有趣《幽靈線:東京》Fami通評測:一同拯救東京吧

西川,一個至今仍未掌握東京地理情況的東京漂族,最近搶先遊玩到了由探戈工作室(代表作:《惡靈附身》系列)開發,Bethesda發行的 PS5/PC 動作冒險遊戲《幽靈線:東京》。本作現已於 2022 年 3 月 25 日正式發售,本評測亦基於 PS5 正式版內容撰寫。

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第一人稱視角動作冒險遊戲

從類型上來說,本作是一款第一人稱視角動作冒險遊戲,玩家扮演的主人公伊月曉人將在箱庭式的現代東京地圖中展開探索,用近似 FPS 的玩法打敗敵人來不斷成長,並通過完成各種任務推動遊戲的劇情發展。

筆者首先明確一點,那就是本作是一款純粹的動作遊戲。考慮到探戈工作室以前曾開發過恐怖遊戲《惡靈附身》系列以及本作迄今為止公開的預告片、視覺圖,或許不少玩家會認定本作是一款恐怖遊戲。盡管本作確實涉及到了幽靈等恐怖要素,但整體的劇情和表現形式都是比較容易被大眾接受的。害怕恐怖遊戲的玩家也請放心,真的只是有一點點恐怖……

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考慮到探戈工作室是由三上真司設立的開發團隊,或許你會想當然地認為三上真司將擔任本作的監督,不過實際上他只是負責「監修」本作,監督一職則是由木村憲司擔任。

雖然本作直到臨近發售日才陸續公開了一些遊戲情報和實機演示,但筆者從本作公布以來就一直很好奇本作究竟是一款什麼樣的作品。在實際遊玩體驗之後,筆者得出的結論是:這是一款非常有趣的遊戲!

接下來筆者將從《幽靈線:東京》的劇情和登場人物開始講起,慢慢為大家詳細介紹本作中的眾多要素。讀完之後,相信你一定會明白筆者為何得出了以上結論。

遊戲故事始於主人公曉人前往醫院看望妹妹伊月麻里的途中。在東京澀谷站前十字路口遭遇交通事故的曉人,在瀕死關頭因被神秘靈體附身而復活。在獲得超自然能力的同時,他的腦中也多出了一種聲音。聲音的主人自稱「KK」,是一名靈魂偵探。在曉人驚慌失措之際,一股神秘的迷霧突然籠罩澀谷。

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主人公曉人

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曉人的妹妹,麻里

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神秘的靈魂偵探 KK(實體形態)

周圍人群接連在迷霧的包圍下消失,而曉人似乎又在 KK 力量的幫助下逃過一劫。此時 KK 全然不顧還沒搞清狀況的曉人,企圖強行占據曉人的身體。正當曉人極力抵抗之時,十字路口街頭大樓的顯示屏突然亮起,畫面中一個戴著般若面具的神秘人物宣稱「只有我才能拯救人類」,而 KK 搶奪曉人身體控制權的目的似乎正是為了阻止般若。

一邊是希望從般若手中救出妹妹的曉人,一邊是為了阻止般若野心的 KK……利害一致的二人勉強達成了合作。KK 將操縱自然的力量傳授給了曉人,而曉人則出於他天生的正義感,開始不斷擊敗出現在他面前的「異訪者」,在被黑暗和迷霧籠罩的東京中追捕般若。

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曉人和 KK 「二心同體」,將為達成目標而戰。被 KK 附身後,曉人身體上出現了黑色靈氣

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掌握大消失事件關鍵的般若

由此可見,本作講述的是一個非常王道的少年漫畫劇情:遭遇事故、垂死掙扎的主人公在神秘力量的作用下復活,並與幽靈搭檔合作,使用超自然力量打倒敵人……當然,劇情也會涉及到般若的目的、 KK 的目標等更復雜的內容,不過單憑「曉人與 KK 將為了妹妹和東京而戰」這一簡要的劇情就足以讓玩家代入遊戲,激發玩家推動劇情的動力了。

此外,本作中經常能看到現實與往生世界交融的場面,這些場景的設計非常符合探戈工作室的風格,怪譎而詭異的演出效果堪稱絕妙。部分玩家對此可能會感到有些恐怖,不過筆者個人倒是很喜歡。

