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《LOL》卡莎、艾克新皮膚原畫公布 粉嫩誘人美少女

今天,《英雄聯盟》2022星之守護者系列-卡莎、艾克(含至臻)的皮膚原畫正式公布,粉嫩唯美的美少女卡莎登場! 【卡莎】 【艾克】 至臻版 本次喜提新皮膚的英雄還有稻草人、琴女以及新英雄尼菈。 稻草人 尼菈 琴女 來源:遊俠網

《LOL》官方遊戲玩法感想 對耐久度升級情況很滿意

此前,拳頭在《英雄聯盟》12.10版本中對幾乎所有英雄的「耐久度」進行了提升。現在官方發布了「遊戲玩法感想:關於英雄耐久度升級的思考」,表示對坦度提升很滿意。一起來看看吧! 官方原文: 英雄耐久度升級的初步工作已經完成,我們想來分享一下目前的進展。更多關於我們如何開展耐久度升級的情況,請參見這篇遊戲玩法感想。 為什麼改的是耐久度而不是傷害? 正式開始前,我們想先來談談大家經常問的一個問題:我們為什麼要提升耐久度,而不是降低傷害? 在評估《英雄聯盟》中的傷害情況時,我們認真審視了符文、裝備和召喚師技能等遊戲內的系統,以確定哪些系統受傷害膨脹的影響最嚴重。我們最終一致得出的結論是,這些系統彼此之間相對平衡,但整體的傷害輸出過高。為了保持這種相對平衡的狀態,我們決定提高英雄的耐久度,這樣我們就能對其他系統進行有針對性的調整,而不是對所有系統進行泛泛的改動。 平衡與調整 和所有大型更新一樣,最初發布的版本存在很多平衡性問題。我們並不打算在初次發布前就為所有英雄設置好平衡,而是以玩家們在第一天提供的上千局遊戲數據為基礎,快速跟進調整。在改動上線的第一天,我們對11位過強或過弱的英雄進行了平衡性調整。隨後我們開始著手准備版本12.11,這個版本將推出六十餘項調整,也是有史以來最大的版本更新之一(版本說明的讀者們,不好意思啊)。此外,我們還將在12.12版本中對治療和護盾進行一些更有針對性的調整。 計劃是這樣沒錯,但我們還在努力解決一些更為棘手的問題。不同定位和不同裝備的平衡性還未達標,有些英雄還需要進一步調整,而重傷情況下的治療效果也有待處理。 說到重傷,我們仍在努力平衡40%治療效果減免情況下的各個系統。理想狀態下,重傷不應該是你在每一局遊戲里都必須擁有的效果,而應該是看到對面有2名或更多治療型英雄後的一種針對性選擇。後續我們計劃謹慎下調治療的強度,使其更符合當前重傷效果的收益。 關於耐久度升級的思考 雖然耐久度的升級帶來了許多平衡性方面的工作,但目前而言我們對這項升級的實施情況還比較滿意。來自各個地區的玩家都得到了更多展示技術的機會。我們得到的反饋表明,戰鬥的節奏更合理,也更容易理解了(這正是我們的兩個主要目標!)。我們認為戰鬥節奏放慢後,玩家能有更多機會展現出策略方面的技巧,比如走位和冷卻時間的管理等。這些小技巧的展示能讓玩家們打出更多激動人心的難忘操作/團戰,讓大家更享受《英雄聯盟》的對局。 我們還看到了更多積極的影響,比如對局中的「雪球效應」有所減弱,對局時長也(略微)增加。 我們認為一定程度的雪球效應是有好處的,畢竟玩家應當能利用遊戲前期建立的優勢影響對局結果。但前15分鍾的劣勢,不該意味著就徹底失去了翻盤的可能。耐久度升級前的雪球效應過於明顯,但有了更多高耐久英雄,防禦塔也得到強化之後,雪球效應已經達到了我們比較滿意的狀態。 對局時長略微增加後,兩支隊伍都有機會進入真正的後期團戰,使得後期的謀劃和決策更加重要,這一點在時長較短的對局中是看不到的。我們很高興看到這些概念可以更充分地體現在《英雄聯盟》中,只要對局不要變得過於冗長就好。 衷心地感謝玩法團隊的全體成員,以及來自遊戲團隊和遊戲分析團隊的強力支援,是你們讓這麼大規模的升級得以實現。 我們還想感謝你們,也就是各位玩家,謝謝你們一直以來像我們一樣熱愛這款遊戲,也謝謝你們不斷提出各種想法和要求。期待可以繼續和大家一起把《英雄聯盟》變得更好! 官方公告地址>>> 來源:遊俠網

時間確定,LPL官方公布2022夏季賽將於6月10日正式開幕

6月3日,英雄聯盟官方賽季宣布2022LPL夏季賽將於6月10日16:45正式開啟。感興趣的大家千萬不要錯過了。 官博發文:「銀龍沐金雨,問鼎巔峰載譽歸,戰旗穿荒原,千軍萬馬騁沙場,擂鼓吹號,誰主沉浮,盛夏星河,揚帆啟航,探索開辟新天地,無畏競巔峰!」 來源:遊俠網

22=35?不會算數的拳頭,正在失去信任

最近,網際網路上的人們經常做一些看上去很不合理的算數。你看,上周最潮流的算法是5-1=0,指代的是A-SOUL成員的離職事件;到了這周,引領熱搜的又變成了22=35,說的是正在激烈進行的2022《英雄聯盟》季中賽MSI上選手面對的網絡延遲。 這件事的起因,還要從因為疫情影響無法前往釜山線下的RNG戰隊說起。 由於無法在預定的比賽場館進行線下比賽,代表中國賽區出戰的RNG所在的上海與釜山之間存在不可避免的、大約35ms的網絡延遲。 顯然,對於職業選手來說,這個數字相對較高,可能影響到判斷、反應和操作。因此,拳頭給出了一項解決方案——既然無法降低RNG的延遲,也不可能在兩地之間的海洋上架設比賽伺服器,他們決定使用一項「模擬延遲」的工具,讓現場線下的網絡延遲也來到大約35ms,意在確保所有隊伍的比賽將在公平的網絡延遲下舉行。 但是,根據拳頭在5月13日發布的公告,我們了解到這項工具在實際運行時出現了問題。據信,包括T1戰隊的Faker、Oner在內的諸多選手認為線下的體感延遲遠超35ms,拳頭在檢查後發現測試延遲所調用的日誌並沒有如實反映真實的延遲狀況,因此「進行了配置更改,以減少比賽舞台上的整體延遲」;而其結果就是,三場被認為是延遲不對等環境下的、RNG參與的小組賽被判定重賽,而RNG被迫在5月14日連打三場加賽,拿下了MSI歷史上第一個小組賽9-0的戰績。 雖然GALA在比賽中再次砍下五殺令人振奮不已,但這依然無法掩蓋RNG事實上在比賽開始後受到了不公正待遇的事實:如若延遲調用的日誌本身出現了問題,那麼主辦方並沒有辦法保證在前兩天的小組賽中對局雙方所處的網絡環境相同,「線下對局不受影響」也成為了沒有根據的無稽之談;況且,在比賽結束、結果出爐之後,而不是比賽過程中宣布重賽,實在是聞所未聞的災難性處理方式。 我在前兩天的文章《在RNG被判罰重賽之後,GALA又拿下了五殺》中提到,雖說整個賽事為線上作戰的RNG特別提供了所謂解決方案,從客觀上來講,在開賽之前,RNG確實受到了優待;但是在比賽開始之後,主辦方的一系列操作又仿佛在迎合國外群眾和媒體的聲音,在問題的處理和解決上瞻前顧後,選擇了最為糟糕的方式。 這種躑躅正在讓拳頭,尤其是拳頭的電競團隊失去信任;而這一點在那份被實錘「偷偷修改」的公告上體現的淋漓盡致。 事實上,在重賽的決定發出後,拳頭在網站上發表了一則技術向的文章,詳細解釋了為何要使用這項所謂「假延遲」工具,以及在5月13日之前的比賽中為何工具出現了故障。 但隨著群情激奮的玩家們追根溯源,人們發現,拳頭不僅在這篇「論文」中言之無物、沒有提出具體的問題和解決方案,而且公告漏洞百出,和收集到的證據對不上時間。 其中最讓人不滿的是,公告中關於「為何釜山現場的選手客戶端顯示的延遲遠低於35ms」的部分是在5月14日~5月15日之間偷偷加上的——根據網友使用Google時光機功能回溯網頁和大師兄Doublelift的直播回放,你能夠清楚地看見,在5月14日,即T1選手Zeus第一視角顯示的延遲為22ms的事件發酵之前,拳頭並未在這份技術公告中解釋這一現象;而在輿論發酵之後,他們才更改了公告。 問題似乎不限於此。拳頭的解釋是這樣的:「然而,5月13日這一配置修改帶來的另一個問題是,現在在釜山選手電腦螢幕上顯示的是錯誤的、低於實際 ping值的數字 ——盡管實際ping值現在已被修正並確保對等。 其後果是,當我們播放選手螢幕畫面時,螢幕上會呈現一個錯誤的較低的 ping值。」 但其中有兩個存疑的點。其一是,在重賽決定之前,RED戰隊下路選手Jojo在采訪中表示,現場的體感延遲在20~25ms之間,這顯然與其他部分選手所說的「很卡」有矛盾;其二是,在NGA老哥的逐幀分析下,Zeus和Caps兩位選手在小組賽中的實際延遲很可能距離35ms的ping值還有一段距離。 這位作者截取了兩場小組賽中兩位選手第一視角的片段,通過簡單粗暴的視頻扒幀來計算選手通過滑鼠發送指令到其所控制的角色進行響應之間的具體時間。經他計算,Zeus面對的實際延遲至少小於34ms,而Caps操作的亞索在60幀視頻中的一幀之內就完成了指令到響應的過程,延遲甚至小於17ms——這與拳頭在公告中提到的、現場網絡延遲「錯誤地」高於35ms的情況並不相符。 在我看來,主辦方在一開始所面臨的技術問題並不是單純地「場館延遲高於35ms」,而是延遲反饋出現了問題,無法判定真實狀況。由於監控日誌反饋失常,你根本無法確定對於單場比賽來說,某一方的延遲與另一方相比是高還是低——在這種情況下,單獨判定RNG參與的比賽重賽顯得更為滑稽了。 MSI小組賽剛剛結束,拳頭卻已經失去信任。觀眾們如今無法相信拳頭是否已經完全調試好了所謂延遲工具、後續的比賽究竟是否公平——在第一視角顯示的延遲數字都與實際情況不符的當下,人們對主辦方和遊戲供應商的公信力產生了懷疑。觀眾,尤其是中國賽區的觀眾認為拳頭在此次MSI上針對RNG,而官推發布的六強宣傳照對RNG的敷衍似乎正在印證這一猜想。 在這則已經被刪除的推特中,其餘五支隊伍都使用了較老的定妝照,唯獨RNG使用了空無一人的現場照片,選手僅僅出現在對戰席下方的顯示螢幕中——這無疑是一種別有用心的設計,令中國觀眾無比憤慨。 在淘汰賽即將開始的時候,且不提所謂「遠程參賽解決方案」是否真的如公告所說「已經調試到了公平」的地步,不合理的重賽、悄悄修改的公告和區別對待的宣傳照已經讓號稱世界上最專業的電競賽事顏面無存。 在釜山,在上海,在中國和韓國之間穿梭的網絡信號中,選手們在忽高忽低的延遲里進行著這個春天最重要的職業賽事;而作為主辦方的拳頭卻在賽場中、在官網上,在社交平台里表演了一出充滿偏見、尷尬和謊言的,業余的鬧劇。 當然,比賽還是要打下去,人們也在期待RNG在本屆賽事中的精彩發揮——但是當塵埃落定,獎杯被舉起的時刻,22=35的謎題依然會在看客心中揮之不去,成為一段五味雜陳的回憶,成為職業賽事史上恥辱柱級別的丑聞。 從2012到2022,十年過去了,許多人眼中代表著電子競技本身的《英雄聯盟》職業賽事,似乎依然「並不正規」。 來源:遊俠網

一場由於「蓋倫能不能主W」引發的「世紀罵戰」

       在《英雄聯盟》里,玩蓋倫到底應該主Q、主E還是主W?        單純看這個問題你可能會有些一頭霧水,這都是哪跟哪。但就是這個簡單的問題,在這段時間掀起了一場罵戰和辯論,雙方的主力分別是來自B站的一位LOL上單UP主和一位蓋倫專精UP主,以及從抖音、B站和貼吧諸多論壇慕名而來的各路玩家。        在講解具體事件之前,還是很有必要介紹一下蓋倫這個英雄的。Q技能是加速同時下一次攻擊附帶額外傷害和沉默,而W技能能夠提供短時間的傷害減免以及護盾和韌性(削減控制時間),E技能則是角色持續旋轉造成小范圍傷害。簡單的介紹應該足以了解蓋倫這個英雄的技能機制。從技能效果也能很明顯看出來,這是一個操作性較低,稱得上是無腦的英雄。        如果說這次爭論的問題,是其他較為冷門或是難度較高導致無人問津的英雄,或許很難引起外界關注。畢竟《英雄聯盟》里一些英雄,你可能這輩子都難得能在遊戲里見到一次。但放在蓋倫身上,話題度顯然就提高了不止一個檔次。作為當初的「周免三幻神」之一,大部分玩家或多或少都操刀過幾次蓋倫,加上簡單粗暴的技能機制,點評起來也不會有太大壓力。        事件一開始,是一位名叫「上單老祖」的B站主播發布了一則視頻,視頻中這名主播介紹了蓋倫主W的玩法思路,以及在韓服鑽石局「混分」的演示過程。在另一位專精蓋倫的UP主「店長蓋倫」直播時,有好事者推薦了蓋倫主W的打法。這位一向推崇「暴殺流蓋倫」的UP告誡粉絲:這種打法完全不可行。隨後更是發動態diss提出這一玩法的「上單老祖」。        「店長蓋倫」在動態里強調,玩法是完全不可行的,是對於蓋倫這個英雄的侮辱,並表示與其這樣「窩囊」地玩蓋倫,倒不如玩石頭人以及塞恩這樣的英雄抗壓。        兩人的爭端也由此開始,開始了「你方唱罷我登場」的回合制戰鬥。發布主W蓋倫教學的「上單老祖」發文回應,表示這只是自己偶爾發現的新奇玩法,並且在上分時的確有奇效,所以製作成視頻進行分享,不應該遭到對方這樣指名道姓地罵。可很顯然,這樣「烏龜」流派的打法已經狠狠觸動了作為蓋倫「形象代言人」的「店長蓋倫」,隨後更是接連發布動態diss「上單老祖」,聲稱對方使用蓋倫場次有限,根本「不配」分享蓋倫的玩法套路:要證明這個打法有效,再去打50盤遊戲再來跟我講。      ...

