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《微軟飛行模擬》XSX/S版基本幀率為30FPS

在昨日的E3發布會上,Xbox宣布《微軟飛行模擬》的XSX/S次世代主機版本將於7月27日推出,有玩家對XSX/S版本的畫面幀數進行了詢問,《微軟飛行模擬》官方推特也作出解答。 根據官方給出的說法,XSX/S版本的《微軟飛行模擬》,基本幀率為30FPS,如果顯示器支持VRR(可變幀率)技術,遊戲幀率將突破30FPS。 作為一款擬真度極高的遊戲,《微軟飛行模擬》對遊戲硬體有著極高的要求,在4K解析度的情況下,哪怕是3080顯卡,也無法穩定輸出60FPS畫面。《微軟飛行模擬》的XSX/S版本基本幀率為30幀,盡管稍顯遺憾,但也是一件比較正常的事情。 來源:3DMGAME

E3:FPS遊戲《Project Ferocious》2023年發售 直面史前凶獸

在今日(6月14日)E3展未來遊戲展環節,第一人稱生存射擊遊戲《Project Ferocious》公開了一段實機演示宣傳片,遊戲計劃於2023年發售,登陸PC、PlayStation、Xbox平台。 遊戲宣傳片: 圍繞著太平洋上濃濃的神秘迷霧,海怪和失蹤水手的故事不斷傳出,一群調查記者發出的求救電話把你帶到了這個不應存在的熱帶島嶼。神秘的敵對勢力不惜一切代價想要保守這個島嶼的秘密,而你則需要揭露真相並找到朋友,你不僅要生存下來,還要直面這個失落世界的兇猛「居民」(史前和奇幻生物)。 來源:3DMGAME

《命運》老兵加盟《全戰》開發商CA 開發其FPS遊戲

《全戰》開發商Creative Assembly雇傭了《命運》資深開發者Dan Gniady作為他們FPS遊戲的首席玩法設計師。 Gniady是《命運1》PvP多人模式的製作人,也是《命運2》的玩法設計師。他在本周二在社交媒體上宣布前往這家英國工作室。 位於英國的CA曾開發了《異形:隔離》,他們曾在上個月公布了其多人FPS遊戲的首個概念圖,強烈暗示他們的FPS遊戲將是以世嘉為主題,有大量的世嘉人物和元素。 來源:3DMGAME

《墮滅暴徒》開發商科幻FPS新作《最終形式》公布

Koch Media今日公布了一個新的高端發行公司Prime Matter,總部位於德國慕尼黑。在夏季遊戲節開幕式上,Prime Matter公布了一系列的合作發行遊戲以及全新的IP。其中一個新IP是波蘭工作室Reikon Games開發的科幻FPS遊戲《最終形式(Final Form)》,該公司曾在2017年推出了賽博朋克俯視角射擊遊戲《墮滅暴徒》。 預告片: Reikon Games開發者兼聯合創始人Magdalena Tomkowicz表示: 「製作這款遊戲就像是回到我們的本源。《最終形式》已經醞釀和成長了很長一段時間,靈感來自於我們探索未知世界的熱情,被沉思人類未來的藝術作品、我們稱之為我們自己文明和任何其他之外的東西所滋養。 我們期待公布《最終形式》的更多內容,令人血液泵動的運動和戰鬥,令人驚嘆的環境和令人難忘的宇宙。我們工作的主要焦點是遊戲的靈魂。」 這是一款科幻FPS遊戲,讓玩家扮演有知覺的宇宙飛船的人形化身,進行充滿動作的冒險。在一場對抗無法阻止的瘟疫的競賽中,任務擴展到已知宇宙的邊緣,以保護最後一個天體;生命和創造的本質。 來源:3DMGAME

《F1 2021》PS5和XSX均支持4K/60FPS和1440P/120FPS

《F1 2021》對Codemasters而言是一個很重要的遊戲。這不光是因為它是被EA收購後推出的第一個F1遊戲,而且還因為它也是登陸PS5和XSX/S的第一個F1遊戲。性能和畫質在任何電競遊戲中都至關重要,尤其是在一個競速模擬遊戲中,那麼對於即將到來的《F1 2021》,玩家又可以作何期待? 媒體GamingBolt最近有機會采訪到了系列遊戲總監Lee Mather,他確認了本作在次世代主機上的幀數和解析度目標。Mather表示在PS5和Xbox Series X上,《F1 2021》將支持畫面模式和性能模式,分別是4K/60FPS和1440P/120FPS。遺憾的是,Mather沒有透露這里的解析度是動態,還是原生。 對於Xbox Series S,遊戲只有一個畫面模式,也就是1080P/60FPS。 《F1 2021》將於7月16日發售,登陸PS5,Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

傳Switch Pro電視模式支持1440P 掌機模式支持720P/60FPS

關於任天堂Switch Pro,現在有了最新的傳聞。消息來自於台灣。據最新傳聞,Switch Pro的GPU在連接電視時頻率為接近1Ghz,掌機模式下是768Mhz。因此,Switch Pro在掌機模式下能達到720P/120FPS,不過任天堂為了維護問題,把性能鎖定在720P/60FPS,而在電視模式下,將為1440P解析度優化。 新的傳言還提到了NVIDIA的DLSS技術。根據爆料者,DLSS技術確實會應用到Switch Pro,但只有在電視模式下才能支持,甚至在首發時可能會被鎖住,因為還存在一些未知的問題。 據說已經有一些第三方廠商收到了Switch Pro開發機。 有趣的是,據爆料,任天堂三年前就試圖和AMD合作,而不是NVIDIA,但由於各種因素,他們最終還是選擇了NVIDIA。 現在在日本有傳言稱,微軟的Xbox Game Pass服務(Switch)也會隨著Switch Pro同步推出。 來源:3DMGAME

冷戰FPS《INDUSTRIA》實機預告 平行世界迎戰機器大軍

《INDUSTRIA》是由Bleakmill打造的冷戰背景FPS遊戲,今天IGN帶來了一段3分鍾的實機預告。本作將在2021年第三季度發售。 實機預告: 在這款遊戲中,它將玩家帶入一個冷戰結束前不久幾乎被遺忘的平行宇宙。在這個無情的蒸汽朋克世界,玩家需要尋找失蹤的同事,並發掘隱藏在背後的故事。遊戲可以提供4小時的遊戲流程,玩家將在超現實的場景中與機器敵人戰鬥,探索詭異且別具魅力的世界。 《INDUSTRIA》Steam商店地址>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

冷戰背景的柏林 FPS新作《INDUSTRIA》實機預告

近日,IGN帶了Headup Games發行,Bleakmill開發的冷戰背景FPS遊戲《INDUSTRIA》遊戲新實機預告。在這款遊戲中,它將玩家帶入一個冷戰結束前不久幾乎被遺忘的平行宇宙。在這個無情的蒸汽朋克世界,玩家需要尋找失蹤的同事,並發掘隱藏在背後的故事。 冷戰柏林背景FPS新作《Industria》實機預告 遊戲背景介紹: 在柏林圍牆倒塌的傍晚,一名年輕女子直奔身下,尋找失蹤的工作同事,她在神秘的環境中失蹤了。雖然東柏林的檢查站仍然被人群擠得滿滿,但娜拉(Nora)逃離了這個世界,進入了未知的時間層和未知的命運。 ​ 1989年11月9日的柏林,街上擠滿了人。經過了40年的分裂,成千上萬的汽車駛過內德邊境。柏林圍牆開放了,但政府還不知道發生了什麼。與此同時,一名男子消失在東柏林附近的研究所。他是你的同事沃爾特,當你收到他消息的時候已經太晚了。 你開車回到辦公室,國家安全局已經在銷毀研究項目的證據。對沃爾特的搜尋把你帶到了設施的中心,帶到了宇宙的心臟,在那里時間是靜止的。幕布在什麼時候被拉開?最後,是可怕的事情和對責任的質問將你深深地拽入一個陌生又熟悉的世界。    視頻截圖: 來源:遊俠網

合作科幻FPS《戰鎚40K:暗潮》周五公布更多信息

戰鎚Skulls展示活動將於明天開始,將在一周內提供各種戰鎚系列消息。其中最值得關注的就是Fatshark的新合作科幻FPS《戰鎚40K:暗潮》。它將於6月4日周五凌晨一點在戰鎚官方Twitch頻道公布更多信息,不過是否會有新的預告片或遊戲內容展示環節還有待觀察。 去年公布的《暗潮》設定在戰鎚40K的舊世界。某支帝國守衛隊的任務是前往阿托瑪主城,清除Hive Tertium的邪教組織。敵人包括像Poxwalkers這樣的武裝部隊,而玩家將利用鏈劍和雷射槍這樣的武器來消滅他們。 與《戰鎚:末世鼠疫2》不同的是,本作更注重遠程戰鬥,但也有大量的近戰機會。《戰鎚40K:暗潮》將於今年面向Xbox Series X/S和PC發行。 來源:3DMGAME

