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《NBA 2K12》MP製作教程

所需工具: 1.夢幻精靈4.0 2.球員克隆器(夢幻精靈4.0內附) 3.名單修改器 REDitor II 以下有三種製作方法: 一.球員轉換法: 1.先讀取你想要的名單。這關繫到你開檔後聯盟的名單陣容,遊戲設置和參數設置可以開檔後通過 夢幻精靈修改。 2.進入我的球員,新建一個球員不要做什麼修改,進入新秀賽,然後暫停, 打開夢幻精靈進入特殊模式—MP模式,瞬間結束比賽,當然你也可以選擇自己打完新秀賽, 前提是你腦袋秀逗了。記住,這個時候你就可以修改賽季長度,選秀完後你就別想修改了。 如果不修改,默認就是82場。 3.經過了煩人的選秀畫面後,進入新秀年畫面。這個時候我們就可以進行球員轉換了, 可是不知道球員編號怎麼辦?別慌,名單修改器幫你解決。打開你的名單修改器, 點擊左上角的File——Open,打開你的存檔位置(存檔位置就不用我說了吧?), 再選擇你之前在主頁讀取的名單ROS文件。這樣你名單里所有球員的ID,你都能查找的到。 在下面兩個框框內輸入球員的First Name 或者Last Name ,Search up 是往上查找, Search down 是往下查找。例如你要加內特的ID,在框框內輸入Garnett,選擇Last Name, 然後點擊Search down。相信你一定能看見加內特的ID。記住!不同的名單球員的ID也會不一樣, 所以一定要打開你MP所在的名單,不然你會把自己轉換轉暈的。 4.找到了球員ID後,把ID輸入夢幻精靈中的球員轉換後的框框中,點擊保存。 切換到遊戲,點擊一下主頁,相信如果你沒有操作錯誤,你想要的球員一定在你眼前。 最後,別急着退出,保存一下。 PS:此方法轉換後的球員大部分都是真實的球員,什麼是真實?就是解說員都能認出你, 會叫出你的全名,甚至會講出你的一些故事,半場結束時的最佳球員是你他也能認出。 另外你可以利用一個檔就開出全聯盟所有球員的MP,你轉換一下另存一下轉換一下另存一下。 。 二、球員克隆法: 1.進入你想要的球員的編輯模式。此時我希望你能明白你現在編輯的球員應該是個自由球員, 就算不是自由球員你也要把他發放到自由球員里去。怎麼發放?你可以直接把他解約到自由球員, 如果你不想修改你的名單,就等到開檔後利用夢幻精靈里的球員交易把他交易到自由球員。 反正總而言之,你想玩哪個就要把那個變成自由球員,換成另一種說法就是他不能在你MP中30支球隊中任何一個隊,因為你就是他,而你還沒參加選秀呢。當然,復古球隊里的球員就不用這一步了。 2.進入編輯模式後,切到桌面打開你的球員克隆器,這里我建議大家不要克隆姓名, 因為可能會出現亂碼,自己用手打一下名字,不會懷孕的。一般就克隆外貌、基本信息、動作和國籍,如果你想保持他以前的能力屬性值,也可以打勾。 3.切到遊戲,隨便怎麼退出編輯模式不礙事。進入我的球員,新建。看看是不是你想要的球員, 確認無誤後打上名字,保存一下進入新秀賽,你克隆的球員生涯就這樣開始了。 這時記得把球員克隆器關閉,以免進入其他球員編輯模式後變成了你的MP人,你還莫名其妙的怪遊戲。 PS:此方法適合製作已經退役的球員,像羅伊、奧尼爾之類的。這樣做的一個不好的地方就是 你並不是真實球員,解說員只知道你的名,卻不知道你的姓。半場結束時表現最好的明明是你, 可是解說員並沒有提到你。你只是披上了他們的外衣,就像你心中的所想的一樣,我要讓羅伊 重振雄風,我要讓他奪冠。 。 。 像那種直接套用面補的製作方式就不用我多說了吧?可是有些人就是不知道。例如製作安東尼戴維斯 的MP,我就是套用面補製作的。你新建一個球員,然後對着資料把該改的地方都改了,最後用 夢幻精靈輸入面補號,保存進入新秀賽。記得勾選套用面補,有些人說明明保存了面補號, 怎麼沒有還是大眾臉,那是因為你沒有勾選套用面補。 三、交易轉換結合法: 你有沒有在為你的MP球員總是到不了你所喜歡的球隊而煩惱,夢幻精靈的球員交易可以解決。 在左邊點擊你目前所在的球隊名稱,找到你自己的名字,然後右邊選擇你想去的球隊, 最後點擊交易至。切到遊戲看看你是不是在你想去的球隊里?球員交易很強大,不僅可以交易你自己,也可以交易名單中的任何一名球員。你可以利用這點修改你所需要的球隊陣容,也可以製作出復古球員的MP。 例如你想做一個84年羅德曼的MP,先從球員交易里找到84Bulls里的羅德曼,把他交易至現役球隊中。再用名單修改器找到羅德曼的ID,輸入球員轉換框框中保存,切到遊戲看看是不是你想要的羅德曼, 如果不是別急,繼續Search down,再次轉換試試,像羅德曼、喬丹這樣的復古球星​​是有幾個ID的, 因為所在的球隊時期不同。你也可以先轉換成你要的羅德曼再進行交易。兩者無先後,後者更好。 你有沒有發現這種方法我們同時用到了球員轉換、球員轉換和名單修改器,所以想要製作MP 有時需要靈活點,這些都是我琢磨出來的,不難。 讓我們感嘆一下A大是多麼的偉大!感謝你給我們帶來了這麼強悍的修改器 更多相關內容請訪問:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》大補後的擬真模式

個人一直打HOF下的擬真模式,感覺論壇上發的GS改完後,HOF都太簡單了,可能有點自虐傾向吧。這次大補完後,擬真模式下簡單了很多,因為有幾點:電腦命中率下降,快攻少了,還有就是最傻的一點,電腦有空檔總是不會出手,總是等到最後一秒出手。這點有沒有辦法解決一下呢,如果能回到大補前,有空檔就果斷出手,命中率又像大補之後差不多感覺會真實N多。還有就是籃板稍微比以前好點。不像之前電腦前場籃板無敵了。但自己的前場籃板還是老樣子,很難搶。另外,比以前難了一點就是有人防守的命中率低了很多,或者是稍微運出點空間,比如電腦和你還有一步距離,這個命中率比以前低了很多,但是完全空檔的話命中率還是有保證的。所以如果想贏球必須加強突破和內線。大補後的2+1和上籃命中率比以前高了不少。 以上就是打了幾天的感受,總體感覺HOF下的擬真模式簡單了,另外前幾天的名單還原困也解決了把ROSTER。dos小寫改成DOS大寫就行了。 來源:遊民星空

《NBA 2K12》大補各項改動說明個人看法及感覺

打了大補後 背身 單打 不再像以前般犀利了  MP 名人堂模式 只要一背身 基本就要被包夾 50%的幾率 被搶斷和犯規  電腦三分依然無敵..  除非他三分的時候 你舉起手或起跳.. 不然依然衍射... 這大補的改動 是要把MP改成投籃遊戲麼.. 各種突破 各種 給力協防啊.... 倍感突破壓力巨大... 好的地方麼 比賽節奏快了 不像以前一樣墨跡了... 以前各種PG拿球不傳 有木有! • On-dribbler...

《NBA 2K12》名人堂/仿真難度的理解

我認為「名人堂/仿真難度【Hall of Fame/Simulation】」是2K12中最高的難度等級。再有遊戲經驗的玩家,選擇強隊對強隊或弱隊對強隊,只要本着籃球運動的規律玩,必是負多勝少。對於好勝心強的玩家,選擇強隊對弱隊,打着打着也會時不時冒出砸手把的沖動。 從2K10起,我很少碰「Hall of Fame/Simulation」難度(因為2K9玩了許多場,發現各項數據統計失真極為嚴重),偶爾玩一場也會從頭至尾罵罵咧咧,實在太不真實了!但本次2K12,我卻意外發現了「Hall of Fame/Simulation」存在的意義。三週前的一天,我下載了1998年東區決賽的幾場比賽,公牛與步行者的對決真是太精彩了!這是當年超級強隊之間針尖對麥芒的死鬥。看完之後,意猶未盡,突發奇想打開2K12用98公牛對上98爵士體會一把那種感覺。由於2K11中98公牛用得爛熟,於是索性使用「Hall of Fame/Simulation」難度。在這個難度中,我深深體會到了喬丹作為公牛頂樑柱在季後賽中的壓力,皮蓬作為二當家關鍵時刻給予喬丹以及全隊的支持,羅德曼防守和爭奪籃板之艱難,庫科奇臨危受命的責任感......等等等等。這是我使用其它難度所體會不到的。98公牛與爵士的對決比分咬得很緊,說是1分、1分地打也不為過。我最後靠罰球鎖定了勝局。縱觀各項數據統計,很工整,無限接近真實。 之後,我又試了一些比賽,例如:98爵士對98公牛、98湖人對98馬刺等,但都不盡如人意。通過總結,我把2K12「Hall of Fame/Simulation」做了使用說明,如下: 一、怎樣還原比賽的真實性 1、選擇經典球隊VS經典球隊 2K12不遺餘力地製作了30多支NBA史上經典球隊,這些球隊皆為當年的頂尖強隊,只有它們之間的對決才配得上「名人堂」級別。不建議使用現役球隊,因為現役排名最靠前的幾支隊伍(熱浪、公牛等)還處在「建設」中,沒蓋棺定論(奪得總冠軍)前還不配經典球隊的稱號。使用經典球隊VS現役弱隊更是要不得,當電腦操控的現役奇才把玩家操控的經典公牛打得找不着北的時候,玩家絕對會認定「Hall of Fame/Simulation」的真實性為鴨蛋。 2、儘量選擇同時代的經典球隊對決 2K12中,經典球隊從1965年的凱爾特人一直跨越到2002年的國王。瞭解NBA歷史的朋友知道早期的球隊與後期的球隊從身高配置到打法上都有很大的不同。搞時空穿越,關公戰秦瓊那在真實性上肯定大打折扣的。當然,按每十年作為一個時代(如:90年代,96公牛VS98公牛),球隊混戰問題不大。 3、玩家進攻必須按常理出牌 「Hall of Fame/Simulation」在程序上設定為「一場針鋒相對的對決」,無論玩家怎樣認真防守,電腦程序總能得分,12分鍾/節的比賽將顯得極為漫長,基本可稱得上是每球必爭。有些好勝心過強的玩家為了擴大領先優勢就會不自覺地出陰招,取消一切中投機會,把進攻鎖定為兩種方式——油漆區強攻(超級中鋒背打強入籃下3秒區扣籃或超級小前鋒、得分後衛利用速度切入籃下隔人暴扣)、三分線狂投(三分球狂人,特別是三分球高個狂人一有機會就投)。這種陰招極大破壞了遊戲的平衡性,我認為就算贏了也沒意思。在現實比賽中,張伯倫鶴立雞群在油漆區予取予求的年代早已不在,越是激烈的比賽油漆區防守越是密不透風,得分是異常困難的,現役球隊比賽一般得個30~40分算多的了;三分球由於距離實在太遠,超級投手也幾乎不可能擁有很高的命中率,因此教練是限製出手次數的,現役球隊一般48分鍾出手15次左右,多點的20多次。反正現在NBA比賽拼的是中投,得分較低的比賽(90分以下)不是沒有中投,而是中投很多都打鐵了。有人肯定會說,電腦總是作弊(命中率奇高,防守兇狠異常,籃板隨便摘,快攻成功率極高),玩家作弊又有何妨?!我想說的是,遊戲畢竟是遊戲,再仿真也不可能真實到與現實無二(至少2K12還不行),它不作弊怎麼咬得住比分呢?積極點思考問題,這其實是對玩家遊戲水平出色的一種肯定。我覺得,玩家既然選擇這個難度等級了,就要坦然面對,保持一顆平常心進行遊戲。該跑戰術的時候跑戰術,有球員出現中投空位了就儘量傳球給他讓他出手,三分球要控製出手次數,但儘量保持較高命中率(大空位出手最佳)。中投命中率比油漆區命中率低是再正常不過的了,這時考驗玩家拼搶前場板的能力或補籃能力。總之,玩家在進攻中要根據場上形式合理分配突、投、三分的出手比重,這樣賽後的數據統計才會顯得真實。 4、選擇一支怎樣的經典球隊比賽 我建議選擇96公牛或98公牛。原因在於這兩支公牛隊攻防兼備,實力非凡。在進攻上,喬丹的中投極為穩定,無論空位出手、急停跳投、背身後仰等都有很高命中率,皮蓬、庫科奇的中投略次喬丹但也算上乘了;喬丹、皮蓬的強突油漆區隔人暴扣時機算準的話絕對能給玩家帶來驚喜,2+1可能性極大;218cm的中鋒郎利背身強打籃下或偶爾低位空位中投皆有建樹;哈伯、科爾在一些追分的關鍵時刻可以起到作用,羅德曼的前場板加二次進攻或直接大力補扣都很了得。在防守上,羅德曼、皮蓬、喬丹常能上演搶斷、蓋帽等好戲,郎利、庫科奇在身高上也不吃虧。其實,除「Hall of Fame/Simulation」難度外,這兩支公牛隊都是強得離譜的隊伍,玩家會用的話,電腦根本一點辦法都沒有。選擇這兩支公牛還有一個原因就是,主要輪換陣容中的七人無論中遠投還是罰球,出手感覺都挺順,且出手較快,在玩家苦苦追分時不易掉鏈子。我用98爵士對比過,雖然98爵士我也用得很熟,但馬龍、斯托克頓等球員的出手動作較怪異,按鍵時間必須較長,這在超高強度的電腦防守面前就是被蓋的料了。每次馬龍站上罰球線那個罰球動作真是蛋疼的可以,作為關鍵時刻罰球的話危險性極高!我用98爵士在其它難度等級都能玩得順風順水,但「Hall of Fame/Simulation」就是不行。 大家可以選自己用得順手的球隊,至於我所提到的一些出手問題,試試就知道個中滋味了。 二、如何感受遊戲的趣味性 2K12再怎麼說也是個籃球遊戲,一味追求真實不講遊戲本身的趣味是不對的,那還不如看NBA直播算了。 1、調整好心態 玩「Hall of Fame/Simulation」前做好輸球的准備,要知道此難度在程序設計上就是讓玩家「凶多吉少」的。這個難度要讓玩家如親臨NBA總決賽現場般的體會聯盟數一數二的球隊為爭奪冠軍奮力拚殺的緊張氣氛。大家知道,高手對決,只要有一絲破綻、一絲懈怠就得死,玩家在面對48分鍾以上令人窒息的攻防中難免會失誤、會鬆懈、會手感不佳,因此輸球就是件很正常的事情了。消極的玩家把這種難度看成電腦的各類無厘頭作弊,而積極的玩家則把這種難度看成類似「公牛客場挑戰爵士,爵士破釜沉舟做絕地反擊,爵士眾將士像打了雞血一樣誓死捍衛主場」一樣的比賽。 2、瞭解遊戲進程 此難度下,玩家通常會扮演追分者的角色,畢竟電腦靠程序設定進球比玩家靠手把操控進球容易多了。我的經驗是,如果玩家是真正高手的話,可以把比分咬住直至第四節末尾2分鍾的,這時操控合理外加運氣不錯能拉開比分至10分左右鎖定勝局。若操控不佳或運氣不好,可能到最後20秒內要一直罰球,只有心理素質過關才能獲勝。再差點的玩家就要靠絕殺賭博了。最差的情況就是在這2分鍾崩盤,攻不得分,守守不住,最後潰敗。無論結局是喜是悲,玩家心態好就算玩個過程也是開心的,這種高壓攻防會讓本身就對遊戲頗有心得的玩家超水準發揮,遊戲結束看回放時,有些配合真是賞心悅目。 3、玩家的成就感 「Hall of Fame/Simulation」程序中,玩家的第一個成就就是和電腦比投籃命中率。儘量使自身的命中率高過電腦,只有這樣贏面才大!並且,操控搖桿得到的命中率可以高出電腦「內定」的命中率那是件非常了不起的事情,屬於大成就。眾所周知,2K的球員跳投姿勢各異,把握出手瞬間實屬不易。若電腦命中率高得離譜,那玩家的命中率就算超不過也要達到50%以上,達到50%以上的球隊才是合格的經典球隊。命中率達50%以上也屬於成就。 成就二:防守數據超過電腦。玩家的蓋帽、搶斷數值越高,電腦命中率就越低、失誤就越多,電腦輸球概率就大了。反之,玩家基本潰不成軍了!原因在於玩家本身手動操控的命中率就是劣勢,再被蓋個帽就更低;玩家失誤多,電腦搶斷後快攻將更多,本來2K12中無論什麼難度電腦的快攻得分就強到失衡,屬於BUG,所以後果實在不堪想象啊...... 成就三:進攻籃板與電腦持平。2K進攻籃板過強從來沒解決過,在默認設置下搶到與電腦一樣多的前場籃板是件很難的事情,所以這絕對是件成就。98公牛有籃板王羅德曼,搶前場板稍微容易些,若沒有此君,呵呵~ 成就四:失誤遠遠低於電腦。本身籃球中由於打戰術需要傳球,出現失誤很正常,但2K電腦快攻屬於BUG,失誤一多電腦反攻得分會成倍增加,很麻煩。而且2K玩家快攻命中率低、再次失誤率高,這也屬於程序設定,因此電腦的一些失誤玩家是無法利用並得分的,所以玩家的失誤與電腦差不多仍然算打得不好。 其它成就:常聽玩家說自己怎麼怎麼打爆電腦,其實真正打爆電腦是有據可查的,我稱之為「爆點」。在遊戲結束後,有一個數據統計表,這份表格會在玩家或電腦占優的數據旁亮燈,例如:玩家命中率51%,電腦命中率40%,那玩家的命中率旁就有個亮燈。這個就是「爆點」,若玩家全部數據都亮燈,那就是真正的打爆電腦了。 4、敢於做一些事情 「Hall of...

