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《Outriders》修正檔嘗試修復道具清空BUG:修復失敗

《Outriders》的道具欄清空BUG真是一波未平一波又起。 昨天,People Can Fly發布了之前承諾過的《Outriders》修正檔,嘗試修復玩家道具欄被清空的BUG。開發商目前正在努力恢復之前玩家丟失的道具,發布這個修正檔是為了防止有新的玩家遭遇這個清空BUG。 可惜的是,很快便有之前沒被清空道具欄的玩家在安裝修正檔之後慘遭道具清空。 開發商要求在安裝修正檔之後遭遇清空BUG的玩家提交反饋報告,並稱他們是「邊緣案例」。但這種說法並不能重建玩家對開發商的信任。 總之,現在已經有很多玩家不敢在道具清空問題徹底被解決之前打開遊戲,生怕自己辛苦收集的東西突然消失。這對於焦頭爛額的開發商而言無異於雪上加霜。 對於一款主打刷刷刷的遊戲而言,最大的威脅莫過於刷出來的裝備突然丟失,哪怕是最小的幾率也足以讓人崩潰。雖然開發商反復保證將會恢復受影響玩家的道具,但到現在也沒有保證這種情況不會再度出現。 還在玩這款遊戲的玩家如果突然看到道具丟失也不必驚慌,開發商表示,最多需要五分鍾即可讓玩家的道具恢復。 來源:3DMGAME

為什麼《Outriders》令我沉迷其中?

作者:游信編輯  lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 自4月2日發售後,《Outriders》的評價就如同它那修不好的伺服器般,徘徊在差和極差間。幸運的是和許多玩家一樣,我在登錄頁面等待的時間已經超過退款時限,300大洋讓我硬著頭皮玩了下去。 截至5日,我在《Outriders》的遊玩時間已經超過了50小時,雖然時不時還會崩潰彈出,但每次我都是會按下send and close後重新打開遊戲,開始新一輪刷刷刷。 我很難描述一個爽的刷刷刷遊戲應該是怎樣的,但我知道憋屈的刷刷刷是長什麼樣的:打槍如刮痧,技能像加血,掩體身後躲,冒頭就殘血;肝了一下午,一看全分解,辛苦刷一套,一刀解放前。 通常一款裝備驅動遊戲玩家想要得到的無非三點,一是刷的過程要爽,二是在不斷嘗試新build中得到應有的成就感,三是讓肝的每一分一秒都有價值。而這正是《Outriders》帶給我的。 戰鬥 《Outriders》的戰鬥設計類似於新《DOOM》,每一個戰點都是固定陣容的競技場形式。戰鬥的核心指導思想是:你的氣勢一定要強,通過殺戮獲得治療,要活下去必須主動出擊。 本作敵人AI主要分為三種,一種會瘋狂地沖到你面前咬你,一種會呈包抄之勢爆你,一種會在你看不到的地方陰你。雖然上來就有掩體後躲避的教學,但除極個別情況需要掩體後獲得buff外,躲掩體就是慢性死亡。 雖然沒有常規的回血物品,但每個職業都擁有自己的獨特回復機制,而它們無一例外都需要造成擊殺來製造回復,因此戰鬥中往往有大量最基礎的雜兵,你要猛他們都是血包,你要慫他們都是燕雙鷹。 由於沒有翻滾沒有無敵幀,敵人的技能范圍往往也是超大,想靠翻滾規避傷害基本也是不可能的,此時則特別強調走位,需要通過不會降低移速的腰射來邊走位邊造成擊殺。 戰鬥機制十分簡單,而實際玩起來每個職業都有每個職業的獨特爽點。以我的職業火法為例,天賦選擇上行的無限火焰子彈流,在打怪途中扳機鍵就沒有松過,硬吃技能的同時憑借超高的武器吸血回復上來,宛如行走在戰場上的終結者。 滿場的特效轟炸和激烈的手把震動帶來的是飆升的腎上腺素,其中的爽快只有親自上手才能體驗到。但爽又並不代表無腦,什麼技能可以硬吃,什麼技能要跑,如何分配控制技能,需不需要留些小怪回血等,都需要清晰的戰鬥思路。 唯一的不足是戰鬥場景雖然大,卻很少有可互動資源,顯得大而無物。如果在戰場中添加各類效果物品將會對戰鬥帶來更多樣的體驗。 構建build 《Outriders》可以裝備三把武器和五件防具,每個裝備(史詩以上)都可以配備兩個mod(模塊),mod的搭配也是本作核心的build系統。 