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形形色色的協助者也為本作劇情增色不少

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融合現實與往生世界形成的奇妙氛圍

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遊戲中不乏類似上圖的演出,與其說是恐怖倒不如說是詭異

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「街景突然變得很賽博朋克」,這樣的怪異演出效果也是本作的亮點之一

二人之間的「搭檔感」值得關注

本作的主人公曉人是一名隨處可見的 22 歲普通大學生,而年齡未知的靈魂偵探 KK 雖然說話語氣冷淡,但也有溫柔的一面。在遊戲初期,一心只想救出妹妹的曉人經常會和希望盡快打倒般若的 KK 發生衝突,不過二人隨後逐漸在並肩作戰的過程中產生類似友情的紐帶,也開始相互認可對方。

正是這種「搭檔感」使本作妙趣橫生。本作的絕大多數對話都發生在曉人和 KK 之間,KK 不僅會在曉人犯蠢時瘋狂吐槽,還會用牢騷回擊曉人的吐槽。除此以外,他也會為曉人講解需要了解的知識。諸如此類的互動描寫詳實而多樣,充滿了樂趣。

本作的另一個獨特之處是通過大量對話來揭示曉人和 KK 的為人秉性。當聽說曉人很喜歡以現實中的某店為原型設計的「女郎拉麵」時,KK 會表示自己「真搞不懂最近的拉麵」、「我肯定吃不完」(笑)。雖然都是些與遊戲主線劇情無關的台詞,但卻很自然地加強了角色個性。最重要的是,KK 的聲音(配音:井上和彥)實在太好聽了!

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獨特的「東京」舞台

曉人和 KK 冒險的舞台構建自現代東京。遊戲開始時,玩家主要的可探索區域集中在澀谷車站周邊,不過玩家可以通過淨化「鳥居」,清除迷霧來解鎖更多的可探索區域。需要注意的是,玩家完全無法強行探索被迷霧籠罩的區域,再未淨化鳥居前進入會持續受到傷害。

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淨化鳥居可驅散周圍的迷霧

遊戲中的澀谷站前十字路口存在許多可以在現實中找到原型的地標建築,如:澀谷 Kagerie(Hikarie)、429(109)、體育街(中央街)等。玩家甚至還可以進入作為任務舞台的澀谷車站和澀谷 Kagerie 內部。

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遊戲的地圖並沒有完全照搬現實中的澀谷,而是從遊戲的趣味性出發進行了調整。東京各地的著名地標被塞進了遊戲的「箱庭」中,從而形成了本作獨特的「東京」風貌。比如說,從澀谷站向北走一段距離,就能到達疑似根據現實台東區谷中銀座打造而成的區域。再比如說,遊戲中的東京塔居然出現在了離澀谷中心不遠的地方。

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盡管本作並沒有忠實地還原澀谷,但只要是去過澀谷的玩家,一定都能從遊戲中的各種場景聯想到現實的澀谷,發出「哦哦,那里確實有個便利店」或者「就是那個派出所吧」之類的感慨。筆者對澀谷周邊的布局還算有點了解,因此在遊玩時很自然地就將遊戲和現實聯系在了一起。因此,我想熟悉東京的朋友或許能從本作中獲得更多的樂趣。也就是說,現實場景的氛圍和形象在本作中得到了很好的體現。不過,筆者也因此感到有些不甘,因為要是對東京再熟悉一點的話,肯定能收獲更多樂趣……(苦笑)。

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遊戲中可實際進入的建築物算不上特別多,不過倒是有不少作為主線任務和支線任務舞台登場的室內空間(如:獨棟別墅、辦公室等)可供玩家探索。澀谷車站的地下通道也可以進入,而它的獨特之處在於整個通道被做成了一個大型迷宮。不過話說回來,每次去現實中的澀谷車站總會遇到施工或者發現又建好了什麼新路的情況,這不就像是個迷宮嗎?