《NBA 2K12》關於球員熱區的「思考」

本人是個菜鳥、偽球迷,喜歡用灌籃高手自建球隊,在玩2K12的過程中發現自建球員的命中率總是不如正牌球員,看着對方垃圾球員的三分都刷刷的,而自建的就拚命打鐵,火大啊!為瞭解決這個問題,我就開始調屬性,把屬性調到滿該打鐵的還是打鐵,又開始調熱區,結果還是一樣。只好上網找答案,結果發現,原來2k12里有兩個熱區,球員編輯里面那個「熱區」不叫熱區只是指傾向,傾向只是說明在某個區域投籃的頻率。而真正的熱區是隱藏的,按照2k官方的說法,所謂熱區(hot zone),就是球員最擅長投籃的區域。在個人訓練時按暫停鍵就可以查看各自球員的投籃區域,投籃區域用三種顏色表示,紅色標識的就是熱區,在此區域出手,投射命中約+10%,經常在此區域出手命中, 手感up投射命中約+5%;灰色是普通區域,命中率一般;藍色與紅色正好相反,代表球員並不擅長的區域,在此區域出手,投射命中約-10%,經常在此區域出手不中,手感down投射命中約-5%。自建球員全藍啊!!!而且貌似永遠不變,打到退役還是全藍,沒有修改器能改,偶然發現自建球隊可以復制球員,發現用復制來的球員改成自建的熱區還在。分享下我的做法,先自建一個球員,把什麼名字、年齡、身高、屬性都設好,然後找到你想要復制熱區的球員,進入王朝模式,打開自定義聯賽,隨便找支球隊換成你想要復制熱區的球員所在的球隊,保存球隊(是球隊不是記錄),退出王朝,讀取球隊用修改器交易到自建的球隊,再用修改器把名字、年齡、身高、屬性都復制過去就可以了。 來源:遊民星空

《NBA 2K12》個人認為mp模式下的幾個誤區

2K12遊戲玩了很久,也是一個從2K09走過來的老人,今年的2K12還是有不少進步的,但是,覺得現在2K12在MP模式下走入了許多的誤區: 第一:真實性的判斷方式有問題 對於從PS時代就玩籃球的我們來說,籃球的動作固然是判斷遊戲真實與否的一個要素,卻也不是最主要的一點,動作作出以後電腦的反應才是重點。這次的2K12加入了很多新的動作,也加入碰撞系統,但是我們使用各種內線腳步以後的上籃被電腦以胳膊肘,肩膀,腦袋蓋帽掉,我們的第一反應肯定不是:哇,好真實啊,有大夢腳步了耶!而是:我靠,這樣也能蓋帽!!原本很好的動作設計卻被白白浪費了。當我們用各種變向轉身晃開外線防守者一個加速准備突破的時候,電腦忽然一個瞬身移動到身邊然後我們就像被粘鼠膠粘上一樣動彈不得,我們的反應肯定也不會多欣賞自己的晃人動作而是:我靠,你們身上都有膠水啊!!我們控制的控位以眼花繚亂的魔術師傳球傳出一個好球的時候,電腦能一百八十度轉體斷球把球直接拿下,我們肯定不會對2K精心製作的傳球動作過多在意,在製作了這麼多新動作的遊戲里,卻不給一個展示的機會,那何必花那麼大的精力去做呢? 第二:MP的定位有問題。 MP模式,說白了就是滿足各位的YY所做的。做為2K這幾作一個重要的組成部分,它漸漸取代了王朝原本的地位。可是,2K這幾作的設計卻越來越走入誤區。MP是讓人享受show time的,是滿足各位玩家的願望的。前幾作初始角色過於脆弱,這一次將初始角色能力提升到61,但是卻把峰值的能力調低,整個就搞錯了方向。開始的低數值其實影響不算大,一個新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻擋什麼的刷一點經驗,第二年各種報復。這樣的MP才有意思。現在倒好,一開始球員馬馬虎虎可以跟電腦打打對手戲,第二年數值大幅上漲還是馬馬虎虎跟電腦打打對手戲。各種數據的升值沒有多少用處。力量99以後防守還是沒法突破到籃下,就算是中鋒進攻還是沒法抵開對方控位。至於上一作最終要的垂直跳躍力這一次也浮雲化,以前手只能摸到籃筐,只能看着籃板球在腦袋上飛,現在能額頭砸籃筐,還是看着籃板球滿天亂飛,還是撿不到。就算跳得比比別人高出一個頭,就算籃球就在我腦袋頂上,撿不到的還是撿不到。這樣的成長又有何意義。中投只能依靠背打,因為對方的干擾球能力逆天的強大,就算是諾維斯基,易建聯這種身高,對面站着內特羅賓遜或者博伊金斯這樣的小土豆還是沒辦法輕松得分。這樣的MP讓玩家如何有動力玩下去。這一次,對於MP球員的數據有刻意壓制的成分在。不再像以往中鋒的30加20,後衛的場均三雙那麼誇張。可是這樣只會讓更多玩家沒有動力。即便你的數值已經可以甩開張伯倫,喬丹幾條街,也再也打不出他們那樣的逆天數據。更多的玩家玩MP不是為了體驗NBA生活才來的。他們是為了在這里超越傳奇才來的。對於數據的過分壓制其實並不會刺激玩家的興趣。 第三:對合理籃球的過分追求 在MP模式下,電腦要控制共九個NPC,這實際上很難做到合理籃球。但是2K這次最大的錯誤是強制大家遵照它的設定打籃球。如果不按戰術板走就,NPC就不會有動作。大家想想。當初PS時代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能傻傻的做一些最簡單的動作比如卡位,蓋帽,籃板,可從來沒人這麼罵NPC,籃板搶不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位還是被人搶到,這難道也是合理籃球?進攻過程里,只要不按戰術板打,就算面前無人防守也不做任何動作,我曾經一節看到我家的中鋒投了15次壓秒三分球也不會實現把球轉移走,這難道也是合理籃球。玩MP模式下的玩家沒幾個要把這當作正經的籃球遊戲打。說實話,讓我們能用更炫目的動作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動力。何必非要用這種程序化的動作限制玩家的遊戲方式呢? 第四:難度設定沒有本質區別 遊戲難度是為了增加挑戰性。但是初始難度跟高級難度區別不大就會大大的損害遊戲的可玩性。像現在這樣職業難度下各個隊都充斥着大夢,雷阿倫,羅斯的球員,高難度下除了作弊電腦又如何能增加挑戰性?電腦是永遠不可能在作弊上戰勝玩家的。既然這樣,何不降低入門的門檻,讓這些高級動作在更高級的難度下才出現呢?這樣既可以提升挑戰性,又可以讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢? 來源:遊民星空

《NBA 2K12》一對一防守心得

MP里我是SF,經常碰見皮爾斯、蓋伊、詹姆斯、格蘭傑、伊戈達拉、杜蘭特這些能里能外的難纏對位。 剛開始的時候本身操作水平不高,加上球員能力有限,菊花總是被爆的很痛,最近打的幾場感覺摸索出一些一對一的防守心得,菊花被爆的不那麼慘了,於是就寫出來和大家分享下 防守中兩個很重要的鍵就是LT(clutch)和右搖桿。 在對位無球的時候,我總是推右搖桿保持自己在傳球人和他之間,防止他接球,並且如果他橫向移動的話,總是會和我產生身體接觸,也不能輕松接球。 當對位在外線拿球,准備一對一突破時,我會按住LT鍵,降低防守重心,在他運球的時候緊緊跟住他,非常重要的一點就是要始終保持在他身前,也就是他和籃筐之間,LT鍵的作用就是可以拖住他突破的腳步,即使稍微讓開了一點空間,由於LT鍵的作用,對方也不會一步突過去。 在對位突破的過程中,我輕易是不用加速的,因為很有可能會被對位一個變向直接甩開,只要按住LT一直站在他身前就好。 在對方變向的時候,如果貼的足夠緊(按住LT會更有效),有很大機率讓對方把球運到自己腿上,產生失誤,自己搶斷,我的MP搶斷能力也就30左右,但我依然通過這種方法斷過帕克的球。 只要前面防守做的到位,對方就很難直接起三步直接上籃,更多是在三秒區內做各種假動作,這個時候就不要輕易起跳封蓋了,LT鍵和右搖桿比籃板鍵有用的多。依然通過LT鍵死死貼住對方,電腦畢竟是電腦,大多數時候都會在第二個投籃動作時出手(第一次是不會投的),對方出手時,依然是右搖桿推向對方,MP球員就會高舉雙手原地不動,這樣的防守強度,再加上內線的補防就已經足夠,足以對付很多兇悍的SF。如果對方實在兇猛,在這樣的防守下也打進或者造成了你的犯規,那就認命吧,畢竟人家是球星,球星吃餃子的時候照理說也比普通球員多多了。 再提一下內線的卡位,如果對方在低位要球,可以按住右搖桿不斷嘗試繞前,但是要說明一點的就是,按住右搖桿的繞前會不斷進行,可能在某個時刻繞前的位置搶的很好,但如果不松開右搖桿還是會繼續搶位,反而失去了更好的位置,所以我推薦在對方外線要傳球的時候再通過右搖桿繞前斷球,在對方傳出球的時候,按斷球鍵或者籃板鍵起跳搶斷。當然,如果對自己繞前的時機的把握沒有信心,也可以提前繞前,松開右搖桿,按住LT鍵,保持住繞前的防守姿態,對方外線也不敢輕易接球。 低位要球時的搶斷非常容易,我很多搶斷都是這麼刷出來的,只要對方敢在低位要球,我就有五成以上的機率把球斷下來。 防守的心得就是以上這些,2K是很講究操作的遊戲,很多東西細細琢磨會發現是很有意思的 來源:遊民星空

《NBA 2K12》教你如何假摔騙犯規

晚上8點打生涯模式到次日下午4點。。贏11輸4,被我偶然發現一個按鍵組合。。而且真的可以騙犯規哦~不賣關子了。。 防守時,先按住(擋拆鍵),然後同時按住(背打鍵)+(左手或右手投籃鍵)。。。這是假摔出現。。 我試了3個小時,發現這招最好使在對方下快攻1V1的時候,電腦快身體接觸時,及時按下,假摔成功。。如不成功也可以絆倒電腦。。有時也會慘遭飛躍爆扣。。 絕對的好用!! 來源:遊民星空

《NBA 2K12》勾手與MP三分技巧

1. 勾手 很多人說勾手很難做出來,Google一下還有說勾手(Post Hook)和轉身投籃(Post Fadeaway)是隨機出的,其實看看2k12製作組說的話一目瞭然,這集里面就是為了賈巴爾這位成天18-20尺還能從容勾手的人設置的,無論多遠都能按出勾手來(MP里面是有的選賈巴爾勾手動作的,免費哦),同樣 為了諾維茨基這位內線奇葩,無論多近,都能使出轉身投籃(就是喬老爺那種fadeaway,諾維茨基的金雞獨立) 如何使出呢? 我們不妨把想像人和籃筐之間有一條線 首先當然要進入背打狀態,接着不要按着LT(鍵盤黨的左Shift)直接右搖桿推右上或者左上,是勾手,如果右下或者左下,則是轉身投籃(區別在於動作,比如諾維茨基的金雞獨立一定要像他的左邊才能出,想YY的就一直要像左邊轉啦) TIP1:很多人說MP里面勾手實在太坑爹啦,怎麼按投籃選擇都是C+或者B-之類的,怎麼投都不進 電腦就一投一個准,如果以大打小根本100%進球  其實秘密在於幾個  第一個當然是你的 POST HOOP能力(在ability里面),這個不能低  顯而易見;第二個就是Shoot from low post(在attribute里面)了,這個能力在勾手里面相當重要,不加上去7尺內線一樣球球砸框;第三個 沒有證實 屬於純猜測,就是出手時機,大家知道勾手從投籃提示是看不出自己出手是早了還是晚了,但是貌似一直按到求到最高點再鬆手比求剛舉過腦袋就出手命中率高些 TIP2:這集電腦AI貌似有提高,如果你一直喬老爺式fade away,各種顏射他的話,會惱羞成怒,在某一次你轉身的時候沖上來一個大帽(樓主MP小前鋒,最怕遇到威爾僧錢德勒之流,又高又難頂);同樣如果你一直用夢幻步晃,幾次以後就不會被騙的跳起了,所以大家要相互交叉使用哦 MP三分小技巧:對於喜歡三分專家的菜鳥,MP里最煩的當然是如果不跑戰術,很難有空位出手的機會,一旦強投幾球不進,手冷後就更難進了,樓主研究出了一個方法 可以保證每球都是good shot Selection,具體如下: 說穿了就是利用試探步(Jap-step)的三威脅跳投,首先你要等自己隊里的控衛把球運到前場,你自己走到三分線外一點點的位置(因為試探步後會稍微向前動一點,如果一開始貼着線站一個不好就變兩分了)拿到球以後,不要運,按住LT(左shift),左搖桿點任意方向都是jap-step,防守隊員會不由自主的向後撤以防突破,當然 進過樓主測試,向非持球手方向做jap-step效果異常好,一般點三五次對手就退出 兩步左右了 然後拔起跳投,絕對准,而且只耗大概5,6秒鍾 多節省時間不是(我MP7分鍾一節,在球隊第7人的出場時間就破了單場三分記錄,投了30個中17個) 附錄樓主自己使用的比較順手的投籃姿勢:偽諾維茨基,在巴布上看到的,上半身D.Rose,下半身用JUMP...

