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《原神》短片「燼中歌」:願溫和的火焰燒卻未開的花

視頻觀看: 有人說,成長即是逐漸掙開枷鎖的過程。 命運為我們制定了殘酷的規則,使白晝如黑夜,未來只留存於美夢的余溫。 所以我們刀刃相向,埋葬落日的余暉,迎接朝陽升起。 然後,當囚籠破碎之時—— 願溫和的火焰燒卻未開的花,灰燼中亦會有歌聲回響。 中文CV: 克雷薇——柳知蕭 庫嘉維娜——李蟬妃  佩露薇利——黃鶯 愚人眾統括官「丑角」皮耶羅——符沖 視頻畫面: 來源:遊民星空

《湮滅線》平底鍋怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,平底鍋就是其中一個,而想要獲得平底鍋的話可以直接去營地進遊戲的傳送門處,快速的跳-上沖刺-上沖刺-二段跳可以抵達隱藏平台。 湮滅線平底鍋怎麼獲得 Saucepan 平底鍋 Before you get to start the game from the teleport gate in the camp, you can do a swift combo as jump-updash-updash-jump...

ROBOT魂 拉寇

資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/384725.html 2023年11月發售,定價8000日元 ------------------------------ 說實話,拉寇放到魂限定里純屬是意料之中,畢竟不像巴庫有量產需求。 ------------------------------ 包裝展示 由於是限定產品的關系,包裝一如既往得採用了全彩式樣封繪。 背面和側面也有對應的產品和玩法介紹,當然無非就是官圖上宣傳的這麼幾點,沒什麼新意。 所有的配件均分布在塑料內盒中,沒有塑封收納袋,取用起來還是比較方便的。 說明書部分包含本體和配件的基本玩法,其中的部分內容我隨後也會介紹的。 本體展示 設定上拉寇是以巴庫為基礎所製造的一款指揮官專用機體,所以玩具這邊也是一樣的。拉寇的可動結構基本上沿用了巴庫的設計,二者的關節是完全一樣的。而外甲這邊,拉寇則幾乎都是新規的,所有的相應零件基本上都是全新製作的,沒有沿用。 不過也正是關節沿用的原因,拉寇繼承了腿部左右合的問題,這個問題在前肢並不明顯,因為前肢的左右合縫剛剛好能被外甲輪廓所掩蓋掉,但後肢就沒這麼好的待遇了,左右合縫很是明顯。 本體的造型製作屬實是相當不錯的,無論是對比機設圖還是動畫中的印象都比較還原,整體身形的線條感和輪廓感也很強,各個部位的細節刻畫也是到位的。 玩具通體以帶有半消光質感的橘色成型色為主,但不得不說,橘色和紅色一樣,多多少少都會顯肉的,這只拉寇也是一樣。灰色和部分黃色區域有對應的分色分件,而黑色格柵和銀色部分則均為塗裝。這一次代工廠的做工個人覺得還是比較穩定的,就我的這一隻來講,沒有什麼太明顯的問題。 尺寸對比 機設頭頂高約11.49米,玩具頭頂高約為79毫米。 按換算,其比例約為1/144。 可動展示 圖①②③④:頸部的設計和巴庫一樣,設計有拉出機構,而且每一段關節之間都有球型關節連接。但是由於拉寇的領部空間比較有效,所以其頭部的實際活動范圍要比巴庫小一些,不過這也足夠把玩了。頭部的平轉也受到了軟膠動力管的限制,只有270度左右,但這也夠用了。 打開頭部蓋板,撥動轉盤,獨眼監視器即可轉動。 該轉盤是沒有撥動片的,不過好在松緊度尚可,不至於轉不動。 胸部設計有縮胸機構,兩側的進氣道組件可隨之小幅度擺動,用於增加前肢的靈巧性表現。 四肢根部的連接球關設計有轉軸機構,均可以實現上下擺動。 腳腕是雙段轉軸+單一球關的連接方式,再加上四肢根部的雙關節機構,使其獲得了較好的接地性,可以擺出各種四足動物的POSE。 膝蓋為雙段轉軸關節,可以像四足動物一樣,進行反關節彎曲,且幅度較大。 小腿背面的履帶機構可以進行小幅度擺動,但履帶整體是固定式的,無法滾地轉動。 結合以上的可動機構,便可以還原出動畫中拉寇在沙漠和冰原地區行駛時所使用的狀態。 拉寇背面搭載有推進器的機翼根部設計有轉軸機構,其擺動幅度約為90度。 圖①②③:後軀干設計有兩段可動,其活動范圍較大,但末端球關在大幅度擺動時很容易脫落,需要注意。 背部所搭載的武器基座設計有兩段轉軸機構,可動幅度非常大。 該機構用於武器搭載時的大角度擺動。 而光束加農炮本身也是設計有球形關節可動機構的,但礙於造型的干涉,其活動范圍比較小。 細節展示 頭部通體以橘色成型色為主,黃色排氣口和黑色監視器陰影均為分件分色,而銀色天線、眼部監視器、嘴部光束軍刀部分和排氣口陰影則均為塗裝。 頭部的造型刻畫是非常出色的,各處的輪廓線條和對應細節均有製作,唯獨可惜的是頭部中央的排氣口陰影被閹割了,並未塗裝,所以顯得有一些素。 拉寇的三個銀色天線非常細長,雖然材質本身有一定的韌性,但各位在把玩時還是要小心一些,主要是因為該天線沒有給備用零件,非常摳門。 頸部下側可以看到帶有金屬質感的軟膠動力管,就是上端的插銷固定點有些出戲。 另外我的左側軟膠動力管有一定的變形情況,參考其他實物圖,屬於是個例中獎。 胸部進氣道有對應的黃色分件,上面的進氣道細節也有對應刻畫和塗裝。 前肢的大腿為左右合結構,不過好在這個地方的組合縫會被大腿的凸起輪廓所遮掩,所以影響不大。 大腿側面的黃色進氣道有對應的分件,陰影部分也有塗裝。 而小腿部分則為套筒式結構,履帶組件是通過剛性連接固定在小腿背面的,所以履帶自然而然沒有可動性,即便履帶的材質使用了軟膠材質。 後肢的優缺點與前肢差不多,大腿為左右合結構,且組合縫更加明顯一些,履帶上的細節刻畫雖然比較豐富但一樣沒有辦法接地滾動,失去了一定的樂趣。 軀幹部分的背面的分件設計一樣是沿用自巴庫的結構,所以可以看到一些明顯的關節拼接縫,但由於拉寇的背部機設是比較干淨的那種,這些細縫就顯得有點突兀了,只能說這是為了可動性所作出的一點犧牲了。 腹部前側可以看到駕駛艙蓋板的線條,但該處和巴庫一樣並沒有設計單獨分件,所以顯得銳度較低。 機翼分為三個部分,分別是內機翼、外機翼和中央的推進器組件,這三個部分都是有各自分件的。 其中機翼前緣的黃色部分均為塗裝,做工比較一般,放大後可以看到比較粗糙的漆面邊界。 而中央推進器部分的黃色進氣道、橘色核心機和黑色噴口則都是單獨分件的。 黃色進氣道中的格柵細節有對應的製作,上面還有黑鐵色塗裝,質感很不錯。 噴口部分雖然沒什麼細節,但預留有特效件插孔,可以和套件中的尾焰特效件所搭配。 而拉寇背面也有一個大型噴口,同樣預留有特效件插孔。 腳底板的黑色格鬥爪是有單獨分件的,底部的防滑刻痕細節也有製作出來。 光束加農炮部分 光束加農炮的基座為上下合結構,而炮管部分則為左右合結構,相較於巴庫的電磁炮,這部分就要顯得簡陋一些,但機設如此。 基座上的瞄準鏡部分是有細節刻畫的,但是沒有任何的塗裝,不過畢竟老機設圖和動畫里就是這樣的,可以理解。 瞄準鏡背面和HG一樣製作有像偷膠一樣的格柵細節,但其實老機設圖上是像MIA那種全封閉式的結構,這就有些偷工減料的嫌疑。 由於炮管是左右合結構,所以在炮口處可以看到明顯的組合縫,而且有一定的高低差,顯得十分難看。 不過值得肯定的是,炮口部分的雙管細節和側面的鏤空凹陷是有製作的,十分還原。 加農炮通體以黑色為主,唯一的塗裝部分就是背面的排氣格柵了,金屬質感的塗裝還是相當不錯的。 配件展示 套件中一共給了兩對嘴部軍刀的特效件,分別是筆直造型和上切造型,選擇還算豐富。 光束加農炮的綠色發射特效件也有配置,但說實話,個人覺得這個特效件有些太細了,可能還是考慮到重心的問題吧。 套件中還給了5個新規的噴口尾焰特效件,配對拉寇本體的5個大型噴口。 這個尾焰特效件雖然是藍色透明成型色,但是打光後會有一種銀灰色的質感,還挺好看的。 POSE展示 最後總結: 還是那句話,萬代做狗~真的是有一套的。之前我就玩過HG和MIA的兩個版本,那時候的體驗就還可以,而這只R魂更是讓我個人頗為滿意。 拉寇整體的造型和身形刻畫非常棒,各處裝甲線條和比例調整得都很到位,新規度也是非常高的,除了部分關節外,幾乎都是全新製作的。而唯一不足的便是橘色成型色的顯肉問題以及後肢大腿的左右合分件了。前者屬於萬代的用料問題,而後者則是巴庫結構的遺留問題,這兩處都對整體美觀性起到了一定的減分問題。 可動方面沿用自R魂巴庫的設計,所以是沒什麼大問題的。無論是頸部、軀干還是四肢都有著非常豐富的多重關節機構,使其可以做出大量的靈巧動作,也符合諸位對四足獸的印象。整體的關節手感也頗為不錯,松緊度合適,把玩起來挺舒服的。 配件部分則是以特效件為主,畢竟拉寇也確實沒什麼實體配件以供選擇。除了我個人覺得光束加農炮的特效件有些細長外,其他都沒什麼問題。嘴部光刀特效件的選擇很豐富,噴口尾焰特效件的效果也挺漂亮的。 總結來講,就和我開頭說的一樣,萬代做狗是真的可以,但做人就略微缺德了點。整個拉寇的設計基本上沿用自R魂巴庫,所以算是比較在線的了,可圈可點的地方也有不少,而比較明顯的缺陷也算是可以接受。不過拉寇的8000日元定價確實有些迷惑,要知道巴庫也才6500日元,我個人是覺得應該是考慮到量產巴庫的玩家會比較多,所以才這樣定價的吧,不然就體量來說,毫無理由啊。不過還是那句話,魂限產品,量力而行。 以上便是R魂 拉寇 的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。來源:78動漫