Mod的獲取需要先分解有該mod的裝備,之後就能永久解鎖。其中稀有裝備默認有一個1級mod;史詩裝備有一個1級mod和一個2級mod;傳奇裝備mod固定,且必有一個3級mod。 當有mod的裝備分解後就能永久解鎖該mod,之後隨意安裝在其他裝備上,你要是喜歡一把槍可以裝上強力mod用到天荒地老。此外裝備分解後獲得的碎片還能強化其他裝備的詞綴,因此你撿到的每一個裝備都能帶來可見的提升。 1級mod固定為職業技能的加強,2級mod為全職業通用mod和部分職業特色mod,3級mod則為通用mod和職業技能的超級加強。在遊戲前中期除了特定任務給的低保,傳奇裝備的掉率十分感人,此時配裝主要以1級和2級的mod組合為主。 本作在mod的效果上毫不吝嗇,其帶來的角色成長極大,具體體現為每個mod的效果都十分強大。舉個最直觀的例子,50級防具通常提供1萬護甲值,全身共5萬護甲值,減傷約為45%;一個2級mod直接提供5萬護甲值和10%抗性,裝備上後全身護甲達到10萬,減傷達到67%,而一個3級武器mod光特效傷害就可能占全局傷害的50%。 包括主武器在內全身12個mod孔位的搭配構成了角色的總體性能,你可以根據自己需要自由地選擇傷害、防禦、控制等多方面的mod進行搭配。而技能mod則能讓人一眼看到其暗示的流派,如回復彈藥mod+火焰子彈mod,很自然的就能讓人聯想到無限火焰子彈的配合。 Mod的強大帶來的是極大的刷刷刷動力,每一件傳奇裝備的3級mod,對角色都可能帶來幾何數的提升。並且每個mod在得到前並不知道具體效果,又多了許多對全新的玩法的期盼。 雖然mod可以隨意搭配,但這並不意味著裝備如何無關緊要。每件裝備只能從默認的兩個mod中選一個位置進行替換,另一個位置就會將其鎖定。想要搭配出想要的build還是需要對裝備做出一番取捨。 除去mod的提升外,每個職業還有若干職業套裝,裝備齊三件就能發揮強大的套裝效果。但由於套裝全部是傳奇裝備,傳奇裝備的mod搭配又是固定的,很有可能兩個mod都不是想要的,即使替換掉其中一個,帶來的損失也是套裝效果比不上的,這又是一番取捨。 在遊戲前期玩家能得到的mod有限,可能無法體會到自己配裝的樂趣。而在完成主線任務後就可以開啟探險任務(遠征模式),正式開始刷刷刷的旅程。 探險任務就相當於《暗黑3》的大秘境,共分15個難度等級。玩家將面對一波波敵人,成功完成後將一次性獲得所有敵人掉落+額外戰利品,探險的完成時間將影響額外戰利品的數量和稀有度,即使探險失敗也能獲得所擊殺敵人的掉落。 在完成難度T15的探險後就可以開啟最終副本風暴之眼,也就是遊戲目前的終極挑戰。每一個難度等級掉落裝備的等級都是固定的,T15固定掉落50級最高等級裝備。從T12開始傳奇裝備掉率大大增加,大量的傳奇裝備帶來的3級mod也將完全解放build搭配。 每次探險結束遊戲還會詳細顯示每個技能、mod所造成的傷害和治療,通過最直觀的數據,只要耐下心每個人都可以研究配裝、找到最優解,這不就是build的魅力所在嗎? 最後 《Outriders》在技術力上能看出明顯的缺陷,在內容上也和XX殺手八竿子打不著,這只是一款能讓人爽的土游,其土味也確實讓我這土人玩到無法自拔。 遺憾的是遊戲後期內容偏少,在全身裝備50級正式開始build搭配後唯一的挑戰只有風暴之眼,而風暴之眼又是一個單場景的持久戰,難免會讓人疲倦。雖然《Outriders》沒有預定後續更新,但本作不俗的人氣或許會推動後續資料片的製作,我對後續更新抱有不小的期待。(SE花錢搶救《復聯》不如給這遊戲新裝幾個伺服器。) 【Tips】 1.遊戲設置內可以降低鏡頭晃動,默認拉滿的晃動不是人玩的; 2.流程死亡會掉世界等級經驗,但沒必要追求高世界等級,順其自然就行。即使最高世界等級傳奇裝備掉率都很低,還是得去刷探險; 3.按設置鍵,點指南; 4.按下設置鍵的瞬間角色自帶景深,截風景圖專用; 5.崩潰八成是網絡問題,二成是DX12問題; 6.這遊戲有XGP。 來源:機核