《NBA 2K12》MP人物十佳扣籃

做了一個MJ之後再來個MP扣籃的 水平不高 純屬自娛自樂 來源:遊民星空

《NBA 2K12》開啟投籃反饋方法

投籃反饋:  就是你投籃後 系統給予你的正確指示你能知道你的出手究竟是快了還是慢了紅色靠前是快了,紅色靠後是慢了綠色是完美 開啟後能對你的命中率提供大大的幫助 開啟方法如下: 第一步:選擇options 第二步:選擇MY NBA 第三步:選擇Presentation 第四步:看我選擇OFF的那個選項 來源:遊民星空

《NBA 2K12》試玩報告

原帖:點擊進入 2K12發售已經有一段時間了,做為一名從EA時代走到2K時代忠實玩家,我想對這款遊戲吐吐槽。         本人最早接觸的籃球類的遊戲是EA公司的NBA LIVE2005,那時候我剛上高中沒多久像所有看過灌籃高手青春期的孩子一樣對籃球有一種天然的憧憬,很自然的喜歡上了打籃球和NBA,幾乎每週蘇群主編的《籃球先鋒報》都有買過,現在想來那時候真是太……(感慨太多,這里就省去N字吧。)總的來說我先是一個籃球迷,接着才是一個籃球遊戲迷。 先說說本人的遊戲水平吧,這樣評價起來才比較客觀。就向上面所說的我最先接觸到的籃球遊戲是LIVE2005,我很幸運剛玩的難度是普通級(不太記得那個級別的名字了,就是第二個難度),做為菜鳥的我來說這個難度是很適合上手的。對於這樣專業性很強的遊戲,我想大部分人都是抱着對運動本身的大愛才有興趣去玩的吧,(就像是喜歡玩實況的多半喜歡看足球,他們的足球水平多半也並不咋滴。)我的理由也差不多。 咋一接觸05這款作品的時候,覺得這款遊戲真是款神作,即使到現在我還是這麼認為。在普通難度下你只要按住空格鍵(就是胯下轉身那個鍵)你基本上就可以用各種誇張的扣籃姿勢隨意的肆虐籃筐了,(後來我才明白就算是難度最高的全明星級用這招照樣管用)這對於菜鳥級玩家來說有着不可抗拒的吸引力,那種在別人腦袋上扣籃的成就感也只有在遊戲中才體會得到。唯一阻撓我玩下去的理由就是操作問題——按鍵太多。新人想要流暢的進行遊戲幾乎是不可能的(這也是所有籃球類遊戲的通病,我想當初如果接觸的是操作更復雜的2K自己是否還玩的下去就要打個大大的問號了?)該款遊戲的另一亮點就是按住C鍵以後往里扛的背打,那時用剛轉會熱火的奧胖扛打在加上突破犀利的閃電俠(應該說是轉身犀利的閃電俠)簡直在遊戲里就是一對無敵的組合(值得一提的是當時閃電俠的能力值並沒有現在如此變態突進去扣籃的成功率遠沒有麥蒂和卡特那麼高,所以我多半用奧胖的大屁股擠着往里面打然後轉身一個扣籃順便詮釋下什麼叫暴力美學),總之05的那支熱隊為我帶來了不少樂趣。 LIVE05玩過以後,自然是非常的期待06。可06帶給我的除了失望還是失望,畫面感覺就像是翻轉的紙片,色彩感覺太濃,遊戲速度太快。連以前的亮點扛打鍵也變成了特殊動作鍵。先不談遊戲性,光是畫面都感覺比05退步了,把扛打變成特殊動作鍵更是敗筆中的敗筆。玩05的時候突進去扣籃之所以感覺特別興奮就是因為你永遠也猜不出他會用什麼樣的姿勢扣籃(雖然那時的動作設定也極為單調)而現在倒好,有了這個特殊動作鍵只要結合投籃或是傳球就可以做出固定的囂張動作,可是一旦這幾個動作用完瞬間就暴露出了這款遊戲在動作設計上的乏力,三十隻隊伍一個模樣。那一年我使用最多的就是火箭隊,由於遊戲速度過快扛打鍵又被取消,我玩的火箭隊就像太陽隊一樣滿場飛奔,完全看不出是一隻有中鋒的球隊(話說大姚要是有如此體力的話,火箭早就奪冠了,諷刺的是那年傷病把姚給毀了壓根他就沒上幾場)。 輪到LIVE07上場了,EA還算是有點改過的意思。至少遊戲畫面我個人覺得是EA的幾款籃球遊戲里面最好的一作。扛打鍵還是沒有,不過特殊投籃鍵還是可以和內線明星球員出特殊的投籃動作(06的內線都是特殊扣籃動作這一點算是有些許的進步),不過投射姿勢設計的也挺假,印像當中鄧呆有個後撤步轉身投籃的動作還是不帶打板的那種(我一直懷疑那個動作是否走步了)命中率高的嚇人,用這招我在網吧幹掉了一個只會玩轉轉突進籃下扣籃的高手,實際上07已經把這招削弱了很多所以我才有機會贏的。如果是玩把轉轉發揮到極致的06那麼我絕對杯具了。07我最喜歡用的隊伍是太陽隊(從05納什轉會太陽開始,這只攻擊華麗的隊伍絕對是NBA最亮麗的風景線),在07里面太陽的綜合能力是排第一位的,用起來也十分好用,隊內有所有適用於特殊動作鍵的明星球員(這一作有球員的特殊動作貌似還可以切換,特殊動作鍵本來就是個很爛的點子,EA算是一條道走到黑了)。前場籃板也暴強,這一點很假,要知道當時的太陽隊進攻靠的是超高的命中率而不是搶板二次進攻,再說當時的太陽隊是全聯盟平均身高最矮的隊伍籃板在全聯盟一向排倒數的。 08我都不想說了,毫無亮點可言,感覺一夜回到解放前。如果說07還有點撥亂反正的味道,那麼08就是EA在PC版上掘墓人了。首先還是談畫面整體感覺就是比最垃圾的06好點(據路邊社消息EA做這個一直虧錢,所以投資也越來越小,畫面也是不進反退),操作上靠天吃飯,所有明星球員腳下都踩着星星你按的時候運氣好出特殊動作運氣不好什麼都木有,玩家的主觀操作性降到最低,我想就算是09還出PC版2K沒有橫空出世,如果09繼續延續08的風格我覺得也沒有玩下去的必要了。 好在09沒出PC版,2K9憑空殺了出來,籃球遊戲的新時代到來了。2K的籃球遊戲和EA最大的區別一個字就是「真」。這也是所有競技類遊戲應該前進的方向(無論是EA還是2K,實況還是非法,F1還是極速快感)事實也證明2K的這條路走的是對的(EA在09登錄主機後在沒有新作了而2K一直延續到了現在)。不過我還是感謝EA留下的遺產——操作鍵位設置,直到現在我還是用的LIVE的操作鍵位設置,多的幾個方向投籃鍵用的是S投籃鍵周圍的W、A、D、Z幾個鍵代替。毫無疑問2K9就像我玩LIVE05一樣,我覺得也是一款神作。2K9我最喜歡的是火箭隊,麥蒂銷魂的投籃姿勢和姚明背打後轉身投籃和勾手都讓人印象深刻。(LIVE好像從來沒勾手這個概念,而2K現在用鍵盤操作出勾手也越來越難了)。更不用說那些看起來十分真實的扣籃什麼的了,像LIVE里的誇張扣籃也能出,就是因為很難扣出來才會更加的興奮。其實仔細想想,2K9應該才是LIVE05真正的前進方向(2K9繼承了05的操作系統,只不過更加真實),EA的那三作實際上是走上歧路了。 無論怎麼說,2K9應該是鍵盤黨們玩的最開心的一作,它將轉身和胯下分開了既加強了遊戲的真實性也增加了突破動作的觀賞性,用2K的轉身突破幾乎也和LIVE的胯下轉身一樣無敵,不過2K很快意識到了這一點在下作中改進了。突破的話胯下過人表示毫無壓力,滿足了很多人的虛榮心。更覺的是有了加速才能扣籃的設定,不僅節約了鍵位真實性也加強了很多,在投籃的設定上也比EA要容易,模擬起比賽來更加真實(在下有用麥子單場8個三分的傑作)。如果硬要挑缺點那就是過人太容易,體力消耗的太快。 2K10是科比代言的,主打球星是科比,科比也是能力值最高的一位。令人印象深刻的是科比的投籃姿勢由推投變成了後仰推投(我總是覺得相比於麥子那種旋轉很大靠手腕發力的正規投籃,飛俠的投籃還是稍微依賴手心的推力。別噴我,NBA很多球員都是這樣比如皮爾斯,推投能更節省體力。其實用哪種姿勢並不重要,重要的是適合自己,在說改進後的飛俠投籃姿勢也很好看,加了後仰後出手的空間更大了,玩2K10也是我玩飛俠最爽的一作。)最大的改進還是轉身和扛打都要用搖桿來操作,這絕對不是鍵盤黨的福音,沒了轉身突破也變得沒那麼容易了,但是通過胯下運球後的變向還是有一定的成功率的。在這一作後,我覺得玩職業難度是最佳遊戲難度,如果在難一點的話,電腦搶到後場籃板的快攻反擊和你糟糕的投籃命中率會讓你崩潰的。在2K11里面突破已經是件很奢侈的事了(詹姆斯、韋德這些狂人除外),這里指的是純憑速度沒有技巧的突破,相對而言鍵盤黨更蛋疼些,其實在2K10的時候我就嘗試過從鍵盤黨變手把黨不過還是以失敗收場,畢竟玩這個遊戲這麼多年都是用的鍵盤,就像我用手把玩實況不用鍵盤玩實況一樣成了一種習慣改不過來了。這作的亮點是扛打鍵變成了球星動作鍵和轉身鍵大部分球員用起來還是十分管用的,有些用起來比較雞肋,比如羅斯和詹皇就是一個轉身後沒下文了,不像2K9轉完後還可以接着運,在運就走步了。話說喬幫主在這作中終於現身,胯下撤步橫移以後的中投幾乎可以和無敵畫等號。科比的投籃姿勢有點杯具,總之感覺和10里面有些不同,而這也直接影響了我的命中率。這一作中我玩的比較爽的還是熱隊,因為詹韋都是能突能投之輩。初期的適應還是很痛苦的,這兩貨的功能太重疊了。如果一個突進去分球給在三分線外的另一人多半是要以打鐵收場,不過隨着賽季的深入遊戲也漸入佳境。這二子不愧為聯盟最強側翼,快攻以後的空中接力差不多無法防守,而在空位時候的三分和有足夠空間的跳投在這兩人也沒想象中的糟糕。如果內線搶籃板後不做個舉球的白痴姿勢,我基本上可以把詹韋快攻後的空接做為一種固定戰術了。 而這個夢想在2K12 中得到了實現,撿到籃板後舉球動作總算被砍掉,從後場發動快攻後我可以立即用詹韋來個雙鬼拍門外加一個天外飛仙。前提是必須有個好的控衛帶球過中場,查莫斯勉強還行,如果是豪斯多半就杯具了(速度慢,傳空接的能力又差),詹韋都下後場了他還在慢吞吞的在前場運,快空機會就這樣白白浪費掉了。如果是詹韋任意一個搶斷以後的互為空中接力除非遇到的是杜蘭特那種又高又能飛的傢伙否則基本被宣判死刑。這一作強力突破完全成了夢想,需要用鍵盤做更精密的控制(不巧的是敝人現在用的筆記本,這不得不說是悲劇中的杯具),這只能留給我以後換個鍵盤後在慢慢挖掘了。電腦長距離的不看人搶斷總算也砍掉了,這樣我的失誤和電腦基本持平,有時候操作搶斷狂人如斯托克頓之流的時候還能占點便宜(當然這也得益於新的人球分離系統)。代價也是慘痛的,短距離的手遞手傳球很容易被斷。這一點我還是很支持的,看過NBA的都知道他們都是很少傳手遞手的。可是短距離被斷造成的唯一杯具就是擋拆打不出來了,本來以前的幾作中只要大個子擋住人就會往內線沖或是不動等着控衛的傳球,現在則會退到三分線內一步或是橫着跑,這時候你如果敢傳球就是眼睜睜的為電腦貢獻一次助攻。即使是用馬龍和斯托克頓這樣以擋拆聞名的組合控衛短距離傳內的成功率還是很低的,這時候我寧願丟給三分線外的哈弗切克投進的成功率都要高一些。關於擋拆戰術,這作基本上是廢掉了,這是這作中的最大遺憾。 總的來說2K12帶給我的驚喜還是遠多於遺憾的,新的人球分離系統還是很有噱頭的。二段加速也是個亮點,詹皇用這招在快攻中超車還是很管用的,胯下運球那個橫移或是後退的動作有點雞肋,用起來感覺蠻奇怪。上籃的時候身體的對抗也做了出來,很多時候加速後的扣籃都變成了上籃,但是隔人後的雙手暴扣變得很頻繁了,這個有點假,難道2K公司的遊戲開發者不覺得球員這樣做會蛋疼嗎?在就是要說說電腦的進攻了,雷霆的威斯特布魯克沖進去後會做個假動作後在上籃,這個時候我的內線防守人幾乎每次都會被騙跳起,然後被他把球輕松打進,說實話這樣我的內線完全成了軟柿子被這些小控衛想怎麼虐就怎麼虐,如果單只是威斯特布魯克還好說關鍵是電腦控制的控衛都會這一手,就算騙不起來他也會把球分給外面的三分手,一旦控衛沖到籃下我的側翼球員都會丟掉他的防守人收縮籃下,這樣造成直接杯具是開場的時候我被阿杜射了個12比0。 這作加強了電腦的戰術進攻是應該的,可是玩家進攻的卻被弱化了這不好,先不說被廢掉的擋拆戰術,但是後衛控衛接球後都有個習慣性的小退步穩球就浪費了很多空位投籃的機會。還有就是內線球員要球的時間更長,和一些主力球員跑進內線做個擋人的動作都很莫名其妙,這個時候你的控衛如果在側翼的弧頂就是一個徹頭徹尾的杯具,因為你根本不敢橫傳,橫傳百分之一百被斷。再就是要說說籃板球問題,仔細看的話你會發現對手搶地滾球的能力比你的防守人要強好多,有時候不是因為對方能搶到前場籃板,而是因為對方能搶到落地球的二三次進攻,這一點很傷士氣的。 本作的投籃系統我覺得做的很不錯,讓人真正感覺到手感這東西的存在。腳下的圓圈一亮在配合投籃姿勢出手對於新人來說是個不錯的設定。詹皇的古怪投籃姿勢在加上後仰以後居然有了幾分飄逸。科比和邁克米勒的推投算是徹底杯具了,怎麼投怎麼感覺不協調,現在我都不敢用湖人了。本作中控衛的自主攻擊性也有了很大的加強,新的輝煌模式很不錯,關鍵是做出了那些傳奇球星的特點,他們的必殺技都做的很突出,不像是2K11有點掛羊頭賣狗肉的嫌疑。 在還未適應2K12新的打法前,我建議還是使用小牛隊這只中投穩定的隊伍,用這只球隊基本可以復制2K11里團隊籃球的打法,至於玩個人英雄主義的話還得慢慢摸索。說了這麼多其實就是想說明一點籃球遊戲還有無限進步的可能性,讓我們對下一作有了更多的期待但是又仔細想想這不過是個遊戲而已,如果真的完美那還需要籃球幹什麼呢,籃球遊戲里的創造力都是來源球場上的球員們的創造力這一點是在好的GAME也無法模擬的了的。 來源:遊民星空