BANDAI: 24年6月 Figuarts mini系列 公主/Torture·Tortura JUMPFESTA 2024展圖

【12/16-17開催『#ジャンプフェスタ 2024』魂ネイションズ展示紹介】 TVアニメ『姫様「拷問」の時間です』より 店頭予約受付中の ☑Figuarts mini 姫 ☑Figuarts mini トーチャー・トルチュール を展示!來源:78動漫

BANDAI : S.H.Figuarts 富岡義勇 JUMP SERIES 2024展示

【12/16-17開催『#ジャンプフェスタ 2024』魂ネイションズ展示紹介】 アニメ「#鬼滅の刃」より、S.H.Figuartsの最新試作ラインナップを展示! 竈門炭治郎 竈門禰豆子 富岡義勇 造形や可動などをチェック!! 來源:78動漫

BANDAI: S.H.F系列 富岡義勇 JUMPFESTA 2024出展預告

◤#ジャンプフェスタ 2024  魂ネイションズ展示情報◢ アニメ「#鬼滅の刃」より アクションフィギュア「S.H.Figuarts」シリーズを展示! 炭治郎や禰豆子の続報は。そしてこのシルエットは……!? 新情報にご期待ください!!來源:78動漫

BANDAI: S.H.F系列 安迪 JUMPFESTA 2024出展預告

◤#ジャンプフェスタ 2024  魂ネイションズ展示情報◢ TVアニメ『#アンデッドアンラック』より アクションフィギュア「S.H.Figuarts」試作品を展示予定! 先日の「#魂ネイション2023」でお披露目された「#アンディ」の続報などにご期待ください!!來源:78動漫

MEDICOS 2024JUMP FESTA展 等身大 JOJO的奇妙冒險 迪奧DIO頭抱枕

/#ジャンプフェスタ 2024商品情報\アニメ「#ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド/戦闘潮流」 ディオ・ブランドーのダイカットクッション(全1種)└ほぼ等身大クッションです。インテリアにもおすすめッ12/16(土)・17(日)詳細 來源:78動漫

BANDAI : S.H.F系列 緋村劍心 商品化&JUMPFESTA 2024出展預告

【商品化決定】 TVアニメ「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-」より 「S.H.Figuarts 緋村剣心」見參! 詳細は後日公開予定。乞うご期待、でござるよ! 12月16日~17日に幕張メッセにて開催される「#ジャンプフェスタ 2024」での初展示も決定!!來源:78動漫