此外,本作的箱庭式地圖可供探索的范圍也相當寬廣,開放屋頂等高處空間更是進一步拓展了可探索的范圍。雖然只能靠步行移動聽起來有些不便,但在快速旅行功能的幫助下,筆者的實際感覺並沒有那麼痛苦。

玩家不僅可以老老實實爬樓梯上樓,還能夠利用靈力線鉤住「天狗」妖怪瞬間飛上屋頂,可以說既方便又爽快。只是……上空盤旋的天狗一齊拍打翅膀的聲音和叫聲實在是太吵了(苦笑)。筆者當然知道這是為了方便玩家辨識而特別進行的設計,但我還是希望開發團隊能在後續更新中適當降低一點音量。

順便一提,本作的建築物建模非常逼真,有恐高症的朋友爬上屋頂時千萬要小心。從屋頂掉下並不會造成傷害,因此可以從相當高的地方一躍而下。甚至有些地方必須通過從上方跳下才能抵達,筆者經常能夠在這項自由落體運動中體驗到不可思議的感覺。

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利用元素力量降妖除魔

曉人將在遊戲中利用「空靈戰技」射出超自然力量來擊倒「異訪者」。空靈戰技共有三種屬性,包括遊戲一開始即可使用的風屬性,以及在初期劇情中逐漸解鎖的火屬性、水屬性。這里的屬性並不代表著「某種屬性會對某種特定敵人特別有效」,而是意味著不同的攻擊方式。此外,每種屬性攻擊都自帶不同的手部動作,相當酷炫。

普通攻擊便於形成快速連射,但威力較低。而長按攻擊鍵則可發動蓄力攻擊,攻擊效果因屬性而異。如果拿射擊遊戲中的槍械來類比的話,風屬性就是普通手槍,火屬性是具有范圍攻擊優勢的火箭筒,而水屬性則是能在近距離發揮強大力量的霰彈槍。

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本作的准心設計得比較大,而且還有強大的輔助瞄準功能,因此很容易射中敵人。不過在面對移動迅捷的異訪者時,想要百發百中就沒有那麼容易了。

持續輸出傷害雖可擊倒敵人,但並不能將其擊殺,玩家仍需使用終結動作「攫取靈核」來進行收尾。當敵人不斷遭受攻擊,身體就會開孔,露出關鍵的「靈核」。只要成功攫取靈核,就能一口氣終結敵人。玩家不僅可以從遠處攫取靈核,而且還能夠同時攫取多個敵人的靈核。

攫取靈核的過程無比爽快,動作演出也很刺激,絕對不容錯過。攫取靈核除了能將敵人一擊斃命以外,還能獲得各種獎勵,因此可以說是本作的戰鬥系統的基礎所在。另外,曉人還能學會從近距離攫取靈核的技能,學會後玩家可選擇的戰術將得到進一步的拓展。

本作還為玩家提供了遠程武器「弓」以及附加各種輔助效果的御札等豐富的副武器。玩家甚至可以在不被敵人發現的情況下,悄悄在其背後貼上御札發動「疾法祛逐」潛行技能來完成暗殺。

整個動作系統的設計並不復雜,因此玩家能夠輕松享受簡單易懂的戰鬥。但反過來說,這種簡單的設計也會讓戰鬥顯得有些單調。筆者個人就很希望能再多一些攻擊屬性以及更加華麗的攻擊特效。

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異訪者的種類倒是很多,並且打敗它們的方法也各不相同,這一點值得稱贊。戰鬥中亂入的異訪者會隨著遊戲的推進越來越多,因此玩家必須仔細規劃要如何行動。

本作的難度我感覺更多取決於敵人的行動和數量,而非來自玩家所採用的攻擊策略。筆者認為這應該是基於「設計出便於大多數玩家上手的戰鬥」這一方針來進行平衡調整所產生的結果。不過遊戲中只有少數戰鬥需要強制進行,大多數情況下無視敵人直接前進也沒關系。

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誕生於女高中生形象的「喜奇童子」,除此以外還有穿著西裝和連帽衛衣的異訪者。看著甚至有點可愛

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異常豐富的探索要素!