如何輕松地走進《流放之路》?

4月9號GGG進行了 S15&4.0進展的全球發布會,我作為重度《POE》玩家還是蠻欣喜的。在機核發布這篇文章主要是因為在之前一期電台評論區和其他文章的評論區,我發現機核還是有部分玩家對這個遊戲感興趣的,但是苦於門檻原因萌生了退意,且4月23日新賽季開啟,這個時間段入坑這個遊戲是比較合適的(所有物資最低價。ps:這個遊戲物價低的可怕)。 開始之前請閱讀以下QA Q:騰訊的垃圾遊戲我不玩!爬!爬!爬! A:之前我也是很擔心18年騰訊全權買下之後會不會讓這個遊戲變了味。但是目前看來騰訊的做法類似於《LOL》,更多的皮膚+更多的抽獎,並不會影響遊戲性,也不存在著買數值的問題,而且每個賽季的68元本子物超所值。你如果不是不抽不舒服斯基,並且對皮膚無感的話,基本上你想花錢都沒地方花。這也印證了18年GGG的QA中談到的, GGG保留對《流放之路》的完全控制權 。 Q:《POE》適合什麼樣的玩家? A:首先,如果你是《暗黑2》的愛好者,那請無腦入坑,相信我必不後悔。這個遊戲你如果玩到最終階段,其實會是一個構築BD的遊戲,打怪只是檢驗你BD強度的一個手段。但是在這之前,你可以去嘗試各種渠道發現的好玩,酷炫,諧星的BD套路玩法,在這路上摸透這個遊戲的邊邊角角,這個階段之長甚至會持續到《暗黑4》和《POE2》發售(哈哈哈絲毫不夸張)。 Q:聽說《POE》的門檻太高,會不會很難上手? A:確實。我寫這篇文章就是想盡量幫大家簡化系統,理清思路。究其原因,是因為《POE》是個「加法」遊戲,化繁為簡很簡單。打個比方,我們就是要造成傷害,他把傷害來源分成了本體傷害+召喚物傷害兩條路。傷害又分成攻擊傷害和法術傷害,然後把這個傷害類型分成不同元素。像一根樹枝不斷分叉,你想搞清整顆大樹的話門檻肯定高。但是實際情況是你只要抓到最根本的一枝的源頭(造成傷害的技能石),只玩這一個技能,然後深入了解下去其實不難。不贅述,有機會再探討。 Q:《POE》的遊玩壽命或者說新鮮感怎麼樣? A:每個賽季3個月,對我這個老鳥來說,離職之後在保持每天8H+活躍的情況下,會持續一個半月左右的熱度。整個賽季末都是有一定在線率的,因為有拍賣行和入坑幾年的萌新持續加入,不會鬼掉(我基本都是單人遊玩,組隊只增加掉率,換言之你沒朋友也不影響遊戲體驗)。如果你是個新人且這個遊戲吸引到你的話,你的第一個賽季新鮮感會持續到這個賽季結束。咱先閉著眼把古達(劇情)過了 例行劇情——每個賽季逃不了的課,這是你上來要先做的。長度大概在10-20小時左右,你在這個過程中會了解遊戲基本的系統,並且有了自己心水的技能。之後你的刷刷刷旅程才正式開始,這篇文章就是盡量幫你度過劇情時間,讓你不會一臉懵逼不知道該做什麼。請熬過這個階段,就像古達一樣,你熬過了,才能碰觸到《POE》最美妙的部分,而我就是讓你們很輕松的入門並對《POE》產生興趣。 如果你第一次來瓦爾克拉斯,職業請選擇游俠,原因很簡單,《POE》每個職業會有3個升華,游俠的升華不會有復雜的機制,且會拿到我們這篇的主角,不吃裝備的技能石頭——毒雨。基本上你所有職業都可以拿毒雨開荒(讓你朋友把技能石買了放公會倉庫),在劇情結束後可以購買所有技能石(有幾個特殊技能石僅限其他途徑獲取)。 毒雨這個技能僅限弓箭使用,你在推劇情的過程中只需要任一把弓(劇情會拿到5L弓)其他裝備詞綴你不用有太深的理解,路上看看撿到的暗金,了解了解詞綴有什麼,不求甚解,囫圇吞棗,便能很順利地打完劇情。 生存活命在劇情階段不會有什麼問題。 首先第一感覺沒有一把好武器怎麼能閉著眼過劇情呢?其實劇情還是有一定強度的,如果不是因為毒雨是特別好的開荒技能我也不會拿出來讓大家用,其實毒雨是一個比較復雜的技能,也是前期大家都沒有好裝備的情況下最多人用來通關遊戲的BD(這個通關是能駕馭所有內容,打掉賽季Boss)。目前劇情結束後會有T1-T20這些難度的地圖內容,深挖理解毒雨這套BD後,完善武器裝備天賦等等,毒雨算是這賽季能從頭一直打到尾的BD了。 But,劇情的強度,一個5L的毒雨可以輕鬆通吃了而已。下面我們展開說說為什麼只要這個技能石你什麼都不懂都能推完十多個小時流程的」古達「。 簡單說說為什麼這麼簡單,真的很簡單 從描述我們看到,這個技能包括朝天射箭→落地→爆炸,落地後爆炸前這段時間會造成持續傷害。我這里先告訴大家,我們只會用到持續傷害(橙色圈),所以可以簡單理解為朝天射箭落地的5根箭造成持續傷害就可以了。橙色圈便是我們唯一需要看的部分!這個持續傷害是只受技能等級影響的,下面那條造成xx%基礎傷害才是受到武器影響的。 那麼如何放大這個傷害?(這真的算描述字數多的技能了- - 很多很直接hit的技能)。紅圈告訴我們的是,這個技能吃到的傷害詞綴的關鍵字,刨去爆炸吃的攻擊詞綴有以下幾個: 效果區域混沌持續投射物弓箭 我們的目的就是從各種途徑pick帶有這些關鍵字的詞綴。 例如,圖2中我們在讓人頭疼的千顆大星盤中搜索——持續傷害。星盤中帶有該關鍵字的點數便會高亮閃爍,我們只需要從起點一個一個點過去就可以了。星盤雖然繁雜,但我們只需要pick需要的點數。星盤也就是這麼簡單。 星盤詞綴+裝備詞綴+藥水詞綴+……我們所在做的便是把我們所能找到的所有紅圈里的詞綴堆砌起來,找到詞綴後便是得到詞綴。 得益於《POE》幾年的用戶積累,我們有了很方便的網站工具去得到這些詞綴: 《流放編年史》,你可以在這里得到70%的知識。最強poer廁所通勤賢者時間讀物,相信我比小說好看。翻翻暗金總有新點子。17173等各大論壇,你可以在這里搜索到25%編年史沒有的進階內容剩下的5%是大家都不知道,等著你我去探索的GGG沒有明說的新機制。模擬器POB,俗稱跑POB,你了解之後甚至可以用POB雲一個BD,功能強大到你想不到。難在積累,難在動腦 毒雨也是很難的BD,難在哪里(很多強力機制簡單爽快遊戲體驗比毒雨好很多的BD,但是需要過了劇情刷裝備轉型!推薦只是因為開荒簡單,毒雨算是機制麻煩的那一卦的技能了,簡單上手做完美也是很難黑費勁的!) 5支箭雖然都有一個圓形范圍傷害,而且強也是強在每根箭的傷害都是疊加的,理論5根箭其實是面板x5的傷害。但是箭是隨機分布的且圈不夠大,不能覆蓋彼此。那麼我們就要想怎麼提升覆蓋率?噢,對,效果區域擴大詞綴,達到一個閾值這5個一定范圍內隨機分布的圓形就會開始有個重合點。這就是進階的詞綴,然後你就發現上面紅圈的幾個詞綴並不是全部。那麼這個閾值是多少呢?之後你去論壇就會看到有前人告訴了你答案,你不用自己去試錯,甚至做數學模型。然後你看到他還告訴了你7根箭你需要多少閾值,9根需要多少。你發現不是線性的關系。原來你箭多了,箭矢落下隨機分布的范圍也會變大。你發現毒雨並不是只有詞綴那麼簡單。……………… 其實你如果能做到看編年史和論壇,去找尋哪些補位有你要的詞綴,這個標題的難字其實是讀作le(四聲)的。你不會覺得痛苦,你會越來越上頭並沉浸在造一台機器的浪漫中,《POE》只是讓你總會發現新點子,新思路。如果你覺得他讓你很痛苦,那麼果斷放棄吧,他配不上你,《POE》真的也有很多缺點,真的很多缺點。 如果需求,我闊以更新更多內容,《Outriders》真的太暈了,暈暈了... 來源:機核