《NBA 2K12》中被埋沒的五大巨星

我們最近發佈了一篇關於2K12各位置最佳球員的文章。這個星期我們來關注你可能不知道的超級巨星。這些人也許在現實生活中很出名,但在2K12中卻被埋沒了。這主要是因為他們所在的球隊有另一個超級巨星,又或者他們在表現不佳的球隊。但就算如此,這些球員還是需要獲得更多的關注,我們希望這篇文章能夠做到這點。 控球後衛- 蒙塔埃利斯(金州勇士隊) 作為一個控球後衛和得分後衛的混合體,蒙塔埃利斯在2K12中在大多數玩家的視線之外。他的攻擊總評達到了85,並且擁有令人驚奇的A-外線得分評價。這些都意味着埃利斯能夠輕松的進行快攻和三分投射。埃利斯是2K12最快的球員之一,他的速度絕對可以幫助你的球隊。黃金洲勇士隊是2K12最年輕的球隊之一,埃利斯能很漂亮的將球傳給斯蒂芬 庫里,大衛 李和其他的隊員-允許你將埃利斯不僅當做一個得分機器,他還能成為下一個史蒂夫納什。 得分後衛-泰雷克 埃文斯(薩克拉門托國王隊) 薩克拉門托國王隊在2K12中並不擁有太多可說的,但泰雷克埃文斯是一個亮點。作為擁有80總評分並且是年輕的出色防守球員(83防禦總評和B+的外線防禦評分),埃文斯能在你選擇操作國王隊的時候幫助你很多。不僅如此,他還能在需要的時候扮演控球後衛的角色。憑藉著A-的控球評價,埃文斯能夠穿透防線並傳球給有空位的隊友,或簡單的突破防守他的球員。當試圖防禦像韋德和科比這樣的頂尖得分後衛的時候,埃文斯是能靠得住的球員。就憑這些埃文斯就應該在NBA 2K系列中更出名。 小前鋒-丹尼 格蘭傑(印第安納步行者隊) 可以認為格蘭傑是NBA2K12中最出色的小前鋒之一,這話是有依據的。但印第安納步行者隊是一個非常少人用並且賽季並不怎麼出色的球隊。憑借B-的內線得分評價和B+的外線得分評價,格蘭傑能幫助你在線上遊戲中取得驚人的表現。不僅如此,格蘭傑還是出色的防守球員,他擁有B評價的外線防守和B-評價的內線防守。所以他不但能夠為你取得相當的分數,還能為你阻擋對手部分的出色進攻球員。印第安納步行者隊可能在2K12中不是一支好球隊,但對於喜歡通過交易來收集出色球員的玩家來說,格蘭傑可能在你名單中得首位。 大前鋒-凱文 樂福(明尼蘇達森林狼隊) 憑借99的籃板能力,凱文樂福是2K12中最出色的籃板球員之一。但樂福能做的不只是搶籃板,他的內線得分能力評價是令人驚奇的B-,同時他擁有B的外線得分評價。雖然樂福不是最好的三分投手之一,但他還是偶爾能進一兩個三分的。更不用說他的二次進攻能力了。說實話,對凱文樂福出色的籃板能力和內線得分能力來說,他拿到兩雙併不難。樂福的控制籃板的能力能很大程度上的幫助你贏得比賽,並且樂福本身在2K12中就是最出色的籃板球員。當你的球隊往油漆區進攻時擁有樂福是一件很好的事情,因為他能幫助你搶的大量的進攻籃板並二次得分。 中鋒-克里斯 卡曼(洛杉磯快船隊) 克里斯卡曼可能是最不為人知的NBA 2K12超級巨星了,他能幫助你搶得大量的籃板(86、B+評價)並內線得分。憑借他83的進攻總評,卡曼能在油漆區取得應取得的分數。卡曼並不只是在籃板和內線得分方面出色,他還擁有出色的B+評價的地位防守,他能和遊戲中最出色的中鋒1對1.因為快船有布萊克格里芬,可能卡曼不會為你取得太高的得分,但他絕對是出色的防禦者並能輕松的在每場比賽取得10個籃板。克里斯卡曼並沒有在2K系列中取得他應有的地位和待遇。憑借他出色的籃板和封蓋能力,卡曼能在你決定選擇操作洛杉磯快船隊時在布萊克格里芬之後得分。 總結 以上,這些就是NBA 2K12中最不為人知的超級巨星。就像前面所說的,這些球員可能在現實生活中很出名,但在2K12中,他們只被少數人使用。不止是因為他們在球隊里也是出色的球員,還因為他們能夠在一定程度上保證你的勝利。他們可能不會成為像勒布朗詹姆斯和科比布萊恩安陽的超級巨星,但你在2K12操作他們,你不但能獲得快樂的遊戲體驗,你甚至還能因此贏得遊戲。 來源:遊民星空

《NBA 2K12》各位置最佳球員

NBA 2K12已經在2周前面世了,我們知道你們大多數人都很喜歡它,盡管它的線上功能很差。這周我們要討論一下每個位置的最佳球員。關於哪位球員在哪個位置上最佳的爭論可以持續很久,所以也許你對這份名單持不同意見。希望這份名單可以吸引更多的2K12新玩家,或者促進玩家間的交流。 控球後衛-德里克 羅斯(芝加哥公牛隊) 在近幾年的比賽中,羅斯獲得了符合球迷希望的分數並傳出了很多精彩的助攻。但在2K12中,他是一個比現實中更出色的全能型選手。A+的控球能力,A的籃球IQ,羅斯是2K12中少數的可以獨自贏得比賽的球員之一。羅斯可以急停跳射,或者越過防守球員完成完美的上籃。他完美的詮釋了控球後衛應該在隊伍中代表什麼角色。他將芝加哥公牛隊的進攻提升到一個很好的等級,不管你在線上或者線下操作他他都能輕易的改變比賽。所以,我們認為羅斯是2K12中的最佳控球後衛。 榮譽提名:克里斯 保羅(新奧爾良黃蜂隊) 得分後衛-科比 布萊恩特(洛杉磯湖人隊) 對於最佳得分後衛的爭論從沒在科比和韋德之間停止過。科比最終還是勝出了。他在2K12中獲得了90評分的進攻和86評分的防禦,看上去黑曼巴的評分數值並不是太高,但在線上遊戲中很多玩家因為科比選擇湖人隊。他也許並沒有韋德閃電俠的速度,但他絕對是2K12的核心球員之一,他能完全的掌控第四節的比賽。科比是絕對的2K12最佳全能球員,他的內外線得分都是A-,他能很輕松的達到場均30分。想要防住科比幾乎是不可能的,而當球在科比手中的時候他會做什麼是完全無法預測的。科比每年都是2K系列的最佳球員,當然在2011年也不會改變。 榮譽提名:德維恩 韋德(邁阿密熱火) 小前鋒-勒布朗 詹姆斯(邁阿密熱火) 勒布朗 詹姆斯可能在現實中備受指責,但在2K12中,他是玩家使用最多的球員之一。他的內外線得分能力都是A-導致他獲得了94的綜合進攻評分。詹姆斯幾乎能在場上的任何位置漂亮的進球並能很輕松的完成拆擋和傳切。不僅如此,他還是出色的控球後衛,為熱火隊組織進攻。他擁有A評價的控球和86總評的防禦。他的防禦能幫助取得封蓋和搶斷,這些都能很輕易的轉換成快攻機會。 榮譽提名:凱文德蘭特(俄克拉荷馬雷霆隊) 大前鋒- 德克 諾溫斯基(達拉斯小牛隊) 2011年NBA的季後賽MVP絕對是2K12中的最佳球員之一。很多玩家說諾溫斯基沒有特殊的球技,事實上,他確實沒有。但不管如何,他是擁有7尺身材,內線A-得分並能另你對手內線防禦球員討厭的最偉大的面框型大前鋒。諾溫斯基擁有在場上所有位置得分的能力,他hi擁有外線A+能力的純射手之一。他是少數能從任何位置得分的大前鋒之一,他能讓你輕易得分。同樣的,他也能讓對手輕易的犯規。對你的對手作出投籃假動作,諾溫斯基大多數時候能另對手犯規。最近幾年,諾溫斯基在大前鋒的位置上表現出色,但從未是最好過。現在,一切都改變了。 榮譽提名:阿瑪雷 斯達特邁爾(紐約尼克斯隊) 中鋒-德懷特 霍華德(奧蘭多魔術隊) 霍華德當然是得分機器,但他還是擁有95防禦總評的防守大師。他的內線狀態是幫助你贏的比賽的重要因素。伴隨着他不可思議的99評分的封蓋和籃板技能,更不用說他A+的低位防守能力,D12會成為你球隊的絕對支柱。霍華德擁有的絕對的實力是驚人的,一定能幫助你在NBA 2K12中取得成績。但有一點需要注意的,因為霍華德非常容易在防守時犯規,所以當對方球員投籃時不要太坐立不安導致大量的犯規。但讓我們別忘記霍華德出色的得分能力。他擁有A的內線得分評價,他還是2K12中最出色的面框型球員之一。讓霍華德低位進攻,並希望他為你成功的內線得分是很多人的希望。這就是為什麼霍華德獲得了2K12最佳中鋒榮耀的原因。 榮譽提名:安德魯博古特(密爾沃基雄鹿隊) 最後總結 所有被選到的球員可能都是顯而易見的選擇,但能力並不決定他們在遊戲中的表現。 對於誰是場上最好的可能存在很多的爭論。但玩了2K12幾個星期後,我決定在這篇文章中列出這五位球員。請務必關注我們下個星期退出的五大最不為人知的NBA 2K12超級巨星。 如果對於各位置最佳球員有什麼想法,別害怕與我們分享。 來源:遊民星空

《NBA 2K12》目前為止最全的投籃動作修改

Amare StoudemireSF: K. Love, R. Allen, Release 69SB: B. Lopez, D. GallinariFT: S. Singletary Andre IguodalaSF: Release 75SB: T. Parker/ K. Garnett Andrea BargnaniSF: Release 23,...
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《NBA 2K12》生涯模式掃盲教程