《絕對武力2》一鍵大跳設置方法介紹

cs2一鍵大跳設置 1、玩家進入遊戲後點擊遊戲設置,在遊戲設置界面中玩家可以看到【啟用開發者控制台(~)】 在這個選項打開後,玩家在遊戲中只需要按~就可以打開控制台了,這樣用快捷鍵操作控制台就會很方便。 2、然後在控制台中輸入alias +cjump 「+jump; +duck」後按【回車鍵】即可以一鍵大跳。 3、玩家還可以在控制台輸入丟刀指令:mp_drop_knife_enable true,這樣玩家按一個鍵就可以丟到啦,減少玩家的其他不必要的操作。 4、玩家還可以輸入其他指令改變遊戲的操作方式,不同的操作玩家的體驗也不一樣,快去試試吧。 cs2—鍵大跳控制台指令 1、alias +cjump 「+jump; +duck」。 2、alias -cjump 「-jump; -duck」。 3、bind 「space" 」+cjump」,這些指令綁定的都是空格鍵。 來源:遊俠網

日本網友票選Jump動畫史上最有魅力的反派角色

《周刊少年Jump》漫畫改編的動畫中,給人留下深刻印象的不僅有充滿正義感的主角們,還有富有反差魅力的反派角色們。在眾多反派中,你認為最有魅力的是誰呢?最近,goo ranking就以此為主題展開了人氣調查,結果如下: 第1名:夜神月《DEATH NOTE》 第2名:巴恩《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》 第3名:DIO《JOJO的奇妙冒險》 第4名:弗利薩《龍珠》 第5名:拉歐《北斗神拳》 第6名:志志雄真實《浪客劍心》 第7名:鬼舞辻無慘《鬼滅之刃》 第8名:惡魔將軍《筋肉人》 第9名:藍染惣右介《死神》 第9名(並列):馬西利特博士《阿拉蕾》 不知道你是否認同這份榜單呢?來源:動漫之家

《絕對武力2》滾輪跳設置方法介紹

cs2滾輪跳怎麼設置 1、玩家進入遊戲後點擊遊戲設置,在遊戲設置界面中玩家可以看到【啟用開發者控制台(~)】 在這個選項打開後,玩家在遊戲中只需要按~就可以打開控制台了,這樣用快捷鍵操作控制台就會很方便。 2、然後在控制台中輸入 bind mwheelup +jump或者bind mwheeldown +jump後按【回車鍵】即可以綁定滾輪跳。 3、滾輪跳綁定後,玩家使用滾輪就可以使角色進行跳躍,比傳統按空格鍵更方便。 4、玩家還可以輸入其他指令改變遊戲的操作方式,不同的操作玩家的體驗也不一樣,快去試試吧。 來源:遊俠網

《絕對武力2》滾輪跳控制台指令說明

cs2滾輪跳控制台指令 1、玩家進入遊戲後點擊遊戲設置,在遊戲設置界面中玩家可以看到【啟用開發者控制台(~)】 在這個選項打開後,玩家在遊戲中只需要按~就可以打開控制台了,這樣用快捷鍵操作控制台就會很方便。 2、然後在控制台中輸入 bind mwheelup +jump或者bind mwheeldown +jump後按【回車鍵】即可以綁定滾輪跳。 3、滾輪跳綁定後,玩家使用滾輪就可以使角色進行跳躍,比傳統按空格鍵更方便。 4、玩家還可以輸入其他指令改變遊戲的操作方式,不同的操作玩家的體驗也不一樣,快去試試吧。 cs2基本控制台指令 1、cl_showfps 0/1:關閉/顯示當前fps值。 2、net_graph 0/1:關閉/顯示當前fps、ping值、loss、choke、tick等信息,其中fps代表幀數,指畫面每秒傳輸幀數,幀數越高越好,ping代表遊戲數據傳輸時間,ping越低越好。 3、fps_max 100:限制最高fps刷新率為每秒100幀。 4、sensitivity 1:滑鼠靈敏度為1,玩家可以跟據自己的習慣調整滑鼠的靈敏度。 來源:遊俠網

《絕對武力2》一鍵大跳設置方法

cs2—鍵大跳怎麼設置 1、按~鍵進入控制台。 2、分別輸入以下指令。 3、alias 「+ag3" "+jump;+duck」 4、alias 「-ag3" "-duck;-jump」 5、bind 「任意鍵位」 「+ag3」 6、任意按鍵選擇自己習慣的按鍵就好。 7、退出遊戲後就會失效,進入遊戲後需要重新輸入。 來源:遊俠網

《絕對武力2》跳投指令介紹

cs2跳投指令 1、按~鍵進入控制台。 2、分別輸入以下指令。 3、alias +jp 「+jump;-jump」 4、alias +ak 「-attack;-attack2」 5、bind 任意按鍵 「+jp;+ak」 6、任意按鍵選擇自己習慣的按鍵就好。 7、指令每次進遊戲都要重新輸入,退出遊戲就會失效。 來源:遊俠網

《絕對武力2》一鍵跳投指令綁定教學

alias 「+jumpaction」 「+jump;」 alias 「+throwaction」 「-attack; -attack2」 alias 「-jumpaction」 「-jump」 bind MOUSE5 「+jumpaction;+throwaction;」 來源:遊民星空

日宅票選Jump動畫史上最帥主角

《少年Jump》連載漫畫改編的諸多動畫作品中,最帥的主角是誰呢?近日,日本投票網站goo ranking就以此為主題展開了調查,TOP 10如下: 第1名:空條承太郎《JOJO的奇妙冒險》 第2名:沢田綱吉《家庭教師》 第3名:亞連·沃克《驅魔少年》 第4名:漩渦鳴人《火影忍者》 第5名:坂田銀時《銀魂》 第6名:蒙奇·D·路飛《海賊王》 第7名:冴羽獠《城市獵人》 第8名:孫悟空《龍珠》 第9名:越前龍馬《網球王子》 第10名:健次郎《北斗神拳》來源:動漫之家