C盤還夠用嗎?《Outriders》玩家發現23GB的崩潰報告

如果你是《(content)》玩家,遊玩一段時間後,你是不是發現你的C盤忽然多了很多東西?如果是,你不是一個人。據PC Gamer報導,國外一名玩家發現他的C盤被塞了23GB的《Outriders》崩潰報告,隱藏地很深,你需要打開6個文件夾才能找到。 PC Gamer表示,對於虛幻引擎遊戲來說,在遊戲崩潰後扔一堆數據很正常,它們通常會問你是否想把它發送給開發商,這樣它們就能搞清楚崩潰的原因,但《Outriders》在你的硬碟里長期儲存這麼多數量的崩潰數據就顯得太不正常了。或許未來的更新,PeoPle Can Fly能修復這一問題。 《Outriders》崩潰報告所在文件夾:Users//AppData/Local/Madness/Saved 其實這個問題,早在一個星期之前就有玩家爆出,只不過沒有吸引太多人的注意。媒體指出玩家可以刪除這些崩潰報告文件。 負責《Outriders》評測的PC Gamer編輯Morgan說,他找到了兩個崩潰報告,占用了將近1GB。 來源:3DMGAME
玩家爆料:《先驅者》在C盤中塞滿了23GB的崩潰報告。

玩家爆料:《先驅者》在C盤中塞滿了23GB的崩潰報告。

<p如果你近日正在遊玩《先驅者(Outriders)》,那麼我相信你多半都遇到了C盤崩潰的問題。近日一位推特玩家表示該遊戲在C盤中的文件夾中塞滿了23GB的崩潰報告,這份崩潰存儲數據相當於7188份《戰爭與和平》。 <p對於虛幻引擎遊戲來說,在崩潰後轉儲大量數據是很正常的(系統通常會詢問你是否想要將數據發送給開發者,以便他們能夠找出原因),但對於遊戲來說,長期在驅動器中存儲大量崩潰數據是不正常的。毫無疑問,這肯定是《先驅者》下一次更新急需要修復的問題。 <p刪除《先驅者》崩潰報告文件夾是安全的。《先驅者》存儲崩潰報告的文件夾地址:Users / admin(也可能是你的用戶名)/ AppData / Local / Madness / Saved <p《先驅者》自發售以來便成為了本世紀爭議最大的作品。口碑褒貶不一,一部分人稱贊該作提供有意義的戰利品,激烈的戰鬥和令人滿意的RPG進度。但還有一部分人認為這款遊戲很無聊,遭遇的槍戰完全一樣,兩方的意見和分歧很大。此前《先驅者》也被曝出了導致玩家裝備消失的惡性bug,目前已被修復。 來源:遊俠網
《先驅者》更新修復大量BUG 已恢復跨平台游戲功能

《先驅者》更新修復大量BUG 已恢復跨平台遊戲功能

<p《先驅者》官方團隊於今日在各個平台先後更新了遊戲修正檔,在本次更新之後,《先驅者》也已經恢復跨平台遊戲功能。根據IGN報道,《先驅者》遊戲發售之初遭遇了較多問題,官方關閉了遊戲的跨平台功能。而隨着最新遊戲修正檔的推出,PC、PlayStation和Xbox平台的跨平台聯機功能也已恢復。 <p除此之外,《先驅者》遊戲團隊在推文中表示,他們已經意識到部分玩家依然會遭遇遊戲內庫存消失的bug,目前他們正在竭力從服務器和遊戲兩個方面來解決這個問題,官方也計劃為所有受影響的賬號進行裝備恢復。如果你在更新後也遭遇了此項bug,那麼不妨前往官方Reddit分版查看解決方案。 <p《先驅者》是一款由People Can Fly開發的太空科幻題材第一人稱射擊遊戲。遊戲背景設定在未來,地球發生災難已不宜居,殘余的人類通過宇宙飛船打算殖民外星重新擴大人類族群。玩家們將在這個外星球殺出一條血路,現在的關鍵已經不是為了人類的新家園,而是先倖存下來。 來源:遊俠網
游戲性能提升幾乎翻倍《先驅者》N卡DLSS幀數實測

遊戲性能提升幾乎翻倍《先驅者》N卡DLSS幀數實測

<p3月剛剛過去,但遊戲的熱度依舊未減,相信不少人已經在《怪物獵人:崛起》中成功戰勝了風神龍和雷神龍,並開始為了那些遙不可及的高級護石而不斷爆肝;也有一些人在《雙人成行》中為了解決科迪和小梅兩口子的感情問題而忙前忙後,當然也有一些人對這些遊戲並不感興趣,那麼這一款結合了科幻與射擊的遊戲或許會對你的胃口。 <p《先驅者(OUTRIDERS)》是一款由《子彈風暴》的製作組People Can Fly開發,由Square Enix發行的太空科幻題材第三人稱射擊遊戲,根據steamdb網站數據顯示,在4月2日《先驅者》發售當天,遊戲在線玩家峰值為111,953人。 <p《先驅者》自上周發售以來,立即在網絡上引起了分歧,喜歡的玩家覺得非常有趣,也有部分玩家覺得遊戲模式稍顯乏味,對於這款遊戲有各種各樣的觀點。遊戲最大的問題是糟糕的網絡及服務器優化問題,遊戲時最好開啟網絡加速器進行遊玩。 <p作為一款太空科幻題材的遊戲,自然會出現眾多異星球的獨特場景,本作也不例外,並且作為PCF和SE共同呈現的大作,畫面質量更是有所保障,在Demo中玩家會在不同的場景中反復切換,從遊戲一開始宛如璞玉的伊諾克平原,再到危機四伏的神秘雨林,這些復雜且精美的場景都表明玩這款遊戲自然也需要一張性能強大的顯卡。 <p對於一款射擊類遊戲來說,高清畫質固然重要,但對遊戲幀數也有非常高的要求,顧及於此,《先驅者》上線的同時便已支持NVIDIA DLSS功能,是一款以真正提升視覺效果的3A級遊戲。 <pDLSS技術想必大家都不陌生,而30系顯卡搭載NVIDIA DLSS 2.0技術,NVIDIA DLSS 2.0是一種深度學習神經網絡,由GeForce RTX GPU上的專用 AI 處理器(稱為「Tensor Core」)提供支持,能夠在確保遊戲能在不損失畫質的前提下,大幅提升遊戲幀率,DLSS 2.0 為玩家提供了充足的性能,真正做到了高畫質與高幀率二者兼得。 <p為了證實DLSS功能在這款遊戲中究竟能帶來怎樣的提升,正好我們手邊擁有RTX 3060到3080的30系顯卡可供測試使用。而為了讓顯卡性能擁有足夠的發揮,我們還將使用搭載了i9-11900K的ROG M13H主板作為本次的測試平台,存儲方面我們將使用3塊512GB的SSD,以及4條CVN 捍衛者 DDR4 8G 3200 記憶體。 遊戲畫面設置 <p有了這幾組配置相當能打的遊戲平台,我們即刻開始接下來的DLSS遊戲實機幀數對比測試,一起來見證這項功能對遊戲畫質和幀數帶來的影響。 <p我們進行測試的遊戲版本為1.01.0.0,在遊戲畫面設置方面,我們將把畫質開為最高的一檔——超高選項。 <p同時調整DLSS各檔位——關閉、超高性能、性能、平衡、質量等五檔,觀察其對幀數產生的影響,並分別在1080P、2K和4K這三個分辨率下分別進行對比測試。 《先驅者》幀數測試 <p首先我們使用一塊RTX 3060顯卡進行測試,我們可以看到在1080P分辨率下開啟DLSS超高性能,遊戲幀數從106提升至161,遊戲幀數提升了50%左右。即使是在4K分辨率下,遊戲幀數在開啟DLSS性能之後,從35幀提升至62幀,性能直接提升77%,而DLSS超高性能幀數提升更加恐怖。 <p在用NVIDIA...
《Outriders》PC版性能表現分析:雖非最佳 但超平均