People Can Fly前員工組建新工作室 開發硬核FPS

《子彈風暴》《Outriders》開發商People Can Fly的前開發者組建了一個新的工作室Gruby Entertainment。他們的首個遊戲是一個FPS遊戲,將由Super.com負責發行。作為協議的一部分,Super.com將在整個開發過程中為Gruby Entertainment提供咨詢和指導。 和People Can Fly一樣,Gruby Entertainment工作室位於波蘭,於2020年成立。工作室由業界老兵組成,從獨立遊戲開發者到曾開發了《Outriders》的員工。 CEO Misiowiec說Gruby的目標是為硬核玩家打造可靠、高卡路里的遊戲體驗,在動作滿滿的數小時娛樂體驗中提供重要並有意義的選擇。 來源:3DMGAME

《全面戰爭》開發商CA的多人FPS首曝畫面

《全面戰爭》開發商Creative Assembly(CA)發布了他們多人FPS遊戲的首個畫面,里面出現了索尼克,超級猴子球等世嘉元素,暗示這可能是一個世嘉主題的多人FPS。 在畫面中,我們看到刺蝟索尼克漂浮在外太空,室內的貨架上有世嘉的logo,兩個香蕉(暗示《超級猴子球》),一些噴了漆的磁帶(暗示《街頭塗鴉》)。此外牆上還有一個《虛擬競速》的截圖。 其他可能的線索就不太明顯,包括衛生紙和充氣獨角獸,前者可能暗示的是《人中之龍7》,後者可能暗示的是《托傑與厄爾》。 雖然畫面上寫著「並不代表實際玩法」,但可能象徵著這個遊戲總體的格調和設定。 CA曾在2018年的招聘廣告中稱這是一個「戰術FPS」遊戲。 在本月早些時候的財報上,世嘉表示他們計劃在未來5年中推出大量新作,包括一個由歐洲工作室開發的新FPS遊戲(顯然就是CA的這個FPS新IP)。世嘉正在尋求充分利用之前的老IP,考慮通過重製,復刻和重啟的形式復活。 來源:3DMGAME

復古風格FPS新作《內髒狂歡》現已進入搶先體驗階段

《內髒狂歡》(Viscerafest)是一款科幻單人競技場類型FPS遊戲, 科幻風格競技場類型單人FPS遊戲新作《內髒狂歡》現已進入搶先體驗階段,售價57元,首周享有15%折扣。 在《內髒狂歡》中,玩家扮演一名精神錯亂的嗜血雇傭兵,在瘋狂的競技場中對抗外星人和怪物,以獲得最終BOSS頭上的巨額賞金。 《內髒狂歡》搶先體驗版本包含一個序章關卡和第一章內容,整個第一章包含7個關卡。該版本中會出現8種敵人,6種(共9種)武器。第二章計劃後續添加到搶先體驗版本中。第三章內容將在遊戲正式發售的時候放出,屆時會開放遊戲中樞的一些主要功能。 《內髒狂歡》現已登陸Steam和Epic遊戲商城。 搶先體驗版宣傳片: 來源:3DMGAME

《最後的生還者2》已在PS5平台上獲得60FPS支持

《最後的生還者2》現已在PS5平台上添加60fps支持,本作如今可以在畫質優異的狀態下以60fps完美運行。 《最後的生還者2》是PlayStation工作室最新一款在PS5平台上添加60fps支持的近年遊戲,之前有《往日不再》和《對馬島之鬼》獲得了這一支持。其它像《戰神》和《漫威蜘蛛人》也通過修正檔獲得了更高的幀率。 VG Tech針對升級後的《最後的生還者2》進行了幀率分析,並發布了一段視頻: 幀率測試的結果顯示,除了艾比的一個特定場景之外,其它主要區域並無幀率跌至60fps以下的情況發生。結合這款遊戲在4K解析度下精美的畫面來看,這個成績相當不錯。不過,解析度方面並沒有獲得升級,本作仍然像PS4 Pro一樣以1440p解析度運行。 這次升級也沒有進行其它方面的視效改動,因此想要看到光追等新特效的玩家可能要失望了。 《最後的生還者2》現已登陸PS4平台,並可通過向下兼容功能在PS5平台上運行。 來源:3DMGAME

《生化變種》PS5實機演示公開 支持4K/60fps運行

《生化變種》PS5實機演示公開,支持4K/60fps,這是一款功夫奇幻RPG遊戲,背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。 將於5月25日登陸PS4、Xbox One、PC。 遊戲內容及特色: <strong不一樣的第三人稱戰鬥 武術風格戰鬥系統將最大程度的解放你在行動與靈巧上的限制,讓你在使用射擊,近戰,突變能力時依然自由靈動。玩家在遊戲進程中不斷地從師傅那里學習新的功夫招式,豐富自己的作戰本領,戰鬥永遠不會無聊。 <strong「進化」出自己的遊戲玩法 你可以編譯自己的基因架構來改變自己的樣貌和玩法。當然這也會影響你自己的屬性值,不僅如此,暴露在生化污染之下將會導致基因突變,演化出新的能力,比如龜甲形,粘液泡等能力;當暴露在舊世界能源的輻射之下,它將影響你的頭腦與心智並解鎖超能力突變,比如念動力,浮空以及更多樣化的能力。 <strong製造物品的新高度 你可以自由的打造各種武器。混合搭配部件來製造屬於你自己的單手、雙手、斬擊、粉碎等近戰武器,又或者左輪、步槍、霰彈槍等遠程武器以及各種各樣的改造裝置,像是木塞鑽,電池驅動的電鋸與生化污染瓶,盡情的將這些加入自己的軍械庫吧。你甚至能碰到一些角色願意為你打造一些特別酷的小玩意,像是生化翼,跳躍背包,甚至改造你自己的自動機——廢品玩具伴侶! <strong穿上裝備冒險吧 你可以自由的裝備自己的角色。不僅限於自己打造的武器,包括你所穿裝備的種類。穿上防毒面具和氧氣瓶探索死亡禁區,穿上隔溫服在低溫區冒險或者穿上防禦裝備與生化污染怪物作戰,這一切都可以自由選擇。 <strong在充滿活力的開放世界中生存 你可以自由的探索這個世界,通過步行,機甲,水上摩托車,氣球或者地域獨特的坐騎來尋找世界的秘密。探索凋零的荒野,游盪於地下世界的管道與地堡,攀登世界之巔或是遨遊於海島之間。在這充滿活力的繽紛世界里有著層層秘密值得去發現,神秘的未知值得去探索,神奇的怪物需要去面對,還有許多奇葩的角色等你邂逅。 <strong不一般的故事不尋常的結局。 在這末日來臨之際,你的行動將對故事的展開起著重大作用。一場瘟疫正在席捲大地,生命之樹也在枯萎凋零,部族之間分崩離析,需要一位強者將他們統一亦或是將他們毀滅…… 敘事者將會講述你旅途的每一步並引導你探索整個世界。但只有你自己的行動才能決定你故事的結局。 <strong 來源:電玩部落

《生化變種》首發時PS5僅支持1080P/60FPS

繼PC和舊主機版之後,今日THQ發布了《生化變種》在PS5和XSX上的演示視頻。 由於演示內容和之前的舊主機版本一樣,PS5和XSX版演示不幸被優酷屏蔽 THQ指出,由於穩定性和優化原因,《生化變種》當前版本在PS5上的原生4K模式已經被停用。因此,視頻中的運行畫面是原生1080P/60FPS運行,然後通過動態解析度拉伸到4K/60FPS。 THQ同時確認在零售版本中,PS5也無法使用4K/60FPS模式,這意味著本作在發售時,PS5上只能達到1080P/60FPS。不過不排除官方後來推出修正檔,讓PS5支持4K/60FPS。 而在Xbox Series X上,《生化變種》支持4K/60FPS,但解析度也是動態解析度。在XSS上,支持1440P/60FPS,動態解析度。 XSX演示視頻畫面: 來源:3DMGAME

想「簡單」天梯上分,FPS遊戲電競顯示器該怎樣選購?