《絕對武力全球攻勢》跳投永久綁定方法介紹

csgo跳投怎麼永久綁定 在CSGO中,跳投是指在投擲物品(如閃光彈、煙霧彈、炸彈等)時同時進行跳躍動作,通過特定的投擲動作和技巧,使投擲物品的軌跡更加准確和精確。而永久綁定則是指將某個命令或動作與特定的按鍵綁定在一起,使得每次按下該按鍵時都會執行該命令或動作,無需再手動輸入。 要在CSGO中永久綁定跳投,可以按照以下步驟進行操作: 1. 打開CSGO遊戲並進入主菜單。 2. 點擊「設置」選項,進入遊戲設置界面。 3. 在設置界面中選擇「鍵位設置」。 4. 在鍵位設置中找到你想要綁定的按鍵(如滑鼠中鍵)。 5. 點擊該按鍵,然後在彈出的命令框中輸入跳投命令。跳投命令的格式為 「+jump」。 6. 確認設置後,按下確定按鈕保存設置。 7. 現在,每次按下該按鍵時都會執行跳投動作。 請注意,永久綁定跳投並不會提高你的技能水平,它只是一個方便的設置,可以幫助你更准確地投擲物品。在遊戲中,還需要不斷練習和熟悉投擲物品的軌跡和技巧,才能提高自己的遊戲水平。 來源:遊俠網

《絕對武力全球攻勢》跳投綁定跳投方法介紹

csgo跳投怎麼綁定跳投 在CS:GO中綁定跳投操作非常簡單。你可以按照以下步驟進行設置: 1. 打開CS:GO遊戲,並確保你進入了設置菜單。 2. 在設置菜單中,找到「鍵位設置」或類似的選項。 3. 在鍵位設置中,找到跳躍(Jump)的鍵位設置,通常是空格鍵。 4. 將跳躍的鍵位設置清空,也就是取消綁定。 5. 打開遊戲控制台。你可以使用鍵盤上的「`」(波浪線)鍵來打開控制台。 6. 在控制台中輸入以下命令並按回車鍵: bind 「SPACE" "+jump」 這個命令將跳躍操作綁定到空格鍵。 7. 關閉控制台並保存設置。 現在,你應該能夠使用空格鍵進行跳投了。這種綁定方式是CS:GO中最常見的,許多玩家都使用這種方法來進行跳投操作。 來源:遊俠網

周刊少年jump41號 林快彥《魔魔勇勇》開始連載 9月第三周新聞匯總

本周新聞匯總帶來周刊少年jump41號 林快彥《魔魔勇勇》開始連載、舞台劇《咒術回戰》公布公演PV、日本網友票選Jump系改編動畫中聲優最適合的主角、妮姬聯動尼爾引發屁股討論等消息。 1、周刊少年jump41號 林快彥《魔魔勇勇》開始連載 在9月11日發售的周刊少年jump41號(集英社)上,「Jump NEXTWAVE 新連載3連彈」的新連載攻勢開始。本次開始新連載的3位作家均是手冢獎出身。新連載第一彈是林快彥的《魔魔勇勇》。 勇者,那是驅除黑暗給世界帶來和平的人。魔王,那是用恐怖支配著黑暗世界的人。然而時過境遷,人與魔人間的戰爭結束,進入了和平共處的年代。在平穩的時代已然失去了使命、空有頭銜的勇者·科爾萊奧,他與魔王·瑪瑪瑪一起生活著。勇者究竟算是什麼呢?在已經想要放棄當勇者的科爾萊奧面前、異世界的勇者和災厄的魔王出現了!因此世界的均衡開始崩潰,而科爾萊奧也逐漸明白了勇者究竟應該做些什麼——變強大!與敵人戰鬥!守護重要存在!!全新的英雄幻想,開幕!! 2、舞台劇《咒術回戰》公布公演PV 根據芥見下下原作改編的舞台劇《咒術回戰-京都姐妹校交流會·起首雷同篇》將於今年12月~2024年1月在東京和兵庫公演,公演PV、第2彈視覺圖及追加演員等相關信息也一並公布。 【STAFF】 劇本:喜安浩平 演出:小林顯作 【CAST】 虎杖悠仁:佐藤流司 伏黑惠:泰江和明 釘崎野薔薇:山口乃乃華 禪院真希:高月彩良 狗卷棘:定本楓馬 熊貓:寺山武志 夜蛾正道:南譽士廣 冥冥:立道梨緒奈 東堂葵:小柳心 加茂憲紀:梅津瑞樹 西宮桃:久家心 禪院真依:長谷川愛 三輪霞:竹內夢 究極機械丸:鹽田康平 庵歌姬:平湯樹里 樂岩寺嘉伸:陰山泰 組屋鞣造:北村海 重面春太:益川和久 小高田:小貫莉奈 壞相:青柳塁斗 五條悟:三浦涼介 3、日本網友票選Jump系改編動畫中聲優最適合的主角 在看漫畫的時候,你是否想像過這些角色會擁有怎樣的聲音呢?近日,goo ranking展開了一項關於【Jump系漫畫改編的動畫中,聲優最適合的主角】的人氣調查,最終結果如下: 第1名:《城市獵人》冴羽獠(CV:神谷明) 第2名:《銀魂》坂田銀時(CV:杉田智和) 第3名:《龍珠》孫悟空(CV:野澤雅子) 第4名:《海賊王》路飛(CV:田中真弓) 第5名:《高校奇面組》一堂零(CV:千葉繁) 第6名:《鬼滅之刃》灶門炭治郎(CV:花江夏樹) 第7名:《阿拉蕾》則卷阿拉蕾(CV:小山茉美) 第8名:《火影忍者》漩渦鳴人(CV:竹內順子) 第9名:《JOJO的奇妙冒險》空條承太郎(CV:小野大輔) 第10名:《排球少年》日向翔陽(CV:村瀨步) 4、妮姬聯動尼爾引發屁股討論 作為一款憑借屁股吸引玩家的手遊,《妮姬》憑借早期的「屁搖」宣傳得到了大量玩家的關注。然而這款遊戲實際上線後進行了不少和諧,也因此被視為「宣傳欺詐」遭到不少玩家的怒噴。不過最近有玩家發現,《妮姬》對屁股的和諧似乎在逐漸放開。同時由於本月該作與同樣以屁股為賣點的《尼爾:機械紀元》聯動,又使得玩家間衍生出另一個討論:2B的屁股是不是比原作更大了? 根據《尼爾》的官方設定集可知,原版遊戲中2B的三圍是84cm,56cm,88cm,身高是168cm(含鞋),體重是148.8kg。 而動漫遊戲論壇巴哈姆特的大佬使用pixel ruler測量了妮姬版2B的比例尺、胯骨、臀部寬度和對角線。然後再手動畫出曲線進行計算,最後得到的答案是106.2cm,大約比原版增加了18.2cm。(具體的計算過程很復雜,這里就不一一細說了) 看到這樣的結果,喜歡屁股的玩家們非常興奮,並感嘆大佬的計算能力竟強到這種程度。不過也有玩家表示使用透視方塊進行解析的話,其實妮姬版2B的三圍基本和原作一致,這次聯動的形象非常還原。妮姬版2B的屁股之所以看起來比原作大,主要是因為角度實在太邪惡了…… 5、新作動畫信息 TV動畫《不死不幸》公開正式海報(戳此查看詳情) TV動畫《Love Live! SuperStar!! 》第三季放送決定(戳此查看詳情) 吸血鬼原創動畫《Delicos Nursery》公開最新PV!(戳此查看詳情) TV動畫《擅長逃跑的殿下》公開第一彈角色PV!(戳此查看詳情) 《傷物語》總集篇《傷物語-歷吸血鬼-》製作決定,PV公開(戳此查看詳情) 原創動畫《愛麗絲與特蕾斯的夢幻工廠》終版預告公開(戳此查看詳情) TV動畫《柚木家的四兄弟》公布新PV(戳此查看詳情) TV動畫《香格里拉邊境》公開第三彈PV(戳此查看詳情) 《北斗神拳》新作動畫製作決定!(戳此查看詳情) TV動畫《我推是反派大小姐》公布正式PV(戳此查看詳情) 安田剛士《青之壬生狼》動畫化決定!特報PV公開(戳此查看詳情) TV動畫《放課後少年花子君》公布PV(戳此查看詳情) 動畫電影《火之鳥 伊甸之花》公布預告(戳此查看詳情) 《BanG Dream! Ave Mujica》動畫製作中,PV公布(戳此查看詳情) TV動畫《凹凸魔女的母女故事》公布正式PV(戳此查看詳情) TV動畫《結緣甘神家》公開最新視覺圖(戳此查看詳情) 久保帶人《BURN THE WITCH》2個魔女的前日譚動畫化,先導PV公開(戳此查看詳情) 《電影光之美少女》歷代光之美少女大集合的ED公開(戳此查看詳情) 《青春豬頭少年》新作劇場版第1彈預告公開(戳此查看詳情)來源:動漫之家