《Outriders》PC版性能表現分析:雖非最佳 但超平均

SQUARE ENIX上周發售了1-3人合作科幻射擊遊戲新作《Outriders》。本作使用虛幻引擎4開發。外媒DSOGaming對這款作品的PC版性能表現進行了分析。 全文如下: 在這次PC版性能表現分析中,我們使用了Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz記憶體,顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 3080、RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。軟件方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 465.89驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 21.3.2驅動。NIVDIA並未給本作添加SLI文檔,意味着GTX690的表現相當於GTX680。 People Can Fly為本作提供了一些顯示設置,PC玩家可以調整材質精度、特效、陰影、抗鋸齒、後處理、視距和植被。本作還提供幀率、FOV、動態模糊和分辨率縮放選項。 為了查看本作在多種CPU線程下的表現,我們分別模仿了雙核、四核和六核CPU環境。在沒有超線程的情況下,我們的模擬雙核環境由於服務器卡頓問題無法運行遊戲。在開啟超線程的情況下,我們的雙核系統能全程在720p/終極畫質下提供90fps幀率。我們將分辨率降到720p的原因是想要盡可能繞開可能存在的顯卡限制。我們遭遇了一些卡頓問題,但對於一台雙核PC來說,影響不大。 說到卡頓問題,我們在遊戲過程中沒有遭遇太多。我們遇到了卡頓,但沒有網上說的那麼多。我們不知道是People Can Fly在發售之後通過升級進行了修復還是由於服務器問題導致的。 本作並不需要高端CPU支持,需要的是強力顯卡。在1080p/終極畫質設定下,我們的GTX980Ti堪堪能達到60fps體驗(偶爾會掉到58fps)。驚喜的是,我們的Vega 64在這款虛幻引擎4遊戲中能夠提供比GTX980Ti明顯更佳的體驗。這主要是由於DX12 API在AMD顯卡上沒有遭遇驅動過載的問題。 在1440p/終極畫質設定下,只有RTX2080Ti和RTX3080能夠提供流暢的遊戲體驗。在4K/終極畫質設定下,RTX3080也難以達到60fps體驗。 之前我們報道過,《Outriders》支持DLSS 2.0。從測試過程來看,沒有明顯的視效區別,因此強烈推薦開啟。 畫質方面,《Outriders》有時候看起來畫面不錯,但也有時候略顯單調。這主要是由於室內場景的光線系統導致的,讓遊戲看起來有點過時。在這些條件下,本作會顯著受到光追和環境光遮蔽的提升。 總而言之,《Outriders》並不需要高端CPU,但需要強力顯卡支持。另外,本作並不屬於優化最佳的UE4遊戲之列。比如,《戰爭機器5》的畫面和性能就優於本作。話說回來,People Can Fly的規模也難以與The Coalition匹敵,所以也不要太過苛刻。雖然這並不是優化最佳的遊戲之一,但也已經在平均水平之上。遊戲中會有一些卡頓問題和連接問題。本作沒有離線模式和暫停功能(但N卡用戶可以使用Ansel功能進行暫停)。希望People Can Fly接下來能夠把所有問題都解決掉。 來源:3DMGAME
開發者將會分享關於《Outriders》發行不順利的「具體細節」

開發者將會分享關於《Outriders》發行不順利的「具體細節」

隨着《Outriders》的粉絲們繼續與服務器的穩定性而不是敵人部落戰鬥,這款動作遊戲背後的團隊承諾他們仍在「解決」遊戲的問題,並表示他們將「分享出現問題的更多具體細節以及團隊目前正在做什麼」。 自從遊戲發行4天以來,許多玩家一直在和「連接服務器」作鬥爭——然後一直保持連接——一些人現在要求People Can Fly團隊給出「一個適當的事後分析」,為什麼這款射擊遊戲的發行如此不穩定。 有趣的是,該工作室的社交媒體賬號表示同意這一要求,並表示他們「絕對」會對「吸取的教訓」以及「試圖阻止此類事件再次發生的措施計劃」有所反饋。 聲明稱:「我們仍在繼續努力,但我們希望在不久的將來分享更多具體的細節,包括正在發生的事情和我們正在做的事情。」 現在情況似乎有所好轉,盡管遊戲的社交媒體渠道仍然充斥着「玩家在努力連接」,以及丟失的裝備、故障和層出不窮的問題。該團隊目前已經針對玩家加入遊戲並一直卡在「80%」加載進度條或旋轉Logo上提供了一個解決方案。 「在大廳時,不要選擇繼續,」該團隊今天早些時候建議。「相反:應該選擇一個起始點,然後確認和啟動。」 其他在加載過程中遇到問題的玩家被建議清除他們的PC或主機上的緩存,關機,然後再試一次。 來源:3DMGAME
外媒總結《Outriders》15個世界等級的難度和意思