相信很多朋友玩2K12都和我一樣,對MP模式(職業生涯模式)情有獨鍾,MP模式從2K10開始至今發展已經3年時間,可以說是一代比一代完善,一代更比一代好玩,當然喜歡某種特殊BUG打法的人群我們另當別論。本人並非高手,但是畢竟2K系列也玩了幾年,也算是老鳥,此文主要獻給2K12的新手和願意看我吐槽的朋友們,戰術、打法、修改器、BUG等話題我會選擇性無視,純屬個人心得體會,專業性並不強,希望各位看官看看就好,錯誤、補充或者好的建議我會認真聽取。 2K12的MP模式比較前作可以說有一定的改動,但是改動的基礎並不算很大,整體來說還是不錯的。剛開始的造人工程和前作差不多,只是有幾點特別需要注意: 1、身高:2K12的身高依然會像前作一樣影響你賽後的積分,但積分差距並不是特別大,所以沒有必要刻意為了拿高積分而做個矮個子球員,不然比賽時你會被蓋得哇哇叫。具體各個位置的身高,我給新手朋友們一個各個位置較為合理的范圍推薦: PG(組織後衛):6尺-6.5尺。 SG(得分後衛):6.5尺-6.8尺。 SF(小前鋒):6.6尺-6.9尺。 PF(大前鋒):6.9-6.11尺。 C(中鋒):7尺-7.2尺。 PS:球員最矮身高是5.7尺,最高只有7.2尺。 2、球員類型:球員類型和前作差不多,大致分為全能型、運動型、傳球型、得分型、三分型、防守型,而內線球員剔除了三分型,增設了面框型、背筐型和籃板型三種型式。個人建議如果想順利發展的話,選擇運動型較好,雖然前期打着會覺得有點吃力,但是等到分配積分加技能點數的時候,你就會發現,最貴的莫過於速度、彈跳等和身體素質有着密切聯系技能了。 3、投籃姿勢:2K12中投籃姿勢分成了上半身投籃姿勢和下半身起跳姿勢兩部分,具體的姿勢刻意按照個人喜好選擇,當然,如果新手嫌麻煩,這里我會推薦2個比較順手的投籃姿勢——第一種是上半身投籃姿勢27,下半身起跳姿勢14,這個姿勢出手相對來說較慢,但是流暢度較好,姿勢也比較漂亮;第二種是選R>Allen(雷阿倫)的投籃姿勢,出手節奏快,完美出手的話確實比較帥,但如果節奏掌握不好,雙腳會在空中呈現內八字(囧)。這兩個姿勢是我個人現在用得最順手的姿勢,推薦給大家。 4、球鞋:2K11時因為剛剛簽約了喬丹,所以當時2K11主要的遊戲元素都是圍繞喬丹來做,MP也不例外,2K11會隨着比賽的進行,球員能力的逐漸增長,場上表現的越來越好,一雙一雙的解鎖喬丹系列的鞋子,和普通球鞋不同的是,這些鞋子能夠漲能力!有的鞋子漲中投點,有些鞋子漲彈跳,有的鞋子漲防守等等等等,只要你解鎖,你就能穿。但是到了2K12,在創建MP的時候乃至開始職業生涯之後的相當長一段時間里,你只能穿着這些所謂的品牌樣板鞋,雖然說相比前作鞋子要多一些也好看一些,但是不能加能力點數,只有等你的MP逐漸強大,發展到有連續精彩的表現後,喬丹的公司才會出現,要求和你簽約並拍攝一系列的廣告片,最後到你成為聯盟數一數二的球星後,才會給你專門贈送你的個人喬丹鞋(樣式、顏色都是你自己設計哦)。 創造好了你的球員之後,我們就開始了為選秀量身打造的比賽,這里我不得不說一下,感覺這個選秀2K公司有點草草了事的行為,前作好歹還會安排幾場夏季聯賽,綜合評定你的表現之後,再決定你的選秀位置,但是到了本作,「一場論成敗」的場面開始決定你的選秀排名,根據一場無中生有的2012新秀賽的比賽表現,決定你的前途。 本人在無數次打出A+評價的條件下,最高也才排到新秀榜的第11位,網上似乎有大神最高排名能到第7位,再無人超過。本人大概測試了一下,基本上新秀賽評價能打到B+,數據湊合的前提下,你的排名不會疊出前15,而其他的排名甚至掉到NBDL聯賽的現象,我還沒有出現過,所以新秀賽還是儘量表現好點,把數據和評價儘量打高。在結束了這場無聊的新秀比賽後,你就會被三個球隊的經理拉到更衣室里。。。別誤會,是面試,他們會問你各種美式問題,無非就是球隊覺得你很有潛力啊,希望你能加入啊,你的位置有明星球員你來的話願意做他的替補或者改打其他位置嗎等等等等。其用意你猜不透也摸不着。 在本人玩2K12MP的時候還沒有漢化修正檔,所以我用剛剛過四級的蹩腳英語大致瞭解了玩家回答問題的4個回答的大致意思: A、非常願意                             X、比較願意 B、無所謂的態度                         Y、哥不願意 PS:(這里有調侃味,經我本人測試基本所有回答都差不多是這個意思,各位看官無需太過認真) 三個經理來自不同的球隊,基本上都是選秀排名相近的球隊,但我發現面試的球隊經理都是TM的白人(2K種族歧視?)。你覺得你心儀哪個球隊你就使勁回答願意,不願意去的球隊你就選擇不願意,面試結束後然後就等待選秀了。選秀的過程我真希望能夠跳過,可謂是又臭又長,狀元雷打不動的會是克里弗蘭失去了勒布朗詹姆斯騎士隊選擇了組織後衛馬丁,我真TM的希望能夠快進(此處省略一千字)。。。 選秀結束後,選擇你的球隊會和你簽下一紙合約,注意,這個合約不僅有球隊,有年限,而且還出現了全新的工資,沒錯,你沒有看錯,從2K12起,你的MP他喵的終於有實質性的工資了,他喵的是可以用的!!!!工資前期會很少,因為你是新秀,等你打出了名氣和身價,你再簽合同的時候,你就會有高工資。工資到底有什麼用呢?我們知道比賽後的積分可以用來增加你MP的技能屬性點,而工資則是可以增加你的能力值,工資不僅換積分(不過不劃算,1K工資才能換1點積分點,很不劃算),還可以買各式各樣的動作,如罰球,投籃,上籃,扣籃等等。當然,越大牌的球星動作越貴,MJ和KOBE的動作首當其沖,所以喜歡球星動作的朋友可要多多加油。 前期廢話了這麼多,終於到了正文了,那就是訓練和比賽。首先說訓練,訓練的整體難度相對於前作來說降低了一些,但是趣味性大大增強(個人感覺,也有可能是前作本人沒有特別系統的研究訓練項目),比較好完成的如投籃、閱讀比賽、外線防守等等,尤其提到閱讀比賽,這個項目分為三個環節,一個是隊友給你擋拆你持球進攻,一個是你幫隊友擋拆他持球進攻,最後一個是對方兩個人進攻和擋拆你來防守,非常容易滿分完成,而且有極大的機會增加你的速度、彈跳等身體素質技能(這些都是很貴的技能哦)。   有些朋友可能會有疑問,那我到底初期開始選擇怎樣的訓練和加點方式呢?本人通過自己幾年來的MP模式經驗,結合本作的心得,鄭重其事的告訴各位,你哪方面弱你就先補哪項,你想成為哪方面突出的人你就先加哪項。而針對新人正確的發展軌道來說,應當是哪項較弱就先加哪項。這里以運動型SG為例,如你的投射和防守相對來說較為弱,那麼在初期你首先應該讓你的投籃和防守項目達標,所以玩外線位置的朋友,你們首選的訓練和技能加點項目順序應當是進攻、防守,然後才是身體素質、技術等等,本作的原版(未加任何設置調試以及真實比賽修正檔)是空位投籃和三分投籃相當牛X的作品,所以新人可以優先在投籃項上加點數。 那麼增加技能點數的積分從何而來呢?這里就要說到我們的比賽了,除了每次的訓練最多給你帶來400點積分外,最主要的還是比賽積分。比賽時,你的教練會給你3個任務,一個是你自己的數據,一個是你對位球員的數據,還有一個是隊友給你的評價,這三個任務中,評價是一定要爭取做到A+的,因為這樣至少可以給你帶來1000積分的保底,一場比賽下來如果數據還可以的話,積分大概都會在2000分左右,這樣10場比賽下來,你的積分就有2W分,足夠你的總體能力值長1-3點,很多新人朋友會問到如何增加比賽評價,這里我大概分析一下: 1、 進攻:投籃選擇正確、跑位合理、助攻、傳球引導助攻、低位單打、快攻、造犯規、罰球命中、兩罰全中、2+1(即兩分算進造犯規加罰一球命中)、扣籃、隔人扣籃、壓哨球、關鍵時刻進球、進攻籃板、妙傳等。 2、 防守:防守籃板、擋拆、成功卡位、搶斷、觸碰皮球(即搶斷時只觸碰到皮球)、蓋帽、阻止快攻、組織包夾防守、好犯規(打斷對方得分勢頭的犯規)、好的防守等。 PS:(2K12和2K11有所不同的在於搶斷,2K11是必須要斷球後拿到球才算搶斷數據,但在2K12中,即使是你斷掉了對方的球,拿到球的是隊友,系統也會將搶斷數據算在玩家身上) 也許有些朋友會覺得這麼多可以增加好評的機會,那得A+豈不是很容易?其實得A+確實不難,但對新手玩家來說,還是需要一番努力的,因為如果像下列情況一樣做的不好,也會被扣除評價: 傳球失誤、失去球權、投籃選擇錯誤(即出手不合理)、被蓋帽、被搶斷、出界、回場違例、發球違例、持球時間過長(PG、SG貌似不存在此情況?)、三秒違例、長時間不防守對位球員、對位球員得分、對位球員搶到進攻籃板、犯規、干擾球、兩罰不中、過分持續要球、不合理要求、與持球隊員間距太近、進攻犯規等。 所以說,想要完成A+評價和任務達標還是需要付出一定努力的,相信只要各位新手玩家能夠多努力、多練習、多堅持,半個賽季到一個賽季下來,一定能夠達到不錯的MP模式水平。對了,這里還要着重提醒大家,賽季中會有一些KEY GAME(即關鍵比賽)會出現,越是成績好、名氣大的球隊,他的KEY GAME場次會越多,如湖人和凱爾特人這種豪門球隊,你MP所處球隊進入季後賽的排名競爭對手,各個分賽區的球隊等等,這些都會有可能成為KEY GAME,而KEY GAME的積分一定要爭取多拿,因為KEY GAME的積分是兩倍,比如說你在普通比賽所有任務評價完成能夠得3000分,而在KEY GAME中你完成所有任務評價能夠得到6000分,這是多麼的事半功倍啊,像本人或者一些老玩家,現在玩MP模式基本都只打KEY GAME,一個賽季下來大概也有20-30場,加上季後賽,一個賽季的積分大概能到20多W,省時又省力。。 比賽中,相比2K10、2K11,2K12的電腦AI智商還是得到了一定的提升,至少在我看來電腦會跑戰術了,單打的現象相對前作要減少了很多,但是一些不合理的問題還是會出現,如控衛運球時間過長,控衛沒事情就會跑去籃下1V2甚至1V3然後被冒的結結實實樂此不疲周而復始雲雲,但總的來說還是能夠接受,唯獨不能接受的就是萬惡的背身單打以及高命中率。細心的朋友會發現,如果不是為了助攻而助攻,那你的助攻數會少的可憐,尤其是內線有點單打能力的情況下,只要一做背身動作,你的助攻就沒了,這也導致我打了一個賽季下來單場助攻數還沒超過5個;另外一點是空位進球率和3分進球率,那電腦是投一個有一個,難度越高、時間越短,他喵的他還越準,3分放掉了基本90%以上都會進,對於防守不好的玩家來說那隻有哭的份兒。所以建議新手朋友們在比賽中儘量多跑位、多擋拆、多卡位、多合理分配球,不要為了某項數據一味的蠻干,如果您對籃球並不是特別瞭解,只是為了玩這款遊戲,那還是建議您多學習下籃球知識和規則再玩,畢竟這個遊戲還是比較真實的。這里還要提到2K12的一個新元素,那就是在比賽中會隨機出現比賽任務:DYNAMIC GOALS。這個隨機任務可能會是讓你在本節結束前獲得1次進球、1個助攻、1個籃板、1個蓋帽或者搶斷,也有可能是你的隊伍在落後時要求你帶領球隊迫近比分,也有可能是要求你贏下這場比賽,順便說一句,這個隨機任務並不是每次比賽都會出現,但也有可能一場比賽中出現幾次,所以如果出現,儘量完成,畢竟完成後會獎勵額外幾百分的積分,但實在是完不成也沒關系,不傷大雅。 最後還要說的就是,每場比賽後會有新聞發佈會,每次比賽後的提問都會不同,每個人要依照不同的問題回答不同的答案,所以如果沒有中文版的菜鳥朋友們,希望你們的英語能夠給力,畢竟這些也會在系統中影響到你在球隊、聯盟、球迷心目中的形象,貌似這些數值也會影響到你簽約的商業、球隊合同,所以儘量仔細看一下。 結束前,我還要吐槽一下MP模式里面的交易問題,相信很多朋友玩MP總是會遇到交易不合理的現象,話說我玩的SGMP里,我最愛的湖人竟然玩起了太陽當年的小個炮轟,盡然把安豬和家嫂交易出去了,換來了不知道什麼來路的新秀,主力陣容竟然讓巴恩斯打C,看得我是一愣一愣的,而我所在的奇才的陣容也是千奇百怪,外線囤積了一堆能力70左右的球員,而內線除了布拉奇評價全沒上60,內線場場被完爆。哎,算了,慢慢等待大補吧。希望各位愛玩MP的菜鳥朋友和老鳥朋友能夠越來越牛X,也希望你們能夠將這款好遊戲進行到底! END:分享幾張我自己的得分機器.凱文布萊恩特的圖片。 來源:遊民星空
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《NBA 2K12》網絡王朝模式教程

主頁,這個大家都認識吧 然後選擇Join(加入) 這個是問加入公共的還是私人的 目前游俠還沒有聯賽,先去公共的吧 進入頁面,我看這幾個都不適合我,按3搜索 這里可以選擇你對聯賽的要求,我自然要還沒開始的聯賽 很多啊,隨手選了個 就它了 選擇球隊界面,自然是太陽 是否打算用太陽隊 進入後主菜單。注意聯賽還有1小時51分鍾開啟(右上) 右鍵/Esc進入主菜單 選擇Schedule(中文版的就選第3個,漢化組具體翻成什麼我不確定) 出來一排比賽,大家注意下這些都是隊戰CPU的,估計等聯賽開始才會換成玩家 由於這個還沒開始,我用我另一個已經開始的聯盟給大家展示後面的步驟 如果想和玩家約定時間的話,就選擇那場比賽,然後算好時間點擊Purpose Time 如果和CPU比賽的話,還是選擇比賽,可以選擇手動打或者模擬比賽 來源:遊民星空

《NBA 2K12》100%必出假投真突

遊戲環境訓練場2對2 實驗對象:寇比打低位對BOSH,不是打控球 Q:請注意為什麼明明按對為什麼防守人員沒有跳起來 A:因為防守人員是後衛,速度快比較不容易騙起來 按鍵按法: 粽合論壇里各位前輩的文章,再加上自己練習,對前鋒100%必出,收球時機須練習 1.球在右手:按LT鍵之後先按左再按右,在晃動快結束前推右搖桿往右前方(LT鍵按着),會做出突破動作 在快收球時,將右搖桿放開,BOSH就會跳起來封蓋,然後推左搖桿往籃框前進(不需按LT鍵) ,看你想做什麼動作 按LT鍵之後先按左再按右,在晃動快結束前推右搖桿往左前方(LT鍵按着),會做出背後運球動作 在快收球時,將右搖桿放開,BOSH就會跳起來封蓋,然後推左搖桿往籃框前進(不需按LT鍵), 看你想做什麼動作 2.球在左手:按LT鍵之後先按右再按左,在晃動快結束前推右搖桿往左前方(LT鍵按着),會做出突破動作 在快收球時,將右搖桿放開,BOSH就會跳起來封蓋,然後推左搖桿往籃框前進(不需按LT鍵), 看你想做什麼動作 按LT鍵之後先按右再按左,在晃動快結束前推右搖桿往右前方(LT鍵按着),會做出背後運球動作 在快收球時,將右搖桿放開,BOSH就會跳起來封蓋,然後推左搖桿往籃框前進(不需按LT鍵), 看你想做什麼動作 結論:假投真突在比賽中,對後衛作用不大,除非你使用得分前鋒像甜瓜,不然就算你將對手騙起來 籃下一堆人,很少有空檔讓你順利灌籃,這招需配上夢幻步法才能發揮最大效用,如果有人能 將後衛型防守球員100%騙起來,請指教謝謝 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空
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簡單製作《NBA 2K12》精彩GIF圖文教程

很久之前我在虎撲看到過幾位前輩發過詳細的如何製作戰術圖的文章,里面很簡短但是很全面的介紹了一下如何製作GIF。但是我看見很多JRS還是不能把自己的2K精彩進球保留下來,我就拋磚引玉,寫一個簡短而且方便的教程吧(如果能稱之為教程的話)。 某位高人指導過,公欲擼其管,必先備其紙。製作GIF亦如此,順手的工具不可少啊!我使用的工具Fraps+格式工廠+UleadGifAnimator。 Fraps:點擊下載 格式工廠: 點擊下載(注意捆綁的插件) UleadGifAnimator:點擊下載 首先我們認識一下Fraps,我給出的鏈接是3DM的「付費版」(JRS都懂得),不然我們就要忍受水印和時間限制了。 Fraps與遊戲的打開順序沒有強制性的要求,但是至少要在你按下錄像快捷鍵之前打開…………(當我沒說) 在遊戲中,今年的錄像回放增加了一個很好的功能「導演剪輯」(渣翻譯,無視)。當我們進了一個精彩的進球(只要精彩,哪怕是搶斷,蓋帽等等都會觸發這個功能。) 首先,進入暫停菜單,選擇回放。 這是看見畫面上出現「Director『s Cut」,按下X鍵就可以看到一段配有音樂視角不錯的錄像。不過每一次錄像角度都不相同,推薦多錄幾次。播放鍵和錄像快捷鍵一起按下,看到2K標志時再按一下錄像快捷鍵停止錄像。 然後原始素材就有了。 當有蛋痛的空閒時,打開素材文件夾,看一看有哪些沒有做成GIF的 然後使用格式工廠打開一個認為視角不錯的,我選擇第二個。 注意,這里把格式轉換為AVI,幀數控制在12左右,幀大小保持在320*240左右,時間長度保持在15S以內。 轉換完成之後,打開Ulead Gif Animator 下面是我的成果 P.S. :1、在發這文章的時候我已經31個小時沒有碰床了,明天就要檢查課設,我還是以JRS的需求為重,學生黨傷不起啊!所以,希望大家不喜勿噴。 2、如果想手動錄制一段精彩鏡頭,這一代中隱藏播放面板的方式是按下RS,選擇第一個「隱藏面板」。 3、我推薦格式工廠是因為我用着很順,如果不喜歡,可以自行找其他的軟件替代,但是生成的一定是AVI格式。 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》背打技巧(鍵盤黨教程)

