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KFC X-Mas Trio – Flaptrap, Justice Badbat and MP Ravage Cage

新品價格 發售日期 廠商 KFC KFC聖誕三組套裝,包括Flaptrap,Justice Badbat和MP ravage cage 來源:78動漫

KFC W組合磁帶

【轉】@KFC-TOYS W組合磁帶 ,WIP進行中,四款磁帶可以任意組合,上市時間2014年。 來源:78動漫

KFC CST-05/06 原色/黑色祈雨舞

鳴謝Keith's Fantasy Club Toys http://transbots.taobao.com 提供評測物(以下簡稱KFC) 祈雨舞終於到手了,第一時間跟大家分享一下。這次的是原色與黑色兩款,因為造型都是一樣的,所以放在一起評測了。大家先看看小飛機:雨舞 外包裝(話說上一款復古獅子的包裝不錯,咋不堅持堅持,呵呵) 內包,注意是有個支架的 黑色的是藍色支架,藍色的是白色支架 這款磁帶形狀不是很整齊 小飛機配支架還是有點意思的 變成下半身。沒合體是不是有點恐怖,哈哈~~~這個腰像個大腦袋 再看看陸攻 武器很多的 右邊兩個槍能組合 坦克形態武器都掛上感覺還不錯 讓我想起來紅警 下面看看人形態,所有武器都可上身裝備的 還是原色的好看一些 背面是這樣的。鳥頭這次放在了後腰,文明了很多 綜評:話說kfc的磁帶我是到手了好多,對他們家的產品還是蠻了解的。首先看玩具材質,不是那麼光滑,但硬度足夠。所以這套盡管有一些小球形關節(真的是好小啊),也不用擔心,把玩不成問題。塗裝方面比較穩定,電鍍件顏色和組合度都不錯,整體比較精緻。變形過程,還真是小有難度的,主要是玩具個頭很小,關節又很多的關系。飛機、坦克和人形都不錯,但磁帶形狀,明顯沒有之前的獅子犀牛平整。順便說一下這個題材是挺小眾的,恐怕除了老G1的磁帶迷之外,普通玩家可能都不認得了。 來源:78動漫

KFC CST-02Retro 橙色鋼鉗

鳴謝Keith's Fantasy Club Toys http://transbots.taobao.com 提供評測物(以下簡稱KFC) 本次給大家帶來的是 鋼鉗的限定版本 CST-02Retro 橙色鋼鉗 。大家還記得以前評測過的 KFC 黑色鋼釺麼?http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=272362 此款為黑色鋼鉗的重塗版本,除了塗裝之外,主體和原來的黑色鋼鉗別無兩樣,所以本帖主要以介紹外貌為主了。 先看外包裝,淚牛滿面的G1復古包裝 背面,一個大大的磁帶。 內包,有人物卡和說明書 來看看磁帶和磁帶盒 裝進去就是這個樣子的 磁帶形態的正面和背面,兩面其實差不多,呵呵 變形過程還算流暢。我這款,獅子頭往外掰不是很順暢,記得黑色那款沒這問題。 獅子屁股 各個角度再來兩張 伺機而動 綜評:其實這款的賣點很明顯,就是來賣包裝的。之前出的正常版本,很純黃色的那種,和G1的並不像。所以這次我估計開發團隊吸取了經驗吧,改走純G1的懷舊路線。這路子也確實對勁,想想現在的90後和00後玩家們,哪有對磁帶那麼留戀的,所以磁帶大軍還是討好G1玩家才是王道。這款塗裝方面,主要就是在關鍵部位塗了一些電鍍銀。其實我覺得要是能開發出一些配套貼紙會好一些吧,畢竟變成磁帶形態,紋理確實有些單調了,要是能塗成玩具盒背面那種圖案,該多好啊~~~ 總之,喜歡G1的玩家不妨入個試試,包裝盒與主體色調還是很討人喜歡的!來源:78動漫

變形金剛第三方 KFC 黑色會員版磁帶祈雨舞 CST-05B CST-06B

黑色祈雨舞來了 據說購買過KFC磁帶的客戶 可以優惠夠得 來源:78動漫

G1色原色KFC祈雨舞組合磁帶已經上市

@KFC-TOYS G1色原色KFC祈雨舞組合磁帶已經上市,奉上美圖數張,聊表心意。 來源:78動漫

第三方KFC – CST-05J & CTS-06J 雙磁帶 設定圖

圖片轉自:TFSource 來源:78動漫

轉第三方KFC 通天曉 設定圖

EAVI METAL NEW LEADER COMING SOON 圖文轉自https://www.facebook.com/Kfcfanpage?hc_location=stream 來源:78動漫

KFC 感知器新圖

轉自 TFW2005 原文如下:Griffith Keith on Facebook has uploaded a gallery of the upcoming Keith's Fantasy Club Mugan Scope, an unofficial Deluxe Class Classics Perceptor. Taking...

KFC IDW感知器黑色微星版

鳴謝Keith's Fantasy Club Toys http://transbots.taobao.com 提供評測物 (以下簡稱肯德基,哦不對,是KFC) 這款之所謂稱之為微星版,主要是因為配色參考了變形金剛玩具的前身——微星小超人對應玩具。後來CE系列有過復刻,俗稱狂派感知器。這些咱們資料庫都有介紹,大家有興趣可以去翻翻。 第一時間拿到了黑色感知器,話說原色的咋比黑色的出的還晚呢?其實麼……無所謂的事情哈~~還是先看看封繪吧 看到沒?KFC特色封條紙 內包包括主體一個、大槍一個、小槍2個、金幣一個、說明書一張和人物卡一張。內包右下角空了好幾個貌似是槍的位置,不知道是何緣故,可能將來其他版本會有新的配件出現吧。 來看看金幣,這個贈品蠻有特色 金幣的尺寸大小 下面介紹主體人形。人形體形真心不錯~~~~ 小臂出現殘暴水口,後來發現腿部灰色部件也有相同問題 開蓋兒了~~~~ 可動性展示。 長槍難逃 來個經典的「誰也不要動」造型,如果有3個擺一圈就好玩了 武器全在這里了 下面是坦克形態,或者叫戰車形態。為什麼先變戰車形態呢?絕對是經驗之談 戰車形態要是能有個軲轆就好了,不推不歡樂啊~~~ 炮這里注意有個卡口需要摁進去的,可以完好地收納 看看顯微鏡形態,戰車形態變成顯微鏡形態只需要掰一下腰、胳膊和轉一下炮口就可以了 綜述:首先要吐槽說明書,實在是太小了,看不清啊~~~我都是照著官圖變形的。 武器雖然不多,但非常霸氣,大槍和兩杆小槍,很G1的那種感覺。 材質方面尚可,主要是灰色部件水口部分有礙觀瞻。 胸部翻蓋部分我這款有些蓋不緊。 可動設計方面,肩部的兩個大關節,有些類似HG關節的那種設計,強度和可動性都很出色。腿部的關節為傳統的球形關節,變了幾次形,略有磨損。胳膊與腿的可動關節處,都是採用三段設計,可以彎曲至180度不成問題。當然了,這個可動范圍設計,都是變形時候能用到的。 變形比較累手,那個頭部翻蓋部分,第一次變的時候很輕松就翻進去了,第二次不知為何難翻的要命,真心希望官方能給個竅門。胳膊和腿部都是折起來容易,固定難。炮的關節雖然很靈活,但比較纖細,不敢太用力。腳部的球形關節可動范圍很廣。 總之這款如果僅對人形態與可動而言,是相當出色的一款,但變形過程及變形後的設計還是需要加強。 來源:78動漫

KFC 黑色鋼釺

鳴謝Keith's Fantasy Club Toys http://transbots.taobao.com 提供評測物(以下簡稱KFC) 本次給大家帶來的是KFC黑色鋼鉗(話說普通版沒拿到,黑色的這款特別版倒是先到了,好意外……) 先看封繪 這里主要給大家看的是,KFC居然有專用膠帶啊! 內包:說明書一張 人物卡一個 磁帶盒一個 玩具主體一個 看磁帶形態:KFC的磁帶我已經有不少了,但這款黑色鋼釺的磁帶形態絕對是最出色的,厚重、結實! 放到磁帶盒里 咔吧合上了 跟前一款,他兄弟犀牛來個對比 磁帶形態比以前這款好很多的 下面來看獅子形態! 這個尾巴變形的時候差點給落下了 這個角度我喜歡,很霸氣! 繼續跟兄弟對比 犀牛你個渣渣,還是當地毯吧! 蹲下,乖~~~ 握爪! 總結:首先拿到手比較驚喜的就是磁帶形態了,確實有提高。變形過程中,第三步說明書上畫的箭頭是一個扭的指示,其實應該是拉才對。頭部、前肢、翅膀都很棒,後腿是直接變形的,沒有了厚度。這款較犀牛有獨立的武器了,但兩把小槍的槍頭很難翻,這個希望將來能有所改進或修正了。整體來講,因為增加了一些定位銷,變形更嚴謹,造型很不錯,看來KFC對磁帶的駕馭確實是很有經驗了。 來源:78動漫

第三方KFC 漫畫版感知器

轉自TFG2 KFC的IDW漫畫風格感知器,有三變形態,人形,坦克,顯微鏡,這三個形態見仁見智了。之前有消息說該款玩具會有3款同模重塗產品,分別叫Mugan Scope、Akuma Scope、The Surgeon。這次又加了一個第四版本,這個可能會先於其他三個版本發售。其配件有一把狙擊步槍,兩只小手槍。 漫畫里的形象 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 總結一下,感知器這個人物已經珠玉在前,官方出過經典的版本: KFC這家第三方之前出過錄音機的磁帶系列,看過一些評測,概括說下KFC的產品大概有設計好,出貨少,價格高這幾個特點,希望這次的感知器能給我們帶來多點驚喜。 來源:78動漫

第三方KFC——磁帶組合羅嗦大王

本次為大家帶來的評測是第三方KFC廠出品的,G1磁帶組合——羅嗦大王。作為一個G1迷,如果你不知道羅嗦大王,那你實在是……實在是……太正常了。呵呵~~~~ 因為這個人物只在漫畫中出現, http://acg.78dm.net/ct/943.html 這是介紹。 好吧,現在評測正式開始,大家先看外包裝,和前一款犀牛保持了一貫的風格,很小的包裝,不占地方: 內包:磁帶盒一個、人物卡一張、說明書一張、主體一個、槍兩把。鳥也是如此 先看看這只名為娘娘腔的鳥 來個小鳥展翅 這里這兩把槍背起來挺費勁的,需要卡的很正才行 這是背面,可以看出球形關節的位置和可動情況 細節 下面看這只名為話匣子的猩猩: 個人覺得猩猩的質量要比鳥強 屁股上有個腦袋 哈嘍~~~ 背槍 鳥叔……你這是搶俺生意是吧…… 我不活了~~~~(哭鬧中……) 組合開始! 鳥叔變成下半身,猩猩變成上半身,它們倆的槍可以疊起來作為雙槍老太婆一般的存在! 猩猩腦袋貌似是可以藏起來的,我忘記塞進去了。 亮點來了,變形成哲學模式~~~~ 很是懷疑這個鳥頭……哎呀……太糟糕了!!!分明是設計師故意的,太壞了! 最後來張全家福,和其他磁帶的對比。 這兩個磁帶稍微薄些 綜述: 兩款磁帶造型上主要以升級G1玩具為主,猩猩的升級幅度蠻大的,鳥叔除了球形關節外,看不出太大的升級變化。整體做工也是猩猩比鳥要強一些。鳥插槍的時候,齒輪必須對的很準才行,有點難度。材質不錯,手感舒適,變形靈活,但關節偏軟,不要太大力哦~~~~組合過程還是蠻舒服的,手臂上滑至肩部的設定本來擔心時間久了會松,但實物把玩起來感覺應該是不用擔心了。那個鳥頭的設定還真是無厘頭啊~~~~太邪惡了。 總體來講,中規中矩的設定之上,帶有不少小驚喜,值得磁帶黨們入手試試·~~~ 來源:78動漫