今年對於PC遊戲玩家是相當苦悶的一年,顯卡的魔幻高價,導致大家已很難體驗到高畫質的3A大作,所以對GPU性能相對低很多,老硬體配置都能玩得很流暢的FPS電競遊戲,比如絕對武力全球攻勢、彩虹6號、OVERWATCH等等,就重新吸引到玩家們了,那種團隊的配合、槍法的展示、與敵人的鬥智鬥勇,遊戲樂趣也是極高的,所以在現階段,相信有不少認真的玩家,就想著把升級到更強顯卡的部分預算,先投入到更換一台FPS遊戲電競顯示器上,以幫助提升遊戲體驗、打得更強,所以這里就分享下一些這種硬核外設的購買建議。 至少要144Hz刷新率 高刷新率顯示器對於FPS遊戲有多麼重要,已經不會多解釋了,如今至少至少需要一個144Hz刷新率的顯示器,才達到FPS遊戲的標準要求,高刷新率帶來的那種畫面順暢、清晰和響應時間,完全不是60Hz刷新率能比的,真正的用過回不了頭,至於更高的240Hz、360Hz,就量錢包而行了,這個規格理論上就是越高越好的。 其實說句不好聽的,如果沒有144Hz刷新率,建議就不要玩FPS遊戲了,因為你和真·玩家的硬體差距太大了,除非你天賦異稟、生理反應極快,或者只是休閒玩玩,輸贏無所謂,不然還是玩點其它不吃刷新率的遊戲吧,沒必要自己給自己找郁悶,搞不好就甲亢發作了,畢竟做人最緊要開心... TN panel is the best! 而同樣是高刷新率,顯示面板也是非常重要的,有較快響應速度的TN面板,才是目前最適合FPS遊戲的,很多人想著要兼顧日常使用,選用色彩更好、可視角度更大的IPS面板,但那個響應時間相比TN面板還是差很多(即使那些標稱所謂的1ms),會有明顯的殘影問題影響到瞄準,而開啟加壓模式,又可能出現逆殘影,畫面閃爍、亮度不夠等等問題. 當然啦,TN面板的顯示色彩是很糟糕的,對平時使用體驗的影響很大,但玩電競遊戲又不是看電影,你需要的是看到最舒服的遊戲畫面,幫助你擊敗對手,哪管它顯示色彩準不準確啊,當你都考慮入手一台電競顯示器,專注於電競遊戲的上分之路,那就不要左顧右盼了,想著魚和熊掌兼得了,這樣最終只會什麼都得不到。 TN面板優秀的殘影控制,對FPS的甩槍快速瞄準以及彈道壓槍幫助極大 24.5英寸=職業哥的選擇 接著是顯示器的尺寸,FPS遊戲最佳尺寸是23.8和24.5英寸,這是所有FPS電競選手所檢驗的標準,不少玩家覺得更大的顯示尺寸,能看到更大畫面,更容易瞄到敵人的頭部,特別是遠程的站位,這確實是有這樣的好處,但其實人眼的FOV(可視范圍)是有限的,特別是全神貫注地蹲點守路口的時候,所能看到的畫面就更集中了,導致難以兼顧到全景,在畫面邊緣范圍有人摸過來把你刀了,你都沒察覺到,當然也確實有些玩家是覺得更大一點會看著舒服,但建議最大尺寸不要超過27英寸,再大就真的看不過來了。 另外更大的顯示器尺寸、更高解析度,由於像素大小的不同,在遊戲里面,滑鼠移動軌跡范圍是與24英寸1080p有所不同,導致遊戲DPI和靈敏度要調高,在同樣回報率下,滑鼠的精確度是會下降,所以看得更大、更清楚,不意味就能打得更准,當然這些是可以通過換用更高回報率的滑鼠,以及多打多練,形成肌肉記憶來適應大屏和高分,這點也是需要注意。 簡單男孩的顯示器選擇,來源ProSetting 以上這些建議簡而言之,適合打FPS遊戲的電競顯示器,無非就是24英寸左右、1080p解析度、144Hz刷新率及以上、TN或者殘影控製得好的Fast-IPS面板,大家照著去選擇,基本都會找到滿意的了,如果你有選擇困難症,那下面也有個人推薦的型號(均為純淨連結): ZOWIE GEAR 卓威奇亞 XL2546K 參考價格:4399元ZOWIE GEAR 卓威奇亞 XL2411P 參考價格:1799元宏碁(Acer)暗影騎士 KG251Q D 參考價格:1699元華碩 TUF VG259QM 參考價格:2499元華碩 ROG PG259QN超夢 參考價格:5999元 ...

克蘇魯風格FPS《眾王之末》發布首支預告

5月6號,國內遊戲工作室 CDPandaRider 在其社交平台帳號上發布了其工作室克蘇魯風格FPS《眾王之末》首支實機概念預告PV。 《眾王之末》使用虛幻引擎打造,為 CDPandaRider 的首款作品,遊戲背景取材自克蘇魯神話,類型為第一人稱射擊遊戲,搭配技能樹系統(應該不會是魔法系統,多半是生存型的輔助系統)。據工作室描述,該遊戲目前只有黑暗帝國-卡爾克薩這一個地圖設計,但是從預告片末尾來看,世界觀應體量該不會小。 以下摘自團隊在b站評論區中對於《眾王之末》和工作室形象的描述: 來源:機核

幀率翻倍 超過70款遊戲喜獲微軟FPS Boost功能加持

之前有傳言稱,微軟將為50多款遊戲增加FPS Boost支持,這個傳言顯然是不准確的。今天,微軟一口氣為70多款遊戲增加了FPS Boost功能支持,玩家可以在使用Xbox Series X/S主機運行《人中之龍6》、《刺客信條:大革命》、《異形:隔離》、《孤島驚魂5》和《瘋狂的麥克斯》這些Xbox One作品時體驗到顯著的性能提升。 FPS Boost功能是Xbox Series X/S主機在運行老遊戲的時候無需任何修正檔和升級檔即可將原始幀率加倍的功能。最早在Xbox One上以30fps運行的遊戲,經過FPS Boost加持之後,會直接達到60fps。而以前是60fps的遊戲,強化之後能直接達到120fps。當然,玩家還需要一台能夠顯示120Hz內容的電視才能體驗這個性能層級的遊戲作品。 今天,一共有74款遊戲獲得了微軟FPS Boost功能的支持,其中比較容易引起關注的遊戲作品如下: 《刺客信條:艾吉奧合集》-60fps 《消逝的光芒》-60fps 《孤島驚魂:新曙光》-60fps 《樂高世界》-60fps 《戰慄深隧:最後的光芒》-120fps 《熱血無賴:最終版》-60fps 《人中之龍6》-60fps 《搗蛋鵝》-120fps 在今天的更新之後,Xbox Series X/S上支持FPS Boost遊戲的數量達到了94款。顯然在經過了之前幾個月的測試之後,微軟和Xbox向下兼容團隊開始加速對FPS Boost功能的應用了。 來源:cnBeta

傳微軟FPS Boost功能將新增50多款支持遊戲

微軟最近通過向下兼容項目對一些老遊戲進行了優化,其中效果最好的就是FPS Boost功能,讓很多老遊戲在新硬體上能獲得幀率增強,玩出新感覺,這讓不少老遊戲的愛好者欣喜不已。在首批支持遊戲出爐之後,FPS Boost追加了一批Bethesda遊戲,而最近又對部分EA遊戲添加了支持。接下來,微軟可能會有大動作了。 遊戲記者Tom Warren近日發布推特表示,很快就會有超過50款向下兼容遊戲在Xbox Series X/S獲得FPS Boost支持(60 FPS或120 FPS強化)。具體時間雖然不明確,但根據官方之前公布的時間表來看,應該不用等待太長時間。現在讓人比較感興趣的是這50多款遊戲里包含哪些作品。 微軟之前曾介紹過,只有Xbox One可以通過FPS Boost功能獲得增強,因此這個選擇范圍就小了很多。在官方發布正式列表之後我們將第一時間為大家帶來報導。 來源:3DMGAME

FB收購VR FPS遊戲《Onward》開發商Downpour Interactive

又一個工作室被Facebook收編到Oculu工作室群,FB最近宣布收購Downpour Interactive,後者曾開發了VR FPS遊戲《Onward》。 Facebook表示,Downpour Interactive是VR行業的領頭羊,它是開發商與忠實社區合作創造最佳社交和遊戲體驗的典範。 而Downpour創始人兼CEO Dante Buckley表示,此次交易對玩家來說是個好消息:「隨著我們加入Facebook的Oculus Studios,我們現在可以通過巨大的支持和資源實現Onward的願景。這意味著我們將為所有平台上的所有玩家創造出更好的遊戲。血統和願景都沒有變化,Downpour的每個人都在努力為你提供最好的遊戲。」 過去兩年來,Facebook通過收購多個工作室擴充了其內部VR開發能力,除了Downpour外,他們還收購了Beat Games,Sanzaru Games和Ready at Dawn。 來源:3DMGAME

EA 13款遊戲更新 在XSX上現已支持120FPS

今日微軟確認13款EA遊戲已經被更新,這些遊戲在Xbox Series S/X上現已支持FPS Boost功能。 這13款遊戲是: 《戰地1》 《戰地4》 《戰地5》 《鏡之邊緣:催化劑》 《植物大戰殭屍:花園戰爭》 《植物大戰殭屍:花園戰爭2》 《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》 《孤獨之海》 《星球大戰:前線》 《星球大戰:前線2》 《泰坦降臨》 《泰坦降臨2》 《毛線小精靈2》 《孤獨之海》在XSX/S上支持60FPS,除了這款遊戲,以上所有遊戲在XSX上都已支持120FPS。 玩家可以通過進入以上遊戲的「管理遊戲(Manage Game)」菜單開啟FPS Boost功能:在管理遊戲菜單中選擇「兼容性選項」,在這里玩家可以開啟/關閉FPS Boost和自動HDR。在重啟遊戲後這次更新將會被應用。玩家可以在遊戲中按Xbox按鍵以查看這些設定是否被開啟。 來源:3DMGAME

微軟為13款EA遊戲帶來FPS Boost支持,最高支持120幀

繼微軟為數款Bethesda遊戲帶來 FPS Boost 支持,近日13款 EA 遊戲也可使用這一幀數提升技術,其中一些遊戲在 Xbox Series X|S 上更是可以120幀的高幀數流暢體驗。需要注意的是,部分遊戲的高幀率提升需要以降低解析度為代價。在這種情況下,遊戲就不會自動開啟 FPS Boost ,有需要的玩家可按照下方的視頻教程自行開啟。與此同時,部分遊戲不支持在 Xbox Series S 中開啟 FPS Boost 。 以下是本次 FPS Boost 的完整遊戲列表: 來源:機核
《致命軀殼》新補丁為XSS增加60FPS選項