每日轉區限定500人《英雄聯盟》轉區系統重新開放

《英雄聯盟》官方發布公告,轉區系統技術改造和升級已經完成,轉區系統重新開放!官方已於昨日下午18開始,恢復除教育網大區外的全部大區轉入轉出服務。人數將限制在500人每日,並逐步擴大,最終恢復正常人數。有意願的玩家可前往官網了解。以下為官方原文: 親愛的召喚師: 轉區系統技術改造和升級已經完成,我們將於2022年4月8日 18:00恢復全部大區轉入轉出服務(教育網除外),為了確保新系統的穩定運行,目前轉區系統處於試運行階段,試運行階段轉區人數將限制在500人/日,並逐步擴大,最終恢復正常人數,有轉區需求的玩家請耐心靜候。 來源:遊俠網

液化天然氣戰隊是什麼?LPL戰隊名機翻後你還能認出幾個

隨著LPL戰隊的名號越來越響亮,不少國外的英雄聯盟玩家都會自發的來觀看比賽。而這就使得玩家得依靠翻譯器來查找自己喜愛的LPL戰隊,而當Google翻譯將這些隊名直譯出來以後就出現了搞笑的一幕。 以下是機翻隊名的結果 V5:勝利五 WBG:微博遊戲 LNG:液化天然氣電競 JDG:京東遊戲 TES:頂級電子競技 EDG:愛德華遊戲 RA:稀有原子 BLG:嗶哩嗶哩遊戲 FPX:FunPlus鳳凰 OMG:我的天啊 AL:傳奇人生 UP:超級總理 IG:不敗遊戲 LGD:LGD遊戲 WE:WE團隊 TT:迅雷遊戲 不得不說大部分隊伍還是比較准確的,可也有像LNG(液化天然氣電競)和AL(傳奇人生)這樣令人一下子反應不過來的存在。 來源:遊俠網

回看《雙城之戰》金克絲成長之路 她其實也是孤勇者

最近隨著一首改編版「孤泳者」的爆火,也使得雙城之戰這個曾經如日中天的劇集再一次被大家提起,回顧《雙城之戰》整個劇情的走向,確實符合主角傑斯、蔚孤身一人打拚,堅持信念而勇敢開拓道路的孤勇者們的故事,而金克絲作為本劇中人氣最高的反派角色,筆者認為她的經歷卻完美的詮釋了「孤勇者」的另一個位面,就像歌詞里說的那樣——「誰說站在光里的才算英雄?」。 與劇情和遊戲里面光鮮亮麗的傑斯和驍勇善戰的蔚不同,金克絲戲里戲外的形象都是瘋癲而無序的,在金克絲從遊戲中發布以來,大家就都認為她是一個天生的瘋子,對她「瘋批美人」屬性的喜愛也絲毫不減,似乎她的人氣都來自無厘頭的瘋狂。 而在《雙城之戰》中,我們卻看到了這個沒心沒肺小瘋子的悲慘童年,童年的金克絲(爆爆)給人的印象十分乖巧老實,性格也是懦弱猶豫,和如今動不動就要炸掉一棟樓的癲狂形象判若兩人,那麼究竟是什麼原因,使一個「人畜無害」的膽小蘿莉,蛻變為大殺四方的瘋癲魔王呢? 童年經歷 這還是要從金克絲那悲慘的童年說起,和大多數影視作品中的反派一樣,金克絲也有著不堪回首的童年經歷,小時候的她是天真善良的爆爆,從來不忍心傷害其他人,是一個膽小怕事的孩子,但很不巧的是她出生在了符文之地最暴力和污穢的城市——祖安。 落後的祖安與先進的皮爾特沃夫本來是雙生姊妹城市,但由於皮城科技經濟的飛速發展,皮城工業廢料不斷的傾入祖安,使得祖安環境烏煙瘴氣,人民的生活環境越來越糟糕,爆爆和蔚這對姐妹就是在這樣一個惡劣的環境下長大的,童年生活的艱辛程度可想而知。 在底城居民們都對這種民不聊生的情況隱忍許久後,底城的領袖范德爾終於帶領大家發動了對上城的起義,蔚和爆爆的父母也參加了這次暴動,但暴動的代價是極為昂貴的,年幼的爆爆和蔚親眼目睹了雙親死在眼前,這無疑是給本就懦弱的爆爆心靈上一記巨大創傷,所以我們能看到蔚在回憶和爆爆玩耍時她總做噩夢的習慣,童年的陰影或多或少會影響一個人一生的走向。 但幸運的是,范德爾收養了這些孩子們,他正如一個慈父般對待孩子們,爆爆也在蔚和范德爾的庇護下稍微有了一些安全感,但這種安全感是十分脆弱的,天生的懦弱和猶豫不決使得爆爆陷入了極大的割裂之中,就好像所有人都會拋棄自己一般,這種絕望感時不時會襲來腦海中,也導致了爆爆從小時候就有著精神分裂的開端。 在爆爆和蔚等大家去傑斯家偷竊失敗後,大家們就指責爆爆笨手笨腳,拖累了大家,但蔚一直在強勢的保護著爆爆,她不允許有人對自己唯一的親人造成傷害,但也是這種溺愛,使得爆爆更加的自責與絕望了。 范德爾也是如此,他知曉孩子們在上城闖了大禍之後,想盡一切辦法為這些孩子脫罪,甚至不惜代替蔚自己去頂罪,這更是加深了爆爆對於無法改變現狀的無力感,再加上其他人對於爆爆拖後腿表現不滿的牢騷與指點,讓痛恨自己沒用的爆爆終於是處在了崩潰的邊緣。 而這種崩潰在范德爾被希爾科綁架的那一天被無限的放大了,蔚帶上了所有大家去營救范德爾,但唯獨留下了爆爆獨自在家,蔚的本意是任務太危險保護爆爆,但心理防線脆弱的爆爆在家里,被這種被忽視的煎熬和自責折磨的終於是繃不住了,她就在崩潰的前一刻想到了偷來的海克斯寶石,這種寶石的威力似乎讓爆爆抓住了最後一顆救命稻草,她下定決心要證明自己,她要給蔚和所有人證明靠她一個人的能力也能拯救大家。 但魯迅說過,悲劇就是把美好的東西毀滅了給人看,被爆爆當作救命稻草的海克斯寶石卻成為了毀滅她一生的毒藥,她前去營救夥伴前怎麼也沒想到,她此生看到過最美麗的焰火,竟然炸死了朝夕相處的大家和父親一樣的范德爾,而這爆炸的來源,就是她親手製作的猴子炸彈。 她在毫不知情的情況下笑著和蔚邀功時,終於也是惹怒了氣頭上的蔚,當從來都會護著她的蔚向她扇來一巴掌時,爆爆的心理防線終於是全盤崩塌,爆爆在那個夜晚絕望的呼喊著蔚的名字,在以前或許至少有蔚來為她兜底,但現在連唯一的親人都怒目向她,爆爆覺得自己被徹底的拋棄了,自己的世界里從此再也沒有任何價值了,而這件爆炸案,也催生了金克絲的誕生。 所以陰謀家希爾科就是抓住了爆爆這個最為脆弱的時間點,而後趁虛而入的,似乎在全世界都拋棄她時,只有希爾科伸出了橄欖枝,所以爆爆仿佛又抓住了一根救命稻草,雖然投奔自己最大的敵人顯得有些不可思議,但希爾科在那個最絕望的時刻,真的就是爆爆唯一看到的曙光了。 青年經歷 我們以為希爾科收養爆爆只是為了利用她,但沒想到這個看似冷酷無情的男人卻唯獨對爆爆十分耐心,爆爆也在希爾科犯罪集團中迅速成長,改名為金克絲(JINX英文譯名:禍害),JINX是蔚在爆炸事件對爆爆說的最後一句話,所以爆爆也選擇把金克絲(禍害)當作自己的新名字,以此來顯示自己就是禍害的本體。 希爾科對於金克絲的溺愛到了什麼程度呢?在金克絲大鬧皮城甚至是殺害皮城六名執法官後,他都沒有怪罪金克絲,希爾科的菸灰缸上滿是金克絲的塗鴉,就連希爾科需要更換義眼的藥劑時都要金克絲來幫忙更換。 所以金克絲在成長為青年的過程中,確實是把希爾科當作另一個精神的依靠了,但她自己也在希爾科的影響下開始出現我們在遊戲中看到的瘋癲行為,青年金克絲第一次出場時就弄得雞飛狗跳,甚至把子彈射擊到了自己人身上,瑟微卡向希爾科抱怨時,希爾科反倒對瑟微卡不屑一顧,護犢心態可見一斑。 但筆者認為此時的金克絲還依然保留著爆爆的人格,她做事時仍然會有些猶豫,而且在看到長得像蔚的小孩時,也會不由自主的陷入回憶之中,所以金克絲那瘋癲的外表只是她的保護色而已,對於爆爆來說,或許還有一線生機來喚醒最初的人格。 姐妹重逢 現實總是出其不意的,金克絲在進化日闖入傑斯工作室,發生了海克斯寶石失竊案後,機緣巧合下女警凱特琳和蔚一起重回祖安調查,一石激起千層浪,沒想到蔚心心念念的回歸故鄉卻促成了金克絲真正癲狂的開始。 當金克絲聽聞蔚回來的消息後,她還是對於蔚有著很深的期待,所以她才會選擇瞞著希爾科爬上頂樓,打開蔚給她的信號彈來尋找蔚,不得不說金克絲釋放信號彈的場景很有深意,身後死去的大家代表著無盡的遺憾和不堪回首的過去,也預示著金克絲將要在過去和未來找出自己道路的選擇。 但好巧不巧,蔚去找金克絲時是帶著「官方CP」凱特琳一起去的,金克絲剛遇到蔚時是很感慨的,直到看見了身為皮城執法官的凱特琳,以為她們倆是來抓捕自己的,才在心理埋下了懷疑的種子,也許是對於過去事情的而耿耿於懷,金克絲在第一次見面就與蔚產生了誤會,姐妹之間的裂隙越來越大了。 希爾科這個老混蛋也是不停的向金克絲煽風點火,他對於金克絲的占有欲絕對要高過任何一個人,他不允許蔚喚醒金克絲的爆爆人格,所以希爾科開始給金克絲洗腦,促使金克絲拋棄以前那個懦弱、無知的爆爆,走向真正完美的道路。 金克絲真的聽從了希爾科的話嗎?也許只聽了一半,我們在《雙城之戰》的後半段看到金克絲依然是十分猶豫的,在凱特琳和蔚回到皮城想要歸還海克斯寶石時,金克絲一直在暗中觀察蔚的動向,在看到了凱特琳和蔚親密的舉動之時,嫉妒湧上了她的心頭,她又一次感受到了被拋棄、被人忽視的那種絕望感。 所以說這個時候金克絲的爆爆人格仍然在影響著她,對於姐姐關懷的渴求和對於凱特琳的嫉妒,都是來自於爆爆的不安全感,這也是為什麼金克絲和艾克在橋上戰鬥時,想要引爆炸彈一了百了的原因吧,或許只有死亡才能從無盡的自責和愧疚中解脫出來。 但是希爾科不能讓金克絲死亡的事情發生,他找到了辛吉德想盡一切辦法救活她,而辛吉德使用的微光藥劑則是成為了金克絲進一步癲狂的催化劑,巨量的藥劑使得金克絲精神收到極度刺激,她在幻象中看到了蔚和凱特琳對自己極盡嘲諷,似乎是喪家之犬姿態的自己又一次被無情拋棄,所以金克絲就是在這種精神狀態下瀕死重生的,著無疑又極大的加深了她的精神割裂,使她的瘋狂又更進一步。 結局 相信看完了《雙城之戰》結尾的大家們都會對最後精彩的劇情演繹震撼,尤其是金克絲綁架凱特琳時的那兩張椅子選擇上,一個代表著爆爆,另一個代表著金克絲,說明了此時的金克絲對於自己身份的割裂還是有些猶豫的,蔚也是有最後一絲機會來喚醒爆爆的。 但沒想到希爾科甚至原意付出生命來保留金克絲的人格,很多人在看完金克絲失手殺死希爾科的畫面時,都會不由自主的動容,這個貫穿整個劇集的陰謀家最後竟是如此的溫柔,他即使失去了生命,也想要在最後一刻保留住金克絲的人格,在他彌留之際對金克絲說出的「別哭,你是完美的」,徹底促成金克絲殺死了爆爆的人格,而後才有全劇最華麗的一幕「飛彈襲擊議會」的名場面,宣告著金克絲正式的浴火重生。 一些猜想 在榮格心理學上有一種心理自我保護機制,即通過壓抑、補償、投射、反向行動等行為來消除心理創傷,以達到自我精神滿足的目的,我們在金克絲身上可以看到這種補償機制淋漓盡致的體現。 她雖然在希爾科身邊時瘋癲不減,但曾經本性善良的她,依然按照死去大家的樣貌做成了人偶擺放在家里,范德爾酒館里面的留聲機也被她搬到了自己的住處,她在武器上面的塗鴉也曾是以前的親人們,這說明金克絲的瘋狂意識並不是天生就伴隨她的。 金克絲的反差行為很大一部分都是對於過去無法原諒事實的掩蓋,即心理學的「反向」,比如我們在被人指責某某錯誤時,會做出無所謂或是更夸張的言行來呈現出相反的動機,這種行為恰恰是為了消解心中不願意承認的不安感,所以我們可以把金克絲無厘頭的狂人行為理解成對於往事的一種逃避。 而造成她變得如此割裂的人是誰呢?我想大家一定都會認為是祖安最邪惡的希爾科了,或是范德爾的死亡對她造成的刺激,作為金克絲的兩個父親,范德爾和希爾科的溺愛確實對於她的成長起到了很大影響,希爾科也在范德爾的雕像前感嘆「還有什麼比有一個女兒更讓人崩潰的呢?」,可以看出他們都願意不惜一切代價保護金克絲,即使是生命也在所不惜,所以過分的溺愛使得金克絲與祖安的成長環境產生了很大差距,也可以說是以畸形的方式彌補了金克絲缺失的父愛。 但筆者認為,金克絲成長為瘋子的罪魁禍首,其實就是她心心念念、當作唯一親人的姐姐蔚,有些觀眾就要問了,蔚不是一直在想辦法讓金克絲變成爆爆人格嗎?怎麼會害她呢? 蔚的本意確實是好的,但就如同家長對你經常說的「我是為你好」這種話,家長並不知道我們真正想要什麼,他們只是把他們自己認為好的東西強加給我們。 蔚也是如此,她在每一次爆爆犯錯誤的時候都用拳頭解決爭端,不讓自己的妹妹受到外人一丁點指責,但就是這種過分的保護,使得金克絲從小就沒有人教她如何正確面對自己的錯誤,她根本就學不會如何自己承擔錯誤的後果,所以在爆炸事件中看到自己犯了彌天大錯時,她完全被這突如其來的罪惡感壓垮了,連每一次都為自己辯護的人都反過來指責你,還有什麼比這更加絕望的呢? 所以才有了《雙城之戰》第三幕歌詞里的「我是你親手創造的怪物」,但蔚也許想不出比這更好的辦法來保護自己唯一的妹妹了,如果不是她每一次都用拳頭打退冒犯者,也許金克絲就會和其他祖安人一樣橫死街頭也說不定,真正的罪惡根源,看到這里大家也許已經有了答案,沒錯,就是祖安皮城雙城之間那不可逾越的鴻溝。 正如祖安不相信皮城有傑斯,皮城不相信祖安有蔚一樣,傲慢的皮城議會和藏污納垢的祖安矛盾已經達到不可調和的程度了,皮城光鮮亮麗的高樓下是破敗不堪的祖安垃圾場,工業廢料和貧富差距共同促成了金克絲這樣一個畸形兒的誕生,即使爆爆沒有蛻變,也許會有更多「金克絲」從這樣畸形的環境中誕生。 人們總說喜劇的內核是悲劇,金克絲在結尾徹底殺死了懦弱的爆爆,也對於希爾科意志的進行了繼承,回顧她在雙城之戰的成長之路,也算是在最後時刻對自己角色的定位作出了抉擇,這不正是孤勇者涵義的另一種詮釋嗎? 來源:遊俠網