外媒總結《Outriders》15個世界等級的難度和意思

取代了傳統的難度等級,《Outriders》加入了世界等級。當你在Enoch星球上的荒地和戰場上穿梭時,你經驗條底下有一個世界等級長度。不死擊敗敵人會填充這一長度條,長度條每次達到頭之後會增加遊戲難度。 《Outriders》PC版15分鍾演示視頻 RTX 3070: 「增加遊戲難度」意思是每個敵人的基礎等級將會根據玩家而提升,敵人將有更多的血量和更高的傷害。 一旦玩家解鎖一個世界等級,就會永久解鎖,但如果你覺得太難了,可以隨時把世界等級調低。在遊戲早期,玩家不需要太多努力就能將世界等級提升。 解鎖世界等級有很多的獎勵,首先是基礎獎勵,這包括傳奇武器等。在更高等級的世界戰鬥,會讓玩家裝備比自己當前等級強大的武器。這些百分比buff激勵玩家在更高難度遊玩的真實動力。 以下是媒體總結的《Outriders》不同等級世界相應的難度,可以看到本作世界等級共有15個,15級是最高級,掉落物品等級為12級,物品稀有度倍數是」正常「難度的五倍,傳奇裝備掉率獎勵也更高。 來源:3DMGAME
《Outriders》服務器維護完畢 現已重新恢復運行

《Outriders》服務器維護完畢 現已重新恢復運行

射擊遊戲新作《Outriders》在本周早些時候發售之後頗具人氣,但也有很多玩家反饋表示服務器問題嚴重影響遊戲體驗。 為了解決這個問題,《Outriders》暫時下線,以求「以健康穩定的狀態回歸」。 《Outriders》官方推特對於服務器問題非常坦率,表示開發團隊現在已經成了「開關機之母」。 而經過一段時間的維護之後,《Outriders》官方推特用涵蓋髒話的推文宣布美國和全球服務器重新恢復運行。《Outriders》在線團隊將繼續監控這一狀況,目前玩家應該已經可以正常遊戲了。 來源:3DMGAME
《Outriders》現已正式發售 國區299元支持中文

《Outriders》現已正式發售 國區299元支持中文

由《子彈風暴》開發商People Can Fly打造的第三人稱合作射擊遊戲《Outriders》現已正式發售,登陸了PC(Steam/Epic),Xbox Series,Xbox One,PS5,PS4,GoogleStadia平台,並且是XGP主機端首發遊戲。 發售預告片: 《Outriders》Steam國區售價299元,支持中文。 關於這款遊戲: 《OUTRIDERS》是一款可供1-3名玩家遊玩、且玩家可隨意進出的合作射擊遊戲。本遊戲的故事背景處於一個原創的黑暗且絕望的科幻宇宙中。 隨着人類在Enoch深淵中逐漸消亡,你必須創造你自己的Outrider並穿梭於於各個危險星球。這個多元世界中擁有豐富的劇情,為了追查神秘的訊號,你將離開第一城市的貧民窟與棚戶區,並跨越森林、山坡與沙漠。 融合了刺激的槍戰玩法、暴力的技能和各種夸張的武器與裝備,《OUTRIDERS》這款由業界頂尖開發商--People Can Fly所打造的遊戲將為你帶來無數小時的娛樂。 兼具射擊遊戲的爽快感與角色扮演遊戲的深度 《OUTRIDERS》殘暴與血腥的戰鬥中包含瘋狂的槍戰玩法、暴力的技能和有深度的角色扮演系統,本遊戲融合了這些功能並打造出一款真正的混和風格遊戲。 一段黑暗而絕望的旅途 在追查神秘訊號的來源時,探索Enoch這座危險的星球。 1-3名玩家的動態合作模式 一個人來挑戰這個超進化星球,或是讓兩名朋友隨意進出遊戲。 四種獨特職業 創建和自定義你自己的Outrider,並從四種獨特職業中選擇一個,他們各自擁有不同的技能樹來幫助你塑造你自己的遊戲風格。 拾荒與適應 遠離人類文明後,你將能夠使用無數可改裝槍枝與裝備來自定義並升級你的Outrider。 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 10 處理器: Intel I5-3470 / AMD FX-8350 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 750ti / AMD Radeon...

《Outriders》公佈全球解鎖時間表及配置要求

《Outriders》是由 People Can Fly 開發並由 Square Enix 發行的多人合作射擊遊戲。隨著遊戲將於明日發售,官方也公佈了正式版的配置要求及全球解鎖時間。據悉,本作將於東京時間4月2日1時解鎖(4月2日0時),官方配置要求如下: 此外,開發者還宣佈玩家現可在 Steam 預載遊戲,在解鎖前更可先行遊玩 Demo 提前體驗遊戲,而 Demo 的遊戲進度(包括所自定義的Outrider角色)還會轉移到完整遊戲中去。此外,注冊 SE 帳號可獲得免費『八面玲瓏』遊戲內表情動作。 與此同時,玩家在還可把握最後的機會預購《OUTRIDERS》,並獲得地獄游俠內容包。預購獎勵包括地獄游俠男性和女性套裝、11把獨特的地獄游俠系列武器以及地獄游俠卡車模塊與貼花。 來源:機核
4月新游一覽:《Outriders》一馬當先