在偌大的東京到處收集散落在各地的探索要素是本作最吸引筆者的地方,整個探索的過程非常有趣,令筆者常常沉迷於探索而忘記推動劇情的發展。而且正如筆者前面所提到的那樣,玩家在探索時還可以聽到曉人與 KK 之間的對話!下面筆者就將為大家簡單介紹其中的一些探索要素。

靈視

首先筆者不得不為大家說明一下「靈視」這個機制。開啟靈視後,前往主線任務或其他目的地的路線便會被高亮顯示,而周圍的道具、物體以及敵人也會被標記出來。這大大方便了玩家在錯綜復雜的東京街頭展開探索。

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靈視有多種用途,比如在事件中使用可以跟隨足跡找到殘留思念

空靈結晶

玩家有時能在街頭看到摩托、郵箱等各種物體漂浮形成的「空靈結晶」,破壞後獲得的「空靈」可幫助曉人恢復用於發動空靈戰技所需的靈力。換言之,「空靈結晶」是一種類似於彈藥補給般的存在。

偶爾也能看到漂浮的壺或招財貓,破壞後可獲得本作的貨幣「冥幣」。對了,投幣式停車場中經常會出現這種能獲得金錢的空靈結晶,理由請聽 KK 詳解(笑)。此外,「空靈結晶」不屬於收集要素,破壞後還會重新生成,因此大可盡情破壞補充靈力。

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圖中仿佛被石油包裹住的空中漂浮物就是「空靈結晶」

靈體回收

在大消失事件中失蹤的居民都變成了浮游在空中的靈體,如果對這些靈體或者裝著靈體的「靈匣」放任不管的話,他們就會被異訪者帶走。曉人將在探索的過程中通過不斷回收靈體來拯救消失之人的遊魂。

因此靈體回收可以說是本作最主要的收集要素,在收集浮游靈體時,玩家需要使用「形代」來將其吸收。形代可在商店中購買,玩家隨身攜帶的形代數量將直接影響可吸收靈體的數量。

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在經過改造的電話亭中使用形代,可將形代中的靈體傳輸至澀谷以外的區域,並由 KK 的協助者艾德幫他們完成復活。該系統會根據玩家回收的靈體數量給予大量的經驗值和冥幣獎勵,並且還與曉人同步等級的提升掛鉤,因此玩家們大可將靈體回收看成是一個簡單的養成系統。

此外,曉人同步等級上升後既可以提升體力值上限,還能獲得靈技點(技能點)。玩家能夠自由將靈技點用於學習強化移動、攻擊等技能。由於戰鬥所獲得的經驗值相對較少,所以靈體回收才是本作提升角色等級的主要途徑。

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藏於電話亭中的傳靈裝置

淨化腐穢

這也是靈體收集的要素之一。遊戲場景中存在著黑樹形態的「腐穢」,踩到其周圍的腐穢區域會受到傷害。開啟靈視後可以看到腐穢,攻擊腐穢並完成淨化可收集許多靈體,因此如果發現腐穢的話,記得及時淨化。

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開啟靈視後可以看到腐穢的靈核

結印

玩家有時還會遇到被封印在某地的靈體,此時曉人用結印的方式解除封印的表現手法非常值得一看。玩家需要利用 PS5 手把的觸摸板畫出指定軌跡,就仿佛真的在施法結印一樣。

如果覺得比較難畫的話,可以交給 KK 自動完成。哪怕交給 KK 來做也不會有任何懲罰,因此大家可根據自己的情況做出選擇。由於驅除惡靈等場合也需要用到結印,所以多多嘗試的話還是能夠熟能生巧的。

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先貼御札……

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然後畫面中顯示結印軌跡

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跟著軌跡畫出結印……

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除靈成功!

檔案

由於東京居民是在一瞬之間消失,所以他們的記事本、手機等物品全都直接掉在了地上。除了拾取這些物品,玩家還可從書籍、傳單中獲取各種文字信息,而這些信息都將作為「檔案」被記錄下來。玩家可以從中一窺物品主人在消失前的生活樣貌,充滿了閱讀樂趣。

KK的調查資料

KK 撰寫的調查資料散落在城市各處。與「檔案」不同的是,收集到 KK 的調查資料後可以獲得靈技點。因此玩家大可通過這種方式來輕松完成角色培養而無需等待漫長的升級過程。此外,調查資料中記錄的事件報告書也值得一讀。