日本網友票選Jump系改編動畫中聲優最適合的主角

在看漫畫的時候,你是否想像過這些角色會擁有怎樣的聲音呢?近日,goo ranking展開了一項關於【Jump系漫畫改編的動畫中,聲優最適合的主角】的人氣調查,最終結果如下: 第1名:《城市獵人》冴羽獠(CV:神谷明) 第2名:《銀魂》坂田銀時(CV:杉田智和) 第3名:《龍珠》孫悟空(CV:野澤雅子) 第4名:《海賊王》路飛(CV:田中真弓) 第5名:《高校奇面組》一堂零(CV:千葉繁) 第6名:《鬼滅之刃》灶門炭治郎(CV:花江夏樹) 第7名:《阿拉蕾》則卷阿拉蕾(CV:小山茉美) 第8名:《火影忍者》漩渦鳴人(CV:竹內順子) 第9名:《JOJO的奇妙冒險》空條承太郎(CV:小野大輔) 第10名:《排球少年》日向翔陽(CV:村瀨步)來源:動漫之家

周刊少年jump41號 林快彥《魔魔勇勇》開始連載

在9月11日發售的周刊少年jump41號(集英社)上,「Jump NEXTWAVE 新連載3連彈」的新連載攻勢開始。本次開始新連載的3位作家均是手冢獎出身。新連載第一彈是林快彥的《魔魔勇勇》。 勇者,那是驅除黑暗給世界帶來和平的人。魔王,那是用恐怖支配著黑暗世界的人。然而時過境遷,人與魔人間的戰爭結束,進入了和平共處的年代。在平穩的時代已然失去了使命、空有頭銜的勇者·科爾萊奧,他與魔王·瑪瑪瑪一起生活著。勇者究竟算是什麼呢?在已經想要放棄當勇者的科爾萊奧面前、異世界的勇者和災厄的魔王出現了!因此世界的均衡開始崩潰,而科爾萊奧也逐漸明白了勇者究竟應該做些什麼——變強大!與敵人戰鬥!守護重要存在!!全新的英雄幻想,開幕!! 來源:動漫之家

日本網友票選希望再次動畫化的Jump系漫畫名作

在今年7月,《周刊少年Jump》迎來了創刊55周年。在這期間,有無數漫畫被改編為動畫。如果說到想要再次動畫化的Jump系作品,你又會想起哪一部呢?近日,goo ranking就以此為主題展開了人氣調查,TOP 10如下: 第1名:家庭教師 第2名:驅魔少年 第3名:遊戲王 第4名:幽游白書 第5名:死亡筆記 第6名:阿拉蕾 第7名:北斗神拳 第8名:烏龍派出所 第9名:鼻毛真拳 第10名:貓眼三姐妹 奇怪的是,這其中,比如《貓眼三姐妹》,的確已經推出了新版,不知道為何還會出現在榜單上。只是不知道,為它投票的日本網友們看到審美降級的新版畫風,又會是什麼心情呢……來源:動漫之家

