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游俠晚報:《戰神諸神黃昏》發售日敲定 Denuvo新D加密技術

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了8條遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1、彭博社記者爆料《戰神諸神黃昏》發售日已敲定!11月不見不散 彭博社的Jason Schreier在ResetEra上發表評論,透露了這款遊戲的最近進展。一起來看看他是怎麼說的吧!Schreier說:「在昨天我與多位消息人士交談過以後,我可以肯定地說,索尼已經計劃好了何時公布《戰神諸神黃昏》發售日/預購信息,這是他們在上周的某個時候敲定的。與此同時,PlayStation方面一直對《戰神諸神黃昏》的消息守口如瓶,以至於絕大多數索尼聖塔莫尼卡的員工都不知道這件事。」 我們已經知道,Schreier此前曾暗示《戰神諸神黃昏》會在11月發售,而現在他再次確認了此事,他說:「這款遊戲仍舊准備在11月發售。那些製作這款遊戲的人表示它是一款規模宏大的遊戲,並且對它感到相當激動。這讓我聯想到了2018年《戰神4》發售前夕我所聽到的類似話語。」 2、《聲名狼藉》和《狡狐大冒險》目前沒有新作在開發! 索尼第一方工作室 Sucker Punch 在官網上發布了一篇公告,其中提到了目前沒有計劃開發《狡狐大冒險》系列和《聲名狼藉》系列的新作。Sucker Punch 在公告中表示:由於我們專注於當前的項目,我們現在沒有計劃重啟《狡狐大冒險》或《聲名狼藉》,並且也沒有其他工作室正在從事這兩個IP的相關項目。我們永遠不會說再也不會重啟這兩個項目了,但目前確實還沒有在開發中的《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》遊戲。 3、Denuvo推新一代D加密技術:專用於遊戲DLC反破解! 有些遊戲會採用Denuvo數字加密技術(即「D加密」)防止遊戲被篡改、破解,最近Denuvo公司推出了一項名為「Denuvo SecureDLC」的新技術,旨在保護遊戲DLC不被輕易破解。目前這項新技術已經被部分廠商採用,Denuvo官方宣稱,「SecureDLC」是史上第一款專門用於遊戲DLC防護的反破解技術,如今很多遊戲會發布大量DLC,採用他們這一技術可以保障遊戲的後續收入。 4、索尼又招聘PC部門總監 旨在將更多作品帶給全球PC玩家 該職位描述中提到,候選人必須擁有超過 10 年的遊戲產品經驗和對遊戲行業的深入了解,尤其是 PC、跨平台玩法 和基於雲/移動遊戲的需求和趨勢,並且該職位需要經常出差,要有出色的溝通能力,與索尼全球范圍內的工作室展開合作,保證PlayStation PC的遊戲體驗,並交付給全球玩家。 5、《狂野飆車9》免費上架Steam 推薦配置僅需GT 1030 Gameloft 的賽車遊戲《狂野飆車 9》上架Steam商城,將於 2022 年內免費上線,支持中文。該遊戲此前在手機平台推出,並移植到了 Switch 和 Xbox 平台。Steam商店頁面>> 6、礦卡太多消化不完?英偉達想減少40系顯卡晶片訂購量! 近幾年高端顯卡很不好買,很多玩家都在等待新一代GPU上市。今年英偉達即將發布RTX...

官方表示《戰神諸神黃昏》會增加更多易用性選項,方便玩家調整

索尼聖莫尼卡最近發布了新的Blog網誌,該Blog網誌中重點介紹了《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》60多個易用性選項,以滿足玩家不同的需求。其中有些功能已經在《戰神4》PC版上實裝過了。 聖莫尼卡不斷重新設計了UI,帶來更多的靈活性和可讀性,而且還從零重建了手把熱鍵捆綁,為戰鬥和互動系統添加了更多的自定義選項。此外,索尼聖莫尼卡還表示他們還繼承了2018年《戰神4》PC版的所有易用性功能,並進行了拓展,收錄了超過60種調整玩法的方式以滿足玩家的風格和需求。 《戰神4》PC版功能保留到《戰神諸神黃昏》的部分功能: 自動沖刺 持續點(螢幕中心) 瞄準風格 格擋風格 《戰神諸神黃昏》新功能: 字幕和說明文字改進(大小、顏色、說話者名字、說明文字、字幕和說明文字背景模糊、字幕背景、方向指示器) 文本大小/圖標大小 高對比度模式 來源:遊俠網