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玩家在遭受敵人攻擊後,可以通過進食回復體力值。本作中的食物種類繁多,收集起來也很有趣!光是飯團就有好幾種,還有烤雞肉串、杯麵、小零食等便利店常見商品,令人備感親切。

而且本作還把大量獨具日本特色的食物也做進了遊戲中。從銅鑼燒、櫻餅、水飴、御手洗團子等日式點心,到章魚燒、炒麵、鯛魚燒等街頭小吃,應有盡有。

本作的食物分為「食品」、「飲品」、「冥食」三種,每種均可裝備 3 個並即時使用。所謂「冥食」,即冥界食物,不過「冥界關東煮」、「冥界汁粉」這樣的命名方式實在是有點好笑(笑)。也許因為是來自冥界的食物,曉人食用後居然還可獲得增益效果,這也是筆者經常在遊戲中食用冥食的原因。

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也可以從人們生前留下的塑膠袋中獲取食物。雖然這樣做會有一絲罪惡感,但情況緊急,也管不了那麼多了

支線任務

城市中除了徘徊著因大消失事件失蹤的居民靈體以外,還有死後成為地縛靈的幽靈。玩家可以從他們那里接取支線任務,完成任務不僅能幫助他們升天成佛,自己也可以獲得各種獎勵。

除了靈體獎勵以外,玩家有時還能獲得有用的道具。遊戲中的支線任務數量眾多,比起一口氣完成所有支線任務再推主線劇情,筆者更建議大家把支線任務當作穿插在主線劇情中的調劑來體驗。

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作為本作的自定義要素之一,玩家可以通過更換曉人的服裝來改變角色的外觀,種類包括上衣、褲子、帽子和套裝。考慮到本作第一人稱視角的設計,筆者比較推薦在手套上多下工夫。其他部分的自定義外觀雖然很少有機會能欣賞到,但仍可以在過場動畫和拍照模式中大放光芒!順帶一提,遊戲中的服裝可通過多種途徑獲得。

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甚至還有《輻射 4》中的服裝。穿上這套衣服出現在嚴肅的場景中可能會出戲,建議做主線任務時換套別的衣服(笑)

拍照模式

本作還為玩家准備了拍照模式,玩家處於非戰鬥狀態時,可在任何地方進行拍照。拍照模式並不局限於第一人稱視角,曉人也可以入鏡擺出各種各樣的姿勢。另外還有多種相框可供玩家選擇。

遊戲提供的姿勢都很有意思。舉個例子,遊戲中有一個名為「停下來,我的右手」的姿勢,令人忍俊不禁,感慨「這遊戲果然很懂啊!」(笑)。

不過需要注意的是,遊戲時間不會因為進入拍照模式而靜止,當玩家遭受攻擊時就會自動退出拍照模式。老實說,筆者個人很想和口裂(形似裂口女的異訪者)來一張合影,真希望可以在拍照模式中追加時間停止選項,如果後續更新能實現的話就太好了。

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可惡……給我停下來……!

狸貓搜尋

玩家有時能在街頭發現擬態成各種物體的狸貓,發現它們的關鍵在於物體上翹出來的尾巴。這同時也是狸老大交給玩家的一個支線任務,找到狸貓即可解鎖新的拍照姿勢。

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狸貓會像這樣幻化成各種物體

收藏品

玩家可以用各類收藏品與正在收集這些物品的貓又交換冥幣、服裝等道具。本作中大量的收藏品充分刺激了玩家探索熱情。

從「褶傘蜥模型」、「超級跑車模型」等過去流行的玩具,到「扇子」、「獅子頭」等日本傳統物件,再到「被詛咒的錄像帶」、「花子的菜刀」等超自然物品,種類可謂是五花八門,應有盡有。各種獨具日本特色的道具也很意思……

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因處於非常時期,所以也可以對女廁所等設施進行探索……

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里面擺著一把危險的菜刀……在這樣的場所里,往往藏著什麼東西

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還有這種令人聯想到《惡靈附身 2》的道具

由於貓又會把玩家交給它的收藏品裝飾在攤位上,所以集齊所有收藏品幫助貓又建成豪華的攤位就成了收藏愛好者們的一大遊戲動力。此外,收藏品的位置不僅可從貓又口中得知,還能利用靈視的透視效果直接看到,個人覺得還挺容易找到的。

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貓又會把收藏品裝飾起來的設計對於玩家而言充滿了魅力。圖中貓又甚至戴上了獅子頭!