「希望」是最好的「降妖寶劍」:小評《三伏》

作為國產懸疑驚悚游戲的代表作之一,拾英工作室的《三伏》自從公布之後,就一直成為了許多玩家關注的對象 —— 除去前部作品《煙火》所積累的良好口碑以外,以90年代初的「氣功熱」為故事的題材也被近些年來許多獨立游戲所著眼。 可以說,《三伏》可以說是含著金湯勺出生,也無可避免地背負了「國產恐怖游戲之光」這樣的壓力。可畢竟拾英工作室說到底也只有月光蟑螂一個人,如果要期待它可以扛起某一個品類的大旗,從個人的角度來看,我覺得多少還是有些不公平了。 前作《煙火》是我非常喜歡的作品,所以我也期待《三伏》能夠有更加出色的表現。感謝Gamera Games的邀請,我已經提前體驗到了《三伏》的完整流程。由於《三伏》本身仍然是一部著重於敘事的互動游戲,所以出於劇透的考量,在本篇的評測中將不會涉及到具體的劇情細節以及出現除DEMO內容以外的截圖,請酌情閱覽。 總的來說—— 嚴格意義上來講,我覺得《三伏》像是一個有著互動功能的電子小說:它僅僅只有四五個小時的短流程,泡上一杯茶,用一下午的時間就可以完美通關;它因為集中於角色的對話和畫面的表現,而簡化了互動設計、核心玩法的復雜度;它更不像傳統意義上那種主打「驚嚇」的恐怖游戲那樣,游戲中極少出現貼臉系「Jump Scare」(有也是會讓大家有心理准備的那種),沒有那種會讓人覺得會有讓人生理不適的畫面刺激,更不用說那種會讓人緊張萬分的追逐戲碼和一不小心就會Game Over的陷阱,在《三伏》中也毫無蹤影。 但《三伏》卻可以憑借著不同的角色視角、獨特的演出手段,以及在故事深入之後,角色與角色之間所產生的人情世故,成功地展現出了故事所蘊含的「懸疑」主題 —— 它擁有一個完整的,明確的,而且是後勁非常大的好故事,以至於會讓我在看完滾動的片尾字幕後,仍然會不停地咀嚼故事中出現的那些性格迥異的角色們,以及那些跌宕起伏、有些玄幻卻又充滿魅力的故事展開。 如果你是曾經體驗過《煙火》並且喜歡這部作品的玩家,那麼《三伏》的表現仍然會讓各位感到滿意;而如果你是從未接觸過前作的新玩家,那麼我相信它也一定會讓各位在故事謝幕那一刻,感受到一種悲傷與喜悅、不舍與滿足相互交織的別樣感受。 這正是《三伏》的魅力所在,也是我所希望看到的、屬於獨立游戲的另外一個新的方向。 怪核、都市傳說與氣功朋克 《三伏》的故事線跨越了氣功熱從開始到滅亡的這三個階段,其中順應時代所誕生的特異功能兒童「三眼神童」是這一熱潮下所誕生出的代表形象之一,而整個事件也正圍繞著這個形象而展開 —— 千禧年之初,由於當地電視信號被劫持,播出了一段匪夷所思的、關於「三眼神童營養液」的廣告片。負責調查神秘事物的調查局副局長找到了主人公「徐清源」來解決此事。與他同行的則是一位名叫邱蕪的調查局新人。兩個人通過調查走訪當時事件的當事人,繼而不斷發現劫持信號的主體「三眼神童」的背後,所涉及到的一系列的悲劇故事。 玩家主要控制的主人公徐清源雖然身兼道士這樣一個玄妙的身份,但為人卻幽默詼諧妙語連珠,邱蕪雖然經驗尚淺,但卻有著一腔熱血和天不怕地不怕的闖勁。 月光蟑螂在這里用了很巧妙的手段,或是讓兩個人處於一個空間不同時空,亦或者因為某個機關而被迫從兩端同時推進,兩個人在聯手辦案的過程中就像產生了化學反應一般,不斷被故事所推動前行,同時也在潛移默化之中影響著游戲的走向,交織出一個由兩個人互動而產生出的奇妙案件。 而選擇「氣功熱」作為《三伏》的故事背景其實是一件比較討巧的事情:對於新生代的玩家而言,氣功流行的年代是一個因為久遠而顯得有些奇幻的特殊時代,而「氣功」本身就已經充滿了神秘與荒誕。這些元素相互交織,在人們心中留下了極強的時代符號,也成為了現在創作者們的寶地,甚至在現代還因此而誕生出了一種亞文化分支 —— 「氣功朋克」。 「氣功朋克」本身就是具有鮮明的中國文化色彩的 —— 它以古代所撰述下來的玄學,來解釋現代科學的運行原理。雖然它看起來就像是用魔法動力驅動的飛空艇一樣不靠譜,但五千年流傳下來的封建迷信思想那時依然在人民心目中根深蒂固,既然氣功能夠變成「力量的源泉」,也自然能夠變成一些揣著聰明裝糊塗的「別有用心之人」升官發財的手段。 拋開「氣功朋克」的藝術性不談,它所最為興盛的那個80-90年代,恰好是治安不佳,人們不斷被外界新鮮事物所沖擊的那個年代。於是《三伏》故事的開端也正是反應了那個年代的某些亂象—— 人們開始練氣功到了「走火入魔」的程度,然後就有人通過氣功斂財,推出奇怪卻又合理的「氣功商品」和氣功培訓企劃」。 以我們現在的視點去看似乎有些啼笑皆非,但這樣的社會趨勢,卻是曾經真實存在過的。 《三伏》的故事基於我們的日常生活,卻又與我們的現實生活有些脫軌:「三眼神童口服液」、未曾見過的奇怪植物、無法理解的符號與圖騰……它的一切都顯得那麼不真實,甚至可以用離譜來形容。但玩家們卻又能夠從游戲中那些節目休止的「檢驗圖」、小時候看過的類似《故事會》一樣的畫報、粉刷在牆上的「二簡字」、風靡一時的港台大片、以及早已退出歷史舞台的BP機,來找到那些與我們生活息息相關的元素。 這些元素讓《三伏》的游戲氛圍充斥著一種「怪核」的色彩,它的畫面充斥著一些混亂的場景,一些簡單而失真的色調搭配、一些具有懷舊感的元素、一些令人陌生的場景布置、以及一些由於無法理解形成原理而帶來的恐懼。這讓游戲的故事充滿了一些我難以理解的設定,以至於我認為部分故事的展開略顯牽強,但從整體的表現來看,《三伏》的故事能夠稱得上過硬,所以這些問題也很少會影響到故事的體驗。 從另外一個角度來看,充滿怪核味道的畫面又為《三伏》這種有點「都市傳說」的故事基調形成了近乎完美的培養溫床,以至於我在進行游戲的時候,還是不免會時常感嘆「這些畫面設計的也太有味道了」。 坦言之,《三伏》的畫面並不夠精緻,甚至某些地方可以用「缺乏細節」來形容,然而這對游戲本身的氛圍而言卻並非壞事 —— 月光蟑螂有選擇性地對一些想要著重強調的地方進行了刻畫,就像是牆上那些斑駁的招貼畫,細小的塗鴉,或者是塑料模特上的紋理那樣,模糊了虛擬與真實的界限的同時,讓玩家能夠更加精準地找到迷題的突破點,少了幾分引導,多了幾分沉浸。 從功能性的角度來分析,這些刻畫則變成了某種引導,讓我在游戲的過程中會追尋著這些細節而不斷前進,很少有出現迷路或是原地打轉的情況。於我而言,我覺得《三伏》在畫面上的表現很有味道,某些情節中,甚至還出現了極具沖擊力和藝術感的畫面構圖,具體它會給各位帶來怎樣的視覺震撼,就請到游戲中來確認一下吧。 另外值得一提的是,幾位女性角色的設計依然很招我喜歡,這種喜歡不大像一見鍾情,而是更像被魅力所感染的那種。不得不夸上一句,月光蟑螂在女性角色的設計上似乎有著非常獨到的手法,深得我心。 模糊而巧妙的敘事手段與淡化的恐怖氛圍 正如我在上文所提到的那樣,《三伏》的核心玩法是非常淺的 —— 玩家所能做的,只有在2D的平面場景中走動,對物品進行交互,利用游標來調查物品或是解開機關而已。甚至當我看到一些UI時才意識到,這游戲所採用的製作工具不正是門檻很低的《RPG maker》嘛! 但玩法淺卻不意味著索然無趣,《三伏》中出現這些可以「玩」的元素實際上都是在為「敘事」而服務。它巧妙地通過一些游戲中的一些互動方法,從而順其自然地推動故事的方法。 舉例來說,游戲中有一段需要通過拼湊相機的膠片來還原「餐桌上的對話」的謎題,我本以為這里的玩法是「通過窮舉找出唯一解」,但出乎意料的是實際上每種膠片組合都對應一小段事件,玩家需要的則是將這些組合全部拼湊出來,獲取事件的最關鍵信息。這些事件只有寥寥幾句話,但卻從不同角色之間的組合,來勾畫出那種針鋒相對,明槍暗箭的緊張氛圍。 《三伏》為了敘事,可以說用了許多可以用「刁鑽」來形容的角度 —— 就像是原本放置著物品的小盒子,在下一秒變成了一個窺探外界的窗口;又或是播放著影片的電視機,在關鍵的時刻又變成了監視器;那些特殊的、被障礙物所隔斷的視角,在游戲中化作了漫畫分鏡中的格子,讓我在游戲中時常會感受到這種「出其不意」所帶來的新鮮與驚喜。 這就意味著實際上《三伏》中有許多寫意的、模糊的敘事內容,即便是它本身的故事結構並不復雜,但仍然能夠很好地保持著讓人不斷想繼續探究下去的動力。這些「留白」,也是一種為了營造游戲中那種詭異亦或怪異的游戲氣氛而刻意為之的做法。 我個人其實有些難以理解,《三伏》是有著很好的能打造「恐怖游戲」的底子的,但月光蟑螂卻偏偏沒有選擇「恐怖」這條路。有好多環節我都覺得「這里應該有什麼東西會蹦出來嚇我一跳吧?」,但結果並沒有發生什麼。久而久之,會讓我產生出一種「自己嚇自己」的感覺,以至於在通關之後甚至會有點小小失落 —— 不選擇「恐怖」這個路子,是不是有點可惜了? 在後來翻看對他的采訪的時候,他的一段想法似乎解決了我的疑問: 《三伏》和《煙火》一樣都會在游戲開局通過營造詭異的、不可名狀的氣氛來展現故事的世界觀,但相較於後者,《三伏》所帶來的恐怖感其實又更少了一些...