聖莫妮卡工作室發布《戰神》角色群像賀圖慶祝感恩節

日前,聖莫妮卡工作室在推特發布了一張《戰神》角色群像賀圖,所有角色共坐一桌享受盛宴,以此來慶祝感恩節的到來,並對玩家表達感謝之情。《戰神:諸神黃昏》是一款由索尼製作並發行的動作冒險遊戲,是《戰神》的正統續作。 在工作室推特上,他們說道:「聖莫妮卡工作室祝大家感恩節快樂!今年,我們感謝我們出色的開發人員團隊,我們很幸運能在工作室擁有他們的才華和奉獻精神。我們也很感謝社區的支持,我們迫不及待地想要明年與你們一起體驗《戰神:諸神黃昏》!」 該作目前僅公布將於明年發售,具體日期未知。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》導演:不同盾牌將有不同的特性

近日,《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》遊戲導演Eric Williams在接受采訪時提到,預告片中奎爺使用的不同種類的盾牌,每個都有獨特的防禦屬性和能力,隨後Williams補充說,不同的敵人和遭遇將鼓勵要求玩家使用不同特性的裝備。 「我不想說得太多,有不同的盾牌,他們有不同的防禦選擇和能力。所以不同的防守,敵人知道如何應對,或者迫使你進入不同的情境,你需要使用不同的東西。」Williams說,「所以我認為玩家探索這一點會很有趣。我們也希望遊戲更具表現力,你的選擇在戰鬥中會變得重要起來。」 此前,Williams還透漏了本作的其他細節,比如戰鬥中的更多選擇,更加強調玩家的表現力和判斷力,以及一些其他內容,並將帶來前一作未能加入的一些機制和戰鬥內容。 《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》將於2022年登陸PS4、PS5平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》為北歐神話最終作 故事到此為止

日前,《戰神4》導演Cory Barlog透漏《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》將是北歐神話中的最後一作,為避免把故事講得太長,決定到此為止。 在采訪中,Cory Barlog稱決定用《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》終結該系列作品的北歐神話系列。即將到來的續作《戰神諸神黃昏》和它的前作開發總共用了5年,如果要完整的講述完整個故事線大約需要15年的時間,Barlog認為這個時間太長了。 同時,Barlog和《戰神諸神黃昏》導演Eric Willianms也談到了遊戲中的敵人類型,他們意識到《戰神4》中的敵人種類確實有點少。他們決定將《戰神4》中部分敵人以一種全新的方式加入到《戰神諸神黃昏》中,讓玩家體驗到更豐富的戰鬥體驗。 《戰神:諸神黃昏》將於2022年登陸PS4、PS5平台,具體發售時間暫未公布。 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》索爾大肚腩惹爭議 製作人回應

近日,《戰神:諸神黃昏》實機演示公布後出現了廣泛的爭議,其中熱度最高的就是雷神索爾的體形,在新作中變成了大肚腩的形象,與大家熟悉的英俊、精心打造的索爾形象相去甚遠。 《戰神:諸神黃昏》製作人Eric Williams在接受媒體采訪時談到了索爾的體形,並表示開發團隊希望「更深入」地了解神話,讓索爾成為一個「大男孩」形象。Eric Williams表示,角色的體形有助於讓人們知道他的存在,他的形象完全遵循原神話設定,非常胖並且很強壯,可以靠食物和美酒安撫。 製作人Eric Williams說:「我們只是想讓他成為一個大男孩,你知道。漫威對他的詮釋是一種情況。這真有趣。我們想,你們懂的,更深入地了解神話本身。他們(神)一出現即有形象,但是不能總是靠肌肉來樹立形象。他們就像是人類的豐碑,你們懂的,所以這是一堵上帝之牆,你知道,這就是為什麼它非常重要。」 《戰神4》製作人Cory Barlog也表示,體格健壯和肌肉發達並不是強大和令人生畏的先決條件。 《戰神:諸神黃昏》將於2022年登陸PS4、PS5平台,具體發售時間暫未公布。 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》導演稱戰鬥比原版更戰術和復雜