1、轉身小勾手 2、背轉身投籃 3、轉身後上>扣籃 4、虛晃轉身出手>夢幻腳步 5、大勾手>天鈎 1 轉身小勾手,這招玩的最好的就是呆子鄧肯,45°角打板小勾手風騷無比,一般來說這一招適合身體素質較好(中等便可),手感柔和有一定技術的球員,而且低位能力不能太低,不然還是會打鐵! 操作很簡單,強吃到籃下,兩側三秒區線距離即可,然後不要取消背打,帶上wasd中的任意一個鍵(必須是你控制的人物的左或右方向)+小鍵盤24685中任意一個投籃鍵即可,然後就是一個沒有任何觀賞性的小勾手(如果是兩側還會是打板)! 優點:大多數內線都能玩出來,而且成功率高,操作簡單! 缺點:強吃到籃下為先決條件,推不進去就沒戲;動作沒有任何觀賞性! 2 接着背轉身投籃 這一招被強化的沒天理了,司機憑着金雞獨立後撤步拿下了總冠軍和FMVP,然後K12里面背轉身就無敵了! 這一招和上一招幾乎完全相同,只是不用強吃到內線,只要靠上然後帶上左右方向然後投籃就好了,這里區分一下,靠打後球員是側身的,這里將面向的一方轉身成為正轉身,而屁股的一方為反轉身,小勾手適合正轉身,而背轉身投籃則適合反轉身,為什麼?你看看司機一般都是怎麼投的? 這一招適合有中距離的內線(大前鋒居多,中鋒基本只有巴尼亞尼行,奧庫和弗萊只會面框投)和有背打的後場球員! 優點:強大無比!背打第一殺器! 缺點:適用人群偏少,沒有觀賞性! 3 轉身後上>扣籃 這一招也要強吃,但是不用強吃太深,三秒區附近即可,老規矩,先靠上,然後強吃,吃不動為止,然後轉身,這里注意一下,靠打後轉身有兩種方式,一種是方向鍵+籃板鍵(小鍵盤.),一種是加速強吃過程中按方向鍵,這里建議用第二種,以為這一方法不容易被攔住,一般到了禁區附近後再轉身,那麼基本一轉身就到了籃下,嗯,這時你就在籃下肆虐了! 這一招適合力量型內線或高個子,不然你只能吃閉門羹甚至是大火鍋,適合高個子原因很簡單,2K傳統身高是王道,而適合力量型的原因是這一套進攻手段其實就是為了巔峰奧尼爾設計的,背打---轉身---暴扣! 優點:觀賞性高,暴力無比! 缺點:適用人群少! 4 夢幻腳步 話說其實大夢的那種連續晃好幾下的超級夢幻腳步我還是玩不出來,估計要用手把,但是一個假動作的虛晃還是沒問題的,其實這一招在K11中只要長按左shift+方向投籃鍵(2468)就可以了,本作為了加強大夢的夢幻腳步,特意細化了操作! 老規矩還是要靠打,靠上後推幾步,靠牢了,開始按下一個方向鍵(wasd)+投籃鍵(24685),然後注意,在人物完成出手動作前,還沒起跳時,立刻松開,按下相反的方向鍵+投籃鍵,這就是最簡單的虛晃了,不知道手快的話能不能晃到第三下第四下,我是晃不出來的,不過因為K12中AI的蓋帽意識增強了,所以更好晃了! 這一招在籃下可以視為夢幻腳步(其實不夠復雜,算不上真正的夢幻腳步),遠一點的話就是假動作投籃了,最拿手的人無疑就是科比了,其實外線除了科比適用這一招,前鋒搖擺人也很適合這一招,當然,這一招必須要腳步靈活,奧尼爾霍華德之流還是玩暴扣吧! 優點:適用范圍廣,動作漂亮華麗! 缺點:命中率不是特別高(少數強力球員除外)! 5 大勾手>天鈎 話說在K11的時候還基本沒有天鈎這個概念,到了K12,為了體現賈巴爾,特意加入了天鈎這一動作系統,操作方法如下 老規矩還是先靠上,然後吃到中距離,這時按下籃板鍵(小鍵盤.)順勢擺脫(朝哪一邊擺脫具體分析,稍後再說),然後防守隊員會跟着你,在跑了兩步而防守隊員還沒被你擺脫的情況下按下方向鍵(朝籃筐的方向)+投籃鍵,這樣就會出現天鈎! 關於擺脫方向,必須要擺脫後前進方向是平行籃筐而不是面向籃筐(面向籃筐怎麼勾手。。。。),說以擺脫的方向和時機要注意的,還有就是正向(即面部朝向)擺脫不容易被攔住,而反向擺脫容易被攔住(就是那種被擋住結果抱着球站着,也不能運了),所以儘量別反向擺脫(前面17L講的兩種擺脫方式中第二種擺脫方式不容易被攔住,但是那樣擺脫也難以出天鈎)! 這一招基本只適合強力內線,還要是手感柔和的強力內線! 優點:防不住,而且有一定的觀賞性,成功率高! 缺點:適用人群少,操作較難! 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空
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穿越時空,傳奇再現《NBA 2K12》遊戲心得

一年一度的美國職業籃球聯賽(National Basketball Association,簡稱NBA)因勞資雙方談不攏,目前已經確定將停賽100場,至於接下來是否會正式進行賽事或持續停賽下去就不得而知了。不過,這對廣大的球迷來說無非是一件憾事,但是遊戲界卻非如此;遊戲製作廠商2K Sports所推出的籃球遊戲《NBA 2K》系列,在今年NBA無法如期開賽的情況下,仍然推出了新一季的NBA遊戲續作《NBA 2K12》,而且這次的內容更加另人震憾。 在上一季的《NBA 2K11》中,2K Sports請來籃球大帝麥克喬丹(Michael Jordan)擔任封面人物時,已經造成籃球電玩迷們瘋狂一次了,這次《NBA 2K12》更首度使用了三種不同的封面供玩家選擇,除了續由麥克喬丹擔任主題封面人物外,另外則請來了魔術強森(Magic Johnson)與賴瑞博德(Larry Bird)兩位也是重量級的球星擔任,可見2K Sports在《NBA 2K》系列成為籃球遊戲界第一品牌後,對持續保持第一的企圖心變的有多強烈了。 《NBA 2K》系列首次使用了三封面供玩家選擇,着實是顆不算小的震撼彈。 這次《NBA 2K12》在封面上一次給了玩家三個震憾外,遊戲內容也着實變得更加強悍;首先進入遊戲後玩家們得先設定一個新的2K LIVE帳號,這個帳號可是用來進行線上遊戲的重要帳號,所以玩家們可得牢牢記住你所設定的帳號與密碼;而設定完帳號後進入選單,出現在玩家眼前的是之前沒有過的簡易選單,在這上面列出了幾個《NBA 2K》系列中最基本的賽事;當然其他沒有出現在簡易選單中的賽事,玩家同樣可以利用類比鈕來呼叫出完整選單來進行選擇。 重新設計過的快速選單,讓你可以直接在此就可進行各項熱門模式。 在《NBA 2K11》中出現的「喬丹模式」(Jordan Challenge),是讓玩家扮演麥克喬丹來進行他籃球生涯中的每一場經典賽事,而這次《NBA 2K12》中推出的則是「 NBA名人模式」(NBA's Greatest),在這個模式中將由玩家操縱NBA史上15位名列名人堂的傳奇球星的球隊來贏得一場比賽。 這15名傳奇球星依序分別有: 麥克喬丹(Michael Jordan)、魔術強森(Magic...

《NBA 2K12》過人方法(名人堂適用)

原帖:點擊進入 首先,在右手持球的情況下按住靠打鍵 然後點一下方向鍵右(靠打鍵不要放開),就會出現 這時球又回到了右手,這時按住特殊射球鍵左方向那個鍵(我設置4個特殊射球鍵分別為w、s、a、d,向左就是a鍵) 就會做出背後運球 最後球員會做出射球的動作,這時放開a鍵 防守方就會做出封蓋動作 然後你愛咋突就咋突 我也是看了《NBA 2K12》突破得分實用教程詳解 這個文章結合自己的實踐得出的 這種方法過名人堂難度都沒問題,成功率挺高的 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》防守心得體會

1、身體接觸。 用左搖桿操控球員貼上進攻球員造成身體接觸。身體接觸後,進攻球員會動作變形,運、傳、投等皆受影響,玩家運氣好時,進攻球員會掉球,產生斷球機會。身體接觸遠比直接搶斷來得實惠,不會犯規,不易防守失位。 2、不要失位。 球員防守跑位要准確,儘量不要嘗試按搶斷鍵盜球,不然大多情況下會失位,讓進攻球員或空位出手或易於突破。 3、及時補防。 當油漆區被進攻球員大打小時(防守跑位不合理造成的),大個球員要過來包夾補防,不然2K12中會被硬吃。這時如果被包夾的大個球員把球傳給那個空位球員,我方大個要立即解除包夾再去防那個空位球員,覺得時間上來不及的話也要馬上作出蓋帽動作,運氣好可以蓋到(身高懸殊的緣故),運氣差也能降低電腦球員的命中率,這個判定很重要。另外,如果因某些原因讓電腦外線球員空位3分出手了,要馬上控制離他較近的那個球員做出蓋帽動作,在防守判定上有一定影響的。 4、不要吃晃。 2K12中AI很高,進攻球員的三威脅特別多,經常做假傳、假投等動作,不要一看到他們做動作就按蓋帽鍵,實踐證明在2K12中電腦直接出手的概率非常低,除非在空位的情況下。按左搖桿站在進攻球員身邊一步的地方,觀察他的舉動,當他做過一些虛晃後要麼傳要麼投,在無法判定其是傳和投的情況下可以按蓋帽鍵,但別同時按左搖桿撲向他,直接原地蓋就可以了,撲的話可能會犯規。如果按了蓋帽鍵,進攻球員沒投而是傳了,也算防守成功了,因為你沒有失位。千萬別吃晃,亂按蓋帽鍵會被電腦或突、或投、或2+1打成篩子。 5、防住路線。 那些速度型善突破的球員用身體接觸難以防住,需要洞悉他的突破路線,在路線上堵住他,這就需要根據經驗放他兩步,稍稍拉開距離,若電腦採用急停跳投就放棄吧,畢竟他不會總是用這招,我打了很多場,感覺電腦急停跳投概率是比較低的。 6、嚴防禁區。 沒有防住路線被後衛突破入油漆區後,別馬上按蓋帽鍵,等進攻球員做完虛晃後再跳,可能是虛晃一下,也可能是兩下,看你反應的靈敏度了。當後衛做出轉陀螺的類似奧拉朱旺的舞步時,一定要集中一切禁區內的兵力連蓋,狂按蓋帽鍵,逼着他傳球或被蓋掉球。情願犯規也要嚴防禁區,不然電腦一興起會爆掉你的禁區!我在一場比賽中被前鋒扣將威爾金斯帶領的一撥後衛軍連扣帶轉陀螺爆了78分,悲慘哪。 當然,最好是防住路線別讓他們進禁區,進的多了,玩家犯規也會成倍增加,某些主要球員身背犯規太多也要倒霉。 7、追帽快攻。 2K12電腦在搶斷後的快攻是帶有作弊性質的,我稱其為瞬間移動。往往玩家失球還沒反應過來,電腦已經精準一傳到後場的快攻球員手上了,這一傳從不帶失誤的(而玩家稍傳不好就失誤)。我們盡可能快速回防,在某些視覺上認為不行的距離按下蓋帽鍵是可以追帽的,別放棄!不管最終是否蓋到起碼要去追,不要眼睜睜看着電腦快攻暴扣。在2K12中,電腦快攻的得分很多。 8、利用身高。 防守者比進攻者高較多的話,可以離進攻者遠點,這樣既可防突破路線又可協防其他球員。若進攻者直接跳投,防守者可以在一步之外原地起跳蓋帽把球扇掉。另外,在內線防守時,身高高一寸也有優勢的,例如:7尺2的天勾防7尺1的張伯倫。 9、搶斷技巧。 對場上電腦球員的進攻意圖有所感悟後可以嘗試一些搶斷技巧,這有一定風險,但老鳥可收獲很多意外。例如斯托克頓這類搶斷指數很高的球員,1對1防守電腦PG時可以距離一步遠,腳下的箭頭光標與電腦PG的箭頭光標對齊,感覺他要傳球給內線時立即按搶斷鍵,不要按右搖桿,這時斯托克頓會躍起盜球,一般能直接斷下的。 像喬丹、皮蓬這類防守大師可在洞悉電腦傳球意圖後直接跑位到接球球員身前直接把球抱走完成搶斷。 10、注意撿球。 2K12為了突出「球手不一體」的遊戲革新,會讓球員在某些身體接觸碰撞的情況下掉球,玩家眼明手快的話可以在一場48分鍾的比賽中撿到2、3個這樣的球,這比主動搶斷容易多了,所以不要放棄如此好機會。 11、心理素質。 防守永遠比進攻慢一拍,因此電腦的很多球玩家是防不住的,不要因為電腦顏射了你,完成幾個2+1,做了幾個內線轉陀螺得分就心浮氣躁、心里失衡。一定要冷靜、冷靜再冷靜。 12、無法防禦。 我玩了數百場2K遊戲,發現2K公司總會弄些比賽讓玩家打得很累,這應該是程序上的設定。比如:你平時都能贏電腦10~30分的,突然有一場比賽電腦進攻特別犀利,出現各種無法防禦現象,比分1分1分緊咬你,防守累得一塌糊塗。我玩2K籃球遊戲心態一直不錯的,把這類比賽歸結為2K公司要送你加時賽或絕殺鏡頭了,你想,若每次都能贏電腦很多分,那你哪年哪月才能玩上一場OT大戰或最後一秒絕殺電腦呢?!所以呢,這類比賽出現,狀態不好防不住,輸了就輸了吧,別質疑自己的遊戲能力,也別耿耿於懷。 13、多加練習。 文字的表述總顯得有點空洞,直接遊戲,悉心練習,多動腦筋才是王道。 祝各位玩得愉快。 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空
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《NBA 2K12》突破得分實用教程詳解

基礎篇: 引言:2K的動作系統可謂是一直都在進步,這作的動作已經能很流暢的銜接,以至於前作中的很多突破方法都不是很有效。相信在現實中打球的人都明白,現實中想要突破過人,靠的是運球節奏和利用防守球員重心移動的瞬間向防守弱側進行突破,因此現實中的技巧依然可用運用在2K12中。所以在2K12中突破更注重的是節奏和重心的移動 基礎1:利用重心移動進行突破 首先按住LT(鍵盤黨clutch鍵)+LS方向鍵進行原地胯下運球,調動防守球員移動,看準防守重心移動的時機朝防守重心反方向加速突破通過 基礎2:從防守弱側突破 何為防守弱側?防守球員一般都是採用前後站立的方式來進行防守,這樣有利於防守時的腳步移動,而我們從防守弱側進行突破就是利用腳步左右切換的時間差。簡單來講,一般情況下就是朝防守球員向前探出的那隻腳的方向突破 首先按住LT(clutch鍵)+LS方向鍵進行原地胯下運球,有節奏的結束原地運球後,向防守球員的防守弱側方向加速移動通過 基礎3:利用重心+防守弱側的方式 基礎1和基礎2的綜合應用。首先按住LT(clutch鍵)+LS方向鍵進行原地胯下運球,在調動對方重心移動後,朝防守球員的防守弱側方向加速移動通過 基礎4:利用球員掩護突破 一般情況下,我們不一定能抓住突破的時機,所以我們可以利用隊友的掩護來移動 先原地運球,看準隊友的站位,朝隊友掩護方向移動,在防守失位的情況下可投可突可傳球(因為是練習模式沒有擋拆,所以比賽中結合擋拆效果更佳)。另外,可結合前面的基礎課程,使移動的時候不被貼身防守,增加成功率 基礎5:假投真突 NBA和街球中經常能看到各種假投真突來欺騙防守球員,所以我們也可以做出這個動作。相信玩過訓練營的都知道,按住LT(clutch鍵)+RS方向鍵能做出移動投籃和跳步投籃的動作,而這里要介紹的是利用這個動作進行假投真突。 按住LT(clutch鍵)+輕推RS(方向投籃鍵),在投籃前推回 小技巧:在做出投籃動作前,我們可以取消這個動作,達到假投真突的效果。另外,不推薦用球員正面的反方向動作,因為會出後側步跳投,取消的時間點難掌握,一般情況下會做出投籃動作導致死球 看到有部分朋友說按不出假投真突,這里我再說明一下 鍵盤的話,不能用投籃鍵,就是防守時抄球那個,而是要用單獨設置的投籃方向鍵;手把的話,就是推右搖桿 拿投籃方向鍵 ↑ 來說, clutch + hold 投籃方向鍵 ↑,在做出投籃動作前松按鍵 或者 clutch + 輕點 投籃方向鍵 ↑,不過後者只有突破動作,沒有假動作投籃收球的動作,效果都差不多 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 進階篇: 引言:現實中,突破得分一般通過運球後的第一步快速啟動來拉開移動空間和時間差,在2K12中我們也是利用這一點,不過因為AI防守的腳步移動很快,一般都會在你啟動的時候來貼身,導致突破成功率下降,所以我們通過假投真突的技巧來進行第一步運球啟動。本篇主講各種基礎動作的綜合應用 進階1:假投真突的啟動技巧 利用假投真突LT(clutch鍵)+輕推RS(你要移動的方向)來做第一步的運球 PS:因為kobe被騙跳起來了,運球被幹擾,所以做出了蛋疼的運球動作=w= 進階2:利用防守重心進行假投真突 結合前面部分,利用晃動調動防守球員重心,用假投真突向防守重心反方向移動突破 進階3:利用防守弱側進行假投真突 結合前面部分,看準防守弱側,用假投真突向此方向移動突破 進階4:重心移動+防守弱側+假投真突綜合應用 原地胯下運球調動對方防守重心,然後看準防守弱側的時機,用假投真突朝此方向移動 進階5:結合隊友掩護進行假投真突 看準隊友位置,用假投真突向掩護方向移動。配合擋拆效果更佳 掩護1:  掩護2: 終極篇: 引言:學習完前兩章,相信同學們的突破得分能力大大提高。什麼?想突破AI依然壓力山大?那好吧,那我們就來看終極篇。(此篇對電腦AI適用,與人聯機對戰請看實際情況靈活運用) 原理: 面對AI時,AI會根據與你的防守位置進行動作判斷,所以,我們則利用防守重心(或防守弱側)技巧,看準時機用假投真突,這時,AI會判斷已防守失位,然後會上來封蓋你的投籃。你會發現假投真突的作用就完美體現出來了,接下來你就可投可上籃可傳球,隨意選擇進攻方式。 實例: 防守重心-1 防守重心-2 防守弱側-1 防守弱側-2 綜合應用-1 綜合應用-2 ↑ 吐槽:這個怎麼看都像走步,如果這不是bug,那我只能說喬幫主你已經突破天際了 實戰應用:  下面是在實戰比賽中的效果 寫在最後:看完教程相信同學們應該都有收獲,不過突破得分僅是一種得分技巧,籃球是一個團隊運動,合理分配球才是制勝的關鍵,團隊才是籃球遊戲的精髓。 來源:遊民星空