蜜棗叉燒粽

材料:糯米250g、粽葉12張、蜜棗6顆、叉燒肉30g 做法: 1.糯米提前一晚用清水浸泡,中間最好換兩次水; 2.粽葉提前一小時用清水浸泡,粽葉上最好壓重物,使葉子充分浸入水中; 3.蜜棗用清水浸泡; 4.叉燒肉切成小丁; 5.取兩張粽葉重疊,捲成圓椎形; 6.放入少許泡好的糯米,用筷子捅一捅,使糯米填實空隙;  7.放入一勺叉燒肉; 8.加入一顆蜜棗; 9.加滿糯米,壓實; 10.粽葉壓著糯米折回,將糯米包住; 11.將粽葉抽緊,包成三角形的粽子; 12.用棉線將粽子綁緊; 13.湯鍋放足量水,大火燒開,放入粽子; 14.大火煮一個小時左右,關火,將粽子撈出,迅速浸入冷水,冷卻後即可食用。 小貼士: 1.糯米浸泡越久越好,但注意中間要換水; 2.如果使用干粽葉,必要提前用水浸泡才能使用,否則缺乏韌性而易碎,如果使用新鮮粽葉則可省略此步; 3.單層粽葉包裹時容易破,最好採用雙層粽葉來包; 4.糯米裝入時要保證邊角填實,否則煮時易散; 5.糯米一定要壓實,粽葉要抽緊,棉線要綁緊。 來源:生活妙招網

第三方KFC 磁帶CST-03B、CST-04B限定版實物圖

Keith's Fantasy Club & Hands of Steel exclusive Black Repaint Tribe Black Hawk and Smack Down. These in-hand images show the details included on...
魔獸爭霸《Fate Stay Night》養狗FC從菜鳥到黑人的教程

魔獸爭霸《Fate Stay Night》養狗FC從菜鳥到黑人的教程

對於新手最難受的莫過於玩FC和CM。這個貼是FC養狗的入門教程。只針對半張圖都養不起的同志們。 那麼如果出生在右邊,磕瓶藥開起加速寶石往左邊沖。 這張圖的每個綠點為一堆小怪,每個綠圈為一個狗區。 首先,招狗(以下簡稱為路比),招路比需要600魔,開局一瓶藥就夠了,先E,然後Q就會變成召喚路比。 讓小路比撲向第一堆小怪 打完後應該有2隻路比幾乎滿血,1隻路比重傷 將3隻路比拉到下一堆怪,注意讓重傷路比走在後頭,別被打。 那麼打完後你有6隻滿血路比,拉3隻到下一堆,另外3隻奔向下一個狗區。在下一狗區重復在初始狗區的操作。 初始狗區的路比打完第三堆將有5到6隻,全部選中,然後在3堆怪點順時針SHIFT+P連續轉圈點擊,轉多少圈就看你閒不閒了,畢竟那麼多片路比要照顧,總之轉的次數越多,你就可以越長時間不來管這片路比。 大家可以看到,這時候在柳洞下方和橋邊各有一堆小怪沒有路比去管。 其實柳洞下面那堆可以和冬城門口的劃成一片狗區,而橋邊的只能是你閒着沒事的時候拉幾只路比去吃。 那麼養到這半張之後,FC最躲在一個齷齪的角落或者房間里,身邊要有眼,這樣你被人搞了隊友會來救。對於意識好的人養狗FC是一定要殺的對象,所以隨身帶A+,見人回城或者FS,遇到心眼ZZ甚至要消耗FS,總之,不要死。 如果能做到,那麼每1分鍾你能有5000左右(半張圖+一個房間),錢到8000了自己買了A+群補藍瓶就應該發錢了,記得L,BS,B,HA,ZZ是要多發點的。 不慎進了UB一定要A+並且消耗刷血。 最後3條忠告:1,養一級狗 2,別死 3,別等到1W6才想到發錢。 做到以上,就算是養狗入門了。 我們的口號:讓路比爬滿FATE的地圖。 那麼順序為1>3>5>1 多的屎路比拉到6789幾個位置 如果這些能和左邊結合,恭喜你,你已經可以全圖狗了,在路人局就可以算是大師級養狗者了。 隊友掛機都能10分鍾9~11級。錢的話1分鍾8000是有的。 為了防止別人說我多開帖騙分,那麼這個文章也順便講完房間。 升級: 1.出生 土狼家 花園 河邊直接學校 2.出生 寺院 冬城直接進 3.出生 右邊河邊(如果教堂門口出生自己人)直接墓地 3.出生 教堂門口直接教堂 4.出生 大廈直接大廈 (加速紅藥最快速度) 房間的大家都比較熟悉,那麼就不截圖了 教堂 12 34 5 就按照1>2>3>4>5>1巡邏,多的狗拉到6 冬城 56 14 23 1>2>5>3>6>1>2>4 冬城是最麻煩的。。。。。。多操作吧 柳洞寺 546 1 23 巡邏為1>2>3>4 遠坂家 3 1 2 4 巡邏為2>3>4,1放棄。 據說,就這些房間養狗劃得來,FC如果不是只養一個房,那麼別的房間不如不養,畢竟很耗操作。 那麼以上就是全圖和房間的養法,期待大家都能做到FC全圖+2房甚至3房,喜歡FC的朋友們努力吧 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《SFC第三次超級機器人大戰》通關攻略