「周刊少年jump」創刊55周年紀念PV公開 7月第四周新聞匯總

本周新聞匯總帶來「周刊少年jump」創刊55周年紀念PV公開、漫畫《堀與宮村》最新卷發售、描寫年齡相差10歲的同性情侶的隨筆《小春和湊》單行本化、ABEMA電視劇《我放縱情慾的夜晚》漫畫化啟動等消息。 1、「周刊少年jump」創刊55周年紀念PV公開 「周刊少年jump」創刊55周年紀念PV公開!此外,即將在7月18號發售的 周刊少年jump第33號(集英社) 上刊載「火影忍者外傳」企劃活動。 2、漫畫《堀與宮村》最新卷發售 萩原ダイスケ原作漫畫《堀與宮村》17卷和特裝版將於7月18日發售,這是繼2021年16卷發售後,時隔兩年的再售。 第17卷收錄了HERO的4個新故事,和單行本未收錄的3個番外篇,以及在2021年舉辦的「堀與宮村展」上公開的最終話。 而特裝版中,將附贈萩原ダイスケ的插畫系列第3彈紀念冊,animate也將附送迷你色紙。 3、描寫年齡相差10歲的同性情侶的隨筆《小春和湊》單行本化 ひあるろん&達摩的隨筆漫畫《小春和湊》於7月18日發售。 在百合姬(一迅社)上連載的該作品,是真實同性情侶的日常隨筆。30歲的公司職員鈴村小春和在山口縣出生長大的20歲的松來湊開始了夢寐以求的同居生活。互相喜歡對方的2人,以各自的視線描繪每天的同居生活的樣子。 為紀念發售,部分書店准備了購買特典。animate、melonbooks、虎穴、まんが王的特典是插畫卡片,gamers的特典是迷你色紙,書泉百合部、COMIC ZIN等應援書店發放新插圖的紙片,まんが王還推出了附帶亞克力鑰匙圈的有償特典。 4、ABEMA電視劇《我放縱情慾的夜晚》漫畫化啟動 ABEMA電視劇《我放縱情慾的夜晚》將改編為三部漫畫,於コミックシーモア上啟動連載。 《我放縱情慾的夜晚》是一部描寫女人也想如野獸般放縱自己的情慾,顛覆傳統倫理觀的欲望愛情故事。在漫畫版中,漫畫家們各自呈現了原作故事,分別由矢島光、楠も、うめだ悠繪制。 5、新作動畫信息 TV動畫《Unnamed Memory》公開最新PV(戳此查看詳情) 小說《勇者處刑 懲罰勇者9004隊服刑記錄》動畫化決定!(戳此查看詳情) TV動畫《食銹末世錄》第2期製作決定!(戳此查看詳情) TV動畫《再構築世界》公布新視覺圖(戳此查看詳情) 《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》12月1日上映,特報公開(戳此查看詳情) 花澤香菜獻唱主題歌!《小鯊魚去郊遊》主PV公開(戳此查看詳情) 菊石まれほ輕小說《Your Forma》動畫化決定(戳此查看詳情) 動畫《葬送的芙莉蓮》公開主視覺圖(戳此查看詳情) TV動畫《范馬刃牙》第2期NCED公開(戳此查看詳情) 《超超超超喜歡你的100個女孩子》公布院田唐音角色PV(戳此查看詳情) 《BASTARD!!暗黑破壞神》第二季公布第三彈PV(戳此查看詳情) 劇場版《蠟筆小新THE MOVIE》公開最新PV!(戳此查看詳情) TV動畫 《為了在異世界也能撫摸毛茸茸而努力。》公開最新PV!(戳此查看詳情) 《足球小將》第二季公布新視覺圖及追加聲優(戳此查看詳情) 《境界戰機》系列新作動畫《境界戰機 極鋼的裝鬼》定檔8月開播(戳此查看詳情) 《七大罪 怨嗟的愛丁堡 後篇》公布預告(戳此查看詳情) 劇場版《光之美少女全明星F》PV公開,9月15日上映(戳此查看詳情) 尾田榮一郎短篇漫畫《MONSTERS》動畫化決定!(戳此查看詳情) TV動畫《偶像大師 閃耀色彩》公開最新PV!(戳此查看詳情) TV動畫《佐佐木與文鳥小嗶》公開最新情報(戳此查看詳情)來源:動漫之家