《致命軀殼》新修正檔為XSS增加60FPS選項

幾個月前,Cold Symmetry面向PS5和Xbox Series X/S發行了增強版的魂系ARPG《致命軀殼》,讓玩家能夠體驗到視覺效果和性能的改善,以及其他升級和增強功能。而對於Xbox Series S,由於其弱於PS5和Xbox Series X,官方並沒有提供一些非常關鍵的選項,特別是60 FPS模式。 現在官方已經做出改進,Cold Symmetry最近通過遊戲官方推特賬號證實,《致命軀殼》最新更新在XSS上增加了60FPS/1080p模式。當然,另一種模式是遊戲發行時使用的,運行速度為4K/30FPS。 《致命軀殼》現已登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME
《惡靈附身》XGP版獲得各項優化 新增FPS模式

《惡靈附身》XGP版獲得各項優化 新增FPS模式

近日我們報導了《尼爾:機械紀元》的微軟商城PC版獲得優化的消息,現在看來,還有另一款PC遊戲相比最早的Steam版本也獲得了優化待遇,那就是恐怖遊戲大作《惡靈附身》,現在加入了FOV選項和FPS模式。 根據多位玩家反饋稱,《惡靈附身》的XGP版相比Steam版更加流暢。而且,新版本擁有無限子彈模式,加入了中/低鏡頭顛簸選項,在第一人稱視角下有了提燈和潛行圖標,遊戲的耐力值也獲得了調整,玩家可以在默認耐力下奔跑5秒(原版為3秒)。 Tango Gameworks曾在《惡靈附身2》中加入了FPS模式,但在《惡靈附身》里一直沒有,現在XGP版《惡靈附身》終於加入了這個模式。 目前不知道Tango Gameworks是否會在Steam版中應用這些改進。 來源:3DMGAME
PS5及XSX版《天外世界》現已支持60FPS

PS5及XSX版《天外世界》現已支持60FPS

就在DLC「艾瑞丹諾斯星上的謀殺案」正式推出前,《天外世界》開發團隊為這款遊戲帶來了最新更新修正檔。通過更新之後,遊戲性能得到提升,最明顯的改進就是為PS5和Xbox Series主機帶來了60FPS流暢體驗。 本次《天外世界》更新後的版本號為1.07,涉及到的更新內容包括: - 新增「艾瑞丹諾斯星上的謀殺案」必要文件; - 擁有通關存檔即可進入「凶險戈爾貢」和「艾瑞丹諾斯星上的謀殺案」; - 修正Nyoka在對話期間臉部動畫停止的問題; - 更新了「機器人恐懼症」的文字描述; 雖然更新日誌中並沒有提到PS5和Xbox Series的60幀功能,不過根據部分玩家實際測試,PS5和Xbox Series X已經支持60FPS,目前Xbox Series S的情況還不清楚。 《天外世界》「艾瑞丹諾斯星上的謀殺案」將於3月17日上線。 來源:3DMGAME
宇宙恐怖FPS《量子誤差》新實機片段展示

宇宙恐怖FPS《量子誤差》新實機片段展示

《量子誤差》算是最早一批公布將登陸次世代主機的遊戲。開發商曾希望在PS5發行時推出這款遊戲,但事實並非如此。另外這款遊戲還將推出Xbox版本。現在開發商TeamKill Media公布了全新的實機操作視頻。 這段宣傳片是為即將於3月25日舉行的FGS未來遊戲展准備的,視頻並不長,主要展示了遊戲中玩家將要遭遇的一些怪物。 目前《量子誤差》還沒有公布發行日期,遊戲將登陸PlayStation 5, PlayStation 4, XSX/S, Xbox One和PC。 《量子誤差》新實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME
《無間冥寺》領銜超爽FPS《重炮母艦》上架杉果

《無間冥寺》領銜超爽FPS《重炮母艦》上架杉果

本周新游來啦!超硬核Roguelike動作遊戲《無間冥寺》攜手《槍之塔》+《重炮母艦》兩款爽快射擊遊戲上架杉果,還有區塊鏈題材創意塔防《加密貨幣:披荊斬棘》和《街霸V》+《為了吾王》的DLC等你來買! 3月1日 | 無間冥寺 | 杉果商城售價¥70(原價¥78,可用券-3) 萬眾矚目的硬核Roguelike遊戲《無間冥寺》終於登錄杉果商城!原價78元的遊戲本體搭配優惠券後僅售67元,想要在《無間冥寺》里體驗高難度動作遊戲的大家們可別再等了,錯過這村沒這店哦~ 如果你喜歡宮崎英高式的「受虐」遊戲,那《無間冥寺》絕對適合你,因為這款遊戲充斥着製作組為你設下的考驗。首先,主角的翻滾和格擋動作都需要耗費耐力條,但耐力條自然恢復的速度非常非常慢,這也就意味着玩家必須依靠相當考驗反應速度的完美格擋和完美翻滾來回復耐力值,或者不到關鍵時刻絕對不用耐力。其次,本就脆弱的主角還需要面臨各種陰險機關陷阱的伏擊——好不容易從一場血戰中倖存,卻被看起來人畜無害的柱子噴火噴死,這血壓直接就上去了。最後,作為一款Roguelike遊戲,高額的死亡懲罰和無法SL的特點自然一並保留了下來。把這三條特性加到一起,一款極其硬核的平面動作遊戲就誕生了。 https://www.sonkwo.hk/sku/9521 3月1日 | 街霸V:第5賽季角色包季票 | 杉果商城售價¥165(可用券-7) 延續20餘年的超經典街機格鬥IP續作《街霸V》在不知不覺間邁入了第五個年頭、也是最後一個年頭,CAPCOM也推出了第五年對應的《角色包季票》和《高級通行證》。 《角色包季票》內包含五名新角色DAN、ROSE、ORO、AKIRA和未公開神秘角色,並為這五名角色准備了全新套裝、配色和特典關卡「ELEVEN」,售價165元。《高級通行證》包含上述內容,並額外增加了100000FM點數、十多套追加服裝、多種稱號和Fighter Profile主題,售價264元。目前角色DAN(火引彈)已經解鎖,ROSE也將於3月進行配信,大大增加了遊戲的可玩性和多樣性。 杉果商城正在進行CAPCOM常駐折扣活動,原價112元的《街霸V》本體僅售50元,喜歡格鬥遊戲的大家一定不要錯過。 https://www.sonkwo.hk/sku/58 https://www.sonkwo.hk/sku/9891 https://www.sonkwo.hk/sku/9892 3月1日 | 為了吾王:失落的文明 - 冒險升級包 | 杉果商城售價¥20(Steam售價¥26) 超火爆Roguelike跑團類多人合作遊戲《為了吾王》全新DLC《失落的文明冒險包》發布啦!本DLC加入了全新的叢林地圖,玩家可以在叢林領域中探險,挑戰超過50種全新敵人並奪取它們守衛的90多種新戰利品。 除此之外,玩家還可以扮演兩個新職業「角鬥士」和「天文學家」,利用他們獨特的技能和新加入的石化機制搭配毀滅性的雙持武器和擁有強大力量的萬能魔杖摧毀敵人,並允許玩家在競技場中擊敗敵人一波又一波的攻勢。 《為了吾王》是一款跑團類遊戲,玩家需要創建屬於自己的角色,並在隨機生成的地圖上進行單人或多人合作冒險,其戰鬥系統大量借鑒了《龍與地下城》中的傳統玩法,平時就對跑團感興趣的玩家可以買來和朋友一起開黑。 https://www.sonkwo.hk/sku/9890 3月2日 | 加密貨幣:披荊斬棘 | 杉果商城售價¥29(原價¥37) 今天你的基金綠了嗎?不過不管虧了多少錢,都不應該錯過這款充滿新意的獨立遊戲《加密貨幣:披荊斬棘》。 本作的主角是一名網絡安全技術專家,與黑客和其他區塊鏈威脅戰鬥——用塔防的形式。挖礦用的顯卡變成了PvZ中的向日葵,耳熟能詳的比特幣、以太幣、狗狗幣等等數字貨幣則成為了豌豆射手們,各自具有不同的能力,而敵人們自然就是Bug、木馬和病毒了。 除開塔防玩法以外,本作的劇情和內置小遊戲也相當出色。玩家可以在區塊鏈相關論壇上閒逛,與不同的角色聊天,還能遊玩模擬加密和股市小遊戲——虧了基金的你,不妨來《加密貨幣:披荊斬棘》中的股市梭哈一把吧,萬一發財了呢? https://www.sonkwo.hk/sku/9902 3月2日 | 怪物卡車大賽:鋼鐵巨人2 | 杉果商城售價¥143(原價¥159,可用券-7) 更多卡車!更多地圖!更多玩法!《怪物卡車大賽:鋼鐵巨人2》來了! 《怪物卡車大賽:鋼鐵巨人2》是《怪物卡車大賽》的全新作品,包含了許多粉絲喜愛的卡車款式。本作擁有全新的線上多人模式、38款多工選擇的卡車種類以及5個全新的戶外世界。車手會在Camp...
微軟解釋XSX「FPS增強功能」的工作方式和應用情況