Introduction <p 筆者可說是初次玩第3次,以前拿哥哥的記錄用普露的MK2反擊磨死38話的BOSS的,但在以下的攻略中,您將看到LV99的普露和大堆LV80以上的NT練出的詳細過程,您將領略6大地圖炮攻擊手將41話幾乎所有敵人1回合解決殆盡和最終話2回合解決白河愁的快感,您將體驗將所有會撤退的BOSS全部擊滅的詳細流程。 Elaboration <p align="justify" 首先介紹機戰經典打法即在第3次很常用的打法 投仍法-即把我方能力最強的人(NT)扔到敵方集群里面用反擊削減敵方HP從而使需要經驗的人(尤指補給機等)撿漏。可根據具體情況變化。針對敵人比較弱的情況使用比較多。這種打法前半段使用比較多。 排陣法-即算好敵方攻擊距離和移動攻擊范圍,在這之外進行排隊,遠程攻擊(NT)的排在前列,近距離攻擊(超級系)的排在後列。可根據具體情況變化。針對敵方比較強的情況使用比較多。這種打法貫穿着整個第3次和所有機戰,打硬戰使用。 精神狂用法-一般第1回合有氣合的就用氣合增加我方氣力,有加速的使用加速自己沖,沒加速且移動力慢的裝載母艦里面加速沖。因為本作補給或者回戰艦-5氣力,基本可以忽略。一般留下1次熱血就可以了,其他都用氣合,氣合上線有200。 地圖炮強力攻擊陣-包括ZZ,百式,GP03,主艦,硫妮和正樹的地圖炮用來解決對方的恐怖攻擊陣(包括浮游炮陣,和BOSS混合攻擊陣),即使小白的2個手下都不能逃過1回合被解決的現實(都只攻擊1次)。大家可以體驗到,最後幾話的難點在於敵方很多HP厚且攻擊力高的混在一起。說一下引敵人心得吧,盡量一開始就把敵人引到你要地圖炮的3條線上面,也可利用地形等,這個自己體會了。還有1個方法就是4個頂角。還有就是要控制等級最好和敵方差8-10級,也就是比我的等級低2-3級。 再者是路線的選擇,筆者是在第1話選擇說的夏亞,讓後選擇最長路線再去拿勇者雷燈的最強武器,最後選擇拿第5台浮游炮機體。心得,您可以選擇第1話不說得夏亞,到第4話再說得(還能看到拉拉),還有最後選擇月。 下來是改造心得,上來就改Z的EN,由於蓋塔不繼承,所以再下來就是把萬丈改滿,挨下來是超電磁和勇者,再者就是NEW和補給機(HP500),然後基本可以隨便改造。第40話筆者賺了102W,應該要改的都改了。建議,隨便改造部分優先改造硫妮,正樹,和地圖炮機體,我基本就用2台浮游炮機體, キュベレイMKⅡ, サザビー和ゲーマルク基本用不着。(NT們需要不斷換成機體來達到最佳配置) 詳細完美43話流程攻略(人物詳細心得見最後conclusion,一開始可以連一些人包括科,甲鬥什麼得來加強攻擊力,筆者就是練得太多了連大鐵牛都^ ^比較失敗,後來做得比較好) 第1話。推薦打法,阿姆羅加速沖,蓋塔變形2號機上,其他人上母艦。母艦加速往上,第2回合的時候放甲鬥幹掉上方2扎古。多使用投仍法。我是用蓋塔解決夏亞的。要點,沖得快的話,敵人都不會動的,記得要說得夏亞。5回合結束。 第2話。推薦打法,老樣子猛沖,第1回合我是選擇讓阿姆羅站在衛星上面反擊掉很多人。我也就阿姆羅,蓋塔,魔神和母艦打。可以考慮讓點經驗給凱(4級幸運和維修機),阿姆羅解決有名字的。3回合結束。 第3話。推薦打法,老樣子猛沖,往下走先對付雜兵再3人組和BOSS。多給主力氣力,然後走在3人組射程之外,待他們上來。愛瑪上來後用阿姆羅說得便會退回主艦,別擊落她^ ^要點,接下1回合3人組便會沖,可用主艦隔山打鳥打LV10的,利用反擊再打掉點血。我方行動時,蓋塔解決LV15的,阿姆羅幹掉LV10的,下1回合解決LV12 的。再花2回合解決BOSS,記得留着蓋塔的熱血來打。再返上去解決毒氣戰艦。如果你上關把凱練到4級出幸運的話,可以讓凱和甲鬥對付上面的敵人。11回合結束。過關選擇A路線。 第4話。推薦打法,要練花。老樣子猛沖,多給需要經驗的人經驗,阿姆羅擊破BOSS。5回合結束。可能第1話的時候選擇不說的夏亞本話打起來更爽,還有拉拉可以^ ^ 第5話。推薦打法,沙也加和1吉根對付左方5台,阿姆羅乘美塔斯變形加速利用反擊對付下方大部隊,蓋塔加速清理下端2台扎古和戰艦,主艦配合魔神對付奧特曼等3台然後下去撿經驗。要點,第3回合阿姆羅回主艦補彈藥,第4回合靠阿姆羅反擊,下圖為阿姆羅反擊把5台大魔都打到200血一下,同時蓋塔熱血+幸運擊破BOSS。5回合結束。 第六話。推薦打法,卡繆乘MK2加上沙也加和花坐吉根對付上面7台。其他人對付右邊的。要點,不要攻擊卡爾馬,先打夏亞的時候記得流要有兩個必中,先是阿姆羅的Z高達打一下,蓋塔熱血+必中幹掉之後,出現的頭下1回合在用必中滅掉。10回合結束為了B路線。 第7話。推薦打法,蓋塔3號機+卡繆Z高達+愛瑪的美塔式對付上面9台,其他人上戰艦到下放島嶼上面排陣對付下面的,注意引對方上陸地。下圖為破解水戰機水中優勢的常用打法引敵上岸。5回合結束。 第8話。敵援軍,第8回合敵方行動時,5台比沙C和4台機器獸在下方出現。推薦打法,上來2位解決2台扎古,第4回合主艦出現,然後就可以放戰艦加速沖或移動力高的自己加速沖然後殺敵。要點,注意利用反擊對付援軍。10回合結束。 第9話。推薦打法,猛沖。第4回合用蓋塔磨血,卡繆解決卡多。5回合結束。 第10話。敵援軍,第5回合敵方行動時在下面敵人的初始位置出現,第6回合鳳作為援軍登場,如下圖。推薦打法,開始往下沖,2回合能解決掉。接下來我就在上面排陣早點解決掉金色的敵人免得被鳳搶,然後殺下面的。要點,多給需要經驗的人經驗。8回合解決。 </a 第11話。推薦打法,第4回合,超電磁V合體,之前待機吧,接下來首先把豹馬放到地上去,然後去殺,別在乎反擊的時候用掉大招。每次打BOSS之前都把血加滿,幹掉BOSS精神正好用完。然後把豹馬往正北方移動。這樣主艦出現是第8回合。母艦加速後布陣,注意把水中機體都引上來。11回合結束。 第12話。敵援軍,第6回合10台機械獸在下方增援。推薦打法,一開始往下面走到中間的森林里面然後選擇迴避,等待第4回合出現的主艦。第5回合開始主力可以開始戰鬥了。要點,第6回合扔阿姆羅和卡繆在敵援軍出現位置附近。8回合結束。 </a 第13話。敵援軍,第6回合敵方行動時正下方在主艦左邊一點。開始往下走,大鐵牛在第3回合出現在山的下面一點,第6回合時主艦登場時上面除了戰艦對方應該清得差不多了。然後讓蓋塔和美塔斯去上面清戰艦,其他人清左邊的援軍。要點,注意讓阿姆羅和卡繆反擊。9回合結束。 第14話。敵援軍,擊破BOSS,N多機械獸在左下方出現。推薦打法,應該是7回合擊破BOSS,但是我走位失誤用了8回合。接下來老樣啦,仍達人反擊,要經驗的拿經驗。12回合結束。 第15話。敵援軍,第4回合敵方行動時左邊增援。推薦打法,上來往下沖然後慢慢推進。先集中打掉對方比較強的機體(某些機器射程8),製造機會給櫻練級。第5回合時萬丈增援。這時候派阿姆羅前去幫助萬丈,加上主艦良好的走位,可以使第6回合主艦地圖炮打到所有血多的。其他人對付右邊剩下的。第7回合再磨一下血,萬丈必中在敵方行動時可將敵軍全滅。7回合結束。 </a 第16話。敵援軍,第6回合敵方行動時右下方馬氏文等5機增援。推薦打法,布陣慢慢推進是本話最好方法。我的打法(並不推薦,還是排陣來的簡單)是2台力克狄亞式+美塔斯+MK2對付下面3台。其他人往右邊走,第2回合母艦和空降團可以擊破右端3台紅色的。第3回合Z高達擊破龍飛,愛麗絲攻擊巴尼。第5回合靠反擊可以解決所有敵人(連援軍都出不了)。要點,本話注意將敵人打到100血一下讓櫻練級,我練到10級出幸運了。9回合結束。 第17話。敵援軍,第5回合敵方行動時右下1戰艦+馬氏文+凱拉。第6回合左上角則是巴尼小隊共4機。推薦打法,讓蓋塔和NT3人組反擊,上來左邊真實系,下面超級系+Z高達。3回合就能解決戰鬥。但是要完成說得和上關等援軍一樣(無奈),所以順便練櫻,我練到22級。把人分配在敵人增援的旁邊。7回合結束。 第18話。敵援軍,第5回合敵方行動時中上右邊(星雲上面一點)提坦斯戰艦和4架。推薦打法,第1回合布陣如下圖。第2回合可以配合百式的地圖炮消滅右邊的所有敵人。左上端的敵人不會動的。注意軍力的配備。要點,櫻24級出補給。7回合結束。 </a 第19話。敵援軍,第3回合敵方行動時左下凱拉等7機。