《英雄聯盟》新英雄澤麗皮膚原畫 建模公布 炫彩波比

今日,《英雄聯盟》官方公布了新英雄「祖安花火」澤麗的原皮膚和伴生皮膚原畫,以及遊戲內建模。官方還確認,新英雄澤麗以及玫瑰系列將於12.2版本上線,同時他們還公布了神凰行者霞的至臻版皮膚原畫。祖安花火澤麗是一位有著特殊平A機制的ADC英雄。 祖安花火 澤麗: 澤麗伴生皮膚「幽夢玫瑰」: 遊戲內建模: 神凰行者 霞 至臻原畫: 來源:遊俠網

《LOL》曝情人節玫瑰新皮膚演示:風女 蜘蛛 阿克尚

近日,《英雄聯盟》公布了水晶玫瑰/凋零玫瑰系列全新皮膚,禮服風女(風暴之怒·迦娜)與蜘蛛(蜘蛛女皇·伊莉絲)、寶萊塢阿克尚(影哨·阿克尚)現身展示,目前這三款皮膚未公布具體上線日期,仍在測試中,最終品質需等待上線正式服。讓我們一起來看看吧。 水晶玫瑰 風女 【游俠網】風女皮膚演示 凋零玫瑰 蜘蛛 【游俠網】蜘蛛皮膚演示 水晶玫瑰 阿克尚 【游俠網】阿克尚皮膚演示 來源:遊俠網

《英雄聯盟》新AD英雄Zeri原畫披露 好似成年版波比

今日,《英雄聯盟》新英雄Zeri的原畫在英雄聯盟宇宙頁面提前披露了出來,這是一位來祖安的AD射手。很多網友表示新英雄Zeri雙馬尾的造型總是讓人聯想到波比,整體總有一種成年版波比的幻視感。具體信息目前《英雄聯盟》官方暫未披露。 根據網頁的描述顯示,Zeri是一位性格倔強、又充滿活力的少女,利用電魔法為自己的電槍充能,具有快速的攻擊和移動的能力。但目前還沒有公布其他與新英雄有關的內容。同時目前英雄聯盟宇宙頁面已無法加載,期待後續的新消息。 FNC戰隊還整了個活,表示新英雄需要更多的橘色。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》LCK賽區KT戰隊官宣新賽季成員大名單

近日,《英雄聯盟》LCK賽區KT戰隊在社交平台上公布了新賽季人員名單,其中上單為選手Rascal,打野位由選手Cuzz與GIDEON輪換,中單為Aria,下路由AD選手Aiming和輔助Life組成。 具體名單如下: 教練:supreme、Acorn 上單:Rascal 打野:Cuzz、GIDEON 中單:Aria AD:Aiming 輔助:Life 來源:遊俠網

人人抗壓,卻充滿正能量的沙漠死神吧

說起來很有意思,在誕生之初,抗壓這個詞在《英雄聯盟》里代表的含義更多是「臥薪嘗膽、厚積薄發」,WE早期被拿了一血等於奠定了比賽勝局的草莓是如此,IG主打中上時被放養的阿水在面對4名大漢圍剿時苦中作樂的跳舞,也能看出他心態真的很不錯。 但因為某個玩家喜歡打口水仗、人肉搜索乃至騷擾常常被封禁的貼吧,抗壓在許多人的印象里並不算好,甚至有點被污名化。 所以我平時還挺少去抗吧學技術的,在每個英雄的個人貼吧中,吧友的討論氛圍可正常多了。 在大多數對抗激烈的上單英雄貼吧里,大家討論的都是如何拉扯對線單殺對面,而在格溫這樣勝率全英雄墊底的下水道英雄貼吧里,沒有那麼多勝負欲的玩家聲音也相當現實,更偏向於—— 在這麼多英雄的貼吧里,沙漠死神吧,或者大家愛稱的狗頭吧是一個異類。 狗頭這個英雄有多矛盾,應該不用我再提了,作為《英雄聯盟》公測開始就存在而且沒在機制上動過刀子的上古英雄,光看技能,它集合了高傷害成長、強回復、有著約等於硬控、不俗的AOE能力、百分比傷害和生存能力極強,應該是一個「六邊形戰士」,而過於孱弱的前期能力,讓它在群魔亂舞的上單路上,很容易被腕豪、諾手和劍魔這樣的強勢英雄打崩壓出經驗區,只能「聞」點經驗不說,遇到會控線的對手,3級帶著一大波線進塔再呼叫打野很容易就會被越塔擊殺。 算一個選出來隊友就要坐牢的英雄。 只不過,你很難在狗頭吧看到有玩家抱團哭英雄太弱/罵設計師/求色圖,這里老哥的能量都很正。 就狗頭前期過於弱勢的問題,狗頭玩家們在一起研究如何安穩度過弱勢的前期——聞經驗在狗頭吧並不是一個貶義詞,畢竟操作的英雄就是嗅覺靈敏的狗頭,如何學會臥薪嘗膽很重要。 經過無數局被強勢上單壓出經驗區的體驗後,狗頭吧老哥已經研究出了怎樣才能躺平聞經驗,對於經驗區的把控甚至精確到了地圖上的一個像素點,比如上路中草後方凹槽能夠聞全第一波兵線的經驗,河道草叢最上端則有可能漏掉3個近戰兵的經驗。 這還衍生出了很多絕活,就像是你肯定在遊戲里遇到過那種在和防禦塔雙排,從來不上線Q兵,等級卻一點都沒落下的上單狗頭,更過分一點的狗頭玩家,為了度過3級前的發育期,甚至會開局疾跑提前上線「蹲廁所」安逸地聞到前幾波小兵的經驗。 在狗頭吧老哥開發的玩法中,狗頭成為了一個非常自由的英雄,它幾乎可以完美適配現在英雄聯盟中所有的天賦,征服者和相位猛沖可以打天使這樣的難兄難弟,不滅之握足以抗壓大多數其他上單,艾黎和先攻猥瑣偷錢消耗還能折磨那些輕敵的對手。 除了底線是耀光,狗頭的裝備選擇也是千變萬化的,總之你可能會覺得比賽選出了狗頭就是不想贏,但如果在狗頭吧翻翻文章,你肯定也能夠為狗頭玩家的鑽研精神而感到欽佩,所以在其他吧友的口中,狗頭吧成為了一個人均勾踐的貼吧。 不少主玩其他上單的玩家常常會帶著觀摩瞻仰的心態來狗頭吧學習技術——通過研究狗頭吧老哥的攻略,找到反制狗頭這種無腦...不對,是無恥發育的辦法。 但大多數人最後都放棄了,很多人還加入了用狗頭「擺爛」的大軍,至少在wegame的英雄統計大數據中,狗頭的登場率僅次於諾手、腕豪和蓋倫,勝率還比諾手和蓋倫更高。 我想原因很簡單,狗頭和狗頭吧又讓他們找到了剛進入英雄聯盟時最初的快樂,用我一個天天打中野卻常常逛狗頭吧朋友的原話來說——來這里,你學的不只是對線和團戰的技術,而是不驕不躁、不拋棄不放棄的心態。 在我的認知里,狗頭玩家應該是遊戲里最佛系的那一批人了,在遊戲里你罵他們大機率都不會還嘴,因為他們每一把遊戲的節奏都很充實,不是在數著Q的CD疊被動,就是因為對線劣勢被壓出經驗區,在一邊發表情/跳舞,一邊想著如何聞經驗。 在遊戲外的社區里,狗頭玩家也在用自己的力量傳達著這份正能量,用戶「黑焦糖閣下」可以說是狗頭吧的「明星」了,前面精確到像素點的聞經驗攻略也是他寫的,和大多數狗頭玩家一樣,他也常常吐槽腕豪這個英雄過於強了。 真正讓他有點破圈的是一篇比賽對線小丑的體驗談。 這篇文章從狗頭吧被轉到了「正統」的抗壓吧里,也「溫暖」了許多抗吧老哥的心,在這篇體驗談的字里行間中,你很難感受到他只能Q兵發育的無力,面對一個殘血的小丑卻要忍住不能上頭的煩躁等等負面情感。 相反,他很享受這場比賽的過程,被小丑用表情挑釁後他會給小丑發大拇指和露露高興,會為了安穩吃到第三波兵而沾沾自喜,在小醜死保塔皮而自己始終撕不開防線的時候,他會用「畢竟塔皮也不疊Q層數」來安慰自己,反殺了敵方打野,面對一個殘血的小丑,他更選擇及時收手,只吃假小丑的12層Q,所以20分鍾疊了650層的被動,完美詮釋了對線小丑時只要守住本心不想著強殺,那麼小丑就是他自己的真理。 在狗頭開始發力的中期團戰中,更是用走位扭開日女大招,放棄殘血輔助去追擊威脅更大的中單和射手,配合自家龍龜擴大優勢順便帶起0/5的隊友,思路清晰,執行到位,還很有團隊精神,很難將他和我們刻板印象中不在上路刷到天荒地老就不會出山的自閉型上單聯系在一起。 或許這就是電競精神在一部分玩家群體身上最好的體現,它和英雄的強弱,比賽的輸贏或是對於業界的貢獻大小都沒有關系,在每一個玩家身上,電競精神體現在敢於犧牲個人的團隊精神中,在逆境里依然有著絕地反擊的強大意志里,最重要的是,不輸給其他玩家的,對於《英雄聯盟》的熱愛。 很多狗頭吧的老哥們都能夠讓心態和技術共同進步,所以我很尊重他們,才寫了今天這篇文章來和你們聊聊他們。 不過話也說回來了,我們得承認,如果狗頭不是這樣一個「三十年河東三十年河西莫欺少年窮」的,苟到後期就能擁有極強正反饋的英雄,狗頭吧的老哥也早就完成XP升級,開始求狗頭的色圖了(笑)。 來源:遊俠網

