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《死亡回歸》開發商Housemarque新作是全新的IP

       據VentureBeat報導,索尼第一方工作室Housemarque的新作不會是《死亡回歸》續作,而是一個全新的IP,目前處於早期開發階段。在上周的DICE大獎記者采訪會上,Housemarque工作室總經理Ilari Kuittinen表示:「現在我們還處於開發新IP和構思的早期階段,讓我們拭目以待。」        《死亡回歸》總監Harry Krueger補充說Housemarque正努力保持自己作為專注於開發街機遊戲工作室的身份,不過多種遊戲類型可以共存。「可以是即時服務遊戲,多人遊戲,有不同情感的遊戲。《死亡回歸》就是另外一個選擇。目前我們對《死亡回歸》取得的成就非常自豪,我們非常高興作為一個公司追逐同樣的軌跡。」        Housemarque 2021年6月被索尼PlayStation收購,因此Housemarque的新作將是PS獨占遊戲。 來源:遊俠網

《死亡回歸》開發商Housemarque正打造一個全新IP

據VentureBeat報導,索尼第一方工作室Housemarque的新作不會是《死亡回歸》續作,而是一個全新的IP,目前處於早期開發階段。 在上周的DICE大獎記者采訪會上,Housemarque工作室總經理Ilari Kuittinen表示:「現在我們還處於開發新IP和構思的早期階段,讓我們拭目以待。」 《死亡回歸》總監Harry Krueger補充說Housemarque正努力保持自己作為專注於開發街機遊戲工作室的身份,不過多種遊戲類型可以共存。 「可以是即時服務遊戲,多人遊戲,有不同情感的遊戲。《死亡回歸》就是另外一個選擇。目前我們對《死亡回歸》取得的成就非常自豪,我們非常高興作為一個公司追逐同樣的軌跡。」 Housemarque 2021年6月被索尼PlayStation收購,因此Housemarque的新作將是PS獨占遊戲。 來源:3DMGAME

索尼不是唯一 傳騰訊此前也想收購Housemarque

《死亡回歸》開發商Housemarque最近被索尼收購,但根據這家芬蘭開發商的CEO,索尼並不是有興趣收購他們的唯一大型公司。在索尼和Housemarque收購事宜公開後,芬蘭媒體采訪了Housemarque的創始人Ilari Kuittinen和Mikael Haveri,被告知實際上有多個大公司表達了收購他們的興趣。 Kuittinen在采訪中說:「常見的懷疑對象,也就是中國,瑞典,美國的大公司。我必須說我們經歷了一個非常特別的春季,實際上我們感覺一直在競爭,雖然有點不切實際。 這個交易給了我們財政自由,讓我們朝著世界上最好的遊戲工作室邁進,打造比之前更大和更有野心的新遊戲體驗。」 媒體推測以上提到的「懷疑對象」可能是騰訊,Embracer Group以及微軟公司。 來源:cnBeta

索尼不是唯一!傳騰訊此前也想收購Housemarque

《死亡回歸》開發商Housemarque最近被索尼收購,但根據這家芬蘭開發商的CEO,索尼並不是有興趣收購他們的唯一大型公司。 在索尼和Housemarque收購事宜公開後,芬蘭媒體采訪了Housemarque的創始人Ilari Kuittinen和Mikael Haveri,被告知實際上有多個大公司表達了收購他們的興趣。 Kuittinen在采訪中說:「常見的懷疑對象,也就是中國,瑞典,美國的大公司。我必須說我們經歷了一個非常特別的春季,實際上我們感覺一直在競爭,雖然有點不切實際。 這個交易給了我們財政自由,讓我們朝著世界上最好的遊戲工作室邁進,打造比之前更大和更有野心的新遊戲體驗。」 媒體推測以上提到的「懷疑對象」可能是騰訊,Embracer Group以及微軟公司。 來源:3DMGAME