推薦打法,第1回合讓萬丈站在露出現的下面一格,再出擊蓋塔,即可在第2回合將格雷米在無地形優勢的情況下擊落了。同時第2回合排陣如下圖,第3回合基本就可以將敵方清得差不多了,萬丈和Z高達去左下。5回合結束。 </a 第20話。敵援軍,第2回合敵方行動時卡托GP02和手下左方增援,第3回合外星人第三勢力7架增援。推薦打法,第1回合排陣如下,目的有2個為殺敵方第1個2動的人物同時練出我方第1個2動的人物。第2回合便可用卡繆的百式地圖炮一炮從LV29轟到LV39。第3回合走位如下圖。第4回合可以用ZZ高達的地圖炮將露從LV27升到LV37。要點,消滅金色部隊以後象徵性的攻擊下卡托3人組,他們會再下一回合撤退。5回合結束。 </a 第21話。敵援軍,第3回合馬氏文及其手下。推薦打法,上來變形往下走在橋中,第2回合地圖炮可解決4台。同時F91加速往下,別吝惜精神。不用管馬氏文他們,注意別讓他們搶經驗。第5回合我大軍出現時,應該就剩2台了。5回合結束。 第22話。敵援軍,第5回合敵方行動時拉肯等多機。推薦打法,上來別用氣合免得反擊出大招,第1回合猛沖反擊滅敵+氣力。接下來還是強殺。第5回合走位如下圖。5回合結束。 </a 第23話。事件,第2回合敵方行動時卡托的02核彈頭使中間一圈敵人瞬間消失。推薦打法,搶敵方BOSS,可以考慮讓百式走下面,攻擊力夠了。要點,第1回合戰艦加速向上,放出NEW高達,走到距離BOSS9格遠處(需要駕駛者2次移動),其他人走位如下圖。第2回合卡繆(NEW高達)熱血攻擊BOSS兩次,其他人走位如下圖。第3回合,2次熱血地圖炮+超電磁旋風+日輪攻擊+感應炮可以把BOSS打到1000多了,蓋塔上去終結升到LV45。之後讓NEW上去反擊,第4回合風之精靈在左方增援。同時派NEW高達下去消減HP,櫻用補給。注意提坦斯的部隊是不會動的。7回合結束。 </a 第24話。整備,NT和櫻換乘陸戰機體參戰。推薦打法,BOSS清理團去右邊,NT+甲鬥去下面。第1回合走位如下圖。第2回合清理機體後繼續向前。第3回合走位如下圖。第4回合對付下面的加速解決下方敵人,右邊的走位如下圖但是主動攻擊BOSS3-4回合加起來只能有1次不然BOSS會因HP過少逃跑。第5回合當然是圍毆,露的百式將其解決,升到LV41。5回合結束。 </a </a 第25話。敵增援,幹掉哈曼後BOSS登場。本話難點在於在哈曼撤退之前了結她。擊破她的要求請看曹綱(即我使用的)攻略。推薦打法,第1回合猛沖,如下圖。注意讓豹馬殺和反擊左邊的凱薩C。卡繆說得鳳。第2回合,解決身邊的並且幹掉鳳(她不會反擊的),並注意讓豹馬往下殺掉龍飛。第3回合賽巴斯塔地圖炮消減左邊敵人群HP,洸磨血,豹馬繼續殺。NT們去右邊殺。如果你沒改造的話,敵方行動時會攻擊豹馬,反擊滅掉幾台。第4回合在幹掉剩餘的。之後使用補給。那麼在第5回合我方行動時,豹馬有高於150的氣力(一般情況下)。第5回合走位如下圖。第6回合敵人會沖,命令選擇迴避不反擊。第6回合在豹馬37級的情況下氣力如果高於152那麼就可以加上熱血幹掉哈曼。反之則不行。幹掉哈曼後先把其他人清掉再清BOSS。7回合結束。 第26話。推薦打法,第1回合猛沖。百式下來地圖炮,NEW高達熱血打下BOSS。其他人走位在BOSS的射程7格之外。第2回合便可解決所有人,F-91和櫻對付琉妮。2回合結束。 第27話。敵援軍,第4回合2台在右下島,第5回合BOSS出現並於第7回合撤退。推薦打法,第1回合猛沖,光線武器的Z高達,F91,靈格斯和甲鬥去左邊。其他人往下。第2回合百式+賽巴斯塔+琉妮的地圖炮可以下方中間的敵人死得差不多了。第3回合說的蝴蝶鬼並讓她上去用幸運撿血牛。NEW高達+4台超級系就可在1回合之內就絕BOSS的,所以其他人往下,多用地圖炮(補給機都2動了)。第5回合走位如下圖。蓋塔給最後一擊升到LV49。6回合結束。 </a 第28話。第3回合甲鬥(務必換坐鐵也的機器)和洸增援,第5回合主艦登場。敵援軍,第4回合右下方6機增援。推薦打法,開始往右再往上撤,保證每回合都能反擊。3回合的時候開始攻擊,主艦出擊時多出擊2動的,可早解決敵人。6回合結束。 第29話。敵援軍,接觸光獸後第2隻光獸出現。推薦打法,選擇超級系+地圖炮的機器出擊並帶出蝴蝶鬼,第1回合接觸敵軍引出第2隻,第3回合解決一隻,第5回合再一隻,建議蝴蝶鬼給最後一擊。要點,本話回合數2倍算。5回合結束。 第30話。敵援軍,第3回合,水中機8台在右下方的水域,第5回合失落哥(BOSS,最好2回合內殺掉沒測試過第幾回合撤退)等多台下方城市右邊一點增援。推薦打法,第1回合走位如下圖,百式(夏亞)慢慢走。第2回合便可利用琉妮的地圖炮轟死很多,主要是引水中的上來。第3回合消滅剩餘的,記得留1架。第4回合走位就要開始注意,左邊水中的3台不要打死,去消滅右邊的人打完後走遠點。第5回合走位如下圖。第6回合地圖炮一掃而之夏亞從LV37升到LV49,超級系狂毆失落哥。要點,注意失落哥迴避好高,不是高命中或NT可能為0,所以用幸運+必中的打最後一下。6回合結束。 第31話。整備,把補給機的HP加滿。事件,妮歌叛變,失落哥第2回合撤退。推薦打法,光線武器和鐵甲系去左邊,其他人右邊對付失落哥。第1回合走位如下圖。第2回合解決左邊的血牛和失落哥及其女人。賽巴斯塔往左走,命令選擇迴避。要點,第3回合賽巴斯塔和琉妮用地圖炮削減左邊機械獸HP。要點,第4回合削減HP後全部回主艦,然後配合NEW高達等強人走位,注意盡量先把敵人引到一直線上面去,我是在第8回合的時候讓戰艦1炮打死17個從38升到86級。9回合結束。 </a </a 第32話。推薦打法,利用母艦的2動可快速解決,首先除了ZZ高達NEW高達,補給機不進母艦其他都進,第1回合利用NEW反擊削減下面一批機械獸的HP,第2回合放下賽巴斯塔地圖炮攻擊中間一批敵人,再放下鐵甲系和光線武器系的,ZZ高達地圖炮解決下方機械獸,如對自己沒信心的話帶上ZZ殺BOSS,NEW兩次加速反擊上方敵人,第3回合主艦地圖炮解決上方敵人後排陣走位如下,第4回合解決強力BOSS,同時母艦幸運+地圖炮滅敵,第5回合解決剩下的BOSS和敵人,需要算好攻擊力。要點,沒測試過攻擊強力BOSS後BOSS幾回合會撤退,最好排陣後1回合解決。5回合結束。 </a 第33話。敵援軍,第5回合敵方行動時獨眼龍等10台在右方增援。推薦打法,本關敵人呆得可怕。第1回合主艦靠近補給機,第2回合便可上主艦。接下來走位就待機吧。然後主艦幸運+地圖炮把左邊的除了BOSS都解決。然後等援軍,維修機解決左邊有臉的,接下來引他們走位,我是在第8回合的時候西步克的百式一炮打死15個從LV38升到LV57的。接下來主艦幸運+地圖炮來解決吧。8回合結束。 第34話。敵援軍,第6回合格雷米,普露等4機在左方增援如下圖。推薦打法,第1回合阿姆羅達到瑪麗婭處,第2回合正樹地圖炮打下面6架,琉妮打上面的。命令選擇迴避。然後讓敵人錢多的排隊,我是在第5回合解決大部分敵人就留了幾個的。第6回合留3個左下方的機械獸,注意在普露的浮游炮射程外面。6回合結束。 第35話。推薦打法,第3回合主艦左下方出現。第1-2回合能飛的往正右下方向走,第1回合別走進血牛的射程,不能飛的往左走。第3回合,正樹+琉妮+主艦地圖炮消滅面前的,第4回合NEW高達走入敵群反擊。要點,別忘記說得。5回合解決。 第36話。敵援軍,第4回合失落哥等6台在左方增援。推薦打法,蓋塔第4回合上方增援,第1回合NEW走位如下圖。第2回合超級系落地下去反擊對付左下4台,NEW原地待機。第3回合NEW和百式(花)走位如下圖。為了這個走位,我SL了很多次。第4回合3地圖炮把花從LV41升到LV76。其他人布陣准備對付失落哥。第6回合可以擊破失落哥和2個手下。第7回合蓋塔下水打潛水艇。注意分配攻擊力。8回合結束。 </a </a 第37話。推薦打法,第1回合走位如下圖。第2回合就可以說得普露滋,然後把主艦搭載其他人。第3回合開始逐漸走到左上角讓敵人排隊。我是在第7回合的時候排好的,卡繆的百式把有名字的都轟了包括格雷米從LV41升到LV88(13個)。7回合結束。 第38話。第5回合白河愁作為我方增援在下方出現。推薦打法,本話是練就LV99的大好機會,看到曹綱練到LV95,筆者的野心爆發了^...