本作構建的東京中棲息著各種古老傳說里的「妖怪」,比如「鐮鼬」、「木靈」、「座敷童子」等大家多多少少聽說過的妖怪。然而遊戲中的大多數妖怪都很友好,盡管也有堵住道路的「塗壁」和會拔掉人類尻子玉的「河童」等讓人感到困擾的妖怪,但絕算不上敵人。

玩家可以從妖怪處獲得「勾玉」。「勾玉」是妖怪力量的結晶,獲取方式因妖怪而異,有的需要玩家利用某些手段解決妖怪面臨的問題來入手,有的則是通過捕獲妖怪直接獲得。勾玉是解鎖技能樹的必要道具,非常關鍵。

相信這些妖怪帶來的獨特體驗一定能讓超自然愛好者和妖怪愛好者玩得不亦樂乎!

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野生的塗壁突然現身於辦公室中!乍一看有點恐怖,但越看卻越覺得可愛

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一反木綿等眾多妖怪都將在本作中登場

親近動物

澀谷里的貓貓狗狗等小動物們似乎並沒有隨人類一同消失,野貓和失去飼主的家犬遍布在街頭巷尾的各個角落。玩家可以利用「靈視」的力量,閱讀動物們的「心思」,有時它們還會給予玩家一些探索的提示。如果給狗狗餵狗糧的話,狗狗就會幫助玩家挖出冥幣等道具。

此外,玩家將可以在遊戲中盡情地擼一擼這些可愛的貓貓狗狗,不過擼貓擼狗並不會給玩家帶來特別的回報。狗狗和貓貓的品種非常豐富,可愛到讓人總是忍不住想停下腳步擼一擼。KK 有時甚至會因此抱怨「現在可沒閒工夫做這種事」,但可愛就是正義!

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參拜地蔵

大家熟悉的地藏菩薩像也廣泛分布在遊戲各處,參拜後可提升空靈戰技的靈力上限。參拜時,地藏像背後會亮起一輪光環,目光也將隨之朝向玩家,演出效果頗具本作特色(笑)。可別忘了拿出誠意好好感謝地藏菩薩給予的庇佑。

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玩家可以在神社進行捐錢供奉或是抽個神簽。在供奉箱中投點冥幣即可許願獲得各種增益效果或了解狸貓及收藏品的位置。當然,遊戲中也存在「想吃不旋轉的壽司」、「世界和平」等只有 KK 會給出簡短回應的無關緊要的願望,但往往在這時你才會意識到自己正在進行祈願。

抽簽的結果將影響玩家獲得的增益,有的能強化效果,有的則會播放特殊 BGM……總之,抽一發肯定不虧!

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除了上文提到的這些內容外,本作還有 BGM 、裝備道具「念珠」等大量收集要素等待玩家去發現,無論是否與遊戲性有直接關聯,反正全都塞進去再說。而且開發團隊還為從食物到收藏品的所有物品都精心撰寫了說明文本。你甚至能在遊戲中閱讀到關於「佛壇」的解說以及寫有「令和」字樣的圖書。從這些細節中筆者充分感受到了開發團隊的巨大熱情。

筆者猜想這很可能是因為開發團隊希望借本作向海外玩家宣傳日本文化中不可思議和神秘的部分。畢竟遊戲中有太多難以讓海外玩家理解的內容……可以預見日本玩家和海外玩家對這部分內容的看法會有很大的出入。希望今後能有機會聽到海外玩家對本作的感想。

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雖然前面已介紹了不少與劇情有關的探索要素,但脫離劇情的探索其實也是本作的亮點之一。街頭店鋪的招牌、傳單等細節都得到了精心打磨,欣賞起來別有一番風味。仔細觀賞路邊的街景,試著猜猜看這些店鋪名稱的由來確實很有樂趣,相信喜歡研究地圖的朋友一定會沉迷其中!