4月新游一覽:《Outriders》一馬當先

新的一月新的遊戲,本月的遊戲雖然不少,但新遊戲《Outriders》能主機XGP白嫖,《奇異世界 靈魂風暴》首發進PS+會免,能省不少錢。至於重製遊戲,如果你不在國區,那麼SE 的《尼爾人工生命升級版》也能便宜不少,這個月的錢包算是保住了 本月發售新游 《Outriders》 英文名:《Outriders》 發售日期:4月1日 發售價格:299元 遊戲平台:PS4/5、Xbox、PC 遊戲類型:第三人稱合作射擊 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:People Can Fly 發行商:Square Enix 遊戲介紹:在《Outriders》中踏入蠻荒的未來世界,體驗同類型中最激烈的角色扮演射擊遊戲。四個可玩職業,每個職業四種殘暴技能。你可以扮演騙術師來刺殺你的敵人、用火法師來把他們燒成灰燼、作為破壞者近距離施以懲戒,或者以科技術士的身份遠距離解決問題。可以遊玩單人遊戲,也可以與最多兩名朋友一起體驗《Outriders》的序章和開場的數小時遊戲。 一句話簡評:支持跨平台聯機,XGP主機陣容,利好Xbox 《奇異世界靈魂風暴》 英文名:《Oddworld: Soulstorm》 發售日期:4月6日 發售價格:27.99美元 遊戲平台:PS4/PS5/PC(Epic) 遊戲類型:動作遊戲 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人 開發商:Oddworld Inhabitants 發行商:Oddworld Inhabitants 遊戲介紹:《奇異世界:靈魂風暴》將會延續「3A級獨立遊戲」前作《奇異世界:新鮮可口》中讓玩家津津樂道的對環保主義、資本主義、消費主義和成癮品的探討。玩家將再次扮演阿比,成為不斷壯大的革命軍的領袖。玩家需要在大型電影級2.9D場景中進行探索,從敵人手中、保險箱里和垃圾桶里找到必要資源。玩家可以在自動販賣機兌換這些物資,還將把這些物資和道具分發給自己的追隨者。 一句話簡評:首發進入PS+會免陣容,又是一個小白嫖  《Returnal》 英文名:《Returnal》 發售日期:4月30日 發售價格:568港幣 遊戲平台:PS5 遊戲類型:Roguelike動作射擊 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人 開發商:Housemarque 發行商:SIE 遊戲介紹:塞勒涅的宇宙飛船墜毀在形貌不斷變化的外星球上,必須在失落遠古文明的不毛之地尋找出路,獨自面臨生死攸關的艱苦戰鬥。她屢戰屢敗,每次死亡都被迫回到旅程的起點重新開始。玩家會在Roguelike的遊玩過程發現,隨着星球的循環變化,可以使用的裝備物品也會有所不同。每次回歸都會出現各種新組合,因此玩家每次都必須調整策略和作戰方式,突破框架。 一句話簡評:3A級別的Roguelike大作,但可惜是PS5獨占 本月跨平台遊戲 《英雄傳說:閃之軌跡4》 原名:《英雄伝説閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-》 首發平台:2018-09-27登陸PS4 跨平台發售日期:2021-04-09登陸Steam 發售價格:待定 遊戲類型:角色扮演 遊戲語言:英文|日文 遊戲人數:單人 開發商:Falcom 發行商:NIS America 遊戲介紹:以前作中成形的直接指令、勇氣指令及破防要素為基礎,進一步強化戰鬥系統!不但加入「機甲兵召喚」、「失落魔法」等新要素,更准備了「自動模式」的高速戰鬥讓遊戲可進行得更順暢!追加新區域、歷代系列作角色客串參戰、豐富的小遊戲、眾多角色活躍的大量委託等等,軌跡系列的所有要素全都凝聚在這部系列完結篇當中! 本月重製遊戲 《沙加開拓者:復刻版》 英文名:《SaGa Frontier Remastered》 舊作發售日期:1997-07-11(PS) 重製版發售日期:2021-04-16(PS4/Switch/PC/iOS/安卓)04-24(Steam) 發售價格:166元 遊戲類型:角色扮演 遊戲語言:英文|日文 遊戲人數:單人  開發商:SQUARE ENIX 發行商:SQUARE ENIX 介紹:復刻版提升畫質,並加入新要素,新增第八名主角,Asellus篇新增原作發售當時沒有實裝的幾個事件,除了畫面高清化,用戶界面也全面翻新,變得更容易操作。並新增倍速功能等許多便利功能,讓遊玩體驗更加順暢。 《尼爾:人工生命ver.1.22474487139...》 英文名:《NieR Replicant ver.1.22474487139》 舊作發售日期:2010-04-22(PS3/Xbox360) 重製版發售日期:2021-04-22(PS4/Xbox One)04-24(Steam) 發售價格:359元 遊戲類型:動作冒險 遊戲語言:中文|英文|日文 遊戲人數:單人  開發商:Toylogic Inc. 發行商:SQUARE ENIX 介紹:本作是以2010年4月發售的《尼爾:人工生命》為基礎製作的強化版,描寫2017年2月發售的《尼爾:自動人形》當中的世界是如何形成的故事。主角是一位住在邊境村莊的善良少年,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會說人話的神秘書本「白之書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望——「被封印的話語」。 《審判之眼:死神的遺言復刻版》 英文名:《JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered》 舊作發售日期:2018-12-13(PS4) 重製版發售日期:2021-04-23(PS5/XboxSeries) 發售價格:138港幣 遊戲類型:動作冒險 遊戲語言:中文|英文|日文 遊戲人數:單人  開發商:世嘉 發行商:世嘉 介紹:《審判之眼》配合最新的主機得以進化的精美畫面,提升至60fps(每秒60幀),帶來更加流暢的表現和更加優秀的戰鬥動作回饋,還追加了海外發行時收錄的英語語音,並首次加入中文字幕,可以讓全球玩家都能輕松體驗遊戲的樂趣。 《全面戰爭 羅馬重製版》 英文名:《Total War:...
《Outriders》公布打擊作弊的方法:永久留下可恥的水印