《SFC第三次超級機器人大戰》綜合攻略

<p現在再來說第三次似乎有些不合時宜,這些年來機戰系列一作接一作,僅今年就已經有α外傳、dc版α、機戰A等三部,但前幾天某位網友問起第三次的問題,卻讓我再次沉浸於當年初次接觸機戰系列時的快樂與感動。於NT發文一問,果然還有些同好,故而再度重玩,順便寫此心得以便同好交流。 <p可以說第三次是機戰系列操作系統定型的一作,與前後的第二次和第四次相比較就很容易看出了,後來的作品可說只是在此基礎上加以補充、完善。可能有人會拿GB上的第二次G來反駁我,可實際上第二次G還是在第四次之後出的,真正的第二次則是在FC上的。從次世代開始接觸機戰的玩家可能根本瞧不上第三次,無語音、畫面差、人物少,但這些可以說是硬件原因所造成的,換句話說,機戰後期作品在這方面的進展是應該的!第三次還會被人提起正是因為他所特有且被後來的作品所遺忘的部分:情節和平衡! <p第三次的情節可以說是到目前為止系列中安排得最好的,以異星人入侵為主線,DC復活為副線,三方勢力或和或戰,長達40多話的進程中極少冷場,像α那種一話2、3回合就結束,純粹是為了交代劇情的無意義的做法根本沒有。赤色彗星的再會、各艦隊的壞滅、萬丈等超級機器人的加盟、異星人四天王的初會、所羅門的惡夢、白河愁的加入、萬丈與メキボス的惺惺相惜、幕後黑手ウェンドロ的現身、隱藏最終話ラグナロク白河愁的變身,一切都是貫穿於主幹情節當中而不是游離其外的。像後來每個人加入都要來幾話相關劇情,這種做法實在難以苟同…… <p至於平衡這里指的主要是三個方面:我方人物、機體間的平衡,敵我間的戰略平衡,還有就是各分支劇情的選擇間的得失平衡。第一點的例子很好舉,眾所周知我方高達系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在後來的第四次、F甚至α中,可以說他們只有名字的不同!其他數據有什麼差別呢?可是在第三次中這5人卻明顯分為三個不同的類型,阿姆羅和卡繆是低攻擊高迴避,傑多和西布克是高攻擊低迴避,而科特羅則是兩者的折衷;二動級別阿姆羅是36,科特羅是41,而西布克則要到46!此外由於直感不變,而是採用反應130來作為二動標準,使得我方最早二動的人員中同樣有櫻野和麗(Lv37)這樣的後勤人員!其他如萬丈則是典型的高攻擊高命中,但到了最後幾戰也照樣可以達到二動,像完結篇那種有的30級有的80級……為了更清楚的說明問題,我還特意截了遊戲中主要人物Lv60時的圖片,大家可點這里下載。 <p機體方面,與高達系的長距離、多殘彈的攻擊方式相對應的,超級系則肩負着近身搏鬥的任務,攻擊方式也多為小威力的普通攻擊+高威力高消耗的必殺;魔裝系則是以高威力武器+地圖兵器來補償其迴避和防禦的不足,各有特色也各有作用。再如萬丈的泰坦3的三種變形,戰車形式裝甲+400,在敵人圍攻的時候就是能發揮作用,後來的系列呢?好像我最多變一下飛機…… <p敵我方面的平衡可以說是系列後來人氣急升卻評價急降的主要原因,第四次的聖戰士、F完結篇的NT9、α中的眾多機體,都可以扔到敵陣中殺個七進七出,可第三次就算你是阿姆羅+最好的機體扔進去也是一回合爆掉!在中後期敵人進攻的時候只能採取全迴避的手段,否則一戰下來損失慘重,掙的錢都不夠修的……敵方兩大陣營壁壘分明,DC以Z、ZZ中的眾多強化人為核心,後期同樣以浮游炮為主力武器,甚至有33級便二動的傢伙,直感190以上的也是一堆;異星人則是以光線防禦或吸收的強力機體為憑,四大天王個個攻擊力高強但反應和直感較低,這樣我方戰鬥時的策略也大不相同。同時由於我方的武器不能修,也沒有什麼魂、奇跡、捨身之類的變態精神,對抗後期敵方的BOSS級人物則需要精心的計算和安排,同時也需要各種機體的通力合作,後勤方面的修理、補給更是不可缺少。有人說每次打3、4千血不爽,那麼α中一次8萬爽是爽了,卻失去了更重要的;也有人說不能修武器玩家的參與和調整少了很多樂趣,可是正因為如此從可以修武器的EX開始每代的機戰都在為金錢所苦……同時也使得原設定中機體的各項武器間的強弱比例被徹底破壞,α外傳對此採用了武器全部修理的對策,不過效果並不太好。 <p不少玩家抱怨說第三次太難了,那是因為他早已習慣了後來系列的那種強力機體上去攻擊+反擊,其他跟着撿漏的戰鬥方式,而第三次這樣打是不行的。事實上也並不是太難,雖然說敵人的血為????時不打到10000以下就顯示不了,看起來有些恐怖,不過看不到傷害值同樣也是一種挑戰!戰鬥時多用用那些早看不上眼的氣合、似乎已被忘記的友情和愛、還有越到後面越重要的補給,熟悉了你就會發現那種戰栗、奇跡、捨身之類的實際上就是破壞平衡的元兇!沒有手加減,修理補給無經驗,非戰鬥隊員的升級同樣要製造機會,但這樣掌握一些技巧和戰術後,也就能夠真正體會戰棋的含義。在這里,你無須花時間練級,也無須刻意去賺錢,只需要認真去完成每場戰鬥,去體會戰鬥中的樂趣。話說回來,比起第四次中Lv99、擁有19800的縮退炮卻同樣2下便被幹掉的的白河愁,還有那些剛笑完便倒下的BOSS們,第三次最後的小白則更有BOSS的尊嚴,「現在的你們,看來有和我交手的資格了!」這樣酷的話在第四次卻只會是一句笑談…… <p至於說各分支劇情的選擇間的得失平衡,則是後來系列看似繼承卻未得其神的地方。可以說後來的分支是由於加入的人太多而不得不分開戰鬥的,但同樣是由於機體間差異過大而造成不同分支得到的人物和機體間無法平衡,直接導致某條路線幾乎無人去走。比如α中的最後一個選擇,選地上的可謂屈指可數,而第三次在這方面做得較為成功。就拿最後一個分支來說吧,一條路可以得到ガトー和機體ノイエジール,另一條路是キャラ和機體ゲーマルク,第三條路最後四天王之一的メキボス會成為友軍,而前兩個則是一是人強一是機體強,可謂勢均力敵。此外第三次的分支復雜且條件多樣,既有戰後直接選擇的,也有用回合數來控制的,像最終隱藏關的回合數限制便使得練級變得不太現實,甚至第一話夏亞的說得與否都會影響最後的對手!在總共62話中,既有35話便通關的,也有到43話才見到ネオ·グランゾン的…… <p總的來說,第三次無愧於sfc上的一流戰棋遊戲的評價,音樂中的SHOCK、SILENT MOON、GROUND ZERO、MECHANICAL DANCE、VIOLENT BATTLE等不少曲子都值得在SOUND TEST模式下一聽再聽,畫面雖然說現在看起來不怎麼樣,可那種縮退炮的空間扭曲帶來的沖擊仍然存在。說起來我感到非常遺憾,機戰和蘭古利薩兩個系列本來是我當初寄予厚望,認為可以成為戰棋的中堅力量並可能挑戰火炎、奧伽的,可是現在,一個已經宣告結束,另外一個也被評價為「拿來看而不是拿來玩的」…… <p在下篇心得中,我們將來討論第三次中人物和機體的加入,可以說國內還沒有很完整的資料呢,願意交流一下嗎?我也找了篇第三次的流程圖,也修改了幾處錯誤,大家可以點這里來看。順便說一下,第三次的超任磁碟編號是sf12038,模擬最好用Zsnes或者某個非官方的snes9x的改裝版,因為在聲音方面會比較好一些的。至於ps上的第三次,差不多是F完結篇的系統+第三次的劇情,如果實在不習慣超任的畫面也可以去玩這個,只是討論的時候不要弄混了……同樣這個模擬的時候也有要注意的問題,vgs戰鬥記錄正常,過關記錄可記不可讀!至於epsxe,想理解什麼是變調的可以去嘗試一下…… <brmonkeyking對武器不可修的補充意見: <p關於武器修改 <p其實不能改實際上=登場機體的武器已經改滿,但不至於象F完結篇里改滿那麼夸張。當後來的玩家甚至以能否將最終BOSS一擊必殺來做為機體實力的衡量標準時,SLG最基本的戰略性已經盪然無存。同樣=敵方的武器也是登場即是最大威力,使戰鬥更具挑戰性,雙方可以說是全力出擊。而後來,大家也清楚,敵人的武器升級很慢的,有的甚至到最後一戰才全滿。SLG的難度要素之一,也是雙方實力懸殊不能太大……有懸念才能有戰術,象F開始經常出現0%的命中,還有戰術性可言麼? <p這樣的缺點無非是不能享受武器領先於敵人快樂,但卻提高了遊戲的競爭性-----和敵人處於同一個起點,也使第三次的金錢很充裕。後來的機戰第四次還好,F開始,那些最後幾級改造所需要的天價和需要話錢買的新增武器,沒有用金手指的話到打完為止能改滿幾台?(現在都還記得第一次玩沒有用金手指,因為全部機體上來只改造5次,到65話前都還把主力改造好了,並且存下一百多萬等着限制解除……沒想到那點錢投進去連個水花都沒有……怒!有種被欺騙的感覺從此玩機戰必調金錢-_-#) 系統玩慣了α或者之後的會很不習慣第三次的系統,在這里介紹一下第三次中一些不同的地方。1.武器不可修理,機體是7段修理,注意母艦是不能修的!2.戰鬥動畫關不掉,同時無手動反擊的選項,只能選擇全體的作戰方案。3.氣力最低50,最高200!同時對攻防數值都有很大的影響。注意第三次中的氣合是氣力+15的,消耗則是80SP……4.無移動後遠程攻擊的P武器,同時光線武器並不註明。5.個人數據中直感是不會改變的,反應130以上可二動。6.精神的消耗大得多,一個集中就要50SP!7.豹馬只能用自己的精神,蓋塔則可以利用變形來用三個人的精神。8.補給或者回母艦氣力-5,而不是像後來系列的-10。9.第三次中的武器最大是2550,遊戲中這樣強的只有GP02A的核彈,至於高達系的主力武器浮游炮最高只有1200,知道這些的話相信大家對第三次中的武器強弱有個感性的認識了。白河愁的縮退炮是2500。10.武器命中方面相差非常大,100為標準數據,范圍則從80到255!我方的超級機器人的必殺一般都在170左右,對個人較低的數據是個彌補。至於255,遊戲中只有GP02A的核彈有這麼高的命中的,而我方機體的最高命中是190。命中率公式:(自行推算的非官方版本)命中率={(我方命中+我方直感+我方武器命中)-(敵方直感+敵方操縱+敵方反應)}*敵方機體參數*敵方地形效果機體參數具體為S型:0.8;M型1;L型1.2,我方泰坦3、雷登、超電磁Ⅴ為L型,ブルーガー(會修理和補給的那艘小飛船)為S型,高達、魔裝系均為M型。蓋塔也為M型,至於鐵甲系尚未計算。此外令人感到不平的是四天王居然也是M型(怒!!),不知道他們那麼高HP哪里來的……地形效果對於機體在空中的不考慮,也就是均為1,森林為90%,建築為80%等等。計算結果中有小數的便只取前面的整數,注意每次結果都會取整,而不是等到得出最後結果再取整數。傷害公式未計算,定性分析的結果和雙方的氣力、攻方的攻擊力、武器攻擊力、地形適應(包括機體、人物和武器的)以及防方的裝甲、地形效果有關。人物和機體的加入1.夏亞(シャア)「暗雲」或者「暗礁空域」中可以讓アムロ去說得シャア,如果前面已經說得了的話,「暗礁空域」中他會馬上撤退。此外在「暗礁空域」一話中還可以讓アムロ去說得ララァ,但是她不會加入,一個直感198的NT就這樣……如果說得了夏亞,那麼到「宇宙へ」這話他會帶着兩個手下加入,百式也可入手,但是他妹妹セイラ會離開隊伍;反之,若前面一直沒有說得夏亞,那麼在「宇宙へ」一話中可得到百式、ケーラ和她駕駛的リガズィ,セイラ也不會離開。此外下一話中カツ會駕駛Gディフェンサー加入,此人有幸運和補給,重要的是可以和ガンダムMKⅡ合體練級。還有,夏亞是否加入直接影響到最後的路線選擇以及某些人員、機體的加入,要通盤考慮。2.艾瑪(エマ)當她出現時讓アムロ或者カミーユ說得即可。3.巴尼(バーニィ)「宇宙へ」中讓クリス與之交戰,在下一話「靜寂の中で」可以讓クリス說得他。4.靈格斯(リガズィ,機體)夏亞加入,「疑惑」後選擇side1,則由ルー駕駛加入。リガズィ在初期我方沒什麼強力機體時還是很有用的。5.柯絲(クェス)夏亞未加入的「シャングリラ」(香格里拉)一話中,讓アムロ移動到右邊橋對面往右一格的位置,會發生情節,過版後柯絲加入,具體地點及柯絲的數據見下圖。 柯絲加入的位置 柯絲的數據 6.鳳(フォウ)鳳加入有兩種途徑,一是夏亞加入,且依次經過「追擊戰」、「ソロモンの惡夢 」,那麼在「恐怖! 機動ビグザム」一話中讓カミーユ說得後打爆她的機體,過版後加入。直感196,加入時便可二動,非常好用。需要指出的是,要想進入「ソロモンの惡夢 」這話,必須在之前的「サイド1の激闘」這話中幫助卡托,可不要為了一時的經驗去打掉他!!另外一個途徑是不滿足上述條件的話,要到「ラビアンローズ」一話,同樣先說得後打爆,要注意的是這次有回合數限制,只有到這里的總回合數少於349才說得可能。7.琉妮(リューネ)「リューネ、そしてヴァルシオーネ」一話中出現,要得到她,就不能讓她被擊毀,自己更不能攻擊她。級別不夠的可以將距離琉妮最近的敵兵留一個,免得她沖得太深入,己方則讓母艦加速沖上,交叉地圖炮後全員進攻,快速全滅對手。DC軍全滅後琉妮會回復HP然後與我軍交戰,打爆即可加入。8.胡蝶鬼「ジャブローの嵐」一話中讓蓋塔隊說得她兩次即可,推薦讓神隼人鑽到地下說得,以免被圍攻(可是在地下怎麼說得呢?疑惑中)。此人數據和機體均廢,但是精神非常好,有幸運、友情、愛、補給等。9.ゴッドボイス(雷登的最強武器)高達2500的ゴッドボイス是雷登的最強武器,命中也是恐怖的190。要想增加這個武器,就要在「シャブローの嵐」後選擇北アメリカ,在下一話「陽動作戰」結束後選擇百慕大(バミューダ) ,通過「バミューダ トライアングル 」(百慕大三角)之後便會得到。