騰訊遊戲安全活動月開啟 用戶可免費改《英雄聯盟》ID

不少《英雄聯盟》選手在新賽季轉會後都改了自己在韓服的ID。如今騰訊推出了2021年遊戲安全月活動,該活動從12月23日起持續到2022年1月23日晚上11:59,參與活動的玩家可以在活動頁面,進行一次免費的遊戲ID更改,其中包括《英雄聯盟》遊戲。 「在遊戲安全月活動期間內,每個QQ帳戶下的每個遊戲大區角色,可以在活動頁面進行一次免費改名。所有的改名機會均只在本活動期間內有效,免費改名將遵守改名系統的所有規則,改名卡下架期間不可使用改名機會。」 點擊前往活動地址 改名視頻教程: 【游俠網】《英雄聯盟》改名 來源:遊俠網

BLG電子競技俱樂部官宣:Uzi正式復出加入BLG戰隊

今日,LPL知名AD選手Uzi正式宣布復出,BLG電子競技俱樂部官方微博剛剛宣布,Uzi正式加入BLG戰隊繼續擔任戰隊的ADC選手。官方配文:「【BLG LOG IN】Welcome back,BLG Uzi!」 英雄聯盟官方微博也發文稱:「當你復出的那一天,整個召喚師峽谷都在呼喚著你的名字!歡迎回來,@UziQAQ」! 來源:遊俠網

《英雄聯盟》iG戰隊官宣:寶藍和Ning今日正式離隊

今日上午11時,iG電子競技俱樂部發布兩則人員調整公告,寶藍和Ning兩位選手與俱樂部合約到期,經雙方友好溝通,充分尊重選手意願,均未達成續約意向,以自由人身份離隊,正式斷開連接。至此,冠軍陣容已全部離隊。官方原文如下: 【Ning】 原iG電子競技俱樂部英雄聯盟分部打野選手高振寧(ID:Ning)與俱樂部合約到期,經雙方友好溝通,充分尊重選手意願,雙方未達成續約,iG.Ning今日正式斷開連接。 2017年5月20日,Ning正式加入iG,至今已四年有餘。1600多個日夜,風雨兼程,磨礪成長,少年熱血的故事被記錄在時光里。鋒芒凌厲的青鋼影邁著優雅的步伐,精準又果決地下達海克斯最後通牒;高舉鐮刀的凱隱在峽谷掠影遊走,抓住機會給敵人致命一擊。賽場上的Ning是驍勇的戰士,是比賽節奏的掌控者,敢打敢拼的「莽子王」。平日揮灑的汗水化作累累碩果,海邊的眼淚落成金色的雨,S8全球總決賽仁川舞台上親吻那座象徵著至高榮耀的FMVP獎杯,畫面定格為四年間絢爛的一幀。 我們永遠記得2018年你在釜山聲淚俱下的真切願望,而故事也正如你所期待的那般完美。你用果敢與無畏編織出了那年打野位的驚艷表現,峽谷中也將永遠留下iG-卡蜜爾的傲人英姿。 感謝Ning做出的努力與貢獻,峽谷的豐碑只是作為一個節點出現在人生的前頁,願你接下來的光景能夠如願前進,縱有坎坷,務必堅信一切皆行則將至。 【Baolan】 原iG電子競技俱樂部英雄聯盟分部輔助選手王柳羿(ID:Baolan)合約到期,經雙方友好協商溝通,在充分尊重選手意願基礎上,雙方未達成續約意向,Baolan選手將以自由人身份離隊,iG.Baolan今日斷開連接。 2016年7月16日,你正式加入iG,已經一起攜手征戰1978個日月。從Baolan、Megan,再到Baolan,不懈的努力造就了愈加強大的你,你用勤勉和謙虛一步步鋪就了通向遠方的道路,於峽谷中盛大登場,站在了世界之巔。你有不斬無名的少年之志,亦有挑戰者的赤子初心。五年時光里,你褪去稚氣,卻始終不變那平和之心,以溫柔而堅定的力量溫暖著身邊的人,如春風化雨,令雪融冰消。 同行已久,卻終有長亭一別,一起的經歷的回憶成為時光的注腳。仍然記得你那一抹馳騁賽場的驚鴻,帶著耀眼的光華翩翩而至,你在最高舞台上深深鞠躬,抬頭綻放燦爛的笑容,同星輝閃耀。 歲月繾綣,感謝Baolan選手與我們攜手相伴,共同走過五年的光陰。衷心祝福Baolan選手未來坦途,雲程發軔,萬里可期。鵬鳥乘風上蒼穹,風息猶可卻滄溟,屬於那隻洛的故事依然在傳唱,那雙翅膀也定將帶你前往更高更遠的地方。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》iG電子競技俱樂部官宣:Rookie正式離隊

今日11時左右,iG電子競技俱樂部官方微博宣布中單選手宋義進(ID:Rookie)與俱樂部合約到期,Rookie選手將以自由人身份離隊,iG.Rookie今日正式斷開連接。同時發布紀念視頻,配文:「鯤鵬高飛,一舉千里。」讓我們一起來看看吧。 【游俠網】Rookie斷開連接 <p<strong官方原文: 原iG電子競技俱樂部英雄聯盟分部中單選手宋義進(ID:Rookie)與俱樂部合約到期,經過雙方友好協商溝通,在充分尊重選手意願基礎上,最終雙方未達成續約意向,Rookie選手將以自由人身份離隊,iG.Rookie今日正式斷開連接。 2014年12月18日,Rookie加入iG,至今已是7年。從青澀害羞的少年慢慢蛻變成長,2550天身披iG戰袍征戰,你用熱愛和堅守,在漫漫歲月中書寫了自己的傳奇。發條魔靈遊走於戰局中央,用沖擊波擊潰敵軍守備;妖姬詭影閃爍在迷霧邊緣,讓黑玫瑰成為對手噩夢;暗黑法球環繞於魔女身側,能量傾瀉宣告弱者末日。低谷之中你亦能且行且歌,以不渝之志笑對挫折坎坷;巔峰之上你仍然不驕不浮,用赤子之心迎接輝煌時刻。你始終燦爛美好,初心不渝,「你永遠可以相信宋義進」是最好的信任和肯定。 少年凌雲志,我們攜手征戰,砥礪前行,曾經歷難熬的歲月,也曾登峰而高歌。猶記你站在舞台中央親吻獎杯,伴隨落下的淚花,動情地用中文致謝,多年的渴望在此刻實現,珍貴的瞬間已如星繡在胸前。 歲月如流,星燧貿遷。回想起相伴的時光,此刻的離別有太多不舍。感謝Rookie選手給我們帶來的至高榮耀,感謝你燦爛年華的奉獻,感謝有你的美好回憶。我們的故事暫時落下帷幕,而屬於你的精彩仍在繼續,祝福Rookie選手萬事勝意,徑情直遂,青雲萬里。 來源:遊俠網

LPL全明星賽頒獎:EDG.Scout喜提2021年度MVP獎項

《英雄聯盟》2021LPL全明星周末頒獎典禮上,基本上由EDG包攬了幾大獎項。最受歡迎選手——JieJie,最佳外援——Viper以及2021年度MVP——Scout 2021LPL全明星LPL年度最佳陣容: 2021年度最佳上單:RNG.xiaohu 2021年度最佳打野:EDG.Jiejie 2021年度最佳中單:EDG.Scout 2021年度最佳下路:EDG.Viper 2021年度最佳輔助:EDG.Meiko 來源:遊俠網

去向確定了?TheShy微博發文與WBG官文聯動配圖

與LCK的爽快不同LPL每年的轉會期總是風波不斷,俱樂部的熱度賺的盆滿缽滿,粉絲們等的焦頭爛額。而最鬧心的估計就是IG的粉絲了。就在今日中午時分之前與TheShy不斷傳出消息的WBG,發布了一條微博,似乎在暗示戰隊新成員的加入。 官方在微博博文中寫到:「來日方長,攜手並肩」,並配了一張很「奇怪」的圖。 後續在評論區有玩家發現,該張配圖與前IG上單TheShy選手在2020年發布的一條微博中的配圖「完全一致」,或許這是在暗示TheShy選手將會加盟WBG俱樂部,而官方在為此事預熱。 前後博文對比 來源:遊俠網

LPL全明星賽頒獎:EDG.Jiejie榮獲2021年度最受歡迎選手

今年對於LPL來說實在是跌宕起伏,小組賽下來不少玩家都在呼喊「黑暗的一年」,而他們卻沖破了黑暗帶來了屬於粉絲,屬於LPL也同樣屬於他們自己的榮耀。JieJie和Viper也在今日舉辦的《英雄聯盟》2021LPL全明星周末頒獎典禮上,分別拿下了最受歡迎選手與最佳外援的獎項。 恭喜EDG俱樂部JieJie選手獲得2021年度最受歡迎選手 恭喜EDG俱樂部的Viper選手獲得2021年度最佳外援 恭喜RNG電子競技俱樂部獲得2021年度優秀公益俱樂部 來源:遊俠網

《英雄聯盟》中單選手Doinb宣布加入LNG 征戰新賽季

今日下午16:30分,《英雄聯盟》LNG戰隊正式宣布:2019年英雄聯盟全球總決賽冠軍選手、原FPX戰隊中單選手Doinb正式加入LNG電子競技俱樂部擔任中單位。官方原文如下: 經過俱樂部與選手金泰相(ID:LNG.Doinb)的積極溝通以及友好協商後,我們很高興的向大家宣布,2019年英雄聯盟全球總決賽冠軍選手、原FPX戰隊中單Doinb正式加入LNG電子競技俱樂部擔任中單位,未來我們將攜手並進,征戰全新賽季。 峽谷馳騁Doinb選手曾三次斬獲常規賽MVP,有著豐富的比賽經驗和獨特的遊戲理解,出色的戰術指揮能力和獨特的打法體系時常成為團隊的取勝之匙。相信Doinb選手的加入可以為隊伍帶來更多的戰術選擇,並提升隊伍在比賽中的執行力和決策力。 歡迎Doinb選手加入LNG大家庭,新賽季的戰鼓即將擂響,期待我們攜手在未來的峽谷征程中,書寫新的篇章。 最後,感謝粉絲們對Doinb選手和LNG電子競技俱樂部的關注與支持。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》至臻商城於本月回歸 千萬不要錯過了

據外服更新顯示,《英雄聯盟》今年的至臻商店將於12月10日(本周五)開啟一直持續到2022年3月16日。活動期間,玩家除了可用至臻點換取20年和21年的至臻皮膚外,還可以換取四種福袋及其他好禮。雖然不知道是否同步,但外服已確定時間,差的時間也不會太遠。攢下至臻點的大家千萬不要忘記換取。 至臻皮膚名單: 女帝 黛安娜 至臻 王國機甲玄武 蓋倫 至臻 暗星 墨菲特 至臻 未來戰士 盧錫安 至臻 靈魂蓮華 提莫 至臻 靈能特工 伊澤瑞爾 至臻 神龍尊者 炎龍瑟提 至臻 K/DA ALL OUT(二代K/DA) 卡莎 至臻 福牛守護者 菲奧娜 至臻 太空律動」節奏幻師「 璐璐 至臻 源計劃:逆流 塞拉斯...