微軟解釋XSX「FPS增強功能」的工作方式和應用情況

<pXbox Series X主機擁有非常強大的向下兼容功能,很多經典遊戲都可以在這一世代的新主機上獲得原生分辨率增強,甚至有些還HDR支持。微軟最近又為Xbox Series X增加了FPS強化功能,可以為遊戲進行系統級幀率提升,目前已經有5款遊戲支持該功能。 <pXbox項目管理總監Jason Ronald在最近的一次采訪中表示,FPS增強功能並不需要開發者進行額外的開發工作。在某些情況下,開發者可以在選擇為老作品增加強化功能的時候更富彈性。 <pRonald:「我們可以在開發者自身不用進行任何額外開發工作的情況下實現這一功能。也就是說,在某些情況下,開發者如果想要選擇重新對老作品進行升級或者為遊戲制訂規劃的話,也會更有彈性,更具掌控力。所以這真的是我們與發行商之間的一種合作。」 <p同時,Ronald解釋道,由於FPS增強的工作方式,以及開發者自己對遊戲制訂的規劃限制,所以並不是所有的遊戲都能享受這一功能。「我們聽取了玩家社群的意見,我們了解了玩家社群的熱情,我們知道玩家社群想要看到什麼。在某些情況下,因為這項技術研發的方式,我們並不能使其應用到所有作品中。還有一些情況下,開發商或者發行商對作品有自己的規劃,他們會自己為作品製作升級檔。」 <p現在,《孤島驚魂4》、《看門狗2》、《UFC 4》、《狙擊精英4》和《新超級幸運狐》是首批支持FPS增強的遊戲,微軟表示他們接下來將為更多遊戲添加這一功能的支持。 來源:遊俠網
微軟:FPS增強功能不需要開發者進行額外的工作

微軟:FPS增強功能不需要開發者進行額外的工作

Xbox Series X/S主機中擁有一些非常強大的系統級向下兼容增強功能,部分經典遊戲可以在這台主機上獲得原生分辨率增強,甚至有些會添加HDR支持。最近,微軟又為這台主機添加了FPS強化功能,可以為遊戲進行系統級幀率提升,首批會有五款遊戲支持這個功能。 在最近的一次訪談中,Xbox項目管理總監Jason Ronald解釋道,FPS增強功能並不需要開發者進行額外的開發工作,在某些情況下,開發者可以在選擇為老作品增加強化功能的時候更富彈性。 Ronald表示:「我們可以在開發者自身不用進行任何額外開發工作的情況下實現這一功能。也就是說,在某些情況下,開發者如果想要選擇重新對老作品進行升級或者為遊戲制訂規劃的話,會更富彈性,更有掌控力,所以這真的是我們與發行商之間的一種合作。」 同時,Ronald解釋道,由於FPS增強的工作方式,以及開發者自己對遊戲制訂的規劃限制,並不是所有遊戲都能享受到這一功能。 他說:「我們聽取了玩家社群的意見,我們了解了玩家社群的熱情,我們知道玩家社群想要看到什麼。在某些情況下,由於這項技術研發的方式,我們並不能使其應用到所有作品中。還有一些情況下,開發商或者發行商對作品有自己的規劃,他們會自己為作品製作升級檔。」 現在,《孤島驚魂4》、《看門狗2》、《UFC 4》、《狙擊精英4》和《新超級幸運狐》是首批支持FPS增強的遊戲,微軟表示他們接下來將為更多遊戲添加這一功能的支持。 來源:3DMGAME
《英靈神殿》玩家發現幀率提升辦法:輕松提高30fps

《英靈神殿》玩家發現幀率提升辦法:輕松提高30fps

<p《Valheim: 英靈神殿》是近期Steam上最熱銷的新遊戲,盡管它的畫質較粗糙,但玩法非常有趣,目前玩家好評率96%。此前有玩家指出遊戲中幀率不能穩60fps,而現在有人發現了一種簡單的解決方法,能大幅提高fps。 <p據國外網友RustyB3ans介紹,玩家需要先找到《英靈神殿》本地文件--打開「valheim_Data」文件夾,找到「boot.config」文件,用記事本打開,在第一行新建一行,輸入gfx-enable-gfx-jobs=1,然後按回車,輸入gfx-enable-native-gfx-jobs=1,然後保存、關閉。接着在Steam庫中找到《英靈神殿》,右鍵並找到「屬性」--「通用」--「啟動選項」,輸入-windows-mode exclusive。然後啟動遊戲,還需要在任務管理器--進程里找到Valheim,右鍵選擇「轉到詳細信息」,再右鍵「valheim.exe」並「設置優先級」為「高」。 <p這樣就可以在遊戲中看到明顯的幀率提升了,不過這套操作中的最後一步(任務管理器設置優先級為高)需要在每次啟動遊戲後都執行一次(其它2步不需要每次執行)。此外,假如這些操作之後遊戲里出現了光照或圖形顯示bug,那麼就去「boot.config」文件里刪掉第二行的gfx-enable-native-gfx-jobs=1 <p據外媒PC Gamer報道,執行這些步驟後《英靈神殿》的fps提高了30幀,效果非常明顯,不過不同的電腦上效果會有所不同。感興趣的朋友可以親自嘗試一下。 來源:遊俠網
科幻FPS《原子之心》短片 螺旋鑽頭火車呼嘯而過

科幻FPS《原子之心》短片 螺旋鑽頭火車呼嘯而過

近日開發商Mundfish公布了科幻FPS《原子之心》新短片,視頻中螺旋鑽頭火車呼嘯而過,將站台行人嚇了一跳。視頻稱這是世界上第一輛用於鑽探隧道的俄羅斯火車,生產於1955年。整個視頻看起來很真實,很有代入感。 全新短片: 《原子之心》是一款第一人稱科幻FPS遊戲,遊戲包含射擊和打鬥要素,還包含解謎元素。玩家在遊戲中扮演特工P-3。在前往「3826」地區着陸失敗後,主角試圖找出問題所在,並從瘋狂的機器人手中清理工廠。玩家在遊戲過程中能獲得大量武器,並能升級手上的武器。遊戲包含任務機制,玩家需要在必要的時候悄無聲息地摧毀敵方機器人,掃清通往活動大廳的道路,在那里他將遇到強大的對手,帶有觸手的機械Boss。 《原子之心》發售日期暫未公布,遊戲將登陸PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
FPS新作《內髒狂歡》公布 瘋狂傭兵的賞金之旅

FPS新作《內髒狂歡》公布 瘋狂傭兵的賞金之旅

《內髒狂歡》(Viscerafest)是一款科幻單人競技場類型FPS遊戲,玩家扮演一名精神錯亂的嗜血雇傭兵,一心只想嫁給她的男友Athens Fetter。 然而,這一對情侶並沒有什麼錢,而結婚戒指價值不菲。好在他們並不是完全沒有希望,她聽說有一個名叫Cromune的術士,頭上有一筆巨額賞金。 於是,她決定使用各種強力武器,殺死成群結隊的外星人與怪物,收集資源,突破26個手繪風格設計的關卡,去奪取這筆賞金。 《內髒狂歡》將於2021年正式發售,登陸Steam平台。 預告片: 來源:3DMGAME
《星球大戰:戰機中隊》XSX支持120FPS 但PS5不支持

《星球大戰:戰機中隊》XSX支持120FPS 但PS5不支持

《星球大戰:戰機中隊》於今日(11月27日)收到了一個全新的大型更新修正檔,除了修復部分BUG之外,還為該作的Xbox Series X/S版本加入了120FPS支持。在EA此前發布的次世代版本修正檔說明中,他們承諾將為索尼和微軟的新主機帶來一系列的新功能。但是在這次更新之後,能以120FPS的幀率遊玩的卻只有微軟主機,PS5版並不支持。 不過PS5平台的玩家並未被完全忘卻,PS5版《星球大戰:戰機中隊》也加入了諸如「視效和光照的提升」,可變幀率(需要顯示器支持)等升級。 而對於Xbox玩家而言,如果選擇畫質模式,《星球大戰:戰機中隊》XSX版可實現2160P/60FPS,XSS版則為1440P/60FPS。如果選擇性能模式,XSX版可實現2160P/120FPS,XSS版則為1440P/120FPS。 來源:3DMGAME
介紹三款90年代的怪誕FPS遊戲