注意在這一關回合數是雙倍計算的!10.賽斯莉(セシリー)在「マチルダ救出作戦」一話中讓シーブック說得便會加入。能力和精神都不錯,機體ビギナギナ也很好用的。11.瑪莉婭(マリア)在「妹よ!」一話中由デューク說得,注意交戰也會加入,她擁有幸運、補給等實用精神,攻擊力比甲兒還高……12.布露(プル)在「妹よ!」一話中,第6回合作為敵人援軍出現,可由ジュドー說得,注意交戰也會加入。布露直感196,有幸運、愛等,非常適宜練級,帶來的機體キュベレイMKⅡ則是我方第二台有浮游炮的機體了。13.沙扎比(サザビー,機體)在「悲しみの果てに」一話中デューク與ナイーダ交戰後有對話,之後デューク便可以說得ナイーダ,注意要在打倒あしゅら男爵之前說得。說得後ナイーダ成為NPC,過版時仍然生存的話會給你這台夏亞的機體,與新高達齊名的沙扎比。由於ナイーダ會往敵人堆里面沖,建議將敵人消滅得差不多後再說得。至於沙扎比,武器實用且殘彈較多,後期的主力機體之一。14.布露茨(プルツー)在「プルとプルツーと」中登場,先由プル和プルツー來場99%卻不中的表演賽,再用プル、ジュドー兩次說得即可,過版後得到ヤクト·ドーガ。至於プル和ジュドー誰先說得是無所謂的,最後都會說得成功,不過對話會不一樣的哦!說來初次玩的時候我還以為可以得到這話中布露茨駕駛的精神力高達mkⅡ呢!心說我手上終於也有HP上萬的機體了,結果……不過替代的ヤクト·ドーガ也很不錯,有8格的浮游炮,此外能量炮射程也很遠,感覺比沙扎比還好用,至於プルツー也有193的直感呢!15.姬娜(キャラ)要求通過「ソロモンの惡夢」,然後在「ラビアンローズ」結束後選擇ア·バオア·クー,這樣在「宇宙の渦」這話中可以讓ジュドー說得キャラ,注意要在打倒イリア之前。人物數據一般,可是帶來的機體ゲーマルク有10格的浮游炮!練級與賺錢其實在第三次中是可以不用去賺錢的,只需要平時對於BOSS和戰艦等使用幸運去擊墜,得到的錢就快夠了。因為無法改武器,主力機體也很明確,到了後來差不多都可以改造滿。不過與後來系列不同,第三次中由於敵人的命中非常高,因此幾乎所有的主力機體都要修裝甲和HP,否則被對方的浮游炮輕易擊墜到時候可不要後悔。至於限界也是肯定要修到255的,否則後來會影響命中的,像萬丈就吃虧在泰坦3的限界只能到235。至於練級,後來一些常用的方法都是行不通的,打自己人無經驗、修理補給無經驗,特有的兩個手段是利用分離合體和地圖炮。能使用分離合體練級的原因是第三次獨特的設計,分離合體戰鬥的時候下面人的經驗和上面的是一樣的,而後來系列則都是各自計算的。這樣對於高達系我們就可以利用Gディフェンサー和ガンダムMKⅡ合體成超級高達來練級了,讓等級已經夠高的卡繆之類的駕駛Gディフェンサー,再讓等級低的替補(最好有幸運)駕駛ガンダムMKⅡ,隨便打個小兵都有1、2千經驗!不斷接力的話即使練到LV99也不是不可能的。同樣原理的還有利用デューク的機體來練鐵甲系的,利用新加入的車弁慶的較低等級來練龍馬和隼人等,特別是後者,使得龍馬也能較快二動,後期戰鬥中非常實用。而使用地圖炮一直是機戰系列的傳統練級手段,但是在第三次中卻特別明顯!這是因為第三次敵人的等級提升得非常快,小兵一般比你高2級,BOSS甚至高10級以上都有可能。高達系的利器當數百式,9*3的攻擊范圍,為經驗的提升奠定了堅實的基礎。經過精心策劃將大批敵軍引入射程,然後一舉殲滅!看看下面兩張截圖,有點雷神之錘的味道吧^^這里的經驗累積是非常可怕的,我曾經有一擊近4萬經驗的戰例,當時使得プル從初加入時的Lv43一下升到Lv95…… 人好多^¥* Fire!! 至於魔裝系也同樣可以使用地圖炮來練級,甚至更加方便,因為攻擊范圍超大,不過缺點是三個人都沒有幸運。練級時機還是比較多的,從「女スパイ潛入」開始有很多關敵人非常多且強,輕易便可提升經驗。不過話說回來,第三次也沒有什麼練級的必要,無須刻意製造機會,看看敵人比較集中同時級別有差距,就順便來一下,然後就可以管上幾話了^^。另外由於最後的隱藏關有回合數限制,中途不要浪費太多時間,簡單算算,42話回合數420,平均每話只能10回合呢。遊戲心得1.地圖炮地圖炮在第三次中的作用非常大,除了用來練級、對敵陣造成毀滅性打擊外,對付首腦也非常有效。因為這樣做即使是光線武器也不會被防禦或者吸收,傷害可以直接看到,而且敵人的氣力不會上升!因此圍攻首腦時經常是地圖炮先每人轟一次,再一擁而上……不過需要提醒的是,使用地圖炮攻擊時,金錢也是累計的,同時有65535的上限,在後期很容易就浪費了的……2.氣力第三次中氣力對攻防的影響非常明顯,但是要注意的是打倒敵人時自己氣力+5,而其他人是不變的!好在第三次中不僅被擊中氣力+1,打中敵人同樣會氣力+1呢!一般來說除了後勤人員外我方上來就是全部氣合,像萬丈、光之類的甚至要氣合兩三次,這樣戰鬥會輕松許多。3.路線要想完成最長的43話路線,開始就必須說得夏亞,前面的路線選擇中盡量選擇長的,然後在「疑惑」後的選擇中選擇side1,放棄柯絲而提早得到鳳。在「シャブローの嵐」後的選擇中雖然兩條路長度一樣,但是走北アメリカ、バミューダ路線可得到雷登的最強武器;另外一條路則會有大量金錢且會改變後來某關的敵人。在「ラビアンローズ」(值得提醒的是,走這條路線拉比安玫瑰這話的敵人強得多,放眼望去全是錢……直感198的哈曼再次出現,還帶着一批二動+浮游炮的傢伙,恐怖的浮游炮陣初現!)後的選擇,也是遊戲中的最後一個分支處,選擇ア·バオア·クー難度最大,同時可以得到第五台有浮游炮的機體。下一個難關就是最終隱藏關的回合限制,這得從開始就要努力的,能順利見到白河愁變身就是對你的最高評價!(我的記錄是不練級不死人打滿43話,368回合打白河愁,話說回來也不是特意去省回合數的,而是當時以為是369回合打白河愁……至於這次則是345回合)4.回合數說起來最終關回合數的要求還是比較緊的,特別是走的路線很長的時候,因此很多關都要盡量節約時間。其中的主要辦法是讓主力隊員早日達到二動;對於已經沒有多少經驗的用地圖炮清光;母艦盡快二動,使用進母艦→兩次加速移動→出擊等戰術;在確認沒有生命危險時大膽選擇積極反擊甚至一定反擊,下回合馬上用友情或愛來回復;在我方行動回合中盡量解決掉附近敵人;不要捨不得用大武器,用光後補給才是正常的!掌握了這些方法後應該可以達到要求了^^ 人物、機體點評1.高達系由於到了後期,敵方的首腦不是光線防禦就是吸收,我方也只能以浮游炮+地圖炮來對付了,路線走得好的話,可以得到5台有浮游炮的機體,其中新高達由於最早入手且有着9格的射程和光線防禦而位居榜首。至於人物方面,當然就是NT五人+他們的女友鳳、普露之類的^^,在我手上高達系是清一色直感190以上,最多有個セシリー例外。值得一提的是,夏亞的迴避率不算太高,可是戰鬥中七、八十的命中卻經常閃開……至於後期得到的GP03和ノイエジール由於有着光線防禦、地圖炮和較高的HP,在對抗對方的雜兵的時候還是非常有用的,只是由於武器大多是光線類的,對boss戰就派不上什麼用場了。還有個特別的傢伙,花園麗Lv41反應才到125,可是Lv47反應就145了……2.魔裝系說是系,其實也就3個人,不過都是特色鮮明。サイバスター移動力高達12,變形後更是有14,而且安藤居然還有加速(-_-b)!加上移動後可攻擊的地圖炮,二動後可以說是縱橫戰場,缺點是2000的武器要求氣力太高,同時經常是使用地圖炮耗光了EN,想用時也用不上……琉妮的機體雖然畫得遠沒有後來的漂亮,但是非常實用。地圖炮的范圍更大,也同樣有識別能力,不會打自己人,雖然只有一發,可是補給容易;兩個1800的武器也分為光線和非光線,消耗也是殘彈與EN,互不干涉。缺點是強武器命中太低,對付BOSS時比較吃力。至於白河愁,機體不用說是一流的啦,2200的黑洞炮威力不凡,而且還有熱血!就是最後會變身,使得我開始就不太喜歡用……3.超級系這里也只有蓋塔、泰坦3、雷登、超電磁Ⅴ這幾台,蓋塔由於有2號的分身+地中、3人的精神以及特有的練級手段而成為其中最好用的一個,最強武器也是我方最高的2500!萬丈則是以良好的個人數據、相對低消耗的2400的日輪以及三種變形而屈居次位,缺點是熱血出來得太晚,要到Lv49……而LV51二動則是超級系中最快的,兩者差不多都要到拉比安玫瑰這關才可以,另外與夏亞類似,迴避率非常奇特^^;雷登雖然有2500的武器可惜消耗太多,同時還沒有熱血……;至於超電磁,2000的武器居然要消耗200EN!雖然精神配置還可以,可是經常熱血後就沒有SP去用必中了,加上豹馬有點傻乎乎的,那麼低的迴避率還光迴避不防禦,結果就是很快被送上西天……4.後勤第三次的修理值是自機HP和Lv*100中較小的一個,因此修理機體的HP也是要盡量修滿的,特別是那個可以修理和補給的ブルーガー,加入時HP居然只有500……說起來這台機體卻有三個駕駛員,神宮寺最早出局,剩下的麗和櫻野二動都是Lv37,前者直感較高而後者操縱更好,這樣在迴避方面算是平手。但是櫻野的精神明顯占上風,幸運+必中使得她升級非常容易,此外還有補給!憑借高級別和最小的機體參數,她的迴避率也是值得信賴的,當然機體的HP和裝甲是一定要修的哦!(免得一下都挨不了-_-b)ダイアナンA則算是鐵甲系後期唯一值得出動的機體了,其中很大部分還是為了使用牧場或者マリア的精神……利用デューク將牧場或者マリア練至二動的話,後期還是有些作用,不過她們兩個都有幸運,二動級別也還可以,即使不練也可以輕易二動的。至於メタス,反正高達系後來是好人比好機體多,不愁沒人駕駛的。雜談1.レコア的叛變在遊戲中レコア有可能如Z高達原劇中那樣叛變的,要想發生這個情節,就要在之前選擇「追擊戰」這條路線,這樣的話在「ブロッケンの影」中她會自動駕駛美塔斯出擊,為西羅克所捕(居然還要我強制修理機體,不知道我是只進不出的嗎?),之後每次西羅克出現時她都會跟着作為敵人出現,不過某條路線的「ラストバトル」例外。此外,在「ブロッケンの影」這話中,西羅克會在第二回合敵人行動時撤退,要想幹掉他就得馬上沖過去圍攻。不過2回合內先幹掉サラ也可以,這樣的話西羅克就不會撤退了。2.シロッコ的精神攻擊在「ラストバトル」一話中,如果讓卡繆擊墜西羅克,那麼就會因為對方的精神攻擊而導致卡繆從此消失……不過,如果之前說得了鳳的話,雖然還會有精神攻擊卻也無礙了。此外有條路線西羅克被打倒後會更換機體的,而且是非常暴力的ヴァルシオン改……3.最初的挑戰在「ソロモンの悪夢」一話,四天王之一、Lv43的ヴィガジ首次出現,並且會在第四回合撤退(因為卡托的那發核彈^^),機體光線吸收而且所處位置可回復。如何能夠幹掉他是個不小的挑戰。因為我方開始的距離太遠,真正能有效攻擊的只有1回合左右。要想幹掉他,起碼有個可以二動的人駕駛新高達,同時讓有非光線強力武器(1000以上)的機體配合地圖炮的交叉掃射,氣合、熱血全用上,才有很小的可能幹掉他……4.失蹤的母艦哈曼首次露面是在「恐怖!機動ビグザム」,但是當敵人機體少於8時哈曼撤退,同時ドズル出擊。要想打掉Lv40的哈曼駕駛的母艦看來是很容易的,但是只要受傷害她就會撤退!HP6500說多不多,可是開始沒有注意氣力的話後來還真沒辦法一下打倒她呢!還有,打倒她後她也會撤退,只是這次是帶着我方母艦撤退了……還好不要我們付錢去修!此外,在ドズル出擊之後,如果我方的スレッガー在地圖上,那麼就會發生スレッガー對ドズル進行特攻的情節,之後ドズル的機體被破壞,同時スレッガー從隊伍中消除。5.セイラ的特殊情節在第一話「暗雲」中,如果讓セイラ去攻擊夏亞,同樣會出現對話和99%不中的表演賽。另外在「ガトー襲撃」一話中,讓セイラ去攻擊第七回合登場的青色巨星ランバ·ラル,會發生對話,ランバ·ラル認出了セイラ的身份,之後不再攻擊,對於我方的攻擊也不會反擊。順便說一下,セイラ的個人數據和精神都還不錯,不過要二選一……6.SOUND TEST模式第三次沒有後來的option選項,但是也是同樣有隱藏的SOUND TEST模式的,進入的方法如圖: 先選擇system,將光標指向sound 按住SELCET鍵後再按A鍵即可進入 看清楚了吧!什麼?你看到了錢有一百多萬?我倒……不是叫你看這個的,不過有一百萬也正常,畢竟30多話了,我也只是幾台機器改了3、4段而已。順便說一句,SOUND TEST模式中的SILENT MOON和MECHANICAL DANCE兩首曲子是檢測模擬器聲音模擬效果的不錯選擇,當然只是針對這個遊戲而言。7.奇特的OVER?!在「カウント·ダウン」一話中,西羅克將在第四回合敵方行動時作為援軍出現,如果之前發生了レコア被捕的情節,那麼レコア會和サラ一齊登場,一陣對話後,伴隨着音樂中的那首REQUIEM,不少人第一次看到了GAME OVER的畫面……對話的時候レコア居然是在母艦中?!經過多次測試終於發現了原因。原來這話是母艦進入宇宙的發射時刻,所以母艦被擊墜便GAME OVER。如果你在西羅克出現之前沒有擊墜任何一駕敵機,那麼レコア在出現時會因為數目滿了而變成占據了新阿加瑪,由於レコア是敵方的,從而就認為我方的母艦是被擊墜了……這種情況常見於想在這話練級的情形,因為這里的敵人超多而且級別很高;至於解決的辦法也很簡單,擊墜一個敵人便可以了^^ 來源:遊民星空