索尼收購Housemarque工作室談判自2020年便開始

從因不夠成功而遠離街機遊戲,到推出廣受好評的《死亡回歸》,再到現在被索尼收購為PlayStation工作室,對Housemarque來說是個漫長的旅程。最近宣布的這次收購並不完全出乎意料--此前,該開發商的許多作品都是PlayStation平台的獨占產品。據聯合創始人兼總經理Ilari Kuittinen透露,收購談判實際上是從2020年開始的。 在與PlayStation Studios負責人Hermen Hulst的談話中,Kuittinen透露,盡管從去年開始就有討論,「我決定先完成遊戲,然後再談。所以幾個月前我重新開始了,現在決定了。」這款遊戲名為《歸來》,於今年4月面向PS5發行。 Kuittinen與PlayStation工作室負責人Hermen Hulst向Famitsu透露,盡管去年開始討論,「我決定優先完成遊戲,別的東西以後再談。之後在幾個月前我們重新啟動談判,而現在終於塵埃落定了。」這款遊戲就是《死亡回歸》,在今年4月針對PS5推出。 Housemarque將在未來一段時間里進行擴張,而工作室的新作將會是什麼?Kuittinen表示,「《死亡回歸》應該會給團隊一些新作企劃的方向。我相信工作室會超越此作,我想創造更偉大的遊戲體驗和令人難忘的經歷」。他還表示玩家可以期待新作將有緊湊節奏和優秀操作的特性。畢竟這事關工作室在過去26年中的聲譽。 Housemarque並不是近期唯一加入PlayStation Studios的開發商。PlayStation Japan似乎也透露了收購Bluepoint Games的消息。 來源:3DMGAME

索尼官宣收購《Returnal》開發商Housemarque:歡迎來到大家庭

剛剛索尼PlayStation官方宣布,他們已正式收購《Returnal》《超級星塵》《死亡國度》等遊戲的開發商Housemarque。歡迎他們成為PlayStation第一方工作室的新成員。 在索尼PlayStation官方Blog網誌的一篇文章中,索尼SIE全球工作室負責人Hermen Hulst表示表示,Housemarque最近為PS5主機打造的作品《Returnal》證明這家工作室擁有非凡的遠見,能夠設計出令人難忘的全新遊戲,而且在玩家社區獲得巨大反響。Housemarque的加入也為PlayStation第一方工作室創造力如虎添翼,未來可期。 Housemarque的聯合創始人Ilari Kuittinen表示,今天是工作室的大日子,在遊戲領域他們是26年的老將了,從最早與索尼合作打造PS3上的《超級星塵HD》,他們就一直致力於在PS平台製作遊戲。到如今PS5遊戲《Returnal》,工作室逐漸在第三人稱動作遊戲領域發展壯大,為玩家提供獨特和優質的體驗。加入索尼SIE為工作室提供了穩定的機會和清晰的未來,讓他們得以在遊戲藝術領域繼續探索。對於玩家而言,大家則可以期待在SIE及第一方工作室夥伴的幫助下,未來幾年Housemarque發揮創意打造全新內容,他表示工作室會努力帶來更出色的遊戲。 《Returnal》遊戲截圖: 來源:cnBeta