《英雄聯盟》FPX戰隊官宣中單選手Doinb正式離開隊伍

繼FPX電子競技俱樂部隊內上單選手Nuguri、打野選手Tian正式離隊後,今日,《英雄聯盟》FPX電子競技俱樂部正式宣布:FPX.Doinb今日起正式離隊。官方原文如下: 自2018年12月14日至今,金泰相選手,你已陪伴FPX走過了三年的時間。白駒過隙,攜手而行,我們一往直前,休戚與共。比賽中,善於遊走支援的你出現在每一處隊友需要你的地方,在合適的時機將敵方斬於刀下,而我們所見證的,也不止是英雄登場騰空裂地的堅定,暴怒騎士無畏沖鋒的英勇,泰坦之怒深海沖擊的果斷,更有身為久經沙場的隊長為FPX所帶來的鼓舞、進取與希望;所謂貫口,每一個字都是屬於職業選手Doinb的勛章。 黃沙百戰雕金甲,他日泰階耀鋒芒。金泰相選手,感謝你為FPX帶來的一切珍貴而美好的瞬間和回憶,我們之間的故事已經落下帷幕,但屬於Doinb的故事還在繼續。身上已有一顆星星的你仍會繼續耀眼綻放,這樣努力而熱烈的你值得被所有人銘記,無論身處何方,也請你繼續散發那專屬於你的奪目光輝!加油!! 來源:遊俠網

《英雄聯盟》FPX戰隊官宣打野選手Tian正式離開隊伍

繼昨日FPX電子競技俱樂部隊內上單選手Nuguri(張夏權)正式離隊,今日(11月18日),《英雄聯盟》FPX電子競技俱樂部官宣:打野選手FPX.Tian今日起正式離隊。官方原文如下: 你曾是懵懂少年,與我們欣喜相逢,結伴而行,共赴遠方的夢。石火光陰,三載一瞬,我們齊心戮力,征四海,戰銀龍,攀寰宇之巔,摘耀眼明星;我們風雨同舟,互扶持,共歡笑,攜手過千帆,並肩望崢嶸。賽場上的你,鬼魅穿梭於峽谷各處,盤活各個戰場,我們記得你天音波回音擊猛龍擺尾鎖定勝局,記得你舞利刃踏鐵蹄暗影沖擊精準斬敵,記得你行焦土尋良機痛貫天靈陡震乾坤。 如今,FPX.Tian雖告一段落,但屬於高天亮的故事還在等你繼續書寫。高閣凌虛如履地,長天萬里來無際。感謝你陪我們一同走過的三迭四序,無論你今後身處何方,希望你都能勇敢向前,綻放出更耀眼的火花。 你就是你,你就是Tian! 來源:遊俠網

《雙城之戰》:科技、魔法與命運的交織

*本文包含大量劇透* 在剛剛結束的《英雄聯盟》S11總決賽上,來著LPL賽區的EDG3:2戰勝了衛冕冠軍DWG,在賽前普遍不被人看好的情況下為中國電競捧回了獎杯。兩天過去,玩家社區依然沉浸在勝利的節日氣氛中——不過我們要講的事情並不是比賽本身。 在S賽每場比賽的小局之間,主辦方總會插入一些與比賽和遊戲有關的MV;而在總決賽開始之前,螢幕上播放的則是拳頭在2019年10月中旬公布、最終跳票到2021年的IP衍生動畫《雙城之戰》(Arcane)的宣傳片。 許多迫不及待想看到決賽的觀眾們也許並沒有過多地關注宣傳片里在滾滾濃煙中的蔚和金克斯,但11月7日上架的劇集本身卻在播出後獲得了觀眾和玩家的歡迎。在過去的兩天時間里,《雙城之戰》在各大影視劇評分網站幾乎均獲得了超過9分的評分,可以說是成績斐然了。 超出預期的劇集 《雙城之戰》以相互之間劃清界限、卻又在某種程度上互相依存的皮爾特沃夫和祖安為舞台,講述了和這兩座城市息息相關的英雄們在成長為「英雄」之前的故事。劇集究竟是以某兩位英雄的故事為主體,還是逐漸引入其他英雄成為群像劇還不太明晰,不過在目前播出的3集中,大部分的戲份還是集中在祖安貧民窟發生的、蔚和金克斯的童年故事上。 事實上,劇集的中文名和英文名似乎代表了整個劇情的明線和暗線——在聚光燈下,光鮮亮麗的上城和藏污納垢的下城之間脆弱的的關系和緊張的情緒正在醞釀起一場風暴,以蔚、金克斯、艾克以及收留他們的酒吧老闆范德爾為主角的故事正在以一種爆炸性的方式走向結局;在另一邊,傑斯和維克托潛入黑默丁格的實驗室偷偷完成的「用科技再現魔法(Arcane)」的偉大發明正在將進步之都帶入一個新的紀元。 「我們想以動畫的形式,做出一部真正的戲劇。」製片人克里斯提安·林克在接受采訪時說,「我們想做出這樣的場景:角色之間的沉默和他們的台詞同樣具有分量。」 我想,《雙城之戰》大獲好評的原因正是在於這種「分量」——看得出來,從一開始他們就想做一部完整的作品,而不是依託於大熱IP上映圈錢的名為「大電影」的東西。在過去的幾年里,我們看到無數遊戲IP翻拍電影,他們中的絕大多數在絕對質量上都不盡人意,最終依靠粉絲支持才達到較好的票房。 而在《雙城之戰》中,你會看到一部優秀的劇集應該有的要素——多線進行卻邏輯嚴密的敘事手法、從遊戲本身的設定和背景故事中脫胎而出的城市風貌和風土人情、故事之間戲劇性的嵌套、從細節入手,把情感渲染到位的人物刻畫、精心製作的主題曲和配樂,以及毫不突兀的、符合人物設定的台詞和配音。 這些努力讓《雙城之戰》超越了一部簡單的粉絲向作品。我想,即使是從未了解過《英雄聯盟》背景故事的觀眾也能夠在觀看劇集時獲得良好的體驗。 城市 你可以在《雙城之戰》中看到皮爾特沃夫和祖安的精緻畫面。在我看來,選取這兩座風格獨特的城市作為第一部劇集的舞台是明智的。 首先,討喜的蒸汽朋克風格在美術表現上具有得天獨厚的優勢——機械與魔法的各種產物往往能夠集中大多數人對於虛構世界的美好幻想。就像是傑斯和維克托最終完成的那個用科技重現魔法的裝置一樣,規整的機械與神秘的符文藝術性地結合在一起,爆發出一片新紀元的宇宙——這就是這種幻想帶來的極致浪漫。不論是暗巷密布、具有諸多陰暗角落,還藏匿著各種糟糕的鍊金研究的祖安,還是光鮮亮麗、色調明媚、秩序井然,研究著尖端科學的皮爾特沃夫,從設定上就充滿了幻想色彩。 從印象上來說,這兩座城市的集合讓我想到《巫師3》中的諾維格瑞——最低賤的乞丐和混混、最高貴的貴族和狂熱的教會(在《英雄聯盟》背景故事中提到過崇尚機械飛升的教會,劇集中還未出現)在兼容並包的城市中形成一種相對穩定的生態,而這種「混亂的穩定」總是令人著迷的。 其次,這兩座爭端不斷、火藥味十足卻又密不可分、相互依存的城市也代表了身處其中的人們的生存之道。事實上,這種矛盾與融合在劇集中的人物身上得到了很好的體現:不論是范德爾與女執法官表面上不對付、私下卻進行一些維穩交易的事實,還是皮城議員在台上台下對傑斯態度的區別,黑默丁格對於年輕天才的憐憫與魔法底線的堅持,包括蔚對金克斯的感情和態度(以及在可以預見的未來發生的對立),都體現了這種衝突與包容並存的的特質;而這種特質讓角色變得更真實。 角色 什麼是角色的真實? 我想,真實不是根據簡單的設定文案編造出一個身世和大義,然後預設好所有的動機和目的、變得扁平而無感情的紙片人,而是會被情感左右、行動上產生偏差和波動的,立體的人。 事實上,讓角色變得真實,首先要讓他有心。我很喜歡《英雄聯盟》背景故事中關於卡密爾的那篇小說——它講述的就是大半個身體都變成了機械、甚至心臟也換成了海克斯核心的青鋼影並不冰冷的真情。雖然卡密爾在劇集中還未出現,但我想「機械包裹下的真心」非常適合用來總結《雙城之戰》對於角色的塑造。 你會看到戎馬一生的老大哥范德爾為了「家人」甘願打碎獠牙、引頸受戮;你會看到小女孩爆爆渴望得到承認和關注,拼盡全力希望能夠幫上忙;你會看到女執法官在議會面前為下城人爭取、看到議員對傑斯和維克托的僭越行為視而不見——沒有非黑即白,沒有不可忤逆的正義與無可救藥的邪惡,即使是看上去最像反派的希爾科也在大火中擁抱金克斯的時候展現出一絲人性的光輝。 是的,人性。劇集用大量的細節讓玩家意識到英雄的人性。一個讓我印象深刻的畫面是蔚在房頂安慰鼓勵金克斯,告訴她「我們都搞砸過」這件事。那個招牌上的紅印、那隻電線上的布娃娃,這些充滿生活氣息和詼諧色彩的細節成為了姐妹之間最好的感情催化劑。在這一刻,她們不再是峽谷中戰鬥不止的殺戮機器,不再是職業選手手中從不出錯的精密發條,而是有血有肉、有笑有淚的,真實的人。 值得一提的是,角色的台詞設計和配音也顯得比較舒服。《雙城之戰》在角色對話(尤其是祖安人的日常交流)中採用了較為口語化的句子,同時CV的演繹也水平在線,在人均母語羞澀的環境中讓大部分對白自然流暢,幾乎沒有過於尷尬的部分,這一點也為角色塑造作出了巨大的貢獻。 故事 在一部合格的劇集中,角色的行為都應該是合理的。這種「合理」意味著到位的情緒渲染和邏輯恰當的故事鋪墊——就像沒有人會無緣無故喝下那管可疑的紫色藥水一樣,角色做每一件事都需要充足的理由。 在《雙城之戰》中,這些理由通過兩場爆炸很好地串聯了起來。 第一場爆炸是在劇情開始的時候,蔚和她的朋友們對傑斯研究室進行了偷竊,而在倉皇逃竄中金克斯掉落的一顆海克斯晶體引發的爆炸成為了所有故事的起點——一方面,這場爆炸激怒了皮城,讓議會有了「必須找出罪魁禍首」的命令,而這條無可爭辯的命令導致的執法官對於黑巷的壓力成為了貫穿前三集的「祖安線」的主要矛盾之一;另一方面,由於這場爆炸導致非法物品被發現的傑斯遭遇了議會的審判,失去了凱特琳家族的資助,又在形勢所迫和維克托的支持下被動地加快了研究進程——議會對傑斯的壓力也成為了「皮城線」的主軸。 第二場爆炸是在第三集結束的時候,金克斯在希爾科的老巢故意引發的海克斯晶體爆炸,而這場爆炸又將第一場爆炸引出的故事線進行了收束——孩子們美好的生活迎來了悲劇性的覆滅,摯友身亡、慈父就義、姐妹成仇,而被執法官帶走的蔚和被希爾科抱在懷中的金克斯可能從此開始了截然不同的人生。 幾顆海克斯結晶和兩場爆炸讓角色們在命運的漩渦中隨波逐流,最終走上了截然不同的道路,相比較為蒼白的原背景故事來說更多了幾分命運的吊詭。 意外,以及由意外造成的壓力和動力成為了角色們行動的理由。以意外開始,又以同樣形式的意外作為一段劇情的結束,至少在前3集中,《雙城之戰》對於故事的編排看上去合理而老練——我想這就是人們開始說「拳頭是被遊戲耽誤的影視公司」的原因。 宇宙 在看完《雙城之戰》之後,我興趣盎然地找了些遊戲的背景故事來讀,隨後驚訝地發現在過去的一年中,《英雄聯盟》在釐清遊戲背景故事、建立完整世界觀上付出了比想像得更多的努力。 過往的經驗告訴我們,做競技遊戲的背景故事是一件很難的事。這和遊戲本身的性質有很大的關系。一方面,玩家們在選用英雄開始一場快節奏的廝殺的時候,手頭這個角色的故事背景幾乎是最不重要的遊戲內容;另一方面,由於英雄總是一個接一個地推出,打造角色之間的關系很多時候意味著重做老英雄的全部設定——這兩個原因讓這件事變得困難而少有收益。 但這件事終究是有意義的。所幸市場上的成功讓拳頭和騰訊能夠把目光放到《英雄聯盟》宇宙上。在英雄聯盟宇宙站,你可以看到幾乎所有英雄完整的背景故事,以及遊戲對於城邦和地區的各種詳細設定。其中,還有許多作者創作的、以相應的城邦為主題的小故事,從細節上補全了遊戲的世界觀。 比如,講述皮爾特沃夫節日「進化日」的短篇小說《進化日》就以一位諾克薩斯間諜的視角生動地展現了進化與未來之都的風貌以及平凡的學工拼盡全力爭取大家族資助的場景,十分引人入勝——通過《雙城之戰》這樣的劇集形式,「宇宙」的影響力和表現力得到了更好的提升;而顯然,這些文字和繪畫也為劇集提供了參考和靈感。 瑕疵 在我看來,在目前播出的1-3集中依然存在一些不足。其中最明顯的可能就是兩條故事線劇情量和信息量的不平衡。雖然劇集可能是想著重描寫蔚和金克斯姐妹間的相依為命與反目成仇,但這也導致了祖安和皮爾特沃夫在劇集中的比重產生了很大的差距。相比祖安較為明晰的勢力架構和人物關系,劇集在前三集中對於皮城的描寫篇幅較少,很多細節也是一筆帶過。比如,對於凱特琳一家贊助傑斯的來龍去脈毫無交代(前文說過,「學工以作品贏得資助」的文化在多篇背景小說中出現過,是皮城風土的重要一環);又比如,劇集對於維克托鋌而走險幫助傑斯的心理過程描寫甚少,略微有一些突兀。 至於網絡上爭論較為激烈的金克斯在第三集最後的行為,我倒是認為這場悲劇是合理的。它是長期以來蔚對金克斯過度保護的一種反噬,也是後者在罪孽的道路上保持扭曲的童心的開始——可以說,這場大火、這記耳光讓爆爆成為了金克斯。唯一讓我不舒服的一點是最後金克斯哭著大叫姐姐的時候連名帶姓,聽上去有些古怪。 當然,劇集目前只播出了一小部分。相信在後續的故事線中,劇集對人物和城市能有更好的刻畫和表達。 事實上,玩家們已經看到過這個故事未來的一些畫面。在2020年發布的、講述皮爾特沃夫背景的短片中,你就能看到長大的金克斯在皮城大肆破壞、偷走黑默丁格的新發明的小故事。 在那場大火之後,這個抱著娃娃哭泣的小女孩爆爆究竟經歷了怎樣的時光?在祖安長大的孩子王蔚為什麼最終成為了皮城執法官?傑斯和他的海克斯科技為兩座城市帶來了怎樣的影響?隨著劇集的逐漸解鎖,我想這些疑問都會得到回答;而更多和這兩座息息相關的英雄大概也會出現在《雙城之戰》中。 讓時空倒轉,讓故事繼續。把表盤撥到少女成為英雄之前,在老式錄影機里放上新的碟片——總而言之,我對下一次的更新充滿期待。 來源:遊俠網