《NBA 2K12》空中接力攻略

原帖:點擊進入 2K12的空中接力是 Clutch+Fake pass  (背打+假傳)與2K11的空中接力 背打+傳球不同。按不出的不用着急~~ (第一次玩的盆友們注意,空接要看準時機哦,有隊友切籃下時,抓住時機按出。成功率與傳球隊員的傳球能力和接球隊員的接球與扣籃能力有關。) 來源:遊民星空

《NBA 2K12》訓練營教程 GIF動畫合集

因為單個GIF文件過大,所以沒辦法上傳。只能打包下載本地看了。 該GIF動畫錄制了訓練營教程片段,方便給大家觀看和學習之用。 對現實中籃球技術也有一定幫助。 全集共九章節,GIF尺寸為:840X524 像素(非常清晰) 第一章:跳投(9) 點擊下載#2K12-訓練-第一章.rar 第二章:上籃&扣籃(11) 點擊下載#2K12-訓練-第二章.rar 第三章:假動作&過人(10) 點擊下載#2K12-訓練-第三章.rar 第四章:變相&晃人(17) 點擊下載#2K12-訓練-第四章.rar 第五章:中鋒靠打(17) 點擊下載#2K12-訓練-第五章.rar 第六章:內線防守(4) 點擊下載#2K12-訓練-第六章.rar 第七章:假動作跑位&虛晃(8) 點擊下載#2K12-訓練-第七章.rar 第八章:造犯規&蓋帽&防守(4) 點擊下載#2K12-訓練-第八章.rar 第九章:傳球(8) 點擊下載#2K12-訓練-第九章.rar 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》操作技術圖文教程

【Akira籃球公會咕咚原創遊民首發】NBA2K12操作技術教程千呼萬喚死出來 原帖:點擊進入 首先歡迎籃球遊戲愛好者加入我們Akira籃球公會,工會成立近2年從NBASOL 一路走來,目前主要玩2K11,12系列網上聯機以及2KOL內測(還沒公測)可以說是目前中國最大的籃球公會,擁有籃球玩家3000人。 這里公佈一個我們公會的2K聯機 聯賽組隊群 群號:6085382 進來的朋友改好群名片 Akira 開頭~~謝謝大家支持。。以後希望能和大家一起聯機,大家看到AK 開頭的就是我們公會的啦 嘿嘿。 額,那些鍵位就不用再發了吧。                   要是我寫的不夠詳盡就直接M我吧。                   我會的我懂的都會說的。                   另外,想打算要做GIF的,但是太晚了,接截圖大家湊合吧,反正都看得懂。                   GIF的等以後有時間就補上吧。                   好了,廢話不多說,馬上進入教程。 第一個教程:跳步,俗稱兔子跳。   這是起步階段,兔子跳個人一般運用在快攻。慢節奏的慎用。 跑動到這里的位置,請注意腳下位置。這的時候請同時按住關鍵鍵位+右投籃方向鍵 這就開跳了 跳的過程直接忽略,到了這一步重要環節了。在這里一定要注意防守人員的位置和進攻方的跑位,在落地時迅速選擇傳球或者上籃。 這是選擇上籃的結果。 第二個教程:運球轉身。 這是人物站立不動的時候,先按住關鍵鍵位,然後輕點向右方向鍵 繼上操作之後會出現這個情況,在這個時機呢,一定要注意看球在哪隻手上,比如我的是在右手,那麼,同時按住向後方向鍵+向左反向鍵 這時候轉身就開始了 轉身到這里的時候,請注意,可以選擇繼續突破或者投籃 我選擇的後撤步,後撤步的按鍵反向鍵+投籃方向鍵。這里各種後撤就不說明,很簡單。 轉身接後撤步結束,對方完全甩開 結果,你懂的 第三個教程:內線夢幻腳步。 在內線持球的時候,點一下籃板鍵位,進入背打狀態,見圖              在上一張圖中,輕點一下投籃方向鍵的任何一個一個,我點的左投籃方向鍵。第一個夢幻出了 見圖,在上一圖中到這一圖中的過程中再按住另一個投籃方向鍵,我按得是右投籃方向鍵。 按住,看清楚是按住右投籃方向鍵之後,第二個夢幻開始。    第二個夢幻結束時刻,此時可以繼續夢幻舞步,不過比較容易失誤。操作方法就是再按另一個投籃方向鍵    我選擇是直接投了,直接投的話就是讓球到出手那一刻才松開方向投籃鍵 值得一說,鳥人不給力,那球不進。 本貼重頭戲:CROSS OVER!!!!                    不得不說,K12的CROSS OVER很有趣,至少我是這麼覺得。各種花式啊,能鏈接的好的話真是爽爆了。                   在測試的網絡比賽上面,我就這招用傑拉德華萊士,拓方的那個小前狂砍了35分。                   這招是目前我的終極必殺技,哈哈,蠻嗨的,需要操作性。                    好了,不說廢話了。直接來了。 首先,這是啟動階段,由於我趕時間睡覺,沒有拉開多少身位,在比賽就要切記要拉開身位去,不然很容易被斷的。                   ...

《NBA 2K12》訓練模式輕松過羅斯5000分的方法

【Akira小歪原創遊民首發】訓練模式輕松過羅斯5000分的方法 原帖:點擊進入 先按住靠打鍵,再按幾下方向鍵,就是所謂的探步。先裝裝樣子,如不先這樣直接運球算失敗的。然後輕點投籃鍵晃一下,這時你會發現對方跳了起來,下面你就可以輕松的突破他了,運球向籃筐衝啊。你可以來幾個之前學的那些扣籃,如轉身扣籃啊,拉桿啊,歐洲腳步啊等等,輕松得高分。如果你發現晃了一下,對方沒跳,那你可以直接拔起三分,這里三分還是很容易的。或者你可以運球,你覺得可以的時候來個中投,也輕松得分。然後下一輪你又可以晃了,對方還是一如既往的跳起來啊,接下來就看你的表演了。如此重復,5000分很容易就到了。 來源:遊民星空

《NBA 2K12》全套操作中文翻譯

在主機論壇看到的文章,PC版也類似。不過說實話還是手把操作更為爽快。建議手把玩。這里稍微提一下。LT是方向鍵也。RS則是4862這幾個組成的(所以手把更爽快,不然跟尼瑪玩拳皇一樣) Y鍵背打 接下來的是投籃全套動作的翻譯 值得一提的是,雖然這里提到的都是使用搖桿的投籃方式,但是使用X也可以用出很多動作,就留給大家慢慢研究了。 還有一點,新加入的escape dribble pull-up這一招,很實用,躲開防守者的急停跳投,在運球過程中,可以按住LT鍵投籃,配合不同方向,會使用出不同的投籃動作,但是都和標準跳投不一樣,大家可以研究研究。 2k11時候是bank shot,擦板投籃,純粹是個雞肋招數,現在改成這個,更加強化了投籃的靈活應變。 (LZ覺得只要是沒人防守神馬空位都可以進只是看你按的長短了,每個球員的手感出手高度都不一樣,如玩MP時相應的投籃姿勢由於身高的不同長短也會改變) 接下來更新三重威脅狀態操作 首先說明一下什麼叫做三重威脅狀態,也就是球員剛接到傳球或者斷球以後,還沒開始做下一步動作的狀態。此時,他可以選擇投籃,運球或者傳球三種處理方式,故為三重威脅狀態。明白了這個,就能明白操作的含義了。 (比較坑爹的是名人堂模式你想假投晃起防守者難度略大。電腦切球是狠) 防守,接下來是對對方持球球員的防守,這一作防守改變很大,但是操作似改變似乎不是很大。 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 背打投籃,我覺得這TM是最BUG的一個了。身高高且有投籃能力運球不易被切的就是無敵,司機基本無解若想蓋帽則用造犯規(真的很JR)  最後是單打運球動作的操作。這一作基礎的單打運球動作變化不大 (我以為運球過人簡單到一定地步了,用扣籃99的人幾乎100%進球若來防守就是個And1) 來源:遊民星空

《NBA 2K12》CPU手動優化方法,可提升FPS

1.點擊「開始」--「運行」。    2.在運行窗口輸入「regedit」後點確定打開注冊表。    3.找到路徑為「HKEY_CURRENT_USER   Software2K SportsNBA 2K9/10/11/12/XX」找到「Saves」的鍵值(雙擊查看Saves文件夾路徑) 4.進入Saves文件夾,右擊Config.cfg用記事本打開! 5.找到: CLOTH_LOGICAL_THREAD_0 = 1 CLOTH_LOGICAL_THREAD_1 = -1 CLOTH_LOGICAL_THREAD_2 = -1 CLOTH_LOGICAL_THREAD_3 = -1 (根據實際情況「=」號後面的數值會略有不同) 6.根據你CPU核心的數量,進行更改。  2核的改為: CLOTH_LOGICAL_THREAD_0 = 1 CLOTH_LOGICAL_THREAD_1 =...

《NBA 2K12》鍵盤黨民如何100%轉身

剛看到樓下某基友說民那要的轉身非此等轉身。╮(╯▽╰)╭ 既然不是,那麼就咱這些菜鳥級別的看看就算了。難得咱突然間自己弄個動作,也挺值得高興的。>(^0^)/ 首先,吾輩很少發帖,所以別斟酌咱的排版。 然後,咱是個鍵盤黨,摸索出如何100%轉身了。。。。。 以下是操作方法。 視角是2k 第一是運球(給咱想個辦法去弄個球吧)第二是在運球的途中按L1(也就是Clutch)給咱一直往死里按別松開。。。。 然後一直按方向前↑,當乃需要轉身的時候,首先按一下後↓,松開,人物會向後退一小步,退完以後, 如果是右手持球,就左後(←↓)一起按,注意是一起按!要是只按左/右,沒有按後,那麼就等於就背後運球。 如果是左手持球,就右後(→↓)一起按。 如果時間配合得好,那麼就是一個轉身的。目前是100%可以轉的。但是因為轉身前有一個小後退,究竟比賽的時候,實用性怎麼樣,就8知道了。。。。歡迎大家反饋下實戰效果。。。。估計電腦也不吃這個吧。。。。。 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》告別內線背打,如何突破扣籃

玩了2個半天,打了10場左右比賽,從一開始全場只能得8分,到現在一場比賽能扣籃上籃10幾個,算是小有所成吧,難度只是全明星,名人堂沒去嘗試。 首先突破的人應該是速度,控球都相對較好的球員,PG,SG,SF都行。不過內特羅賓遜這種奇葩還是算了,100%被蓋(這貨也在我隊里,3分還行,防守還行,上籃很不行)。 其次是戰術,最好能拉開,再叫個擋拆,如果有很好的拉開戰術,事半功倍,比如把所有人都集中在左半場,弱側一個人都沒有,那就直接殺進去。 准備工作做好以後,就是准備突破了。一般突破是從3分線附近開始,准備走的路線上不要有太多人,1,2個。不要按加速,LT+左搖桿無球手方向不斷擺動(就是左搖桿不斷前左前右),這樣就可以形成不斷變向的突破路線,很大幾率可以晃過對手,當然主要路線需要面對防守人的身側,不可以直接撞上去。如果成功到了3秒區附近,大概到可以三步上籃的距離,就按加速+右搖桿攻籃,如果被逼到底線附近,也可以LT+右搖桿無球手側後位置轉身上籃。 突破比內線背打爽多了,和奇才打,沃爾各種1V5突破,是我的目標 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》遊戲菜單選項翻譯

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《NBA 2K12》注冊帳號教程

①進入遊戲主界面,點擊NBA ONLINE(下圖是我已經注冊好的) ②點進去之後會看到下圖,這個是填寫你的出生年日,記得年齡不要小於13,不然會被和諧的 ③然後是下圖,點進去2個VIEW之後退出,點I AGREE,進入下一步 ④下圖就是開始注冊的界面了, CDKEY:無視 MY 2KACCOUNT NAME -- 帳號 FAVORITE TEAM -- 你最喜歡的球隊 PASSWORD -- 密碼 CONFIRM PASSWORD -- 再次填入密碼 Email  Address -- 郵箱 ⑤填好了之後繼續下一步,你會看到很多人,這個就是你的2K形象,選好了之後就自動登錄上了 點進去NBA ONLINE 就出來這個界面了 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》熱火深夜征服達拉斯球場名人堂心得

先看看我和電腦的對比其實相差不多隻是熱火沖擊力和快攻比較強容易得分 下面 數據 利用中遠距離和快攻可以很容易得拿到分數 攻擊點籃底有一半幾乎都是快攻造成的成功率有時候是2次進攻直接得分 進攻方面:2K12改進了之前玩家無解直奔籃下的攻擊方式現在玩家需要中遠距離的投籃更明顯了 快攻:本人基本很少採用直接灌籃(面對防守球員)而是按住空中接力需要按的那個按鍵(CLUTH)之後再上籃這樣大大提高命中率以及造犯規的幾率博得罰球機會。當然如果出現空中接力的機會當然不能放過那是最直接的得分方法。 防守:2K12系列的電腦是在很BT。 1 ON 1 基本玩家自己很吃虧控制自身球員移動實在太靈敏了少少偏左偏右的頭球就整個人跑開了讓電腦有空擋出手。電腦籃底下的進攻更是出無限華麗的舞步,讓人防不勝防。 所以我是利用電腦防守電腦,這句話是怎麼說呢?我就比方我今晚打贏的這場吧,我是基本用喬安東尼一直貼着錢德勒的。因為錢德勒的跑動空間和距離都比較短容易貼,不像射手們老是找人檔拿空位頭球的跟不上。自己充當補防角色,球要是落在錢德勒手里我是趕快換附近的防守球員做協防的准備。 第二籃底下電腦進攻時候切忌別亂跳因為電腦捉時差捉得很準。我是用協防球員下手偷球,這樣就算偷不到,到電腦真的跳起來投球時我也還有時間跳起來蓋帽。 防快攻我也是很少跳起來,直接卡快攻球員的前面,電腦准備上籃或者灌籃,我就按住CLUTH鍵,然後下手偷。偷球的成功率蠻理想的,可能是因為我用的是D.WEAD和查爾莫斯吧。球一端就基本利用D.WEAD和JAMES打反擊。不過電腦回防速度不是每次都那麼遲鈍。打不來就慢慢打陣地慢慢傳,傳出空位就果斷投籃。 最最最最後就是和名人堂打的是耐性,千萬別給電腦的三分雨給打急。電腦的三分雨只要有一點點的空位就一定進,司機的更不用說。所以防守戰我都是用MAN TO MAN 一看哪邊有趨勢飄三分就防外線使勁跳干擾一下。 我的這次征服達拉斯球場也是第一第二節慢慢打出氣勢和節奏才順起來的。之前老是熬到第三四節要一亂,直接被電腦幾分鍾之內拉開10來分 基本分享到這里啦,希望大家不要噴。多多交流。我也是摸索了一下午剛剛打的球賽贏了再寫一大串的心得。 最後上兩張圖 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》操作完全中文