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便利店內部也得到了高度還原,令筆者流連忘返

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報紙上的標題可以閱讀,一不小心就讀起來了

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對繁雜的地下飲食街的懷舊氛圍營造得恰到好處

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章魚滑梯。筆者老家甚至有因此而得名「章魚公園」的公園,這麼看來全國各地都有這種公園?

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看起來像是遊戲碟,從盒子的形狀來看,應該是「超級」平台的遊戲吧?里面還有《幻想》呢!

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「鳥平民」居酒屋。嗯……是因為貴族們都被消滅了嗎……?(譯註:日本有一家名為「鳥貴族」的大型連鎖居酒屋)

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絕對不想去這里找房的「譯有不動產」!(譯註:日語中「訳有」意指「有隱情」,用於不動產語境下大多指一些發生過自殺、他殺、可疑死亡事件之類的問題房屋)

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擬人化的護身符(?),這種類似乙女遊戲的設定好像很流行?

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發現了「Tulitorbucks」咖啡店(譯註:店名融合了 TULLY’S、Doutor、Starbucks 三家在日本經營的咖啡連鎖店名稱)。所以說在街頭隨便逛逛都能找到許多樂趣

DualSense手把帶來的驚人體驗

本作的 PS5 版對 DualSense 手把的觸覺反饋(振動)、自適應扳機(L2、R2 鍵的自動調節阻尼)等功能都進行了適配,手把體驗與遊戲內容完美結合,多樣的反饋讓玩家能夠自然而然地帶入到遊戲之中。

在大部分的遊戲時間里,玩家只能看到主人公曉人的雙手。這也許就是手把會隨著曉人雙手做出的行為以及觸碰的物體而產生不同幅度振動的原因。而且手把幾乎會對所有行為產生反應,可以說調試得十分細致。

發動空靈戰技時,雙手就仿佛真的有火焰和水流圍繞一般。攫取靈核時,自適應扳機的阻尼感會變強,拉動靈力線的手感將得到細膩的展現,令人驚喜不已。但反過來說,戰鬥過程中頻繁的手把振動有時也會讓筆者的雙手感覺很累。還好玩家可以在設置選項中自由選擇「開啟/關閉」振動反饋,如果可以的話,筆者很希望能在此基礎上再加一項「振動幅度調節」。

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可通過 PS5 的 GUIDE 功能查閱收集要素的提示等攻略信息!

是時候前去東京冒險了!

這篇評測可能稍微有點長,但以上內容都是本作不可不提的魅力之處。其中以東京為舞台的探索要素,以及超自然氛圍下如少年漫畫般龐大的劇情更可謂是本作的精髓所在。戰鬥系統經過精細打磨之後,對不擅長動作遊戲或 FPS 的玩家也很友好。

把故事舞台設在東京的遊戲其實並不少見。從新宿或橫濱的繁華鬧市,到街頭互相撕衣的秋葉原,再到惡魔降臨的崩壞東京……咳咳……但話說回來,以上這些作品的舞台都不是專為探索而打造的,主要還是服務於劇情敘事。

有趣《幽靈線:東京》Fami通評測:一同拯救東京吧

而本作終於實現了「隨心所欲探索現代日本街道」的目標。也許規模還達不到「開放世界」的程度,但從箱庭遊戲的角度來說,本作還是成功地營造出了寬廣的立體縱深感。雖然遊戲地圖是以澀谷為中心,但玩家依然可以在這座經過魔改的東京中自由探索下町和神社。本作通過融合日本最新的時尚潮流與代代相傳的傳統文化,打造出了一個頗具日本特色的世界觀,而這也正是本作最吸引人的地方。

本作現已登陸 PC 和 PS5 平台。如果你手頭恰好有 PS5 的話,就趕快進入遊戲與曉人和 KK 一同拯救東京吧!

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此外,在 PS 商店預購 PS5 豪華版(數字版)的玩家,不僅可獲得「休閒時裝街頭潮流」外觀包,還能入手「忍者外觀」、投擲武器「苦無」、「豪華機車服」外觀包以及「般若」。感興趣的朋友千萬不要錯過!

文章略有刪減。

來源:遊俠網