《英雄聯盟雙城之戰》登頂全球收視榜打敗魷魚遊戲

統計網站FlixPatrol現實《英雄聯盟:雙城之戰》在11月8日播出前三集內容後,收視率瞬間飆升為Netflix全球收視率第一名,打敗了韓劇《魷魚遊戲》,拳頭公司這款改編動畫已登上38個國家及地區的收視率前十。 根據FlixPatrol數據顯示,《魷魚遊戲》全球收視率第一的紀錄維持了46天,目前排在全球第一紀錄保持時間第一,不知道《英雄聯盟:雙城之戰》是否會再次在該榜單上打敗《魷魚遊戲》。 《英雄聯盟:雙城之戰》於11月7日上午10:00正式在騰訊視頻、掌上英雄聯盟、《雙城之戰》官方網站上線播出,《雙城之戰》首播免費3集,每周日10點更新,非會員用戶每周日更新1集,會員用戶11月14日搶先看5-6集,11月21日搶先看7-9集(看全集)。 在遊戲的背景故事中,祖安曾經是古恕瑞瑪的一座港口城市,但因為強行建造日之門導致了部分地塊下沉,從此被分成了上城皮爾特沃夫和下城祖安,皮城變成了上流社會,祖安則相當於被上城流放,成為了一座貧民窟。 蔚和金克斯開場的時候想要去皮城「搬」點東西換錢,里面隨便一戶人家的窗台上都放著剩下的蛋糕; 被執法官發現追逐時,她們還得從排污管道一路回到祖安,而且不是第一次這麼幹了; 皮城有著完善的議會和審判體系,祖安最能說得上話的居然是蔚和金克斯隱退後開酒館的養父范德爾,然而就連上城一個普通的執法官,也能夠對范德爾呼來喝去,祖安內部還有著用藥劑製造生化武器對抗皮城的激進分子...... 來源:遊俠網

曝拳頭遊戲正與奧委會談判《英雄聯盟》加入奧運會

近日據媒體報導,拳頭遊戲官方表示,他們目前正與奧委會進行談判,希望《英雄聯盟》能夠變成奧運賽事。此前我們曾報導過,《英雄聯盟》、《刀塔2》等8款遊戲入選杭州亞運會電競項目,這是電競首次成為亞運會正式競賽項目。 據了解,若《英雄聯盟》有機會成為奧運會的競賽項目,它很可能動搖現代對電子競技和常規體育項目之間差距的理解鴻溝,這對電子競技來說是巨大的向前邁步。據稱,目前該項提議正在處於早期階段,尚未獲得其他更進一步的消息。 因為此項目涉及國際奧委會對整個電競概念的認知,所以此次談判或許會很漫長。後續將持續關注。 來源:遊俠網

EDG戰隊老闆旗下集團發話:成功奪冠隊員一人一套房

《英雄聯盟》S11全球總決賽於11月7日凌晨落下帷幕,經歷五局十分精彩的對抗,LPL戰隊EDG技高一籌,以3:2成功獲勝,贏得了S11全球總冠軍。昨晚奪冠的瞬間可謂是熱鬧非凡,甚至群聊一度停止了工作,無數玩家激動祝賀。 EDG戰隊獲勝後很多媒體紛紛獻上了祝賀,央視新聞也為其發文祝賀。隨著此次EDG的奪冠,EDG戰隊背後的老闆也受到更多網友的關注。總決賽開打前,如同玩家們戰前立下了FLAG,EDG戰隊老闆旗下集團也送出了千萬級的獎池。 11月5日,EDG戰隊老闆旗下的集團「珠江投資」就發文表示,「老闆,EDG如果奪冠的話,能不能每個隊員送套房」。隨後,當晚官微再次發微:「項目動作很快,珠江未來城。」獎池正式確立。如今選手們奪冠,成功人手一套房。 據悉,EDG俱樂部背後的老闆是朱一航,旗下投資產業眾多,資金雄厚。此外,本賽季英雄聯盟獎金池總共有獎金222.5萬美金,EDG也可獲得48.95萬美金獎金。 來源:遊俠網

「金克絲發型屋」開業在即 Angelababy曬金克絲cos照

11月5日,據媒體報導,英雄聯盟手遊將舉辦「金克絲發型屋」活動,想擁有和金克絲一樣的藍色雙麻花辮嗎?官方微博宣布「金克絲發型屋」將於11月6日至14日在上海TX淮海B1層正式開業。Angelababy將cos金克絲來到現場擔任一日店長。 Angelababy發文: 金克絲的含義,就是金克絲!《英雄聯盟手遊》金克絲真是太好玩啦,我甚至愛上了這個藍色的雙麻花辮發型!我希望大家跟我一樣愛她,所以我和朋友正在籌備的「金克絲發型屋」即將在上海開業,我會作為一日店長為大家服務,希望你們到時候會來喔~ cos圖賞: 來源:遊俠網

《LOL》S11全球決賽半決賽EDG 3:2 GEN 晉級決賽

今日,《英雄聯盟》2021全球總決賽半決賽上,由我們的LPL戰隊EDG對陣LCK戰隊GEN,最終EDG3:2拿下GEN,騎士破重圍,以夢為馬向巔峰!恭喜EDG電子競技俱樂部 挺進決賽! 決勝局BP: 最後一局,EDG以窒息的節奏拿下GEN,挺進決賽!而EDG將於11月6日迎戰DK,爭奪《英雄聯盟》S11世界總冠軍。 決勝局數據: 來源:遊俠網

在《英雄聯盟手遊》與「神龍尊者」相遇

就在前幾天,《英雄聯盟手遊》預告了2.5版本的更新。在這個即將到來的新版本中,我們迎來了五款「神龍尊者」系列皮膚:馭風嘯龍-易、玉境靈龍-卡莎、蒼龍-艾希、魔龍-布蘭德、聖龍-奧瑞利安·索爾;而其中無極劍聖的皮膚是手遊版本獨占的。 在官方公布的宣傳片中,我們可以看到劍聖和卡莎戰鬥的場景。兩名英雄先是化身為龍,從雲霄中破空而來,在湖面上空盤旋追逐,隨後現出人形,兵戎相見。 CG用定格的方式很好地展現出兩款皮膚的主要細節:比如,卡莎衣服上隨風而動的龍鱗,以及劍聖開啟高原血統後「爆衣」的形態以及赤裸的上身上閃爍的龍紋。隨著武器上的水晶散發出耀眼的光芒,湖水重新開始流動,艾卡西亞暴雨和阿爾法突襲也即將出手…… 事實上,無極劍聖的神龍尊者皮膚也是他在《英雄聯盟手遊》中的第一款傳說級皮膚。這款皮膚延續了神龍尊者系列東方幻想的基本風格。不管是宣傳海報的畫風,還是遊戲內皮膚建模的細節元素,都與神龍尊者世界觀一脈相承。 皮膚的背景故事是,易接受了來自馭風嘯龍的力量。他深信,只有在「穿過層層迷霧」之後——在與自滿、假設和妄想的鬥爭中,追求卓越、掌握智慧,才能成就戰士的美德。雖然易做事總是心平氣和、深思熟慮,但目的卻始終明確,對結果也常胸有成竹。 在神龍尊者的世界觀中,整個世界正在被獲得不朽魔龍力量的布蘭德污染和破壞。這名為禍人間的英雄在大地上散播著死亡和腐化,而也許只有受到其他神龍賜福的尊者才能結束這場暴行。 在背景故事中,艾希、卡莎、腕豪和盲僧都在機緣巧合之下受到了不同神龍的祝福,從此踏上了淨化腐化之地的旅程。 事實上,「神龍尊者」系列皮膚埋藏著一個歷史悠久的彩蛋:多年前被認為是新英雄引起大量中國玩家期待、最後可能沒有採用原方案,與峽谷無緣的中國龍「敖興」成為了鑄星龍王在在系列皮膚中的名字。 可以得出的結論是,在這個世界觀中,龍王選擇了李青作為他的尊者,這一點在英雄對話中得到了充分的體現——那句「你遲到了,敖興,整整遲到了7年」一語雙關,讓老玩家會心一笑。 回過頭來看這款劍聖皮膚,你會發現神龍尊者的故事基調和美術風格也是與易大師本身的角色故事和人物性格相吻合的。當東方幻想的神龍與本就一身仙氣的劍客相結合,一位勤學苦練、心如止水的尊者就躍然紙上了。 隨著易大師加入神龍尊者的行列、五款系列皮膚上線,《英雄聯盟手遊》還加入了一些新英雄(包括邪惡小法師-維迦、皮城女警-凱特琳、未來守護者-傑斯、齊天大聖-悟空、影哨-阿克尚、披甲龍龜-拉莫斯),對遊戲內功能和體驗進行了優化調整,加入了全新的公會系統和「峽谷寶典」的新任務線。另外,遊戲內還對一系列英雄進行了平衡性調整,旨在提高玩家在手遊中的遊玩體驗。 令人感慨的是,無極劍聖這位《英雄聯盟》誕生之初就存在的英雄經過無數版本的變遷,依然保留了他高機動性的技能組和飄逸靈動的遊戲風格。雖然在大多數版本的高段位對抗中鮮有出現,但他依然受到廣大普通玩家的喜愛,在某種程度上也成為了《英雄聯盟》十年來一個重要的遊戲文化符號。 隨著《英雄聯盟》手遊的上線,這個古老的故事開始了新的輪回;而破空而來的易大師也許不僅代表著一次新生,更象徵著一種傳承——那把閃著寒光的長刀倒映的不僅是湖面的粼粼水波,也是《英雄聯盟》玩家競技拼搏的青春。 來源:遊俠網

《LOL》S11B組小組賽:EDG擊敗DFM確認進入8強賽

在今晚(10月16日)的《英雄聯盟》S11B組的小組賽比賽中,來自LPL賽區的EDG戰鬥成功擊敗來自JPL的DFM戰隊,並順利晉級本屆世界賽八強。此外,EDG戰隊在本屆S11世界賽期間連取小組賽四連勝。 賽前BP: 賽後數據: 本場比賽MVP給到了拿到11個助攻完美發揮的EDG.MEIKO(洛) 來源:遊俠網

我為什麼選擇在手機上玩《英雄聯盟》?