介紹三款90年代的怪誕FPS遊戲

頭圖來自社區作者『倉敷楠花』 導語:這是篇沒什麼主題方向性的文章,主要內容涉及三個90年代比較怪誕的FPS。它們並沒有什麼相關計劃,為了重溫或是其它理由而被納入本文的作品,純粹是這麼久以來在寫各類文章時,偶爾會在某些話題中被「波及」到。預計到它們也不太可能產生什麼『時效性』,所以還是得找個時間把它們完成掉。根據日後的情況說不定還會有類似文章。 —————————————————————————————————————————很多時候人們在回顧所謂的「角色扮演黃金時代」時——不管它具體指的是是哪一年,總是會忽略不少沒必要拉出來丟人的玩意兒。畢竟無論平均值再高的遊戲類型,也必然會在發展最蓬勃的時期,留下為數不少的爛東西、怪東西、以及奇怪的爛東西。 當然,能爛出個性也是個本事。雖然進不了VIP俱樂部,但它們有自己的一片天地。 你看,90年代有《DooM》,然後有了DoomLike,最後成了今天的FPS。但事實上這個類型能成為最主流的遊戲類型、或者說變得「正常」,某種程度上是我們這條時間線骰出的點數比較好看罷了。 我們有證據——據說當年約翰·卡馬克通過傳送門窺見到未來後罵罵咧咧,就是因為其中一個時間線的遊戲行業發展太尼瑪扯淡。如今他致力於通過給人工智慧看《芝麻街》,將其培養成為專門獵殺爛遊戲開發者的武器。2077年,將大腦取出安置於維加斯賭場舊址地下的卡馬克,將會把搭載了完美AI的機器人送回過去,終結我們可能迎來的黑暗命運。 但俗話說「Shit finds a way」。總是會有一些漏網之魚。我們有了《DooM》、有了DoomLike,然後事情開始有些不太對勁了… 好主意,爛實行——《死亡島》 雖然都翻譯過來都叫『死亡島』,但倆島不在一個經緯度。這個1993年的《Isle of the Dead》與開發《Dead Island》的Techland,在人員上並沒有什麼聯系。哪怕它們都是第一人稱視角的孤島喪屍題材遊戲。 遊戲有個很好的大背景——空難過後,飛機上唯一的倖存者傑克·鄧巴(Jake Dunbar)從昏迷中醒來,並開始在這片遠離文明世界的孤島上求生。很快他就發現自己並不孤單,這座島嶼其實是一個瘋狂科學家進行死人復蘇的實驗場。於是這次羅賓遜漂流記馬上就被硝煙與血腥味所點綴起來了。 是是是,途中肯定有比基尼美女可以抱回家。這是你們應得的。 嚴格來說,《死亡島》不能被稱為DooMLike——人家的輩份要比後者還稍微大點。它就和《終結者:橫沖直撞》這些東西一樣,是《狼穴3D》誕生時的跟風產物。當時主流媒體在《DooM》發售前對其報導並不多,因此在其開發周期里涌現出的竟品,主要都是盯著《狼穴》模版去做的。 但你我也知道那時候的遊戲開發者,抄也得抄得有個性——哪怕是抄歪了。 好吧,開發團隊Rainmaker Software在這玩意兒里頭,加入了一些點擊式冒險解謎的內容。所以你看,它平時玩起來是個類似《狼穴3D》這種第一人稱平面迷宮探索;但在進入某些房間或是與特定場景交互時,會進入實打實的「滑鼠點點看」。90年代初是這個類型在PC市場依然興旺,且開發經驗已經十分成熟,所以閉著眼睛做也能保證基本盤不漏。 這為《死亡島》賦予一些與同類作品相對來說更異色的氣質。它的風格,這也是本作相對來說比較出彩的部分。 我們知道那時候的遊戲都挺簡約——場景、英雄和反派三者湊齊就可以開干。開發組原本立項時也明確了它將會是個Hack and slash、或踢門團之類的東西。不過小組里的程式設計師布萊恩·凱爾希(Bryan Kelsch)希望能給玩家更多砍殺的理由。 就像宣傳語說的那樣,「雖然電子遊戲又砍又殺,但情節很重要。」為此公司特地給遊戲創作12頁的漫畫,以詳細介紹主角墜機的過程——該死,我沒找到。所以不知道具體內容。 基於漫畫這點,本作在開發時的創意是意圖讓玩家聯想起20世紀初那些紙漿文學。我想上面關於遊戲背景介紹也看出來了——孤島、瘋子和殭屍,它們確實在美國地攤或報亭風靡一時。製作組用早期計算機繪畫板創作遊戲中的圖形元素,這讓它一下子就有別於90年代點陣像素畫面。 從敵人、場景到遊戲中大量的劇情動畫,本作都呈現出了一種不那麼專業的手繪感。里頭的圖形素材都畫得並不算好,但這卻反而為其帶來了一種別樣的質感。如今看來遠比《DooM》等當時已經作為地下創作的代表,更加具有怪誕胡逼的個性。 關鍵的一環就在於它有更多的「敘述感」。作為一個結合了點擊式冒險的FPS,《死亡島》沒忽略前者常見的演出內容——尤其是你死翹翹的時候。就跟《蠟像館》這些遊戲一樣,每次觸發即死陷阱或是被敵人擊殺時,都會有特定的角色死亡過場動畫。 甚至是遊戲退出時,都專門製作了主角舉槍自殺的一幕。這看著可比流行的退遊戲三問:「末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?」酷炫多了。 但別高興得太早了親,除此之外這遊戲就尼瑪的是場災難了。 你八成見過那種對著敵人砍,敵人對你砍,雙方幾乎完全不存在音效和動畫反饋的遊戲。這貨就算一個。你不會知道自己的脊椎正被背後的殭屍扯出來,因為遊戲不提供任何相關提示。左下角的生命值數字是黃的——地板也是黃的,有沒有掉血都得多看一眼。 《DooM》用音效進行遊戲信息指引的設計堪稱教科範本。《死亡島》的音效讓你懷疑自己腸胃不適一直在放屁。 判定極其詭異,甚至會因為你在地圖中的站位而變化。有時候獵刀連你自己的眉毛都刮不到,有時候又突然如同神助一般,在八百公里開外就能用真氣劈到目標。 物品與武器系統主要是照著冒險解謎去做的,因此戰鬥方面不要指望有什麼多樣性的選擇。 實際遊戲畫面質感很糟糕。由於是先用手繪再做成素材,美術質量參差不齊。而實際的場景『磚塊』也經常會出現漏風或是用錯地方的情況。有時候在轉動視角時,我都看不明白到底是我的脖子在動還是樹在排隊晨跑。操作部分也非常拉胯,拾取物品的判定讓人玩著憋屈。即便在那個開發經驗普遍較為稚嫩的時代,遊戲給人的觀感也非常「不專業」。 這進一步導致了探索的困難。缺乏指引和提示、糟糕的操作和智障一般的關卡設計全都湊齊了。如果沒有那些有趣的動畫,結合了兩種遊戲類型的玩法,也絲毫支撐不了多久。 其實有點可惜了。遊戲相對同類作品較細膩的交互元素值得肯定。比如在叢林中,你需要用獵刀在樹林中劈開一條道路以進入下個場景——雖然因為畫面問題導致很難看清。而霰彈槍使用後也需要上油,否則會導致炸膛等等。並不能說製作組是不用心在做的。 桑迪·彼得森(好傢伙你又摸魚來了)作為當年鬼佬社區小有名氣的評測作者,給遊戲打了個零分差評——「媽的誰玩誰傻逼」。 好吧,事實上雖然給了最低分數,但他在雜誌上的專欄里其實說得還挺客觀。雖然將與其《狼穴3D》進行了比較,提出了不少技術問題;但同時也表示道具系統和探索環節想法不錯。整體評價就是開發者在能力上不算達標,但遊戲獨創性的想法和那種怪逼氣質,也算不枉此行。 公爵的中國師兄——搖滾少林系列之《七俠五義3D》 關於中國最早的第一人稱動作射擊遊戲是誰,這件事好像始終沒法確定。主要問題就在於,國內對於那些非正規渠道發售的遊戲,在資料留存方面一直比較模糊。因此作為早期計算機平台地下遊戲的代表,就算有人開發了一款FPS,可能也不太會被國內遊戲媒體關注到。 我所知道的一個是《火星3D》——就之前提到的那個。對,封面畫著「DoomGuy與公爵倆菜雞暴屍路邊,中國戰士挽救宇宙蒼生」的東西。可惜它並沒有正式完成。多年後,國外老遊戲社區一些用戶對其進行修復後,在小規模範圍分享過。 另一個臉面上不太能掛得住,但至少是拿出來賣了。這就是由艾生資訊(疑似智冠子公司)發行的《搖滾少林系列之七俠五義3D》——按完成時間來算的話,是史上第一款Build引擎作品。 在講這個遊戲之前,我們先要認識一個人——《狼穴3D》、《DooM》與《毀滅公爵3D》,當然還有之後二十餘款舉世矚目的3D大作創作者。身價4億、在家養寵物鯊魚,被譽為遊戲行業呼風喚雨的程式設計師之神。他的名字就是威震八方的林政宏先生。 ..................特麼誰? 別急,我給你們看個圖。 就是這樣子的。在某個時期中國遊戲市場的某一些領域里頭,只要能想方設法給網游「帶貨」,對宣發部門來說沒什麼是不敢做的。既然可以因為參與了手遊版《刺客信條》就喜當爹,臉皮再厚點偷了人家引擎就成為遊戲行業奠基人也只能算小打小鬧 我們知道,當年id曾經與中國遊戲市場接觸過。當年他們以每份1美元的價格,委託台灣精訊資訊公司在國內代理發行《DooM》。在全球其它遊戲公司對中國唯恐避之不及的年代,id反而在這片市場小賺了一筆。這也是DoomWiki和公司相關資料里留存的『中國DooM』一欄所提及的故事。 有趣的是,據一位網絡ID名為『銀狐』的網友在個人博文回憶所述,彼時他在精訊任職期間曾見識過上面那位林政宏先生。對方拿著一款據說由3D Realms開發的遊戲,希望能賣給這家代理了Doom的公司。也許是FPS當時銷路有限,也許純粹就是老闆感覺到苗頭不對,反正合作是沒談成。 後來銀狐才知道,當時這位林先生與多家業內人士都進行過了接觸。有人提到很奇怪的一點是,林政宏自稱從小生活在國外,因此說過有一股英語腔。問題是偶爾會暴露出來,這個腔調是裝出來的(?)。 後來此人找到了台灣的當地電視台為自己進行宣傳。久而久之他就給自己頭上扣了個所謂「狼穴3D之父」的名頭。自稱此番回國,是要用自己在世界級遊戲展上拿過大獎的全新力作——也就是上面提到的《七俠五義3D》來振興中國遊戲產業。 不能僅聽一面之詞。好,我們來看國外這邊怎麼說的。 事實上,這款《七俠五義3D》確實是以Build引擎開發的。只是林政宏很可能並非是用正規渠道拿到了開發工具。因為3D Realms那邊根本就不承認這個項目的合法性,更要求過對方停止開發遊戲,但林政宏及其後來展開合作的艾生資訊並沒有聽進去。遊戲依然通過了某些方法,流通到市場上進行銷售。 3D Realms官方的說法如下—— 有一種觀點是,《七俠五義3D》因為是免費發布,3D Realms因為沒有損害到利益所以乾脆取消了上訴。但這說法也有些爭議。因為艾生資訊在國內市場這邊,實質上是有拿著遊戲去進行過商業銷售的。只是在歐美等地為了規避問題,所以才以共享軟體形式發布出去,大概是打算靠其中夾帶的廣告來盈利。 但有一說一,這個傻逼玩意兒就算是合法的東西,當年3D Realms也斷然不會承認。就這鬼東西?卡馬克看了對Build引擎的評價可能要再刻薄好幾個級別。我覺得3D Realms其實就是眼不見心不煩懶得去計較而已。 我壓根都找不到什麼詞匯來介紹這遊戲的內容。這就是個方方面面都極為拉胯,設計絲毫無法體現出古典FPS優雅氣質的丟臉玩意兒。遊戲圖像素材倒還算豐富。你有多名選了也白選的可用角色,差異僅在於武器圖形而已。關卡設計毫無邏輯可言——而且就算後面有什麼亮點我也看不到。因為它根本沒法玩。 實際上這個遊戲的原版幾乎不存在通關可能。它其中一個最著名的Bug,就是忘了給敵人寫攻擊間隔數值。簡單來說,整個遊戲哪怕只是一個最初級的雜魚,也能打出射速堪比加特林機槍般的氣功。見敵必死。 操作稀爛,沒有打擊反饋,敵人個個都是降龍十八掌練到登峰造極的喬峰。如果要選一個史上最難的FPS,《七俠五義3D》絕對吊打你所知的任何一款知名作品。我知道有修復版,但依然談不上有得救。 更離譜的是背景樂,直接魔改了經典閩南語歌曲《命運的吉他》。一邊哼出「蛙逼巴郎卡人精,蛙逼巴郎卡啪憋(我比別人更認真,我比別人更打拚)」的旋律,一邊把對手大卸八塊的遊戲也算是前無古人後無來者了... 另外遊戲中還硬塞了大量廣告。這點倒是挺...有趣的(該死,我居然對這東西用了正面詞匯)。遊戲的菜單界面是一個多房間結構大廳,而開場在電影院里還能看到許多播放中的艾生資訊遊戲廣告。只不過這里頭大部分都沒有成功發售,因為這倒霉公司很快就嗝屁了。 最後還有個挺逗的邊角料——這遊戲後來賣給了韓國人,然後他們將里頭的文字內容換成了韓國歷史故事,幾位開封府好漢也變成了高麗英雄。非法山寨詐騙遊戲賣給了喜歡山寨的國家後變得更加山寨。成分增強了!.jpg 另外,林政宏在2001年被某台灣媒體采訪過。也正是在這期雜誌專欄里,他自稱為Doom等遊戲的創作者,並後悔於自己居然開發出導致暴力事件的罪惡工具。如今他痛定思痛,為挽救人類蒼生開發了愛之網游——貌似當時遊戲名稱計劃要叫《林政宏的愛情遊戲3D王國》。有興趣的可以看評論區摘錄。 真的應該多來點——《巫魔天境》 歐美年輕人長期受到《龍與地下城》等TRPG的薰陶。對於奇幻背景下的冒險想像,本質上也和我們對武俠的青睞有一些相似之處。很多遊戲即便不是什麼CRPG,也總是會帶點類似氣質。我提到過很多次關於FPS的起源本質上算是某些桌遊主題衍生。都是希望用數字、紙筆或是傳統RPG模版之外的形式去還原地下城探險。 有一點很關鍵的,便是氛圍上要盡可能保持傳統——或者說難聽點叫「土鱉」——一個充滿怪物和陷阱的地牢,一位邪惡領袖和一位英雄,這些要素便已經足夠。之後就是看你怎麼去發揮這些元素了。 不過,雖然也有《地下創世紀:冥河深淵》等作品,但從另一個角度來看FPS在最開始就「走歪」了。畢竟上述經典條件雖然滿足,但它們往往背景都被換到了科幻或近代,而英雄與惡棍手上拿的也變成了熱兵器。這點多少還是與主流認知里的DND相違背。而就連《毀滅巫師(HEXEN)》這種純正奇幻背景也不過變相打槍,給人感覺換湯不換藥。 這前提下,反而讓《巫魔天境(Witchaven)》這種里里外外本是非常古樸的作品,在市場上顯得極為獨特。 遊戲由《走廊7:異形入侵》的開發商Capstone製作。當年有個現象是很多廠商看到《狼穴3D》大獲成功後,都想蹭熱度用它的引擎自己做一個。但絕大多數都是在93年立項,年末與《DooM》撞車或是到了第二年才發售。下場可想而知。 《走廊7:異形入侵》湊合能玩,但賣得很慘。Capstone沒想通為什麼一個不到5人的小公司能成而自己卻栽了。最後他們大概將責任歸咎到了id的引擎太傻逼,沒能發揮自己本事這個關鍵因素。 你別說,當年社區和媒體一番拱火後帶動的輿論環境,真的有不少人信這個。Id其實一直都沒少挨罵——只是罵他們的人最後都沒了脾氣。時間推移讓我們只看到了社區和輿論相對好的一面,同期的誤解與誣陷總會被人遺忘(然後產生新的)。總之在當時的對立趨勢被帶起來後,不同的引擎之間競爭趨勢也隨之越發激烈。而Capstone選擇了號稱專治傻逼Doom的Build引擎,以開發他們的下一款作品。 總的來說吧,《巫魔天境》這個東西算是當年FPS里最「根正苗紅」的一塊。它有專屬的TRPG背景,改編自1992年的同名桌遊;可惜遊戲最初准備讓玩家建人物卡的功能沒實現。主角仍然是結合了所有開發時職業性質於一身。 與《DooM》一樣,很多敵人都是先在現實中做了模型——這里製作組是以手工粘土完成樣板,然後再進行拍攝轉為數據內容的。此外,所有的武器也均來自於現實模型。由黑劍軍械公司(Blacksword Armoury Inc)提供。那可比用玩具槍當建模素材的要酷炫多了。 另外遵照90年代電子遊戲封面必須酷炫的基本原則,本作請了肯·凱利(Ken W....
多款游戲在XSX上能達到120FPS 但在PS5上不能