BANDAI: 23年12月 《V Jump》9月號應募限定 S.H.F系列 超級賽亞人之神超級賽亞人 孫悟空 界王拳

S.H.Figuarts スーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人孫悟空 界王拳 Vジャンプ30周年とS.H.Figuarts15周年を記念しVジャンプ9月特大號 応募者全員大サービスに「スーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人孫悟空 界王拳」が登場! 商品の特長 Vジャンプ30周年とS.H.Figuarts15周年を記念しVジャンプ9月特大號 応募者全員大サービスに「スーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人孫悟空 界王拳」が登場! S.H.Figuartsに「スーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人孫悟空 界王拳」が登場!道著部分はパール彩色を採用し界王拳を再現!頭部パーツはクリア成形を採用!交換用表情パーツは3種付屬!さらに商品にはとよたろう先生描きおろしイラストを使用したスリーブが付屬! Vジャンプ公式ページ: https://vjump.shueisha.co.jp 応募者全員大サービス特設ページ: https://vjump.shueisha.co.jp/zs_dbshf/ ※海外からの応募はできません。また、日本國外への発送もできません。 商品スペック 全高 145mm 材質 PVC、ABS製 セット內容 ・本體 ・交換用表情3種 ・交換用手首左右各3種 登場作品名 ドラゴンボール超 価格 6,600円(稅10%込) 6,000円(稅抜) 販売方法 その他限定商品 発売日 2023年12月 対象年齢 15才以上來源:78動漫

「周刊少年jump」創刊55周年紀念PV公開!

「周刊少年jump」創刊55周年紀念PV公開!此外,即將在7月18號發售的 周刊少年jump第33號(集英社) 上刊載「火影忍者外傳」企劃活動。 來源:動漫之家

BANDAI: 《V Jump》9月號應募限定 S.H.F系列 超級賽亞人之神超級賽亞人 孫悟空 界王拳 商品化

TAMASHII NATIONS STORE TOKYO(魂ストア)にて、 Vジャンプ9月特大號応募者全員大サービス商品「S.H.Figuarts スーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人 孫悟空 界王拳」の タッチ&トライイベント開催決定! 2023年7月15日(土)~17日(月・祝)の3日間開催予定!ぜひご參加下さい! 【イベント開催概要】 ■対象商品 Vジャンプ9月特大號応募者全員大サービス商品 「S.H.Figuarts スーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人 孫悟空 界王拳」 ■実施日時 2023年7月15日(土)  ①13:00~14:00 / ②15:00~16:00 2023年7月16日(日)  ①13:00~14:00 / ②15:00~16:00 2023年7月17日(月・祝)①13:00~14:00 / ②15:00~16:00 ■參加にあたっての注意事項 ※タッチ&トライイベント実施中は、スタッフの案內に従ってご參加ください。 ※參加時間はお一人様【5分まで】とさせていただきます。 ※參加後はアルコール消毒のご協力をお願いします。 ※お客様同士の會話は極力お控えいただきますようお願いいたします。 ※掲載內容は必要に応じて事前の予告なしに変更する場合や、開催を中止する場合がございます。 あらかじめご了承ください。 「Vジャンプ9月特大號の応募者全員大サービス」でしか購入できないアイテムを 実際に商品を手にとってご覧いただけるチャンスですので、どうぞお見逃しなく! Vジャンプ9月特大號は7月21日(金)発売! >詳しくはこちら 3連休はぜひ魂ストアへお越し下さい!皆様のご參加をお待ちしております! 店舗に関する最新の情報は店舗公式Twitter( @tamashii_tnt )も併せてご確認をお願いいたします。 ©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション來源:78動漫

23年7月22日-9月11日: JUMP Figuarts HISTORY

/ #魂ストア 展示イベント 「JUMP Figuarts HISTORY」 追加情報を公開! \ 『SPY×FAMILY』『#鬼滅の刃』『#呪術廻戦』『#地獄楽』シリーズの展示が決定 イベントは2023年7月22日(土)より開催! その他の作品からも多數展示予定!続報をお楽しみに✨來源:78動漫

集英社設立小學生限定的漫畫賞《RIBON x JUMP》

集英社的少女漫畫雜志《RIBON》和《周刊少年JUMP》《少年JUMP+》《最強JUMP》3家JUMP組合雜志合作,舉辦了以小學生為對象的漫畫獎「RIBON × JUMP小學生漫畫大獎」。應征自6月2日起至2024年3月31日結束。 這是《RIBON》編輯部為紀念2008年開始舉辦的「小學生漫畫大獎」迎來第25屆和《周刊少年JUMP》創刊55周年而策劃的。只要滿足截止日期時是12周歲以下的小學生這一條件,可以2人以上合作完成一個作品。 大獎「超漫畫家獎」獲獎作品將在《RIBON》《周刊少年JUMP》《少年JUMP+》《最強JUMP》中刊載。另外,所有應征者將獲得各編輯部為立志成為漫畫家的投稿者製作的小冊子。評委是各雜志的主編和朝香のりこ、天野明、いしかわえみ、小栗かずまた、木下ほのか、黒崎みのり、酒井真由、白井カイウ、出水ぽすか、春田菜菜等10位漫畫家。募集內容和應征方法的詳細內容,請登錄該漫畫獎的官方網站進行確認。 在該漫畫獎舉辦的同時,在繪畫軟體JUMP PAINT上展開了與《RIBON》的合作企劃。在新內容「挑戰RIBON」中,可以照著《初×婚》和《蜂蜜檸檬蘇打》的原稿進行作畫和完成練習。 除了公開《RIBON》作者創作漫畫的秘訣外,應用程式內的素材調色板還追加了實際在《RIBON》作品中出現過的「繪制文字」。 另外,在今天發售的《RIBON》7月號中,還附贈了一本學習JUMP PAINT使用方法的小冊子。 《少年JUMP+》公開了「第23屆RIBON小學生漫畫大獎」的「超漫畫家獎」獲獎作品,以當時12歲的年紀獲獎的すずとまり的《ドロン!》。 來源:動漫之家

集英社宣布進軍縱讀漫畫JUMP TOON

集英社將於2024年推出縱讀漫畫專屬應用程式(APP)JUMP TOON。 同時,官方還決定召開漫畫比賽「JUMP TOON AWARD」,獲獎作品將有機會在平台JUMP TOON上連載,募集時間截止到2023年8月31日,具體方法可以到官方網站上查閱。 來源:動漫之家