《Outriders》公布打擊作弊的方法:永久留下可恥的水印

《Outriders》開發商People Can Fly在最新的開發更新中透露,在《Outriders》中作弊不僅會給你帶來嚴厲的配對懲罰,而且還會有一個「謹慎但可見」的水印,永遠不會消失。 「自demo推出以來,這一直是一個備受爭議的話題,所以我們想提供一些觀點,並概述我們關於作弊和黑客行為的政策。」 在Demo中,People Can Fly在200萬名參與測試的玩家中識別出大約200名作弊者。這只占總玩家基礎的0.01%,開發者相信當《Outriders》發售時,這一比例「不會有太大增長」。 但為了防止你在這款合作遊戲中通過作弊獲得最佳戰利品,People Can Fly對作弊者實施了配對限制。你仍然可以獨自遊戲,但你不能與「合法」玩家配對,這意味着組隊可能需要很長時間。 根據People Can Fly,以下行為被判定是作弊: 繞過反作弊措施(EAC,Easy Anti-Cheat)在PC上內部運行《Outriders》 修改遊戲文件強化遊戲角色,包括技能,等級,物品欄等等 外部修改遊戲時間以縮短依靠時間的功能,比如NPC商販和挑戰 使用修改器獲得優勢 使用修改玩法的程序,比如自動瞄準或穿牆 來源:3DMGAME
《先驅者》試玩版被迫調整掉率 因玩家肝裝備太瘋狂

《先驅者》試玩版被迫調整掉率 因玩家肝裝備太瘋狂

<p刷刷刷風格射擊遊戲新作《Outriders》現在還沒有正式發售,但玩家已經在本作最近發布的試玩版里瘋狂地肝裝備了。本作開發商表示,情況已經有些失去控制,因此他們需要通過修正檔來讓傳奇槍械更難以獲得,以防玩家破壞遊戲的成長曲線。 <p《Outriders》開發商People Can Fly在論壇中表示:「雖然我們不打算阻止玩家肝裝備,但是玩家發現的各種刷裝備漏洞並不符合本作的精神。因此,我們重寫了本作的刷裝備機制,讓玩家在刷裝備的過程中體驗到更多樂趣。」 <p具體改動方面,試玩版今天進行了如下調整: <p試玩版中的商店和銷售商處不再出現史詩裝備。 <p寶箱不再掉落傳說道具。 <p支線任務獎勵(重復進行)將有由此掉落傳說道具的機會。 <p開發團隊強調稱,擊敗敵人之後的傳說武器掉率「沒有改變」。 來源:遊俠網

《OUTRIDERS》公布PC版配置要求,確認支持GeForce NOW

《OUTRIDERS》是即將推出的合作角色扮演遊戲,由 People Can Fly 開發,由 Square Enix 發行。 本遊戲的故事背景處於一個原創的黑暗且絕望的科幻宇宙中隨著人類在 Enoch 深淵中逐漸消亡,你必須創造你自己的 Outrider 並穿梭於各個危險星球。 近日,開發者公佈了遊戲的 PC 版詳情,以下是配置要求: 開發團隊表示,他們努力為各種 PC 配置提供穩定的幀數體驗,並且仍舊在努力確定和優化 Ultra(超高)畫質設定的 CPU 與顯卡要求。與此同時,玩家如果沒有強勁的電腦則還可以使用 NVIDIA GeForce NOW...
游戲廠商人均耍猴大師?盤點那些2020年跳票的游戲

《OUTRIDERS》宣布延期至4月1日發售,但2月份有試玩

《OUTRIDERS》是一款由 Square Enix 與 People Can Fly 聯合推出的可供1-3名玩家遊玩、且可隨意進出的合作射擊遊戲。 隨著人類在 Enoch 深淵中逐漸消亡,玩家必須創造你自己的Outrider 並穿梭於各個危險星球。開發者於日前宣佈,由於疫情等各方面因素影響,遊戲將延期至4月1日發售。 開發者表示,今時今日,對於《Outriders》這樣的新IP,在遊戲發售前開放全平台體驗的重要性更甚於以往,因為這樣能讓玩家來評判其是否值得預購或購買。正因如此,所有玩家可在2021年2月25日免費體驗遊戲試玩,讓大家有機會體驗每個職業在遊戲前幾個小時的表現(單人與合作皆可),且角色與進度可直接轉移到完整遊戲。 據悉,遊戲將在發售時登錄 PC、 PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S...
次世代新作《Outriders》又一批高清截圖展示Outriders

次世代新作《Outriders》又一批高清截圖展示Outriders

史克威爾和People Can Fly公布了次世代合作RPG射擊遊戲《Outriders》的新一批截圖。 截圖是在遊戲的官方推特賬戶上發布的,提供了更多關於背景、技能和敵人的情報。 「裂谷鎮建在深深的峽谷里,是為了應對肆虐First City的異常風暴而建的。然而,走在這個地方的街道上,可以看到人們生活的悲慘境況:貧民窟和死亡威脅無處不在。」 「使用你的火焰魔法將所有的障礙化為灰燼——包括對Enoch的生存威脅。」 「莫洛奇的超能力似乎把他變成了一個異形。你甚至無法再認出他,現在他可以用可怕的技能操縱火焰了。」 「Enoch的第一個人類殖民地已經被當局和它的大多數居民拋棄了很長時間。許多叛亂分子現在在這里游盪,一邊尋找殘羹剩飯,一邊在輻射和怪物巢穴的縫隙中穿行。」 《Outriders》最初是在2019年E3展上發布的,之後沉默了一段時間,然後又回到了人們的視線中。這是一款1-3人合作的RPG遊戲,故事背景設定在一個黑暗而絕望的科幻世界。當人類在Enoch地區繼續紛爭時,玩家將創造自己的Outrider,踏上穿越這個充滿敵意的星球的旅程。伴隨豐富的劇情,跨越不同的世界,玩家將離開First City的貧民窟和棚戶區,穿越森林、山脈和沙漠,追逐神秘信號。 《Outriders》將是首批次世代遊戲之一,並將於2020年的聖誕季面向PlayStation 5、Xbox X、Xbox one、PlayStation 4和PC(Steam)發行。