多款遊戲在XSX上能達到120FPS 但在PS5上不能

今年晚些時候,《火箭聯盟》將會發布更新,讓本作在Xbox Series X/S上達到120fps,但在PS5上並不會達到同樣的效果。開發商Psyonix近日在接受采訪時表示,在PS5上達到這樣的效果需要「完整原生移植」才行。因此,《火箭聯盟》的Xbox Series X版本將會以「2688x1512分辨率/120fps/HDR(Xbox Series S為1344x756分辨率)」的效果運行,而PS5版本將仍然以插值4K/60fps運行。 這種非對稱的情況已經有多次出現了,最早是EA在公布《星球大戰:戰機中隊》次世代升級的時候。EA本月初表示:「如果你選擇性能模式,本作將在Xbox Series S上以1440p/120fps運行,在Xbox Series X上以2160p/120fps運行。"與此同時,PS5版本將會有更好的光照效果,但分辨率和幀率會與PS4 Pro版本相同。 在《決勝時刻現代戰域》上也是同樣情況。外媒上周報道稱,Infinity Ward悄然為Xbox Series X版本提供了幀率加強,現已提升至120fps,部分場景會掉到100fps。而PS5版本仍然鎖定在60fps。 除了Psyonix指出的兩台主機之間的向下兼容性區別之外,還有媒體指出,Xbox主機使用120Hz可變刷新率已經有一段時間了,這也是在Xbox One X機型上《虹彩六號:圍攻》也能跑到60fps以上的原因。 在昨天的報道中我們也提到,Digital Foundry的編輯Richard Leadbetter表示這一點在將來可能會改變,但要取決於索尼重新調整工程資源、從PS5轉回PS4的決心。 「目前,索尼將120幀限制在專門為PS5設計的遊戲上,這意味着那些像是《火箭聯盟》和《決勝時刻現代戰域》這樣的PS4強化遊戲無法利用這一功能。」 來源:3DMGAME
《使命召喚:戰區》XSX版本悄然加入120fps支持

