白金殿堂。
評分詳情:
《太陽登陸艦》 9/8/8/8 【33/40】
《ELEX 2》 8/7/7/7 【29/40】
《三角戰術》 8/9/9/9 【35/40】
《師父》 9/9/9/8 【35/40】
來源:3DMGAME
「Fami通·電擊遊戲大獎2021」提名名單正式揭曉
由Fami通和電擊遊戲聯合舉辦的「Fami通·電擊遊戲大獎2021(ファミ通・電撃ゲームアワード 2021)」16個獎項的提名名單現已正式揭曉!該企劃由製作「Fami通」和「電擊遊戲」等的KADOKAWA Game Linkage主辦,根據廣大遊戲玩家們投票選出2021年的最佳遊戲。
「Fami通·電擊遊戲大獎2021」的最終結果發表與頒獎典禮節目將於3月12日直播舉行,主持人將由Magical Lovely和青木琉璃子擔任。接下來就讓我們一起來看看這16個獎項具體都有哪些提名吧!
年度遊戲:
《賽馬娘》
《破曉傳說》
《惡靈古堡8:村莊》
《怪物獵人:崛起》
《審判之逝:湮滅的記憶》
最有價值創作者:
CAPCOM《惡靈古堡8 村落》開發團隊
Cygames《賽馬娘》開發團隊
櫻井政博
世嘉·如龍工作室
吉田直樹
最佳劇本:
《破曉傳說》
《搭檔任務BOND》
《審判之逝:湮滅的記憶》
最佳畫面:
《賽馬娘》
《破曉傳說》
《惡靈古堡8:村莊》
最佳音樂:
《賽馬娘》
《尼爾:人工生命 升級版》
《怪物獵人:崛起》
最佳演員:
木村拓哉/八神隆之(《審判之逝》)
辻大介/境井仁(《對馬島之魂:導演剪輯版》)
Maggie Robertson/蒂米特雷斯庫夫人(《惡靈古堡8:村莊》)
最佳聲優:
上田瞳/黃金船(《賽馬娘》)
下地紫野/希儂(《破曉傳說》)
浪川大輔/切斯雷(《搭檔任務BOND》)
最佳角色:
奧爾芬(《破曉傳說》)
伊森·溫特斯(《惡靈古堡8:村莊》)
黃金船(賽馬娘)
最佳在線遊戲:
《APEX英雄》
《最終幻想14:曉月的終焉》
《原神》
最佳動作:
《哈迪斯》
《怪物獵人:崛起》
《死亡回歸》
最佳動作冒險:
《惡靈古堡8:村莊》
《銀河戰士:Dread》
《審判之逝:湮滅的記憶》
最佳冒險:
《Jack Jeanne》
《月姬 -A piece of blue glass moon-》
《搭檔任務BOND》
最佳RPG:
《英雄傳說:黎之軌跡》
《真女神轉生5》
《破曉傳說》
最佳獨立遊戲:
《風來之國》
《終結者莉莉:騎士的救贖》
《哈迪斯》
最佳新秀:
《賽馬娘》
《緋紅結系》
《搭檔任務BOND》
最佳電競:
《街頭霸王5:冠軍版》
《APEX英雄》
《特戰英豪》
你覺得這些獎項最終分別會花落誰家呢?歡迎大家們在評論區踴躍討論~
來源:遊俠網
“Fami通電擊遊戲大獎2021″提名名單揭曉 3月12日頒獎
由Fami通和電擊遊戲聯合舉辦的「Fami通電擊遊戲大獎2021」提名名單揭曉,此次將通過遊戲粉絲投票選出2021年最佳遊戲。結果發表與頒獎典禮節目將於3月12日舉行。本次典禮將由以遊戲愛好者著稱的喜劇二人組Magic Lovely和人氣聲優青木琉璃子擔任主持。
16個獎項提名
年度遊戲
《賽馬娘》
《破曉傳說》
《惡靈古堡8村莊》
《怪物獵人崛起》
《審判之逝湮滅的記憶》
最有價值創作者
CAPCOM《惡靈古堡8村莊》開發團隊
Cygames《賽馬娘》開發團隊
櫻井政博
世嘉·如龍工作室
吉田直樹
最佳劇本
《破曉傳說》
《搭檔任務秘密搜查組》
《審判之逝湮滅的記憶》
最佳圖像
《賽馬娘》
《破曉傳說》
《惡靈古堡8村落》
最佳音樂
《賽馬娘》
《尼爾人工生命 升級版》
《怪物獵人:崛起》
最佳演員
木村拓哉(《審判之逝:湮滅的記憶》/八神隆之)
辻大介(《對馬島之魂導演剪輯版》/境井仁)
Maggie Robertson (《惡靈古堡8村莊》/蒂米特雷斯庫夫人)
最佳聲優
上田瞳(賽馬娘/黃金船)
下地紫野(希儂/破曉傳說)
浪川大輔(搭檔任務 秘密搜查組/切斯雷)
最佳角色
奧爾芬(《破曉傳說》)
伊森·溫特斯(《惡靈古堡8村莊>)
黃金船(《賽馬娘》)
最佳網路遊戲
《APEX英雄》
《最終幻想14曉月之終途》
《原神》
最佳動作
《黑帝斯》
《怪物獵人崛起》
《死亡回歸》
最佳動作冒險
《惡靈古堡8村莊》
《密特羅德生存恐懼》
《審判之逝湮滅的記憶》
最佳冒險
《傑克貞德》
《月姬-A piece of blue glass moon-》
《搭檔任務秘密搜查組》
最佳RPG
《英雄傳說黎之軌跡》
《真女神轉生5》
《破曉傳說》
最佳獨立遊戲
《Eastward》
《終焉之莉莉:騎士寂夜》
《黑帝斯》
最佳新秀
《賽馬娘》
《緋紅結系》
《搭檔任務秘密搜查組》
最佳電競
《街頭霸王5冠軍版》
《APEX英雄》
《特戰英豪》
來源:3DMGAME