《SFC第三次超級機器人大戰》流程攻略

                           ┌───┐                           │ 暗雲 │                           └─┬─┘         A ルㄧト              │                  B ルㄧト           ┌─────────┴──────────┐       ┌─┴─┐                              ┌──┴───┐       │G - 3 │                              │バラの騎士  │       └─┬─┘                              └──┬───┘           │                                  ┌──┴───┐          ...

《SFC第三次超級機器人大戰》極限回合攻略

稱呼註明:阿姆羅—騾子,夏亞—鴨子,超電磁V—電磁,等等。圖片說明:圖片下方的語句才是對圖片的描述。P表示玩家回合,E表示敵方回合,數字表示第幾個回合。通關過程中沒有死人。沒有使用修改工具,沒有用Game Over大法。第一話 暗雲初期我方的主要戰力是高達0079,蓋塔,魔神Z和母艦。精神方面,只有阿姆羅和艦長有「加速」,只要不影響其他精神的使用,加速狀態是要一直保持的。蓋塔變形後才能用相應機師的精神。隼人有「幸運」,金錢和經驗翻倍,要多加利用。其他機體和人物相對較弱,多用來磨磨敵人的血,血少了就用「根性」。鋼加農威力低,但是射程遠。設置上:把動畫關了,不然變形總是得看;反擊模式,大多數情況都選用第二項「積極反擊」。由於該作可以直接看對方的能力,因此要養成好習慣,尤其要注意對方的移動力,武器的射程和地形適應性。人物加入相關:騾子說得鴨子 1P:這三台機器往上方走,對付那兩台,這個支線接下來就不管了,4回合內搞定便行。盡量讓修理機殺人。其餘朝右上方前進,高達朝最右邊沖。蓋塔3用個「氣合」,變蓋塔2。 1E:黑色三連星撤退。騾子輕松擊倒那兩個敵人。 2P:大部隊繼續前進,高達朝最前沖,母艦則到達這個位置。2E:能反擊中三個就差不多。 3P:蓋塔用「幸運」殺一個敵人。騾子進行「說得」,母艦也跟上。 4P:撐過敵人的回合,我方開始反擊。騾子用「熱血」放倒鴨子(滿血的話要用最強招凹命中),其他人也逐步放倒別的敵人或磨到可以反擊掉的程度。右邊上方的機體在射程外不會主動攻擊,注意。 4E:剩下一個敵機左右,順利消滅。選擇A路線。過關後,選擇A路線。關間可以進行改造,初期可以着重考慮強化真實系的裝甲HP和超級系的反應EN。除了HP,蓋塔的每台能力是分開的,集中改2號。和@外傳一樣,還可以回收機體的資金,由於該作不缺錢,因此不推薦使用。 第二話 G-3 第二話開始可以配置兵力,為了把機體安排在最合適的位置,需要先Save一下,記下每個編號的位置。平衡型的話,一般把移動慢的主力放前排,再是移動快的主力和二線戰鬥力,最後是輔助型(如果是純輔助型的話)。突進型的話,把移動快的主力放前面,達到減少回合的奇效。保守型我是不考慮的…而SFC第三次設定成:等級越高編號越低,因此調整的餘地不大。 人物加入相關:騾子說得艾瑪1P:能加速的都加速,就不多重復了。蓋塔的「氣合」不用,多保留一個「熱血」的SP。向上進軍。1E,騾子放倒兩個沖過來的敵機。 2P:走到如此位置。然後這幾台扎古和右邊兩機都交給「非主力」們來解決了。一個非主力移動到右下敵人3格距離處,試圖反擊。2E:蓋塔將反擊得很爽。騾子實力強勁,一對多個有頭有臉的人,也不處於下鋒。2E—5E都需要S/L。 3P:騾子到這個位置說得艾瑪,然後就不需再攻擊她了。母艦和蓋塔合力幹掉金發女。切掉血少的扎古。 3E:艾瑪撤回她的母艦。小心眼鏡老的超遠程射擊,對非主力會有威脅。右下方的敵人開始主動進攻,非主力3P時朝大部隊回撤,算好位置讓他們剛好移動到旁邊。 4P:雙方主力繼續糾纏在一起,再滅掉兩個帶名字的。魔神攻擊老頭。非主力這頭,也差不多了。當然這一面不必凹得太好。5P:全力打老頭,騾子用熱血。艦長由於血少,移到與小兵相鄰的衛星位置。 6P:分配兵力去打上面一個小戰艦:騾子的位置恰到好處;小兵還沒幹掉,因此艦長走這個位置最佳。血太少的話,反擊模式改為「必定反擊「。 7P+7E:擊倒所有的敵人,對那個惡心的老頭我依然保留了「幸運」。(己被sevenny更新為6回合,敵方回合要凹得更好)過關後選擇「迷之敵「。花和「飛行修理機」加入;還有尼高,十級時會有熱血。賺了不少錢,有針對性地改造一番吧,「反應」居然如此便宜… 第三話 突入大氣圈 人物加入相關:卡妙或騾子說得艾瑪這話4E時在左下方有援軍,包括艾瑪和可惡的眼鏡老。策略:盡快與黃軍接觸,然後趕回左下方。 1P:主力移動方向:總體朝右下方,腿短的魔神Z直接朝地球方向走。非主力:朝右側移動。注意各塊敵人的縱橫邊界線,以免浪費移動力。騾子的位置最好不會被三台敵機圍住。1E:騾子和花先與敵人交鋒。 2P:騾子朝右下深入,整體走成這樣。甲兒就讓他在地球那里看風景。 3P:騾子移到這個位置,其餘主力朝左下角移動,陪甲兒一起看風景。3E:卡妙駕駛着Z高達在地圖上方出現,絕對主力,有加速幸運熱血。4P:卡妙向下,主力在左下角集中,等待敵方援軍的到來。非主力對付黃軍,這里也需要合理分配兵力的,多用血多的頂一下。4E:兩邊同時作戰。需要S/L。 5P:用卡妙說得艾瑪。殺光下手,准備圍歐眼鏡老。6P:每人捅上一刀,用「幸運」放倒他。關後好好強化一下Z高達和mkII。由於卡妙有「幸運」,因此繼續乘Z,騾子和艾瑪換坐騎。 第四話:高達搶奪戰這話和高達0083的動畫劇情一致。1P:母艦無法行動。以科和GP01現在的能力是無法擊敗賈圖和GP02的,所以就朝右下方移動。GP03-D是將來的MAP機體之一,因此駕駛者科需要培養(當然也可以不按原著)。2P:我方來了兩個增援。 3P:我方主力到達,都塞在母艦里(懷疑SD高達的設定來源於此),母艦加速,然後紛紛派出,迎擊右下方敵人。GP02會防禦,還是放它走吧。 4P:我的蓋塔3此時已學會「加速」,用1號沖過去殺掉最右下角2100HP的那個。卡妙「幸運」「熱血」秒掉有臉的。其他人悠栽悠栽地解決剩餘的敵人,只需注意讓誰打最後一下。分配得當的話都不用進入4E。過關後略微改一下GP01。 第五話 賈圖的襲擊 1P:蓋塔去朝右上方,其餘人朝右下方前進。原先想把科的位置調前一位,但是非得派滿11人…移動方面,注意敵方位置的各條橫縱邊界線,只要先不越界,就盡量朝寬處走,別挨在一起,浪費了移動力。1E:蓋塔2和Z高達先與敵人交鋒。賈圖撤退了幾步。 2P:蓋塔碰過敵人後,也朝右下方走,兩個敵人就交給非主力解決吧。艦長「必中」對付下方的敵人。卡妙到這個位置,可以反擊到三個。2E:反擊得很愉快。3P:如果沒有賈圖的存在,完全可以3回合搞定。差一口氣不行,那就悠閒點打吧。4P:解決剩餘的敵人。(現已被sevenny更新為3回合,但要看等級,反擊命中要凹) 第六話:シㄧサイドバニック(開始不知道怎麼翻譯了…)開始只能上7部機體。由於出場機體由駕駛者決定的,因此事先要讓騾子和艾瑪駕駛Z高達和mkII。正常情況下,敵方援軍在4E,或黃軍小於等於4機時進入敵方回合時出現,我方增援5P才登場。但是由於挑戰極限回合,就輪不到他們出場了。   1P:右上的敵人全部交給蓋塔一人,擅用變形和走位,觀察敵人的武器地形范圍。這話充分體現蓋塔的全能性。3號「加速」兩次「氣合」去對付海里的敵人。其餘人都去下面。1E:蓋塔反擊掉三個海里的敵人。一開始就用「大雪山」…「挨打加氣力」別忘了,躲過一個敵人,反倒打別個敵人剩HP2… 2P:蓋塔走到這里滅一個。下方注意走位,磨血,不要輕易殺掉敵人。2E:蓋塔反擊掉一個敵人。 3P:蓋塔走到這里但不攻擊,這非常關鍵,不然下方要剩4機以上。3E:利用反擊一次性滅掉剩下的5機。3回合的挑戰完成。但如果就這樣完成的話,損失會很慘重。我方增援的機體將會「永久失蹤」(人物在劇情里還存在),因此只好等。這是個很嚴重的BUG,遊戲開發人員當時沒考慮到出現我這種情況,一定要等增援了才把機體和人物添加到將來的陣容里。我本身也是一個Coder。6回合該怎麼打我就不說了,心碎…5P:我軍增援出場,其中有新的NT-1和機師。母艦的MAP可以嘗試下火力。6P:鳳帶來了強力機體(騾子在Z高達動畫里乘的那台),人暫不加入。痛苦的6回合…看到回合數多了,心就煩,完美主義者的毛病。關後,騾子乘他的新機,卡妙換回Z高達,高達79找個人乘。 第七話 超電磁V1P:飛機就算再弱小,也得給我沖。SP,EN在合體後會恢復。 2P:另3架飛機出場,不用動,因為合體位置是固定的。前面兩台進攻。反擊模式改為「必定反擊「。3P:繼續攻擊。 4P:超電磁V閃亮登場。(真會浪費我的回合…)沖過去剛好消滅一個。4E:反擊掉另一個。BOSS登場,一來就被電磁演練大招…5P:走到BOSS上面一格攻擊。5E:反擊倒BOSS,大批黃色援軍出現。 6P:電磁「大根性」,走到這里。太近的話,會減慢敵軍與我方大部隊交鋒的進程。 7P:母艦趕到,放下一群屠夫,騾子卡妙首當其沖。電磁准備對付海里的敵人。   8P:電磁升空打下方的敵人。蓋塔加速兩次氣和必中必閃集中幸運「大雪山「到這個位置滅掉一個敵人。然後打成這個局面。8E:反擊倒所有敵人。蓋塔再次發威。過關後,為少打一話,選光子研究所。改造一下電磁。 第八話 紅之翼1P2P向下走 3P:兩人帶必閃走到這里。3E:S/L一下,阿波羅A反擊且存活。 4P:大鐵牛集中氣合。走成這樣。 5P:大鐵牛滅掉一個。全力攻擊瘋子。 6P:極其關鍵的一個回合。我方機體塞在母艦中到達。蓋塔先出來攻擊,母艦「必中」(SP應該過80了吧)到這個位置,全部沖出來,電磁走到最左側。6E:敵方援軍出現,全力反擊。 7P:電磁「大根性」,母艦「必中」MAP。電磁再「必中」「根性」。僅靠非主力將瘋子擊倒,局面變得明朗化。電磁和Z高達放倒變態,蓋塔放倒一個衛士,騾子和其他人放倒另一個衛士。7E:輕松反擊掉剩下的敵人。(已被sevenny更新為6回合,但會少很多錢)過關,用了兩次「幸運」擊倒BOSS,成了款爺。魔神各項能力進化,改造也要重新來。留些錢給下一話加入的勇者。 第九話 勇者萊汀 1P:又一超級系主力登場。兩台輔助機能加血加魔…只要不影響移動力,就降到地面來,節省EN,養成好習慣。假如EN滿值且移動不到5格,就不用在意。向正下方移動。前面提到過,小飛機再弱也要加速沖,為了極限回合,這份戰力也是必需的。 2P:小飛機必閃,先過去殺兩個。改為「必定反擊」。 3P:寺「熱血」回去打化石獸,洸過來殺掉賺氣力。光標處是「麗」。 4P:發現這關不需省EN,飛起來吧…接着用熱血打冒牌貨,洸擊破它。 5P:走成這樣。洸進攻時被反擊中,可以加氣力,是件好事。 6P:洸走到這里,小飛機閃開。6E:反擊倒敵人後,BOSS出現,和洸先過了一招。 7P:大根性,繼續打BOSS。7E:放倒BOSS後,敵方大批增援在左側出現。 8P:我方大部隊趕到,母艦朝左下,就放出蓋塔。海里的雙頭龍將是最後被擊倒的,目標指准它們。洸也朝左走。小飛機的使命還沒完成…8E:凹了N次(次數依RP而定…),小飛機反擊並存活。但是發現對回合沒有幫助… 9P:母艦到位,放出屠夫眾,魔神Z添加了飛行器和幾樣武器,實用性提高。基本是10回合結束的樣子,慢慢打吧。反擊模式改為「積極」。10P:輕松消滅光。這種環境下,要好好分配經驗和使用「幸運」。(已被sevenny更新為9回合,洸攢氣力6回合時就擊倒BOSS)關後,改造一下雷汀,它屬於超級系中比較「真實」的…當然,還要給下一話的泰坦3留錢。 第十話:破嵐萬丈(光挑認識的字翻譯…)居然能出擊18台,但很多都派不上用場。 由於想挑戰5回合,分別用了騾子和電磁來對付敵方增援,可惜都未成功。騾子戰術: 1P:移動力低的包括萊汀都塞到母艦中,全軍向下。 2P:電磁過來殺個敵人,騾子留在左側。滅掉一個敵人,母艦走到它的位置,放出艦內機體。蓋塔熱血大雪山HP5800的。 3P:母艦MAP,走成這樣。  4P:兩邊成這樣,騾子用熱血待在那里。5P:泰坦出場,可惜無用武之地。右邊好辦。左邊補給,母艦MAP,S/L。戰術是沖5回合努力的,可惜黃軍血比較厚,一個回合殺不光。5E:右邊反擊消滅得差不多。   6P:繼續MAP,S/L。打成這樣。6E:反擊完畢。我根本沒把泰坦派下來,不然進不了6E。 電磁戰術: 1P:移動力低的包括萊汀都塞到母艦中,全軍向下。1E:蓋塔和Z高達反擊。 2P:電磁過來消滅一個,母艦到這個位置。蓋塔和萊汀消滅下面的敵人。走成這樣。2E:S/L。 3P:母艦「必中」MAP。電磁「必中」去打左邊的敵人,注意射程內不要有我方其他機體。蓋塔和萊汀到海里殺敵。3E:反擊全部命中。 4P:給母艦補給。上面兩台交給非主力們了。眾人面露凶光:「皮糙肉厚的,你也有今天!」,開始以多欺少。塞些機體進母艦。右邊,萊汀降到海里攻擊,卡妙熱血放倒下面一個BOSS,魔神、蓋塔和騾子沖過來。左邊,電磁和母艦走到位。改為「必定反擊」,為了發1420威力殘彈1的。4E:電磁全部命中,但還是無法實現5回合。假如840那招威力再大些就有戲了。 5P:母艦MAP,S/L,派出機體。6P:MAP,S/L。消滅剩餘敵人。(已被sevenny更新為5回合,洸要到22級出氣合對付援軍)關後,改造泰坦3。 第十一話 宇宙 人物加入相關:愛麗絲攻擊巴尼,這樣才能在下一話說得追求回合的話,根本沒機會讓巴尼在下一話出現。能力不夠強悍,因此舍棄。 1P:鴨子和兩個幫手加入,增強了我軍的實力。百式MAP的范圍為3*9,和後來作品中的單直型不同,實用性很高。現在很多人都會「加速」了,心里那個歡。NT-1和幾個移動慢的塞進母艦。移動高的主力直接朝右上,其餘人一部分跟母艦去打上面3個,一部分去打右下4個,下方3個交給泰坦3一機,因為它是慢熱型的(和電磁相比,大招氣力要求同是125,但是次強招威力不高,沒有加速飛得不夠快)。 2P:泰坦「必中」攻擊下面敵人。新加入的兩個人也合力滅掉右邊的一個敵人。母艦沖上去,放下魔神Z等機體。蓋塔熱血打衛士,其他狂沖。2E:全力反擊,S/L。 3P:騾子閃開,百式MAP。蓋塔繼續熱血打衛士。母艦走到位。想說得巴尼的話就把愛麗絲放出來。看右下有點緊,派電磁去支援。萬丈放倒敵人,習得「氣合」。   4P:先磨點血,母艦「必中「「幸運「MAP,從24升到31級。相當輕松地完成此話。關後,改造百式,由於卡妙的能力和精神配置,換乘它已成定局。百式的MAP殘彈只有一發,要想多次使用必須依靠補給或回母艦。萬丈暫時離隊。 第十二話 寂靜之中 人物加入相關:愛麗斯說得巴尼(6E在左上方敵增援)他的加入可以彌補動畫的悲劇。 1P:回到宇宙,注意光是移動也會耗EN。如此走位。看了一下,怎麼打都是3回合。隨意吧。 2P3P略過,唯一要做的就是找個MAP的好位置,等級低的殺敵。要讓巴尼加入的話就等吧。 第十三話 疑惑 這話就看能不能嘗試3回合。 1P:萬丈歸隊(他離開過嗎?…)。那麼多機體,又是很多都派不上用場。4台機體突擊去上面,其他留在下面。1E:敵方的浮游機由於氣力要求,還無法使用浮游炮,但射程7依然相當遠。 2P:母艦MAP,下面就不關注了。看突擊小分隊這邊,騾子帶熱血,分別走到位。下面的敵人已經解決光了。 3P:百式MAP,騾子加速砍龍飛,卡妙龍馬各滅一個。模式「必定反擊「。3E:還好龍飛不攻擊蓋塔,反擊消滅。3回合完成,挺有成就。關後選サイド1。加入機體「京寶梵「,能力還可以,可惜射程只有3;還有台很醜的機器。 第十四話 追擊戰 1P:母艦載着部隊向右下,放出蓋塔與魔神。 2P:消滅格雷米,開始布陣。 3P:這樣的形狀好象沒什麼好多說的了。如果沒滅光的話3E有敵增援,在我的討論范圍之外。關後,ZZ高達和捷度加入,又一台MAP(3*6)機體,好好改造。露有「幸運」,換乘上。 第十五話 サイド1の激鬥 人物加入相關:要想鳳加入,此話不能擊倒賈圖此話由於賈圖的亂入,因此最快要等到4回合結束。 1P:如此走位。寺「集中」,他的走位很重要,引誘「鯨魚」下來。1E:S/L。乘「鯨魚」的那人能力強悍(在動畫里,感覺也比騾子要強,他算得上是最早的「新人類」),乘Z高達的鴨子對他的命中率也只有30%左右。  ...