《決勝時刻現代戰域》XSX版本悄然加入120fps支持

在新主機上有一個被不少玩家關注的功能,那就是120fps支持。雖然並不是所有遊戲都支持高幀率,但主機層面的支持還是很有必要的。最近Infinity Ward悄然為《決勝時刻現代戰域》加入了120fps的支持,不過僅限Xbox Series X,而非PS5。 在最近的一次升級之後,遊戲加入了升級日誌中沒有提到的新功能。玩家進入遊戲中便會體驗到在Xbox Series X版本中的幀率提升,而微軟商店也在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》和《決勝時刻現代戰域》的頁面中提到了120fps的支持。 Digital Foundry測試了新版修正檔,證實遊戲可以在Xbox Series X上達到120fps,大逃殺模式會在100到120fps之間。 他們還測試了PS5版本,發現遊戲仍然限制在60fps。 《決勝時刻現代戰域》實際上是通過PS5向下兼容運行的PS4遊戲,可能需要徹底移植到PS5方可實現120fps。 開發商對此並無回應。 之前《火箭聯盟》開發商表示,為老遊戲添加120fps支持在Xbox Series X上要比在PS5上更簡單。 來源:3DMGAME
《使命召喚:戰區》XSX版幀率為120FPS

《決勝時刻現代戰域》XSX版幀率為120FPS

《決勝時刻現代戰域》在Xbox Series X上獲得了在性能上的巨大提升,但PS5版則表現沒有這麼亮眼。 隨着新硬件的推出,用戶們對新一代主機的強大功能驚嘆不已。與之前流行的服務類遊戲相比,性能的突飛猛進肯定會讓遊戲的發行庫更加充實。 《決勝時刻現代戰域》的新更新卻很有趣。Digital Foundry和Eurogamer注意到XSX現在運行這一吃雞遊戲的幀率從之前的60幀提高到100-120fps。微軟商店上的對應列表也有120FPS的標簽。 Digital Foundry在PS5上進行了同樣的測試,發現這種性能增強並沒有體現在PS5上。考慮到這兩款的主機性能相差不大,所以其中一種能得到提升而另一種卻沒有,這似乎很奇怪。 來源:3DMGAME
《原神》1.1更新現已在全平台上線 PS5支持60FPS

《原神》1.1更新現已在全平台上線 PS5支持60FPS

《原神》1.1更新現已推出,在加入了新內容的同時還追加了對PS5兼容的支持。PS4版將有畫質改進和更快的載入時間。不過最重要的是,根據SIE官方Blog網誌,PS5版支持60FPS。 官方只是提到PS5是以60FPS運行,但沒有說明是在什麼分辨率下運行的,所以這方面還有待索尼後續公布更多細節。 關於1.1更新詳情,玩家可以移步這里查看詳情。 來源:3DMGAME
明基官網暗示:PS5或支持1440P/120FPS

明基官網暗示:PS5或支持1440P/120FPS

微軟早在幾年前的Xbox One S和Xbox One X上支持1440P分辨率,對於即將到來的PS5,索尼一直沒有進行官方確認是否支持。這導致很多粉絲認為PS5主機並不支持原生的QHD「2560x1440」分辨率。不過上周明基官網的一篇文章暗示PS5畢竟還是支持1440P分辨率。 明基官網上說:「盡管有很多關於新主機和最近的顯卡120Hz的討論,但讓我們現實一些吧。大部分不會應用到4K,而是1080P或1440P。再過一個世代才能讓主流遊戲支持4K/120FPS。我們期待PS5(以及大部分的PC遊戲)在未來幾年中呈現4K/60Hz。如果你對高幀數感興趣,你可能需要考慮一個好的QHD遊戲顯示器,因為PS5支持1440P,該分辨率下有可能達到更高的120Hz。」 由於1440P是一個相對較小眾的技術細節,索尼可能沒有興趣大張旗鼓地宣揚這一點。原因是目前沒有原生支持1440P分辨率的電視,主要是用在PC顯示器上。話雖如此,但仍有一部分主機玩家使用顯示器遊玩,大多數的情況下是他們沒有留給大電視的空間。 當然,在那篇文章中,明基推薦了一種自己的遊戲顯示器,但是有許多支持1440p@120Hz(可以通過HDMI 2.0b實現)的顯示器可供選擇。 來源:3DMGAME
你覺得射爆爽還是社保爽?PC「射擊游戲」推薦(中)

你覺得射爆爽還是社保爽?PC「射擊遊戲」推薦(中)

<p毋庸置疑,第一人稱射擊遊戲堪稱PC遊戲中最流行的,經歷了十多年的發展和磨練,已經發展出了一大批受眾,應該沒有人不喜歡第一人稱射擊遊戲吧?不會吧不會吧?來給大家盤點一下有哪些好玩的第一人稱射擊遊戲,(射爆)社保就完事了! >>>你覺得射爆爽還是社保爽?PC「射擊遊戲」推薦(上)<<< 16.《king exit》 <p小編體驗:King exit這款遊戲應該說是目前小黃油之中最火的遊戲了,除了上了steam,漢化出來之後基本很快就被轉到各種貼吧論壇,並且轉載的人對此遊戲都很高,遊戲的總體質量在RPGmaker的系列作品中可以列為神作級別,無論是氣勢磅礴的CG和立繪,還是激動人心的大量優秀配樂,以及別有用心的諸多細節和伏筆都能體會到作者滿滿的誠意。 >>>>點擊了解詳情(下載)<<<< 17.《愛上火車》 <p小編體驗:《愛上火車》的故事溫馨細膩;人設比較偏蘿莉,人物線條比較粗;BGM讓人感到身心休閒,角色OP、ED製作優秀,音樂動聽;共有8個可攻略對象;配上少量的R18場景。可以說是一作非常優秀的ADV遊戲。整條故事線是非常傳統的日式GALGAME套路,父母雙亡,有妹有房,遇上萌妹,再加上小小困難,然後協一眾妹子解決,最後走上人生巔峰,劇情內容也存在着些許的不合理之處,但是這遊戲劇情加分的地方有3點。 >>>>點擊了解詳情(下載)<<<< 18.《花開之魔種》 <p小編體驗:一款非常獨特的像素卡通畫面風格的街機類冒險闖關探索遊戲,在這里玩家將會操控你的主角安娜,在城市中去進行自由探索,去探索你生存河道周圍水源被污染的秘密,根據你不斷的冒險來找到污染的源頭,去解決各種不同的難度關卡,戲劇與陰謀的交織給你更多的真實感。 >>>>點擊了解詳情(下載)<<<< 19.《家庭派對》 <p小編體驗:遊戲已經被打碼了,需要上論壇或者steam社區找一下反和諧修正檔。攻略的過程非常有意思,具體哪里有意思,說出來可就過不了審了(狗頭),因為是3D的,比gal代入感更強,有些互動部分比較生硬,但是並不影響遊戲。 >>>>點擊了解詳情(下載)<<<< 20.《遊魂2》 <p小編體驗:玩過這款遊戲,大家就都是談過戀愛的現充惹。這是一款戀愛冒險類ADV遊戲,由萌木原進行遊戲原畫的繪制,精緻美麗的原畫,波折甜蜜的故事,繪聲繪色的配音,相信無論是新老玩家都能夠體會到精美的音畫文帶來的烈似酒,苦作藥,淡如水,甘若蜜的獨特體驗。 >>>>點擊了解詳情(下載)<<<< 21.《少女怪盜賽麗安娜》 <p小編體驗:《少女怪盜賽麗安娜》遊戲畫面精緻,背景音效由多名聲優配音,給你完美的遊戲體驗,在遊戲中你需要打敗所有的魔物,並找到惡人們的寶藏,將惡人們都消滅掉,尋找寶藏消滅惡人就是你的重任。遊戲畫面可能比較老了,是很傳統的遊戲玩法,但是右側的妹妹陪着你一起打遊戲,有什麼不好玩的? >>>>點擊了解詳情(下載)<<<< 22.《妹妹旅行》 <p小編體驗:角色扮演類,作為哥哥的你在賺錢的路上攻略一個又一個的妹妹,遊戲劇情一般,但是大家注重的都是結交妹妹的「過程」對吧?其它都不重要。遊戲CG和立繪都非常耐看,推薦! >>>>點擊了解詳情(下載)<<<< >>>你覺得射爆爽還是社保爽?PC「射擊遊戲」推薦(上)<<< 來源:遊俠網