你有多久沒和朋友一起打過一盤酣暢淋漓的《英雄聯盟》了? 對於我來說,在經過空閒時間較多的大學時代之後,除了和高中朋友們外出聚會,幾乎沒有再開過一場峽谷對局。一方面是,一盤快40分鍾的高強度比賽很多時候會被各種事情干擾;另一個重要的原因是,由於投入精力的不同,大家的水平逐漸參差不齊,玩起來也早已失去了當初的感覺。 《英雄聯盟》距離正式上線已經過了整整十年;而事實上,在我認識的《英雄聯盟》老玩家中,許多人都已經放棄了排位和匹配。他們把大多數的遊戲時間放在「極地大亂鬥」或是「雲頂之弈」上,前者代表著更短的對局時間和更輕松的遊戲強度,而後者拋棄了反應速度和操作難度;而這某種程度上也是對之前提到的現狀的一種妥協。 是的,妥協。我想如果條件允許的話,每一個《英雄聯盟》玩家都不會放棄對於競技的追求——擊殺小兵獲取金幣,在合適的路線上對抗英雄,farm出心儀的裝備,在選定的戰場展開一場激烈的團戰,然後耀武揚威地走上敵人的高地——這種滿足感是任何妥協的模式都無法代替的。 在這種狀況下,《英雄聯盟手遊》來了。從10月8日不刪檔內測開放以來的短短幾天,我在手機螢幕上完成了比過去幾年都多的峽谷對局。從我的視角來看,它不僅對許多《英雄聯盟》老玩家遭遇的、剛剛談過的困境給出了一個不錯的解決方案,也為從未接觸過這個IP的新玩家提供了一種移動端MOBA的全新可能性。 說《英雄聯盟手遊》是「老玩家困境」的一種解決方案,其實有兩方面的原因。 一方面,手遊對端游版本進行了細致的還原。 老玩家不僅可以在《英雄聯盟手遊》中看到傳統的界面UI與充滿既視感的美術風格、大量和端游同步的英雄和皮膚,還能在對局中看到熟悉的小地圖,熟悉的基地水晶,熟悉的防禦塔、草叢、牆壁、高地和野怪。 在遊戲的商城中,你可以看到目前已經開放的可購買英雄與對應的皮膚。在當前版本中,《英雄聯盟手遊》開放了71名英雄。值得一提的是,製作組為每一位英雄都做了移動端建模與皮膚原畫適配,一些模型比較老舊的英雄也在移動端里面獲得了全新的、更加精細的建模。 現在看來,手遊把《英雄聯盟》的整體風格原汁原味地繼承了下來,可以稱得上是「高度還原」。 從本質上來說,即使換了載體,它依然是《英雄聯盟》。在手遊中,熟悉的英雄有著幾乎相同的技能,商店里的裝備也大多是熟悉的配方和熟悉的效果。一個熟練的瑞雯玩家經過短時間的練習可以輕松地在手遊中打出流暢的連招,一位優秀的卡莎使用者也可以通過幾局的摸索找到熟悉的ADC節奏。補刀、推塔、小龍、大龍,遊戲的目標和節奏和端游並無二致,不僅還原了遊戲本身,也還原了遊戲的競技性。 另外,遊戲清晰的畫質與可媲美端游的建模解析度,加上還原度極高的精美特效,《英雄聯盟手遊》的畫面在同類型遊戲中稱得上是佼佼者。在這個基礎上,遊戲也在優化上下了很多工夫。在享受高精度畫面的同時,玩家在《英雄聯盟手遊》中遊玩時幾乎不會感受到任何卡頓——而這一點也許是對於一個競技遊戲來說是最重要的。 <p<strong另一方面,針對移動端特點和手機用戶的操作習慣,《英雄聯盟手遊》做了相當多的優化。 其中最重要的兩點就是縮短整體的對局時間和簡化操作難度,而這兩點也是讓遊戲時間變得碎片化、操作反應不如從前的玩家重新體驗到競技樂趣的關鍵。 具體來說,首先是符文系統由PC端的主系副系改為四個獨立的符文槽,改成了1基石符文+3小符文的形式。基石符文保留了電刑、艾黎、相位猛沖、征服者、迅捷步法、不滅、餘震等傳統符文,把生命源泉加強並升入至基石符文。移除了精密系符文,整合到主宰、堅決、啟迪三個系列中,從而使簡單的符文搭配也能構築出不同強力的組合,同時也降低了上手難度。 在地圖資源方面,雖然沒有移除或更改現有的野怪類型,但為了加快遊戲節奏,野區也是做出了一些改動,如F6的鳥怪數量變為4隻,降低野怪的攻擊力和血量,大大降低了刷野難度,提升了刷野效率,前期有更多時間Gank抓人;同時遊戲放棄了龍魂的設定,採用了類似端游較早版本中的設置;大龍和先鋒刷新時間提前,從側面推動了遊戲的進程。 在這樣的主旋律下,《英雄聯盟手遊》對於英雄的一系列改動也顯得順理成章。首先,英雄的等級上限調整為15級;其次,許多英雄的技能針對移動端特性作出了一些微調。 比如寒冰射手的大招在飛行途中可控制方向,極大地提升了她前中期的功能性;盲僧的W技能移除了需要友方目標才能位移的限制,簡化了英雄的操作——這些都是對手遊操作的適配。 這種更改和微調也造就了一個獨特、有趣的環境——許多在端游上難以操作的英雄與移動端的操作邏輯產生了奇妙的化學反應。比如,常常被人調侃0-21-0的亞索在手遊中的手感異常「絲滑」,熟練度一般的玩家也可以擁有較好的使用體驗。 對於從未接觸過《英雄聯盟》IP的新玩家,《英雄聯盟手遊》依然是值得嘗試的。 相比市面上其他的MOBA手遊,《英雄聯盟》手遊有著更高的操作強度和更強的競技性。技能的命中率、補刀的准確度,以及隊友配合下團隊對地圖資源的把控和運營,這些從端游繼承下來的較為復雜的內容對於移動端MOBA來說是相對困難的。 另外,原始MOBA回城才能購買裝備的設定帶來的回家時機的抉擇和由此帶來的兵線控制、相對較大的地圖帶來的戰略戰術深度也是《英雄聯盟手遊》富有特色的點,值得希望挑戰自己的新玩家練習和嘗試。 在端游上,玩家等級造成的符文和召喚師技能選擇、英雄數量和對局玩家普遍的經驗讓新玩家「入坑」有著非常多的門檻;而這一點在手遊上似乎不會成為什麼問題。《英雄聯盟手遊》在內測開始之後開展了一系列力度非常大的福利活動,隨著玩家等級和對局進度贈送大量的英雄和皮膚,讓玩家的手遊新旅程減少門檻、暢通無阻。這兩天「分享皮膚紅包」的活動在群聊和朋友圈刷屏,正是玩家對《英雄聯盟手遊》福利活動的響應與肯定。 不經意間,《英雄聯盟》已經陪伴了我們十年。事實上,對於《英雄聯盟》來說,我既是一名闊別已久的老玩家,又是一個懵懵懂懂的新人。在不同的媒介上,在同樣的峽谷中,我在《英雄聯盟手遊》上開始了新的旅程。有競技遊戲的快樂和自我實現的滿足,也有久違的朋友和歡聲笑語的開黑。 我想,未來我會在手機上繼續玩《英雄聯盟》。 來源:遊俠網

《LOL》小組賽第三日:EDG戰勝DFM 續寫勝利篇章

在今天凌晨的《英雄聯盟》S11小組賽比賽中,來自LPL賽區的EDG對上JPL的DFM,這場比賽前期DFM節奏起飛,在上中野拿到了優勢,但是中期EDG穩住了局勢,抓住DFM的失誤成功完成了小翻盤,拿下了3連勝的好成績。 雙方這一局的BP如下,EDG這邊ban了厄加特、刀妹、妖姬、瑟提和納爾,選擇了上單傑斯,打野盲僧,中單卡牌,下路EZ加布隆;DFM這邊ban了錘石、德萊文、男槍、盧錫安和貓咪,選擇了上單波比,打野男刀,中單塞拉斯,下路燼加女坦。 5分鍾DFM四人包中,擊殺了Scout卡牌,DFM拿下了一血。10分鍾EDG臉探草叢,DFM再一次擊殺了Scout卡牌。11分鍾DFM多人入侵EDG野區,EDG選擇反打,聖槍哥閃現開團被波比E到牆上,DFM果斷反打擊殺了EDG上野兩人。12分鍾DFM打野男刀在上路單殺了聖槍哥傑斯。15分鍾DFM波比想要單殺聖槍哥,Jiejie盲僧趕來將其擊殺,EDG終於拿到了這場比賽的一血。16分鍾DFM利用峽谷先鋒推掉了EDG的中路一血塔,前期DFM經濟小領先1K。 22分鍾EDG在中路找到機會擊殺了DFM女坦。24分鍾DFM在野區先手開團,Jiejie盲僧殘血逃生,EDG等待隊友集合後果斷反打,DFM陣容被沖散,EDG團滅DFM後,拿下了第一條大龍。 28分鍾EDG利用大龍buff,推掉了DFM的上路高地。之後EDG撤退的時候,DFM趕來阻止,EDG強行接團,打出了一波2換3。30分鍾EDG在下路推進,直接秒掉了波比,EDG順勢推掉了DFM三路高地。最終31分鍾,一波結束了比賽。 來源:遊俠網

《LOL》S11小組賽第三日:RNG擊敗HLE取得3連勝

在今晚(10月13日)的《英雄聯盟》S11小組賽比賽中,來自LPL賽區的RNG戰隊對上來自LCK賽區的HLE戰隊中他們繼續選出自己擅長的卡牌體系,在中期一度和HLE打的極為焦灼,但HLE最終在大龍團戰的決策出現嚴重失誤,被RNG找到機會打出團滅。最終RNG成功戰勝HLE拿下本局比賽,同時也收獲了小組賽的3連勝。 RNG:盧錫安、盲僧、卡牌、吉格斯、瑟提 HLE:卡蜜爾、佛耶戈、塞拉斯、卡莎、曙光 卡牌對線期被塞拉斯突臉逼出了閃現,回到線上後遭到HLE野輔的三麵包夾,雖然瑟提也趕到中路,但卡牌還是首先遭到了擊殺。瑟提W閃換掉塞拉斯自己也被收掉。此時吉格斯和盲僧都支援過來,盲僧想要強殺佛耶戈結果差一絲血,卡莎趕到收下人頭。RNG開局不利但隨後在上半區發動了兇猛的進攻,繼續為盧錫安創造優勢,而下路組在支援的路上被HLE下路伏擊雙雙陣亡,在前期的亂戰中卡莎與佛耶戈各自收下了三個人頭。RNG這邊只有盧錫安有些優勢。 RNG中野持續圍繞上半區行動,盲僧幾乎寸步不離上路,保證盧錫安的對位優勢,HLE雖然C位發育很好但也沒有十足的把握,兩邊你來我往互找機會,RNG四人集結上路吃掉一血塔後與HLE打成1換1成功撤退。RNG圍繞河道和野區不斷地利用卡牌大招和盲僧的先手尋找機會,HLE沒能把前期的人頭轉化為優勢,艱難地防守RNG每一次突襲。31分鍾RNG在中路主動發起團戰,但HLE這邊身上有四塊秒表,規避了RNG幾次的集火,成功反殺瑟提和盲僧拿下大龍。 盡管丟掉了大龍,但推進的主動權依然掌握在RNG手里,他們把兵線送到中路高地下面後掉頭進入下半區,在紅區和HLE爆發大戰,打出1換3,但土龍被HLE拿下。39分鍾HLE抱團Rush掉第二條大龍,RNG眾人趕到後發起團戰,HLE一心只想撤退結果被逐個擊破陣亡四人。RNG中路強勢推進高地,解決掉最後一個卡莎後一波結束了比賽,恭喜RNG有驚無險拿下三連勝! 來源:遊俠網

《英雄聯盟》S11小組賽首日:LNG對陣GEN 遺憾落敗

在昨日(10月11日)的《英雄聯盟》S11小組賽比賽中,來自LPL賽區的LNG戰隊對陣LCK賽區的GEN戰隊,遺憾落敗,在最後的團戰中,GEN不僅成功拿到了火龍龍魂,更是在這波團戰中打出了一波0換5的完美團戰。成功拿下本場比賽勝利。 這場比賽GEN戰隊僅用23分鍾就拿下了比賽的勝利,這也是LNG戰隊本次世界賽的首場敗戰,賽後LNG戰隊和選手的微博也是慘遭爆破。目前小組賽剛剛開始,希望選手們調整好自己的心態和水平,總結經驗教訓,打出自己應有的實力。 期待接下來選手們的表現。 來源:遊俠網