《SFC第三次超級機器人大戰》回合經驗與評價

作品總體評價: SFC第三次超級機器人大戰是早期經典的戰棋類遊戲。93年發售,距今已有15年。當時它並非定義為一個純動畫FANS向遊戲,如果沒有戰棋類必備的各種要素如戰略性,它可能已被歷史所淘汰。眼睛廠很會掌握玩家的心態,將機戰做得更加大眾化了,也獲得越來越多玩家的喜愛。先不管現在的機戰發展得如何,SFC的第三次超級機器人大戰永遠都是經典。系統方面: 機戰系列系統定型的一作。1.     關間整備。從此作起可以改造機體、查看能力、換乘機體。機體有四項能力,反應(界限)、EN、裝甲、HP,最多改7級,前兩者上限是255。以後的機戰還能改造機體的運動性、武器,分配強化道具;近幾年又有了小隊編成、機師養成等等,越來越自主化。2.     反擊。在「系統」—「命令」里共有四項反擊策略。第一項,不迴避不防禦,能反擊就反擊,不考慮武器殘餘量;第二項,積極反擊,會給武器留至少一發的EN和殘彈(EN不一定是留給大招),血少時會迴避防禦;第三項,基本用不到,就不說了;第四項,消極防守,要麼迴避要麼防禦。大多數時候用第二項;第一項在非要反擊掉敵人,或自身血少但可能迴避掉的時候選擇;第四項,對付強勁敵人,或拖回合等人加入的時候會用到。後來的自主反擊系統更加貼近玩家,但是從該作起機戰的反擊系統才和其他的戰棋類遊戲完全區別開。3.     二動。FC第二次里,一次戰鬥中速度快的可以攻擊兩次,和FE差不多。而在第三次中,人物反應到130就能二動,其實就是看等級。二動,和兩次攻擊不同,可以干很多事。近期的機戰又取消了二動,用精神的「覺醒」和「再動」來代替。4.     精神。基本已經完善。SP上限255,精神的消耗都很大。其中「友情」,回復全軍50%HP;「愛」回復全軍100%HP。這兩樣精神不是很平衡,降低了遊戲難度,現在也基本沒了。@2以後的「愛」的作用和以前的「奇襲」差不多,而不是用來回復。後來的機戰只是對第三次的精神種類做添加刪除,數值上做些平衡和調整。http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=584066這是我對未來機戰的精神系統提出的設想。後來發售的OGS在精神方面確實有所變化,出現了「合流」精神。5.     武器。FC第二次,只有兩種武器。相比之下,第三次豐富了很多,屬性上來說,大體分為實彈類、P(移動後攻擊)類、B(光線)類、MAP類這幾種。P武器的距離只有1。後來的機戰在武器種類上更加豐富。6.     氣力。與FC第二次不同,強力武器不能直接使用,要先到達氣力的要求。先說第三次里,氣力上下限為200和50,命中和被命中加1,MAP方式外擊破加5,在母艦待機-5,氣合+15,其他不會有變化。而後來的機戰,MAP方式外擊倒一個敵人,雖然自己+4,但是「全軍」+1(我方被擊破也會有影響),攢氣力變得比較容易。7.     畫面。現在看來當然很粗糙,但比FC第二次強多了。加入了戰鬥背景,不同的地形會不一樣。也有一些過場動畫,如蓋塔合體,電磁合體等。後來的機戰越來越注重畫面。8.    ...

《英雄傳說6空之軌跡FC》戰技一覽表

1.范圍後面跟的數字表示圓的半徑或直線的寬度。例如「直線1」表示直線寬度為1格;「中圓3」表示圓的半徑為3格,實際有效范圍的直徑為7格;「小圓2」表示圓的半徑為2格,實際有效范圍的直徑為5格。圖示如下:<br中圓3的有效范圍 小圓2的有效范圍<br(黑色方塊)<br □□■■■□□  □□□□□□□<br □■■■■■□  □□■■■□□<br ■■■■■■■  □■■■■■□<br ■■■■■■■  □■■■■■□<br ■■■■■■■  □■■■■■□<br □■■■■■□  □□■■■□□<br □□■■■□□  □□□□□□□ 2.除了單體、全體戰技以外,范圍戰技有三種指定方式 目標指定:最為常見。圓范圍只能以某個敵人或隊員/NPC為中心,直線必須對准某個敵人方向。 地點指定:圓范圍可以指定在戰場任何位置,直線可以朝向任何方向。比起目標指定可以覆蓋更多目標。*若分得更細,還有圓心可指定目標(如快速狙擊,圓心完全任意指定)和圓心不可指定目標(如旋風輪,圓心必須為空地)兩類,這里不再加以區分。 自己中心:某些輔助或回復戰技,例如光明之環,只能以施放者為中心,不能移動范圍。因此離施放者太遠的隊員/NPC無法被影響。這點要注意。 表中若非特別說明「地點指定」或「自己中心」,那麼均為「目標指定」。 3.最後的「打擊數」一欄表示該招式的攻擊次數,這個值會影響Sepith Up獎勵時能從敵人身上搶到的晶石數量。打擊數越大,則搶奪的額外晶石數量越多。簡單的說,就是如果要攢晶石,那麼碰到Sepith Up獎勵時,盡量用打擊數最大的招式。具體計算方法此處從略,請參閱http://game1.ali213.net/thread-905809-1-7.html。 4.若非特別說明,「狀態異常解除」不包括解除戰鬥不能和能力減少。 5.阿加特的「火焰碎擊」會將敵人大大打飛原有位置,如果隊友正准備釋放地點指定魔法,最好不要使用此技能以免魔法發空。 6.阿加特的「公牛之怒」,若使用該技能時HP不足30%,那麼將會自動變成戰鬥不能。因此HP過低時請慎用此技能。 7.除了用鼠標點擊紅色爆發按鈕來發動S爆發技以外,也可以按(大鍵盤,字母鍵上面的)數字1、2、3、4鍵來分別發動第1、2、3、4名隊員的S爆發技(其實這點在初期研修的時候有寫到)。如果鼠標動作不夠快,請用此方法。另外S戰技可以指定戰場上任何目標,因此可以用作遠程攻擊,來解決距離太遠的敵人或者會自爆的危險敵人。 8.S戰技/S爆發技的威力問題:手冊上說「CP0-99時,S戰技無法使用;CP100-199時,S戰技可以使用;CP200時,S戰技威力最大。」那麼當CP介於100至200之間時,S技威力將如何呢?不要想當然的認為威力將會介於CP100時和CP200時的威力之間。CP101-199時的威力,和CP100時的威力是相同的。只有CP完全滿200,爆發技按鈕冒火的時候,才會有更大的威力。部分隊員S技的追加效果,也是要在CP完全滿200的時候,才能起到作用。所以如果隊員的CP差一二十就滿200的時候,要麼就先等完全漲滿再發S技(或者吃加CP的料理),要麼乾脆就再放一些普通戰技再發。在CP快滿200但又不滿的時候施放S技,是比較浪費的。┌────┬──────┬──┬───┬────────────────┬────┬───┐│角色  │戰技名   │耗CP│種類 │范圍·效果           │習得等級│打擊數│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│艾絲蒂爾│助威    │20│輔助 │中圓4·STR+20% (自己中心)   │3(初期)│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │挑撥    │20│輔助 │中圓3·憤怒          │   4│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │旋風輪   │30│攻擊 │中圓3·攻擊(地點指定)     │   8│  4││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │絞絲棍   │20│攻擊 │直線1·攻擊(貫通)       │   19│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │金剛擊   │20│攻擊 │單體·攻擊、技/魔法驅動解除   │   27│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │烈波無雙擊 │100+│攻擊S│單體·攻擊           │3(初期)│  17││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │櫻花無雙擊 │100+│攻擊S│單體·攻擊           │   24│  17│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│約修亞 │雙連擊   │20│攻擊 │單體·2次攻擊         │3(初期)│  2││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │絕影    │30│攻擊 │直線1·攻擊(貫通)、行動順序延遲│   13│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │挑撥    │20│輔助 │中圓3·憤怒          │   16│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │朧     │20│攻擊 │單體·攻擊、20%幾率即死    │   18│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │魔眼    │40│攻擊 │中圓3·攻擊、行動順序延遲   │   26│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │斷骨劍   │100+│攻擊S│單體·攻擊           │3(初期)│  3││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │漆黑之牙  │100+│攻擊S│全體·攻擊           │   23│  1│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│雪拉扎德│風之鞭   │20│攻擊 │小圓2·攻擊          │12(初期)│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │拘束之鞭  │20│攻擊 │單體·攻擊、技/魔法驅動解除   │   13│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │天堂之吻  │20│輔助 │中圓3·行動順序提前      │   30│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │女王之怒  │100+│攻擊S│單體·攻擊           │12(初期)│  19│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│奧利維爾│快速狙擊  │20│攻擊 │中圓3·攻擊(地點指定)     │15(初期)│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │精準射擊  │20│攻擊 │單體·攻擊、技/魔法驅動解除   │   20│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │歡樂激發  │20│回復 │中圓4·HP800回復        │   32│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │咆哮彈   │100+│攻擊S│中圓4·攻擊          │15(初期)│  1│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│科洛絲 │鬥魂    │20│攻擊 │單體·攻擊、STR·DEF-50%    │17(初期)│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │嵐     │20│攻擊 │單體·攻擊、技/魔法驅動解除   │   20│  4││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │光明之環  │100+│回復S│大圓8·復活 HP1500回復(自己中心)│17(初期)│  0││    │      │  │   │    CP200時追加DEF+50%效果  │    │   │├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│阿加特 │公牛之怒  │--│輔助 │自己·CP50回復、損失最大HP的30% │24(初期)│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │火焰碎擊  │20│攻擊 │小圓2·攻擊、震飛       │24(初期)│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │龍騎之刃  │20│攻擊 │直線2·攻擊(貫通)、技/魔解除  │   25│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │螺旋之刃  │20│攻擊 │單體·攻擊、行動順序延遲    │   30│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │霸王疾風  │100+│攻擊S│單體·攻擊           │24(初期)│  4││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │終極裂斬  │100+│攻擊S│中圓4·攻擊          │   26│  1│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│提妲  │煙幕彈   │30│攻擊 │中圓4·攻擊(地點指定)、黑暗  │18(初期)│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │回復彈   │20│回復 │中圓4·HP500回復(地點指定)   │   23│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │炮射沖擊  │100+│攻擊S│中圓4·攻擊          │18(初期)│  8│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│金   │挑撥    │20│輔助 │全體·憤怒           │27(初期)│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │龍神功   │20│輔助 │自己·STR·DEF+30%       │27(初期)│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │養命功   │20│回復 │單體·狀態異常解除、HP800回復  │27(初期)│  0││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │月華掌   │30│攻擊 │單體·攻擊、50%幾率混亂    │27(初期)│  1││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │奧義·龍閃腿│100+│攻擊S│單體·攻擊           │27(初期)│  9││    ├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│    │奧義·雷神掌│100+│攻擊S│中圓4·攻擊          │   30│  1│└────┴──────┴──┴───┴────────────────┴────┴───┘ 來源:遊民星空

英雄傳說6空軌SC繁體中文版 繼承紀錄解決方法整理

繁體中文紀錄位置SC路徑 C:>Program Files>Falcom>ED_SORA2>saveFC C:>Program Files>Falcom>ED6>save 磁碟機代號可任意,但FC與SC須在同一代號磁碟機下 日文版 SC C:>Documents and Settings>XXXX>Application Data>FALCOM>ED_SORA2紀錄位置FC C:>Documents and Settings>XXXX>Application Data>FALCOM>ED6xxxx為使用者帳號 方法一:繁中版SC要繼承SC的破關紀錄請將記錄放在C:>Program Files>Falcom>ED_SORA2>saveFC C:>Documents and Settings>XXXX>Application Data>FALCOM>ED6基本上是繁中版SC要繼承FC的破關存檔時是循日文版FC記錄檔的位置將FC的破關紀錄(是記錄檔,不是整個save資料夾)放進上述日文版FC路徑下即可(Application Data資料夾可能是隱藏檔看不到,請自行開啟瀏覽隱藏檔功能)(SC可安裝於任意磁碟中) 方法二:此法用於遊戲本體在非C槽的情形下,即 D E F...D:>Program...