Housemarque:正在積極解決《死亡回歸》存檔問題

《死亡回歸》關卡中存檔系統是在玩家群體中呼聲很高的一項功能。雖然在關卡之間,roguelike存檔機制會保存一些永久解鎖的內容,但是在單次循環未重開之前,玩家是不能關閉PS5電源或切換遊戲的。在最近的一次訪談中,Housemarque的市場總監Mikael Haveri表示這項功能是「我們積極,非常積極,盡可能想要做出來的一個東西」。 Housemarque希望玩家把《死亡回歸》看作是「易於上手,難於精通」的一項挑戰。在關卡途中無法存檔是基於這一設計理念的一部分而決定的。很多玩家對這一設定頗有怨言,特別是一些感覺自己沒有足夠的時間一次性打完一關的玩家。聽到這些反饋之後,Haveri表示:「我們了解到遊戲中有些系統成了妨礙玩家享受遊戲的元素。」因此,開發團隊正在盡快尋找一個解決方案。 目前這一方案尚未問世。開發團隊想要推出一個方案,但他們「不知道這個方案究竟應該是什麼」。因為他們覺得「蘿卜白菜各有所愛」,他們想要做一個盡可能適合所有人的方案。有玩家認為,保存遊戲的時候,當前關卡應該被迫退出,而讀取存檔的時候關卡則會恢復,對應存檔也要被刪除。這就保證了遊戲類型的忠誠度,還為那些無法一次性玩3-5小時的玩家提供了解決方案。但是真想玩賴的話,復制存檔或者將存檔上傳至雲伺服器並在刪除後恢復就能輕松繞過這一設定。 這樣看來,恐怕Housemarque很難找到一個真正適合所有人的解決方案。其實並沒有一個方案是能適合所有人的,不是嗎? 來源:3DMGAME

Housemarque正尋找《Returnal》存檔問題解決方案 但現在並無頭緒

自上個月發行以來,《Returnal》的自動存檔問題一直飽受爭議,因為這款遊戲甚至能讓你連續遊玩兩個小時而不允許進行存檔。 以上的「兩小時」情景來自於Reddit的Returnal版的一位網友。他在論壇上反應自己下班回家後一玩就玩了兩個小時,晚到了凌晨三點,但因為明天還要上班所以他必須去休息了。但是因為遊戲在此並未提供存檔點或保存功能,他只能選擇關閉主機,讓敵人殺死自己來保存劇情進度。 Housemarque表示已經聽取了玩家們的反饋,但是額外加入保存功能說起來容易做起來難。Housemarque市場總監Mikael Havari今天接受采訪時說:「我們知道目前存在一些阻礙因素」。 大部分同類型遊戲比如《哈迪斯》都提供了解決方案,但看起來為《Returnal》實現此功能有一定難度。對此種問題,Spelunky設計師Derek Yu上周在接受采訪時表示:他經常看到玩家在討論添加某種功能是多麼簡單,但事實並非如此,製作組都有自己的計劃,而且各種功能也並沒有表面上看起來的那麼簡單。 盡管如此,Havari也沒有把話說死。他指出,Housemarque正在尋找解決方案:「現在,我們並不肯定最終的解決方案會是什麼,所以很難宣布任何東西。我認為有很多人在尋找各種各樣的答案。」 來源:遊民星空

《死亡機器》開發商即將公布新作 曾傳與索尼合作

<p據外媒dualshockers報到,《死亡機器》開發商Housemarque表示,他們開發的3A級新作即將公布。 <p說到Housemarque這個名字,大家可能會覺得陌生,這家來自芬蘭的開發商曾製作過例如《死亡機器》(Nex Machina)、《光電戰機》(Resogun)、《血精石隕落》(MatterFall)等口碑不錯的單機遊戲。之前Steam也上線了他們正在開發中的大逃殺類遊戲《STORMDIVERS》。 <p在沉寂了許多年之後,如今Housemarque的首席執行官Ilari Kuittinen宣布即將公布他們開發的最新作品:「我們的開發旅途將我們帶去了一個個夢幻的地方,而我們的實力也在不斷壯大,工作室規模也擴大到了的80人團隊。為了最新的3A級別大作,工作室的許多項目,例如《STORMDIVERS》都被暫時擱置。我們花了近三年時間開發這款遊戲,而他會在幾個月內公布給大家,希望大家能夠喜歡。」 <p至於這款遊戲具體的上線時間,他並未提到,但他也表示自己以及「迫不及待的公布了」。據dualshockers報道這家工作室曾在很早以前傳聞與索尼進行了合作,很有可能他們的新作就為PlayStion主機而開發。 來源:遊民星空