重磅開服福利 英雄聯盟手遊不刪檔來了

今日,《英雄聯盟手遊》官方宣布不刪檔測試將於上午10點正式開啟!原汁原味的經典MOBA體驗,輕松上手又兼具策略深度與競技上限,各具特色的英雄與技能體系,真正公平的競技體驗,將為召喚師們帶來隨時隨地的峽谷開黑快樂! 隨著不刪檔測試的開啟,超級給力的開服系列活動也同步開啟,帶來滿滿福利獎勵,活動期間內,玩家們總計可以獲得十幾款永久免費皮膚、數十個英雄以及其他豐富的獎勵,可謂誠意十足! 超級給力誠意福利  限定熊貓提莫與福牛守護者全系列免費得 為了感謝玩家一直以來的支持與期待,官方在這次不刪檔活動中准備了非常豐富且誠意十足的福利活動。 首先是開服見面禮,熊貓提莫作為極具中國特色的皮膚,融合了萌萌的熊貓元素,一直以來深受玩家喜愛。在《英雄聯盟手遊》中,官方特別定製了「無限熱愛」特別限定款「熊貓提莫」皮膚,作為不刪檔測試開服見面禮送給所有玩家,同時,玩家也可以直接獲得英雄提莫。 在開服見面禮之後,另一份超級大禮便是「峽谷守護者」系列活動。在今年年初,《英雄聯盟手遊》推出了「福牛守護者」春節主題皮膚系列,鮮明的牛年主題與濃濃的中國風,可以說是喜氣兒十足。而這套包含了「福牛守護者 安妮」,「福牛守護者 德萊厄斯」,「福牛守護者 阿利斯塔」,「福牛守護者 嘉文四世」,「福牛守護者 菲奧娜」,以及手遊專屬的「福牛守護者 厄運小姐」,將會在峽谷守護者系列活動中通過系列任務全部免費送給玩家,輕松任務,給力福利領到嗨。 英雄獲取方面,在前十級中,通過升級可以陸續獲得內瑟斯、阿狸、艾希、安妮、布里茨、易大師、蓋倫、迦娜、金克絲、拉克絲、蔚等11個永久英雄。除此之外用戶也可以通過參與活動與任務更快的獲得更多英雄。 作為一款全球化產品,《英雄聯盟手遊》已在多個地區上線,玩家不需要擔心錯過之前的活動,官方特別准備了「時空之旅」活動,玩家可以通過更快的方式獲得獎勵。在第一期人氣女團K/DA活動中,可以免費獲得K/DA女團英雄自選寶箱、永久英雄自選寶箱等多重獎勵,「時空之旅」系列活動將持續8期,獎勵非常豐富。 成長活動方面獎勵同樣非常豐富,在「賞金計劃」中,可以通過登陸遊戲簽到免費獲得永久英雄「厄運小姐」和永久皮膚「西部牛仔 厄運小姐」,在「峽谷之旅」活動,可以免費獲得3個永久英雄自選寶箱,1個永久皮膚5選1寶箱,和1個永久皮膚自選寶箱。在「冰與火」活動中,可以免費獲得永久英雄「努努」和「布蘭德」。 不論是新玩家還是老玩家,在「峽谷新程 英雄重逢」活動中,也可以輕松免費獲得永久免費英雄與免費皮膚等豐富獎勵,端遊玩家還有額外福利,該活動將會在不刪檔測試開啟後不久進行。 《英雄聯盟手遊》是全球化的電競產品,將會從S3賽季開始,與全球保持一致,而S1和S2的賽季獎勵,後續版本將會上線兌換功能,玩家可以通過免費的形式兌換獲得。 真正的公平競技 輕松上手也能秀翻全場 作為一款MOBA移動遊戲,公平競技一直是《英雄聯盟》堅持的理念。在《英雄聯盟手遊》中,玩家通過活動可以直接獲得數十位英雄,而其他所有英雄也都可以通過免費的途徑獲得,比如完成任務、參與活動以及通過藍色晶石直接兌換。《英雄聯盟手遊》將不會設定必須進行消費才能購買體驗的英雄,皮膚不會帶來戰鬥力的差距。 《英雄聯盟手遊》符文系統也與端游保持一致,均可通過升級免費解鎖,同時,符文系統相比端游也進行了一定簡化,並有自動推薦機制,可以幫助新老用戶更快的上手,讓所有的召喚師可以在更加公平的環境下享受競技的快樂。 在還原度方面,《英雄聯盟手遊》保持了較好的策略深度與操作上限,經典的插眼機制、回城購買裝備得到了保留,而創新的「目標選擇機制」也讓眾多能秀的英雄有了很大的發揮空間,頂級操作與意識拉扯,都可以在這里發揮到極致,「花式操作 秀無上限」是最好的詮釋。 在兼具策略深度與競技上限的同時,《英雄聯盟手遊》也通過移動化適配大幅降低了遊戲的上手門檻,新玩家也能夠快速了解、輕松上手。相比於端游,《英雄聯盟手遊》的單局時間更短,一局大約在15~20分鍾,讓玩家可以在更加碎片化的時間中感受到MOBA競技的樂趣。 作為遊戲中最核心的體驗內容,《英雄聯盟手遊》有非常多性格鮮明、技能各具特色的英雄,每個英雄和端游一樣擁有四個技能。在移動化的過程中,一些英雄進行了創新的改動,比如盲僧的「W」技能,在手遊中可以無目標施放,在這里人人都能成為「迴旋踢大師」。更多有趣的修改可以等召喚師們在遊戲內去發現。 原汁原味的英雄聯盟經典玩法、兼具策略深度與競技高度的全新體驗、移動化戰場帶來的英雄全新樂趣體驗、福利滿滿誠意十足的開服活動,《英雄聯盟手遊》將為所有召喚師帶來更加豐富多彩、樂趣非凡的快樂競技體驗。 一起喊上好友,隨時隨地英雄聯盟吧!故事還在繼續,英雄在你身邊。 來源:遊俠網

不破不立2021英雄聯盟全球總決賽開啟 譜寫新傳奇

金秋十月,2021英雄聯盟全球總決賽開啟,比賽於10月5日的入圍賽階段開始,一直持續到11月6日。從全球各大地區聯賽脫穎而出的22支頂級戰隊,齊聚冰島雷克雅未克,在這片極冰之地爆發火熱對決。 究竟誰將打破桎梏,翻開《英雄聯盟》全新十年的電競篇章,留下新的傳奇,就讓我們拭目以待! S11觀賽派對開啟,LNG、FPX打響揭幕戰 《英雄聯盟》2021全球總決賽由入圍賽、小組賽、淘汰賽三個階段組成,EDG、FPX、RNG、LNG四支隊伍代表中國LPL賽區,與其他賽區的頂級戰隊競逐全球最高榮耀。 入圍賽揭幕戰在10月5日19點開啟,從賽程來看,觀賽時間對玩家比較友好。作為首次出征的新秀戰隊,A組的LNG在5日當天先後戰勝HLE、PCE取得開門紅,在第二日戰勝RED再下一城,而後又在第三日戰勝INF,目前四戰四捷位居A組第一,成功晉級到D組小組賽,並將在10月11日00:00迎戰GEM戰隊。希望LNG在接下來的小組賽中,能保持強盛的勁頭。 在《英雄聯盟》2021全球總決賽小組賽揭幕戰中,LPL賽區的二號種子FPX將在10月11日19點,與S10冠軍戰隊DK(原DWG)展開對決。在這場史詩大戰過後,今年MSI的冠軍得主RNG,則會與老對手PSG展開激烈交鋒。 當然,除了晚間時刻精彩的比賽之外,英雄聯盟官方也籌備了豐富的活動內容,讓大家度過一個超嗨的峽谷競技月!無限火力、線下觀賽、福利活動應有盡有,S11觀賽狂歡派對現已開啟,誰能順利晉級淘汰賽,就讓我們將目光齊聚福地冰島,為LPL加油助威! 無限火力模式限時回歸,技能CD極速冷卻嗨翻天 為慶祝2021全球總決賽的到來,備受玩家喜愛的無限火力模式已於9月26日限時回歸。基於S11賽季對冷卻縮減屬性的調整,本次無限火力模式採用技能極速加成的算法,玩家在自選英雄享受80%技能冷卻BUFF的同時,還可通過裝備屬性的疊加效果,獲得比80%更高的技能冷卻縮減,實現真實意義上的技能無CD對決。 與此同時,裝備中的藍量屬性,可轉化對應的生命值屬性,顛覆玩家對無限火力模式的固有認識,讓快樂體驗加倍升級! 2021全球總決賽限定皮膚曝光 嘉文四世盡顯氣場 2021全球總決賽限定皮膚嘉文四世,已上架遊戲商城。該皮膚採用了「全球總決賽限定」系列一貫的藍白配色,設計師突顯了嘉文四世自帶的王者風范,並為EQ技能二連添加了巨龍撞擊的特效。 值得一提的是,玩家在完成不破/不立試煉後,可免費領取皇子的專屬炫彩皮膚「銳不可當」! 2021年全球總決賽事件現已更新,永恩傳說級皮膚登場! 2021年全球總決賽大事件「黎明與黑夜」已在9月26日登錄《英雄聯盟》客戶端,永恩傳說級T2皮膚登場。「黎明使者」永恩可利用E技能的特效,在黎明和黑夜兩種屬性之間自由切換,並能釋放黎明與黑夜之力,打出超華麗的封塵絕念斬大招特效。 莫甘娜、凱隱、泰達米爾、莉利婭、及新英雄薇古絲受到此次大事件的影響,加入黎明或黑夜的陣營,擁有該主題的新皮膚。 此外,2021年全球總決賽通行證也伴隨著大事件「黎明與黑夜」一同上線,本次通行證將持續整個世界賽,貫穿遊戲內的「黎明與黑夜」、「神龍尊者」兩大事件。玩家通過門票任務獲得的至臻點由25點提升至50點,還可累積通行證代幣,一次性兌換兩款至臻皮膚,享受「同樣的價格雙倍獎勵」的全球總決賽福利。 為LPL出征戰隊吶喊助威!不破/不立試煉活動開啟 2021年全球總決賽助威活動「不破/不立試煉」現已開啟,玩家登錄遊戲客戶端即可參與,與LPL賽區的四支出征戰隊一同備戰2021英雄聯盟全球總決賽! 在活動期間,玩家需要從代表LPL賽區出征世界賽的四支代表隊內,挑選一支作為自己的主隊,進入到選手的秘密訓練基地,通過每日登陸、每日遊戲等一系列任務,即可獲取符文能力,為自己的主隊吶喊助威,還能兌換炫彩皮膚、戰隊圖標和表情等遊戲道具獎勵。 同時,每位玩家個人積累的符文能量都將同步累計到戰隊符文能量進度中去,當戰隊符文能量達成進度目標後,所有選擇以該戰隊作為主隊的玩家,都在活動結束後獲得一個額外的升級戰隊圖標。 預言福利活動,2021預言家總決賽開啟! 2021預言家總決賽活動開啟!記得、瞳夕等多位解說帶您共同沖擊冠軍預言家,贏取2021全球總決賽嘉文四世限定皮膚,海量Q幣和限定周邊,更有「幸運幣」玩法幫您一鍵參與平台活動! 沖雲破霧!2021全球總決賽限定神龍尊者李青手辦登場 2021全球總決賽限定神龍尊者李青手辦,已於9月29日正式發售,該手辦契合「不破/不立」的賽事主題,以遊戲內人氣皮膚神龍尊者「聖龍」李青為基礎打造,希望能助力出征的LPL戰隊,再次沖擊巔峰榮耀! 神龍尊者李青手辦服飾尾擺上的圖案花紋、纏腰的佛珠細節、透明的龍形技能組件等方面,高度還原了該皮膚在遊戲內的形象與技能特效,底座的設計加入了雲霧、狂風、山峰等元素,寄託著希望LPL賽區翻山而歌、涅槃沖天,希望能夠繼續沖擊S11冠軍的寓意,極具收藏價值。 此外,購買本款限定手辦的玩家,會在11.20版本更新過後獲贈專屬的遊戲圖標,彰顯限定品質。擁有神龍尊者「聖龍」李青皮膚的玩家,還能在周邊商城相關頁面,領取到專屬的9折優惠券,享受折扣優惠。 關於2021英雄聯盟全球總決賽 全球總決賽是英雄聯盟一年一度的最高等級全球性賽事。今年,來自各地區聯賽的22支頂級隊伍將齊聚冰島的雷克雅未克,從入圍賽和小組賽起航,為了全球總決賽的冠軍頭銜和召喚師杯一爭高下。來自LPL賽區的四支出征戰隊EDG、FPX、RNG、LNG也將勇往直前,勢不可擋,不破不立! 更多賽事內容,敬請關注微博@英雄聯盟賽事,全球總決賽官網lpl.qq.com/es/worlds/2021,微信搜一搜「S11」。 來源:遊俠網

《LOL》S11全球決賽入圍賽LNG四戰全勝小組第1出線

在今日不久之前的《英雄聯盟》2021全球總決賽的入圍賽中,中國 LPL賽區4號種子的LNG戰勝INF,入圍賽四戰全勝,以小組第一的身份出線,晉級小組賽。 LNG 與 INF 之間的較量用時不足 24 分鍾,本場比賽的 MVP 為多次完成單殺最終成功超神的 LNG.Ale。 英雄聯盟全球總決賽是一年一度的最高等級的全球性賽事。全球總決賽從 10 月 5 日的入圍賽階段開始,一直持續到 11 月 6 日的決賽結束。 全球總決賽由三個階段組成,分別是入圍賽階段、小組賽階段和淘汰賽階段(四分之一決賽、半決賽和決賽)。本次全球總決賽將在位於冰島雷克雅未克的 Laugardalshll 室內體育館 A 館舉辦。 入圍賽結束後,其他關鍵賽事還包括 DK 與 FPX(10...

《英雄聯盟》S11入圍賽揭幕戰:LNG擊敗HLE首戰告捷

2021英雄聯盟全球總決賽入圍賽賽事已於昨日正式打響,入圍賽揭幕戰由LPL賽區的四號種子LNG戰隊出戰,對陣LCK的HLE戰隊。LNG擊敗HLE拿下開門紅,阿樂武器天神下凡立下大功,拿下本場MVP,第二場對陣PCE也是實力碾壓,成功拿下兩連勝。 雙方BP,HLE藍色方上單刀妹,打野豬妹,中單蠻王,AD伊澤瑞爾,輔助卡爾瑪。LNG紅色方上單武器,打野琪亞娜,中單酒桶,AD女槍,輔助洛。本場LNG利用團戰完美配合以及極限的拉扯成功拿下本局的勝利,比賽全程觀感十足。 期待選手們接下來的表現。 來源:遊俠網