近日,《戰神:諸神黃昏》的導演Eric Williams透露了遊戲戰鬥更新的一些細節,以及它與原版《戰神》不同之處,續集將提供一個更多樣化和戰術要求更高的戰鬥。 創意導演Eric Williams在接受采訪時說:「在《戰神:諸神黃昏》中,我們想要針對奎托斯做些什麼,我們想要給予玩家更多的可表達性。在很大程度上,這將來自阿特柔斯,他逐漸成長並變得更加熟練,從而在戰場上提供了大量額外的連擊動作。從他們的合作方式來看,他已經成長了一些,所以他會為奎托斯進行更多後續工作。」 《戰神:諸神黃昏》中的敵人也會進化,並學會對抗主角二人組的新能力。你需要決定戰術,選擇誰先攻擊——奎托斯還是阿特柔斯。創意總監解釋道:「顯然,生物必須擁有與之對抗的工具,否則你就會擊敗它們。」與《戰神》原版相比,在戰鬥中採取的策略數量將會大大增加。 另一件增加遊戲體驗的地方便是關卡的垂直性,遊戲實機展示中可能會注意到奎托斯用鐵鏈抓住窗台,與敵人相撞,然後跳下去繼續戰鬥。不僅是奎托斯,敵人也會利用身高優勢,這將增加遊戲情境的多樣性,改變玩家在戰場上戰鬥的方式。 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》新黑人角色惹爭議 編劇激情對線

「戰神」系列新作《戰神:諸神黃昏》近日正式放出了實機演示,演示中出現了一位新角色安格爾伯達(Angrboda),但這位新角色變成了一位黑人,網友們紛紛對此表達了不滿,推特上有很多回復都在向本作的開發人員進行科普,據推特上網友的說法,黑人在北歐神話中從未存在過,也沒有黑人維京人,目前開發人員已關閉評論。 《戰神:諸神黃昏》的編劇兼劇情負責人Matt Sophos近日在推特上和網友們進行了「激情對線」,有網友質疑Matt Sophos是一個雙標的編劇。質疑他是否會在遊戲中再加入一些埃及白人神。 Matt Sophos則回復道:「北歐神話中也有藍矮人嗎?洛基是希臘半神的兒子嗎?你知道約頓海姆不是真的嗎?他們可以是任何人或任何東西,有些甚至是巨蛇?但我明白了。你覺得耶夢加得沒問題只是因為他的鱗片是白色的,對吧?嗯,祝你好運。希望你能找到一款更適合你的感受的遊戲。」 《戰神:諸神黃昏》將於2022年登陸PS4、PS5平台,具體發售時間暫未公布。 來源:遊俠網

《戰神》新作計劃2022年夏季發售 具體日期仍未確定

《戰神》系列最新作《戰神:諸神黃昏》(暫時命名)最早公布寫著2021年發售的時候,大部分玩家也都知道這款遊戲不可能在這個時間段上市。所以今年初索尼證實這款遊戲將會延後到2022年發售的時候,大家並沒有感到多麼奇怪。 話雖如此,大家真正想知道的是,《戰神:諸神黃昏》到底能在2022年的什麼時候發售。畢竟這一年的時間跨度太長了。到底會像《戰神》前作一樣在上半年發售,還是會在索尼的聖誕檔挑起大梁?現在看來,結果可能會介於兩者之間。 在最近的訪談中,PlayStation CEO Jim Ryan表示明年左右我們將看到《地平線:西部禁域》和《戰神:諸神黃昏》兩款重磅大作發售,而目前的計劃是,後者打算在2022年夏季發售。當然,計劃總是趕不上變化,而且這個「明年左右」也讓人看得心驚膽戰,但有消息總比沒有好。 《地平線:西部禁域》目前定於2021年聖誕檔發售,正處於開發的最終階段,但索尼並不承諾這是確切的發售日期。《地平線:西部禁域》和《戰神:諸神黃昏》都將登陸PS4和PS5平台。 來源:遊俠網