L :左搖桿 R:右搖桿 (鍵盤的話具體看圖上基本操作能找到是哪些鍵,分別對應鍵盤上面4個鍵) A:傳球 B:假傳 X:搶斷 Y:靠打/蓋帽 LB:包夾 RB:指定傳球 LT:晃人 RT:加速 上面說的其實都是多餘的 直接上圖 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》MP模式技能訓練詳解

SHOOTING投籃: 規則:與前代類似,玩家和一個隊友在半場自由投籃,相互搶點。加分方法:完美出手,搶點。 金牌方法:三分70以上最好用3分,以下麼,最好用2分,搶點神馬的真的不重要。 難度不大,提高:內線,近距離,中距離,3分投籃,關鍵進攻,延續性。 DRIBBLE COURSE運球: 規則:一共三圈,每圈要帶球從一邊繞3個路障跑到對面然後籃下得分(貌似不能投籃),然後要換一個球再跑回去。從第二圈開始會有對方球員阻擋,需要做出高級點兒的運球動作才能過去。一共投進六個球過關,不過分數嘛... 金牌方法:呃,沒有,練好一個動作,比如轉身就能輕松過了。 難度較大,提高:護球,速度,非慣用手運球,敏捷,體力,健康和上籃。 KNOCKOUT淘汰: 規則:一共5人,每次二人入場進行中投或3分(內線貌似不行,3分有秒殺效果?反正我沒投中過...),規則很簡單,你投籃,中了,加分,你歸隊,對方之前一個球如果沒中,你把他淘汰掉,加分。如果沒中,對方在你之後投中,你被直接淘汰。如果你沒中,對方也沒中,就留在場中繼續投,直到你投中歸隊為止。加分:不重要,只要你能一直中,就肯定金牌。而且這個大概是最快的訓練了。 金牌方法:一定要保證命中,漂移神馬的千萬別玩 難度不大,提高:中距離,3分,關鍵進攻,進攻意識,延續性。 AROUND THE WORLD一對一籃板: 規則:5人分別站在3分線外,你傳給任何一人,對方中投,肯定不進,然後你搶籃板,你沒搶到的話對方繼續投,有可能投進。有時間限制,並且每個對手只能被你搶3次籃板。加分方法:搶斷或封蓋(最好不要輕易起跳,盡可能用右搖桿舉手,不然你很難搶到籃板,同時不防守會扣分)。連續搶到籃板有加分獎勵 金牌方法:開始後直接去貼身,用右搖桿防守一下,得100來分,然後立刻回去搶籃板,幾乎肯定金牌,如果一不小心沒撿到籃板,就去努力防守吧,沒技巧 難度不大,提高:進攻籃板,防守籃板,力量,彈跳,撿球,接球,關鍵防守和防守意識 TWO MAN REBOUND&POST一對一低位: 規則:隊友3分線外投籃,玩家和一人搶籃板(搶20個就是銅牌),搶到的的一方進攻,另一方防守,只有一次出手機會。幾乎沒有額外加分,有一個小貼士:一旦你眼看搶不到球或者不會防守,就使勁擠對方,很大幾率能直接放倒,然後該幹嘛幹嘛,不算犯規。 金牌方法:就是內線進攻,籃板+進攻得分才是金牌王道,防守只能算是補救。 會內線進攻的難度不大,不會的,難度極大。提高:進攻籃板,防守籃板,力量,體力,低位防守,封蓋,搶斷,接球。 SCREEN AND READ卡位擋拆: 規則:一共三部分,1,你持球進攻,隊友幫你擋拆,2,隊友進攻,你幫他擋拆,3,對方玩擋拆,你防守。 金牌方法:你進攻的時候,一定要等隊友落位後再移動,擋拆分數一定要拿到。隊友進攻時,一定要成功擋拆,隊友幾乎不可能得分。防守時非常簡單,那個擋拆的可以無視,直接上前壓迫對手,讓他不能投籃就行了。 難度不大,提高:撿球,速度,體力,敏捷,持球防守,進攻意識,防守意識,傳球 SIGH OUT一防一: 規則,開始類似於一對一籃板,不過對方會運球投籃,更難防,玩家的任務是讓對方投籃不中即可,一旦中了,玩家必須在一對一進攻中得分,不然丟1/3分。5個對手每個只要被你防住3次就被淘汰,一旦對方投中,而你沒投中3次,遊戲結束。 金牌方法:由於是從3分線外進攻,個人推薦從按照中鋒-大前鋒-控球後衛-得分後衛-小前鋒的順序防,小前鋒是單挑最難防的... 難度中等,提高:持球防守,敏捷,體力,封蓋,搶斷,關鍵防守,防守意識 FASTBREAK快攻: 規則:雙方輪流快攻,分別3打2,3打1,2打1,2打2。一共20次。 金牌方法:進攻的時候最後一攻務必由自己進攻,隊友太垃圾。有遠射能力自然更好,沒有的話一開始就傳給隊友,讓他們吸引火力後傳給自己進攻。防守時純體力活,沒太多技巧 難度較高,提高:抗干擾,上籃,扣籃,撿球,速度,傳球,敏捷 FULL COURT PRESSURE全場緊逼: 規則,正常比賽,5v5,全場緊逼防守,需要迫使對方回場違例或半場前失誤,而自己需要想辦法帶球過半場,投籃命中有加分(第一投有後面沒有) 金牌方法:首先,750分是跑不掉的,幾乎不可能被對方全場緊逼防住,實在不行直接傳到前場也行。同樣,迫使對方不過半場或回場違例難度也極高,過了半場後無敵斷球也不加分。所以一定要想法子得分。 難度極大,提高:護球,撿球,速度,敏捷,持球防守,進攻意識和防守意識 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》突破和防守具體經驗

玩了兩天了,2K12的大多數地方也弄熟了,新特性之前那帖也說了,這作射球和背打的成功率相對突破來說要高很多。我自己大部分的操作已經練得比較熟了,用強隊打中流球隊名人堂難度五分鍾一節的贏個五六分以上沒太大問題。但關於突破卻讓我麻煩了好一陣子,研究了一下,勉強算有些成績。 我來分享下我的經驗。如果覺得還能看的話麻煩頂一下,讓更多的人看見和討論一下。 擺在開頭的話:這是一個目前為止最真實的籃球遊戲,不單單指畫面,最重要是操作等遊戲體驗,如果覺得某些情況很BUG,想想自己「有沒有當做真實的NBA來打?」,這樣大部分的BUG其實都不是BUG,只是你習慣了以往的爽快而這作更強調真實而已。 在說之前還是得說一句,強烈建議先過一遍訓練營,至少我自己每個項目都過了三遍,然後除了轉身那個大項之外,其他每個都過了五遍,大部分動作看個名字就知道是那樣了。動作的熟練對於想得心應手地施展華麗技巧是很有用。 說說突破吧,這個我比較擅長,關於具體的花式運球組合的話,這個我沒辦法統一說,因為不同人是不一樣的,動作銜接的時間也是不一樣的,只能自己去熟悉。但有兩個通用的:站立運球時,你按一下CLUTCH,立刻把搖桿推到無球手,這時就是一個後轉身運球;如果你稍微慢一點的話,就是後手運球,兩個動作最後球都是到無球手中的。其實在花式運球中也有類似組合,大家多點去嘗試就會發現了。 進入正題,我玩的是名人堂難度,現在用98湖人的科比,五分鍾一節,一場比賽至少可以扣個七八個。而且很多隔人扣2+1。 大家都應該都感受到了,2K12的防守球員經常像牛皮糖一樣粘着你不防,讓你難以進去,那怎麼辦呢? 第一:你所選擇要突破的球員最好是本身突破能力就要強的。 這個一定要擺在開頭說。因為你突破自然要選突破能力強的才能容易突,你讓雷阿倫之類的定點三分手去專門突破,不是說不行,只是成功率不高。 還有一點很重要:扣籃數值高不等於突破能力強。 舉個例子,2K12中,香濃布朗變成三分射手了,但他扣籃也很強,可問題是他突破呢?不行。因為他得速度和敏捷不夠高,對方能跟得上他的腳步。而相反像克勞福德這種不能扣的,但他速度比較快,而且花式運球能力強的,則比較容易過人。 第二:突破後不一定要扣籃 很多人習慣把突破和扣籃劃等號,因為在2K11中,一般過了人後就一馬平川,暢通無阻。而在2K12中,不好意思,後面還有內線在等着你,你如果硬上,一般都是被帽或者是拉桿——然後不進。這里我們就要運用到訓練營中所學的一些東西了。記得AI過人後的急停跳投嗎?記得羅斯的鬼魅跳步嗎?是的,這些在前幾作看似沒有什麼用的動作,在這一作有很大的作用,甚至於包括拋投也很有用。 當然你說我扣籃能力強,直接硬上這沒問題,有時還能造犯規來個二加一。但根據我經驗,通常能扣得了的情況是:對方正面面對你的球員雙腳在進攻有利區以內或者踩在線上時,這時候最容易變成隔人扣籃。當然有少數人爆發力極強,可以從很遠的位置起跳扣籃,例如說下圖中的年輕科比 意識講完講些具體操作。大家應該都知道那個關鍵鍵(CLUTCH),是用這個鍵來組合運球的。你用的時候不要貪多好看,一般來說和防守球員保持半米左右距離(要比2K11那時的差不多近一半),當然你的人帶球不能太差,不然一偷你的球就沒了。然後組合兩三個(建議左右左右的搭配),如果看到防守球員已經不再正對你,而你又運到有空隙的那個方向時,立刻朝那個方向加速,很容易就把對方甩到身後,然後在離籃筐大概兩米左右的時候決定用什麼方式終結進攻,一定不要太早!太早的話會變成射球!並且建議大家在45度角位置叫單打指令,拉開隊友,成功率會高很多。 其實想上傳GIF,但是不會弄,所以只好弄些圖了。其實突破真的不難,特別是韋德年輕科比等人一場扣那麼七八個還算挺容易的。下面選了其中一個截了圖。 運球三下(圖中省略了),找到空隙了 於是當球換到有空隙的那手後,立刻加速! 前面有防守隊員,但他立腳未穩,於是我決定強行突破!(不建議速度慢的球員這麼做) 隔兩人扣籃! 多角度 灌進去! 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 下面的就是灌籃完之後的娛樂圖。。。。。(亮點在內請尋找) 上圖證明,只要會突破,隔着三人扣也不是夢!!!!(我試過幾次) 其實還有比較容易突破的方法——跑戰術!可以說戰術如果跑出來了,得分和突破那都是非常簡單的事情,不過我目前還沒怎麼研究,打算先把動作完全熟練。 防守 這作防守,由於慣性太大,導致不能輕易加速,加速很容易收不住。而不加速的話又很容易被進攻球員過掉,怎麼辦呢? 我的經驗是:一般先控制內線,最好是大前鋒,當然也看情況,以移動性能高的內線優先。因為對方內線的話,移動相對遲緩,我們有足夠的時間反應,如果外線要突,一般電腦都會防得住幾回合。但如果你看見我方防守球員離對方外線進攻球員將近有一米時就要注意了,趕緊把我方球員拉上去貼着對方,然後再換回內線,不然的話對方很可能就是一個三分。至於內線,很多朋友說難防,因為背身還有假動作。其實內線關鍵是不要跳,如果不是你確定對方肯定是真的投籃或者24秒還剩一兩秒的時候(注意不要犯規),就不要輕易跳起。防背身,關鍵是要耐心,看對方怎麼辦。 內線具體的防守方法:只操作左搖桿,頂住對方背身,然後看他是轉身還是沉肩跑內線還是後撤步,他向哪就往哪頂回他,如果你的內線球員本身防守能力強,而又離籃筐不是很近(例如說合理沖撞區之外),那完全可以靠頂着就讓他進不了球,因為這時電腦會自動幫我們舉起手。如果實在不放心,你可以自己舉高雙手,如果要跳起蓋帽,一定不要加速起跳,因為你加速起跳極易造成犯規。有一點要注意的就是當對方內線不斷游盪時,你要時不時地用CLUTCH這個鍵粘着他。其實右搖桿也可以用,但效果沒那麼好,因為那個是阻斷對方接球,要你判斷位置好才行,不然會降低自己的移動速度又讓對方拿了球,得不償失。 外線防守方法:除了讓電腦自己防之外,對於突破型的球員,我們必須要進行補防,這就是為什麼要選擇機動性強的內線球員,因為機動性強的內線球員才可以在補防完後快速地盯回自己人又或者進行輪轉換位。 其實說到底,我覺得這些和真實籃球很相似,這也間接說明了2K12的真實性大大提高,如果有什麼心得也希望大家多點交流,希望大家都能玩得愉快。 我用拜納姆還有鄧肯,對方內線命中率都在30%一下。 PS:如果你的球員身體夠壯,有時硬推着對方防守球員加速會讓他摔倒,當然前提是對方腳是移動中,不然就是你進攻犯規了。 PS2:發現解說在說起98科比的時候,有時候會說young kobe bryant make a monster dunk (年輕的科比布萊恩特一個大力灌籃!),不知道是特意強調年輕的還是說那個時候就那樣叫呵呵。不過年輕版的科比的扣籃確實和當年非常像,也有許多現在的科比很難做到的扣籃。 來源:遊民星空

《NBA 2K12》「過人動作」轉身+背後運球

1.轉身        如右手正面持球是:shift+後左 2背後運球   如右手正面持球是:shift+左 3後跳步      shift+靠打+投籃 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空

《NBA 2K12》訓練營心得 擺脫名人堂困擾

首先強調三點: 第一,無論是新手入門還是深入瞭解遊戲精髓,訓練營是個好地方; 第二,如果某一關我們無法通過,將無法嘗試之後的挑戰; 第三,通關無任何獎勵,這個部門是完全公益性質的; 以下內容可見後回覆…… 訓練內容翻譯: 以下是心得: 請不要完全按照教練指令輸入,我們會發現很多時候教練的指令並不是一成不變,這是因為跑位和左右手的原因; 也不要盯着指令不放,過不了的時候不妨看看教練的動作,增加或者減慢指令輸入速度,讓動作更為流暢; 有時候一個簡單的動作嘗試了很多次都無法通過,這個時候你可以換個視角試試。舉個例子:持球進攻訓練里取消背身並向球籃移動,這個我是改變了視角,從2K視角改成轉播,改了90°過的,球員找不到北而已 每一個訓練結束都有一個嚴格的令人頭疼的考試,有一套評分系統,這個系統根據你動作的難易打分,50,100,150不等 考試的評分系統會考察我們掌握的是否全面,用同一個動作賺取足夠的分數是不可能的,分數是根據使用次數遞減 前幾投尤其第一投很關鍵,這時候任何動作都是滿分,而且儘量不要失誤或者投不進,因為投進會有2X翻倍 有人抱怨第三關羅斯5000分太怨念,這里推薦一個方法,RS輕晃假投,羅斯會跳起,跑過去隨便做動作吧,只適用於未通關的狀態,今天我再次嘗試的時候每晃必失誤 【補充】背後換手的問題在32樓解決,本人測試後補充一下,需要速度搓過去,但是感覺上需要的是碾壓的感覺才能達到手把旋轉的效果,希望能幫到大家 鍵位設置:上下左右鍵控制移動 EDSF對應RS搖桿上下左右 ABCD鍵LF2 RF2環繞在EDSF鍵周圍 G傳球 R假傳 C斷球 W蓋帽 A加速 Z精確傳球 X跑位 最重要的 LF1也就是動作輔助鍵是小鍵盤的NUMPAD 0鍵 控制移動的時候可以用小拇指按住 更多相內容訊請關註:NBA 2K12專區 來源:遊民星空